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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:* G- S- ? V5 t" \
@, ~- i6 u0 s, b! w- 初始化-------------------------------------
5 u/ ~; X# l& K. a( v4 U/ Q& I-TEventMonster初始化,加载功能7 g# T) C. m, `; \' A" v- N
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!- D) q' d& i7 \+ W
---------------------------------------------
( T' h1 e4 @5 r% \3 |-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
@; q) n$ i/ ?8 t+ B [9 b-“Monster_ID” 表示怪物ID
9 r) X+ I8 t- C-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
# J' }3 P6 X) y# ~3 h
" S* ? B( i9 x2 q/ Y-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
# ?8 b- c" P: h# y6 ~-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)5 f) m$ S* S- i" |( f' f& U
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
; {8 [% _& S8 V& ~" ] S5 ~8 p! ~) D4 ^% u& x
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)7 B. O$ o' ?6 q8 x" H' K* ^
-
- g9 j9 E: @; O: ]$ }-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!/ ^8 x9 e- @7 S
-------------------------------------------------- / X" W! j0 n% n+ H
) g/ d: L) n- z& D; j
//一个例子:' W K3 n5 D6 } Q. E
0 m7 a D' z3 s4 w3 R% Q3 o7 pAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)- E- a- |# w5 x
% M1 F" C. O; @& l. O0 j5 G1 p) J经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
# q, s9 ~& k& E, f' u% j7 r+ d
/ R/ G8 V# |( Z) t# m# z, H; CSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
# e5 v' V2 ?5 ^: ^. Q 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
7 m& H3 i6 w1 m: P/ Y
: ]( |; V8 }" u) M) |
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