飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17684|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1074

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1074
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:3 @; t) g# b9 [$ l
尾翼:
; `5 C! U1 _3 q/ S; r) _5 U5 x% n7 S0 r) L; L4 ?. D
代码:' @, S/ O) {) b1 h
CWndAutoFood::CWndAutoFood()5 Y. k; V  l. V1 u! o7 j
{0 u9 B* p% ^6 G7 y$ U( X
        m_pItemElem = NULL;8 Y3 T, j( h& z& s$ O) j
        m_pTexture = NULL;& F; ~1 {( ^. w) C3 ?: B
        bStart = FALSE;: f1 _+ }3 t# }4 |' R9 }5 d$ o/ U* E
}
, L0 Y; c0 F2 e' h$ C
+ I) z% s0 g& ZCWndAutoFood::~CWndAutoFood()- A( y) l) k( n- s0 ]2 B6 p
{
9 ~$ ]! c; C; W( U        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );3 I: y. G" M1 [6 I: m2 ]2 d
}; k/ l4 S% ]8 L* _
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
9 b8 L! N+ f. b6 ~3 Z{* H4 {  D0 m# r4 k3 m$ U5 P9 d
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );" ]1 {3 V, b& I& o) I0 g  K& I
}5 [5 F- T4 u8 Y" U8 }+ p  D$ k. ]
1 ^) u/ x5 c9 O/ n6 d1 R* f
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
( o. g  ^. O8 l, Y7 M+ _{
0 M, v7 x$ x3 g        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
$ ^" H3 G% ~5 Q7 \        CRect rect = pWndCtrl->rect;  M3 N4 M; V8 ~3 i# c3 m
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
! x/ O' Q7 `0 p5 r# w' U+ d        {' F. l/ V/ _  e; f4 ?
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 C/ i8 W+ s. T                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )! ]4 [) |" n9 Y, \% b+ N+ X, M
                {- ~8 h4 n7 o5 n# V: ?7 T- ]2 Y
                        if( m_pItemElem )
3 _; n5 I2 J0 w; A( r                        {: q5 c+ N/ j% k' m
                                m_pItemElem = NULL;
9 J) T9 O- [) F* w* i( r& B, o                        }
9 ?7 a  |* X/ e+ P: q" @                        m_pItemElem = pItemElem;) j7 B# v+ a$ Q; s6 w
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );3 `7 Y' n; e2 Z) \# O# i
                }else{" k9 u' i% A4 r( n
                        SetForbid( TRUE );+ Z/ }* H" W4 x
                }' Z% U* a5 E, }2 ~+ v; I- U7 q3 m
        }else{
& V1 Y" Q4 V- ]/ h                SetForbid( TRUE );
- t2 _7 e: U2 ]        }
& m3 A6 d; i% ^% K6 _        return TRUE;
7 r6 Z$ A/ [; Z$ S2 W5 j( N4 l}
9 I/ I# z! R5 _4 l" \8 C0 ~3 U6 t4 i5 ~7 H0 O
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
& S; E+ [" P' }. y4 t' B9 S{& G( r8 q+ W- `. ^: d3 S4 D# d
        switch( nID )
: y( j( i% H' u, \: I# h        {% r, E! ^) W  v
        case WIDC_BUTTON3:5 v1 G5 R8 G  q8 K
                {
; Y8 p" V+ {" X, n3 c! ?                        bStart = TRUE;
% E: d+ p* l. H1 K# f8 i! r: n6 L                        break;5 f8 U6 k, {3 o1 o1 L' W6 [' w
                }! Q6 _" P, \9 J( ~6 O0 }
        case WIDC_BUTTON4:  P% J" i6 d3 c' b4 i; S0 M+ z
                {  r) Z! J3 j, J( [5 v# j# j
                        bStart = FALSE;
. X9 c2 E& B4 G: \, ~4 O                        break;
2 U# v5 X( P; K5 ]  q                }* H; z8 ]  Q$ u% B
        }
! a" u$ _7 }( U        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );) W7 _2 d% G  _2 A( S& {" i8 @9 b
}       
% `( }6 }/ i. v; h6 e1 ovoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )* z/ B' H$ e4 o( ?8 o
{
3 B/ M6 e  v3 q0 ?$ I$ }        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
: T6 B8 |0 e# F5 x4 m( l        if( bStart || !m_pItemElem )
. |- l" L& a* `8 v5 a+ W, \( z5 o        {" @7 @0 [/ R5 T, L* K+ C# N
                pBtn->EnableWindow( FALSE );8 H) ~+ z) @: z  ~6 y# {
        }else: a* ]. J+ g3 S# c7 J3 V5 U
                pBtn->EnableWindow( TRUE );, K. ~5 X% e& `0 M* j
        if( m_pTexture )9 \2 ~' y9 \' O& q
        {# @3 [8 K, q4 R. w8 `6 x; @9 U. ]
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
9 _' Y$ F6 |; K9 x+ K; [9 A+ R: R                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )- h. Y9 x3 j2 X) i2 O
                {
5 g; x& }- L2 Y2 C# C                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
, D2 q- S5 `! }; }7 t$ X7 \+ C0 D                }
6 j  e* B) i# P        }
6 F" r5 t1 F  S$ w6 ?9 y}5 i/ C# V5 |, ]: o7 S

9 p/ I3 I( g0 L3 _5 |- @0 y. c3 HBOOL CWndAutoFood:rocess()
( K! ?; M  z. d4 p( }7 _{
) [. R9 N& s0 ^6 `        if( bStart )) C( B  b! i5 Q. P+ k( I
        {
5 F4 B4 @) T8 x& c                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )  _. e, q3 d+ s; X# X" [
                {
8 {4 t% Y# V4 T0 t% l1 H. c* x                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
1 d7 Y  n+ E/ ~3 P6 Q, |) J                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );- ]) x6 q7 i  d. `, g; |
                }else{
8 B, V$ _3 i1 |" k# N+ ?; Y                        bStart = FALSE;0 m" O/ O2 j3 x- h& [4 p  }; A
                        m_pItemElem = NULL;
0 U2 n" \1 Z5 x" k, U$ x                }6 R+ S0 Z6 N8 _& i; i
        }! M8 \/ s! d* E; N0 b. _4 {6 V
        return TRUE;- I# S' B. a! K- b$ T- F
}' ^- ^1 d# m/ [* r

. u- w9 m& s2 Q' D& L# v登录视频废话:6 k( W. o. z: C' D. L2 w
尾翼:
% Y& j! [# I; F% C
8 ?- Z: S8 B6 o; x$ t8 a代码:2 u& c/ i7 k" x) F4 W
* X+ ^* _: f8 L/ Z6 n9 H0 P, m" A
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
7 Y3 |# |3 Y& j* l8 _! tdurch
( l3 ?2 }6 P) H4 c, \1 i; jCode:
# ?- U5 F  ]/ A0 h2 ~void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
- T! W2 b6 u$ V* X4 j5 }{' z5 T7 S2 a- Z+ g$ l! d1 F  }
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);; n# d* e& F7 H) F5 {% f9 d% @
       
0 t- R0 b/ |6 z6 B#ifndef  __WORLDSERVER
: M, q+ C: b' ]        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);& x. g! f4 i# A
        CLight* pLight = NULL;9 c4 g( L8 `) k8 @/ n# Y

2 l6 V! ~9 q, o- x/ M8 `9 v) h9 c* g        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );  U8 }) W# h4 o2 |
  C4 q. [0 v6 F
        pLight = GetLight( "direction" );& r) h5 T" c0 J9 F
) j! ?7 H$ Y) y4 j% B/ E
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR2 ]/ V3 D  r  R5 J, M
        if( g_pPlayer ){( s' b1 b# q0 I8 j' M( P
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
% X3 l, ^6 ^4 b. C5 Q. H! t                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!4 a% b6 y+ Q9 p7 t/ f2 s% r0 s
                {/ C1 M7 h' F2 I: M
                        if( pLight )
" z4 C) X) N3 S* w                        {/ ~6 ?( s# U6 v7 t; o2 m8 c# W0 c
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];5 X& z) U) U/ W! f6 u: g5 m# _
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];1 M% j2 U* R- a. ?! a. s
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];9 Y+ d& ]* D2 G* l) H; y5 t7 L
, {& K6 w7 I, L/ B- F( M$ ?0 _
                                pLight->Specular.r = 2.0f;" `/ \( e  w( v1 n: y; O% l
                                pLight->Specular.g = 2.0f;! G$ O5 K5 @% [. i
                                pLight->Specular.b = 2.0f;. v& t; l: E& \+ t; c+ Q
        ) H( Y0 p2 \6 S% t: v$ V4 v
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
# j% P; P2 a" o9 H( [                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];" ?) w. y" `# g! Y+ K, y8 h9 e" A
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];" a. ]; E2 z8 e( Z
       
  m, w& m, L3 Z, [$ \- ]9 b                                HookUpdateLight( pLight );
- Y8 [# M* n% m0 u# ~* x+ d2 i- \" f' P0 f' b/ f
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );3 g) N# g1 P0 n+ a+ n: A
                9 A$ U( R: Z. r
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;# `  i* I& B! \3 I  G* Y
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;/ _- J4 b6 y# j- u+ ]: \6 n$ K& s% A
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;1 R6 R* U! D- v7 H: B/ w% Q

" X: Z3 S/ t! ?4 X& n0 p( z                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;! v" b; N9 O3 e
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;/ ]9 b5 d' ?; v# Y% ^$ _. w, W& X
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;" b. |4 |$ b, Z1 S  Z, L9 f3 [4 r$ k
       
- ^! G# y# t7 N4 j0 N" f% j                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );5 {2 {$ b0 F$ ~6 `
2 ], s9 E0 ^: A6 V5 S
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
. k6 u  M, l+ D/ @( T7 X                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
5 ^# w! Q1 O$ p- V! X. S9 z+ R  x                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
! j$ z2 e8 E  l' J* K$ J' Z: f                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );& d1 @1 F, ~% U* I
               
3 U# t# X/ W& [" u6 Z; H                                DWORD dwR, dwG, dwB;
( W3 ]$ q$ l! f# P, d                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
6 |% N& |) p& g, K3 e1 C, k( ~                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );) O- {! _" Y, c$ J$ @* h3 f& f
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );7 L9 ?% r" c' d
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
. [6 e2 @3 X* f                        }6 g0 {/ a' M2 d, t. K) F3 ^
                }
, H. ?( \& B0 {) I3 X) b        }# j" {: A  s) m$ C- O3 z5 ], I3 i
        else; x; @" `, y. R0 B0 O2 |0 b8 t
#endif
9 E, o+ W: I9 v! z: @
* C7 K& k3 \! L5 Q  [        if( m_bIsIndoor ): B2 N. c+ ?3 z( A# r& \* I
        {2 P2 t) x5 S* d: |5 T% B
                if( pLight )
$ z6 z8 ?/ Z$ x5 o4 L/ y2 K- X4 p                {               
- k# i( N% T$ _0 \* X                        // à??μ oˉè* $ v; n" o2 I3 s$ |. c8 Z
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;! n. P. N0 b6 X
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
+ _4 X; e- i/ k& q9 L6 o                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
! Y2 h! B2 \' h- B7 j" {/ l- U; s/ p( S, L  Y
                        // oˉè* ??à? " w1 K8 L0 k4 u: ~- m' ~
                        pLight->Specular.r = 1.0f;7 A& g% ]' H: P+ t
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
4 O. Q2 ^0 C; J                        pLight->Specular.b = 1.0f;9 s( e2 W# o, d1 }7 f$ j3 |% ]
                        // àü?? oˉè* , Y3 |9 C) e; H/ n5 G( }
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;, ]8 ^6 f3 B: R+ C) ~: k0 \
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;" Y- F' |7 N/ {- s! S% o+ {/ `
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
  b/ z" a9 O+ g! m( |  N: d( y8 H( N" I5 a
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.2 K; Z2 q$ K6 d" u9 U- V' H) J& f, {
                        {9 D& S4 R% C# K5 \% C
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
; P& O4 _; z- g( ]: W                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;3 r; @/ _, i$ s1 X
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;# }2 }- A0 v* o5 _$ u
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
0 P) D9 S% D- Z6 v6 ^& p* K                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;$ U0 O8 g" N" D' x" l6 A7 I
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
. S1 K0 o* X0 ^. a) C                        }- r" H' W, ?0 ]/ L
8 ?- _1 o+ i3 I- e( Z& Z% f
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
/ e( y4 p* y7 j& i) H: d                        if( g_pPlayer )
' \; ^0 g- ]+ F3 Q4 N) I. z% _                                HookUpdateLight( pLight );
& |. ~- z- n8 s5 l) J0 I; n#endif
# ~! z3 F6 K! v8 ^& J* V  ^                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
. w% P  e$ {7 n* [. R9 l, y5 }% `* _& b
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
7 Z% ~: V$ A1 u$ e/ T% R                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;) e* r. K) |, w" C; m; |2 I
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;6 ^/ W, |4 X7 f" X1 d: \
                        // oˉè* ??à?
9 l; A& s* G1 z3 O                        pLight->Specular.r = 2.0f;
+ K" a0 G4 u. ~6 h                        pLight->Specular.g = 2.0f;
' e2 T0 o! X2 t; {1 c% M5 n                        pLight->Specular.b = 2.0f;
1 @0 Z1 {. V  ~                        // á?oˉ ) u* N% L9 U2 D/ b
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
8 w0 p, X% e! b, w' X6 U                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
4 @1 t! |, f% J7 v                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;* Q# p% _# P% S1 G9 x
- p7 F- y1 l1 P5 W6 m5 S8 r& v' C# q
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );0 O3 S; S0 e# v
                        3 F2 M6 M# e$ {$ b) C: k. ~
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );+ E: J1 S* t* J0 k' O* d
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );$ ?* S' {8 z, j/ o& N+ D: ?$ a
        5 R) v# A4 Q" I8 S# D0 L
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
( y  @- I1 n7 N5 O! a                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );. |' V7 e3 @) \) X( i8 y
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );, N7 j- |& C4 C3 p- v
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );" v: X' _3 z% p# N& l
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );/ y) f( N6 i. q3 c9 R* J* D& |
                }
% w1 Y6 F- N) x  L0 f  i        }9 V& d* V' J, q3 ^; l
        else
# A" S* w' ]  c: i        {
- [1 x: l0 ?$ w! C5 Y; ^                if( pLight )
; v% E+ z3 Q1 l                {) {( j; o- n8 F: f+ Y% r
                ' I4 A* _% g+ C8 q$ ]% N& Z
                        int nHour = 8, nMin = 0;: @. x% R# ^; B+ |6 v% _$ S
        #ifdef __CLIENT
% U2 [; X; p8 Q7 g+ d* I) i/ L                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
# D* ?8 w$ d1 Y) ]) ]& y, w3 a9 A                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;. g. o: u& R. _0 b/ P
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;4 \- Z0 V9 F: A1 z9 v
        #else% e: F; S4 Q* S
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
8 u1 X( V+ W1 _                        if( m_nLightType == 1 )
: ~( Y9 k: ^! n. g& }( @% k2 }1 V                                nHour = m_nLightHour;
4 f' q8 z7 U  v/ E        #endif
$ U' R5 u* ^( s0 @; F7 ?# F* t/ _                        nHour--;' }7 C) h7 a- z# ~$ ]0 \
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
& C' j4 E$ Z$ I$ ^                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;2 }9 X4 }) T( t- I0 z4 }/ v! j) X

- \/ b& U- _# H" U6 j5 y                        //if( m_bFixedHour )9 ?! C4 ^$ N: A/ t1 K
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
! Q/ F( z5 i/ W- C                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];$ P! j. V$ X" C, R4 W; F. {8 Q; P
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];; {# [4 u, e1 A7 t7 {2 R
/ z* d2 I, r& @' \: R  f* z
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
9 O" ?6 U8 h4 z2 Z) N                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;; ^& T( v: s- N' D* ^: x+ S' h. p
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;8 R& ~: j5 z1 j3 h; L" C
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
& m! q; K* b) D; m                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;8 g& Y2 I( y6 o; Y& u2 a" O
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;# Z' l6 W2 f; f$ [
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
3 }4 X* S6 A- ^7 Z: ?                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)! i8 A& V/ v) z8 B* f* v
% q7 C) q1 {  G8 i' w! O2 O
                        // à??μ oˉè*
' v/ _. A- C) Q; r# `0 z                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
/ h6 C/ u7 ?7 j. _1 q' O$ o' {                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;* ]: I" o1 m, }; z
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
: N( C& Z2 }6 ~5 f8 \                        // oˉè* ??à?
7 g7 w# g1 `& l* s: F                        pLight->Specular.r = 1.0f;. k+ G, T, ^& u$ K, [
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
/ j) r! F1 g1 |  Z1 T/ @' Z5 ]                        pLight->Specular.b = 1.0f;
% {7 Q) P0 _: b' Q# t                        // àü?? oˉè* ! _! c: D1 V0 d/ K, F' R. Z
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
2 D# _# s+ K' Y                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
3 c% g! G4 j: D- O+ X& j# G0 E                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
2 _6 h- a8 q3 {  z% O3 \, `
$ P4 g1 x4 d, [9 S! E                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
' e# J4 j) L% K7 |3 ~$ Y                        {5 A3 A" u0 r# A! k; P9 r% T1 c& y0 y
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
8 n( W5 j- {, q                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;4 q# x6 G, ^2 z0 t1 c
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
; U" _; }. e) o' N8 T                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;5 N8 |0 A/ M8 U/ n" A
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
, i* ]; @' n6 r( l. H6 T5 b8 m2 e                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
: \! E4 H$ P% H# h1 i$ h$ w, O                        }
* }. M- n) l" k8 j2 ?8 `                       
8 J- n! {1 x% l6 \/ a#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR) N  Y- ^( g/ V- u- ~
                        if( g_pPlayer )2 c9 A: v6 F  b  e3 {
                                HookUpdateLight( pLight );
1 t% g% f" d6 v- K" D#endif
1 e3 D7 t+ a) ~- M8 E! W) K                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
# t: C! O3 u; [2 T
' B* R3 u6 p' j1 Q0 y#ifdef __YENV9 {/ h5 }4 B$ ~4 x# Y& t
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
+ R+ H' K2 {' a                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
# l+ d* }0 H5 X# M6 l; U                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;) G+ i+ V3 n. x+ T# P( W
                        // oˉè* ??à?   U: a/ e1 S& S) S- Y! c
                        pLight->Specular.r = 2.0f;7 W* ]2 s. u7 ?& E; X: l
                        pLight->Specular.g = 2.0f;% z3 r: m. n, ~  I7 y" x: ~
                        pLight->Specular.b = 2.0f;" ]: R2 K& n% M6 x
                        // á?oˉ
; h  E& {  |$ t  `2 C9 l                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;4 [8 r/ u: z' [: v9 a3 v+ }
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;4 m4 \4 Q; w! x" E! l' n$ B" V. |% k
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;2 I/ H6 `; F5 x) Q% z0 ~( u
#else //__YENV
& x0 r# `5 ]- j5 u2 S                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
3 p( I( C2 d0 s' h' o                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
- x$ l5 K9 H* C) a. v7 z8 F                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
+ B* Y7 H3 _! i, T) w; i                        // oˉè* ??à?
2 A9 n# D1 f/ D% o' H                        pLight->Specular.r = 2.0f;& d3 R5 o3 y0 O0 p) c1 R# r
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
. j* ~/ b5 n+ G( E" y% Q                        pLight->Specular.b = 2.0f;# ^/ Q3 L) t7 [4 r; k! G: T
                        // á?oˉ
" C$ g' \# p' B* A, j/ q                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;+ M& o& a5 q! Q$ @  b4 F
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;; V- I: j5 m2 d
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
1 m0 f: h4 p  z9 m- Y, x#endif //__YENV 0 N$ g5 C1 l  F: H/ ~
                        $ ?7 S( X' q8 ^9 z7 Q
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );. \9 J3 i/ e/ Z# t* ^! [! r0 ?
                        ! R1 ^! X0 E3 D/ \' |5 L
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
" I6 V2 r: ]8 A, `5 V2 @5 G) L                        D3DXMATRIX  matTemp;
' l; ~; K- P; j                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;5 ^/ n9 a- ~0 [0 [% A+ V7 w$ i% S! D
5 [; W% ]9 n( W. V
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);7 }7 R* Z( U- Q9 z) Q
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
3 V+ q) N3 H4 x2 f- `                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); 3 \3 Q2 B( O' h
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );- {3 s1 d# N# v2 H) Z; _+ R! Y

, x( q. P# O  Y; p0 R9 z% n                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
* G& s+ z9 O/ @6 w7 ]/ n1 W; z" C                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
' z4 n/ }) ~- |1 g                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
: S# H+ V+ _3 T: b/ p
, w4 u& h4 o: E. q& Q4 L  o7 l                        DWORD dwR, dwG, dwB;* q# `9 U! _8 s9 H
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
: Q  e% X1 G* e+ J+ X; N- V) A& d                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
; p8 i5 Y" A! l# a                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
$ y6 [9 ]. S* l) I2 x                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        % J/ h" e: a: \" X$ ?! G  i
                }
& W  l+ s$ w/ z6 Z        }$ a- F6 Q8 t5 w  a
% q. M+ b/ Y+ j8 t6 P+ ]
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
+ o: v4 [5 k4 _& _8 x7 N        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
( M2 ?3 m/ G( {        ::SetLight( bLight );/ c" o# c# z  s* ^" D

1 e) o. x5 {* h: L% n0 [. N        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
0 f+ k. e# R& o" A; a& f        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );2 R! r% k$ I; F( F% h* z' Y9 y4 }. n
       
( M* m" `; V3 i( l0 `#endif // not WORLDSERVER
% @( Q2 w. x6 q}
6 Q7 j2 `. ~) O. V" V  i并更换
: y+ ?' e4 O- F5 S' O' P! H2 ^5 m1 ^" nCode:
, |( N- ?0 {' t3 H8 E__FLYFF_INITPAGE_EXT
! @0 n) z* J4 o$ G' D4 g定义) @9 \" p, c( o0 h

7 x/ K: W! R+ p6 M, X. W" A" O# Y% T; O1 c! ~1 h
# X; f# K5 X' E" O2 G. ]
7 P% M6 a/ Q% R" O
现在终于删除我的狗屁加速...1 N2 t1 R, _  ^* x: q2 F$ ?" ^4 f

% g, q9 n/ _; B+ ^/ C* ?
, j. `. r+ Y( t& Z) J3 O) e+ t, X9 `' x1 Z: Z9 q2 j
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-14 08:39 , Processed in 0.087611 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表