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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
* f9 l. C, Q0 y
  [1 E; t! X% H& H5 k! s  B. c: [- oWndField.cpp在CWndRevival类:
$ f8 I& T' E# R5 E+ x; a
2 v+ o" ]% S' M; P4 m( S8 n9 t; N代码:0 @, P: p; d4 x, V/ g, g
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ) H  j1 b& `$ {/ w% f3 V6 Y
{ 2 I8 D, B6 b( a* O
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
4 t/ ]# ]9 P  O; S) {! S- b' ~' [( f
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );' Y$ W2 o$ |9 G- {
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );8 k9 `, K1 J2 p4 t# }
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );7 ~8 G6 Q. v1 f4 e5 Z8 [
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# l+ l* h; M. j4 z3 [7 b    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
+ C. T& l  h& J+ O$ T& C/ N) p#endif // __S_9_ADD
; G  d! F2 L6 f) y  w6 J! V    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );# ^. `5 O8 J3 W
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
5 o/ X+ I( U+ Y- R; l+ K) ]    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );' r5 m& @- t" W5 j0 |
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 [0 _" |" J) Q% V9 Q4 r
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
9 p1 W2 I: |7 ^#endif // __S_9_ADD' k+ }) l% i4 }
2 O  B  F1 y- _; r  c- h9 f4 d
#ifdef __JEFF_11_42 W) U4 y/ `( Y; C8 G3 j
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); # `" @4 z6 Y( n/ o% R. E* E# e- J
#endif    // __JEFF_11_4" G. P. z+ S. C, ]& S; i# M
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
% j7 K' t/ z( F3 K; z#ifdef __JEFF_11_4
; N/ C4 H" W3 J+ y( I0 T        || bArena
. }9 L* g1 Z- l* s2 P9 W#endif    // __JEFF_11_44 Z2 u! X( Y" [3 |* d
        )
' s7 k: e+ y3 z1 H# E( R, Y        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );" b, l/ i$ h/ R' ?3 s- N
    else+ G& D0 w  L( X3 W6 m' \9 y: X; x! _" _
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
& \9 b* T" L3 k% E+ @( v/ y
3 G, p& s% u  o* D4 N3 q    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
2 s# F3 g/ k+ i; c- c$ L/ t) f: k, A! i2 _
    if(pWndWebBox)2 b' H7 c. l' V0 o' S7 k" W
        pWndWebBox->Destroy();
5 e, L' {, a" n. i4 s& g0 B
# \6 l( K- T0 X/ ?4 j# c% B) n" Q#ifdef __NEW_WEB_BOX, D6 _3 Q4 m' q" e; ^
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" C$ _: D3 o- T+ U
, w3 D8 r; I0 F/ A/ z/ @    if( pWndHelperWebBox )
, M( |: l- y3 X7 T        pWndHelperWebBox->Destroy();
8 |0 G! K1 P  |! H* ?  ]#else // __NEW_WEB_BOX
0 ~! X- v  n& J4 _    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& z& ^2 H1 Q* p6 q  a, N9 ~

, v1 {' A- B7 a8 k, u% S- j& R    if(pWndWebBox2)5 H1 ]; v- J; b# m
        pWndWebBox2->Destroy();: p9 P1 P2 q( Z7 |( c
#endif // __NEW_WEB_BOX1 h  k6 i& e+ D0 F- u- H
' W2 t; v7 Z1 t
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
; g8 }3 I: ^7 T
( x7 M. z4 V1 v, ~0 [3 _#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 A7 L8 V& A  `' }0 J) N
    /*if( m_pLodeLight ). ?/ s3 \4 g; i4 d. H0 X0 G; J9 L6 h
    {' w! _: s& C, B  i- S5 H
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
% m; P) C# }& \7 o6 |        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
. b7 ^7 z& ^& L. Q        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );" w' z! H* n; f3 G1 O
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );+ I+ \4 d- F, d, F" b  J
6 _6 x' @5 l' p" e
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );& w+ Z9 {+ d$ Y: l
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        7 f7 m& M! z, O/ T

/ P9 Y. l% Z4 k" ^; y//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
+ F" b/ Y6 G0 [& f4 z: X//        crect.top += 2;4 o- `  O" X2 B- N
//        crect.bottom += 2;
6 q! d; X; I/ p+ {5 c/ Y1 h4 `8 Z$ S//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
9 T3 P- d" s0 [: B  d& s//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
; r) @: Q; ^- @0 t9 T//        crect.top += 8;4 A9 y: A; n. u1 D) u* J" u' O9 K# X
//        crect.bottom += 8;8 c9 \! H: |2 o: G$ G
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
! S# }4 B  p, _; z! d, e' d' r1 q% [& t
//        crect = GetWndRect();
( N5 F& [* e0 E: M; y- m//        crect.bottom -= 31;4 F0 Q6 E  h: U! b( r
//        SetWndRect( crect, TRUE );
$ M, V7 m' E% v4 q    }*/( K* E$ s( `3 q, I; l+ P/ R5 u
#endif // __S_9_ADD+ b. N) E( |& j- x" p1 W! _

* Z3 N+ s& u6 A( G2 D( o    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
" i, b: f! B: m; t0 {# _  D4 Y    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
2 X7 V+ c0 b# U% a; \# V    CRect rectWindow = GetWindowRect();
/ J! j- m* b$ g( ]    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );) c9 K9 [' l/ Z) w, R; ?
    Move( point );0 C% \9 V6 z" Y; b8 B: V, Y
}
/ o7 i) b1 F* W; }0 m! o1 o3 _; u+ E
现在,您可以生成以下的NPC:
. u1 j' O5 W7 m2 |Darkon5 M7 H4 ^) ~5 w2 H
7 C# @8 w' j/ v) d
代码:0 Q, Y1 C/ u3 n" D6 I
MaDa_LodeLightSaintmorning6 D- N/ y: q: P9 `
2 |5 r; Y0 l; h% G1 b3 V! @9 I0 m' M
Code:+ }0 c9 f$ o' L( P0 j4 O
MaSa_LodeLightFlaris% [: q" ]. M+ `3 e, c9 i

, {: }8 E# l  T: I' Q0 LCode:/ Y2 p+ X& C. ?+ g4 D2 f. B
MaFl_LodeLight
+ Z8 s: q- @0 ^+ H3 n6 d' A
! }, G6 Z2 f+ z9 y& `<-- You just have to add
# s& H; x4 Y. K8 R6 aCode:' t' d2 y+ D. M$ s5 [/ q7 j" n
AddMenu( MMI_MARKING );
) W$ d+ F1 y) m& F+ ?to an NPC! ; {/ c2 M# b9 ?0 [: }
' i, t1 K3 x( h
3 h  `6 M. K( l' ^2 N9 l
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