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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua# H, S) l/ {/ z) }" T7 N
可以将闲置的地图做成一个副本任务。: E9 p$ ?0 O) m0 f

7 K5 b# U0 s! b例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。: V3 @+ Q3 i+ I! J4 v

- \6 k) f/ |  v  x' h--进入正题--
3 C) ]; C# \3 Z; g  e3 D  N
! ]( H# [$ [9 s8 Z/ H涉及文件:PartyDungeon.lua
, ]9 ?0 \3 i6 [; T' [% ]
: Q( {+ h* i  u) t0 k5 B4 e  Z6 C2 R1 d6 r' T' Y$ o
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹9 {) h: r. J; W0 d8 \/ A
--{
5 t7 r( C  O0 c" n8 C# _ SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有2 c2 O; [0 f# r' e, s0 ]
SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级" N2 Z4 {1 M+ u& A: y$ I$ a
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟9 Q0 b  \  O) M8 {! i
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
( |9 `  n$ J7 @ --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标5 c9 m4 E4 Y  o$ E/ a% b
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
4 F$ o( g8 X4 c# X8 f7 h SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物3 {# E% D# w/ F- O3 M4 [
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )0 _2 T% w* n6 Y2 z
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
, ?" z/ [) ], ^6 [: W6 } SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )* z- f# a. c" g5 i
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
) y4 T$ T6 \3 U; Y$ Y2 ~--}$ ~$ N( p' H+ [: t
2 S. }" k# ]* g- b) I
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )$ X( C3 ]- b# o8 t0 M" Y- ^
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)2 _( b+ E' y  |$ Z4 K
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,5 K5 N' r" F5 y) B  _
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
, ~" @  C" ^* Z8 l6 }: d8 k3 e& m) G3 d9 c( L

3 ]0 e- T6 k1 W# ]' [, q$ N- j
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