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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:0 {/ W; g; N3 Q1 F4 y! K( |# m# n
- i6 d" W% V: J% ^: q* b# F
- 初始化-------------------------------------9 d2 z& B! Y4 A. v
-TEventMonster初始化,加载功能
: [) U. \2 w0 I0 \* g) t. h  kdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!4 j! a) Q$ L; I: K: w5 D9 b; [
---------------------------------------------, k" h# }# q/ [: {
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
- J2 O( Y8 d9 d3 J) C2 \-“Monster_ID”  表示怪物ID, ]4 y8 Z. H& _  _1 T
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效: `- L+ h1 s3 |* w' @; ?

3 G$ o0 a, R  r& Y-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
; @3 r: f& g+ B. @9 u1 n-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)4 V2 \4 A5 x2 W# r6 L
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
# U3 ]% U+ Z8 `' M! _% z0 J) E3 F2 w% i
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)# {7 U4 j4 M5 `' ], \( K
-3 o, Z" W  h. L" a8 w0 S
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
; y& k. e2 q  @% R4 y: F% m-------------------------------------------------- 0 I& B( O7 M" R. @& v% ]  Y
; ?" {& |7 x' x( W0 \
//一个例子:3 I% ~! z' u. D
% P$ k; Y$ b. K7 e/ K5 \; L
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)' t. F; I# C+ p
1 i: D- ^2 J5 a( \
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
+ t$ d1 ^; _& p; ]
* K* O% [! ]' _  U! `, v/ |SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )5 _- v8 `# @& {. ?7 Y# ~1 {
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
+ v+ k6 T. F0 L  K2 {
0 i- t+ V  Q) ~6 w
6 S; l! N- Z7 J* x. r* Y% P( p
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