|
|
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:/ {1 ], N" j6 A, h
8 x/ z6 s _! [) L/ h# B
- 初始化-------------------------------------
6 O4 l; e# z) ^0 T-TEventMonster初始化,加载功能
+ q8 @+ k2 S4 H! h! b! T/ \dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!, U9 r! S+ H1 ?/ w7 F' q1 |4 k
--------------------------------------------- M$ I" K. I( ^ ]
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)) G$ L: m4 K" r* g/ x$ A& y/ K9 {
-“Monster_ID” 表示怪物ID2 g+ H9 {! }! Z" K7 V% [3 ?
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效- C. Q. ]! O1 f3 ~2 N! G
# M2 X1 m+ P( g: Y; Z' h' e
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)4 l! | h' z4 U' r0 e
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
4 u9 G: t# W; A-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)7 F" X7 i. A" y
$ `9 w+ A& X" L5 y+ s* ?-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
4 l+ J+ `3 S2 k/ f-" w3 r. ?: X7 t$ c8 `( z5 ?
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
; H% F- X$ ^; u' M0 ?2 ^) w0 [" c-------------------------------------------------- 7 c J0 \" { s
4 v: A5 g2 H" J6 {; P, i9 b//一个例子:
" r0 N) _2 C( }8 i; s( ?; U1 ]$ r+ K# {1 O
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
& L8 m" v8 }: }) O
& h$ t2 B8 B) a I' k经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
6 \0 a5 E9 t% b F2 F5 D- k8 } r v
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ); g2 v+ L, D) g. z5 j/ I6 S
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。! J7 B2 [' A9 e
* @2 ^& h6 E% J, l! ]
& @ K: }0 i l# o
|
|