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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
* M6 w. ^( u  l5 O, U
+ v( ]! j' u* Y; \0 J6 \WndField.cpp在CWndRevival类:. i+ L/ C& V8 i8 X# c. F+ I. l1 Q
0 a+ r9 T: T3 l  [/ Z) ^$ m
代码:+ g( \6 b. ^' f: |
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
/ B  Y  Z1 |7 |) Q$ g7 a{ 8 x9 ~, k, W# @" R' u
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
% c) [0 _0 y! H2 Y! ]4 V/ y3 A+ c/ H/ U
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
. q5 v5 x1 {5 k9 j8 n: p: y  O    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
% T5 ~2 d; \: _* l/ [  w    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
# m) [9 k3 _) [  T% y, ?% N#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: A. W' r4 K1 M2 t8 T# T    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );$ J" ~9 Y4 Q% n. ~3 B% P" D
#endif // __S_9_ADD% D9 m% ^' z1 d( c/ V7 }$ b
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
% z" ?! r2 v# d' \7 c3 |    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );4 F) ~' p2 O. y) u+ y( h! K  I
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
" X4 d- |: T# O3 l+ s$ U#if __VER >= 9 // __S_9_ADD0 [3 ]; |" P, _; ]9 a1 f
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );5 G! n5 p& l/ e& t  N( B( G0 H
#endif // __S_9_ADD
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    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); * X* d' z; S, ~* w
#endif    // __JEFF_11_4
7 P  g9 i# |, J9 u6 k1 O) c    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )1 |" o7 S' ?0 K8 ^1 ~1 F
#ifdef __JEFF_11_4" m) n5 w/ F5 ]" B. h, E0 i# G5 E
        || bArena
6 S- O; e  o/ l3 {- {2 ]/ s#endif    // __JEFF_11_4. g. v7 u8 y( M7 Y5 k
        )( \. p" y: ~  Z9 R8 B3 y3 I. o4 e
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
( B2 |. \- T0 S, X3 h( k5 N    else
+ S$ v5 u& |  }) C; e        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
! M1 V% c- g. x3 S% \* x7 F: G) P" d, j/ y" g) P$ _' \4 F6 H
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );) ]! n" W" t: q

/ r7 b& P* ?& `; x    if(pWndWebBox)7 p$ [  i; u# f- }/ ^
        pWndWebBox->Destroy();
( K, W  V* X* Q: s# \  s3 W, f/ H; l2 z
#ifdef __NEW_WEB_BOX
6 m- y1 H6 l* K* E4 p6 F    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) E( ]; {# p! k4 K3 X6 j- p6 j) y9 X* g( j5 ?3 ^/ `% ?/ S7 [4 S
    if( pWndHelperWebBox )
) w, G0 G1 J: ^, Z        pWndHelperWebBox->Destroy();6 l9 \4 _: j! U( C
#else // __NEW_WEB_BOX
3 V9 X9 |$ E: K5 ^7 \    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) d. L% A8 M* m: B. u- c& G
6 p6 _, O$ O/ f9 W5 K    if(pWndWebBox2)
) B* d3 Y2 ~. t, a        pWndWebBox2->Destroy();
" u3 M: \! i1 [( h#endif // __NEW_WEB_BOX2 R. s* \. S# R* D0 W
: N+ |8 l7 H# X5 ~4 j
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );0 n, @* {! Q$ L9 D  Y& ?7 U

! \# s+ E7 g9 V* P: P: P/ s#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 Y! ]2 w+ I' @) Q6 Y. X    /*if( m_pLodeLight )+ x8 h  W0 B$ a4 q. o6 [
    {: J  C+ @8 u8 @: U3 l
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ K) J) K/ D# `* }        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
% S3 T4 u+ t' K3 \        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
, s) ^/ Z& b5 f+ k        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
! F; c  r. N" ~5 g1 g9 d: H% X/ R4 a
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );$ U3 p* u7 x1 V6 l- F; J/ ~/ n
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        9 j! K5 D1 O+ K4 i- _

0 d# z# m2 z1 ^7 b8 x//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
; l% N3 i* b# `7 S4 G8 b//        crect.top += 2;
3 J4 w& w" s% s9 `, ?//        crect.bottom += 2;: D1 t& I) R7 e" s: Z0 t
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );( ^. Y/ M3 D, K# k" B
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
3 K, n- K9 e- H* ?5 u+ Q8 k) p//        crect.top += 8;+ [1 U3 g; E( J8 h
//        crect.bottom += 8;( F  e  \9 Y$ c8 i% p0 d, h
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );. j" P/ T- i; g6 ?  ?
5 }' t) T1 X+ G" |
//        crect = GetWndRect();% x- l# ~6 g  g& d" }  s# E7 X
//        crect.bottom -= 31;
) K8 ~  N$ B$ l//        SetWndRect( crect, TRUE );/ ]% n! {# X& j1 z! e
    }*/
, |6 b# J  J5 c4 \) B% K#endif // __S_9_ADD! P( }; [5 E9 h5 J
% o' m( c2 k- t% o+ S
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
" M/ ]! g8 W. f# o& d" y    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
3 j0 t. }5 J* o) |    CRect rectWindow = GetWindowRect();4 x: _- k1 t- ?* ?8 Z
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );0 k( H+ w9 P$ ?0 \/ J9 j( f2 X
    Move( point );& U- x8 J+ F. f, h1 A7 @+ A
}7 m* y( ]. Q' J) e& C

. |( H/ |+ I9 M, \) {, E  @5 ?# L现在,您可以生成以下的NPC:' N1 E3 Z+ [$ n7 U! O* C/ U
Darkon& M; ~0 f- }: K5 t4 a+ m$ J

2 f: C7 P, `. U: d代码:
7 ~- e1 t$ E0 z2 Y# mMaDa_LodeLightSaintmorning
4 b; M8 V% e8 M2 r9 N- d5 h3 C0 x% N9 k0 `' `
Code:' M% F0 Y. D0 S  y
MaSa_LodeLightFlaris1 B1 d7 B- l( d; o( [3 f
9 n  o6 h) @( |7 [8 w$ @3 R
Code:
3 g( a* L" {8 |MaFl_LodeLight9 V+ s8 M. j" `" c' j8 f3 F9 n, c
8 c& U4 l$ }! _0 C! W6 N& l3 B
<-- You just have to add ; ?& e9 J8 S- U2 V
Code:2 a3 n" f8 Q) T; |1 L  ~$ P, E, K
AddMenu( MMI_MARKING );* L* G! C3 |& r0 u. m
to an NPC!
9 z- F7 h+ M% D1 q* K
* {8 i, I4 ?# G4 t0 S$ q3 V: i
* r0 k$ x$ y) u) z
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