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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
. A+ s7 V- z% ~' O/ \5 c- `/ w9 r  A/ J. Q5 _
WndField.cpp在CWndRevival类:
2 h& l/ N4 E8 _( i& Z9 A5 M8 n2 o2 T  m  G5 n. h
代码:9 g- G  U4 F" D) G+ k! T
void CWndRevival::OnInitialUpdate() + b" {4 g$ K" l% b
{ ' b  n9 R$ ^, ?1 B8 t
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
, D8 S& A" V+ `0 j3 G% A& D0 H- Z9 O9 Z% w1 E
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
' B- e4 K0 M# s4 y) n    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );; r# k% u  A1 Z0 @+ R
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
1 E5 d2 C7 S2 n0 R# d" ?#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  s& T9 N; u0 H5 R- h# `6 B$ U- C    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );2 Q: z1 [6 b0 u1 G. M9 `1 M
#endif // __S_9_ADD
& o; y+ c# E& l    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
4 s  B6 }: L4 ^0 X$ i# C2 n/ y    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
. `; ^6 {/ n0 t$ q7 m9 D    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
  K; g1 T; N1 ~! B, ?- t9 ~#if __VER >= 9 // __S_9_ADD3 g# {& D  o, A( X9 W
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );5 L0 \3 ^% W+ }' B; j! l5 j! F
#endif // __S_9_ADD
- m( b" t; ?7 H& v3 x1 {' f9 t- J+ A  l0 ~
#ifdef __JEFF_11_4
. h) W  N: q# `" \  x2 [    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
9 ^( Q& ?( |4 n2 v2 d#endif    // __JEFF_11_4" {0 h- C( S- D3 l
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )! Z" ^5 e1 I$ q" N) p
#ifdef __JEFF_11_4
( ?- Q# u! r. M1 C' U% D* y" M, V        || bArena
. ?; p& R, H# }/ p; ?9 s' J#endif    // __JEFF_11_4
3 i7 x" Y4 d$ C! N" @        )
) ~, f3 R% i- K, ~) c% Y        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
" l5 i9 P$ d/ M' b, k    else
3 Z  ?# }5 f3 e! h        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
% t" \- g4 U; e$ h; M7 C! F9 ^& f5 G/ E0 k0 t5 Y
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
# t6 D( E, c4 p/ A! M- a6 l) H. [( B. h
    if(pWndWebBox)
- F3 y: M  p- c+ @9 L* z4 D        pWndWebBox->Destroy();
0 U9 X  T( P: f2 Y
8 [( m" r" n% S# @+ j#ifdef __NEW_WEB_BOX
; h9 B; j# ?% ^2 p* Q" o7 Z    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) g% a) V  I- j
! n. N+ {0 f# |; U    if( pWndHelperWebBox )* H  g! K8 f& M1 p. w  s9 ~% g+ B
        pWndHelperWebBox->Destroy();9 u& j8 C# ~: y$ ?. [
#else // __NEW_WEB_BOX) P  X$ g$ G8 W9 }3 z
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" {. S( _% q. E' |# ?
! p% V& b! [- x5 n    if(pWndWebBox2)
  v) |9 G8 C4 n0 M, |+ m        pWndWebBox2->Destroy();' S" x# j' M8 l+ N& s  `# a
#endif // __NEW_WEB_BOX+ ?1 t- P6 w' V) l* A2 m  `

3 H* N- |, y% q    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );3 v  ~; a! ?% |2 [
/ T7 q6 j4 z# ~; S2 c4 S! }" P
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
, u' ?5 T$ W: x    /*if( m_pLodeLight )
& N" ]5 \  _: T9 A$ Y0 F0 e    {& @' L& h$ x% N) o
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);; ~( i- V. P* z0 a# `0 r
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
, ^# _, T" Q/ W7 I        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );" y! `2 N5 D5 Z
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );# c4 p3 G% S7 B" t) G0 h( u$ Z1 |. v
6 Y' e1 A! U# Y0 Z* B# A0 `, l  o
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
0 e) e+ ^- h* _! G        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
' K' ?. J! u) j$ }
# `7 ~2 l" b. f; q8 f: j) j, n//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
: r& c9 i( p$ P7 ?! [+ l& S//        crect.top += 2;
- ^* d8 L1 ~5 v2 `//        crect.bottom += 2;! z+ u* ~5 d  T8 u3 c
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
  Y) j& P" _& h8 x/ D4 P* b//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);1 N0 D/ W' p# V3 D2 q! S. W, k; g
//        crect.top += 8;  V7 s' I2 Q) w: q9 ?
//        crect.bottom += 8;3 d* z0 b5 j# f+ y. ~1 u" K
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
; x+ u. h( w* E+ K. V( Q  T* U# m+ o6 [  ^9 T; [3 e# q
//        crect = GetWndRect();# `) |& |5 a' O# G$ z( y
//        crect.bottom -= 31;3 s" y- J+ R/ A" o9 f- z) i' ~6 g0 A
//        SetWndRect( crect, TRUE );$ o2 R* a$ g. \+ s; M
    }*/+ z$ b- V. z; E/ B3 t0 Z" \
#endif // __S_9_ADD
( v$ A' C- L2 _$ z$ f' V
" h" P( j& h$ D( N2 I$ a2 ?, M    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
1 z( M6 {: r0 z% |- L+ m8 @4 g    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
( g# F: p. R! \9 b" z! T2 P    CRect rectWindow = GetWindowRect();* l+ o( ?+ Y5 z: l- o: _/ n
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
. D/ f7 h: h2 Z! O    Move( point );% r7 y* k* _/ y5 g
}
: @  V5 }6 Y; D( }% n
4 S. Q- l5 P* K# n) X现在,您可以生成以下的NPC:, Q. d, S: t; n5 I2 ?
Darkon
; m/ B9 p- F# P9 }0 _: G% ~, Y) O
) M1 ~7 t9 G4 N代码:5 l  U$ m% W9 _& H6 H9 W* C
MaDa_LodeLightSaintmorning4 U" W" x4 {, h8 ^, `  k

8 M: m" e0 q, Q& `8 Z0 FCode:6 I4 x3 Q! U+ s- l7 T9 |# |
MaSa_LodeLightFlaris
  \) Y( K5 T+ V; y7 k( j4 A0 G+ S/ F3 T$ z* A9 i% S
Code:
+ C) v) N0 R2 U" V2 ^MaFl_LodeLight5 L) |1 Z/ b; J* p5 |, n
& ?* l6 z) u  m
<-- You just have to add
( a" k+ i# J2 C. m; C& {6 j3 cCode:) L- Q, k" p) k7 X
AddMenu( MMI_MARKING );; v0 [/ R. k2 H: O3 m
to an NPC! % E/ I& @9 Q9 U
0 o$ I. k* _( H( ^# K# u
# l4 G; {# O0 G& b8 b7 ^, j
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