|
|
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
" h% n9 n7 H' I+ u4 }5 J0 ^/ n* `0 _; A& `" D: F ^3 b2 x: W+ f8 }
- 初始化------------------------------------- z0 ^! o8 O p9 V: s, X! m" E
-TEventMonster初始化,加载功能* a& S3 V7 a b% e2 o4 q; P1 N: }! N8 P
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!4 X$ B) h6 x- x' v
---------------------------------------------7 I' S6 O+ U6 h* f& T; U9 p) Y+ s
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
+ b* T9 @" y% }2 y. @, E9 h-“Monster_ID” 表示怪物ID. ]. t3 ~- c3 ^. i
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
6 S- d. J! G5 k) b
# i9 s( w$ i* E2 {-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)$ c* F9 v# b, U' g1 z
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
2 @& i" z. ?! ]# l% u-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
8 }6 A) `) X, f8 \( Q8 H
1 W$ I" q* y8 ?6 G$ P-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
; ]$ _- A6 c3 v2 ~5 t' u-8 `6 a4 ~1 X3 I/ K O5 R: A
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
& [4 y0 N3 \0 {# ?$ T# Z: D--------------------------------------------------
( D2 e' ~& e* x+ J
% R' V& b* u* i8 [4 Q1 V//一个例子:+ D# n7 N& Y3 p7 D
8 i- i, {1 R! R" S
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)0 Z9 I1 N$ w Q L& e7 ^& z& e! B
% f- G$ E' E; y9 L: v
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
$ x" ?6 N2 }: k/ D
. j! b, w0 S& d1 ^1 z5 ~SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
2 I8 }: ]# l/ m: K. M 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。$ s% S+ d& t( S" d' E. e4 W
9 r1 c. O0 z, X: M! q. z! I" k0 P k W" A4 y0 |( a$ I, |
|
|