飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13138|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:" N  R* J: Z" p$ N3 ]$ k9 `/ P
尾翼:
3 \2 F% d! V: u9 C. x+ v$ j5 b* _7 e8 d4 {: {6 `, }: C! H
代码:
; V, Y7 P! e3 v- p1 jCWndAutoFood::CWndAutoFood()  m$ [3 n8 H8 W" H6 S
{
0 \8 ~9 |0 ^/ M( T        m_pItemElem = NULL;# L0 P3 E, ]! d  C$ A9 u" D' f
        m_pTexture = NULL;1 `" {3 l8 ]4 z) c( y9 H5 e
        bStart = FALSE;( B0 d  b3 S( o4 U- y/ z
}" k1 s" c- G* u- p& R4 i- Z/ q

) Q" V9 a% R+ R* x+ wCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
7 T# p5 F! ~  x' ~2 c. N/ |0 K0 N{1 ^5 C7 {5 X1 Z
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
5 K# Z2 Z/ W( c}2 H, A* Q2 B" `* R+ S+ I( E3 D
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )! L% `0 H# B- f
{' z0 x# C3 h; D' X. @1 H
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
) ^- p# Z$ v4 L+ X8 Q9 k' y}& _+ _9 B! u- U" N/ V. ?% I
8 ~7 x; u! f0 a- q1 V  ^9 v
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
7 M* M  x0 r  x{! R5 R) B- B. O' Q" V5 g
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
; r- p5 ?6 n8 i% Y& }$ {5 k        CRect rect = pWndCtrl->rect;  |7 w5 }% B8 D: m2 _
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
' w8 x- o; r3 U9 G+ [4 _7 q0 Q3 X3 v        {
. w! U% X' k0 y+ c                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );1 H" U% Q  k, D& u
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
+ F/ r/ T. [0 q. `                {- W2 N9 i6 \- H. |$ S
                        if( m_pItemElem )
0 M9 s+ N( {2 h) t' [$ h3 k                        {
( Z5 ]: L! K& x  M7 R2 S                                m_pItemElem = NULL;( M* Y4 Y1 i+ W% V/ T1 s$ f
                        }
- p  N: R3 \+ f7 P5 \                        m_pItemElem = pItemElem;
# z8 h; o  g  ]' ~- l                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
% x0 ~& z/ \" `0 n" N                }else{. t+ E" ^; h9 e# F/ @8 d* u  x) e
                        SetForbid( TRUE );3 \' F% J) ]0 T0 n
                }
( V' {, z9 ]: j2 k        }else{* \8 A+ u* `! R8 a$ ^; A5 b
                SetForbid( TRUE );# L9 G) d( m" Z7 a( `- \* g3 J
        }; W& F0 ~+ O$ Q5 `2 o$ T8 t
        return TRUE;+ p: `0 }, `2 ]0 A$ j# R
}. O& i! ]2 P$ {0 r2 @' l* @& @
! S0 |1 b! u% p
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult ), _  q; m8 i* i' u1 a. M
{4 T0 k) A' g1 v: U+ y2 ~5 L
        switch( nID )
2 u, B' o$ t5 I$ l2 T6 D        {8 n0 Y, u7 ^- K8 E0 N
        case WIDC_BUTTON3:
( W) U7 Q" G6 q, o! m4 M. @# m8 i# q) J                {# [# v4 k/ O) l9 I; d3 l6 M
                        bStart = TRUE;
  P; X3 u2 g9 h! |- L4 }                        break;
- m& e0 B9 t) {$ t* d                }
/ M' P3 E( y% d, e        case WIDC_BUTTON4:
* D; b! D8 I7 |0 \5 E/ `                {
# \3 u+ U$ M6 m8 W  H$ J+ G% R                        bStart = FALSE;
6 l; P, q  {) V. ~& f( V1 C( z, t$ J                        break;
1 O7 q, t0 j* ?3 |                }
. N/ y2 z4 g$ y6 A; F& y8 n        }$ s, Z0 V; x7 |* D& B3 j
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
4 m  ~: N2 p9 R6 s2 C}        : H: o9 M5 r# ]# n5 N7 y9 F; Q& {
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
' L4 Q8 ]0 D, n, k% \; }{9 t0 E4 U( ]0 u) |  H
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
! w& o. I. Q% d) |9 P        if( bStart || !m_pItemElem )8 c( o* j- k) {4 J. F
        {
# `9 `% Y" R  n! z9 ?                pBtn->EnableWindow( FALSE );
4 r, y7 r, J3 a        }else
+ R- M& s2 A& ?' X( K                pBtn->EnableWindow( TRUE );" J( |& w, b. G
        if( m_pTexture )7 V8 N, m5 n% B3 m/ b7 H. u
        {! X2 z3 Y5 X6 S( B* R$ F( _
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
4 k+ m, L0 b( R3 ^3 S                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )# U& j6 V8 c7 S" l, P: I# v
                {  H& O2 D  i1 c) i5 s- x/ E# M) u
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );# A3 ~' v8 N6 N
                }
( p6 S3 T1 x* I' _2 i( L0 A( n        }
8 n) k( t! e9 E( B- t; m" b}
8 S5 P9 v3 S& P, @9 h. l: o6 B$ Q' |; A; c& M. I, O: |7 C9 h3 Y  r
BOOL CWndAutoFood:rocess()
2 r4 I$ J; d5 U# W. O( S{
6 A1 Z/ q7 ]/ ?. P. u        if( bStart )
' f! o1 n& a* B! E6 z3 l# c3 z3 n6 O        {) T+ Q* Q8 G: D: P! L
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
0 L/ [/ T( F; P. g                {
7 \0 b$ F3 ~7 X5 Z3 @; a                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )$ M$ Z) `& f. C' _* Q& Y: K
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
1 ]6 W1 g5 e8 j3 a- J, _# c# L) b                }else{* p" s8 N" `  M8 V: j3 c# q% i
                        bStart = FALSE;
7 Q& o4 }) e! _3 H" V, k$ i                        m_pItemElem = NULL;1 d: d% V. n( ~
                }9 n. y  k5 j4 z# X
        }
5 b7 n6 O- d( a& O4 t4 Y' z5 V        return TRUE;$ p& s6 s7 ~8 ?! K% V7 O
}& l9 U; a! p, l$ w; G6 [

" ^$ S: q4 h/ k/ X  o登录视频废话:% r/ i' c& T" ~$ J- o
尾翼:& i5 r' H: `' i- Q$ O! R
6 h: d1 m  h) m
代码:4 }. V9 C# a2 n$ Q5 y

+ e% W7 }2 W6 H. n  S, }7 [& Mvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )' ~5 i6 @( F& \/ q, _
durch' a2 u4 y/ F1 y$ |$ e0 e  I
Code:
) @* c/ C( O+ }) d& e2 N2 |void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
6 ^9 P( ~' @; J6 v5 C{
0 a& z2 T4 Z( r/ S3 H, o        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
5 I6 Z7 n, Z( P       
! I: D7 z' x+ b$ p1 H: u#ifndef  __WORLDSERVER : R7 B0 n$ ]( `: L* Z1 @
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
1 z) M8 {3 C. C        CLight* pLight = NULL;6 @& w% m: s" {. @4 d) _/ k) {

3 I- A: U5 R# E. F        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
% {- f+ @  w$ T$ u! S. H4 Q5 h
; W' p2 S7 q  i7 b  \+ T2 u* U+ Z        pLight = GetLight( "direction" );3 X& h$ r. Z- S7 `4 H

: _- I& n9 J: k% X#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR8 d6 R: p  N3 ~6 u
        if( g_pPlayer ){5 y" V" \; P+ g
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );% n7 g/ ]$ }4 ]5 o& O/ |2 L& ]  N
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
3 A1 w# Z# o# |2 p, F. R/ O: ?                {
6 S& f7 D- {1 f2 ~# B- K! n$ ?+ {                        if( pLight )/ J8 E1 p) ]2 O4 v) X
                        {, a& l1 p2 E# t0 `  B
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];/ @: @$ W- o. N+ b
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
8 ?# p1 Y. ^2 q. c* \# e0 v3 u                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];, }) q: d/ O; x/ K' g/ L

; g" G8 O4 D* N3 I& A# E8 ]                                pLight->Specular.r = 2.0f;$ Z9 `; e  u, `; P7 L& |
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
. X' S0 V9 o6 u- ], R                                pLight->Specular.b = 2.0f;2 L* N! X/ L" w. g% P% q
       
' Y9 N5 E8 N% D4 z: @- ^                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
5 X0 D0 {$ K. V+ V3 d% s) ]- V) V                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
( f0 A6 l, n% R% q# g3 I0 D% ~                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
, r- z  }9 C% c        # I* d# A3 Y3 U6 K0 h* o
                                HookUpdateLight( pLight );
3 I& \) \9 T4 t/ a7 m, @8 m# _! i
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
* Y: f* o9 O, v' W- D* E  A                3 Y  m6 U/ `1 ], C0 R; J
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
4 W# f8 R( F/ ]: Y( r4 u                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
2 D* _) L! M0 o7 R                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
( ^  G! c; q# N" ~9 l8 }5 Q! J/ u7 Z: R# `6 F9 q
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
% e) n1 z! ^! l+ P# f5 N% U                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
" w7 ]7 ]; `3 R7 m7 k0 W                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;$ [) e! D) G; o+ w
        9 N, d. [: ?2 A) C  K. N* p, z
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );; _  D7 `% B$ W6 l. w/ n

8 Z! f+ N, O& ~' H! k) P" W                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);2 I' I' [* f+ W% f1 H: Q2 S/ t8 W
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
, ~  c# X, r" Z0 n! }# Z+ D                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); / Q5 C6 I$ ]8 [+ I* F9 i
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
. I! g7 T+ X, b, |% R! m; N2 P. p  Q                7 e7 A- U& b1 k
                                DWORD dwR, dwG, dwB;* }. j/ T* E& B4 a3 `
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );0 X0 m  c; J; F8 i6 d( ~
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );1 X. j6 @) Z$ }8 h: j
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );: T! i/ a1 `& H/ l; b0 u% ]2 m4 M2 f
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );+ u  M4 s' E3 k3 l# f
                        }" F( Q" k, _0 D8 S- I' ~6 B: K' {
                }
* R, s5 L( I. B1 n  K* i* b6 O& [        }1 v! `0 p0 U2 b3 n) S
        else
" l0 o" Z6 }3 e6 q& ?' L#endif
* }. Y& T9 B$ M6 m) ^9 Z+ ~" y
3 a4 \, U0 h" ~  x* ]* o        if( m_bIsIndoor )
' Y7 ?' b) g7 r2 s* C% `% O        {! O4 Q, y1 A+ |' A0 `
                if( pLight )
& Y5 M+ E' h' T: h4 l                {               
4 _+ {4 c2 [' t$ v3 D                        // à??μ oˉè*
% q1 J$ n1 Q! |* ]+ B) _                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
1 o$ b0 q4 g; C/ d2 U' K- S                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
# p7 @9 K$ K7 j                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;5 d/ [6 n2 N7 c( p* ~, z$ x
, h+ ~; q3 N! s+ I2 m# Q
                        // oˉè* ??à? # ]/ y( n) L. e; [9 ~+ X$ @
                        pLight->Specular.r = 1.0f;. f2 H% q7 c. U7 y9 ~
                        pLight->Specular.g = 1.0f;1 m( ^  @8 ^5 M- W: g
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
7 H! c; U. |  k- J                        // àü?? oˉè*
3 t( J* G; \& d7 i9 ?) s& p                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
# U" d+ ?. i0 p- r                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;" n2 k( D5 L/ i2 R5 m! \4 {
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
; k8 c6 i. o0 \3 N$ ?+ s. [5 R+ B3 e" _: W, a; E- Y; C
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.; e/ X. w: y% D! K+ j) f
                        {
# V/ p% u: q( G# |* ^                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
) x0 p& _( l( W5 E$ O                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
' ]7 `3 }& Z( v                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
, ]  R. T5 l& K& a5 ?) q: i* k+ d                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
0 P: }8 J; M/ d, H$ i$ V                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
. ?+ {: B  Z1 \4 Z$ y. V                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;- H" a1 j0 K+ I# g6 M% Q
                        }
4 u  E% @* d8 t) t9 x& Q: O+ n5 r
( [$ d0 o2 R% @% ]5 j#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR9 c( i& a6 J- P. R' d# G
                        if( g_pPlayer )
% g0 h, a" L0 v0 m; g                                HookUpdateLight( pLight );3 y% h0 C; U8 _. V8 S: W
#endif4 i% \* n1 V# i2 f( p3 W
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
6 K7 n. Y* ~9 l9 Q# @7 }
8 e% w/ s! V# R, D# T+ E1 b0 J0 L) q                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;' \. h9 T: A/ ~7 o+ A
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;" P, h1 r* G: M6 @  T3 C
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
6 E. R% h+ e# ]1 ~  m9 T9 V/ E                        // oˉè* ??à?
( T4 c% _+ K* E6 Q/ c! V# A1 ]                        pLight->Specular.r = 2.0f;
8 ~- K. S; d% T' \+ b                        pLight->Specular.g = 2.0f;& S2 |9 P2 N: W: p
                        pLight->Specular.b = 2.0f;1 B/ U! y- [6 S0 X9 g
                        // á?oˉ
% ?  n2 x' O+ D3 N0 J1 u* ?$ Y                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
+ U1 E* f( C9 }4 u                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
" B3 v7 X) ~0 o' \% x                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;! R* o/ U" U' V* ?- p8 n4 m

: U5 e9 n: e  z- v                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
$ I! e1 n2 Y- W4 V8 Q3 [6 U                        1 f7 m7 K1 L/ w; w/ s
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
# D# f4 A1 r! y' D6 V                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
  F# \* Q6 L( M$ t' Z- D        , p& S$ j# @  D( i. t
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
# {4 }9 {, d! N" ?' b! O+ B                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );* J( v/ @- h+ z# W1 e7 F4 g
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
5 f8 n6 h; m6 l+ @: H# H3 y5 {                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );4 B) L( n' V" i) m; @  q9 X
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );. u' R$ y, V1 S
                }
; z, M* y: b  e& k/ ^$ A" S        }
0 N9 D: _9 N+ U' l        else
& z1 N' p9 \- L/ r        {
( D  d  ?$ [7 U. v                if( pLight )
1 n  _, J% H$ k% A3 s* M) n                {
" \2 a* P, J. j2 Q# c               
' |7 q2 w& q' c4 K5 ~$ p# T- N                        int nHour = 8, nMin = 0;
- F6 H2 x' C, o8 L' P* j        #ifdef __CLIENT
' t" b% V; P  e" q: T% Y1 E, G                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. * V/ ~2 o/ }' _% v* b2 J: A, e3 ?
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
, w2 d& L8 L# f/ A2 Q3 {1 p                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;  T# \8 m1 {9 }1 v/ R
        #else. F' ^% L3 w/ L) k- K3 m1 o5 C
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.9 ?4 M) q0 N: r6 C5 j2 M
                        if( m_nLightType == 1 )* o0 l, Q# B' W. D$ n7 L8 \* K! j8 a
                                nHour = m_nLightHour;
; X2 N) H. q/ {! e        #endif' @. m5 e! _; J9 f/ I  k* X
                        nHour--;
6 Y, B4 W$ K2 A( I                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;' L5 r- b/ S9 o' ?* w# g
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
  T9 m3 \& k7 p# z& [+ R& e. ^
- X. X* ?6 n* X, n, P7 g                        //if( m_bFixedHour )% a; T3 j' A! N# T( T) c
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
% T1 U, W, P: P) |. K3 e+ U8 _! Q                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];% n2 t2 q, C: H7 h" r) T
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
$ T; N0 J2 j3 d3 W) @  [% Y
$ ^$ L: B, L! l$ A  W, L                        //m_lightColor = lightColorPrv;8 F2 J. p1 V- e& ^+ }! p2 X
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;- r( x5 f' I7 z4 I
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;6 e: ^5 b, M# x: ]1 d+ t: Z
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;5 X$ ^3 \* t( V$ k) q
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
% B$ }8 K$ @1 ?$ h' \                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;- D7 e+ N" ~6 H$ [2 w8 F
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
5 B! r& X1 d+ ~* F6 }                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)% Q/ Q% N1 `' m/ L# F+ f

! Q6 h" R3 d5 k/ d9 M                        // à??μ oˉè*
, X2 x5 V' B+ |                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
: k( g: u/ }) W                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
$ C4 c$ y. {4 s" w                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;( o3 v$ r8 i" I& F5 J8 A( ^, T
                        // oˉè* ??à?
3 x+ {7 n$ z+ _4 g5 `- u/ W" u. `                        pLight->Specular.r = 1.0f;4 h" h! u4 K7 a  K- g. y
                        pLight->Specular.g = 1.0f;- L. M: X+ B9 X6 g
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
! g2 l8 d% p2 y. q9 ]                        // àü?? oˉè* / N# ^. N) P+ e! c) J
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
( g& T0 J3 ^% t* _4 G                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
6 G+ B' h" J+ C. q6 z; I# C1 f+ E                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
/ S3 s) A4 h- b0 w# ~4 b, |0 S5 o" p8 M* o
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.; H: S6 g5 [6 g% `
                        {# Z8 V# f5 s" {1 V( N" D3 d- O! @
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
# w! Z' T! j) t: u0 F5 v                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;$ r; f, `1 {4 T# R. `  C
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;, H( V( N5 M7 p$ e
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
" c; Q! C3 K+ S$ O$ g$ t2 B+ G1 N                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
. n4 M1 v3 j/ n8 \1 k                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;! y" ^7 q. s6 H7 [: C
                        }
  H+ c+ E  [! z- [. Y                       
/ J4 N" [- `* t: I7 t* k, }#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
  s4 l1 ^; T/ a, W+ E; C                        if( g_pPlayer )- {) O+ ]( A6 L
                                HookUpdateLight( pLight ); 0 M0 _8 f# s' n0 D2 y4 {
#endif/ d+ L+ O) j6 ?5 Q. L
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );9 p8 b5 n4 B: T9 b

; W' x9 h! w6 x: A$ M#ifdef __YENV
1 E# l2 A, b$ ~* z! v2 d9 E                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
+ [# {1 v$ @5 G! e: A" P6 m                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;- Y, o0 P) c* K
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;# Q- M3 P8 i5 P4 n' b! `' e
                        // oˉè* ??à?
( n7 k/ g$ ~5 G& ]6 K) o" [% q, k                        pLight->Specular.r = 2.0f;7 c$ G6 L' S) G: ?4 G( N
                        pLight->Specular.g = 2.0f;! \- s$ ~9 o& y; K' c9 S
                        pLight->Specular.b = 2.0f;/ \* i4 u& }3 W; v5 H
                        // á?oˉ
) C  a3 t4 q3 Y6 Z                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;2 S5 @& p0 G4 H
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
7 T7 m- {+ j, G9 r# ^, d5 _  V% `                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;) z( u( {% V, Y- e; |- Y; q6 o
#else //__YENV
- W) S1 Z: d# l) |/ u                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
8 N8 C! r3 X" o9 E$ m4 m                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;3 `- Z" Z8 c4 K& [" W% {, [3 C
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
* y4 e: J5 @+ H# k! R3 Y                        // oˉè* ??à?
0 O% |1 y4 V% f, [( j! O% k                        pLight->Specular.r = 2.0f;
0 c5 [% b- S1 s2 Y: U; F( L, z                        pLight->Specular.g = 2.0f;
! C% K1 r: Q0 B" x+ |: ~' v% B8 A                        pLight->Specular.b = 2.0f;
3 w, x  i; ~; n- ]                        // á?oˉ
" ?6 q" d( W* g1 d9 p- b                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
1 T, C* D% o$ C                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
$ P: v2 D7 F/ n- h" j$ R                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;4 M# i- v, Q( C7 y, D; e
#endif //__YENV . S% g& u: ]1 S" B  E
                        4 x( Y. ]5 R. `) {- y! G5 N4 n
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
$ Q# R* U# G4 l' C$ `8 E4 {                        * @" A7 ~# c  j5 ~7 P
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);" ?5 O( Q9 z, c3 W* A5 A
                        D3DXMATRIX  matTemp;
# Y# g; L  c1 F- o; F                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;/ U" A! c& O) V; O4 U+ Q! C$ i# Q4 O
9 Y0 }( g& H" r& Y3 L0 N& Y  |% c
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
1 G9 X/ s! ]' E8 S                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);& M4 w- O, O- r+ h
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); & t, h- z7 A3 Q6 A; h- f" q
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );; y# n) {4 A4 {; }" R  S8 m8 {8 r
# R% W1 K& w6 \5 X; g  y
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);$ `6 b  w2 r- o- E: b
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
" }1 A6 Y* D& N' [& O- _7 Y1 X. k                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
) S3 @& _& W$ d, e% i) }- Q& Z
. L) R4 _2 r9 y                        DWORD dwR, dwG, dwB;
9 N5 C% H) h2 G                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
# b0 ]( M5 }/ r+ i. V7 q                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );* h8 j* j& P2 T& ^
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );8 @2 J: v( u6 d$ H: @+ I' \
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        % {2 y' u7 o6 @* v1 a9 b7 X
                }
0 L# u) _* Q1 C8 k, D        }  i8 D1 v: J0 }+ ^

8 S5 E0 h% o* u& w  Q% |) b8 m        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );. q0 W& Y- j( O, a: T2 v
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );' M6 I: g2 w8 S6 y% T1 U+ j: ]# q
        ::SetLight( bLight );
% |4 v; T5 u3 z- H/ M' f
& `. E1 J9 S* q, f3 v6 a        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
/ C) u+ A9 J: o( \# b" T% Q7 g        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );9 r0 R+ U1 T3 ~
        % u# t& ]7 T$ Z& m; H9 W
#endif // not WORLDSERVER
1 {+ A9 h, Q! D}; P; r9 e# z4 M( z" Q; X* W$ N
并更换
  V: ~& }0 p5 ?1 D% o+ _6 {0 QCode:1 x" ~" V2 ?9 R
__FLYFF_INITPAGE_EXT
# `* U* W  N/ c) M# F定义
9 w! R: P) T( Z7 I8 X8 A7 F# m1 R7 ?) C- b4 s/ i
9 @& I. r2 `6 w9 G

  T) f; A1 ^( @4 X: D- ~$ }7 X! Y! Q9 Y' f8 t5 d/ }# R
现在终于删除我的狗屁加速...0 S! K/ z  l  m6 c) O. \: [: P
; f# Z# q& z* r' e; @' m; H4 u

* |5 l* j- z+ I3 x& j7 k, z2 e
6 S' Y4 ]! ]0 l! ~; P
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-5 21:59 , Processed in 0.061609 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表