|
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:8 \5 f3 E! u; m3 _! I' X+ E
8 V5 f9 F1 G. r3 m) {- 初始化-------------------------------------: `8 b* F G4 u6 G# I
-TEventMonster初始化,加载功能
6 a" e6 R1 l, Q* H) }dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!0 @2 I* ~( X+ q9 D( z" k
---------------------------------------------: [* m Q. @ R; I
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
8 I; Q5 Q5 O+ N- _1 m4 Y-“Monster_ID” 表示怪物ID2 Y7 A# m: V9 {( p, l, j" H. k
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
9 y$ H- l7 w. W/ C! B, M7 l8 \8 C3 X7 t# d
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
7 U& @6 h0 s" s1 H- [: K& n; i/ |-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
8 Z/ \. `9 r( Z6 I2 L, r, ?8 V-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)2 E8 o) M6 h$ q$ V# Q5 ?
7 l6 Q* ?& L6 q) Q$ G: U
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)6 S! D2 `6 g4 ^$ U3 Q5 q6 q! Z& @
-
+ f6 E9 K" h* ^$ @: E' b6 Z/ F* f; n# B-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
; m: q% L4 d! m! G4 C! m* k--------------------------------------------------
, ^/ x, l. c3 a, [ c f2 p
0 K, g% i& Y# a) ~//一个例子:
1 l+ p' }; \; A! o8 `* m& ~6 @3 ^" q: l
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
; q) S0 o# X" y( P1 p) l4 G9 S' n
& O$ x2 o4 h+ y# A3 T经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
" {* }5 f$ {' g! i3 B0 g
2 y: N8 z C3 c6 T4 P) o' I! e$ c' rSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )/ y: o* l) `* {9 K
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。0 m% B) U8 k$ x' r* u! {; l8 J
) e' B; U; R. v& B
9 U* U4 U2 e! f/ S) u/ _
|
|