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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:3 [; g: \# @6 S' y# P7 z. d
. q8 Y+ }% |2 f" o0 n4 b- 初始化-------------------------------------
, q+ c. M" Q& f3 I-TEventMonster初始化,加载功能
8 I$ Q" `' B4 _5 H6 s* H5 udofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!$ o- _% a b: J, ]4 @( K
---------------------------------------------
" h0 G: Z m* P# o! ~2 X-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)5 s; U3 Y, O1 m6 n( \9 u& J
-“Monster_ID” 表示怪物ID" z, |, T1 k: }
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效1 _; Q% N4 g- j8 T4 ?$ n* {0 y
1 ~, k+ @. W/ l! e
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)8 E9 ? N5 t2 c- J5 x
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
z+ I( e, W5 _-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
?, G/ G Q7 B$ }6 I, L, d7 m* H
: _, W) i$ a% {2 b+ K3 m; a-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)5 P, S; E3 R# R: Y* x
-( J3 }) V4 W7 \2 D/ z
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
G5 A0 p# t f1 x--------------------------------------------------
U8 [" a8 |: V) y# ~
& I2 O: E* H9 I* u//一个例子: \. C9 C7 e5 d: P
. e3 _* {( E( @9 j" S
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)4 T6 n+ S: r% y' I
+ F1 m3 _" m4 {, E& M经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
' h6 v4 v: b& L/ o7 a T( F3 x+ r I& D; U0 m. e& Z% n
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )' P) G# ^/ i& W9 l5 U/ Z1 _/ R; x
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
@) m: `$ T& D2 M
# P# {0 \0 P6 T: C6 b7 R
4 }0 b. m! b( [9 E6 \. g) h/ I |
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