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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
! k7 t/ ]# s% R+ h7 x" R: b! R0 Y5 |- B3 p+ f7 J, k9 X- T1 z3 o
WndField.cpp在CWndRevival类:
: |) ~* g! g) A* P
' X' m+ {) g# u( a( o, x) l+ ^代码:
( {. b: ]4 s6 [7 j8 N1 [& z1 jvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() * B8 `# p8 f( ~, N0 V, e; l
{ ' c8 i: n$ M. H2 d8 x
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ; z4 A. U2 R, C0 x, R8 b1 J7 q
( y/ R- S7 B) e1 ]6 j9 @6 K, V& `
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );( l! N5 `6 B7 A2 j0 }
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );5 A7 f, e9 p' F& X' I) f1 ?
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
$ M+ t, I0 q, [0 d#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! F: j9 j! n6 m: S0 B, q    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
0 l9 ]7 Z. Z* w* \1 J#endif // __S_9_ADD
, t8 V) Z0 F, d8 B; H' n, v    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
: P! f) h% {0 Q# w  j    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );: t' x' a" A$ f3 O6 h9 _1 T( R& V
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );$ l% p7 r) o6 A2 X1 ~4 y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( l6 n  O  E0 r
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );& D* t3 s' N: b  b+ k( E3 |! g
#endif // __S_9_ADD* r, R' a5 w' ?& f2 H( C5 k
4 I* q5 D7 B5 ^# G
#ifdef __JEFF_11_4
0 q/ w& k/ J! l4 g6 c    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
5 P: D; T9 Q. }* D0 r$ S#endif    // __JEFF_11_4
3 `: w- B( h) R6 Y    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
/ O& w% l0 q* q8 ?0 x: E7 O, p#ifdef __JEFF_11_4+ z( N+ K" [' K& a9 c
        || bArena
, B  D5 [2 U% a5 f#endif    // __JEFF_11_4
9 Z  U7 p& H1 K8 ]2 U. F. W        )9 W8 r/ h  h2 i9 f" ?) j% I. A, y
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
+ m$ m# H* L2 o. h, a  z, w    else- _7 K0 A" w4 F% p' G
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
  H4 w4 @7 \. w+ h) h
+ D' ]) r1 d; ]+ o! ~    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );" T" h1 S; _/ K6 c8 K* j0 h

/ Y. h' \8 U1 g) V$ t* N    if(pWndWebBox)2 U+ ?& q# V. q+ |  [% _
        pWndWebBox->Destroy();
% r3 q$ j+ ~9 z6 k6 N
) e8 |+ K! j4 R#ifdef __NEW_WEB_BOX
  Q; z  L, p, T3 _; i* N    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );/ o7 i& \8 A2 _! g4 [: Z

# J5 ^/ C0 S9 _; S- P    if( pWndHelperWebBox )
9 k2 J5 v8 n* W& [3 D" h        pWndHelperWebBox->Destroy();
3 }& l3 k0 u& Y! e. U#else // __NEW_WEB_BOX
5 Z$ V0 P0 x( h9 u9 ^4 B" E    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
7 X3 B- g; g5 y& J
; @' i" Y7 F  F3 B' B    if(pWndWebBox2)
0 u4 F* C0 F( K. u9 n        pWndWebBox2->Destroy();5 Y, {, V1 F. j0 ~$ }" C$ ~( }
#endif // __NEW_WEB_BOX
0 J; X% f7 z# c) q( k7 D, c( I2 ~
3 l# j7 q& d6 Q: G/ c    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );# m; F0 g7 P5 p7 k! p

% V9 i  a- n$ G) `+ X+ [#if __VER >= 9 // __S_9_ADD+ }# }& c0 {0 r. F( M9 I4 A8 k
    /*if( m_pLodeLight )
- d! D& ^6 e* F( C( d    {  N2 K7 r& g+ f0 \
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);# F9 ]0 u  w3 j7 ~: G1 S" K1 n
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);# o$ X$ e7 q* m
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
0 D0 j- ?. [/ c. `4 w2 @3 V+ T6 b        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );; L. v. O1 P( `/ ]$ m' p
! b4 c- i' ?; n3 S  Y
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
, {" k, ?9 T" b' \        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
0 p9 N6 S4 k( H. [5 o! r+ @  C2 G% _+ ]1 j. N: g' i0 ]
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);, O5 v- C, C- H7 w: U0 T7 O1 O
//        crect.top += 2;
" j/ d. N1 B5 m//        crect.bottom += 2;1 c6 w' L; S6 d# D, c2 j* C. b2 J
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
% c% q; i& }# ~; X2 Q//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);5 H/ T7 q* B  w6 u6 {9 N6 c
//        crect.top += 8;
' c2 t8 E& g' a3 l* ]1 j- l//        crect.bottom += 8;* x& y# c- l- m/ \8 ]
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
* x" G# z; W5 E& s2 v* g7 t# ^: x. j) w% n# I2 @
//        crect = GetWndRect();
$ x. f/ c" L* A. a$ o/ |% i/ z+ o) z//        crect.bottom -= 31;4 Y. T7 J2 }+ l) n
//        SetWndRect( crect, TRUE );
. T8 j' G( w: C  Q+ `    }*/9 o- W  M, X1 M" n. z2 G: m
#endif // __S_9_ADD
4 _$ a" W3 P- a& K
3 u" |( d) z+ B4 s; {9 ~    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
5 K7 Y3 N! N4 F    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
7 U% k9 D! p1 t1 t- e    CRect rectWindow = GetWindowRect();
* x( [+ p5 u) [4 a/ p/ N    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
- a' e  {) q4 m* q    Move( point );
' u% v- n2 r3 P}" q$ M# g. r  [8 F) C: y1 X

$ Y8 Q! }! g5 K; U/ p. {7 P& i8 N8 @0 H现在,您可以生成以下的NPC:
/ q5 z; g) ~' [( lDarkon5 v; u3 @* t2 k' u2 B9 c; X( Q
: t8 E- }. d2 R1 `0 d
代码:
4 B. N7 ~/ O3 r3 L4 V# L0 aMaDa_LodeLightSaintmorning9 @  C: ]' t. J; J- R# h

( |0 n9 k2 r; j- t  Z  j- W; iCode:/ W$ P3 B! H$ w* y6 Z: v% C4 |
MaSa_LodeLightFlaris
9 l- Z8 `2 z2 f' z" [2 y8 m
: @* K# W0 J. q! z$ g+ I7 l2 |Code:
* C5 a" ^- }/ M1 P/ r: h5 R7 i& Y* j  ]: MMaFl_LodeLight
# L# U) P: g/ `: R# k5 G- b) j8 A4 i1 Z* c
<-- You just have to add
3 [+ r4 D' H/ F3 f( y4 B/ \7 ^Code:
/ T* j6 _5 q5 |3 f9 S: W$ a- EAddMenu( MMI_MARKING );
3 ^- _/ c2 z% }; G# vto an NPC!
8 E% W; O+ l6 D- c6 z5 F1 o7 r7 X3 K* y% x6 H4 _0 E9 q; d4 u) n

6 W5 P, {7 f# @7 A* V; ]
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