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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua
6 s* q+ _, |  \) u可以将闲置的地图做成一个副本任务。: O8 b" l: G% N

7 Z4 J0 ~1 s) C5 l. [# E) p例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
2 G8 _: O: @( A* Z3 N1 t* n' w# F3 Z' `; P9 F5 E
--进入正题--  d; C: [7 W3 d4 t5 x# P

/ x* |  M, \; t" ]7 J8 e" r涉及文件:PartyDungeon.lua
' J& _' B) k' A. c1 b& S' s
/ _- G/ w- w5 q  J4 S- V
1 u: j% J& b2 }AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
+ ]& u- p# ^- b--{
# J. Z% k8 [; D& F SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
# Y% y; I' n! L) U. y5 C/ j" {8 E: z SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级- X& Q3 x5 P% e+ s2 M
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟+ N3 J! J3 k# I, T* v
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标8 h# {7 v* b" i2 S9 ]
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
" I, `4 B. t- ?6 H --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知2 o' j. C. F% c9 M
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
/ V. [1 V& n2 s5 h6 X3 K2 Z9 j5 D+ f SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 ), ]. [( R* H) F; V; x
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )- A# X3 E. f, t3 `9 R. Q' {. x( b
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )2 q6 S/ l1 R6 X/ ?2 Z/ h+ h' P
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
% q/ M8 J7 X# p' W( v$ Y* L9 q--}# W/ \3 [- {2 X: \+ P7 ?% L
8 x. @: ]8 d# I
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
( \- ^# a9 u# C' Q  r怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福): l+ g4 E/ x8 p! D. ~5 x% [
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
* E; I6 `; L3 g4 r也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
8 C0 L- k7 F* D* w) ~/ }2 H& |* j) q0 V3 ~
7 _4 F( {3 v' f8 ~3 o- x
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