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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
5 u: }* M  g8 _5 v7 x$ y4 b& X5 N( v. s9 m; h) j6 f2 T( A
- 初始化-------------------------------------4 T! ]% j8 b( I7 h; v
-TEventMonster初始化,加载功能
; ^4 H( \5 z3 `2 l, Pdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!9 I7 Q6 V% D; ~. \8 z$ ]1 J
---------------------------------------------* `; l# C. I9 V- ]4 g
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)$ Q& Z5 t& e" u+ o% U
-“Monster_ID”  表示怪物ID8 H1 E) \& c! c4 R" ?8 C3 _" Y1 Z
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效, \! z- h1 D1 G$ J6 i, _3 i
1 Z* H- Y/ b* E' b
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
6 b, T. C) t% p1 h& h2 [-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
- t$ G/ k8 N' b7 Z8 @-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
7 }) e+ H4 x# A2 ~4 P* N& n( D5 H4 a% n! Y0 e7 J2 S# `. o) H
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
4 x9 H) a* ~' R) g# w-
( E4 M9 [  e& }$ l4 [-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
2 ?; |$ F7 s0 \3 J1 S--------------------------------------------------
; Z+ [/ h. U9 B, a
! _/ v: w# o% ~+ x//一个例子:6 M1 M" N+ H1 ]7 Y7 o
  x- }% @4 Z4 Y. h* n' b9 j
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
  r$ f: i  L$ l5 Z6 T. D; [  [: ?  f( I: P3 b1 ^
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
" S% P- A. x( V) C; N! z6 e6 D0 Z7 m6 \# F! X- [* S
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )8 z) R* n& i6 x
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。% g2 f1 ?: H8 R3 S: I- h8 {6 }' E2 v& j
$ j' f/ U1 W& U  c! Q& N# I

# t5 m6 s  T9 C4 d/ C0 S
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