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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
% }+ T7 i2 ?+ ]" n" k
, s: G2 Y; d$ ~1 K7 nWndField.cpp在CWndRevival类:
' }  G5 h' D. G( v5 h4 _
7 F2 S: Z+ B: {+ Y代码:
$ M4 Y7 e; a5 \4 T$ s( Bvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 4 R; ]5 S/ n0 O
{   _- A/ ?2 f: m
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 5 x' _  `2 c& V. r3 E& Z

9 D0 ?" U4 R9 }4 d( U1 B: a. p$ C    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
" l, W+ T+ }, W    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
* \1 i7 Z9 L* k5 k: |    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
1 q9 I5 s$ [3 e#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 q; L' i& f9 }' }9 |. V    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
3 L& G; d7 ~  l; f# i7 e#endif // __S_9_ADD: `" ]) ?7 w4 I4 b  K9 |, v
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
) g. K$ n0 H4 X8 [    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );4 l4 _) W5 W4 B/ {+ \* o
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );3 m9 ^, u) k' F- @
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  d7 D# }+ m6 X" W9 f    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
4 ?8 ?5 B8 {7 `4 u+ Z) p2 w#endif // __S_9_ADD
. H! B( J+ `- W: \
, h5 n/ o1 q% A2 W% R7 @! ?3 D#ifdef __JEFF_11_4
. A3 c  J  E( l4 U. I9 X    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 5 I4 d1 _. b/ J
#endif    // __JEFF_11_4: X7 G$ J! ]4 S
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )9 v6 U# l* c7 w; b# ~; d
#ifdef __JEFF_11_4
: P# l$ K, o4 V7 f        || bArena/ [5 D' G, H+ S4 E% g
#endif    // __JEFF_11_4
. G. I, G% {& a5 q6 z7 O        )
. L6 A( Y2 C2 g0 H4 V        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );% P0 W& O9 Y, u3 L
    else( g; s9 _  A  M- D
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );; W$ p7 e) n: M+ n" H  p1 T

! Y" _4 B. W) I' Y- Y0 Z    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
( k0 q* f. _! L% q9 q. U7 s. y6 _5 m
  R! M6 `- K3 J$ P3 c; L4 D9 }    if(pWndWebBox)" p2 d- F6 J! j: \$ P5 h, O! J8 F+ W
        pWndWebBox->Destroy();: c- R3 g# \- k/ E7 \
8 S) Q* O! T+ F. `( p( J
#ifdef __NEW_WEB_BOX
4 v/ ?. F" @2 d! ], ?    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );+ m9 f1 s* @+ W2 }. k3 U, E! H
' s$ q. z/ C. i( m
    if( pWndHelperWebBox )
7 ~) W+ n" _+ t. L* E        pWndHelperWebBox->Destroy();4 v7 D+ b7 {, C* M
#else // __NEW_WEB_BOX
5 D$ a1 z+ O- o' j. O    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
, |8 X! D# v: {8 }6 q4 |* V* d1 D# I( W; M
    if(pWndWebBox2)
. j9 y1 q  X( w3 z/ C. D        pWndWebBox2->Destroy();4 P8 V& v$ C  W) h8 ^
#endif // __NEW_WEB_BOX8 a, r) }0 l* g: l- B0 S

. `5 M, ]; B( A5 @. i2 w" @    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
& |: s: K9 K6 w$ ]) U- ~$ Z) v! r; \2 t3 c- F# v' C
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( X, G% @, {8 k
    /*if( m_pLodeLight )
& v* I# `, O) a    {- P' p# P7 E0 q9 l! P
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);; C: I& m0 o, T# Z: L
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);- o; C, j" w9 f3 G
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
0 g7 Z9 i6 n1 H& Q  A5 S) ]        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );) C$ A, s6 A, ~

' h5 I7 R1 g& l% u/ v        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
8 h. f, R+ V0 }5 J0 W* d        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        " }6 i7 h4 B, C2 H6 u1 N8 N7 P( S, k
! j  D* z" o0 G6 ?1 h
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
& v; ?) _5 }" M& ~2 Q2 [# i' E1 [//        crect.top += 2;
$ F8 `' w, S/ y4 ~- d//        crect.bottom += 2;
7 C0 C! ~7 I9 e//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
  r( [6 g4 t0 R2 Q  r$ @' x! j4 e//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);( G2 Z( C- S+ U5 u' R+ a( }
//        crect.top += 8;
7 E) p3 F/ r1 q  G3 R. `//        crect.bottom += 8;
* F; B3 h1 X* D- y/ x8 W- v, N# G//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
# v$ K+ w' e. M, o0 p
. \; ?9 ]6 h7 K: Z4 C# u//        crect = GetWndRect();1 r7 ]; Q0 R4 F' w# [/ T1 T' O
//        crect.bottom -= 31;! Q$ ^6 w/ f+ L! [1 o3 V0 E
//        SetWndRect( crect, TRUE );! ~& z+ r# y  N$ u2 m
    }*/1 Q- Q: N" b( `* B# d1 ^, ^  S
#endif // __S_9_ADD( i, n# K* c& C8 b4 E3 [6 a; R/ D
6 l- d! p  k% ~
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
) d+ }( e  g/ t, d    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
5 W- @4 E- K9 E0 i& F5 k3 d+ Y    CRect rectWindow = GetWindowRect();$ z3 t9 ~/ T5 T4 Y& r
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );9 H: G( l1 H1 ?0 S7 O' s  T0 n
    Move( point );; p$ T% O. u( N6 G3 B
}% v; @& `5 |  L. Q, u8 g0 n& e
5 E4 S0 {* z9 t% e
现在,您可以生成以下的NPC:
+ U# k# U: i8 a. B5 r# aDarkon- [  q2 n0 N: P+ |# ~

& P% @' y" ?. x代码:4 n( s. n0 z0 ?" E' V" g, f
MaDa_LodeLightSaintmorning7 w& a( Q  r. }, f
) O2 M) A4 B0 ^
Code:
! F) X0 [6 Q  l8 P7 hMaSa_LodeLightFlaris& S6 G+ \, U( d3 k
5 }" P1 N) K+ F# c3 C) [
Code:* V, K7 v' `( H) }# R' I4 [5 B9 e) r
MaFl_LodeLight& I4 e. Z9 Z/ G6 T3 y, \
6 s4 e( k/ H* G8 s$ [! k: g
<-- You just have to add ; E; h; B: ^* b0 S
Code:
- x$ q# |" V8 B4 `. o5 K. KAddMenu( MMI_MARKING );& }9 ~9 Z# R1 ?% C8 {
to an NPC! + B, b' y! `. G" g/ p* C7 B
* D" y# R/ K8 ?& k. d* g
4 d* W# o& c& y% e. f6 n
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