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怪物定点刷怪

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发表于 2016-1-10 02:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
! B; ?% }6 \+ a2 ?respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
# u6 r  q3 L. Y: ^528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动& L; W8 Z' v0 Z. Q4 q( X; U
$ D/ Q) F3 h7 Y
randomeventmonster.inc        刷怪物( V4 j+ m; H9 n7 v' w; i$ y& B

* {/ X& T. @5 |  HpropMover.txt.txt        怪物的表面名称
# l' Q+ ~2 j- q- upropMover.txt                怪物的真是名称' K# l' P/ ^; ?+ X

# O3 t; Z2 y- Y8 j# U4 |6 gworld.txt.txt                地图表面名称
! [6 S) J! V( S, GWorld.inc                地图的真实名称8 L$ ~( g. T: Y; J7 }/ ~. g
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
( \/ {  h0 h5 H  f9 n8 R7 F2.目前发现只能刷出1只怪
! K2 {0 x9 N4 v: M3 UII_WEA_AXE_CURNING          //这里是怪物名称,propItem.txt里查看; u, A7 D) i9 V6 b# W5 B( T4 e
{+ Y2 H/ s2 L) }; K
        nInterval        20        //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次. |6 \4 z* F  A) x1 N: O" v
        nReplace        20       //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失; I2 P! b0 Y0 R. E
        bActiveAttack        0   //0正常  1红怪
( f% K3 r: a) B8 t, o$ `/ b5 ^# h, w        vRangda                   //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个( d5 Y- I7 O- E9 G
        {) J0 ?3 }7 w/ I- n( b+ t
                WI_WORLD_MADRIGAL        7003.0   100.0   3507.0
- @- q! _+ h  W' k5 z                WI_WORLD_MADRIGAL        7008.0   100.0   3514.0
2 d: ?4 b7 @" s1 W+ U                WI_WORLD_MADRIGAL        7012.0   100.0   3519.0: t# |( {3 {. S8 f, |! i5 g3 T
        }
, T% _# m4 X! z7 K6 U1 U}. M+ X" O% A  r' F" Y4 v7 D
" R: A9 o% Z6 `+ {/ l4 t& ^

% o; ~: J1 j$ U6 N
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