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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。3 |( N8 Z( W# e1 G! k' x
6 g, g; v0 W; q. ~
WndField.cpp在CWndRevival类:5 s2 T) S2 [. I: q

/ ^8 h& p# S  _' d1 b代码:5 `$ A7 H2 `$ _/ p: U
void CWndRevival::OnInitialUpdate() & }- z0 e) |7 f4 U4 C
{ ( B: R$ z0 n# }! |. D# j* R4 V
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); % U$ a# T* g8 D" |" E* F1 N
$ ?/ w+ n: n/ [' k3 ]8 D* a
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );5 r* G* c4 J4 q
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );3 u) s7 |5 [6 h
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );; _3 Z4 K& |- H3 G+ D9 r
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  i1 s" z3 I2 x/ w+ p5 z* d) H! `
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
# r( e; E8 W1 ]" U% R" C% f8 O#endif // __S_9_ADD
6 ?; R! Y( f. o3 ?* z) f# k    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
& Y- g. Y$ ]' o/ w$ C& `    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );2 V) {6 ~# l- z
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
- M+ p3 p8 l! }( ?' t1 o#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) k/ G3 [  X- V  B; Z8 W    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
4 n3 k5 v: F8 ^1 c" Q  S#endif // __S_9_ADD5 {' w& B5 V6 V+ {& w7 k

4 S. n1 \9 d0 N, Y#ifdef __JEFF_11_4
. d9 \7 N8 p4 q8 I. B- j    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
% B9 Z! w+ f8 o, b" e1 g  Y: N#endif    // __JEFF_11_46 q4 n: H& D1 \5 d+ K
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
9 q$ g+ z3 M2 a9 A#ifdef __JEFF_11_4
5 B9 p. G( C; Q6 }! B: g& o% P        || bArena# H0 a3 j. j& [7 v4 G
#endif    // __JEFF_11_4
; a6 l9 d1 y' F  E* Q: P        ): y; h8 g0 M, g% P
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
  s* A! S  L. h: t: }    else, T8 N# M; t) y! J' I" o& L
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
/ [+ N" k9 E* Q
/ c! j/ W! ^( I: c. e    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );/ y* ]* k5 i! n  m+ O3 n* F

' g3 H" Y# K9 v8 t$ x" E    if(pWndWebBox)% L6 ~& G- }# H1 ~7 f3 y1 M
        pWndWebBox->Destroy();
8 {) z" ^2 ~/ v- A/ D7 Q. `  P/ s: ?$ P9 Y* h6 K
#ifdef __NEW_WEB_BOX; G3 }) q6 u: X; G
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );: \# F0 @/ o( D6 ~8 F9 H% T

( e1 S# W' e: L    if( pWndHelperWebBox )
6 q3 q- i: c( ?& @: a        pWndHelperWebBox->Destroy();. m( H5 x$ S6 b1 J) g: @
#else // __NEW_WEB_BOX
8 L) r4 Z" w% N6 s5 @# y: @" s9 d    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
5 ^$ ~, j- K4 N5 [+ u' n9 x6 r6 d
- X5 p2 J0 f' C( k    if(pWndWebBox2)8 c& R! w$ x8 ^( f& q) `
        pWndWebBox2->Destroy();. n3 j8 c# J9 H9 e7 U
#endif // __NEW_WEB_BOX
1 a( h, F/ u2 U2 c/ d: D: X( }/ Y6 s3 P' X, c* h
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
2 T/ E  H% J7 c" x
3 g9 ~5 [- I6 x2 g/ m' k$ r#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ q+ ~" J+ d; B    /*if( m_pLodeLight )
/ e) m7 |# D' J    {
& d. a7 P  p. x" T$ f        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);9 `8 g# g5 O0 g. O3 d  s; d
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);5 `2 ?( \, ?. s  C
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
$ a7 T! U4 Y( b4 w        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
! |- X- L5 _6 E2 \' c2 V
2 I# `$ Q% v, I; a$ a0 N        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
9 Y! R+ N7 k- U/ B2 }2 O7 a" v        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
  ]6 }; n9 e* I% O5 u% m' i" H+ A, c0 J9 j7 Q) d
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
; D" L& d9 s, j( L) G//        crect.top += 2;
: k, ~  \7 M9 V5 b+ l# t( _//        crect.bottom += 2;- N7 w2 d7 _" A- v, N: Y
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );& _2 }' _1 P' y. r9 K8 J: [
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);6 G/ y( w/ i4 \" i# z4 h- K6 E
//        crect.top += 8;
9 L3 F9 m& U. F6 b//        crect.bottom += 8;
2 N2 f' o1 {$ y( D) e7 J. u1 H6 \//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );& S% {. I7 B. n

8 v2 r. ?$ A& J- c( A4 y( p& @//        crect = GetWndRect();
! ]! l/ e+ a3 B) ^. y//        crect.bottom -= 31;
& I4 C6 M% ~& Y7 J9 r5 S//        SetWndRect( crect, TRUE );
+ J& \) g, R3 q" Q( m2 a. A    }*/! x/ @1 ^- `" O/ z) K6 X
#endif // __S_9_ADD
8 i8 @0 q1 @( {" P) G$ z" s* P( K8 f' Y, L3 x" F7 g
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a* N" b* l6 _% L! i( |
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();" \& d- ]6 Q( j  w# V% I- @0 i
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
3 i) @+ r, L$ Y1 ?  q* O    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );+ G8 R5 l) u. h1 r
    Move( point );
! o) I. @8 P2 R1 w4 j, e/ {}
  L/ ?8 z4 k5 _
- ^) r/ H& @& n0 `: E现在,您可以生成以下的NPC:
( X$ N& N8 [8 V' ~Darkon6 x7 U& W/ o4 J# Z7 N
! @) o, Q, O, k! A9 q" ^
代码:- G' Y6 m, Z0 J! j
MaDa_LodeLightSaintmorning3 L# u" W% d1 d3 ^0 ^% u0 _

! Q" C& o& D. m& XCode:( ^4 [% {3 B$ n* w0 a- a/ @
MaSa_LodeLightFlaris
1 _! J1 v* y( h% A6 d% }+ E' Y
  E2 G) l- W  h5 h, |( FCode:: H; a: F* s; N7 @' Z2 T& r
MaFl_LodeLight, [% _. B' M* m
$ u+ W- D1 `6 j2 s4 i
<-- You just have to add
" v( @- G* \2 A+ N7 `  {/ aCode:* o* F8 r8 ~4 C* f/ S
AddMenu( MMI_MARKING );
0 X6 B/ u0 j3 D9 ]4 a% i+ j, f# uto an NPC! % h0 V& E; B" W% L

4 u( d! r4 H; B$ x; y5 ]$ @' Y4 U" R  O* u" u. w" X4 z1 f. n0 X
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