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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:3 k9 ~* ~& x1 J$ M' N- p
7 j/ J _% F& Q4 t- 初始化-------------------------------------
9 c4 j" ]8 A6 L9 j7 q-TEventMonster初始化,加载功能
$ j" z9 M C6 a/ R. ]) ^! wdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改! P! \2 Z+ C, a4 G
---------------------------------------------: {( |: t/ ]: A
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
k# M! S# y, A-“Monster_ID” 表示怪物ID
: h2 Q* Z9 O' W2 [-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
2 N/ u/ q! o+ \0 t, [1 {+ _! Z- b) Y" n3 \, D/ C2 v! i9 s) Q, O
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
9 M6 |) g- |' V2 ]+ e-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
% o" i: y; G& D$ L/ S-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
7 C( }& K5 m g/ g) D5 X
" N5 c3 Z9 Y/ u) R-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE) s/ m4 q, s2 E: A4 O3 h+ e
-$ u1 P8 b2 B4 b& k0 N0 Q) j7 r
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
' B# V: [ b! `9 z! x+ x-------------------------------------------------- 9 b% |& b! j3 _3 r [1 i
; K# x& p0 c$ s- l4 |) V. G//一个例子:, w0 \) T" L; @& }7 a2 c) S
. O. u. o. D% x' H: D
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE); S3 c0 e" v3 F% d/ m' d
' K$ ?0 `* @, k% x! [
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合4 L' p3 g/ ~9 Q
2 l# ]( v7 R- T- [; S# L% dSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
( ?. T# W; C2 r4 R2 y/ x2 G/ i 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
3 y+ g4 D6 h, u4 u* f" T# H, @3 e8 l1 f% p, p
% M/ ]; V. z0 U! s4 U+ R! }2 |' H |
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