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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
0 K) Q0 U7 \7 Y* A
5 p: x% s. f$ c1 C# J9 p- 初始化-------------------------------------
6 I7 [$ _8 x5 f) \0 Q1 q1 S-TEventMonster初始化,加载功能, c9 _0 z: Q4 u( [- B
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!. M8 m8 q3 a7 n/ F* R
---------------------------------------------2 Z+ i9 Z* W/ ]  z( G5 W! ]
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)/ v9 j7 M9 F- }/ k& @% r
-“Monster_ID”  表示怪物ID
) L6 {4 x4 m# I-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效! J2 l7 N$ j) \

. }9 K  o- y& O& P+ I5 f. ?! b-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
1 a7 i  J& S# a-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数): T! T5 I# J/ q% U! g% t
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)4 K7 F. ^; A6 ?/ Q# F: M

$ E8 p' v6 z+ j5 r2 F) B% v7 }! S-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)9 q: @8 k6 p- U$ O' j! `& ]+ ?
-- i3 j# e; M# D4 Z" \: M# o" v
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
7 z* ?( n! h7 K' b--------------------------------------------------
$ |1 h8 |% i6 g2 u6 w& \4 w6 B2 n4 W5 h( a& V" {
//一个例子:/ \% V7 ~& L1 e8 v; ]: X( P
2 e9 }/ j- P1 x1 M" t
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
5 O7 y& L# q. B5 I- a8 A6 w
5 b& ]9 l8 X$ U# ]' E经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合. X$ ]4 F* W& x4 z# ^( o) q
; G, U+ K  F: g# W* C( w7 w
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
' _/ a. V- O2 q* \. ]: x, {! ~  P1 | 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
& P6 P5 z) L/ w4 ?8 A+ B' D4 q( u6 n% g. e

$ s( C5 i% \5 ]0 |
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