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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
: J9 S! x2 V- l5 M% [4 ?; ~+ L/ X6 y
3 i, G) Y5 ~& t1 b3 e( P5 e- 初始化------------------------------------- I) W9 g/ _" U
-TEventMonster初始化,加载功能! f5 S: X/ y: L5 _# }6 J- }
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
0 ]7 b8 v2 q& W1 g---------------------------------------------3 l6 X, e3 `8 _/ P
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
% Y: ]7 Y) d) d# C" L; f1 ]+ s+ z7 L-“Monster_ID” 表示怪物ID2 N8 }" L% N p' |( W
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效 T' L9 f: A# `' ]7 t2 e1 v
) X# I" x' o+ Z0 P! J3 y' C-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
1 Z+ C l* U# o7 [; }$ `2 `% D-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)1 x* R0 W) P+ P% s$ `* z5 a* t
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)' t0 S8 Q2 Z9 S9 P
' g2 }4 R+ o0 {/ ?- ^' M-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE); J9 Z4 R' b M$ L0 B" b
-# A$ _# h4 N! E
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
+ y! y4 \" O, F5 K-------------------------------------------------- * v0 v1 M! ?0 L" V
. F, [3 e3 W5 }5 x//一个例子:% S( o" L% F8 h1 v4 q' R4 Z
: i7 M$ w8 a2 d7 p% C- h: d
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
% p+ q E" a# @' i/ n- |5 ~9 G, P5 p1 }
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合8 M4 ?, d4 L1 o' Z% s
3 ?+ A1 J! r6 e6 e
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ); `+ ]) M2 D; i) Z I2 C7 {
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
; a/ _0 ~/ M7 K R5 A8 i8 o: {0 E
9 I+ H, X8 F9 \! Q
& ?+ u/ S5 K7 t4 Y) b |
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