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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua/ }$ K% G$ ]8 T& ^- [1 I5 C& ?
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
& ^; D4 K# R: V5 [
( M  f  {/ P! G8 h6 y例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
* s7 ^+ N' ]3 g5 f3 F9 `6 B  \4 u; R
--进入正题--
- x' P, n5 I3 @6 r. B  c0 ^: X
涉及文件:PartyDungeon.lua1 c( _1 c) U3 {% O
6 I% G+ F* W) ^* n* K
) i$ o( c3 z5 \; B0 N. Y; J2 i7 z: e
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
- ~* K/ I$ q2 \" t--{
9 f, W0 L8 b) I* l3 \' l SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有8 o3 C- |$ ]6 R0 }
SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级+ o8 s* u7 X1 ^$ P' T+ c
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
4 d- |! j) s4 p --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标0 x5 \& t( m) o( I0 o5 Q
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标0 f1 q; }- k1 q: z( z
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
6 k2 k* K+ N3 O4 q SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
4 |7 z+ M# n0 u" F' y SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )9 y# l6 {" h9 f3 ?
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 ), K  |# x4 e# g- X' O9 T+ R; Z
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )3 c# u" D. e4 `
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
+ e5 h) Y3 d) N! P: D5 Q--}0 b6 ^) |' }* W2 d: g; J) h. m

0 v- U' h5 k5 |" |/ P4 l) Y8 gSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )7 ]/ a, R, G0 @% `( ]
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福); w; O. D0 Q# v: s3 i3 q( p
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,7 w& _/ A7 f/ N8 K# ^& l
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
* X* ~& Y7 ^* m+ k& M5 W$ Y* y4 u7 k& `7 d0 j: j" T

* f6 j$ k/ I$ x" c
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