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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
- f8 k3 R7 r; @8 E$ D# J8 U4 B$ }3 j. M; e9 {
- 初始化-------------------------------------' |* Q9 _+ r; \/ c
-TEventMonster初始化,加载功能, T$ p2 j y4 z
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
8 n: F8 H# ^& N0 y---------------------------------------------" S6 I) I! K' Q6 f/ j% q
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
5 v, r j/ t+ O+ i5 O) F0 u-“Monster_ID” 表示怪物ID
3 a* a# B- p; g& e% c-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效- l2 v# Y5 i7 T5 o3 F: U6 t4 a2 f
8 t+ R& C3 T- \+ v; F& ~
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)7 E' ?/ z, m) ~! f
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
. q8 I1 c4 P( j+ _6 e- G5 X: ~-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)& }1 u5 X' h. s1 C1 m% `4 X
) M8 D7 D5 q. {- E' X9 c-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)' n; v- h6 M+ s( ~( \4 P+ j
-; {5 ^9 t* c& i
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
3 ~7 x& i0 U c( }-------------------------------------------------- 3 a+ t& I, Q, j) D
0 P9 ]; W* ?$ N' ~6 b" c, y5 k//一个例子:# h9 x. q9 M& R) k6 O" q8 Z5 H. F
d: O/ q( u: r7 \) h& ^. y7 TAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)! N3 L' Z" q+ H0 |+ ?) N
: F% I% V" B& [% D% m" e经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合% b4 E0 y! g o
5 ^# G# Z; c7 s8 E0 I C- [- n
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )$ G& w, l$ ?4 y* h# p
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。, R k$ m9 Y; f$ ?+ V
; h8 ~- h/ x( o% U7 b7 e; M* A( O& @* n/ A, D8 A0 |* ^' d
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