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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。/ [& T) a, @9 @) M  W4 c. n- [0 F
' `8 h4 U& l5 v' \; V; y4 L9 J7 M
WndField.cpp在CWndRevival类:
+ e+ S% T+ B: C) k1 Y6 K2 w
* p- P4 j. F% W% ?  O' T代码:4 H  Y) L' X" ]: {; L
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
, j! m" W% z" O: Z. P4 v7 d{
6 t1 O. V( B6 U2 l, C- l* R; E4 M    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 1 A9 m2 d" _' C
# T7 V, b7 I% Y  _2 S5 `; ~
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );. _; z- \$ t5 k$ |  F" J
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
5 ~" u+ ~# ?0 A# l1 y$ t* v0 f    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
! h  \! `. A/ i7 j4 c#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ t5 ], A* `; l4 V5 _    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );6 E# X, l9 k" [& a9 P8 [
#endif // __S_9_ADD1 a4 R) ~( y$ a( H5 k% I
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );7 E8 }9 p( `& d% h
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
% u$ L: F) r8 a! Q: n# N    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );+ r( z& i( Z- l" }2 v
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 a$ \: @& f6 c  m
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
/ _% e, o9 f0 P8 ]( `, u3 t#endif // __S_9_ADD* y( A4 k, X0 Z1 i+ h  y
# V8 k* g+ Y* x( @- Z
#ifdef __JEFF_11_4
1 v: T4 R; Z- ^$ k" v9 W    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ' d1 H1 r/ C' R
#endif    // __JEFF_11_43 ?/ V6 o8 h* Q6 K# E( ]+ T
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )& T+ a6 H0 h2 Q8 F" x4 O' k
#ifdef __JEFF_11_4
4 F  u, u! I: N' w1 J+ V        || bArena) E$ M6 \) c) I9 q) d
#endif    // __JEFF_11_4
$ V$ A+ h! ^% z2 _: J+ D% ]0 q        )
/ d+ Z9 O" B+ W, G5 F        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
3 ?/ F( Q  s- H  n& E0 F* r: P    else
5 v$ J9 [4 O* g4 L( I        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
" i5 B8 k5 [# s# D' N- Z9 L) T
# \3 N5 F* e! a    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
  c* x! M5 j2 V0 R
, ~8 x9 M2 v5 |7 z* @. }  n    if(pWndWebBox)
3 C8 G% A- t" S. ~; O0 M; S3 c8 N        pWndWebBox->Destroy();1 I' C3 j. [6 a6 R

! a, w# x' H# W3 P2 R: _( O' w#ifdef __NEW_WEB_BOX3 k. ]+ y" m% L, d9 [6 N
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );6 W2 w+ Q6 H- F& E- h9 V

* @. W% w9 n! k& j# ~! t# X+ q6 E' Y    if( pWndHelperWebBox )
0 d+ d1 A' L( |# W, r2 r        pWndHelperWebBox->Destroy();0 {, W$ M$ M  ^. J3 X' V5 |
#else // __NEW_WEB_BOX, T) S' Z/ ^$ h8 k7 j" I" N8 K- p
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
/ }" n. w/ E6 X
. K# ^3 s, W9 D6 G/ C    if(pWndWebBox2)
( P! V7 g& Z4 D        pWndWebBox2->Destroy();9 I2 Q, t( V0 o
#endif // __NEW_WEB_BOX
" ^) s0 Z+ a+ ~2 n9 Q$ h) }$ ~- t/ |! P' i' }0 _2 X
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
' H$ n& F) T" w2 b* E. }" X. E4 f  \1 Y% K$ J" D5 Z7 r1 m2 K4 s
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; ^5 P2 H  B: H' G8 H/ `    /*if( m_pLodeLight )6 I. x/ `, j& o
    {( l+ D5 D2 D/ F% T
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  h  {! ~, H( R( R3 U
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
# s" p1 R% t0 G$ b- B        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
+ Z$ p1 Y( D6 D$ u        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );( X0 _6 ?1 u6 L2 }
! c* B  h$ T. W: G6 p7 K
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
4 ]" n+ U3 x  Z4 H) l        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        0 I6 {) d  U9 C

2 H. T2 s* H+ B, |5 E8 c3 @  v//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);; u7 ~# Z) y8 p
//        crect.top += 2;0 @; |, o! n( K
//        crect.bottom += 2;1 j+ _4 U$ H0 C3 r! w
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );( R- @* y1 ?' S! {; t
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
# m6 p, {4 ]: o7 a5 _//        crect.top += 8;/ Y3 z, ^$ V- l6 `
//        crect.bottom += 8;. G8 f; d+ j- d5 n0 o8 y
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
" O. f: C5 p0 q  S; Q! Q
* i( Z% B- R" q4 X7 O; q5 U3 j//        crect = GetWndRect();, W) w. ?/ Z0 N. E" c
//        crect.bottom -= 31;/ ^4 x# _9 P; k
//        SetWndRect( crect, TRUE );
9 A- o+ u7 V% I8 k5 B    }*/
; v2 a+ i5 }7 ?# V#endif // __S_9_ADD( U3 H# z" N+ w
/ [% R6 x/ z( b
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a' ^+ |9 i* }, p; `$ d7 i) ~6 E
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();& a$ e* i8 e& S
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
  J4 N' Q3 _2 V5 ~    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );' a) z% P' Y) E0 `3 E( c+ e8 @
    Move( point );6 J" x6 B4 o% n% s$ h
}7 ?3 F3 ]% ~( O6 o# x

- |) \" ?, |0 c' m& o3 t- s" i; C9 `现在,您可以生成以下的NPC:
+ m6 _+ V5 O2 d3 {2 M+ rDarkon
6 H7 h, }7 E: K1 N1 T
' o$ n; m, w" u代码:  ~) m1 [: O' U5 Y' S
MaDa_LodeLightSaintmorning1 G+ f  c5 |. ]. t* q
0 ~* u, k( |1 I4 w: ]
Code:' C! Q- U! m' [; z) U
MaSa_LodeLightFlaris. _, W+ n9 p3 O+ h

' D! d! n+ j3 SCode:
7 m7 V) i% H  y6 K; J+ b4 Z  NMaFl_LodeLight7 c7 x" J9 ~# Y% U# Q3 f2 q
1 `- ?1 Y4 c" H2 p
<-- You just have to add " c8 L/ A. H; Z# I
Code:
+ Q5 O& q. [( O$ bAddMenu( MMI_MARKING );4 w5 V( n0 W3 |
to an NPC!
  O) L2 y8 E3 O$ z8 O. v  v% z4 W4 b
& T( k. L( ]# Z) V- t0 E+ P- D% X) r
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