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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
! X$ q5 z; t! g! g8 _" E% s! n6 u+ U( u( C1 [. Y- \2 K
- 初始化-------------------------------------/ Y' z$ E, I! e' }6 V t# Y! z
-TEventMonster初始化,加载功能
, M/ S7 T# j$ ]8 Udofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!0 O" f( ?0 g7 A$ Y& X- C
---------------------------------------------- }, s0 @1 ~% H5 {
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)) }. o( D, S7 v' G8 b
-“Monster_ID” 表示怪物ID$ y1 D9 ~4 ?9 n# ~2 A7 {
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效4 U/ M6 U) a; a4 U4 E
- L: c1 D& P" ~* c/ K
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
/ \! m4 D/ h' T+ k-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
* L m' _) k. d1 L/ P8 o5 N-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)! n( |6 e+ x1 e3 q& e' y2 X* K& h
& E! n3 x, A! v; b7 _& z. _
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
) m8 N. e/ H1 G' x) {-& g* g) D, y; F0 |! e
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
- s/ c* g$ S' g1 ]9 h5 q& x3 `7 ~0 [-------------------------------------------------- 1 Y9 w" x8 x2 T0 P$ T
4 _2 Y1 u* m. }; G B. D
//一个例子:
1 }* F- X6 f0 b8 E7 j) Y" n9 l3 _- K
: ] ^" r0 J& w; S/ Y8 }AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)3 u$ L6 X$ }* G. v1 I/ p7 J8 X
9 v! T4 {* L6 `: C经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合) @( p. t, a o3 E
; y2 f; a' V/ b
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
3 Y4 T' Y) r" H8 [! j- F; h 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
/ B/ e& y- G6 ^: o8 H/ q3 z1 x+ G T U0 |7 O3 v* X
9 ?6 @; d3 v3 K7 j |
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