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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:8 g G; ?% M% Q* ^
' Z2 A9 s( P: m- H9 G8 W
- 初始化-------------------------------------
. u( I6 v2 U' f2 [' g" \/ i7 m-TEventMonster初始化,加载功能% b5 D+ w" v C6 O" g) @; u- r
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!6 S; j' u8 A1 D% h+ P- L
---------------------------------------------
. i* o$ r4 B1 S$ Y# c) X% I-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)( u, ?9 C, }- n
-“Monster_ID” 表示怪物ID2 q% h# { U0 w4 D3 g
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
6 g. G( M* T9 L/ T" I) T9 {4 H5 H3 F/ W1 L: L) x
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
" Y. k5 l; k6 m2 e-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
% q3 w i; k* Q* m1 `-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
; C E; }% I9 a1 J* B& i
2 ?5 r) s* i. w$ ~2 `-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
5 U/ P2 [! D `( `7 r-/ A$ e6 E- T1 ~+ }/ u1 N
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
7 s. W7 p: _3 [- l1 x0 r$ _--------------------------------------------------
/ ]9 d. T! v D. f0 A2 l* N6 V" ~
3 b& F/ {. r: l* c//一个例子:
+ v/ A, y0 Z7 ^" Z: j
0 {+ x* C$ W3 j$ R# ?5 r% cAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE) y5 d) ^6 a9 f, R$ D) W% `$ i
2 k4 n) S0 y( b, H经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合) y0 e- C( F5 f- F6 f% s3 _. k
# U/ X8 u9 ^! L/ hSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )$ q' x O! T) U0 [$ M( G+ P# E$ O
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
3 T- p" Q: p C5 C" q6 |$ r$ _6 F6 o
1 a2 q) Q3 R: Z& g9 X, h
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