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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
! B; ?% }6 \+ a2 ?respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
# u6 r q3 L. Y: ^528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动& L; W8 Z' v0 Z. Q4 q( X; U
$ D/ Q) F3 h7 Y
randomeventmonster.inc 刷怪物( V4 j+ m; H9 n7 v' w; i$ y& B
* {/ X& T. @5 | HpropMover.txt.txt 怪物的表面名称
# l' Q+ ~2 j- q- upropMover.txt 怪物的真是名称' K# l' P/ ^; ?+ X
# O3 t; Z2 y- Y8 j# U4 |6 gworld.txt.txt 地图表面名称
! [6 S) J! V( S, GWorld.inc 地图的真实名称8 L$ ~( g. T: Y; J7 }/ ~. g
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
( \/ { h0 h5 H f9 n8 R7 F2.目前发现只能刷出1只怪
! K2 {0 x9 N4 v: M3 UII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看; u, A7 D) i9 V6 b# W5 B( T4 e
{+ Y2 H/ s2 L) }; K
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次. |6 \4 z* F A) x1 N: O" v
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失; I2 P! b0 Y0 R. E
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
( f% K3 r: a) B8 t, o$ `/ b5 ^# h, w vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个( d5 Y- I7 O- E9 G
{) J0 ?3 }7 w/ I- n( b+ t
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
- @- q! _+ h W' k5 z WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
2 d: ?4 b7 @" s1 W+ U WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0: t# |( {3 {. S8 f, |! i5 g3 T
}
, T% _# m4 X! z7 K6 U1 U}. M+ X" O% A r' F" Y4 v7 D
" R: A9 o% Z6 `+ {/ l4 t& ^
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