飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 7709|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

神秘房间设置

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:38:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
涉及的文件:secretRoom.lua
' O) k3 l: h2 Z9 S5 U9 ^: x* [- H9 E' X
可以加入行会的条件
" S2 A% W6 a' A2 a1 @6 u+ H--------------------------------------------------------------------/ S0 p0 B( S$ M8 e& }' E
MinGuildLevel  = 4  --至少可以加入的公会等级(20级)7 S1 b, @7 x  H* M& v1 h# e
MinGuildMemberLevel = 30       -- 公会参与的最低水平7 r8 e$ ?: G9 h% r( o
MinPenya  =  100000000 -- 最低支付多少金币(暂定)
: R4 ~. m8 x" V5 f5 v; b2 Q3 TMinGuildNum  = 1  -- 结果将至少涉及6 @1 c* `! [3 o; J
MaxGuildNum  = 8  -- 以最大可能的参与结果
2 T) l# `) c4 }  F/ K! Y% b, V5 c0 MMinGuildMemberNum = 1        -- 最少要有几个公会参加
& d( F9 t( [, F' o& {MaxGuildMemberNum =  11      --最多要有几个公会参加) K5 ]6 Q9 U( l4 y
CancelReturnRate = 20  -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
* a4 c& {9 R5 qDropoutReturnRate = 2  -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
0 e7 U! d9 T* S4 Y4 P- P0 s--------------------------------------------------------------------7 H' [1 C3 P2 I, H4 A2 n
--------------------------------------------------------------------' {+ B: p9 }. y9 v$ @: j+ J3 i& j
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
; t4 S  ~# Y! [0 y2 b5 ~2 k8 [--------------------------------------------------------------------
2 Q( R! S/ m; @% Z, C-- 夸老 - Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat2 X  l/ L7 ?( y" |* @
OpenTime   =  "Mon 11:05". n6 B# f* s  }! n. @) _
9 Y: Z6 v1 W: U3 ~
LineUpTime   = MIN(1)  -- 来自参与公会成员
* V1 S, i1 R" v9 q9 Y8 pEntranceTime   = SEC(0)  -- 输入的时间
" F5 D/ C3 m4 q7 Y  z- BWarWaitTime   = MIN(1)  -- 船舶战. ?' Y  {0 l6 |& k7 T, I  \
WarTime    = MIN(120)  -- 战役小时
# F7 c3 F) R, Y- \) ?0 z  hCloseWaitTime   = SEC(30)  -- 等待时间后战斗结束' ]1 ]6 I* v4 S8 w+ @- t
--------------------------------------------------------------------4 w, z+ c! f! B8 H5 i4 ]

- N) s  z. O8 o4 q--------------------------------------------------------------------" x) [8 }- M( Q, f4 b4 w
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------! L# {) j, s7 J6 y2 W
--------------------------------------------------------------------
% E0 u6 s9 D' T& @" U% QMonsterGenNum  = 2 -- 一旦建立,怪物数量
5 d4 j. T- l* X; M5 L: v) y/ P--------------------------------------------------------------------* n+ p. B6 ^' }3 z# D) k
-- AddMonster( Type, 怪物ID, 数量, 急傍各, x1坐标, z1坐标, x2坐标, z2坐标, y坐标 )
# b) F6 e$ f% L  B$ k. W; N' n-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_AIBATT1", 10, false, 500, 500, 505, 505, 10 )% k' q' q1 z% \" n
-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,  "MI_AIBATT1", 5, true, 500, 500, 505, 505, 10 )
2 F1 Y" r/ I9 N-- AddMonster( MONSTER_BOSS,  "MI_AIBATT2", 2, true, 500, 500, 505, 505, 10 )# L5 j( H7 D% m
--1备开-------------------------------------------------------------; u! S1 g1 h. l7 l
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_CAITSITH04_1", 14, false, 284, 556, 304, 667, 100 )3 J$ M/ G% _+ _6 k# O
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HARPY04_1",  5, false, 284, 556, 304, 667, 100 )$ ]5 P$ B* `8 J
--2备开-------------------------------------------------------------0 n- u5 {. |6 r9 y. u
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HARPY04_1",  13, false, 324, 703, 428, 684, 100 )
+ }: C+ |$ l6 B) O9 hAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_POLEVIK04_1", 4, false, 324, 703, 428, 684, 100 )# @" F9 h0 Z' T
--3备开-------------------------------------------------------------
) z9 @0 m- g- t$ E2 }AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_POLEVIK04_1", 11, false, 444, 666, 463, 564, 100 )
) s$ l) b& A1 H+ R( {AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_ABRAXAS04_1", 4, false, 444, 666, 463, 564, 100 )
1 B5 [% `- o: F, j2 i' E5 N--4备开-------------------------------------------------------------
& u/ Y: @: K0 \: j7 d1 i: d1 D% [AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_ABRAXAS04_1", 10, false, 426, 545, 349, 526, 100 )
: M( b/ W2 Z4 O! o% j! I& Q) u3 UAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HAG04_1",  3, false, 426, 545, 349, 526, 100 )
' P. `& U- y% q--5备开-------------------------------------------------------------. M2 q9 G' B* ~. }
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HAG04_1",  8, false, 331, 564, 313, 644, 100 )
1 P9 P0 h! P6 v2 pAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_THOTH04_1",  3, false, 331, 564, 313, 644, 100 )6 F# Z6 B* k, m' h* U
--6备开-------------------------------------------------------------
; e: j: S) `( yAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_THOTH04_1",  8, false, 348, 677, 400, 659, 100 )
$ E  |$ F0 S! v* G6 T4 a! BAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_KHNEMU04_1", 2, false, 348, 677, 400, 659, 100 )) Y- ~; z- j# Q8 s( M' m
--7备开-------------------------------------------------------------# |) |- t& m/ W4 F9 v
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_KHNEMU04_1", 6, false, 418, 643, 436, 589, 100 )4 q5 C* e) o4 s7 @# W
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_DANTALIAN04_1", 2, false, 418, 643, 436, 589, 100 )
- q4 |9 J! M- A  E/ D+ Z--8备开-------------------------------------------------------------
( u7 w8 ^3 v2 }8 f( `) }  nAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_DANTALIAN04_1", 5, false, 399, 571, 350, 552, 100 )
" N! ?/ g3 W* }8 o( r' G3 rAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_GANESA04_1", 2, false, 399, 571, 350, 552, 100 )
1 V& ^0 t2 D1 P--9备开-------------------------------------------------------------; u0 ~! V, [- t
AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,  "MI_ASURA04_1",  1, true, 370, 625, 375, 630, 100 )
  k* I/ m6 G- N( j6 ^" W--密室----------------------------------------------------------
+ c  W) _& C3 y/ v5 BAddMonster( MONSTER_BOSS,  "MI_LUCIFER01",  1, true, 600, 360, 605, 365, 100 )" u. ?& n$ T3 ]" r  h3 ~3 a% L
% Y% K1 u) o; z# f2 j' j& y

+ c+ M. g$ Z5 ]$ x- a
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-7 16:50 , Processed in 0.066385 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表