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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明: B4 }6 V1 a; G5 z |' I+ B
# _+ S% n P' b, f3 v1 Z) o# U, ~( q1 E- 初始化-------------------------------------
7 q/ D* M& A; j: \, K0 l$ o, ?" l-TEventMonster初始化,加载功能
' M6 V( _9 R& Rdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改! l# o0 O& ?6 V1 O% A
---------------------------------------------: Y& `3 P V- g
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
# S; z1 J0 O( K: n- L1 j-“Monster_ID” 表示怪物ID
- c% v. r4 T: b-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
/ N& o/ O- R2 p6 m6 x- d8 N% Y. Y& Z( H7 D5 b
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)2 B1 D, S: U( i: y- _
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
2 `3 a* L" ?6 n3 o-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)2 ~8 v9 Z! m6 F, h6 R- a
) b& N: p* J _* s
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)4 B7 I1 P2 B9 q9 _
-
6 G( I9 j& ?) \+ T) Y-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
6 Q+ W0 o1 w. w9 {, W) }/ D0 i( {. |-------------------------------------------------- ) C/ [2 W( l/ T1 Q: s) O) b
0 u" }# Q* p% `0 b, Q
//一个例子:
' _' ^1 l( e, f& O c
$ e' U8 u3 j: \1 K3 XAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)# j: M" k* Q0 z6 }4 Z# F; ^' W
" T/ {: C0 M3 j6 r( K
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
. P- G& V$ Z/ I* [2 _0 B2 l2 g5 Q3 {; o
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )7 A m) e% T3 t* i$ X
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。: e" |- r. g4 T0 g _
" a5 i- z$ j- z B% F/ P! w
3 n! Y$ F7 [5 c' q* Z
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