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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
2 [3 Q) ~. M7 N; `# |: y
$ s: n; W0 c0 J6 \8 X/ S7 i- 初始化-------------------------------------
+ c, t0 u) e! E9 \" q-TEventMonster初始化,加载功能8 y1 a0 Z7 x. N6 X5 J" r
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
2 R0 ^; G+ F; I# K9 e& [---------------------------------------------
+ J+ _6 Y! c8 a9 |% v. Z; e-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
' H6 i7 h$ l4 W, S5 _6 ?1 D-“Monster_ID” 表示怪物ID, N. R0 P# {% N, G% ]% I
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效& ~& k) K5 X- U8 y2 [( g2 R9 Y
i% R3 J* \$ N$ a: l) l1 f/ G7 m-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
2 e& d3 w8 l2 J* p1 B( c- {/ c, u-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)6 D( R; b: T2 r- a$ Z
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
. p, t; i4 b3 H$ M& E, S' Z `& n4 j! K' h- m1 a1 ^
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
* i. k' ]& g5 W-& [! ?* ?* z( M% A
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
: i9 d) |+ ?+ P1 R--------------------------------------------------
; b0 B6 X' D: b8 _* l& Y' J0 u X5 o0 U' ^) ^9 u1 W- Y( B
//一个例子:
9 k5 F3 T2 L F& ?/ ^2 _- R) _1 y' ~4 n9 X. J* e7 v! u
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE): v& b# p' h. {
0 c3 l$ o1 e/ s+ R1 ]& C( C: @6 {
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合/ `& \0 i" r/ j# I, _3 M
, Z5 L9 o" C/ g: \$ `) S
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
9 r# V* x/ _( b! y 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
# D9 t. B- ]" x
1 P; C# x3 @* L# ?7 }( G
; {3 Y( ?+ J# l; J0 l5 a, j |
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