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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
" c' i' p" N' _respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0$ P q5 n: S1 W
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
1 I/ E# T! C( P1 o' ]9 z* ?: [/ b7 O9 s
randomeventmonster.inc 刷怪物" z A; u9 y8 ] ~& r7 r
3 I% {# f$ B1 g% j5 [propMover.txt.txt 怪物的表面名称
; m+ N1 i1 s4 t, ~$ B6 opropMover.txt 怪物的真是名称* k, a' B' l& A% M4 W7 b
- X) { `, B N9 o/ l: Y* v# Y
world.txt.txt 地图表面名称
: ` S( {# c5 aWorld.inc 地图的真实名称
* v: d( K5 g8 w0 h0 C1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc( L7 _4 m+ ^4 v3 e
2.目前发现只能刷出1只怪; b" \3 ^( z4 _& e+ H
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
3 G* b9 k! p, _# F$ V( h{
$ }: y0 ^/ s* X- U! J8 a1 e5 G nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
) g# W9 w/ ^* c6 E8 P Q nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
G A, d+ B. k7 Y) K bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
% {: K# \ z8 {6 q/ p vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
p* {' r; R) `7 K! V {
3 I/ s+ a+ i: p' j WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 ( t7 |5 N" _# c+ A5 C- q8 w
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0: ~- U& ` s+ ?; m g O
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
6 X6 }, {% ]+ m2 P: v) O }
+ b! `, u0 m6 K0 Z: l# f}6 f* P1 c' f0 @* l* H
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