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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn9 _4 M. N3 L! O
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
+ R( ?6 w' P3 @& Z# Q9 k# ?528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动( w: }! c( P {0 ^0 q$ c$ n+ J
" r( ^ N2 c7 ]/ p% ^4 w
randomeventmonster.inc 刷怪物2 L" y) C' R: r9 F
1 l7 f) L* H& L$ e3 |* H5 x
propMover.txt.txt 怪物的表面名称
: G5 b t+ Q' {1 o6 f+ apropMover.txt 怪物的真是名称+ W' H% _5 P$ U2 `0 k
3 L1 s$ R! p" Z# W
world.txt.txt 地图表面名称
1 ]. z: ^1 c1 x- @World.inc 地图的真实名称
1 R. P) G& r Y1 V7 {1 [1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc8 G4 l0 T6 J6 F2 X/ Q6 F/ m& R
2.目前发现只能刷出1只怪
) G: e$ o* A b# O$ RII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看1 y$ l1 n' E* P" n# D
{- `! Q- Y) @9 Q { z1 a
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
5 b) l$ D9 M) j nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
9 h( q8 Q2 s. q$ G1 v: Z& v2 L bActiveAttack 0 //0正常 1红怪" N+ Q! `% n }$ S8 g
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个/ Y. u4 p- ]5 O( V, j! H6 w8 j
{
' Q4 E3 R( ^0 G WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
% t3 N4 d- e) A/ u6 r. m1 n WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
: O7 {/ Y* X R9 B9 ^2 \ w9 f; N WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0# [; x1 i7 q8 ~) o* i+ j
}
8 k% F0 q/ o5 E& b0 k7 d}
; {& x6 u* q: i7 f, A
) q# ]( p& P: X0 |% R5 P/ H% I9 W+ _' q$ [
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