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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
[2 y' P) O9 |respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
; A6 [# ^5 c5 C" D9 @( l9 k' k* t4 j528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动2 q6 t/ K8 e0 ?! d
; Z% Q4 t4 L S! S
randomeventmonster.inc 刷怪物0 t& ^/ F! g ^+ x9 i9 ~! {. k. S; I
) D& z; f4 {# h5 \propMover.txt.txt 怪物的表面名称8 @! X; e/ p' n
propMover.txt 怪物的真是名称9 f0 m j. d# e9 [
' {# L. b, s0 X3 Yworld.txt.txt 地图表面名称4 L0 l/ t6 c" d$ o
World.inc 地图的真实名称; W. z0 b! N$ Q
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
/ t# t0 C# q1 @0 W) B2.目前发现只能刷出1只怪 c& D5 F- i$ N( Q0 e# Q* F
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
# H d2 E2 V9 V8 W: W$ [2 q/ b8 Q{
; N; B& k& X }/ R( s* W nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
* \6 z" f E3 L: K" M" v" `, G nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失7 T! t' m/ W0 ]: e4 \( _+ m( K$ t
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪; j3 H/ F/ K! g
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
( B n+ O( G2 j; p0 ?$ S' c7 l {
5 D2 y, @ G: Z: V- C% N WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 " q5 b" W5 v8 Q# e( M* Y* O7 W* _
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.02 {+ c8 c3 D9 V2 D9 e6 Z
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0; u* r; S: n* i3 b+ e
}, k" ?, f; F/ z7 K9 d
}
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4 j4 u6 p9 p' v, o) f. Z, w! Q7 |* _0 B' G3 I3 \
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