飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9311|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

创建怪物事件任务

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
2 ]# o" j' h* b, ~- ^+ ^6 S# i5 h
- 初始化-------------------------------------1 |. D9 l  S) s# o" ^
-TEventMonster初始化,加载功能/ I! ^* M& S$ Z* s
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!0 c+ m+ Z9 i5 s. `2 [
---------------------------------------------* L. |! ]' E% I1 |
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)' Q! z" O  X3 Q# T/ Y
-“Monster_ID”  表示怪物ID6 @2 X& G! N% p. G" {+ d% w
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
& {/ V+ t, B& i, ]! \9 x% {, {
5 K+ R: [5 ]- y' P8 p: T& H! E-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)1 d& t$ |: M+ v, x4 [
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
; ?; q6 E8 V0 L- _; S6 h" ~- H1 ]2 K-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
( A* l; Y. R, W! T) o& c
2 [* G+ y0 f8 J, v& M-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE); `& W% v3 \/ Z
-1 I/ i' z) Q7 {1 G! b
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
: G, Y8 P: l, y* K--------------------------------------------------
+ |' @! A- n5 l7 |, d  b8 `: ?( m8 d) x9 G+ ?# W
//一个例子:- {0 ]& F$ t4 u4 H) w
9 Z/ {2 }, p: P/ p0 n
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)  k' m1 q4 |4 i. `8 H8 {$ K" Y8 o1 B2 y
2 F& _& }2 A8 \- A
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合) p2 s- k" y/ g! i; C1 N; ~
. l2 Q- F% T* ^0 P& K
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )& j2 E7 J$ r- ]- N& v* ]
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。9 j' h# o% c) p; F7 U! y. W: X9 o
" g* I, w7 x$ r9 h" Q6 I! j9 y" P# T) v

1 m, L1 \/ m8 k5 o
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-17 16:09 , Processed in 0.059859 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表