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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:, H$ g$ `0 B* F3 @( t
. ^+ p' t3 H6 p+ [2 I) P8 Y9 _
- 初始化-------------------------------------4 n* M; d3 b7 l- ?! D" \9 q& R
-TEventMonster初始化,加载功能4 _1 K0 [) x5 Y# Y( |
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
/ s( ]/ a X8 f Q$ F: ]2 ^# M! v---------------------------------------------5 ?9 U: g3 A, s" M9 I
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
( ]2 c. c/ v: s# ?4 G H+ \/ x-“Monster_ID” 表示怪物ID
4 z: C" P7 E. A/ H0 P- K/ k-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
/ B2 u9 d" ?' H) Q4 w) t8 l2 N) n# u* g
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)& |& r' R* a* f: b
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
8 x- M( c6 |, A) V" d-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)+ e: l; ]: A; Y+ M4 a+ r. X' H
T1 J& z9 |8 X. p6 i& o+ N-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
* A; [6 g2 E' o: U; M-
' F9 T v9 l7 P-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!7 @/ g8 v: ^. a
--------------------------------------------------
% A8 N x' j0 [9 i
. D; U0 J/ E: w2 L//一个例子:
0 L& z# j+ n6 x. I* m
; L4 N% V; I" l' iAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
( k/ e0 A: w8 w& r% i
. S) R3 M/ s4 H: P经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合& O2 T7 \5 j9 W. {( Z) \
/ J" H: r7 M$ l) J% l+ S
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )' g0 T5 b7 c- F( O B2 n c
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。: c' W4 W* ^# v
+ d/ K3 B8 K" E0 @+ V- [+ r
6 B, V' P! m8 g( m6 k* ^( _
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