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怪物定点刷怪

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发表于 2016-1-10 02:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
# L! x4 l, k8 X0 E* c/ P1 Urespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
, `- m' J! R- Y528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
; V7 y4 p& x& Q# @8 s, e
9 A; e6 ]$ d' \) `( h3 ~+ Krandomeventmonster.inc        刷怪物4 u  i# `& f) P* a, y( q

2 G+ G; P9 L7 G/ G* BpropMover.txt.txt        怪物的表面名称, i/ D" c  \; x# G, v. @6 I
propMover.txt                怪物的真是名称# n) V) Q% K+ g: c: |5 v8 s

1 P* v4 @( T$ w4 _world.txt.txt                地图表面名称. B5 q7 V+ {) e. g' ~4 H( w
World.inc                地图的真实名称
- z" V+ Y! v  _" A5 H1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
; S9 c7 Y! i" I( T0 h( Q2.目前发现只能刷出1只怪
  t) ~8 w9 ]1 f4 ?6 u2 }II_WEA_AXE_CURNING          //这里是怪物名称,propItem.txt里查看- Q$ H/ w( W6 q
{: X1 I' e. q5 N; Y2 X: G3 r
        nInterval        20        //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
( @% e; s  m/ a1 F        nReplace        20       //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失2 n2 j+ r$ e9 i; P$ z
        bActiveAttack        0   //0正常  1红怪
# M5 ^  n1 `0 `* E2 b; w. p        vRangda                   //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个  O3 }9 B3 u; k9 `& W$ T
        {
) Q' E$ B" T/ p                WI_WORLD_MADRIGAL        7003.0   100.0   3507.0 " U( p: L9 z1 E. O
                WI_WORLD_MADRIGAL        7008.0   100.0   3514.07 j; h1 g/ C  E1 B! D7 v
                WI_WORLD_MADRIGAL        7012.0   100.0   3519.0, g2 [, h1 g1 A# _. t% Q6 ~) G
        }
5 [* o9 z+ G0 K}" W& ^' I  A( I" f
+ h7 s6 ~/ _' |
, A+ [, o2 [! |5 ^+ b: ?
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