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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
# G! @. V: a7 Y3 |% m/ V+ C: |% V: Y# C7 K1 M
- 初始化-------------------------------------
0 ?3 a: X$ z* C% ~9 y-TEventMonster初始化,加载功能9 q5 o* b( [! L' M! @) W
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
# s& b4 ?+ [5 v3 P/ a8 H---------------------------------------------1 q# Y7 B% \! k$ K9 c; n( ~' C
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
+ ~; I% F) i) Y. ~1 J! p8 m-“Monster_ID” 表示怪物ID- k. Q8 @9 O! g3 C" j$ T) C. o, X
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
5 h1 L4 o% p3 {# H3 f( h1 {8 {3 Q* N' c! }
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
]0 x5 j# Q% o, j4 w-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)! b2 I1 a7 U# W# _* \5 g9 C6 I
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)9 J! y/ S- n3 v7 t
* V! r" }2 d2 _
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
7 w! T- ?# C3 t5 b6 x2 ~-
* l. j' W7 I. G0 X4 E8 p3 z-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
3 v9 R; I8 a( t% Q- g--------------------------------------------------
- ]4 b* \2 r5 `9 l. _4 C" J( g) H2 C" `7 |* W% r G
//一个例子:
( j6 N1 \6 ~& ~/ z7 Y2 h2 u% H" \) R' q1 Y2 I6 A4 P$ P
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
+ r# z. r2 y! a# I* [3 ]( O: g U+ e# J0 ~' a
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
( K r( r' Q3 m) Q
: E/ N+ Q/ @+ Y+ o7 G. bSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
5 k* { p% g' f2 w9 C 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
* A1 Z% i- y5 D) Q$ z
& {5 C' a+ B4 @+ w$ ~- v
& k6 Y4 K: Q! [4 q; u" m) L |
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