飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 7778|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

神秘房间设置

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:38:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
涉及的文件:secretRoom.lua9 i' E8 ~5 n0 j/ N; l) e

$ \5 y+ Q) T. S2 [) t可以加入行会的条件$ m; P3 h0 w) `
--------------------------------------------------------------------
8 x$ n* F- E* H3 Y/ a; W' x  vMinGuildLevel  = 4  --至少可以加入的公会等级(20级)
3 `3 \( M5 |( E' k( ^! o( V3 yMinGuildMemberLevel = 30       -- 公会参与的最低水平
/ y1 t$ b" w$ uMinPenya  =  100000000 -- 最低支付多少金币(暂定)
: Y  |* I0 N: K# \5 p+ OMinGuildNum  = 1  -- 结果将至少涉及
2 E" u% u4 e9 TMaxGuildNum  = 8  -- 以最大可能的参与结果
( ^& }. C# v) B6 i2 DMinGuildMemberNum = 1        -- 最少要有几个公会参加
( W7 |0 }+ W# F. }MaxGuildMemberNum =  11      --最多要有几个公会参加* l; t$ }, @/ h5 [9 I  f
CancelReturnRate = 20  -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
' g+ J2 ]  M% G# o5 }; M+ HDropoutReturnRate = 2  -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
+ k4 ~. @  W$ L6 z' g7 B4 b--------------------------------------------------------------------
0 l3 u- b* O/ A& ^3 W/ K--------------------------------------------------------------------
( H! d5 M. p0 ]. z4 U& J, [5 l-- 时间相关 -------------------------------------------------------  O  A! G* X2 |2 K- s/ l
--------------------------------------------------------------------
/ \* T8 r8 p$ R$ A$ \-- 夸老 - Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat( M9 n- d' Y* H9 R% Z# v! f; m
OpenTime   =  "Mon 11:05"
, M2 C$ ?% ?/ H7 z, F& r0 x3 O# y6 [* g( k2 h& j
LineUpTime   = MIN(1)  -- 来自参与公会成员
) C9 U4 y: ^7 U  pEntranceTime   = SEC(0)  -- 输入的时间) l) i& u' r: I' N( v
WarWaitTime   = MIN(1)  -- 船舶战
, S9 K' d  i( B5 fWarTime    = MIN(120)  -- 战役小时8 Z! c2 M" g$ P% k, d9 `  r: N0 A
CloseWaitTime   = SEC(30)  -- 等待时间后战斗结束
% ]  w( K- v) I0 y--------------------------------------------------------------------) P$ c% Q; n; D# Q$ j3 [
3 Q# u% W7 z: e# {3 t
--------------------------------------------------------------------) b- c. L) u6 O2 ~! _
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------" k' f7 c) M3 s0 f2 X0 c; K  K  H
--------------------------------------------------------------------
* `3 s+ ^) {! P5 m5 D1 h, UMonsterGenNum  = 2 -- 一旦建立,怪物数量( h7 J% E: g  q1 Y
--------------------------------------------------------------------1 t9 D  P% g3 l8 ~, {0 d" c
-- AddMonster( Type, 怪物ID, 数量, 急傍各, x1坐标, z1坐标, x2坐标, z2坐标, y坐标 )
6 O8 g7 O$ ?6 ^0 O-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_AIBATT1", 10, false, 500, 500, 505, 505, 10 )
: X9 C" t, ]! d6 Q-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,  "MI_AIBATT1", 5, true, 500, 500, 505, 505, 10 )8 k: F4 L# e& G. `  Y, A7 J, i" X
-- AddMonster( MONSTER_BOSS,  "MI_AIBATT2", 2, true, 500, 500, 505, 505, 10 )* g9 B0 }" P% T7 X% i2 A
--1备开-------------------------------------------------------------
( |" z" L% P( L' d9 lAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_CAITSITH04_1", 14, false, 284, 556, 304, 667, 100 )& [" t1 p" h- ]% b& ]
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HARPY04_1",  5, false, 284, 556, 304, 667, 100 )
0 j* p/ k+ m$ j6 j+ e! Q9 r8 C8 k--2备开-------------------------------------------------------------- C, T0 r8 m: m( b
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HARPY04_1",  13, false, 324, 703, 428, 684, 100 )% [( L# P5 b4 x/ g0 }6 k
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_POLEVIK04_1", 4, false, 324, 703, 428, 684, 100 )
! c; u1 k; K4 [9 |7 X--3备开-------------------------------------------------------------+ z1 a- D6 j! P
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_POLEVIK04_1", 11, false, 444, 666, 463, 564, 100 )
4 y2 v1 t4 `7 ?+ W* H" M  [9 }AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_ABRAXAS04_1", 4, false, 444, 666, 463, 564, 100 )
8 G  `* |( w! x! d$ \--4备开-------------------------------------------------------------
* U3 b; G- @! W+ }) P! nAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_ABRAXAS04_1", 10, false, 426, 545, 349, 526, 100 )7 S9 S9 i% O/ h- r7 ?5 q' `$ R
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HAG04_1",  3, false, 426, 545, 349, 526, 100 )2 C5 S6 z& h8 R3 R( v) M. a/ ~! Q/ ]
--5备开-------------------------------------------------------------' _! R; }( j' ?$ `+ {9 q
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HAG04_1",  8, false, 331, 564, 313, 644, 100 )) f1 y0 J- L, [2 J
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_THOTH04_1",  3, false, 331, 564, 313, 644, 100 )+ C5 l3 W, r/ d
--6备开-------------------------------------------------------------0 ~. D/ D, }5 r3 w6 q& n. N4 m
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_THOTH04_1",  8, false, 348, 677, 400, 659, 100 )& [$ H% z1 g# [5 Z
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_KHNEMU04_1", 2, false, 348, 677, 400, 659, 100 )
# D7 B4 G) q* w3 v3 ^* ~--7备开-------------------------------------------------------------
9 x7 u1 o5 E0 x0 P4 i, ^1 t* BAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_KHNEMU04_1", 6, false, 418, 643, 436, 589, 100 )
) ]% r# [7 ?$ Y' _. ^" kAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_DANTALIAN04_1", 2, false, 418, 643, 436, 589, 100 )( M, f% E# z9 b6 |4 \
--8备开-------------------------------------------------------------6 O3 A* X! I& n# L
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_DANTALIAN04_1", 5, false, 399, 571, 350, 552, 100 )
1 d- F4 c* F: B) n' vAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_GANESA04_1", 2, false, 399, 571, 350, 552, 100 )' Z& n8 i: k( l# R+ J
--9备开-------------------------------------------------------------5 R: w' |. E9 T/ l& ]0 P0 h: F
AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,  "MI_ASURA04_1",  1, true, 370, 625, 375, 630, 100 )7 u( A# l0 u( R7 @) {
--密室----------------------------------------------------------# g' M% A& I0 h' ^5 ~: Z0 Y" H0 y
AddMonster( MONSTER_BOSS,  "MI_LUCIFER01",  1, true, 600, 360, 605, 365, 100 )& f, U% E" M; h8 s* u  @

2 L' d: n4 N' M3 \% l: q# m. }/ b4 ?2 K$ e" K
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-20 04:44 , Processed in 0.085620 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表