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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。7 h( W  Q5 Q% T" f7 e2 D8 A
. V7 F, U( r2 h6 u! H' k1 K, E) V, t
WndField.cpp在CWndRevival类:
/ ~$ j' f0 L6 z9 [* k% ]
9 b3 P. ], i# d9 m6 G9 r代码:' S6 d. F0 g7 b+ |
void CWndRevival::OnInitialUpdate() * \/ d% y5 c( u1 ~0 W0 n
{
# j' a; T- M  u+ h, E9 [4 x( s    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
( n1 _# A" \9 j' g. L% q3 z0 M- R5 Z
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
/ d/ y+ a. E+ z/ i    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );4 Y1 m0 t8 D5 f5 m3 l- i  n* J+ I# {
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );0 J2 [" \- f: N) x0 V
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 w, x$ v% W9 Q) m% d0 m6 x    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );, W* A& D/ s& q
#endif // __S_9_ADD
# h6 ], T5 j9 d2 |- P    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
6 z+ _* A- `' Z% P* O    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );- Y( b) G( v5 w( ~& n. }8 K
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
" q! M0 H: \" p# Z0 o0 s$ p#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 f) q2 j  A- p( a
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
/ I' N1 o- \; C8 H#endif // __S_9_ADD
6 t5 Q% e0 n% f% t% B+ E" c8 z) K$ z* l9 c  K
#ifdef __JEFF_11_4- Q4 b1 E- s) q; ^
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); % e4 J' Z- {! `
#endif    // __JEFF_11_4
9 Z, V1 M+ n0 t, S! m    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
! a5 E7 }0 ~7 y" X. e2 [+ x7 H" @. J#ifdef __JEFF_11_4
0 G  c$ B. l% g! C- _        || bArena
) O: F/ S, Q, \#endif    // __JEFF_11_4& e( F. s/ g3 S* ]: `
        )
/ m+ i7 I* j7 K" a; T        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
9 [6 A# i$ X4 ^) S/ ?7 g9 W1 u    else
6 F6 ^9 m" @; @5 k6 P        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );& c. i$ {7 o# m- l3 _
$ z& ]2 p! D3 D; J% E
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
  Q2 v4 J3 @; [8 a8 s2 Q
- W4 b3 q, h$ z9 {    if(pWndWebBox)
4 _5 G% Y. ]8 N4 a; y        pWndWebBox->Destroy();
( C6 i, c$ f! y6 y& b* K4 j( i2 R
3 D$ X% h) ?. R5 S7 C% s#ifdef __NEW_WEB_BOX
- s& V+ O/ L" j    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );+ U: z' m3 m- o" a" R* w& w; S
5 q, \9 p" f9 p' u( Q
    if( pWndHelperWebBox )- K# ~# K4 d% V* j: G! b
        pWndHelperWebBox->Destroy();8 M: J) T; g- R1 l2 w6 T$ Y, P
#else // __NEW_WEB_BOX
/ a) R) o* T# H, ^5 k2 l. \    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );: |' o2 {& S: a. n

/ C* U8 }! X. m! f; g7 L    if(pWndWebBox2)" i4 L1 b1 E% i  m, X4 i# u
        pWndWebBox2->Destroy();; T; |. s! O+ z, b; V, [
#endif // __NEW_WEB_BOX
" e# n# d2 ?: H! w+ Y' L! G
; V3 o% W6 g" _7 x- Y  G    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
, D2 @( C1 g. L; m1 G2 M3 ^! t- W+ |2 M" a5 E
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ b6 \2 V+ t6 |) }8 l) Q    /*if( m_pLodeLight )/ u# O2 b/ Y' E3 e! _0 V
    {
, x1 Z, e+ _+ b8 }( {. q& R3 y5 L        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);- D4 p, X5 H, i
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);4 D- y' a2 c1 A8 }- R; R
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );' V0 |# V. h  F; |
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );! @7 U. x, }  f4 ~
4 Z8 k' e9 H. b- i4 R1 J  {5 s) R( v
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
( O5 r( F! Y' L        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        + j2 _! c4 `. n0 y0 _. C
$ h3 b! l, p" i1 B' i! O; r& c  d
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);, [. d: z) G: Z9 ^% X: R9 x
//        crect.top += 2;
4 h! _3 O, P2 ?8 e/ @, x//        crect.bottom += 2;  l( X* C( T- r* R! T1 ?) h1 Y
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
3 t2 H5 m( D# o9 H+ \- U//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" o8 r# X' ^1 s5 z, O. M  S
//        crect.top += 8;
' j: S" j1 {0 Y" B2 h//        crect.bottom += 8;, A3 v4 V: w: i3 o) ^
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
9 Y; R4 L# W6 ]) E) O
9 g/ E$ A1 R( `//        crect = GetWndRect();6 a" P) ?8 L& u; j+ }$ w& ^4 i
//        crect.bottom -= 31;6 R# t& Z5 ?+ ], r
//        SetWndRect( crect, TRUE );2 v5 ~! b* ~: j! `$ [3 B7 [" x' @
    }*/
) \: k; s# |% H; p#endif // __S_9_ADD
3 u# p  H! B* x5 l5 E6 J4 K( A5 F9 i4 ?
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
" X, v) p7 F. P1 v$ e) c) R, B5 }    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();. ]: z0 y3 {* ?- J9 q
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
" [: K$ h. s. d1 \    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
# X6 t, j* l" g. ~    Move( point );/ X+ W8 j7 q3 k. N. Y8 k+ W3 A
}* l3 j. i0 j$ r7 K/ s

% F) f+ @; K1 B# [* B+ r# o现在,您可以生成以下的NPC:7 n9 H" p$ U: C: V, f+ I# B; X, Q  `
Darkon
& h4 y) E3 Y6 i% d; c( z. o) L3 o4 I4 t$ y# W
代码:
( x9 h! S% b7 b  p" ?MaDa_LodeLightSaintmorning: W/ U6 h! q/ l7 O2 L, I' ?2 ^

5 m- p2 ?- j" i8 X$ x7 `. w8 uCode:, I4 y: W4 W/ ^; w: B9 _/ M; H
MaSa_LodeLightFlaris# ~' ?0 n! H* O8 f8 @+ J6 G% Z

& h  H5 j+ K+ H9 u+ ~& h8 y5 HCode:( W: a' S- N6 \" |: S) C- c2 t
MaFl_LodeLight( Y/ k$ j& B+ \7 W; x

, D/ {& U1 }5 R' x, I5 e- ^+ [1 D<-- You just have to add
; q/ E5 K2 w. c0 e" @) l6 wCode:/ j% Q1 j* n- J" {5 _0 ^
AddMenu( MMI_MARKING );" A$ H( n0 _# g) V& O% v: R
to an NPC!
: N6 {; {8 e) M# C3 B, [
3 ?3 ?: R9 u9 m5 Z& e! q( X6 C
8 o! }  W4 @4 ?! `2 s) ~
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