飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13130|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:- x! n0 t: h5 D) ?6 `6 u4 F
尾翼:( z- r4 J$ w" @5 Z. _

% O+ Y; f8 I% R& m代码:2 U* S/ r: q2 }8 y7 D7 [% g
CWndAutoFood::CWndAutoFood()! W, C) n  O2 E# Y  e. g( @
{
1 Q( i$ U6 x' h) i        m_pItemElem = NULL;
' I8 ]. d! Q* ]        m_pTexture = NULL;
+ R' Y* Y$ }7 K        bStart = FALSE;6 W( s7 @8 l/ M; N
}
+ q; `- v0 a& J; `, |' X1 ]! L0 W+ D0 p& h1 [9 q6 F. K- r1 p+ k) y3 x
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
8 L5 Z5 T/ K! _9 w( _% T7 z! f{
4 g# ]; L4 }/ g& d; `        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );4 J" ?  d" C& s1 m4 S1 B
}
7 d+ k; J5 h( c5 P) o; hBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
+ ~# D8 j; i& i- j+ x- h+ R{
3 C8 m0 s* ~; [% e' g        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
. \2 ?- r/ R" P/ c' R3 Y7 P}
! g+ W3 r# N* _7 C7 K7 p1 X0 [' u" [
* X. f  p4 h6 eBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
* Z$ l7 ?) V8 L{# W2 \8 Y# S; C! Z
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
: f+ w1 ]+ ^* [1 C' g        CRect rect = pWndCtrl->rect;. E  L: x/ I3 D1 @7 T. @- j( C) }
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
4 c" F" E1 N# n# u        {% c' s0 f6 F* R3 K0 n7 }5 z* d# {/ `
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
6 y5 S& N3 ]7 ~& P# X0 i; k                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
8 D/ B1 [( s7 D2 R( A7 U2 n  G6 O                {8 d/ a- {  {  l
                        if( m_pItemElem )* D( [$ D/ ^# P& \0 F' u
                        {& i0 w: U: d+ b% t3 o; ~6 K3 R
                                m_pItemElem = NULL;
7 a  v, O5 t' [: Y' @                        }, D/ ^  P: @* C; x
                        m_pItemElem = pItemElem;
7 d1 G* ?  A7 S) U7 M8 q                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );5 h, e& p% q" W6 w  U$ N. P, w9 o
                }else{4 Z& d4 Y- ~% A! ^% c& S
                        SetForbid( TRUE );# e* G% g* Q# {' R$ J' ^8 B
                }0 X! h$ F$ [6 v' r5 P
        }else{
6 H7 r$ h8 G/ c$ \  U7 F                SetForbid( TRUE );
  Y9 ~/ w/ n# n        }$ t1 e' U. B  f% C, Z6 V
        return TRUE;
8 ~& k3 {! g1 o: ~, N}: {* J* i. Q5 K8 T9 [

$ N- L! O2 ?/ P: EBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )+ g8 d, Y4 g4 i; t) E
{- k4 p/ M* F, V  o; x( r( @
        switch( nID )
4 }9 @: f. F4 P. S3 T5 X- |* G        {0 o& }1 H0 _' c; q* M5 z0 T& R
        case WIDC_BUTTON3:
* i' r! V4 c- x                {, U4 b) F% C, E& N
                        bStart = TRUE;' r8 ~! q. o+ c
                        break;; N( @' G, g" T2 k; h, \4 V
                }
: W3 g& I) y$ n1 ?        case WIDC_BUTTON4:
2 V) v+ s: ~& X8 t& ^1 Z4 R1 e6 A) P                {
* R) b) K3 c- P" P+ [8 j                        bStart = FALSE;
+ S; G$ t# @" A+ r! c9 H                        break;
' J' [3 y. |  _; _- r+ n0 N                }
" l6 l$ d" z' i# i- z        }
" v. ?, k% ^1 V# m, X. a        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
$ N- i4 C/ o* Y% M}       
6 L4 A  U% R. _, C) i: B$ c  q( f6 zvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
- d" R' }8 V0 g8 @{6 @/ e% I7 }( f$ Q  }9 b$ K3 S
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
/ a. U& C6 P3 R- k2 r+ D        if( bStart || !m_pItemElem )- I+ u. T+ D- K7 P( g, q( x
        {
' d5 l, l1 @6 D: j: N                pBtn->EnableWindow( FALSE );
  }; V9 n0 F* j. U8 |; Z        }else
9 I% z' q) C3 J# R                pBtn->EnableWindow( TRUE );
) i7 B8 Z! \2 h% D        if( m_pTexture )* o5 S9 y1 U$ }7 [
        {
6 q& M& |" Q8 L, j% {5 h8 ^; m                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );5 ]" P3 B5 n% V: a; @
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
9 R) Q  s! |2 o/ P& d; u                {' h" X  l) Z3 X1 d" ~4 p7 B! t
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );: t/ z1 F6 ^$ W6 q0 Z* |" R
                }3 }* l& }& c% Q% B: n( o( |6 ^
        }
7 U! V) ]. ^" x6 U}! ?% c0 c: y7 P& H  n8 t

4 A/ Y9 v1 `9 }3 b4 [7 v+ `BOOL CWndAutoFood:rocess()& C! h- R% e2 o% \9 b- h7 R* n) \- f
{4 u3 |4 D( O  e6 W3 R
        if( bStart ). ]% e- B  \' B5 i5 z
        {
/ X! I; `9 n( W7 L& _* b1 S+ y. w                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
. }) }4 O/ E. K                {
* r7 s$ a/ g* B  [0 |0 R) D                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )8 G% H. b0 Q8 _  W# s
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );5 n, f4 K- {9 x# N) o8 `
                }else{6 ~% V: w+ s# }  x
                        bStart = FALSE;5 T3 [# m, ~! y4 G- h0 D5 K- k4 C
                        m_pItemElem = NULL;
& n# b9 r# X5 w1 q7 w; a! s6 P( W                }0 V  C/ k4 Y& V- ~" v
        }
2 f% [7 i: Z/ v* r        return TRUE;
, e8 i1 Q' R7 U5 s- T; t/ |}/ K7 m( X/ m+ j! g

% Q8 |. p8 }- G5 H. [登录视频废话:
, e2 @+ M9 P0 O/ }尾翼:
3 v' p* B+ K/ v  @! t6 y# Y' Z7 c, {- y+ i
代码:$ V( `9 I* C. G' v
, N+ Z9 z+ B* j) g1 e3 Q
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
. i* f/ Y' s% J% l% Qdurch) @, Z- a& Y8 m+ Z- i+ }; X
Code:  V- u; @# K) z7 V, \  s
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
- e/ n* h3 \3 s{7 k& e0 \5 p$ B5 h
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
, ~9 O6 t, A9 I        4 ]2 q/ v: C+ _$ B. z
#ifndef  __WORLDSERVER
9 N- f% w: r- \        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);; l' X9 H" h0 h6 l% l; G5 W
        CLight* pLight = NULL;
+ T  `0 }* E) B5 q, l* _( q; `0 F7 F9 T5 f5 [4 P& _
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );; J: Y  w/ Q  Z
& _8 k2 i% u. B! h8 O& k
        pLight = GetLight( "direction" );
: \7 j  V0 }$ W; M) M1 W+ j
4 ^/ N3 k* j1 `0 o( V#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR# G1 j) S: a2 o3 x4 }+ h7 Y
        if( g_pPlayer ){$ d7 K2 s6 N) m% ?7 v
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );6 \9 c3 Q/ ?0 u6 X6 R
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!- G' |1 d, d% _  m, d* ]3 s9 j
                {! T9 j9 Z$ [+ h/ h! Z, J% ?- o
                        if( pLight )
8 `. a0 ?' \# n' S2 Y  X" Z% h                        {; K" A$ {/ C7 V+ m
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
$ J) l5 i; D7 D                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
; e$ p. E- [2 z2 t                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];, `# c0 C2 k% ?, U  J) g, }
) y7 x% \" K# {( C( o) z
                                pLight->Specular.r = 2.0f;9 Q3 h; ?: V3 l, F9 ]* f5 y' E
                                pLight->Specular.g = 2.0f;' a9 [+ _/ `5 r  z
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
$ v$ K7 \; ~) x* N, ?$ i' ]        " ?+ \9 z% ^7 p% |
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
; [7 r9 ?( s; r$ D# Q$ ~                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];8 Y7 N- |) w3 y2 u/ f
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
& w! E! D! R: s4 Y& W        # ~8 y  ?$ H9 W: O5 v+ r! T
                                HookUpdateLight( pLight );
( U3 P, W3 A# u1 ^1 p& u  c: a4 L9 A' t4 J1 L- k0 F
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
. y0 b- u) b: `+ ~3 T                ( T. P& n. W4 W4 K; d+ \9 {" I( m
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;* B* L7 E9 s* v/ A6 {4 z
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
; H6 Z3 W7 z( o8 |                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;3 o" H3 g0 f) u: ]# y
0 y% I& H+ `* n4 ~+ @
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
' I6 |& {2 `! n1 a* e: R                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;+ Z) o$ O! E/ B- t5 J4 @; P
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;8 D# K0 m4 W) t$ ~# A8 }* [
        4 u# o" k& ?+ p7 A
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );* g. t% a! K0 C) Z7 \1 f
* z0 l7 q1 S5 }, m( \' L
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);7 Z/ a  T, m0 F* p6 ~: W- W4 b
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));& w* s: B: G2 c6 ?: }8 i, d
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); % |. A) x0 U8 J
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
6 ~/ U/ h) g- n  W, q( I0 o+ l1 O                ) |1 q( L$ Q. S* ?+ ^
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
# `3 [, K. B4 h) b9 S9 g7 T0 f                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
# L/ K" C; ?$ S& S3 Y                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );& \$ ?# H: [. h8 M5 z: T* P
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );2 G. F  w9 U' c2 s7 f0 D
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );6 \8 a0 l3 S1 |+ T# ]# T& `
                        }
* T: }; F/ k% V! m0 S! c- t0 y                }% ]5 E% A2 \7 C+ F  C
        }$ s( v9 e. t! J% F1 N8 _# l+ g, }
        else
6 d# G( d* M5 d- g#endif
/ t+ ?* n; F8 m; H9 m
( t/ \/ d# A, A) u9 _        if( m_bIsIndoor )
* B5 _, G5 a5 c/ w" x0 h  u        {3 ~/ }& w# |0 p" C" M, u
                if( pLight )
( L( |& x. Y9 Q5 v, @                {                - ^9 m! d" S  z  ]& R0 _! x
                        // à??μ oˉè*   S$ \0 g( n7 y9 q! Z6 E9 y
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
& c# _0 V0 Q9 x2 V" R1 `) Y                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;) d) H9 H! a* j; u3 o: p
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
2 N8 g6 u6 L% G1 e0 B8 E6 F7 c% ^5 G7 Y) I% Y
                        // oˉè* ??à?
% I9 M  H) Z' A* c) L3 G* Q                        pLight->Specular.r = 1.0f;
! L3 ~3 K2 L( l+ ^' v' y, V7 T                        pLight->Specular.g = 1.0f;
7 R( k; d5 O/ ], t& |' X; u. {5 ]                        pLight->Specular.b = 1.0f;+ x+ S0 b: p. z$ M
                        // àü?? oˉè*
: x) |: Y% V0 a( v  l                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
) l2 a  m4 T% t2 W8 S* Q, H                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
: m" S% d6 t9 F5 e" q, a+ M                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;4 }: U, c; _4 |# @( }4 I  v3 X* O

1 Y7 M0 i: F- Z" H" ?                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
* E3 b* v0 y" ]3 t2 {  {                        {! h8 C( G* T- @) q$ |7 s/ q( v1 M& r
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
. l% C6 ^# x& h: u& Q6 c, f) d                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
9 \& I4 z, S' A( T# p& Z                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;3 r# x- B. o! W6 R9 d( i& q7 m
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;' W* F# _) n1 m& R5 _' c. d( g& j
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
( J! g% N6 B& b3 M+ |' m                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
/ D; v  \7 [% j4 n                        }& S! P/ q# |) i: Z$ s' }$ R) L0 B
7 f& {& E6 o2 q. m1 C
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
& j4 q- B  r( f7 F7 a1 b                        if( g_pPlayer )
  a) j9 [2 {" j3 ?5 ?) y                                HookUpdateLight( pLight );4 ^, t4 R( M, ^5 Q" T
#endif
+ g2 g& m7 ~& I( }0 W# _- G4 l                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );# b) [4 \% G  i7 r- @! V

+ e( L6 r' i- {( I5 E7 X3 p3 l8 Q                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;% n1 V- L! M4 e8 u) M
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;+ d" Z+ a% \7 n; p& t; r
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;  O% j. f9 L/ _$ i. N; k
                        // oˉè* ??à? 8 Q7 _% e+ }( A* D: j' Z
                        pLight->Specular.r = 2.0f;" d$ E; J. O4 E2 d% t2 {) K# |
                        pLight->Specular.g = 2.0f;' R6 x8 n& f! o7 J
                        pLight->Specular.b = 2.0f;# S/ Q% e; i6 R6 P' v9 `
                        // á?oˉ 4 \! v; S; G% C
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;, B, b: n* j, X3 e, H! s
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
: ^5 m! j6 ^/ I                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;, m; {1 D: a9 U1 g; K9 F
/ @6 e* G0 o: b& W  {* f
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );; f/ b( |! C, M) K/ k% {" I
                        % q) y! F7 o9 W$ R
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );  L+ h1 x; T( R$ u
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
& ~& {% b% |* n/ G2 A. X       
1 S, |1 R+ X3 c4 s* K. b; X+ B" n                        DWORD dwR, dwG, dwB;: x6 f6 p" j1 X$ u- t( `! y
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );' J1 g8 z, Z  F: ~% q3 v1 m
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
' E+ z7 e6 N+ y  t                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );. g0 ~8 Z1 _( x; V' ~
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
5 G' L) u1 J7 o                }) C/ ?! p: ~8 J
        }7 F3 e; g( S8 y" G3 [  }- Y  u
        else5 L; v6 A0 F; k# J+ v# ~
        {$ r- s! {  d# e2 P8 x
                if( pLight )
8 e8 D$ V# W' E8 \7 ^                {: \# B- z' n0 L* {$ T3 Y
                4 w- X0 e1 n1 h. Z# {6 g9 C; u
                        int nHour = 8, nMin = 0;
3 r" H. l8 i% z$ q, H- L3 r; X/ M        #ifdef __CLIENT) i- }6 ?* k5 `% A
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
- H& d7 f: G. a# p% [+ ]                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;# s+ m8 g0 K( x  d/ P6 [
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;, q6 Q- M7 X& {1 h' x
        #else
& E0 R. F# _3 [6 U) L                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
' Q! @7 H# {/ m# @                        if( m_nLightType == 1 )7 \  H, [( a8 v0 [3 `# Y9 h, P
                                nHour = m_nLightHour;7 R  t- m5 x4 e/ M% c: V' W! g
        #endif- Q+ ~; y/ u! q# C( S
                        nHour--;
  I4 V4 u, |2 b( y9 B: r                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;4 O, U7 ?7 ~2 e) n8 i% R# G& t
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;! _( Y8 w" c& B, f- a

, e' {5 r7 @" E5 E5 W9 t                        //if( m_bFixedHour )( X# F4 L% Y9 L4 p% D1 h0 r
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
, j; A8 a& }& j/ z$ c                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
0 V+ O4 D) Q4 e                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];" X* O) Y. v) H- a3 E" A

7 [, x2 K( ~; ?" E                        //m_lightColor = lightColorPrv;
9 ^6 b) N( d) F6 K7 k. f                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
$ B3 k+ C0 b: l& I" r                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
2 K4 g) k1 P* {! p                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;! O! S% |! h& M6 i. q+ R) e5 P, X
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;2 q3 M) r2 K% K7 X
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
! c; Y5 b8 h; h$ p) i1 p+ P  X! f                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;% C  l1 {/ m1 R) Z' q# `
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)7 C" i' n$ _: g
, a/ Q  m* E1 G/ L5 X: ~, Y
                        // à??μ oˉè*
+ X! w( o5 I5 j0 ?                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
. r! S. T+ x8 q+ w                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;" q6 v" e9 H& z" R) [# U. I
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
5 r- q- ?* ?; `                        // oˉè* ??à?
# U  q1 n7 j5 c5 s                        pLight->Specular.r = 1.0f;
& e. U3 v+ Y2 a8 C0 w4 @                        pLight->Specular.g = 1.0f;2 K5 y1 A/ K: y  B7 @5 M
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
- w# o, U  D1 x, ?+ P3 J                        // àü?? oˉè* 2 [! A0 e( w; |4 x; s0 X9 K8 T& v
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;% l  ]2 t" {6 ]# G
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;; b& ]* l+ n' H" P3 R2 W
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
5 A( x% p- e7 G# H3 J
8 T  a) n) A% i1 o" e4 M                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
" v% L3 o. c! T( p' s3 k                        {! c1 I) b2 P+ ]0 v9 r
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
8 ^2 _! L$ W% ]  ^9 b                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
! L/ U$ \7 e' w) X- u8 D* u* O                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
$ t, d# d' i5 G8 w' J; `) X                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
: i2 J( W2 V% W                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;( F% s, u9 z% y7 O# G# y' u. v
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
1 g7 @& m* C' c$ l                        }
' |. r& r& h, ~6 K8 u9 V' y1 }* E                        $ V8 D) r; Y5 F# U+ E
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR( f- A2 R  D) C+ ]5 y
                        if( g_pPlayer )6 B8 |+ e9 s) u& h5 |: l3 D( R
                                HookUpdateLight( pLight );
( r! ?/ x; U4 x7 p#endif
* m5 P- D% x3 |' ~; g                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
: u/ Y8 V( l9 n$ ?0 _) a% M; t1 Z( ~8 Z5 g
#ifdef __YENV
2 Q6 y$ Y% Y& @7 v                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;: {) r* S! q" Y0 H$ J5 r
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;3 W9 f2 G* N7 H$ k
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;9 {1 [6 D5 r: O: a, ^
                        // oˉè* ??à?
9 [8 p) a5 C! s                        pLight->Specular.r = 2.0f;
4 T( B/ t/ O) G' t+ ?                        pLight->Specular.g = 2.0f;
- i; z: i! q6 U, n9 h9 J9 {; o                        pLight->Specular.b = 2.0f;1 F' {9 ~' Z0 L" O# j
                        // á?oˉ # p7 A3 |0 J) W: s  o" N
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
1 |6 t% H% {- n( F0 j+ y* E                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
! Q, ^! [# [0 O: x+ c0 x$ j                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
) ^2 h9 Z& \- S+ e#else //__YENV
/ A# f4 Q! O1 n# K) {3 t" [                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
0 E0 I5 v- B9 J                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;7 L0 [6 ?8 d! h8 A" c9 c
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;" B, q" C, j, q! B) }
                        // oˉè* ??à? ( c! Z' A0 {  t+ L% B6 N3 L! z' y
                        pLight->Specular.r = 2.0f;" n: y; S9 O5 Y/ W, h/ ^+ H& n/ P  j- W
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
3 e& w+ i  C( o- M2 A( }                        pLight->Specular.b = 2.0f;! C' t8 G# D" Y2 k: Q/ V
                        // á?oˉ
& A2 g5 D. ~+ g7 h/ a4 j  P                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
8 z, ~( z# Y! N8 V* m                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
$ w4 P* @% n0 A                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
* ?* f: _7 k% g  }* X#endif //__YENV
5 k) D" Y! v1 h/ R3 ]: i                       
" j5 ^) c2 v6 J( K) O, D                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );+ |1 H# R1 x3 r# H" }- h: W: f
                        * k+ P! z* |+ r6 ^
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);9 g. L$ ]" L2 C5 }! O
                        D3DXMATRIX  matTemp;) ]8 c5 S, k& `  T
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
! ?" l. t# Y: Y, N% r* R4 j! l8 }/ C% R
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);, i1 V! W) @; }: m" {' i
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);/ |; W. f) a; [9 w/ @/ t
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); 1 x* S7 J+ J8 a4 U$ D% S
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
8 @: c8 g# B4 x/ H4 k" f9 m2 g
1 g0 `: |7 H. J1 W                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);' N) L- s( ~+ w  T3 j! d$ C
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
" b+ }* \" g. ]6 f: G                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
0 {4 g0 O) n2 k8 d, r
( [. k0 p' W( `& F                        DWORD dwR, dwG, dwB;
4 X) N9 H2 |4 o) c: i                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
% G+ |" q# w) U. m2 N- L1 E+ H# B                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
5 `3 C' x# R0 O, D8 B5 R                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );( a- X% z/ W+ t7 R2 Q' v
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
* V* m$ X. g+ ?+ f3 O9 x                }4 X2 O- R- e+ E$ E) F% a( u
        }3 R4 ~+ C' l/ T. s7 p9 }! C+ w

9 ~) d! H; F% W4 _' o( ?        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
" ?* J& p8 K8 l3 }  `9 s        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
8 _- Q3 w8 n% I0 [* f- n        ::SetLight( bLight );
* _2 Q2 y, _9 {/ Y- u  l6 O. z, a6 l4 t& l3 H5 P
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? , ]  V, d1 N: B9 ~! g0 Z
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );  f3 w6 T" W$ O6 O  N; H
       
7 W3 o# ~2 w% _, f$ U#endif // not WORLDSERVER
0 a3 h$ k& x+ @! g6 M  Z}
# O: S. n* T% e8 Y: S( L; y" h并更换3 y0 n1 t1 U! w1 k
Code:
/ u, w9 ?4 f5 P7 B) v' L__FLYFF_INITPAGE_EXT3 [: r6 f) y* }+ W( _( y. b
定义+ ~( ?+ f! [4 f/ F" k
! |3 u7 {/ Z9 |" {- L, Y% N) a

9 R, j5 P. }7 f; b5 h: ^/ L& ^0 I5 W$ ]
& ?* Q7 e1 Z" S& |' m
现在终于删除我的狗屁加速...
7 A5 W& P8 Q& Z- c' s
+ ]; v  [& O* L& W( E, J( y# H% D3 s. y* X/ Z
7 y7 ~" q5 k% k* [- T
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-4 23:31 , Processed in 0.063928 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表