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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
1 }0 s$ Q" b- S5 t  t# ^5 @
" t; l, p: T1 q0 n, Z9 i  PWndField.cpp在CWndRevival类:+ G+ p" v( u8 r/ {( @
1 Y( G( w! m6 a. ?
代码:
$ Q3 O/ G7 D/ [& E, `void CWndRevival::OnInitialUpdate() ( I2 X# c6 U& O# X$ z# @
{ ( [- I6 M- M0 r* d. ^$ @* ~1 g
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
: _: M3 I( @* _9 K- D
* a3 @! r' \# I' S: w' ?* {    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );' T9 F3 V" j. Z+ `
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );% w' s# M4 K( x* a) K7 q
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );0 J' F" s1 {. ]( E3 p; P
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  p9 |7 X3 l7 Y3 _4 g    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );7 P: `" n5 K, {% Q9 ]
#endif // __S_9_ADD
, i) J4 s. [: u  _% l6 Z: N- M    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
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#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 ^. X0 o# D& t$ I    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );- N: z( B' s6 b; B$ Q4 g
#endif // __S_9_ADD
; r2 v/ e& @" o; @& Q
  }' d" B$ j( Q: l' T) }#ifdef __JEFF_11_4" I2 w1 c- k4 Y; y
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
( Q! R" o; J7 Z: o7 b#endif    // __JEFF_11_4& K) X3 j0 m1 o( m, @: Z' G( p. g
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
  W2 T! p0 J4 k3 O#ifdef __JEFF_11_4
6 A9 L$ Q: q4 k& [7 ]1 p        || bArena* N6 M/ y5 W4 X/ ^* R, {
#endif    // __JEFF_11_4
% G- I% W; w$ Z4 O! h        ). e8 d+ M) N; B; t$ O1 i! e" I- F+ {5 G
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
9 m& Y1 ]2 u( j: F9 L0 ~    else
- W! s/ ^# }* _# j+ p        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
7 Q: `' k5 ^+ u; \* ~" ]. d2 k/ Y2 x
, E% T" l0 N1 ]) I1 R" k3 a4 Q1 l    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );! x/ k; q% S/ y' X) w4 ^8 _) {
/ I# G' A7 U8 c) ]1 \! h
    if(pWndWebBox)+ W/ O7 a' k8 B/ V! D4 z; _: r4 O
        pWndWebBox->Destroy();: V! f9 f1 F3 ]+ G3 N% J& ?

) R, j  R% g3 J& \! L' H) a#ifdef __NEW_WEB_BOX2 ^8 d7 l/ A0 s% g; v6 b- Q1 J
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
1 C- }# M$ {2 v0 F: h
2 {2 r% v. v$ K0 d5 ~: ]# x! J    if( pWndHelperWebBox )$ F8 @" c) z5 j' w
        pWndHelperWebBox->Destroy();
  D3 N8 ]5 p. t  h6 E/ H* j1 \' m#else // __NEW_WEB_BOX
+ P* {- u' \4 i3 l/ r    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 \* I& Y/ S' k5 l4 L/ e) ~& H8 _
' ^5 J/ ^# V( ]3 b+ N5 s
    if(pWndWebBox2)
8 L$ L  c# j6 c* n5 S        pWndWebBox2->Destroy();
9 f5 P5 v; H2 D#endif // __NEW_WEB_BOX( Q; _. c# \9 f+ X

" V! E' ?3 p; a" k. N! m    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
% i. n/ ^2 m' X; _
+ P5 n. g) u6 Q8 B; i( m#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 p1 t4 M/ s! w0 _    /*if( m_pLodeLight )
7 ^  n9 Z1 n% P  p    {  a0 k4 {0 e0 j
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);) o3 p, q1 S1 v+ _
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);% E4 k. ]& j2 |+ s6 s
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
9 R4 n* a! p' Y. o+ |        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
3 c) w  R9 _, T# p/ S
) f- a9 p. G. M3 J8 p6 F        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
5 E: k7 a1 _2 D        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        % A' V" O) {6 P2 u2 j4 E
  t' B: s- u% t* z! C3 `
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);- ^! ~, B5 N2 s0 f1 v
//        crect.top += 2;
) ^- b' U/ ?; h: C//        crect.bottom += 2;
) P2 E: Z5 n* ]9 x. h' |+ u//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );3 S5 O4 z0 `7 V& `5 g) V6 k
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* T/ s' o4 v. h  d/ `0 ^/ E! C
//        crect.top += 8;
7 |( o6 b" Z6 s1 c) N//        crect.bottom += 8;4 w! C; B7 }  E
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
- h/ R/ W* o6 g3 P# A
$ t+ f: q8 @6 ?* S! A//        crect = GetWndRect();. p5 a* b9 l$ C: Y2 x
//        crect.bottom -= 31;: r" R) i0 b1 y- h/ s* q# N$ w0 a9 c
//        SetWndRect( crect, TRUE );
) g% g% _- J" d6 Y; u    }*/9 x7 g5 _$ @. t- [# }& Q
#endif // __S_9_ADD
! g. m4 G) X/ w# u  f# q) S' U5 X7 |) A) K! H
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a; z: K3 g  U% {  p3 P7 j& \
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
  x$ f" e# ]6 T# ?: R    CRect rectWindow = GetWindowRect();
+ ?/ {3 ^0 c" M    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
7 l: ^- Y  r: c* l5 D    Move( point );( o4 |3 v; @8 I8 k
}" P$ p7 d) y# \6 y5 K! `
& C, A2 e, a: E6 I4 J2 O6 a% O
现在,您可以生成以下的NPC:9 b; L6 k9 {! m9 C0 n
Darkon
) b: r  W- m  T- G9 S8 j( I& `9 K4 s4 A1 K6 i! F. o9 {
代码:- l7 Q1 `9 R6 _
MaDa_LodeLightSaintmorning- l2 Y: B' ]# j" o- \

/ e* k- B0 B5 h- U  l8 wCode:
9 m/ j( n3 b% x. OMaSa_LodeLightFlaris$ \; }  q% b7 G* K/ }- Q0 Y

: l& ^1 L2 i6 W" }Code:  ]& Z8 o2 I3 c7 I
MaFl_LodeLight
+ ^7 e8 J- {  d' k3 M9 _" r# t$ X% O6 L& [
<-- You just have to add ' `" a3 i7 `/ U2 G
Code:
; {' ~: f& N: U1 l+ S0 Q: tAddMenu( MMI_MARKING );# I8 x# H, X6 ?' C5 z/ q: g
to an NPC!
* Q& Y& m: o% |( V4 l7 h, G& }4 f& w9 X, T6 _! ]  ^. m6 h

6 B6 [  j( X2 Z" V4 E$ t
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