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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:' g ^* h$ a2 ?
6 N$ a# E% N: Z4 O' Y+ m6 s
- 初始化-------------------------------------% j" z/ b) c& E! G# m
-TEventMonster初始化,加载功能9 T+ j! u$ Q9 n7 v
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!4 S# W' c3 M9 z3 s" t0 S6 k
---------------------------------------------
' B0 F# {. p+ j9 X-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
- C. F/ a) m x9 M- w: w+ i( e-“Monster_ID” 表示怪物ID
; P# i4 Y" x/ V-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
; X0 p$ P" ]. ~# T
6 \4 c& V4 v3 V" x0 _# P. J3 Y-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)9 w! k3 F2 }0 I9 @
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)* U( W" i1 \0 N0 L9 }5 C$ `8 E3 W
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
2 q; i$ Z& L4 T( K3 Z I( p$ B; t; j c. I5 q4 @3 S# l# ~
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
$ ]: S: g+ B2 R' H6 I-
- v1 W: l& u3 \5 ^2 m& z' K-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!: L% N# b! q& @* ^5 F9 e* q
--------------------------------------------------
Y# G( M) H! m6 ?% M0 J' j9 X) d: L
//一个例子:
* y) M' i9 q2 F" U6 d8 J
! {: `# c( S, C( n$ JAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)2 W1 Q- F* f: |# f8 w' H
0 c" f# k% I" b. Q9 z7 z% A7 c经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
2 f2 ] W4 r: i4 E6 l, L4 u1 g' v9 w
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )' z2 V0 y, ]$ r) T4 \. |! H
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
; n) r/ e4 M3 t- ?- A9 @4 T2 X2 ]5 |$ v' G
& ?; u8 p9 t0 M" m) F! J G ]& y |
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