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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua% r& R8 d6 c# l. Z  p( p; J
可以将闲置的地图做成一个副本任务。- ]- y; p: M* Q9 b
) [/ b: I. U: y0 y- F& R$ a6 X% i
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
" l6 g1 d6 C6 Y) `) e5 l
* U7 V  p' ?3 t2 g* c0 d1 O4 r--进入正题--
* c" g- r. @& t' L  f- [" i2 F/ C) B7 `
涉及文件:PartyDungeon.lua
- n* ]! Q* s/ Y' W- J  i3 u, M& s6 T& [4 S% C8 [) w& g
" ~3 G. Q) D/ e9 D: s7 q
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹  A* C" G2 l; A$ g! ?+ A
--{# C9 v* k( M. H& S
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
( `# {# I2 i3 l9 R SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级' u  t9 P5 w0 B
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
( L1 M0 U! i" L --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标* l0 K0 M+ d! `7 q
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标3 F' O9 t* X3 i3 n
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
% i) B* E: ], f, l SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
! \  o) {+ Q9 g8 W1 [' B SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )" ]1 Z1 ~1 ~) P% R4 q) R
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )+ c# u$ t  M' f/ N# a  x
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
" L" ~, ^" ?) k4 O8 Q/ |+ Q5 T SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
7 C5 ~) t# Y6 t--}- e  b3 P, k; Z6 Q" D/ M$ p
7 f. y+ R% u* h' R: n0 N
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
! P2 c1 |- G( k" M+ T# J怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
9 d5 Z& }1 t* K( s8 P% ^当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
2 Y0 {" u. x. @( l/ H& Z也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
& \3 ^( W4 M# y! G; p
! K" O- n9 q4 V0 {/ Q- }/ v( h7 U' k7 t% x
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