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PartyDungeon.lua3 s4 H( }$ G( e0 o1 I1 f
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
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例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。' n8 ]* O6 a& N" [- r$ c& ~# g7 ?) |
* [% q0 B C, \ |; n) B6 V--进入正题--
( A( \1 Q0 ~' z2 J4 }$ _9 Y9 S
& [& }5 h) h @9 Y/ h8 d涉及文件:PartyDungeon.lua
; W l; O: v8 F! W. } f2 n- Z. ?: j" G$ K
, \; G+ P3 Z9 B( o* X0 l
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹# a) T" n+ d$ e# c6 s
--{5 j( O R9 G J9 v0 y& o: E
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有/ x- y9 a/ O' ~/ v' J9 G4 q9 p1 [& y% ?
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
& \* k) B' g' | SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
4 L5 f) P' n7 C5 Z1 v --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
0 u8 c1 }- \( V# {: E --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
1 n, K" E2 |' M --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知# O d$ A7 j/ m& I& n- ]
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
0 p9 o! v: _+ F$ o SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 ) L' s$ C: [$ h$ | k
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
; i% X8 c+ \* Q4 X, q" T( J4 b SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
# ]$ D) b7 [+ W8 }0 o% k SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
6 ?* o# y* e+ X# [--}0 L9 K$ H8 p8 x% O O' i
+ m/ L# s0 E" m# I" [# B$ USetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )6 |* X; `5 Q, ~0 n7 f# P
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
, i# n/ k2 U! @# [当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,$ i5 q0 Q, ]1 u
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS7 Z+ u3 J9 ~3 }7 j
# d3 X9 F" u- z3 j" E
3 C/ A9 F" F) x
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