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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:# g, u9 k+ y! P! S7 P ~
& Q7 H5 k$ x( E5 D' b. M- g- 初始化-------------------------------------$ C" ^& X8 U n/ L% K0 f
-TEventMonster初始化,加载功能
$ G; ~; V/ T1 E1 f4 Fdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
: l: Y& V! ~6 I3 N---------------------------------------------* W! J+ z" G& Q' X7 f0 ?& G0 N
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
& A! x: L+ Z$ L-“Monster_ID” 表示怪物ID
* e) Z8 b/ _7 H-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效. u E: l h# r$ a% y4 `5 Y8 b
8 g+ y" @7 b/ q; w9 }6 \& \: T-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)! N& D( v) _7 W c ~ N5 Q
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
: a' S5 {1 T m T+ K+ F" u2 @- h-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)' n- V# d, I' M0 [
# p* E( C+ ]9 ^
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
7 s/ d* ]2 J7 y1 L-4 x7 W& x! D: H% \9 `7 _
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
' f( c* D3 H4 t* @. D--------------------------------------------------
3 E+ i q: i/ o2 ]0 p! k6 y2 Q! h$ ]4 W$ M8 ~* l6 {! z
//一个例子:
- l/ N6 S7 J' }1 b9 s9 ]1 t, M9 r0 V; `) T! b; m/ r/ b. R2 Y
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)( `* e1 F9 h3 q. o& V
2 R5 O) P! e; H1 V. h经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
& g+ G/ E# Z5 v" \6 z8 w0 ~/ a! `! h9 A0 \. M
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
9 z' M# U4 W( s# k' i W( m 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
: M( K, ] I/ `5 g4 ^: X1 _
0 a @9 ^. j5 i0 c6 L; f z% r8 C3 u' a& L. y, n
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