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PartyDungeon.lua
/ \' a1 G* T4 B可以将闲置的地图做成一个副本任务。
% Q: |: c& t1 [$ L. h, Y
3 x1 }3 S7 h& ~$ }8 u例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。( r8 p) o# D& I/ m- E
' Y' K8 P' |/ f4 ?--进入正题--! ~& T, _3 `5 D" |) s
7 c* v [, D( B% O9 B
涉及文件:PartyDungeon.lua7 ?0 P8 A. D/ H' \
% K) F& b' U2 \) S$ @9 d9 w! R
9 Q9 H( W# f8 c5 C4 K5 h
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹2 c0 ? F8 ~" }4 m. j
--{# V1 Z+ b( m& I9 e
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有" b. G( m, H+ K, l7 F
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级! X2 p H. [( H/ K% N9 v- J; h
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
8 B6 p! u3 f. q0 L2 \ --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标1 A- u: |. g, }& T
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标1 d e. E# T! y3 n( O u
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知. y9 \3 Z6 @$ [% Q; w" s/ u: J
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
( O" w( I8 C4 w7 l! k SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )( J) \3 T" a% z) ^/ z
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
1 i7 x: H. U" ?5 @, q3 p SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )1 [# s+ ^* F/ X4 r
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
/ ]6 d- V H4 U5 m" s) }5 N--}
! o2 o4 ?. r2 l! w
- t% c1 Z. d! J: F& ZSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
, c$ Y. m& X: i5 s' T3 w# @怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)3 B7 m; ^% g R4 O
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
. Q% N3 {2 }0 D$ Q也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS# g( o7 G# e+ U& U1 J: ^9 \9 _* `
6 q' I( H, B4 Q0 [
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