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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明: B/ l5 N" U9 ^/ E! p/ Y& _
& q9 Q: \5 i7 a5 a9 _- 初始化-------------------------------------
u- F8 X9 t5 R8 {; k5 A% j-TEventMonster初始化,加载功能
/ s1 g" p3 f0 y* Rdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
% q2 ~2 L1 I' H% `6 V% g---------------------------------------------+ \3 e2 @- x% ?8 k7 ?
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)" U8 I: _9 o, g7 [- m* \. g1 A& I2 e8 z
-“Monster_ID” 表示怪物ID
3 Y2 @: F8 ^8 }( K" B% J0 X( e-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
) c" \* R4 T/ c, Z! n2 o8 h
+ [! g* ^% L, A7 M-NLootTime 表示物品抢占时间(秒). `6 j& v8 e2 A
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
) X* K( l7 D+ P- l% v) `-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)3 m) Z& x2 |( p$ K; ~# B# f7 L
! t' r0 B. p& [-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)& n: p- z$ V* W
-
7 ` s) O. n8 j+ V-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!$ F( f$ o) [, s- w8 ?/ b
--------------------------------------------------
( M7 b: ^& e! `& f- c1 P+ O' `6 O' i) R' N* v( I/ n
//一个例子:! ]) d) c+ F9 P# L0 y j3 A( B
, D9 w1 _ Z0 B! @3 ^AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
! V$ E/ w3 m7 W+ {" J3 s
: Q% f, n5 U; U: d: t" S' s" S" m经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
: e1 [) C& t" L9 U5 g# K% r8 n
, v0 ?' R# r# u O9 l# eSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
( ?5 K& I4 Q7 v! e! d/ M 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
2 \+ W# P4 T n7 J: |" U
. C& i: a" X( ~5 u) }+ _/ x1 d+ a) Y: d
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