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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
, H9 [; G* l i$ z7 L6 I" _% V) }. H: n
- 初始化-------------------------------------
9 S3 x5 s9 @4 s, e* h-TEventMonster初始化,加载功能5 U7 I/ f3 j4 `6 U
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
" m7 B j, o Y9 K4 b1 u---------------------------------------------
$ v6 u4 d: w, p-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
% |4 `: `& k5 k-“Monster_ID” 表示怪物ID
- M0 R e) Y6 |5 t; ]4 G. M" h-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
8 P6 w( F. N3 t( C/ u1 W& q" R F& g' P5 h9 K0 A; H8 A- o
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)5 k5 V+ b& {3 h" p$ N
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
. f- Q. J! l2 D8 h0 L-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)6 x6 C# K: q- y+ Y# n6 @
. I; T2 G# X% d8 j
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
. x* N- @' K% ]) @5 m9 A-
O. R! v3 M* R/ K0 [9 z# G5 x-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!9 s: K1 g* l* F$ x- o r: A2 O* {
--------------------------------------------------
1 ?$ G3 g; x, L; j5 o- ], J5 g( M0 h8 U( T9 Z- O2 t+ E8 s
//一个例子:
/ m( S5 k9 p0 R9 ?! j8 a- }
' a6 r* i/ j' Y! k) v, S$ v5 F# H: xAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
; p7 E, ^ [+ O/ @/ i+ ~ U% I) [) ?" c- h# w! U- y( {6 `
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合- P% a6 l8 F) z: o
0 W2 Q5 T! i% J e* Q
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )' A5 ~3 @+ d" l0 {. D
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。2 ?9 e% ~5 G9 G: ~' R
; h2 f: q! P3 |. n( W
0 O3 J" D2 k( q# E5 K
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