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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
# `' ]* K* F% a: U" _) }7 ?( r' q7 ?( I7 f. k q1 v U& T: Q+ B
- 初始化-------------------------------------
0 r3 R$ r* E$ ?6 w: p7 d4 t-TEventMonster初始化,加载功能( m4 i& y5 W) N2 ^* n7 U
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
. V; `) ^/ _, G. m/ F$ Z0 N+ \---------------------------------------------
2 U/ `- `, s0 Z$ c( W-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)* k2 T: ?' S O* F
-“Monster_ID” 表示怪物ID0 w) m3 s; k# C( |7 T7 Q4 T
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
2 O2 z8 e, E4 [6 L% h# J( t9 o: x/ h: w4 _# M
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)7 [: h, y F @" {
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)9 B* O/ z0 U( U5 B5 C7 T% u0 q
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)& n& O% H( R6 U$ k$ Z2 K; x, V
/ g* i& g: ~& ]' f' W
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
3 O2 e' A7 A, m: C1 {-! d# }5 A3 ]# q% d9 e
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!& o, _* i5 c& b, L1 B' ~' i
--------------------------------------------------
! W1 M! ]7 O. i, o' ~* B9 D5 O# O% l
//一个例子:+ N0 K3 ~5 D! Q; f8 c& X0 A. x" N& a
# {* z/ Y% h9 O$ x1 J
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
) _, `6 `% [* h7 J, t ^1 M/ j' L
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合: j. A; ]! v, G- g. o3 ?
$ x* F# X% _$ J9 }) }9 XSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )( o9 B2 w& e/ ]$ t! M
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
9 p0 F; \$ Y& {) h3 g7 c: N8 K5 \- S% r; v* O, a
* t2 h1 b# X, {/ L3 \2 f. y; h
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