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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
( c* c% M+ u! B0 `3 x; ?! j
8 l. Z9 ?6 X2 ^2 L5 {  NWndField.cpp在CWndRevival类:
! k' t% J! G2 q) E- A: q! M# N! K5 H# n9 I6 z' A
代码:
; y; s; i' }3 m9 Lvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
2 T& ?! D* o( q; U: g{ 8 j* ]) D- r1 U2 @: J7 N* d6 ^9 s
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ( z9 `7 l+ u7 b0 N& `

1 h/ }+ \% e, E8 {' R; @    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
$ ?( e0 s# u% f* K3 q, w    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );3 T; @) W( `3 S: l1 k8 K
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );5 S& T0 p% r; A4 [8 b
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 C$ R6 s% H0 q# n    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
0 g) \, ^- \; u% u& Z  {: v5 _3 I#endif // __S_9_ADD" V+ ?+ c# [/ D. X7 g
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
) V8 I: B& D' T+ f  t    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );& z- w) b2 _1 c8 n: |* b. V; W
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );, P- d- L9 `- a/ Z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( U4 i' I  b2 Y. b- l, |& o
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
) q7 Y9 a, U! P! q#endif // __S_9_ADD1 ?" s+ m7 s2 v

  b  N! X' R& V7 h1 H#ifdef __JEFF_11_4
0 c  i3 N, v* l    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
. \' Z) t6 ]4 X#endif    // __JEFF_11_4
5 a0 C9 h. r0 w) y  Q    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )5 D1 J6 c& n9 x/ i
#ifdef __JEFF_11_4
% R" \5 @' K# R; e+ J# r        || bArena
: |1 z6 }0 z# b8 A! N2 D#endif    // __JEFF_11_4
6 W. Z$ y, A# e$ r0 r0 J1 t        )
  I+ ?9 g' A- c        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
; O7 `$ l1 K+ y7 D  d* o    else2 N4 ?( {" A; `) r1 z" ]
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );$ Q6 J- M, w% v: N7 C

! Q7 _: T' d- g6 J    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );' c0 [- u0 y" y8 w# l. [8 ], l+ N

# q1 M  e  \3 M/ w( v! W    if(pWndWebBox)
5 v. y- \& V) l: m        pWndWebBox->Destroy();
5 ~2 B' O! p! s+ X4 z/ D, f' H  g) ^/ `% A1 `7 m  ^
#ifdef __NEW_WEB_BOX
7 s! e6 ]& h+ ^    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
$ F: m' z- c% L8 H$ s
3 e8 q* e9 S/ f) q* O6 R    if( pWndHelperWebBox )
) j: c( \; z1 a) M4 u3 ~        pWndHelperWebBox->Destroy();# I4 O! ]; @6 }  a$ ?6 B
#else // __NEW_WEB_BOX
, X, B0 _' L0 d$ m5 Z9 S    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );; l- ]. @  X7 W1 v

$ r! q7 }1 W) I! L7 ?' e    if(pWndWebBox2)4 r" Q3 M/ ~+ g6 _0 n2 b4 v
        pWndWebBox2->Destroy();) b$ \! O- Y; n3 [1 `: U8 I0 e
#endif // __NEW_WEB_BOX
0 @7 s  ~1 q/ o$ g3 K, a! I) M8 Z% `  F( ~* @) q6 e# U
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );: T; ?% M( N; n1 ]$ ?

* g) ]; e& k. ~3 B5 Z  @0 M# h#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& s7 W" W& C4 v9 a# S: V5 }    /*if( m_pLodeLight )
+ F; N. B4 J6 L* ~6 ]# _' H    {
/ V. ?2 N. \/ A0 u) y% |        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" p0 L& l) [7 C1 E  E$ y# U
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);5 b& p9 A. ^: x/ S, P* ~
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );* G" Y& z" g3 \: S2 w
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );  S% [! @# {( z6 L4 T
$ n$ ~% D  [9 N0 K# w$ u
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
( A6 f  h; I+ `- W# W        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
1 P4 s' |. i( i2 P/ f
- m, s* n( y, _4 D: n//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);* D! n- E- C5 K  w
//        crect.top += 2;
2 }9 a- {  |3 [0 t//        crect.bottom += 2;
; A* ]0 v3 F: k' e% Q! C% z//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );4 c- D' l# E% S! Z' Y
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);+ L+ o* U+ N7 }5 P% w3 v
//        crect.top += 8;6 D7 @0 G7 i6 y* Q. h, p/ H
//        crect.bottom += 8;" v5 n1 U8 y  i  W1 X
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
' S, A3 ~7 X; I6 L5 ]& Q% E
% C2 s& A* K& `  r+ s: T3 t4 q//        crect = GetWndRect();
- P$ o2 F; l$ q//        crect.bottom -= 31;) W5 `# j) H  a8 C
//        SetWndRect( crect, TRUE );/ A3 ~8 L& r! F+ ]. e9 V
    }*/
: s3 X+ ~6 [/ q" T8 ^#endif // __S_9_ADD% b" f, j  X# T0 i9 a8 a

0 B+ y3 v( C/ }! k+ ?2 y! |0 s1 i    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
0 r$ g. ]7 {; U/ L: b3 R& r    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
0 u! A1 T% \$ e" {* ]    CRect rectWindow = GetWindowRect();' k- ~- I" D( u, U. a0 f+ f& O
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
) ?5 |3 ]9 E8 P! o1 G, P$ J; R    Move( point );% w7 T8 {: b5 y0 z
}8 [5 p% Z: f5 C

9 g; V3 g$ p) i6 N现在,您可以生成以下的NPC:
3 V9 O' o, s8 e2 v- fDarkon+ r3 u5 B. S4 ?3 F: ?. K

! d7 Z2 b9 z" g7 F9 `& i7 y, _代码:
  |1 C- x) p8 ?' y9 RMaDa_LodeLightSaintmorning1 x; l4 Q# M$ S0 l7 B
; ^8 R% \! J. a. q4 k8 [
Code:
1 n# d# @' t( D/ V7 M* IMaSa_LodeLightFlaris  b4 u8 Y: Y: a: `' i$ o/ y# Y7 M" H

1 R7 w# z& i& f( S1 x! lCode:
8 @% z/ W1 ]6 V% o4 p, @; h4 ?: x4 {MaFl_LodeLight
' p, r0 V, }. n$ F. J  i5 o0 i+ T5 \1 J
<-- You just have to add
7 c2 b8 |# n" U" x! o( aCode:
" l3 v5 n2 D/ o6 S3 v) E0 P. GAddMenu( MMI_MARKING );) w9 Q, u( Z' @, X9 b3 {
to an NPC!
2 L. B' M% V4 U4 w8 v9 i8 \# H' G7 A5 b3 Z& g# V: T2 J- D( j

3 q- R4 v$ I3 X! a
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