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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
7 }% ?, G4 w2 S0 O' y% @8 Q: z( Y* N$ I) }+ Y( ?
WndField.cpp在CWndRevival类:
' s4 H) D3 s, ~
& v3 a% g" A& e/ P8 p  U代码:8 S! t4 T* ^  m" d
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
& P8 U3 F1 g5 [) v, C, f{
: D, k$ N! X. j- _' k    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
7 D2 q1 _! I: L; o8 {3 u7 S7 ~; Y: k1 D8 Z
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );3 I% j2 \# J; N6 Q' |0 ^! G' T/ T8 b5 {, {
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
7 w9 O5 K  ^: w9 u- f    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
7 j5 [& q3 G# d0 H#if __VER >= 9 // __S_9_ADD- m* S4 j7 {; E/ R. p+ Y; Y1 A
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );+ F% G( x! w& y  Q# y) D
#endif // __S_9_ADD, [" N" D' X- i  L
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );; J! Y  G& [' O
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );$ h2 k+ `$ ~) h- y! Z7 c2 v
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
1 f" i9 J8 U' H! {% |; j( U6 v#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ g7 E( g0 d$ s" {8 j1 F+ B  G' w
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
  G, {9 V- ?; n6 ~9 A#endif // __S_9_ADD
; f6 y6 `! l/ i) x. E! [
  u: W5 S) Z3 W8 A#ifdef __JEFF_11_41 k% u; I- t9 e" N; R
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
8 W3 g0 E/ V) X: [( L#endif    // __JEFF_11_4
- B% o, ~, ]5 b: k1 C5 ]4 |: B, I    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )$ s' E5 p* \) y- t2 i  e& k
#ifdef __JEFF_11_47 W8 }) Z. Q7 R' Z1 {, g$ v
        || bArena+ v6 ?' ?* R' v
#endif    // __JEFF_11_4
1 z) F  T8 o# ^6 w        )
0 _1 p2 _# F7 n        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );# W2 i8 u  N! d  S" ]
    else4 f# F, j: O, D  E4 ?
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
" e! b, z1 t& Y' p% N" y5 @  K3 |3 _( h  ^$ p: @( R
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );* ]" ?( T, _, ^  X
3 e$ @+ G9 D! S1 s4 j- D5 i
    if(pWndWebBox)
" U3 e- t" K& [8 t' S, e        pWndWebBox->Destroy();
  B3 [& k! z+ t. c3 w2 a5 q0 _  \
#ifdef __NEW_WEB_BOX
1 V( u0 S4 D4 `" {    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );; N+ d$ L! w% F# Y

+ |- w6 @8 r3 y4 `7 S6 i3 w    if( pWndHelperWebBox )" Z" a6 r/ k% v
        pWndHelperWebBox->Destroy();
) x' @- S* A+ F4 J8 _  @#else // __NEW_WEB_BOX
( l  I8 N* v" r# z    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( t3 S9 q9 |/ G7 z7 B3 m0 q3 _. a3 W+ _) N
    if(pWndWebBox2)( r0 |$ v+ R$ l: a8 s2 v
        pWndWebBox2->Destroy();
0 P( ?! b) y+ w, V#endif // __NEW_WEB_BOX" o1 H- |0 d! T; {( B

/ O0 ]; Z" A3 L  P$ X  g    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );2 w" |2 x" }: Q
  N( W1 _" N, ?0 a' B
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! E: t9 d6 y/ ^0 v" k    /*if( m_pLodeLight )& Q% i, J8 F3 \: Z" B# s4 t& I9 f! {
    {0 @& g; j: G1 F; X: r' N
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
- Y, x2 H5 ?, r5 D        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);- u: _  {) P9 t
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
0 k" ~+ W; F+ O% z( G" n        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
+ m& K. @. G: m* y2 E& _6 G' C$ L! G, n: a( w2 x4 e$ A9 M! b  o
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );7 Y, k+ @& P( {) M* V
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        9 N& I4 E( P2 d8 X* |4 \+ e
+ ]3 L6 U+ T3 {5 Y2 ?
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);9 `6 T  V, ?$ J6 @* S$ v
//        crect.top += 2;
& P. b; x: \7 K//        crect.bottom += 2;
3 a2 b& m, I; R2 P$ y/ [//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );! ]7 R# n) s$ z9 d0 {; C! L; D
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);; h  X( L) ]1 f! j7 k
//        crect.top += 8;
0 K' E$ _2 x1 o% ]//        crect.bottom += 8;
0 A! t. P3 m/ E" O# E7 W//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
; D7 S3 Z9 L( T0 K  Q/ ^* o5 P, c2 v7 l9 J! u
//        crect = GetWndRect();. S7 R3 b: O; K' \; L; ~) O6 X
//        crect.bottom -= 31;
/ u4 J* ?. K$ X. c//        SetWndRect( crect, TRUE );
8 j: A6 e" w" s    }*/
. V& n3 |/ ~9 j6 x6 C1 y#endif // __S_9_ADD; y4 V4 O% m4 k# G* g  k- _! V
& b+ `1 p; f& ?  p3 g
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
( b1 i+ x- Q5 K; ~+ Y    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();' U5 i2 O- |, N, }  z5 c
    CRect rectWindow = GetWindowRect();  W0 F" ]# [+ B- z, J/ h/ P
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );& p0 ?/ q' `* m. W5 m
    Move( point );
( {: t4 @- @8 e4 f( Y( q}
& x  p1 g3 b! z. I- [0 V1 I. L7 f$ G/ {! Z' e6 E/ u
现在,您可以生成以下的NPC:+ _9 D, k( t' b) ~; c
Darkon
0 r+ _# @1 c2 B/ P+ [% ~* l. K2 F
代码:3 B3 Z! Q' ~6 T) m
MaDa_LodeLightSaintmorning7 k6 {8 c3 i% \  g0 ]2 d
  u- Z$ {& F6 B" H% x7 ]
Code:" ?# o, J3 V2 F+ D* l% j
MaSa_LodeLightFlaris
. x2 b* v: n( K% f1 {! }
7 V1 P) o: O/ S" l) cCode:
' b$ n- r0 {/ ]+ V! R) g5 n5 J4 ]; ZMaFl_LodeLight
! P8 ?& Z2 ]1 U& p+ c% F1 ]. h6 u4 B8 i
<-- You just have to add ! g, [% y" P$ q5 j7 W! Y
Code:
+ A7 ~+ p; p& @0 J9 aAddMenu( MMI_MARKING );1 f0 _) }  N6 q- {
to an NPC!
; T- n/ g* k' [* _* N' C* J. p, G; b) F% u% w& {% b! ~
: L% ?) s# N$ ?. z6 m% T
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