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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
: h6 T- q" n6 }
% a# C# s4 v3 w: y0 K: O- 初始化-------------------------------------
- @) w- u; v' D-TEventMonster初始化,加载功能
% _8 F+ K6 }; E/ adofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!4 Y0 K5 c) x$ N; U7 z
---------------------------------------------4 k2 m' f& |: j& T& B
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)( \) R$ b* D2 R: ~% O
-“Monster_ID” 表示怪物ID# }4 d2 |- }& a6 H2 A$ Y3 U
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效9 b9 e" t3 R$ U
8 m1 c5 B: k/ f6 a4 B-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)' |* x7 @* [) n# W
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
4 ]' X4 F( D6 y7 `! l-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
7 n: l3 F! _) s" N/ D' q0 y
3 n9 k0 c6 b) R g: b4 @-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
N! U. n. r; z8 M* Y/ w-
' U: O k# j: @; {& [-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!( s) S# n/ e+ l
-------------------------------------------------- % F- P* T! K6 Z2 `: {, A
+ e- ?3 o4 V, n- \//一个例子:
& K! b/ k$ q$ Z7 o& p8 p% t
4 d5 A/ O- E. M" R6 @% Q! u( iAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
8 U7 `2 Q4 ^3 W4 x- \7 D8 ^& P2 {8 s% y" Y- h/ t
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合2 t, E/ h( F* ?6 y
' d$ C# k6 Y w( a
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )2 l* u/ C6 Y9 u2 W/ p- E
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。6 k5 A% B# ~0 C2 f5 j
! Z1 t) ?( N: c6 ~7 U, o
" E4 B! N7 t+ u' H; S N' a/ M7 G- \ |
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