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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua
$ ^, B% g2 `6 G8 N3 C5 A可以将闲置的地图做成一个副本任务。
) s( F+ I4 C- V, @/ J; \
: P) l9 a1 M5 D7 p例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。, f" q  Z% r+ Y

; G, V0 p" t: |$ ?5 H+ N9 f--进入正题--  f  ^1 j: ?( M1 I' T
/ g4 F+ G9 g$ w( R0 r
涉及文件:PartyDungeon.lua0 K/ Y5 Y+ t, `4 H9 Q

7 U9 N: e! @6 P) W/ B6 |$ L* F4 t' X' a
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
* K7 \1 V7 |4 v--{
% t) w4 p: c4 }, m) {: `  A) i6 [8 r SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有9 a5 O; ~1 e7 p! r# `; y$ Z
SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级( Y' V" I! o9 V) P( i7 Y9 @9 V' I
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟& D: f- S' U4 i0 q( a3 u3 J( }- X
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标5 Z+ q& R3 |% x$ [; L! ?
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
: n) D# b: n! h1 A: c --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知3 Z' g/ |- \8 R! A1 @" X
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物8 K6 g- H; q* p( J
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
$ I' t' _* y" D+ Q8 D% u/ g7 |+ Y SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )' `; v( [& d- @" X4 }
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
# U# Q" ^4 o8 ?5 V SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 ). L; s5 j) g5 b! n: r
--}; }1 O; ]( M0 p9 _4 m
: F7 N& U! v- G; B$ W
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 ); P- J* ]$ e- @( b
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)) I4 v4 I/ ~* z7 f7 M* u, v
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
/ R" ~" o/ }, t2 }& T+ t! y' x也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
' V  _; w! N" J; O4 [7 x0 }: I6 ]( q( I) ^0 U# g/ P

/ `$ h% |* n- K
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