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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
8 O; A7 k# U& l  z- d3 R: r6 A1 `8 \
WndField.cpp在CWndRevival类:
: N$ Y4 n5 A8 c$ N2 E# c# H( c7 ^; |( P) ^6 N, t; d
代码:9 J; z- [" v; `* O6 S
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ) j+ \2 [3 U8 _# L% P! s1 ?3 t
{
; ~) q1 F2 T  _! r3 W1 h3 U( }! W    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
/ o" C3 m8 \7 K) ^9 e
3 a0 {% _/ {1 M    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
. V6 K3 J& s0 X  A5 L9 |2 t2 ]    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
+ x( `0 c7 s6 i7 [+ m    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
. I4 y1 I2 ~8 l- H#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& ^; V! O$ W( n- T) b2 p
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
$ ]8 @3 i# g3 g( u$ D/ Y! y/ O#endif // __S_9_ADD
2 O6 v7 d  {) E, s% [$ |' P* v! U    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
: a/ T1 ?7 b1 j- q' W9 Q    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
8 y$ O$ w- z& \# Y: _9 b$ v    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
( C8 q5 S' q/ r0 W#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 x9 M* p( u3 E5 B; {5 n
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
* t8 w+ s) l% b( f#endif // __S_9_ADD
2 |) ~! |! P7 W5 U+ u$ I7 O- P0 n4 n; j3 }4 l
#ifdef __JEFF_11_43 L5 M1 J& |0 s: _
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); $ y- _. f1 |/ K; Q  I
#endif    // __JEFF_11_4
0 B: H1 k, J. K; ]    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )" m% \) q! z+ k* u4 e
#ifdef __JEFF_11_4
0 j* n5 \; a9 q        || bArena
8 X" w4 V% d3 m2 T: x2 k1 Q#endif    // __JEFF_11_4
" R/ S/ k  ?3 h# F        )
6 w+ F0 z' c  r6 i        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
6 L, p0 K$ o2 i0 i9 {6 N    else
9 x7 |, M. P# m6 C( U' Y9 D. u, |        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
$ j8 h$ _8 U/ T5 k) |, S+ @6 ~
0 s5 \6 e2 I2 g4 r# G6 v  r    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );+ i: G1 d" s9 L9 Z2 J- g5 _- B, e, A
; ^& D1 _# N) H
    if(pWndWebBox)
  ~+ U" N* |9 {& v( T$ n: z  Q# k0 X        pWndWebBox->Destroy();
" R: C+ f9 R4 w9 k: q2 h
1 _1 r  v  o8 J( X#ifdef __NEW_WEB_BOX" H' h: Q% B6 C% O, g3 Q
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );4 Z3 ^, i! H) V7 t* Z8 @
5 {( k& `% K" D7 Q
    if( pWndHelperWebBox )( s3 N' t7 O  \8 d, [1 A. T1 Y4 y
        pWndHelperWebBox->Destroy();3 U1 h0 v' v& j. z+ M& t2 _. ~
#else // __NEW_WEB_BOX% ~! s% [# a2 b* h$ ?! C
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );, b; d! G1 m0 g6 n* m! s
# E0 k2 f9 r2 }8 ]2 A& e& L
    if(pWndWebBox2)% Z4 d  |: C. ?9 |; ?& x) c
        pWndWebBox2->Destroy();! C: _$ M% G* h$ O/ W
#endif // __NEW_WEB_BOX
  C( G" a- M7 n0 ?6 R
: o4 l$ d* C' e9 E- K    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );! t4 M$ \7 \( u3 P, u4 d
" N) r1 b/ i: \1 F9 g
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 g" m4 |6 T+ W! ]( T2 m    /*if( m_pLodeLight )8 X, f) z7 y' }
    {
8 {7 ?7 v1 l' M* E3 n        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
) J6 t" n8 F0 Y        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
" h4 w& o4 c" Y2 c' L7 B        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );. Q/ c8 \# p# P. ^
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );% A  f( e; g7 ?! s9 o
2 S; c% |4 {! D4 R+ I$ Z
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );1 S. t9 p9 l. w
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
) u: m" ?( w) _+ G
' ]! e% d  z! v6 H" C9 u//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
/ X/ z. q2 m! |: k# y5 X//        crect.top += 2;
7 B1 P7 C/ H0 [  @0 e7 @//        crect.bottom += 2;
& W5 [; s0 u5 Y//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );: C3 P4 U6 A0 L4 Z& C3 C% U
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
" O" i5 o; G! w! T3 k3 q. Q; }) E//        crect.top += 8;! P" j) W6 P/ P: ?; w
//        crect.bottom += 8;
" t# H' c' s0 i- o* a* H//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );$ c1 D2 y/ i- N4 w. d+ w

; a# N% u# N' b7 q! h6 a/ j//        crect = GetWndRect();
$ S5 j  ^: e* F# z! d' ]8 n$ j) P//        crect.bottom -= 31;
" E! x6 m# z3 `- f9 |7 c2 V, N//        SetWndRect( crect, TRUE );
% ]4 l; `! c; R  G2 v    }*/: ^! g0 c9 `) h' x$ U
#endif // __S_9_ADD. C" i7 y' H  F. a
& P' u/ g# h4 |: |) O3 P: |
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a; j9 P/ M+ L2 h( I. ~# a. C
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
5 s9 Z- K* G1 ?    CRect rectWindow = GetWindowRect();6 f5 R- [5 }, D5 A" V  C1 ^
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );7 L/ G& Q% P$ D4 G, I1 j
    Move( point );- K$ u. A2 T( i+ R& d
}, P% v  x2 D0 _& s+ m" e
; D5 _" t0 r7 ?. t) y( N8 F" B
现在,您可以生成以下的NPC:, L" Z% n% @3 d' Q7 j& c
Darkon" k# K! P- D/ E5 q
8 _, ^- p: c6 }, y% D+ m: P
代码:
7 `  D" W+ G6 e. ^% q( LMaDa_LodeLightSaintmorning. ?: ~; U/ A' i5 F- Q

8 k1 V- L# o0 S0 s; J% xCode:
: j3 S$ u; p! `8 X6 RMaSa_LodeLightFlaris
6 t9 q2 r( j1 I9 D$ d+ c  g$ |6 m" d3 {4 X6 L2 a+ Y
Code:
% u  n7 }" m% c5 zMaFl_LodeLight* W6 u. a( j) C) y5 o  C" I% T

/ @) `* u, [' R+ l% T9 W<-- You just have to add 0 z) X$ Z% R/ j$ X1 C0 r* F
Code:" G' _! n. y. ?% r& w$ N
AddMenu( MMI_MARKING );8 E! W1 ^9 C1 `* E/ N* W
to an NPC! 0 A1 ?. T# W3 j6 J

  i* R' l+ M$ U1 m6 T6 U
8 l$ q8 Q5 F& m& p; _
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