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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:5 G% X& w6 ^& U2 E% {5 k- g
8 B3 @- s) e/ J& k! j8 j1 w& ?
- 初始化-------------------------------------& x$ V' `! A; K' j- o& J9 Q$ E
-TEventMonster初始化,加载功能4 e# ]; ?: I' R" D
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!; U5 g: Q3 Z3 e1 k$ G
---------------------------------------------
4 b v% C! _& ^5 q- C, ~-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)' o1 Y/ R* ?, p+ g, H, P; I8 u
-“Monster_ID” 表示怪物ID
8 [% B) B/ g1 W7 d7 O-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
, l4 H0 h% A% w9 e3 w. R
5 ~ Q. S, ^- o3 T; x8 r x" C-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)/ C, J4 z$ R! [& w# P7 B7 e
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)1 m& a4 r/ F: W- u" G
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)1 [/ W. c1 N! E3 R: s4 v
% }9 P+ C; t7 `' `& K- u3 Y. n-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)3 M4 P# X( U* c `
-: P. {$ a0 S5 {2 D& x
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
1 t) h0 w/ o& }7 l& G8 d--------------------------------------------------
( r9 i+ P; Y2 p) s5 ]# q3 Z0 r/ C4 Y
//一个例子:
" u2 g% D: U. E) K* A
]+ N' a l, ZAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
5 x. q- _$ J+ Q" ~; ~$ j( }" M b) Y3 \
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
$ C3 p" g/ l) o8 H
& Y% q& r/ ~2 l) p( @' WSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )% r) B3 |6 _4 {6 Z! U& x8 p6 Y
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。- ~+ W3 Z$ y& i" E' C
6 o" N. o% s/ _& ~; q( n6 Q
: m7 C2 T% }) f& O |
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