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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:4 {# ]: B7 x: e& f; i
6 d% \& F( z% v, u- 初始化-------------------------------------
9 z( p) K+ y: Q; | e0 Q-TEventMonster初始化,加载功能! c$ F- g/ b5 M" \
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
: J2 ^, d3 B; h. M9 i+ F$ `--------------------------------------------- z) V5 Q& l" ^
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
& D/ U9 e( W' r7 h-“Monster_ID” 表示怪物ID
! f! B9 a% a/ d8 d3 `% q, d-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
/ ?( y' ]/ B% @' S1 ^; O5 u: o1 M: N- h
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
. a- N6 O/ t4 y7 ?- _3 e" f: t3 P-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)5 o+ a0 Q9 N. T- {$ y
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)+ O( J7 P! ~0 T0 C$ Y) j
, v* q) P) |: }/ N2 j" |- p-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
/ z6 q( w0 d1 b- L. V& ~-
- D' o( c( B9 x: z. D7 a; L2 ]-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!9 Z/ f+ R' z# \
--------------------------------------------------
[6 F# f% a& F
! W) O) V$ D* H) T; ?//一个例子:
5 {+ [: b% ]* C: ~: D: B* |8 l8 X. v$ e" {" [! A
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
0 f) L+ L3 n4 R R/ F6 a- N' ?
$ ^& M; X/ ^) d% n& m; _# j4 K4 l# |经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合2 r0 u* x. w3 }! h+ s; a
( @. Z0 f8 e Z0 G% ZSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
: j) x0 e% x8 I* [9 b. L I1 @/ ? 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
4 o) G! _" Z% t1 i |& q. s, q% i. H* ^- |
7 u" W; T+ A5 K0 k; A5 ?. V ]" I; w
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