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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:' @% v( Z2 ~! g: f2 o1 F- R
9 i/ x& ~; c! o
- 初始化-------------------------------------5 B' M. U/ Z9 ]3 o' H" U
-TEventMonster初始化,加载功能
5 F5 q$ o& q4 c2 k8 p: U9 Cdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
. M( }7 T3 n# h---------------------------------------------
; Z0 ?4 @3 N) ~( A4 i1 d2 Y5 B-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)# V C- Y/ O: U( W$ `( z2 Q$ T8 U
-“Monster_ID” 表示怪物ID. L; ^' A6 Q) p9 {1 [7 ^
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效2 S4 ?2 U6 q, p% ?& s# }, [* k
4 g a, C: l: u-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
. R4 j* g. d9 A( l: V! p/ v5 |-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
! D V# y. E6 N" R" l* l8 H-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)8 J8 N! C' y- f X
# C' }& L$ u" w- f5 @* G-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
- K2 t$ `5 h% y! l( z-. S* ?- O- Z( s7 ]- A
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
2 F! K/ ~5 F( U( |-------------------------------------------------- 5 E$ l: Z5 Z6 R% g f L( u
$ f+ G- |' ?# _ O- ^9 L1 i
//一个例子:
: s* ^" ~5 V, T: t) f2 e
* b4 A, N* {9 n* RAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)( [" M2 v/ ?) W1 Y/ X
. _2 ^- G, i/ m) A' o
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
! d/ u( i* T: s8 D: Q* D0 j
$ \9 a9 r/ `3 e$ Y" jSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )$ `) P/ b% Q5 J o
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。/ |/ J. F7 z, v! v" r8 j& k G
$ X, [( }. c* A# E6 \' Y# q9 A0 c
' Q" G% ?7 A! f" {$ ~ |
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