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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn& s$ F! r2 F3 I1 ~: M4 c7 L* ?
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 06 o: Y$ B# g) E) C/ x
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
9 h0 c% E: T& R5 ?/ @+ B3 I* s% ^/ |
randomeventmonster.inc 刷怪物
* N+ S# r3 h9 X7 V2 r& s- N* [9 u, u- r! A( f; t( f+ @
propMover.txt.txt 怪物的表面名称$ u `7 D2 K) F' p! Q
propMover.txt 怪物的真是名称; u8 c* O; J5 ^3 Z3 Z S
" d1 e6 y6 ?, \5 Z! nworld.txt.txt 地图表面名称- p6 }& Z/ z6 f' w, \ `% Y
World.inc 地图的真实名称9 N7 ~% P% \8 j
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
' p2 e6 O8 `6 u; o' O/ C2 ^, ?2.目前发现只能刷出1只怪: @$ l, H2 N. h2 f
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看* d" O- k7 D1 x! w& q
{
( [8 @. w4 F+ `1 [3 [% k nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
1 j ^3 ]8 q5 U2 L. G, \' r3 ? nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失2 c- I* l, \1 g. t1 m
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
( _ `7 h2 ^% p" J vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
1 d) u" S" f" U8 q5 y( M) I$ R$ y {5 ?# ~7 i! q1 V* r$ y3 b+ ~1 \( j3 H
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 ! `/ m! i: o1 ^& q' I
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
$ i# d& Q- ^, E" F' h WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
" p- g6 {- r# G( Z6 ]$ x }9 g' u* o+ f, C! \1 m5 B
}- R! v# G0 U$ j. I( r( O% h
, c, J$ F) y( p- T, u1 G
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