|
|
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
: h, x. |3 N T
/ v. A8 i# q z- 初始化-------------------------------------
* I, ~- z$ y0 y5 E-TEventMonster初始化,加载功能2 }) ?" v b7 _$ W' |
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!. q8 ?- J) A- I* D
---------------------------------------------& s1 T+ a3 e& V$ N% e) T
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox); }5 e% m. o0 {; q+ d. I5 V
-“Monster_ID” 表示怪物ID
) @( v! [8 d0 z% p+ L9 d-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效& c, X' i/ [6 {
7 N v4 b6 W7 ?% K& X D
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
+ Z' e: l- o* k9 Q6 ^-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)1 x( Y9 q* y1 w1 J5 T+ a
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
! ]2 G% p4 I% z0 q/ E5 z' t% {5 ?
2 N% s% a7 O/ P$ B" R8 g-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
% I8 R. ~( J" _6 _& t* [; H. h- l-& D$ r2 T% i3 O2 e
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
; C7 S/ J. a6 M5 Z' z; Q+ Y--------------------------------------------------
; X- P, }9 N) z! u' O3 |3 W
8 Y7 {- j5 P4 ~9 ^8 X" f//一个例子:, c- y R, G" l
* ^( @1 P8 b' W. T Q X7 wAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)$ x' g' m) _ ?- q- f
5 V/ p' h/ Y6 M( N; c) [经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合: l- c+ j0 ?: y; M& X: f3 u
0 }% u2 }0 a* {5 @: q8 P# A; ^: ?. {, KSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
* R7 p2 f- I5 l& @3 z; v; q 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。0 _, R9 @* p3 i0 b( \3 L
6 _7 G8 C. C( O! _
Y/ [, n0 h$ K5 y$ X
|
|