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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:: [; N  Z: b$ l1 b: E
0 j# v9 M/ O% k! j4 y
- 初始化-------------------------------------
- S: ?7 ?4 O0 r1 ^8 ]1 w: \-TEventMonster初始化,加载功能1 q+ X) Q# r, {8 q' A4 D4 H
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!# f$ Z9 F! V3 C+ D2 u
---------------------------------------------4 B1 ?1 x. M( I1 m+ `0 N
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
. }. x, U/ i# `0 ?/ G7 g-“Monster_ID”  表示怪物ID% F, S3 l/ K: u8 u3 e5 _& L  n% k
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效/ A; X, y; p) R0 F9 [( S' ]2 R( ?
1 L6 ~/ `! c9 n' C* v" Z2 C
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
/ @5 w9 y& n8 Y8 f5 H! R-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
& {  e6 J. v+ C9 `-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)& ^1 R) Q8 t/ }  c

0 V! d4 T: D4 c( h3 N6 ~4 x: y2 L: o-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
% y9 M3 R% q+ C& z* ^-
* l. Q2 i3 k( m  w0 p8 z6 f! P6 r+ ^-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
+ z, a2 l6 v% \& h; O- y3 m0 {--------------------------------------------------
: I8 u9 S6 H% K4 |
1 u7 |8 O, q" s) Z5 O# ^//一个例子:' G; l2 L5 H# `, H: G

# o8 G. T  G0 W* f! c8 oAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)+ L- v0 ^' F6 V! _; Z7 N* e

8 m' {  j6 J% _1 S! M( ]经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
# h% g+ n) E: M9 s" ]* R3 e* ]8 I: D1 Q- s
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
" x. J. K+ _& D8 t; q- z 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。) u1 V6 K0 g1 F; ~6 H9 Z
* v, |' [" r) j# s  e" R
3 f! T6 c# ^& q- }" t  `
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