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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。# P; P1 }3 h  n

5 y* d5 B# [+ M4 N! X% GWndField.cpp在CWndRevival类:* c  G3 T$ `9 H- e

* }# ^3 f5 R: o代码:
+ z% H9 ~8 X' ^+ w! p/ Rvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
$ g4 c+ A6 J- x6 v, O! s! e{
( c* u! D" b" m$ P7 g0 \    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); : G1 o; V$ K; s  T+ \4 J8 i) a. m  B
3 R; x! X, J9 x  \
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
  r7 C) Y" q" |7 d    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );8 b2 R+ l; c; N/ J
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
. t. c. ^1 Q7 @1 D7 y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 j' B6 f5 O% X: m    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );( O5 P  ~. R" Y5 ?0 M3 h# B/ }# M
#endif // __S_9_ADD
7 M) }8 q) d4 T    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );) C0 @1 v" X9 \* n* ]
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
: \7 V( s& c" m5 m$ C9 Q1 T; v    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );3 i, g# S* P- T8 J( ]" ~! Z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& W7 d* Q. T( y& N$ N( m* W  ~5 k
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );# Y' B! D( |3 @/ y8 S& t
#endif // __S_9_ADD& n' j' i& k' c2 N: y6 n! |
2 P: Q- Z! f$ M* d3 q" c
#ifdef __JEFF_11_4
$ G5 w) B; `) h: p4 C0 X8 R    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); , v  b# r% N* [% |1 ^
#endif    // __JEFF_11_4
: Q" `7 R9 v( n- q    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ); p, z& [9 k" A; e8 Q5 E* v
#ifdef __JEFF_11_4
0 G9 I0 X' f; `7 ]- w  w, V: }        || bArena& v5 I# e! M7 z( m
#endif    // __JEFF_11_4+ _1 ~. V8 _; y/ b9 E: I
        )
4 v; b. p6 G: [0 ^8 G2 u6 b9 P        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );6 ^9 y/ D1 n8 z0 b& q
    else
, ?9 y" e0 G9 t+ V. ]/ ]        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );9 U/ W4 N- i  |8 Q
$ l9 q4 C, h$ l3 S- {
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );. X" m& Y! w/ l, b. N
2 [$ x4 {' R8 ~
    if(pWndWebBox)+ ^3 F  j2 t! J% O+ L% W% u" ~
        pWndWebBox->Destroy();2 N" L) n2 t% t, }1 m' W
* T6 f% Y! c2 P2 B4 u
#ifdef __NEW_WEB_BOX
9 m& M% x3 S) ?" d    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; O( m5 |  s" J' |$ n# M" ]/ s3 N) ?# }' A2 H* g
    if( pWndHelperWebBox ): Z! I7 L2 `( J! [9 I8 E
        pWndHelperWebBox->Destroy();
) f1 I" D& w6 {2 O4 U) T#else // __NEW_WEB_BOX
0 p; J" W" [- C8 {    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- Y# C- B- v6 h. M8 H, E

2 O/ N! S) @  Q    if(pWndWebBox2)& f. w, C" e3 @
        pWndWebBox2->Destroy();7 M, ^+ a! G' m
#endif // __NEW_WEB_BOX
! T, k8 a* d3 ?& S8 x" o- s/ d2 q. e+ t8 {% V4 j! ?4 {, z- U2 l1 U
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
  R$ m# U' l7 P( S# ]
- g% m3 w3 m) R4 z8 {, `#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& i9 ?3 r, I# |2 x6 g
    /*if( m_pLodeLight )
# V2 v$ _5 ^  p. p    {# {" A! ^8 W4 Y2 U
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' w* j- ^3 C6 v8 Z+ a
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
+ V( v' P/ j, R# ?. Y        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );1 r7 J& i2 |4 k3 d; n# k
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
+ \8 Y: ?( h4 c- Y8 U4 l4 w! z5 U/ p9 I, L2 T
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );6 o# b" R+ L+ D; y& R# X, Z
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
. T  |# C" [4 b8 i0 o6 `' v: D& r; @6 d7 [( K2 Q9 \/ s  j
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);+ [& d- L4 H- t! K. C
//        crect.top += 2;
, _! `' W$ q/ h3 f//        crect.bottom += 2;
: D- H% v8 P& i+ D5 H6 D//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
- B! V! J7 ]. ?" t, ]; {. ?//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
) o/ ~/ d, S& s" b/ n//        crect.top += 8;5 _6 A0 b- U$ o: x4 N! n
//        crect.bottom += 8;  r0 f4 ]1 H6 P1 O" W$ K
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
. d, a* }- U8 O! A+ q: Z7 X6 }& S- B& b9 t
//        crect = GetWndRect();
7 ]" a' m+ K+ x" n+ a& V//        crect.bottom -= 31;
7 b7 f  s: u. j! n0 x//        SetWndRect( crect, TRUE );
, `3 o$ }; H+ a: @/ S    }*/; c1 e& w2 e0 `  H! H0 y6 S4 z' `
#endif // __S_9_ADD0 d, @8 c1 x: J

  o# e7 @) c  p1 j    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a& e: _/ o4 S0 k9 ~+ E' a/ u
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
1 _8 p2 A& B! V% u    CRect rectWindow = GetWindowRect();/ Y& \( Z/ @& q: x5 S
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
5 D+ {" k: Y" q( }+ \8 p8 b' T: R    Move( point );8 ~7 P# p7 P6 A' J
}" w+ g* a0 U) [* a3 z

, j/ r% v1 R2 K$ c. X现在,您可以生成以下的NPC:1 v6 q3 S0 T: V( h/ t
Darkon1 z* P7 K* K; @% D
4 H4 d/ P0 \9 ~: t' \3 U
代码:9 s- Z0 \4 L% A% Y( E
MaDa_LodeLightSaintmorning2 Y. ]- k& i# z0 V0 a: A. [
; R3 p# Z3 H5 }$ Z. F
Code:$ v# U9 g/ |8 {* C5 g$ p; C/ k
MaSa_LodeLightFlaris
, o' s# c, S( e7 x2 M, H; k4 A; @7 R! D
Code:
- O3 o: s4 R. M6 t  i5 l5 R, NMaFl_LodeLight& b+ Y1 n) X8 e. S( |# w

# B" a, }$ c% B% O/ J<-- You just have to add 4 n  Q& M) s, Z+ u# ]# D
Code:" K- d4 `6 r4 u3 U* h3 D/ m2 m) z
AddMenu( MMI_MARKING );( v  F/ S: g; Q* `# ?
to an NPC! ; ]1 H1 U* {) U1 N
) R4 H& s' Z. k! O2 i9 w* |/ F

" [9 F/ C2 c2 \) @
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