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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:6 J2 v3 o% g% {
w# P1 m+ q3 Y7 b% n' G V- 初始化-------------------------------------+ ]$ m! r7 z) [9 w; Y$ x& } ?
-TEventMonster初始化,加载功能
) I* B6 c8 {5 M( L7 X8 `/ @dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
( R: d) u6 [0 @! \$ I! ^---------------------------------------------( J, g9 z+ ] k/ H, U
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
' Z" G# }' z& L7 T7 T-“Monster_ID” 表示怪物ID& k! d1 C: D4 _/ v6 v7 w; s
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效4 ^7 d7 e+ E( k! ?1 z
- B* j9 O/ u) l) h' B1 x" K
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
$ v$ C# y) @6 a0 v6 A-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)% d. d+ I. g3 i& J) M5 ~, B3 @
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
& d* G& ]; L0 Z5 V0 k* m% m' K( E& N0 d7 T6 p% i# `
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
5 ]2 i a0 m. g8 f8 S! H8 B# H" \-
' F6 {' f# Q3 m5 D-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
9 m0 ~! i1 n ?) d. }--------------------------------------------------
9 P- A5 H6 a6 T& e. N+ B9 Y; ]( o! _
//一个例子:) F' q/ R7 v. M# z2 Y# W
- A, N* y/ g( D& [) `0 l; u: B( KAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
6 R6 J6 X& Z' i1 l
! ^4 m3 f* {: c) [0 f# J1 `, J经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合) O2 j9 T+ m) U% g
. y, E3 s. i/ s& N1 o$ mSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ), E6 m4 a; j4 L6 }/ e. W
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
2 W6 {* l8 q& q7 v, k! y, }2 j6 _; a" @. y" f5 ~- t
0 L" V3 ~6 N8 ?+ V5 w' l. u/ B- X; n
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