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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
$ R) r. o! U) ?. Y9 h3 l1 Y3 P; V8 f6 o" u* S$ \
- 初始化-------------------------------------
3 {6 _) e+ A  {-TEventMonster初始化,加载功能9 W! t4 C2 _# g0 T: j- C& E9 L
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!$ [, L% q: k4 z& n3 Q8 ^# o0 t& o
---------------------------------------------
2 R8 A8 `) h1 u- ^- \+ ]" l-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
, X/ [$ [" x  `7 T/ Z-“Monster_ID”  表示怪物ID6 |! `' i9 ~' m, b6 v. F; v4 h8 i
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效2 x. H' z. _5 K. _* \

7 Y' U4 F. f; m$ ~" v! E-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
# a0 p  [9 w9 v) I2 u; D4 I# `-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
7 G( q2 I- v  L8 u-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)4 n% w" n5 ~4 }% l7 r( |% k3 |
' j. X$ C, f0 H5 ^9 i9 K  F
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE); ^' ?1 m; B  D/ ~4 S, J$ h& u
-4 e; D7 m) H$ O! D- _, o* O+ M: M
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!' q; j9 f7 j+ a
--------------------------------------------------
% U/ T* R9 ]- p" v; `9 X. k% |# Z: s; h; e" W7 v4 U
//一个例子:- \' N: [7 a, W# N0 i

% V1 k. N! M' B0 n* J' }. B" D5 IAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
7 p, ~1 {3 v$ C6 R4 _0 A% B1 U: y* ]; C6 O( z% j- u
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
/ @- A% b% a2 i) L
" l3 L3 m3 p3 OSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
0 z, U' ^2 j$ s1 y% d# |  ~ 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。7 k8 B1 n9 d8 M6 A' f1 e0 Y

' \$ L: E2 b: _) Z' F% d- o9 ~* F/ Z; I& v' G% R9 Q! Q' B, E
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