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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
6 W: p0 ?1 f% x w
3 u0 N# g- S9 H& _+ }+ u( y9 E* Z- 初始化-------------------------------------. L3 L" A9 s8 j5 `6 l/ r O
-TEventMonster初始化,加载功能
: e; A0 ~' o. S. Cdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!, q' i, Q, Z0 C+ I4 H: H% u2 c
---------------------------------------------
p6 q4 B6 ~) ?% R+ k: Q9 i5 f-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)' v( k) v8 F+ X" `; v) e
-“Monster_ID” 表示怪物ID
. ~; }1 b+ ^9 N& l6 ~-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
0 G$ D& @9 t1 X$ @ N6 R5 `1 Y2 S( Y6 ]1 P4 Q* o o6 E
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
4 k% j+ w& @/ z7 Q+ O4 K4 Z2 a% Z5 ~-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)! j8 R' ]0 p) t- @8 e9 E. G. X; B
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
' o) E j' d5 V! a! r7 g9 e, A8 D% p6 b& ^& `$ i
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
1 p+ q3 y6 l! }, x3 [- x6 u-
9 M* k7 {3 B- X/ G$ i. @8 J; w-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!4 l6 x* d. y9 m
-------------------------------------------------- / u d5 F) o+ w/ l
. b. u, D: w6 [! h//一个例子:6 \! Q! E2 }# s% f+ S
4 o1 J# n( w% a' jAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
) ]3 i' D/ h6 ?) z+ _4 {. \! z. M' O# U+ G8 |! C- c7 H
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
/ n- M+ t& |* \
) H4 K0 K1 O- R) |, g* |SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )( I, ?" O" T0 U
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。( j8 m* d9 m# [9 i v
1 ?4 |/ |# V* e
) ?1 d" R2 U) Q9 ?4 Y5 ^& O" T
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