飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 7764|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

神秘房间设置

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:38:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
涉及的文件:secretRoom.lua9 P) j* d( k% v4 x' ?
" j! }$ H* ^9 u  w- ]$ }
可以加入行会的条件- L/ t( A+ L$ z  G: V- i1 p. o4 p
--------------------------------------------------------------------
; O$ g" L) o* U5 B$ ]8 T7 hMinGuildLevel  = 4  --至少可以加入的公会等级(20级)& i: _% C3 B' Y/ z+ b
MinGuildMemberLevel = 30       -- 公会参与的最低水平
1 B! ?& l" B5 g- q1 V8 bMinPenya  =  100000000 -- 最低支付多少金币(暂定)
& h, G8 K/ `( y  N& g2 _MinGuildNum  = 1  -- 结果将至少涉及
4 w) b, K' s% Z1 I% N( q% UMaxGuildNum  = 8  -- 以最大可能的参与结果
' p: g/ L' l. s' G0 ?. _1 e6 FMinGuildMemberNum = 1        -- 最少要有几个公会参加
' P" r" a+ ^% [1 Q6 |3 G! hMaxGuildMemberNum =  11      --最多要有几个公会参加; @5 |; ^! l2 p
CancelReturnRate = 20  -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
- K% r& f1 @% G& G  B& KDropoutReturnRate = 2  -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
9 e2 r3 L6 T( c--------------------------------------------------------------------' Y( T$ T( T) n( K/ v8 u. j
--------------------------------------------------------------------
& Y6 ^! \2 x2 g; Y: N1 x# z-- 时间相关 -------------------------------------------------------5 P8 s8 R( ~. I7 {  M7 d
--------------------------------------------------------------------' G( ]( a6 B& G. H
-- 夸老 - Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat3 K, H2 f1 [9 t8 S! {$ O
OpenTime   =  "Mon 11:05"
: Y. f0 }/ k4 f1 B1 l7 o" y4 b+ Z& e( c; y( \& D
LineUpTime   = MIN(1)  -- 来自参与公会成员9 ?& q0 G# U  T
EntranceTime   = SEC(0)  -- 输入的时间
+ c6 i! E& e& K8 B% w7 FWarWaitTime   = MIN(1)  -- 船舶战2 _  V0 Q* V) u! h2 W
WarTime    = MIN(120)  -- 战役小时
4 K  b% H( Q4 x  |6 S  PCloseWaitTime   = SEC(30)  -- 等待时间后战斗结束0 `8 `( ^5 y6 O- s
--------------------------------------------------------------------
; E; Y" j9 F/ K  V
! k8 t% N; d' j8 Q--------------------------------------------------------------------# U( R8 ?4 p+ l7 l7 I
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
4 f9 @# ^4 |( y  m1 s--------------------------------------------------------------------
$ B3 R2 h/ S2 q9 j; h/ E/ vMonsterGenNum  = 2 -- 一旦建立,怪物数量9 @7 N& h" @$ g! C
--------------------------------------------------------------------7 |: ?  `8 v+ H. O5 a1 ]
-- AddMonster( Type, 怪物ID, 数量, 急傍各, x1坐标, z1坐标, x2坐标, z2坐标, y坐标 )+ g# |( Q$ q2 N; y, V- z
-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_AIBATT1", 10, false, 500, 500, 505, 505, 10 )
. C- ^* B0 I& T/ m. w-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,  "MI_AIBATT1", 5, true, 500, 500, 505, 505, 10 )3 o8 h0 m6 @; s/ h
-- AddMonster( MONSTER_BOSS,  "MI_AIBATT2", 2, true, 500, 500, 505, 505, 10 ): E) I  l8 V( o, Y9 S9 |* T) F6 O' d
--1备开-------------------------------------------------------------
0 k3 d. P% ^/ ?1 DAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_CAITSITH04_1", 14, false, 284, 556, 304, 667, 100 )
2 q/ b' J) P$ f$ s1 pAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HARPY04_1",  5, false, 284, 556, 304, 667, 100 )
( |5 A7 t" n) H: E5 a$ g--2备开-------------------------------------------------------------7 q- u! w6 `1 N: O; L9 F
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HARPY04_1",  13, false, 324, 703, 428, 684, 100 ). @; H; f' s; ]' M; W
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_POLEVIK04_1", 4, false, 324, 703, 428, 684, 100 )9 ]' m2 v! m+ Q1 ^
--3备开-------------------------------------------------------------
# C8 q" l% k2 l) G( i: XAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_POLEVIK04_1", 11, false, 444, 666, 463, 564, 100 )
# m- H' ^% P* s$ N5 p1 ^AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_ABRAXAS04_1", 4, false, 444, 666, 463, 564, 100 ), ~& L- Z; q& w( w8 z( \
--4备开-------------------------------------------------------------
( r5 A9 N7 g6 b* `: FAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_ABRAXAS04_1", 10, false, 426, 545, 349, 526, 100 )
5 ^' q9 X2 a! s0 g7 s. oAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HAG04_1",  3, false, 426, 545, 349, 526, 100 )
: h. `8 M0 e1 [1 o4 i5 w--5备开-------------------------------------------------------------
7 l5 N# p, e9 T* l/ @AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HAG04_1",  8, false, 331, 564, 313, 644, 100 )
, y; `4 T# T5 jAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_THOTH04_1",  3, false, 331, 564, 313, 644, 100 )& t  W9 S* n5 q$ t, C  `3 F
--6备开-------------------------------------------------------------
# R9 \# [* _7 ^3 G( M# LAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_THOTH04_1",  8, false, 348, 677, 400, 659, 100 ). p4 ?/ \% z  _, T, l
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_KHNEMU04_1", 2, false, 348, 677, 400, 659, 100 ); c1 `. {( T4 J
--7备开-------------------------------------------------------------
7 Q0 u4 q0 C* W8 m1 ^! ^! dAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_KHNEMU04_1", 6, false, 418, 643, 436, 589, 100 )
6 Q: H. i# Y+ U7 a* SAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_DANTALIAN04_1", 2, false, 418, 643, 436, 589, 100 )
% l( R, k$ o; ^9 Q: r/ i' J--8备开-------------------------------------------------------------
$ t% f; c- b3 kAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_DANTALIAN04_1", 5, false, 399, 571, 350, 552, 100 )
- E( _$ u3 M/ w( ^AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_GANESA04_1", 2, false, 399, 571, 350, 552, 100 )% U; G+ P  y9 N8 _
--9备开-------------------------------------------------------------5 L% w4 D# R+ r+ {4 \% ?) `  p
AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,  "MI_ASURA04_1",  1, true, 370, 625, 375, 630, 100 )
) f; ~9 \! V' m( ?( _  _, G--密室----------------------------------------------------------( P: e" Z) H' E7 K
AddMonster( MONSTER_BOSS,  "MI_LUCIFER01",  1, true, 600, 360, 605, 365, 100 )
6 S; e0 o$ E2 U( H& J$ K, n4 @! v$ t) |! z2 s
2 {4 X* H% @* x& h  p/ w
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-19 21:34 , Processed in 0.057697 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表