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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。1 L8 C$ ?1 }0 _8 j
, v$ i. S, X* v4 Z" z- O
WndField.cpp在CWndRevival类:/ T) R2 Y) W: u' |% d- _) T

) o% H1 C* e8 U* [. ?代码:
; K- `" k( }* C% evoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 8 ?  a) r4 @9 t) s  B3 j5 L
{ ; {* i! [: m8 H
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
4 @$ y6 a; Q/ ]" ?
  g4 [5 g7 V0 b) o7 c* ~    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );9 _8 r2 @+ K5 f0 b% N2 b
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
, _: B" ~$ q9 Z& w    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
* i' |0 m" ~6 G7 @#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 ^! b# p8 Z2 b% y+ A/ h
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
  q/ j4 t' a: `. B#endif // __S_9_ADD
) |0 s) \2 u* m9 t8 k/ F/ y, q    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );7 u9 L. q3 e, Z, j) ^0 \
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );: @2 R8 n2 t1 n( I7 U/ V
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );+ r4 e9 c# q" ~* v. [+ X$ Y4 j1 X1 g
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" y. Y5 Z3 P, L% p
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
# w) x: G8 K6 B) m5 ], ]#endif // __S_9_ADD* q- x4 q& N  z

# F/ a" ^) E, ~& C#ifdef __JEFF_11_4
8 c4 Y% W4 }' r* g" E2 O8 A3 ?    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
- Q- l* Q4 }1 C#endif    // __JEFF_11_4
1 r* x' }) K9 l. b    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
0 b- }# \! V- l# {% [+ a# @#ifdef __JEFF_11_4) T/ o. H$ W  T% n2 h4 U" M
        || bArena& J$ D0 N+ g' i5 ~. @. Z
#endif    // __JEFF_11_4* u$ r3 j# z0 h
        )2 L; m) }! p0 D+ t8 X0 n
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );8 _2 f/ S/ z8 M! E2 H8 ~2 E; W
    else/ [  I4 z/ M: h; S' X$ r3 T
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
2 P( B. u0 q0 X, G& l8 `: h6 f' Q+ h) t
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );! K- x5 E7 X0 w

1 `- K9 E" l5 H2 r3 X" h4 p    if(pWndWebBox)
6 @4 C! k0 f9 N* Z. y1 {        pWndWebBox->Destroy();
. W1 E' x( t& B- C0 G8 U  e. a1 `. [9 t# b
#ifdef __NEW_WEB_BOX
) x$ D0 C5 @, O* b% C    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
& @  y1 f. M9 s8 ~0 j  F
5 x3 X1 Z; B# f8 p    if( pWndHelperWebBox )
! C, D6 ^) l6 k7 W        pWndHelperWebBox->Destroy();
  @* L, z7 p% J' |#else // __NEW_WEB_BOX) J2 X1 t3 T7 s
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 N) c( i/ ?$ Q
( d$ _' ^& E) t1 A
    if(pWndWebBox2)6 J0 B: B4 i$ S/ P! N
        pWndWebBox2->Destroy();) Z, ^; ]9 {0 e1 h7 W. C0 R3 @6 d
#endif // __NEW_WEB_BOX! C8 h5 I5 h  N$ U* {+ N
# S- @) U6 A1 S1 w/ E3 ?
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
  o1 |% P8 ]& D  w5 W! m5 |
+ ^" `& b- t, [$ }1 V3 }; W#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 o4 @6 l1 K3 q! C    /*if( m_pLodeLight )
8 }" h. q7 O6 k    {. B7 ~% S9 f5 K! |
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);6 |% ?( M8 h  K
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);2 x+ n0 _( q2 h# J
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );" b( ~+ P! k7 b
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
5 m' z4 O; W4 o; x3 A5 m  a7 J) Q1 y. B( f4 N9 o% D
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
+ y$ P6 d0 ~7 _  `. ~        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        - \, ~* T' ]/ }9 c- a8 b8 G& {5 x

1 c  f, \4 K! V4 X4 ?7 F( z//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);" F3 {& E: T, d! x& g3 ?% p
//        crect.top += 2;
6 z' g- L. L6 u2 A2 K/ Q, O+ t1 t//        crect.bottom += 2;
1 W: f7 y, o( q+ E" d0 ?2 G, G//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );) Z; [* c# Y3 W3 Z
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
' L  E% M* e( o//        crect.top += 8;
8 L  P( K5 U4 B) l1 d3 Q& e5 C//        crect.bottom += 8;
6 J9 ]3 B; B$ o! u//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );. h8 p$ ~8 w; G) h- X9 r% w: L
) I6 h; U  N5 Y& N1 |
//        crect = GetWndRect();
) F. \5 j  D# c" M/ C+ o//        crect.bottom -= 31;1 }7 [) F( {7 |1 H0 P4 j8 U
//        SetWndRect( crect, TRUE );
7 y/ a- g: L3 M- O9 B    }*/- e5 G7 r$ y) Q- X4 @
#endif // __S_9_ADD
- T3 b* S1 g, A. Z0 i$ N* x, [. s$ Y7 X7 U$ Q4 b/ S$ u  G6 o
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a9 u0 A% w! \7 k
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
! r6 _0 T2 I* k    CRect rectWindow = GetWindowRect();
8 f0 \+ g! ]) x6 U4 O    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );! N: c/ h$ ^7 n2 Z! N* A
    Move( point );( _: K) Z! ?5 R8 K5 @  S
}% `. J/ Q' B: I& w; ^: B

$ W% W  G- w+ y+ N; C, C4 w2 G7 h现在,您可以生成以下的NPC:% o6 Z1 G- m' B' t
Darkon1 ~5 f4 n! s6 x4 ]8 w6 O- I
, n5 G- [  w2 ~4 H
代码:: x$ X3 B3 Z# G$ [' M: V4 K
MaDa_LodeLightSaintmorning8 g0 b+ t) o* r7 d' y

/ s  p3 A6 H1 `! c2 x" E) K" W  n, [Code:& h4 x- k( ^7 q1 W
MaSa_LodeLightFlaris; B# M# P: V* \2 _
" y) W# f: [+ c: K
Code:: `2 {' G9 h6 N9 Y# I2 B
MaFl_LodeLight' c- X! l* [: t; b& ^  @

- n. k! J6 n+ B- x# f8 |<-- You just have to add
" {2 u9 F9 o* u2 }8 j7 ?$ oCode:$ q* p* L, v* p6 m! A
AddMenu( MMI_MARKING );
: R- Q( P( l1 d6 ^+ fto an NPC!
  y5 E/ I. y3 O. U7 |6 ]0 A9 w
9 D( d  P. I/ B1 w& q* Z
5 H/ I5 ]' r% W' i, n8 z$ M  G. m
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