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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
7 S6 X6 M+ b: O3 O* b! e) l
: V7 Z) e( }' c" S( N" R- 初始化-------------------------------------
. U. \" c. \# N# o2 `-TEventMonster初始化,加载功能7 X/ ]: [6 t# A0 Z" \
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改! ~( \+ H: a8 c" G
---------------------------------------------
" B9 _4 A% }2 P( \( }9 m6 Y! x-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
! B4 P& I% Q$ X. j! d- ]" t4 j-“Monster_ID” 表示怪物ID# X5 B( @ \# Y5 Y: e1 D
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
5 f' A# x* T# z# @/ i
4 ]$ y& X4 [( ^6 u/ ]3 S-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
, B% w# e4 o- B/ B) s-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
% f/ {$ {( u/ N/ O$ t& y; {-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)7 O3 I) T( }! a7 k7 x
& U9 X! X- M1 g; d/ ` Z1 U-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
( N1 A% t7 N+ A" O. ?1 l+ P- ?3 M. o-
' [ I# s2 B: H" f8 ]& {* L-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!; n' Y8 N+ B- B8 M
--------------------------------------------------
( V* k2 C, _$ b+ L4 Q; b3 @0 b
4 D3 K# E5 X( v3 d0 f//一个例子:! `* n; U# T) _; r) W
8 ^& r3 d! ^5 Q6 f, q8 b4 e0 r
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)+ F& u) q' L2 t0 T3 J" f
5 ]. E& y3 h9 Y
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
L) Z, x+ z* V
! G, u8 p* m. i* D( ?& \$ KSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ). n+ c9 u4 D( n' v1 l2 e4 _
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
# j$ g7 z/ B) ~
; I9 F5 S" Y* y* M
" M m1 N" m' R9 C |
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