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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
, I& V7 l e/ M5 ?" w& R# N& e& T, {- H) H$ j0 W) j
- 初始化-------------------------------------
. U5 K; U, L! @-TEventMonster初始化,加载功能+ |3 n0 s' C$ [* w- o2 f" t3 v& {8 o
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
+ w$ Z; S0 F' K---------------------------------------------+ G0 O- m* D9 ?% J# r) ]
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
; P9 R. u( v8 z4 |. W-“Monster_ID” 表示怪物ID
* Y, z* O3 u) g+ P ^/ f-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
+ _. ~: `* ^# [
" E3 _2 D6 d. P, ^/ g+ U2 \-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
! b& T: Q* }1 w- T-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)' p4 E* e8 R* y7 F5 q7 y2 `
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)/ { {, ~% }9 d: e
# |$ E$ W0 q9 G
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)' q1 t! c+ e9 P G. g V
-/ G0 ~* e* g; A' j( m( ^3 y
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
: h0 l( R" w) r, P; @ E( d3 V-------------------------------------------------- ) u" G' a8 a8 S7 o% z
0 K; z: T0 h! e6 i
//一个例子:
' u: B# M9 _7 b2 p( a( w- N( h
! Y% U) F; V1 \AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
9 t- E5 J2 \5 @( a, L" E! o$ y
6 o, M9 t4 p; W% u# t9 I. Y经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合. ^4 S" `6 k6 `% x7 }* _
2 T# r, C# f, p
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
+ W& L, v' u# i$ c; M4 p 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。" b4 |7 U# T' v# G
3 r5 }9 Z+ ?3 m
" s& o5 O1 `7 Q
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