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PartyDungeon.lua
: H9 D* A5 b* L可以将闲置的地图做成一个副本任务。; o' X" O! x' u! U+ q
* @) c7 u* E) j7 s例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
' R" f( S5 X2 y) ~& |- e
+ |5 J( f3 D! o, Y, S. p" h--进入正题--
: ~$ t4 T+ A0 m: [ N2 a8 x) e' k9 Z) R
涉及文件:PartyDungeon.lua
2 O* T2 d& m5 ^/ y( U2 C' d9 l9 \& p+ j* U ]0 \$ ~
* p9 ?+ ?1 @5 K; a u& V rAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
2 I' O) q0 K) G! M2 E# }' s% x+ g--{. ?3 Q% f/ w4 T1 D2 {- A; y9 q; _$ Z
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
% I( ]- e& k' R: J$ Z SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
+ k0 D- a0 }7 N+ I# O7 K% X4 E; @ SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟1 @; U" p8 d: I: A; I
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标" i6 h6 k7 }" q5 D0 t# E
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
/ H3 C) r, b$ k8 L: w& p; v1 f --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知9 y6 ?0 }& B. L7 ^# [% K8 p
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
H7 ~) _* y& B1 U1 e/ Z SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )7 W0 i$ r1 z4 U" w3 |6 B6 c# K; G" c [
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
" s Z R6 W# f. q: r% Z7 T SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )4 B1 Y' `3 Z* W: e
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )4 V4 _$ M( I$ k; B8 T) U6 Q1 C
--}
3 ^1 q6 G; l3 K3 ]) _/ @# C5 _) M- G/ Y7 J( A7 r M/ e. E
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
! Y: p+ y! v! J+ U5 ^( D怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)3 r p# O% z; J
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,2 @( G% a) R# G
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS" X7 A2 \$ V7 [
$ [, X2 M0 r2 K. ]# s$ e% l0 c7 c
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