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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua
: p+ x2 ]( s' W% D: h可以将闲置的地图做成一个副本任务。7 ]8 u+ W; u9 m* V. H/ ^
% i2 p4 O( b1 S
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
$ ^* l1 p+ e: p/ R4 i) E0 W& z4 D! i) s* ?
--进入正题--! c! ], \2 S% [- g, N% x

; ]- _( @0 E  `% t. q涉及文件:PartyDungeon.lua
- o8 e6 n% Y4 Q& n( d
* A( Z- V" |8 g' [: ], f0 o" K8 o4 c9 ?  e3 s' I' p# S$ i
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
6 f/ u% W  \5 f* W--{
" Y$ X: T) ]: l: C SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
( D7 H, ]6 n$ A& U SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级4 c/ w5 R3 v$ D( o: |
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
4 N4 G& R2 ?+ G& t, q% c  N. E2 D --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
! {6 A/ r  K7 ` --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标' E6 ^# Y# [2 ~8 ^- n
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
; u% n# {3 J5 t' e2 O% u# M/ F SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物8 r9 e8 S% S) }) j! {. x
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
# Q) ]" w: P, k4 O$ A2 g. N SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
8 R% [" j. Z3 i- T& M& I SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
! k9 @3 U* q# {9 o3 b( U7 |) v SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
: P9 T  K! y3 c6 A- F9 ~3 b, R--}# S% T' l! T0 q( p" [! {
! }" u' X! c1 ]: s$ C
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
- W4 A$ T$ U$ n0 T) G6 f( }怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)# Z( ~+ H/ @7 ?& d4 m; n
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,. `; ~  S  s, M5 V2 c5 n3 `) a9 N9 n
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
5 x1 O& x! M' h& G0 ?- `+ j! K9 F% ]
/ C* S4 w3 K8 L& a# `- L, @
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