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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:9 q5 F+ X) B/ s6 ^ x- P
. v! I( Z" F- p4 J" E) Z- 初始化-------------------------------------
$ j) h* f. Z5 [9 m7 \-TEventMonster初始化,加载功能$ z$ p7 T& ?" c7 K7 b1 \3 P- E
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
% |7 T2 ]1 O" F; A5 g" N---------------------------------------------! r* l: |% d; l6 A* X8 L
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)+ j5 C0 i, V% r( b5 a& V# H! d
-“Monster_ID” 表示怪物ID
' t2 Y( D# x( D* K1 Z2 c. @- ^5 F* e( U-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
6 h! W& [$ \. h& u: ]' J8 O: _, B S
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
+ f" a' T3 z+ F& t-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
) [4 d. \% a# u8 i. l-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)) G7 R3 ] A/ b2 E. T5 E$ R
9 r5 `7 O u% t0 o5 e' Z' G" e
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
( ^# `7 \- q/ Y( V/ _$ T8 h o-
3 I& y# U# W- y3 b8 r3 q-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
% D+ @( `2 S: |7 P B* M# ^6 u7 F-------------------------------------------------- * p( P3 h0 O2 H0 ]4 b# h8 d
. K0 O, ^9 J/ k//一个例子:
8 b9 q) Y/ {) U3 @- f1 u5 V
1 s: W' r( _8 T p: s9 ~AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)2 W) G4 v9 G2 o- x3 j$ B
, W! \4 o2 x4 P1 r7 x3 V# N4 T经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合( Y+ ~: }0 P% l
. J- c% ]5 _. L0 j DSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )7 T4 j# m K% l
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
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+ y+ l* Q4 T" C# o+ I1 f |
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