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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
* p$ n% X& \' d/ E6 T8 D/ ?respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
y* D% z2 ?$ A6 m8 o& s528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动( x A( `$ t P6 q
( S$ ?" O6 i) C1 a5 frandomeventmonster.inc 刷怪物# z4 x; b$ p" u d% z
: d7 S# f o* {! LpropMover.txt.txt 怪物的表面名称, L3 C/ `. N2 |8 j( p. H
propMover.txt 怪物的真是名称
. T) E- t: u3 x) L' \; }8 T. p+ H
- q7 n3 e3 V, _- zworld.txt.txt 地图表面名称
( N0 V/ \/ L% Q6 }World.inc 地图的真实名称
3 z6 J4 b- o" H: c, F1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc( F/ N. s3 F- e/ T
2.目前发现只能刷出1只怪
r( p3 n& G4 SII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
% {" ^- n' k) g+ Y; Z8 ^{
" r$ S4 Y0 A) p" r1 i2 x nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
B0 \6 a' a1 D5 a nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失" I c+ T. m. m9 V6 T
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
8 S, I' F6 ~ s9 ^4 s) m vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个' i2 c( s. X. i9 e1 P& ], ]( Q5 H+ [
{6 O" t& F I* S# Y9 f
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 0 n7 |7 @' Q. Z$ @0 o3 T
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.03 Q# _+ k; v9 G# G: k! B) E. x
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
8 w# A6 a0 i+ z7 g$ j9 _ }
: {! H G# T4 d2 E) f+ {1 m}& r1 A0 U" M6 E9 T. Y
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