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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
- V; g, j4 I1 ?* k/ p9 m- K+ l) h( i
- 初始化-------------------------------------
N+ a( x! N0 \8 H3 h-TEventMonster初始化,加载功能
3 [' t( ^) x$ }dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!5 p7 A$ T7 V" u' e" r" K
---------------------------------------------
2 d! J- a ?& y3 M7 G-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)7 }/ T5 }2 S% \2 d* r1 I
-“Monster_ID” 表示怪物ID
. B- Z5 n& {" A! g3 ]-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效7 }% ?9 Q$ m% d
1 l/ E0 O! w: V9 v$ {8 Z8 ~; ?! W
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
) T# x5 z, ]6 Y+ f U8 m9 G-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)! N2 `! W m( F6 e
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
% W+ j. W0 v: j+ i& x$ C# J) s2 G8 | E# j$ `
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)! Y& V. [! V$ A8 {$ e, [, n$ s
-
$ S0 l7 a: k+ @1 ~) Q! b; K8 y-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
6 W/ J. B7 I/ F, w# w--------------------------------------------------
/ a+ H3 O8 |- P8 j6 ?
7 z3 I; H! N" P3 t7 l/ d* x( ~0 G8 u//一个例子:; U5 ?" G. b$ |3 X! b. y
' ^. C z. j+ M* ~) A! S0 T
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)5 _% A' Y4 {! P6 x8 x, b/ j
& C% l9 ]0 r. d h3 S
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合0 Q1 X g1 Z6 }2 N& o6 W
7 D1 J3 j2 J$ P3 m! `
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )! a6 L4 e7 Z: Q0 R7 w u
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。; L& [, T B% ^5 K! ? u& f4 U: F g
( Y* n$ y- b7 F$ l) Y9 ?6 Q& F- s" |, X; i, I* A2 ^. g
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