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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
# L! x4 l, k8 X0 E* c/ P1 Urespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
, `- m' J! R- Y528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
; V7 y4 p& x& Q# @8 s, e
9 A; e6 ]$ d' \) `( h3 ~+ Krandomeventmonster.inc 刷怪物4 u i# `& f) P* a, y( q
2 G+ G; P9 L7 G/ G* BpropMover.txt.txt 怪物的表面名称, i/ D" c \; x# G, v. @6 I
propMover.txt 怪物的真是名称# n) V) Q% K+ g: c: |5 v8 s
1 P* v4 @( T$ w4 _world.txt.txt 地图表面名称. B5 q7 V+ {) e. g' ~4 H( w
World.inc 地图的真实名称
- z" V+ Y! v _" A5 H1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
; S9 c7 Y! i" I( T0 h( Q2.目前发现只能刷出1只怪
t) ~8 w9 ]1 f4 ?6 u2 }II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看- Q$ H/ w( W6 q
{: X1 I' e. q5 N; Y2 X: G3 r
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
( @% e; s m/ a1 F nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失2 n2 j+ r$ e9 i; P$ z
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
# M5 ^ n1 `0 `* E2 b; w. p vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个 O3 }9 B3 u; k9 `& W$ T
{
) Q' E$ B" T/ p WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 " U( p: L9 z1 E. O
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.07 j; h1 g/ C E1 B! D7 v
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0, g2 [, h1 g1 A# _. t% Q6 ~) G
}
5 [* o9 z+ G0 K}" W& ^' I A( I" f
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