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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:6 X- x' ^, |" o; m. F
+ s. q8 ^' p2 Q; ]8 N+ y
- 初始化-------------------------------------
" t* V! w7 |: _/ h-TEventMonster初始化,加载功能
- n7 Y7 |8 M8 k& Rdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!0 `3 q5 M9 y0 X. N9 @9 r1 a
---------------------------------------------
) l( g' W t0 T1 Y-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
/ N( b X& E' X4 W/ t- u-“Monster_ID” 表示怪物ID
, R- D. G& w9 w-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效$ A; s, w J6 p6 N" d; `
7 Z& ?5 [/ _1 X-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
$ o6 ]$ x2 P5 G5 U( |9 K-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)+ ~% r0 I1 e/ G% r% D
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)) Y; S l( d. y9 [6 j
' z% D% \2 O8 e) b) n/ U! k-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)- I8 g* A4 z2 T- _
-
( ?( S) ?, h$ I" x-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
& K2 r2 N/ G3 e" R9 p--------------------------------------------------
: F* V& t! m% z4 G4 A
8 c! @6 L* Q- C0 ~/ E1 R3 E: R//一个例子:0 X6 z8 U2 a( v/ t: d9 v& `. c p( C
) T: B6 P3 X/ x- M+ X
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
6 s. W9 f* o2 |0 y. x' f; D$ q% O/ r" U3 C. f. f* N
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
# H$ |! y/ [. |
; S/ O( Y, O) v9 ]* y8 QSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
6 z$ N% ?/ E1 \) Z1 i5 C$ o 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。# C+ e. G$ F" X" e
3 I8 x1 ~0 t# c# U3 w
7 y2 |" V) o O5 ` |
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