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怪物定点刷怪

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发表于 2016-1-10 02:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
" c' i' p" N' _respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0$ P  q5 n: S1 W
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
1 I/ E# T! C( P1 o' ]9 z* ?: [/ b7 O9 s
randomeventmonster.inc        刷怪物" z  A; u9 y8 ]  ~& r7 r

3 I% {# f$ B1 g% j5 [propMover.txt.txt        怪物的表面名称
; m+ N1 i1 s4 t, ~$ B6 opropMover.txt                怪物的真是名称* k, a' B' l& A% M4 W7 b
- X) {  `, B  N9 o/ l: Y* v# Y
world.txt.txt                地图表面名称
: `  S( {# c5 aWorld.inc                地图的真实名称
* v: d( K5 g8 w0 h0 C1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc( L7 _4 m+ ^4 v3 e
2.目前发现只能刷出1只怪; b" \3 ^( z4 _& e+ H
II_WEA_AXE_CURNING          //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
3 G* b9 k! p, _# F$ V( h{
$ }: y0 ^/ s* X- U! J8 a1 e5 G        nInterval        20        //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
) g# W9 w/ ^* c6 E8 P  Q        nReplace        20       //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
  G  A, d+ B. k7 Y) K        bActiveAttack        0   //0正常  1红怪
% {: K# \  z8 {6 q/ p        vRangda                   //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
  p* {' r; R) `7 K! V        {
3 I/ s+ a+ i: p' j                WI_WORLD_MADRIGAL        7003.0   100.0   3507.0 ( t7 |5 N" _# c+ A5 C- q8 w
                WI_WORLD_MADRIGAL        7008.0   100.0   3514.0: ~- U& `  s+ ?; m  g  O
                WI_WORLD_MADRIGAL        7012.0   100.0   3519.0
6 X6 }, {% ]+ m2 P: v) O        }
+ b! `, u0 m6 K0 Z: l# f}6 f* P1 c' f0 @* l* H
% D1 a  T8 n8 \* Y  A

, |: q1 V' k! w) u$ X
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