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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
; c9 Y! g) c7 U/ U$ r& a, ^
* Z) ^% S& D# Z8 H0 ?- 初始化-------------------------------------5 q4 T' d1 a8 F1 C
-TEventMonster初始化,加载功能
3 S9 U* e( J$ z" I' \$ A+ ^dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
7 D. n# J; ]) p* w---------------------------------------------% b, l2 ]) |+ b
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
, ]) t: H) d' c0 F2 E3 j* ~-“Monster_ID”  表示怪物ID/ g# ]9 G/ x8 _- S) D
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效/ X: d' v- J  [% V  \) I- y9 y- j1 S
5 p  |/ i& Y  t: L; V
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒). J" W7 [' e4 n2 l; \
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
. V) l7 P+ N+ Q# H-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)/ s0 o' c2 R1 Q7 \. l
9 X- p/ U) G; t: N/ K7 f- C
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)( {+ f3 N* B6 x3 \, l6 K6 F" T, \
-$ x5 P+ O) e4 m5 z4 z) v2 W: P: e
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
+ N* `7 Y" L3 C; M+ c-------------------------------------------------- 4 s. |& n: s8 u7 O/ u* {5 K

! H* T0 ?* a, P( E% `//一个例子:( ]/ t6 U. _' G, F* W+ z* z

  ~, _5 g# R4 u3 TAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE); V9 k" f( e2 L4 W* S; H# y8 H/ ?3 w

7 Q6 d% K4 Y' Z经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合* K9 ^5 k% w' `; k  h. W/ l' ?3 b

5 H  r" D$ n2 ~7 N# `. a4 {SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
- q  o  k- C, l2 A! j1 t 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
5 u  O; }$ `# U) i6 ?4 r0 |0 R
2 i+ R$ a& ^! [2 `
8 z9 E; `5 c0 G+ ]
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