|
PartyDungeon.lua
) f, ~9 w! t/ O: d8 p& y1 F可以将闲置的地图做成一个副本任务。6 ~% j/ {* @* |# R) M( ?" l1 M) @
4 |$ T1 e4 g. H/ V- K' J3 q
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
( x3 j o! u0 y$ j
/ _, p: M6 H5 t; e1 T5 C--进入正题--: R6 f0 p3 P' J7 r( E+ d2 U3 \
( D& X/ i; ^7 I3 t: s涉及文件:PartyDungeon.lua* F+ J( |) b6 }
' p# y2 m! \4 B$ ~$ ] k7 C- h/ ~
; S f* ?2 N: v! G4 |: w% ~9 q6 FAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹7 |) C5 L7 P4 c- L4 C
--{
+ `4 ^. L+ f/ \+ | SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有8 i! E# _) W4 a& M: W! Q$ k
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
! Y9 a. J/ u: n0 ?4 e% V' G1 A4 t8 C SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
6 v% Q7 h$ i2 m- @2 s --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标* v' Q! {$ T9 h
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标 h0 |. n0 @" h" o( m9 F1 F+ y/ O2 [
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知8 t6 e3 k. y4 H% x* [
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物9 H$ p( R( d8 q7 a% V
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )- C- e5 h2 }0 k; N
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
. y" R- o! s2 I' n SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )# {/ \7 I. x' s ^( @. e' O2 {/ \
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
2 T1 Q6 U4 e& L; f: Z2 g5 V8 A, [--}- p2 h: e6 k" f" \2 W# x3 u
2 I6 |6 H5 e0 B7 l6 D
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
6 Y9 ^( i, J$ b2 ?2 D, Z怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
* Z, b- z# ]. s* k当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,' h" j G+ Y& h h9 Z8 {& V
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
* o, g' {% }' V/ D0 b* z( X! k
3 }, }1 s8 d/ w/ ~0 f/ |! }/ g; R% c2 J! A
|
|