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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
6 O: V) w( t* J: N# S! Q
. V. i9 u- d: z- 初始化-------------------------------------, p8 C; f" s0 J/ M' J' {
-TEventMonster初始化,加载功能 C4 `9 x% N6 m
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
2 u) J+ r! |3 J. J1 r---------------------------------------------$ B, r6 r7 H9 U0 ?* t8 G2 I& J
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
7 T5 v! _; [. F-“Monster_ID” 表示怪物ID; R% J( z# W" h% c; I' q6 O q2 K
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
" K! }9 g5 o) T! H# @' K( S0 [; O7 _% k; L$ I0 t
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
z0 } O2 l: z/ r( _& x-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
. `% y# Q$ }) V4 D8 K l2 f. N6 ]-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)1 A# e6 L. ?1 p! k3 @! }) Y: i
5 Q* x. z. I2 e T-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)+ U( z2 F |2 S F9 F
-2 d/ [0 I4 A* u6 ^7 t6 Z1 ^
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!! [: A- H4 M5 ~. a4 i. ^$ \( ?
-------------------------------------------------- 3 ^: t6 ?! |4 W; |1 g
; `- f+ I4 t, b& l9 p/ [4 v//一个例子:8 u2 h/ W! \: {7 p: P
5 C8 j0 g: F. N. h' OAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)1 m) }$ I' q# O2 ~) g d- r
% S8 ~; d9 s7 E) X. Y4 J: I6 O% j" M7 C
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合) o# q4 b4 S; s3 Y; z
" L. Z& N# r4 ] V5 lSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )1 ]$ c3 B, e0 j( S Z
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。# O& V, r/ }" Y, a* w0 L
- b$ p% c1 W- Y$ x3 u/ ^+ e" D' a2 V9 p5 Q4 j9 V) S1 P
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