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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
/ m+ g8 h+ `! O0 G0 Y. n( {# O0 s$ j* n7 t( a, \/ t
- 初始化-------------------------------------& P) a k8 c5 C) A& F/ Y
-TEventMonster初始化,加载功能
7 u% m& W( A# Udofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
- y* ~* Q* N; `& Q: I" N6 V B( B---------------------------------------------: M( S7 V7 B- b0 I
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
* U5 Q* E3 r% m2 h0 A-“Monster_ID” 表示怪物ID6 k" a8 l% z# T4 q$ m A
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
- E; ^6 @( Z+ y' `1 p' ~$ Z1 Y- C* ^' c
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
5 s. ^- [4 ]$ H& Q7 y-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
2 n" b p9 o% C j) I0 W: ?! _-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
+ n9 H" G" S+ v" t s3 i; C; \1 A3 S$ v
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)( _; Q1 C$ o$ u6 o, T
-7 w) u, |% T1 P, ]' j0 x
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!, n3 m; |3 d! x7 V# d+ c1 t' a
--------------------------------------------------
1 A- m- h+ J7 k' [: b
4 y- E. V" O& l* D//一个例子:
, [) D' E) }! j: X: M5 Q
8 {: @) W) o; a, c6 ~* v' T8 QAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
1 S* @2 U+ n) M: s1 h1 t1 }2 e+ o' a
+ K! q1 g) K/ D1 s H经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合* B9 f- q/ o/ z0 o
6 v5 O' P0 Y9 o. b
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
5 k7 y0 b. ?" Q& o. e' _ 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。+ F0 a' }7 }* v+ B
0 o7 w# V6 V' L/ x
& o/ t" v- Q9 r) t. B
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