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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
* e$ o4 Z, \3 F6 m4 D; S7 G8 j# T' R$ V  L4 Y0 d5 V
- 初始化-------------------------------------
) I4 V4 Y( R. E! t* M-TEventMonster初始化,加载功能
" r. @- z9 P( t0 w) c) P) p, zdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
, f# x* i1 N/ Z8 M' E! S% f# Y---------------------------------------------
0 X% X$ p* E6 n6 x% W. m5 B$ t-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
7 R) Z' P* a1 w& h% C: l! F-“Monster_ID”  表示怪物ID
) A) ~2 I' B9 q8 ^* X2 E; X-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( c: F; q; Q; U+ E. F& w
# X9 z5 {, L" i* s  v, y- Y-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
' U7 h6 G) A( N- Q: u! Z) U# P5 Z' c-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
9 t4 p5 Y3 j( Q' d9 L3 o-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)) |* _- U5 m; V" W# z$ b  y
6 W" o# U# Z  G7 P
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
2 n) _  x& |2 U8 Q-. e: o  d4 }9 W" ^: G- a( y
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!6 l% z6 h  [+ G) ~. m* U
--------------------------------------------------
) Q" w- _( E8 F8 U8 [! b$ ^% X7 E6 F3 D6 j6 s# z( d: M
//一个例子:
+ P( P! J2 v0 V- ^' {" k; `! ?2 {5 E7 K, }& `# T* B% Y  w4 @. g( T6 n
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
) s' [7 v1 P: e4 K% C* G: {2 t2 s/ w2 K6 w
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合/ C8 W1 \* U8 P" W% b9 n

3 ?, q$ z& ]% z$ u8 RSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
! x( q# v  R! o8 ~% A7 b6 k 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
) [) e6 L7 ]6 {5 l5 i! ~# c( }
/ u4 \) M1 a5 |, c" g6 O5 T& A# q! i/ W, e7 M9 U
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