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PartyDungeon.lua2 e3 K |) B9 `3 z& q( |# u
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
- G2 m4 _+ b& J; t1 N+ _0 x% [$ s3 l ~: J( ~, ?- A5 U! a% p* F
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。: m8 j1 \4 c; l' }
0 `0 T0 u* A1 P, o: N
--进入正题--
. ^& i# G( V" }2 b: Z+ `7 @& ]( f7 L
涉及文件:PartyDungeon.lua$ y7 u1 V6 r7 y) w
& O1 h' v& S y' u: [$ e- A8 c9 K
/ K% g; g/ v/ A/ y
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
& A; h# P; V8 D9 M1 |( `! A--{
) {% C9 ?/ Z# Z7 F- v) Q2 I6 U9 |/ [ SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有: A% y$ p# i* ^' }- v
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
3 G" a2 ~! y! y4 O SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟5 N1 h, R G) ]( H
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
+ i6 M3 Z) _: s9 u --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
" k+ K& L# x- \, G2 N& ^ --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知, K, e' S; ]/ o$ B0 P c
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物' U) e) X+ T$ E) ~
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )2 U4 v! q' h! ~
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
T7 x2 Q! T# z- P SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )5 z8 c7 K: I5 C4 D
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )7 e# A9 f1 Q( H" }# Q; r. O
--}
2 M$ M# \. V: U6 G
. ]+ J/ a* O& J' R5 H' ?SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
7 r- _ r" b g: E怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
4 g! _3 H' p% c' \. Y当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,5 d% {1 W V( U
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS" [# v. A6 b) l6 m& F) f% r/ o3 n
2 a, T( _0 d [- @1 H/ B
( m: l" v' F$ G( t2 N |
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