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PartyDungeon.lua9 N- S5 E# p! p8 V: I' r
可以将闲置的地图做成一个副本任务。. O0 `( g! r* b l$ w$ b
* \7 J: g. P. L+ }例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
( H, h: Q. @+ b. o& N; ]7 u e: l: j, V
--进入正题--
% P; |; m' w6 |3 E4 t/ S1 q. W: b; j: O5 W! g& A& j$ g6 \0 t
涉及文件:PartyDungeon.lua1 s4 ?+ E" h# [
+ o5 y" H' V3 W! n
" m- l `# I! }! @3 Z7 V! jAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹 b% [: M2 e- G
--{- A6 A, |( @4 k2 l) U
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
1 O/ L- D& I, J8 c0 T, J0 r SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
- `! ^* n7 k. X6 h$ o; R: Y8 J SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
. h3 Y2 u' Y, r7 T! V --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
* a( P7 F2 [/ q --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
- [, H% g l* _! Z; d --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
4 M9 m$ y9 T% ~6 ^! U; U SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
0 O) D# k2 k% R# W SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
6 |" y k" J6 w z, s SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
. y- v- r) n/ x$ Q SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
- r6 w& `4 O0 f6 Y$ v# L SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
4 g* w7 a3 E, n# N- Y--}
6 J: F2 b# ^' U7 g7 b0 I2 Y6 M& G- u
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
1 H' W' D3 c/ G! i' G怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
7 _& z- _ c: ~. o7 M K当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
# J W$ E7 d2 V& S$ e也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS" K- c+ s( C' n# f9 J5 V
3 n$ y! ~' A' l: B
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