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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
/ R) q" o' o9 c- Krespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
o1 Z$ K# ]9 h* r: }9 x8 [528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
5 _ L' M. v' Q" M" x, j
& P* H/ ]( Y8 ^randomeventmonster.inc 刷怪物) E: @5 Q* K! R7 F0 k) D
: E) O1 X' s3 p" w2 }/ \propMover.txt.txt 怪物的表面名称
/ i8 C9 R9 I: \' YpropMover.txt 怪物的真是名称0 ~) i5 B# |6 d" z7 u1 m, n8 h& `$ R
$ @0 K0 T4 F, X& C
world.txt.txt 地图表面名称" m$ o$ I; E# o/ W% B- V
World.inc 地图的真实名称
% u: L* X6 f7 b6 ]& Q2 h0 h1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
9 U) w/ c/ d3 {6 N! z2.目前发现只能刷出1只怪
% V$ d0 X3 ~3 j( L! R! V' lII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看6 j* ]; V) a# y" c9 E0 Z) L+ v
{
4 o' n8 B( g8 @6 [5 s nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
& y# ~% N. z' B6 X nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失2 ^; `7 X9 N7 }1 b u+ I7 Z
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪; q, b! h! V% j
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个& b$ ?1 f1 c5 j' J8 F
{, @9 p) }/ N V
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 ; H/ J% y( q: U7 r% \6 i7 n+ P
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
% q: ?6 H1 u; j, `, a WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
?7 E9 V, {9 k5 Q8 h }8 M0 o% k8 {8 Z0 [
}% Z8 e' Y4 I1 y% H7 C( n9 N( g
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4 }/ a0 W7 ?* V/ d7 t4 q" [ D3 J0 d |
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