飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15560|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:% K7 G2 I1 Z+ F% ^: Q% m8 p
尾翼:* V7 s# @5 I( o; l, e, c3 i, s
8 s. V" p; G+ t$ ^6 m6 a
代码:
8 T" u) F$ h. ^4 _# F/ oCWndAutoFood::CWndAutoFood()* O  f% a. f5 d( |* x! S$ e
{! y# D( ?1 k/ E0 z! E
        m_pItemElem = NULL;
9 r0 Z: A2 r+ ?- w, {& y        m_pTexture = NULL;! n* g! n7 g& }0 e
        bStart = FALSE;: z; e3 Y3 }9 ?. Q0 t( v  {3 F- O
}( y* O$ `& A" j% N+ Z1 f% U

$ g- c2 M$ [# s! U4 i+ y2 NCWndAutoFood::~CWndAutoFood()8 r4 b! T- F- p2 Y7 v
{3 Q9 p) I5 E; F3 y0 T/ B
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
; ^. W, Y* s; k- q}
' s+ C( c; T6 J3 ~BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )& Z8 X* E' V8 [/ n6 D+ h
{
7 f; z  Q; I* A4 u& }4 P, z* f        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );: R" H$ v9 \# @( d' _3 f/ S$ n
}
, |1 W& V  K; `7 {% J
+ p) ~$ {9 ?9 }% e0 {) Y& z% M# _BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )6 h5 ~% v/ l  D, \5 Z
{) E  e, R/ H7 {# y/ v( |
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
) T$ q7 w* w$ v" J        CRect rect = pWndCtrl->rect;
3 m# l2 P" ~- h7 T        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
# \+ d! P8 y4 R1 C7 ^        {. E7 w8 q  C  e3 n$ T! c% Z
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
. D: p7 V* B: f                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
; J- u' W3 K9 c# t1 O" S                {
* R# e, z9 J) E; g- ]                        if( m_pItemElem )5 k1 g+ M2 G0 B: _/ \
                        {
2 V+ @0 _$ u: s* j, ^7 {( z                                m_pItemElem = NULL;) e2 J% \3 r$ I. Q
                        }
% g8 m( J; g0 T- n+ @                        m_pItemElem = pItemElem;
1 g3 f. x( S( W; v                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
( k: ^; _" ?2 K) k                }else{# g7 ]2 m4 K2 M0 J0 m
                        SetForbid( TRUE );% Z8 J% ]0 `! _8 O( f+ Y: P
                }
: o" f7 V" M: M" p( X* {        }else{, x: j; ^+ u8 {
                SetForbid( TRUE );
& ]# W% B; E4 T) w        }8 s! b6 U7 A1 C; g& H; N* o8 e& r
        return TRUE;' I- l; u8 a! h' T$ h/ H
}
$ E5 E: B' l$ @& h% z8 B. y- J" o% ?9 U
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )$ {% A  ?3 |" q8 o* `
{
9 n2 D4 E5 V, l        switch( nID )
: n8 n+ y2 o, U) d& A7 {        {: C7 _' ~7 ^$ C
        case WIDC_BUTTON3:- ~1 [, K% q6 E+ g# `! _7 Z8 M( r
                {
; t3 A4 ?: u' E+ |, I                        bStart = TRUE;! k8 D9 x. L# @
                        break;3 s8 C4 t, h/ u% l" G4 W
                }" y$ M1 H5 d/ O& v8 F: r
        case WIDC_BUTTON4:
# e0 B. L0 O8 c5 ^# q+ B$ d# B) l4 ~                {
/ f, H$ Z- J" T2 C; m- U                        bStart = FALSE;
: ^3 ]6 x' y7 a# c7 w6 F                        break;$ z, N5 H" ?2 f) T
                }4 C  ~7 B0 Q; n* P
        }) U2 r; z3 {+ e/ @: X# P4 I
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );* z0 T4 `% ~& ^! D; V1 L7 _+ s- B
}        . p( o9 M& l& r: f, y+ h0 D0 N
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
9 i6 C: [3 T7 w* n  U% E{
4 r+ ?# z1 C8 R* u# Z7 j        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );* l2 _; b, ~5 g6 S5 y
        if( bStart || !m_pItemElem )
+ S8 D( x" Z: R" c7 W        {
: q6 Y5 |8 l( p! M) r6 o                pBtn->EnableWindow( FALSE );1 x0 S3 ?! L2 E2 k5 d
        }else
! }5 T/ n3 u5 W/ e" O                pBtn->EnableWindow( TRUE );
* p" \: w% L" [; F        if( m_pTexture )
4 f+ U  o& O0 Y; G: ?        {& m6 O/ V  C) U/ |3 ]1 ~
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );9 A* j2 M5 e; l$ _/ k7 N
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
! x" N) _3 S' v+ b0 U- b                {
& S) s0 B/ o1 W                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
, q" j5 z7 e) z6 S3 }+ _                }
: c. j# q/ |9 K- G        }
3 S# J7 }0 m( n4 H8 Y! R7 A  b/ Y}
3 O3 K7 _) x. Z* {: O! D
9 w* c* U1 j* w7 T6 G6 y+ R) XBOOL CWndAutoFood:rocess()
9 q/ n) f' g! Z) W2 ~& z; l{2 E4 E8 d  N8 h% g
        if( bStart )& e1 h) [. z  G, R, o# Z+ F
        {& K6 g8 L: ?- K/ v5 P; n6 v
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 ); i6 g/ i' n  G& g: p1 e8 f: v
                {
# l& H. \4 x& N2 u4 m; o5 T                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
8 Z+ B" L" h' Q% j9 P                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );2 G# t$ i  b4 L: l' T
                }else{$ C+ z' q1 \( j* u) r8 F% \
                        bStart = FALSE;4 C) O! M% u. A9 |4 Q
                        m_pItemElem = NULL;& k9 |3 Z, ^9 J3 ?( S) P8 }
                }1 r; v& B6 ^& l
        }+ k; T0 k  D9 z; R8 I- z% w5 @
        return TRUE;
' H& H( s6 M  b, b6 g}# u* s& {$ p* [6 W2 `$ F, @
' J' s. B) s  w9 j: H- V4 d  Q- h6 n* P
登录视频废话:! @. A7 q; a  |. ]1 ~, l, x4 q9 i
尾翼:3 W8 ]# L" }$ N0 Q7 q
8 \# T! v, ~7 M: c
代码:
) b1 H/ N) b7 o3 z4 L; D8 M) S8 {6 E" B2 B0 [4 Y& s6 K2 F
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )5 N2 |* O  J# R/ [! s$ r
durch
# M. W$ _9 _! w' t9 e9 D0 WCode:
; G& J& ^, T& Gvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight ), Z8 Q) N7 M0 q+ }4 K
{
8 o3 }4 d! [0 Q- O; k' N$ E: |$ @        //ACE("SetLight %d \n", bLight);9 a( \. B3 Y7 T& t# i. f
        ( U5 V9 M0 N* T6 w
#ifndef  __WORLDSERVER
% m5 P  E4 y, E  m5 u$ U        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);' P: v: W0 |4 n) f- o+ g, @# r
        CLight* pLight = NULL;6 u; p* e3 t. {0 v# ]$ o

9 _: |" X* ~& K0 i. Q* Q        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
: E1 V* C, ^6 U& q8 q; F  m# i/ ?. S
        pLight = GetLight( "direction" );8 Q! B+ J, p9 Q/ `+ ^1 G- W- x

  L/ y. M% ^6 T% u#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR- M! o! B/ I" J$ u( t7 l2 C
        if( g_pPlayer ){+ k0 h. a2 G1 j
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );5 l, x1 n+ g( r' I0 k' ~
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!6 a  y  N# _2 m
                {
9 H; i; S3 j/ b1 A                        if( pLight )0 n" ?( X5 x" x
                        {$ [6 {$ t! ~' _$ I9 g% Q
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
5 Y+ I# E- ~+ Y; N$ \; G1 A, B                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
: Q6 o( F6 M4 _4 ]( g5 b                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];3 ]" S+ U: b, B
/ k  V* C& E9 l7 p$ ?' M  i; k
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
. ~9 ^0 i0 B: v: Q4 ?7 V                                pLight->Specular.g = 2.0f;
9 e" @3 q! d) Z+ g( O3 _6 g                                pLight->Specular.b = 2.0f;9 c) W/ J& O  N! t' F
        - F+ L3 f! Q# f! H
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
. c3 H0 ?  n# @& a8 y$ ]+ g                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];( R4 D; }8 C; Z; Q& U. q6 S
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
7 [  {* v; J& X. }$ Q# o5 M6 G        6 R+ t' _+ P3 |7 I
                                HookUpdateLight( pLight ); 1 @5 R, s  Z/ {7 d4 b

/ Q  A1 U" U/ `8 W( u% a- {                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );; T  ~. A" e/ W: h; v+ {) o! o% n
               
1 ?1 b% G$ h# b* j                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;# u; A3 R' t( p3 {/ Y# b+ x/ s
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;& {  w& q8 a2 ?: F6 G1 R
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;6 ~1 z+ |; o. `! |

* i2 ~, M+ \$ Y0 }                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
  Z  Q9 k+ C; w8 R. X                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;8 ~* e6 B) C6 y) e. Y4 d% Q% C2 S
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;& U# ^) R- T8 q: Q- x
        5 o, L% a& ?+ z) F5 U
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
2 ]* w, V3 P2 _( o  }1 g6 L; b/ U$ Y% m1 C3 E* S
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);  j% d" H5 i- c" ?
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));" i* y( a: |' @: I/ ~+ G3 Y
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
+ y; m1 e( y0 q1 R                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
- y  `& o1 Z3 Q* P2 N                + `3 j! y: A" Z' p! ]% \
                                DWORD dwR, dwG, dwB;" A# |# H! d% q
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
- C8 J/ e, v9 T0 J) N4 D  ?                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );# Q, Q- T  Y) l; a2 v- e: k" Q/ x
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );5 c: G1 E( B/ N1 }( A0 w
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );3 V6 P# j% I/ v5 t4 e; B
                        }: J; }7 k. ]4 K2 M4 y( {* z& x
                }
" S( _4 H) y# X        }
# q( ^( @  s! r3 A/ k$ B" _        else
6 w0 R3 S+ ^! [7 |3 y. H#endif
4 }0 G; g' B8 Q$ }' H. q. {8 `
' V' V4 [3 c1 e9 E' [" }2 q9 M0 Z. o        if( m_bIsIndoor )
0 w# o: x4 G" D8 L' q$ P% u        {
; y1 s& Y0 l% }+ J, n                if( pLight )
+ W0 c( j% X7 B; {7 {% r1 y                {                0 W8 |5 J9 b8 Y) p$ Y3 u) P
                        // à??μ oˉè*
, n8 d4 \4 R# a2 S% J" j/ j                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;: h; p  Q6 M+ Z
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;5 {# L( Z3 D* f1 g, @$ `
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
. s- s" C7 ?* Y# B5 S1 G5 a) J6 d9 i1 W$ ~' v( l$ ^, D8 \
                        // oˉè* ??à? 9 ]1 F' ~/ e6 \
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
& I8 T& }5 }7 J+ g3 M7 c                        pLight->Specular.g = 1.0f;; H# }1 M( v5 c9 k! l: n$ X7 p7 a
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
6 P6 P! |3 p* s9 t' U1 t! n" y( V; I                        // àü?? oˉè*
$ u1 q1 p+ |9 h3 {6 Y6 W3 p9 d                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
+ {9 E+ @5 D5 F+ I( k: t                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
0 L% z- M' y  S8 B5 A' c                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
+ u8 J/ a% {3 n- e; P* `. g
* ~8 A7 e0 n6 E, W                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.5 Y9 [. F1 I6 {9 |: ?# V
                        {/ u6 e) y. r. h" v( Z
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
  g4 r: D7 M$ r( H4 p                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;3 n6 e& J- i7 S4 q
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
+ M/ }  |) B. |7 K: w                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;9 U0 j# Z3 `  ]& ~  ^
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
3 L8 G/ ?# o, O9 s! Z. `                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;' c* c& t4 K( J/ x
                        }
6 b# C  C! a9 g0 j/ ~" M0 A, ?3 R, @1 b; H( \0 E
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR* S. p' g! s0 ~3 A$ V
                        if( g_pPlayer ). `8 |+ H& n/ z" Y8 D' ]
                                HookUpdateLight( pLight );0 _5 D/ i. W/ t
#endif* d9 ^. ^7 Z! \5 A
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
. R: v  u( |4 A9 z: D  p9 |$ h/ q8 ]2 W5 I
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
' [3 r6 `$ L/ ]/ T5 w                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
1 Y' g2 o) p4 u                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;% a3 a/ z( ~1 R% w, u- c" E
                        // oˉè* ??à?
* [7 T5 Z1 r& I: [) R: O2 I. q                        pLight->Specular.r = 2.0f;5 E# s1 z- ?; _0 h4 j, s
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
0 a0 N+ o7 u: A) c8 v% k                        pLight->Specular.b = 2.0f;
# p: P+ b- |0 o( N- J) H                        // á?oˉ
* [6 @. z/ h% R$ P# E2 t                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
% Y# M+ d. Q" M# r, m                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
  ^2 r5 s; q5 P; i; B: w                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;5 ?% `% Q2 S0 U
% H1 h  N- L! x+ `
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
9 I& s" N/ \7 A7 l1 d; X                        % `& v+ f9 g* s1 W
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
# P/ }7 _; _8 w, w( E; _                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );; Y: {# N& p7 r7 e9 _8 H( D
       
6 F0 ~/ x9 \: v, f3 U. b4 V* ~                        DWORD dwR, dwG, dwB;
/ @5 B& M  I  R+ N- a- z- i5 O                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );1 _9 o* I# I& o% ?! V6 J
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );7 Q! ]+ e0 a2 A
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );7 t  j" M4 `% \
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );5 q( _8 w/ Z7 D; y! W
                }
% C$ K+ m' f8 S& w6 Y7 s        }
2 u! U) v) [% O. K        else
6 l4 d; D# I0 ], C: `4 w# i- X        {
* Z2 j/ u+ e  e: Q% y, \9 `                if( pLight )
, w" }& ^7 c" m7 ?, }                {2 B% \$ F: E2 _
                4 p- a2 \1 H" N2 [' X2 s  [. o
                        int nHour = 8, nMin = 0;1 `" I& j1 q% X
        #ifdef __CLIENT$ y; A! F6 \5 Y5 _+ R+ |9 {9 A
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. - ]& T1 j9 ?- D
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
( Q7 y% ^  d4 N; N                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;- T# _! O  [. v+ H! `; o
        #else
- C0 W2 y; g+ _                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
3 C; ]% o% B# |9 d! K5 R8 Y1 i, a                        if( m_nLightType == 1 )
% O/ z) y/ X. M" U                                nHour = m_nLightHour;8 q$ I1 a4 I% j* n$ E" M
        #endif
/ D' p2 P" C- y! G                        nHour--;
/ j% q: C7 }2 Q0 [+ S# f) A                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;# e6 w2 d' g) N5 p: z
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;# Z% A  H: s7 b2 X

% G$ w6 b- V1 _# e! t: H! B                        //if( m_bFixedHour ); g% |' `7 d% ~5 d% L3 a- K
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
1 Q9 p7 a+ Z2 R2 l                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];2 {1 Q# C# D( k7 A" q( l& n% ^
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];8 z0 |7 P/ _$ A+ v% g

: i  m/ u$ b* Q" S                        //m_lightColor = lightColorPrv;
( M6 w, R0 E; n, b  a; V" V                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;" j* `6 z- @( ^) N
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;# F. V" I: {. n0 h, P$ W% D0 q% D* H
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;1 ?2 W. ~) Z% P% r
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;8 a" T; M) `# H5 \
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
: q2 h& Z0 x- x7 d/ q                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
1 ^- ?7 M% W( _2 h3 k+ {. J                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)* |/ F: U% O- e2 E2 ~- i2 n

! _5 h$ l& b5 {, [1 q                        // à??μ oˉè* . i1 N4 J  Z) M4 `  a4 O0 q
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
& V5 `+ d. o6 G& i2 P                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
7 Z& N9 y' V: M                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;( Q- p: Z  s7 N5 P
                        // oˉè* ??à? 3 b& U! R, M& |3 t
                        pLight->Specular.r = 1.0f;2 X5 ]4 l/ c8 L% ~+ y; S( U+ ~/ J
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
# t/ Q( z3 i0 v8 k5 L) p) }                        pLight->Specular.b = 1.0f;/ t3 N: _- D8 }$ R, a1 G. v
                        // àü?? oˉè* 5 Z* A7 L7 k, N! b+ x
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;$ _2 Z/ P0 i$ X7 L2 r' S  A0 v
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
, `5 f3 \& ]" M+ C' x                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
. r7 P4 Q. W$ P' ]% c7 o) X+ W
& }# `' _. K6 F1 U7 u# X/ S                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.4 I2 K1 h& Z6 @7 a9 T  W$ I
                        {
3 k+ R: Z5 _2 {. p6 J4 b5 W                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
" Y7 x2 l- S( z0 z3 P; o; o                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
+ g. b2 v- n  n0 Y. }8 q: S2 [                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
4 {* m! O2 E; E9 \/ [0 [) j/ ?                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;  }9 a' Y/ M& }/ l/ t5 V& ?9 J* S( l
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
3 G) q8 W' Z: D+ u                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
6 r1 ]5 s4 L' X( B% |                        }
4 M& i' L3 S8 N; j3 s: @# Z% ^                       
" d, H) p: H3 J  k, k8 v0 Y#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
+ S6 G  t% D3 M9 H! ?                        if( g_pPlayer )# x* b9 p; ]3 Z+ S" y
                                HookUpdateLight( pLight );
, |$ T3 Q5 w4 Y+ t4 d#endif
* Q3 @7 Y1 `  C                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
5 B7 T7 _3 {$ v8 d
5 a0 W1 w# p. V& q& `#ifdef __YENV+ Z& W# f' a2 x7 ?% n' y! [
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;" e% I. H. H+ ^
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;, J& B, _9 P/ N5 ]0 o4 R
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
5 u- t/ D( y' O2 q( j1 r                        // oˉè* ??à? 1 _; {2 S4 B/ [( y$ z" c
                        pLight->Specular.r = 2.0f;9 h% }, V- [8 e1 k
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
' T% E; m7 W# G' T5 p                        pLight->Specular.b = 2.0f;* @2 E! u2 N( ^, t; C( F
                        // á?oˉ
/ B6 @: X0 @. F2 ~! B3 D1 y4 @0 j                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
# P' |+ i0 N3 G' n9 W+ L' C: N* V                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
- l/ A; k5 h/ U( i! Q8 L* z                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
5 G* G& H4 s% O! {2 `#else //__YENV; \$ \" X5 g* X2 D3 ?1 J
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
" A* [  j( R4 X6 Q0 ~: G# H                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
! N' b: m$ y, @0 u$ q                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
7 k6 [. c. q2 s1 @* ?                        // oˉè* ??à?
7 [& ^7 i# l6 O: X5 U: v& H                        pLight->Specular.r = 2.0f;
3 Y+ i- Q& d$ G1 `) ^8 P                        pLight->Specular.g = 2.0f;
3 _, f7 s. C1 q  P$ W, x                        pLight->Specular.b = 2.0f;8 i/ O( v' g( ?" d$ O  Y0 o2 v
                        // á?oˉ
5 y; H/ p  z; U' S0 f                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
& `' z4 ^* u, q0 q# O  W  y0 _8 D4 V                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;5 k" ~# @4 T2 q5 ^0 f
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;4 |/ Q) b6 U6 h
#endif //__YENV " C# n4 S# f4 b" h  Z) L
                        ' V9 a- u; Y; a
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
) O' a/ Q. c# E  Z                       
. R' u4 Z) G- G- V                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);  P' {6 U, d# l2 a* ]5 D& S
                        D3DXMATRIX  matTemp;  h+ W+ P6 L" i, @
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
6 J% @2 b3 _& S
! t. e3 N- F4 H/ k- }- d, G                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);$ f+ ~: C! j! q
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
3 s  p( ~2 a: ]( q                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
0 c) w9 C; C0 V                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
% n) `- @: z' k, \6 ^( W: f/ H
& I1 E& H; b0 ^: R                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);9 V! X* S9 X/ J  Z4 e# w( e+ q4 f
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));9 ]& l& P( P9 D8 |2 a
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 5 Z$ P* T) x' M' H
9 ^; X% Y3 z+ d; [7 m
                        DWORD dwR, dwG, dwB;6 f2 O3 N3 s4 T4 d+ X
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
' f7 h) S1 d3 D; V8 d! _                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );6 \- \: |( n: _, S# ~7 D* D
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );4 G4 L& X' @) b$ D/ K* F0 h! m
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        - S6 s$ \. f6 P# C. q8 R
                }0 \) h" v" ]9 O+ G1 @% U& E
        }) m: D2 O7 m( C7 z
. p) n- e* ]( v) ^% f
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );/ {! m1 B, r  A7 L/ ~
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
; b% ~+ g9 k/ i/ z% G# e. v        ::SetLight( bLight );5 ~; Q! ]  M6 i& e) o
, P! c. M$ Y- o5 z$ h; h* v- {( t
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? $ l2 R. }1 t2 T* h
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
7 ~. p4 X" K8 T" y' K/ K0 s        8 Z3 Y7 F( C7 v" L$ x. c& K
#endif // not WORLDSERVER3 M- x' {7 Z- z2 R/ `
}; C) K! ~  w: N. P# N
并更换# Y+ O) c- F5 I. J: d7 Q3 v
Code:
# |6 H9 O2 J; W__FLYFF_INITPAGE_EXT
* a0 [" ^4 b8 S) d# ]! r3 V定义1 ~6 {, `( Z! T# w
* [8 t* Y9 l; p" h

4 A% I+ L5 q$ h1 {( k( X9 X
. r( ^8 s8 W7 R+ P& T
  s* ]3 u; V8 F, G/ y" a现在终于删除我的狗屁加速...
1 N+ Q6 J* ]! i# V0 W5 K  P/ j
5 v$ j8 P8 U( q2 U! K+ @8 e4 {0 G, k( P/ q0 h

- ^# [+ z# b5 L- t2 D0 z
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-12-23 06:52 , Processed in 0.090255 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表