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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
6 r" z# \& e! q5 n! x8 A1 d3 \( p' M6 q& j ~
- 初始化-------------------------------------4 E+ C, {" d/ e$ v
-TEventMonster初始化,加载功能: f) @+ P, f0 `
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!) h) {7 z4 }7 }/ k
---------------------------------------------
. F% K. Y/ S& P d! z% o-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)4 `9 U6 T$ D2 B8 f
-“Monster_ID” 表示怪物ID) b; \7 ? E8 }
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效- b# _3 p0 g# I$ L7 y# n; G5 B
3 ^5 q8 a3 s# T-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)# X; I) [: O' t. c& I3 S4 m
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
# \6 \. O! w4 W" `- L) `-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
/ I# v# k: e& S) O! d. i6 V' ~( c! L- ~
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
) z* \3 ~! n& C. i, I! X- \, O-
C* q% {. }4 n( L" G% K q/ n-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
" Q9 I" z4 p. b0 @--------------------------------------------------
C4 a1 V% b- ~) N, H* l8 R1 ], @
1 [( v* v j' ^/ d7 Q! X/ ~5 f//一个例子:
4 t6 K/ Y* n% l/ S) U, D: K- Y6 }9 E7 ~. C" ~9 i( A- i# X% r
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)" |+ [/ e/ Y* T3 _
3 V+ G/ f' O6 T7 x. Z) r+ p Y
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
6 ~2 r% ?- V" g$ e2 M5 ]
% r1 q5 \) e9 p3 Z$ w/ d. K( Z1 ?( \4 zSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
0 ?8 J" E" u/ h e 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
& o1 s0 B0 B0 f) O* ]; A8 s6 D6 t- F% \: ?7 |) I3 W
; |3 _& i; q6 n3 ?# M |
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