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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:/ h; r% c1 |5 u8 ]& n" _
$ q! ]8 g; J6 B1 q* N4 [$ A. G
- 初始化-------------------------------------
$ `  e6 ?9 ?3 H& P2 ]3 G: g6 a-TEventMonster初始化,加载功能$ h. i6 Q/ j( L5 P9 l& t; R" Q
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
( l  q$ K, m6 q6 o1 R# V---------------------------------------------. k- ]0 j6 C( A. V% A( Q# h. a
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
5 K! U9 ?) [3 e* c0 y1 ^) r+ a-“Monster_ID”  表示怪物ID
7 \2 ]* L2 P7 g: T: }5 Q-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效, e0 k7 o8 J- ]7 ~* D

" Y9 G5 I3 c3 i9 ~. J0 X-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
8 e% {3 ?9 z9 P. p5 K-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)& Y$ t' [0 i: C. r1 I9 Z4 _
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
9 m/ j+ i$ ^  K1 k: W; j8 d
$ k0 a5 ~1 }, T7 X. B3 _3 V& y-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
# ?5 l1 {8 ^- V1 Z) \-8 A( q' _7 u' E" L8 R0 b) x
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!$ ], F* C, T! b  c/ k: c
-------------------------------------------------- # r$ x" j0 n$ |, {
# l8 l- V* d$ s# b
//一个例子:8 y* z+ O' J3 X2 x. _. ]9 Q

3 f" o: q+ D: c; K4 W2 W6 ?) ?AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
% C: D/ `. ?: y* D- c, D$ Y9 Q. P3 Z8 g- S6 Z! b+ y. y" J+ ?
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
3 a1 Q0 W; A1 z- g' q; h8 y8 o2 g1 K4 c/ v& N' `! x
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )- M" J0 L+ w% r) V/ a2 s
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。9 ^5 L3 ?9 Y* z) F9 H2 a
) M8 p7 e4 y2 E
8 W9 R7 |  Z4 |  n7 A
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