飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17425|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1068

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1068
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:- Q7 v3 t2 `3 U8 T4 s2 _9 C) ?! j; u
尾翼:$ I( |9 r1 ^7 P2 y) n, W
9 K  ?( A2 l7 T
代码:0 J$ C; a; f+ o/ N& h& l
CWndAutoFood::CWndAutoFood()7 K+ ?8 \- D1 K4 E: m) Q
{3 {% U7 Y' ~# E. f
        m_pItemElem = NULL;
& P7 k3 H2 n, Y4 @% W        m_pTexture = NULL;
# s. z4 d# x. X- O# I. q& a        bStart = FALSE;
+ P+ B9 h; H0 C, @  j) B3 z}
$ P* O# \7 x) q, f, O& b- A
$ p# t* a! Q* w6 }7 z! I4 JCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
* o" S/ C/ g! S! |0 M{+ a% g; g( O' J8 g( q5 A
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
+ V, ?( _! O9 d}
9 Z) T& x& n; y6 [8 T, yBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )) |0 P7 [0 ]7 N' Z
{
: U! Q4 a' t% y( X. h1 U        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
; P6 E& P$ s0 B( w4 e# ]}+ `7 }$ b, T3 c, B
% k! i% g* P0 a4 k& B
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ). S( R$ ]! x8 u
{
! g% P3 c# l3 o" R% Z# p        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );9 x, k# n: N- b& Q! o# B' M. ?( n* G
        CRect rect = pWndCtrl->rect;! g9 e0 \% h; q, F
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )$ o; r2 X* ~  p# ^
        {
: Q. E; h% ~1 P, \6 I/ _                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
$ w. l5 C0 D+ a* J/ G                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )4 D  ^+ |' g: p9 M
                {$ u: C8 V" }+ K2 X8 u2 G2 ?
                        if( m_pItemElem ). Z+ G3 n1 Z! a8 o$ M+ \
                        {/ W8 s, Y% O2 b# p: z7 w% g- D$ a
                                m_pItemElem = NULL;3 G! B% W+ u" V
                        }( e9 o# b+ e; t+ w2 U+ |) T
                        m_pItemElem = pItemElem;
+ p- z, p1 h9 y: O3 @+ Q                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
2 `. w1 j% \* k0 Q; D3 \! u+ W                }else{
  L; _' V% T8 {5 B1 l                        SetForbid( TRUE );
2 ?/ Q$ q( e$ F/ k% x9 Y: ]: h                }
7 U1 n2 O5 O8 V" T5 U. S8 j        }else{* ~4 S8 E# Z2 B* A" N% k8 p
                SetForbid( TRUE );
* W% p1 y$ E' t- u  v        }% L( r0 N6 }. C/ d' T8 v1 b
        return TRUE;1 U& E) f7 l0 Q( I% H) X
}
8 a! [' }) L) Z$ ^
- f- p* t1 M: d5 j6 @: |BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
0 H7 o& J' H0 E/ ?2 e3 Y{
# S; }$ {0 l( ~" x9 n        switch( nID )7 d& H, V0 h- s% [* I1 j
        {1 Y! V8 \. c+ ^$ F
        case WIDC_BUTTON3:5 O4 e- Q  z2 ^- q7 V, m
                {
# P$ e3 A* A4 H9 B+ K5 N% g                        bStart = TRUE;
: v: B" h3 Q5 z: ^) E" q* T                        break;
! R  E4 g! x  g) [" X. T                }9 ~1 R0 T0 W/ ?2 i+ l& I2 [& A
        case WIDC_BUTTON4:* X* V# V! X/ u" @2 |/ X: N' o
                {* a/ B- p' X; O, O8 T1 w* I- w2 G0 s
                        bStart = FALSE;
7 [3 j  G; m! V                        break;0 E5 |* U2 l3 \1 l: L
                }# L) g+ M0 [2 S0 v
        }/ x+ i2 X$ Q! u; _3 e
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );6 V$ p# F- y, n2 o5 ?/ _) v$ n. Q
}       
3 u# \+ j- c7 `% h& X! [! \void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
: I" `) K! d* B$ q2 n1 {{/ w0 X' K+ H8 k1 e, e
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );- n2 i3 H/ `1 l) N. F+ Y
        if( bStart || !m_pItemElem ): @$ m( G$ n. f6 x8 b7 \
        {" w$ \) J; W' w+ V5 F5 Z, Y
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
% L- \+ A# h. b4 ?- ?        }else" p/ j6 R7 t$ [0 ]
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
# q. e# ^; y/ x! |: B9 G2 y$ u        if( m_pTexture )# a. ?+ Z7 W6 k6 ^7 u% P8 r
        {+ n0 l+ R# I9 k" x0 ?) p" @% Y+ K7 S7 K
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
& P1 F+ Z0 X: \! G9 I& |7 T                if( wndCtrl && wndCtrl->rect ), y$ ?$ T1 N1 m1 u
                {
0 [: A& O) k4 Z. n- h, l. [. D8 x                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );# J4 V( Z* G) B% a' b& o* o
                }2 E) s, ]: G7 a& N
        }
7 S  N- K* Y$ V! Z8 b}/ |) r% C- _2 R% ^. e. S: l9 `

; X( @" O4 ~- I7 {) [' p0 f5 y7 PBOOL CWndAutoFood:rocess()
: {, p8 `' w  i- i2 p4 R{" s- M5 q3 W3 n: |3 V
        if( bStart )( a0 T6 R/ `+ o7 v' I' I
        {
% A1 g) O, C  C                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
8 h* C& _6 ]  \; k  |! Z                {8 A) S! p" n, N' N
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
$ Z. J0 z9 ~) t                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
6 B/ H) k; Q6 D8 q6 X  g. F3 Q% f                }else{
. Z$ S/ H2 l/ n  i                        bStart = FALSE;
* N8 R6 {' i" F' m5 e, n                        m_pItemElem = NULL;
" m' Z9 F) k: J; B                }
, H. q5 ?1 s* w. \: z  B% ]. k        }
( G) P; t& X5 Y' L( ^7 d( U        return TRUE;. A4 `1 N$ r/ C' q7 V2 D0 S
}7 J# R) i2 b% E- K$ x7 `( }

1 m( Y7 J/ o- A" v# h9 _登录视频废话:- D% W4 V$ j% m" u
尾翼:
* l) U/ U7 d( N( G/ {; t, S
' P9 c( ]% M3 N/ _8 N代码:- i# G: T9 o7 O/ y* d( B) X- t

3 Q" g! r2 X! d! i5 ~void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
8 C9 _6 U1 f8 O* K4 Ldurch4 M) s: r3 D& l" M! a$ Q# Q
Code:
% G/ F1 D1 o4 ^6 Q5 ~void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
. Y6 S7 L5 b% Y! h) V{" f8 G) j: V9 c. [  B* T
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
- g4 N9 {5 U+ ~        9 a- R; s. q3 X1 j
#ifndef  __WORLDSERVER   p, Q$ s+ ~3 e$ S
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);' u$ L9 m8 b9 \! C: `. T
        CLight* pLight = NULL;
0 o7 ?1 j% I. G1 D% ?7 C1 t) w1 m  x
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );+ _% j7 \4 O- P* G

; C4 J# }! E, |* W6 g6 i        pLight = GetLight( "direction" );
5 B) t* W, M( v1 z, A4 O; w
% j4 T; H% F5 r; }! J#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR% M$ W+ z# g! W# ?
        if( g_pPlayer ){4 x) d8 W' Q/ H( t% V& Y; E
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
* g% s: k; [8 T                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
$ e# x1 O, H2 }- I5 A. n3 L                {  ~( b9 z( f8 A! B. _. E' O
                        if( pLight )
; S, ^: U# ?6 T( L                        {
# F4 f( q) W: g: l# z# L5 O) {                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
1 k2 Y: R$ E6 B; p  v; }3 C; ?9 M                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];: x) F% Y0 l: W, @
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
$ a/ g- x2 n3 l' s/ @5 d3 U' Z+ Z+ L( V7 V/ h" N6 _; ^5 A
                                pLight->Specular.r = 2.0f;" V2 }4 \- f5 ~, F' z) U2 {9 n
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
& H. _2 E5 u4 O; Y, G                                pLight->Specular.b = 2.0f;
$ y4 f5 z' P, L. I8 ]        3 }+ v9 C& A* U+ o0 s
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];. X: o0 s2 {$ U
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];7 x  f: ?0 r/ a2 y
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
6 c7 Q, i) g) z) F1 g       
9 Q  E( T/ o8 s2 x7 T' ?                                HookUpdateLight( pLight ); 5 s! N! T, p) c# g( n) n1 r

/ A$ N/ Y$ _( `+ ^; e* W0 h. l4 d  t; W                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );5 D2 l) A$ d7 ~2 u! n! E) S* `
               
  `8 e2 e1 X4 c- x+ E! w: e3 `                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;1 N/ i+ B# d$ c$ @' P
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;" V  s) U2 y2 u2 q) ?; ^) f4 i
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;6 X7 c( v# ]9 f3 I
8 e5 v( K$ ~  G
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;: F- F! r: P: {
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
- |1 s/ M7 C# c: r1 M9 L  b                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;& z' q' Q6 K2 F( u7 I
        3 h; e! u/ E) ]7 \  W
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );/ l! H- F/ y4 x% U# ?

: n0 X; M+ G' W# A' e* B- z" f                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);: F6 F/ H/ ~; r2 J# L5 r0 J2 d
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));. g+ X* t  p% h! E' R
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
; s6 J& k3 _* _" Y# Q/ \* ~                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
  H6 P, `6 ~+ L. O                4 F1 K& J2 p" K9 f4 N
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
# c8 W( Q0 j" n" x6 h6 C" J5 Q                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );6 Q" W# j. {; o. Y; Y2 V7 P* D
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
: ~4 J  S+ j/ A- \                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );7 W" z; a- e& [8 v, W2 k
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );5 U: w) f# \, [& @
                        }
8 w# S/ }' x1 k/ {. d* A                }
1 j4 v* v3 z* L- Y        }: \7 O$ h  V8 }  R2 p
        else( ~  C$ l/ u+ N6 U( e( U" ~2 K9 [2 `
#endif
  K$ f( P+ A2 m* U1 Q* W) I5 S0 z% f8 V# f" y7 H
        if( m_bIsIndoor )* l9 j" y9 G$ z: c+ o
        {, W* S8 P. g' B1 e% a3 [
                if( pLight )
0 x$ ^4 g: C8 D: P. r& W6 M                {                $ u5 x: F& W: @* g$ D, e
                        // à??μ oˉè* / j: e' W: r0 D9 X2 F
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;! U% b3 U: u- U7 r3 t( S6 s0 X
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;6 X6 m1 ^! `! X+ p" a0 X
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;3 ^: q0 Q+ b6 Q( G& t
. }* X3 e" V: s! K8 x& B# I0 _9 C6 i
                        // oˉè* ??à?
- u0 K, F: E; v! ]7 O                        pLight->Specular.r = 1.0f;8 {4 r  w8 f& ]. ~/ P% s; Z
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
! v, P5 U. s3 l. n; P) y4 S                        pLight->Specular.b = 1.0f;8 E0 l; ^- f2 t8 z6 Q
                        // àü?? oˉè* / f; Y' Y  ?* B7 V: F$ s# m
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;: n% `0 i8 f, G4 i$ V; y& i: l
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
( o2 @, Q9 ]7 j/ x2 e3 P  ^, s                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;8 z7 B+ v0 Q7 y5 R

& z, B. `! y& m2 V5 U* u- B$ U; }                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.5 g- c$ e# n  e0 s+ l% s( {
                        {2 I# M7 Z8 C1 a0 K5 B
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;0 g3 S2 _) ?. E! F
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;1 p* t9 B4 @' S4 P+ c
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;, q3 @2 O0 h; k2 f' v( e& E( q) w
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
  K4 G3 D$ d. c/ ]; T                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
) w! L0 X0 M; U( F& P. F                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;( w6 W+ t* ~" q$ N/ S1 s5 L
                        }6 t, b$ C1 D2 y) `" R% l* }) g
! w/ i+ Y1 X* a9 x6 j) J3 [
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR8 `# j8 }# Q! L1 L* }% y) C
                        if( g_pPlayer )2 L' `: U  p4 m4 X' k
                                HookUpdateLight( pLight );# z4 |4 w1 P$ [9 u7 l: P; ~: _, H
#endif- E5 r7 Q) l. s5 ?
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );& u' u: u; j8 e& ^+ R/ k( D

' z! ]' D5 _+ h; _. V7 u4 F                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
1 Q2 p9 Y7 B! Z# Z                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
% T; k, x9 J2 s/ V; p0 c                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
9 R  g- Q& t$ s; c7 @                        // oˉè* ??à? $ n- r* T( W( R, n9 A8 M( {
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
0 y+ I% j) l8 h1 [5 ~                        pLight->Specular.g = 2.0f;
- H/ c4 D1 u/ b6 b% X2 T) e3 d                        pLight->Specular.b = 2.0f;2 b3 R. i2 j; r" K
                        // á?oˉ
2 h0 M. e' P) [3 U. H: a8 J- ]; V! J                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;# @0 R3 S% Q) E0 Q% M
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;' c7 R" |( b% e. U
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
  y+ ?8 j9 P* m  g
5 ~4 {( y, t* u. o4 i" |( I                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
- G9 j) R! s8 ^2 q1 q# @                       
  }. F4 T) q' Z, b. G5 @  s. a$ z                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
+ |' {/ A. Z! G. y' j                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );- h8 L4 j; x& p# c1 a6 ~
       
& j' ~* e8 q" A                        DWORD dwR, dwG, dwB;3 r0 @' w9 x9 H
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
) G' P; B  U$ c                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );; {$ _$ k7 {7 b. ?
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
* c( g- X3 k$ r4 S* K- {+ U, r; b  [                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );4 f. V8 K5 |4 a7 v/ m& s5 p9 a
                }4 u' x  {6 b' {$ @& i
        }& j+ ~# W3 k& l
        else  J6 [4 R7 n1 d5 d
        {
1 k) V0 m+ y9 S9 \                if( pLight )
+ X/ k* E% h& D7 b3 m                {( M0 G0 Z3 J; n2 n
                : g, f5 s7 W9 u
                        int nHour = 8, nMin = 0;0 D/ g$ z4 a/ m- _; j) l
        #ifdef __CLIENT6 W; v- X, V8 B/ {
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
$ G- m3 B( @1 v0 T8 K( h                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;' T5 t; N" P# B, j6 ]6 ?% E5 ?
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
. |; x  d8 H! s        #else# B% h+ k$ J& C4 r- Q
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.- P0 i8 v7 c& ?% y
                        if( m_nLightType == 1 )
5 u7 C8 y5 ^( s                                nHour = m_nLightHour;
9 g7 x: d7 O3 U' B1 f- \5 H        #endif; f: j$ G8 B# X- o$ u
                        nHour--;
8 U5 N6 {5 }5 {. e                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;' _9 c" r' y* z# x1 N) w  t
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;3 a5 X* \0 Y1 n) ^7 N
$ z$ |! o( K& p0 l  r( e
                        //if( m_bFixedHour )
! B& D4 U3 z- V. A8 T! J1 T& T) J                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;" U2 K0 J5 p* l) q3 z" Z1 q2 @
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
3 W. u1 b9 e4 n0 X  M                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];$ r7 R& X* C( e6 q% d0 ~

- R: I$ I( H; X9 c0 l6 ]6 Q: G% n                        //m_lightColor = lightColorPrv;2 @9 X/ m( d8 K6 b) v
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
) V5 F3 d2 {9 M                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
1 \! U) ~( f! ]; i; s. R                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
, n# y; a3 h" B1 o7 @0 H* w3 W8 s                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
6 S  `" r7 P$ L# s1 S, L                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;( F' `/ \9 A8 w6 t( h
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;; I* T5 S2 v, f7 S) ^
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
, d( A4 R7 E6 \- B- i; O; l" E5 y5 r1 Q- F! L( L
                        // à??μ oˉè*
6 [! i( |( O, d# S                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;6 l6 _; b# I) Z5 `. z$ |6 t- A
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;! v4 D# Z1 J7 I3 V6 e% B# M- j/ _
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
5 Y& z! h0 K' _! V; H                        // oˉè* ??à?
4 \$ q9 q, X2 g- F; J0 A) e                        pLight->Specular.r = 1.0f;" G9 }1 H, x4 |( V/ o
                        pLight->Specular.g = 1.0f;2 y' D& u, g3 {* d3 x- S
                        pLight->Specular.b = 1.0f;' y# j0 {, e# }* U7 j$ v
                        // àü?? oˉè* : X6 }$ ?6 |+ k( U" B, w- n( p
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
) h$ G' I) x& F                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;) l, p7 {9 E9 V) T1 w% F
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;9 b' q; b! o+ |% P/ {. _5 m+ N, n

; y! @: }3 R$ `                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.$ I1 R/ U, a  A6 J! C4 M. }1 m- a
                        {
: q1 r% M9 x& n3 c) `" d$ ?/ B                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
! e( ^* }7 M# y4 s4 W! v                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;0 b5 x! y( W3 d
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;+ v2 ^* K8 X4 }/ g% \0 ?2 j' }
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
/ p$ d( Z- A) \/ v                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;0 T  i) B4 X( n/ R
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;+ L/ q6 K) B6 H1 g, r
                        }
$ v5 @8 a/ m/ T2 N9 m                       
, s% o# `3 x. n# U# H#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR# b9 P. u4 G, I8 m# Q, z' ~& t' Q
                        if( g_pPlayer )- a4 ?8 S* D7 A( k9 r4 t
                                HookUpdateLight( pLight ); # n: F# e" y  O, L* m% {# y$ J4 O5 E' \
#endif& T2 r" d" g/ h  o3 H/ N6 X! L, T. U
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
: w( A" Z/ |) X( ?
" x/ u# _9 P! T2 R( w0 A#ifdef __YENV( y6 [0 |3 Y# }/ `- N$ K
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
% |' Y$ \! c. P" L3 ~" K+ q6 c& r                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;' K) w+ E) a/ N$ ~+ i
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
% ?* n( s( g$ D: {/ Z4 N& L                        // oˉè* ??à? ! Z/ c* l% x: S
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
. [! ]2 H* S8 [1 @) a# J/ b$ H& g8 p                        pLight->Specular.g = 2.0f;
9 f% C) `& L  d6 j                        pLight->Specular.b = 2.0f;6 [8 E, U- `8 G' h  S- J1 W
                        // á?oˉ ! p1 y' U4 X! a" K$ |4 k
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;% Q- h  Q& E$ |: y
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;" F; v( l! y9 e( {. M
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
: ^, [) Z& V" C) Z5 ]- K1 M! l#else //__YENV, i6 L& V$ F6 R7 V6 c8 |3 V
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
) I2 ?; ^! ?+ d$ u" m                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;3 v5 l! ?  _  [* K4 e/ D5 V* b$ Z
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;, o% H9 e% ]5 W) p/ W. x9 r
                        // oˉè* ??à?
# s. Y, P. g( n' {; p                        pLight->Specular.r = 2.0f;6 _+ c( J- }+ D
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
; y7 M7 h! _: l: M; b                        pLight->Specular.b = 2.0f;( G+ V: p0 U% }7 v, _; a3 m
                        // á?oˉ . [; y3 W" a; ?9 F" z9 K
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
! B9 \7 H7 [) G9 B                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;9 w$ c1 ^5 q$ Z/ C) {
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;( {6 ~2 L0 D( n  z
#endif //__YENV
: ?5 f$ Z6 R" g4 g% Q                        6 p0 h4 }- g+ I- f
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
( @- Q. P0 d$ {/ N& S                        7 `) n+ w/ X8 w9 G7 A
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
1 Z  v# }6 u& R; Y. y                        D3DXMATRIX  matTemp;! x" Q. F* D5 ]. S
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
* z# `3 Q% U1 Z$ i# n7 X  J1 b* h. L0 O
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);' l& A" x9 \% B2 \3 N( l) \: l
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);! D' X$ ?: z9 q7 s; d- i% `6 `2 |
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); 4 f1 m; I4 s1 n, Y. \6 S9 T& p
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
+ Y: X4 M. ^9 D$ m7 x* d
) ~+ ]! s6 c. b2 w& q                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
0 _1 h) ~" q' P. |+ x                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
* v* i' }$ |8 Q8 L8 {                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
( o/ x; o% [& I* b7 ^7 i' I* E
) O- n" y' m$ l                        DWORD dwR, dwG, dwB;& C' D- C. z+ _2 S$ f' e$ W
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
6 W( R  B. \/ M3 Q) o                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
/ M; g+ i4 j1 O2 c: N$ G3 \% f                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
$ Y. ^5 U; P! T# E, M0 {                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        ) u# n! N7 G4 w' T
                }
/ k5 \6 J, d4 e/ X        }1 j6 @# l. K  c4 g3 w4 E% x

8 [$ ?: J2 [7 V$ n* J) @+ E& d        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
1 B5 Z4 L0 f. Y) D        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
+ P: D8 ?, v  M" x0 Q        ::SetLight( bLight );
9 w9 h  i: o( _  A6 L
$ Z" G# R" e" v/ x( E' I  S* C        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? " Y1 J* p, {5 e& t7 s' ^7 ?- s
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );" g1 y5 v1 g6 k) _( C" ~4 Q
        ' \  U$ v& u9 J, J
#endif // not WORLDSERVER
+ x" s& u/ ?& O$ q}
% I# X* p9 D# x" C6 h  i, i2 ^并更换, l0 K+ }% \, T4 [6 @5 O+ B0 K; ~
Code:
* c& X* v  v/ k9 r& ~+ B__FLYFF_INITPAGE_EXT# L( d) Q% D; {1 j" q/ E4 @' Q
定义# f# y+ c, W( T- ~. Q% o$ f

2 p2 u% L) r/ v( ]4 h
- B* j$ x- U7 o" K
# K# B; c! P! C
0 [* ?4 x# w/ l现在终于删除我的狗屁加速...- P' {7 Y" m& L9 L0 T, W6 A9 J

6 @! G2 `& G/ F* p. u  o% B$ R5 K% u& K' T8 x# I7 J- \% c( J
; z8 Q1 A) L* B2 }7 _9 }, Y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-8-28 09:20 , Processed in 0.097748 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表