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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua+ C6 r! Q! L$ B7 Q1 t* U
可以将闲置的地图做成一个副本任务。9 A2 {6 [" n8 h

4 a7 n! K% B# v例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。# f" S! q* h8 K( c* k
0 D2 p% h" w3 N$ x- x5 c, `1 X
--进入正题--
3 h6 z3 p* i8 U# h8 k& P9 P, J" L$ \0 d; C% G! w
涉及文件:PartyDungeon.lua8 A& M; E3 J6 r

% o. [: a; \, V, ~% w- f  n* R: U5 h# e7 Q4 e' w, {8 o, w
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
- s% P' y. ?/ |0 [- \) @--{( J0 W  h/ M4 y' W5 d# U# K$ M
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有% e* V9 T0 g3 T: \
SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级+ L4 }. q1 v% x5 q# ^8 y# W
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
) m3 ?! D- n( `0 }6 g --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标# Z0 {9 h( V- P) C; }
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标3 B% O" w' X# X% y
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
3 D. u1 P! O; M/ P+ a8 H' E8 s% B SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
  x, g- {3 q' l' g" |" o SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )* q$ K- X# R& K
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
- f: Q5 L3 o9 M6 {6 Y/ l SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
2 r/ r0 |9 B. ~8 e0 K SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
. J+ v# m) M. f--}9 x# r/ O; I  O/ f7 H0 ?) v, X

7 i( O, J3 z7 Q5 }4 ?7 [SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
1 g& m/ a. Z# Y; X% l/ a怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)0 L" M- r( j8 [; i
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
+ ^' D  X2 g! C" K也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS) w6 S1 x( y; \( N
0 ]  E+ t1 h3 _" r7 N

* d$ ?: N6 W7 k( Z- }7 S
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