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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
/ ]9 @9 Y) B, `$ B+ W5 S  j2 F
$ n; n$ a: g. @# D9 `" y0 hWndField.cpp在CWndRevival类:
* W! t4 d% A2 G. }. D: S: T) `
. W  r& R7 s- F# ]# U+ x+ k代码:! C. _6 Y' J( r7 ], F4 l1 Z# x
void CWndRevival::OnInitialUpdate() & d& G6 G: i0 N1 e" j8 ?
{
4 F) Q. k1 H3 B" I+ _% |    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
& F$ w6 v/ z% p" X$ ?. P" y* t) t; U8 w. h/ w& g! _) ]
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
  I+ M( Y! V3 `3 D4 G    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
! \9 B# F. {& c6 S7 d    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
# ]; S0 D  D$ b+ t1 `; G#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  C; [8 D% g) \7 O% h7 c  {    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
) |2 T2 B+ Z( m8 }/ x#endif // __S_9_ADD& `" z+ B. F) m/ p
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );0 R" t( R5 S5 u. X5 B! P
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
; Z3 ~  G+ l7 M4 z    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
& u% W6 J2 }7 ]- d4 \& j  A#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. X; q8 I% L- W    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
8 c* Y+ B( `5 u4 o) g( Z+ B2 K#endif // __S_9_ADD
6 s/ I4 g& h1 i/ j: J& Y, C+ g7 Q. P6 P2 H4 g' _9 e
#ifdef __JEFF_11_4
; T$ s2 `; W3 K/ @- }    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();   b7 h7 w  j9 k& u0 v9 M' |# I
#endif    // __JEFF_11_4
$ A$ o6 Z. ]. _3 x+ W# R    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )- b, ~; G& {6 X
#ifdef __JEFF_11_4
. i: t8 u) b/ d3 S( j* |& `        || bArena8 p  }9 a( e( W8 w0 S
#endif    // __JEFF_11_4
/ U" r3 E! p6 A0 c: v7 G0 f        )
  x7 M# r+ t# Y. e) r        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );! @2 Y: V$ I, x  ~6 E
    else/ h4 L; p5 }0 [" e
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );+ k! c/ x8 ?3 G% }; [( w9 e4 `
; y& z+ \# ?0 o2 U2 I: [# I
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );$ J9 j% ?8 h0 H& K, g3 ]; A2 ~5 a

8 e( G2 G. V6 k/ E7 I# s3 e1 s    if(pWndWebBox)
: g: t1 q. ^  ~7 C3 E3 d9 Q        pWndWebBox->Destroy();: g& r" u3 b8 s5 m# v; K& i  ?

" u, S; m1 L1 k, d8 j" l6 m: T% d#ifdef __NEW_WEB_BOX0 u; A, U! y, f6 P& s- Z
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );# g6 m* j$ y2 l; ?0 T

" H- W3 L. A. ~    if( pWndHelperWebBox )1 g7 v* t; R& Y; v% O
        pWndHelperWebBox->Destroy();2 `' J+ m+ |5 ?( ]# L' ?: y
#else // __NEW_WEB_BOX
6 t+ i* S; O  {7 j& ^* r    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
$ e( O7 Q  Z5 T9 t6 u. ?8 F% M& y7 d( \# A& J6 A# G5 N# o
    if(pWndWebBox2)
5 u( k9 P, ?- b2 z: z& B5 H        pWndWebBox2->Destroy();' K% B+ h/ }2 q1 l$ J! h- W9 B5 f
#endif // __NEW_WEB_BOX
, Y9 e/ [0 b  k  {! z. e4 ^
3 Q7 F; v1 a) B5 b9 i  p    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
! n; P+ o% s1 y/ j; q9 X1 a* `& _4 N- h( E
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 r! ], i, |/ l' L
    /*if( m_pLodeLight )
/ }( k$ f. U+ h* S    {
1 \3 U* m* [' Y& E        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
6 g, L  F( h8 _3 T' W; a; q, h        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);5 F1 H: }4 X- o
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );3 b5 v$ w, @/ m6 k# f, n4 n& t" F2 P
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
9 E  |# Q$ f: h* p0 f
% j, K, P) W5 e* x5 N/ F        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
3 F2 L3 u3 P( u+ t6 p6 p& x        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
( U- d1 S2 W1 u& n/ m0 r/ e) W# D: N; h( C: \& z
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);1 c" L1 G3 u) m0 D: U7 V  @& `. W( p
//        crect.top += 2;: l2 m. c+ L! q
//        crect.bottom += 2;
) c( d4 X0 O! U6 n1 {4 ~1 A- s//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
( d$ ?" |) K/ A  E  r( i9 `5 _* x; B. p//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);3 m9 B& n( X3 F: P# l- L/ C( O
//        crect.top += 8;
( s4 P' c0 o# K4 z6 V//        crect.bottom += 8;2 o5 |5 r" ~, v. T  y, q
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );* Y. O4 n& h, y9 q6 Q9 d

- E% ?& q% i  P7 E//        crect = GetWndRect();
% t' C  t5 R1 q; v//        crect.bottom -= 31;
8 G, q# D, S' {9 C+ Z//        SetWndRect( crect, TRUE );
) _8 k" V- [. g    }*/
! e" M, r6 @) I) K#endif // __S_9_ADD
) J- |  J) I3 A4 j4 ]# u! V. h1 X; `, e8 V" r0 S
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
; ?+ I' o0 n5 g4 k1 f3 p    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
# i( b3 N. n- m4 ]    CRect rectWindow = GetWindowRect();: j) f' h+ v4 c4 |# ?; }# e) J6 L! l
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );) e* Q4 [  T6 o
    Move( point );
6 w1 J0 q8 [$ a$ a}
/ J" ]1 I: Q% F9 G: ~9 u6 N6 Y5 F9 G, E7 K5 H- F. p" G
现在,您可以生成以下的NPC:% |* C* O/ k9 V7 u- m& d
Darkon! K. c, Q0 x2 j
. i: V( D3 H" ]3 U5 x9 N( W* D/ w& Q+ A
代码:
8 _* }+ N. r  a# i$ n1 qMaDa_LodeLightSaintmorning
0 _: w6 L( z& B. X. E# H6 Z& H% {* O3 _" I3 `& }
Code:3 ^8 {: k/ A/ K, H+ e) Y6 c
MaSa_LodeLightFlaris
7 U5 O" s! J! W% @8 q4 C( _. F
) f+ ?! m: ]# j: ?8 m6 U! GCode:1 R& T$ L. F6 N4 E+ b$ ]
MaFl_LodeLight
$ F( T( `2 f/ @: {% z
0 a# N8 u9 Z0 i( n4 R<-- You just have to add
, h7 H; J6 ?; VCode:
& Y. v0 x# U7 v% X0 Q& PAddMenu( MMI_MARKING );
0 b- p4 ~; Y- A9 @to an NPC! 5 F. O+ E( K0 }1 w
0 G7 M% L1 O( w. W, E5 ?9 K
$ H+ G0 \: A, h& O
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