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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
- D/ v& J5 e7 E# ^; `
- D, d1 P; F$ J" k2 ~8 z. e- 初始化-------------------------------------: ^* m. ^$ J- ?# T+ Q
-TEventMonster初始化,加载功能
) |; O2 r9 a/ Edofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
" x+ n- U- }4 A" R---------------------------------------------
$ K( s/ [. c) R- y-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)- m* k( ~- p8 ?- P) D( B E6 G, n
-“Monster_ID” 表示怪物ID
$ o. b: h3 r8 G, _! x-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
0 m0 X/ \( B# @! P6 d; t
6 I: Z2 \& H% ~' g8 l-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
; f) ~6 R; A5 S8 _- R5 P3 U-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)7 @) s. Q3 D/ O: }5 [
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)# u) _* g* z3 |9 j* }1 h% p% O
0 M0 |& z$ p! i, a! N
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
3 ?1 i* @9 Y5 Z2 x-/ Y' l' M9 u, R- v4 a% A+ ]
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!' J5 I# R2 ?1 E) }( b+ Q1 V
-------------------------------------------------- % \' s; z8 K; R0 ]' d& S) t6 f
l2 ~" X- A! V, a, |2 U//一个例子:: w6 N6 C) ~: j
; U) M* E H. u6 ]: ]
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)* s/ s0 u% u2 E- U' E
! K! x, J h$ q" b G" [4 V1 s经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合" c* A# E9 }3 w7 B" w& {- X4 f4 [
7 F; X7 ~& c9 B/ O
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
' ?0 X" f1 c: G" Q: N" c 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。5 r7 J5 P+ w8 F; [4 ^" k. {4 A% Z$ e8 m
* C. B& i- H8 D2 b) w; c% G7 B$ i# }6 W! U& I& p! `
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