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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
( f( e3 j- x% a# Y5 M+ ?
, C- m. O: c% J8 i8 k- \; v- 初始化-------------------------------------/ }: h! r: `3 o2 ^& V
-TEventMonster初始化,加载功能- s7 z8 g! `9 f1 @( w% E
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!% R+ B4 ^% A* b# _
---------------------------------------------
, `0 l8 N( R2 U! _2 p7 S, V0 A-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox), N7 {9 X5 G' G6 Y% P
-“Monster_ID” 表示怪物ID1 d# L4 T1 B' g. O: f% K# ?
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效7 {4 \; |, k N, i0 Y
) @ Y: E( G8 x: I# J# k
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
! g) X- H8 @' O0 w: q4 B-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)3 ?2 \5 |8 ~# b. o( Q# u2 W
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
, l% u6 h8 s3 M4 A' z7 T! C) C K5 \: P# h/ `2 p7 M; B; S6 P# W. p
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)1 S" P0 p" @1 `! K7 A0 n& G. Z
-
" z8 m8 `/ ?1 ?. l-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
; t$ y7 V! L5 z: \-------------------------------------------------- ' F8 l- f. l5 h+ B
' H$ ~& g- A, C5 S! e( g
//一个例子:
. n' g& b- [. u5 v: w" o8 `$ u, d( _: y; Q, ?
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE): i5 f S2 ~6 g* M
' B7 J# @) X* {& b, m经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合! y- b: H8 _! T7 i: Y$ Q! o% Y
2 _3 y+ F# Q7 R: U8 c6 K
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )( ^- [8 X* `5 o5 S( P2 M
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。) U4 l$ l6 b) v' ~. q* d! P: I
x! A: C! L$ ^& i1 i1 q9 a! V* l# j# D: G6 g& S" ~8 a
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