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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。: l# q5 U* ^, [+ T0 W& U9 @6 ?

5 I: U% F/ n; h/ R8 @4 [WndField.cpp在CWndRevival类:0 E+ v$ p( s; o
& G. O: u0 ^: z+ h! Z( K  ~
代码:
5 W9 [! f$ [$ j! b% M5 U9 h2 Ovoid CWndRevival::OnInitialUpdate()   Q2 P+ b+ B5 q7 [3 ^0 x
{
! L# M8 B" ]/ R    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
. l/ A1 \/ i8 r: D6 ~8 V! t) A- X; M9 c! _7 t( R6 o
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
1 b$ l4 d4 t2 x3 Y    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );( D" q5 u1 k) Z% j/ L0 l
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );- s. V. x- J# o
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" |8 a3 H7 ~, _" s
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );7 t" U8 Z$ `9 U& {# L, ~
#endif // __S_9_ADD8 i0 j3 v, t  H- g, y
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );* }" ^* @/ {. m5 B$ _% ]# u
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
8 t7 R. X# b. j8 y6 M6 ^, O    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );3 K. O4 C, K2 M: l
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# a0 v+ |* o; M. z
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
  v8 f: M" B" Z2 f" w( b#endif // __S_9_ADD
8 w: s$ X2 R; U) ?$ X! p
8 y5 \8 U3 u' ^! {#ifdef __JEFF_11_4
; y. K! S. E. N6 h2 `    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
; Z: L  d1 k% T" U( l; K( p5 |0 n3 x#endif    // __JEFF_11_4
' O, r: }) H5 ]- M6 d: E    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )* m) u* L; [0 V. v8 \
#ifdef __JEFF_11_4
( _6 R3 m) P# v9 `' V8 N( \5 N& N3 R        || bArena+ N. _& f2 M7 M
#endif    // __JEFF_11_44 B! G% \/ K2 H6 K9 V) b
        )
; i4 Q4 }! l* U+ s+ \        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );: X9 w, t" e; B0 i$ b3 S
    else* r; y* v9 [7 S% n
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );; N8 P/ u7 Y6 O

+ X+ T5 S" L: g3 T0 Z4 I3 C# S    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
$ J7 u, H8 i0 I$ U) q  H; j
+ V' l5 ^; y, D( M- N( P    if(pWndWebBox)
. X$ Y* Q9 z! ]; X) ~; j        pWndWebBox->Destroy();
% D; q% f2 G$ C3 \" z# L/ |4 N% s( J# X! I) V3 X4 j$ r8 q: M
#ifdef __NEW_WEB_BOX
3 P1 d/ M7 w3 Y# T4 C" b6 r    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
/ f, v" N7 O7 H+ g2 ?& S8 M; x* I0 q# V- y* @. d
    if( pWndHelperWebBox )
8 `/ b# a# o: H! i0 ?        pWndHelperWebBox->Destroy();6 H. q' J" B# H8 e3 _- m7 k
#else // __NEW_WEB_BOX9 p, q8 A. \0 a2 h% P, s+ Q
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
- B# I( {6 n- \5 M$ ]( p' d( R1 Y5 S' n$ a, e2 A0 U$ Y
    if(pWndWebBox2)
& ~; T6 m( r/ w5 \4 ~7 k        pWndWebBox2->Destroy();! U3 x4 r3 `1 \! T0 ]4 a
#endif // __NEW_WEB_BOX
7 l" ], u. M9 m% e5 [- X3 v! x( Q* V$ n. h
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
, w/ F- j1 \/ y  S( m+ O& P- x2 G( }( e+ S$ H5 L
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 K. u! G: z" x9 u3 H& i
    /*if( m_pLodeLight )0 i$ f! a/ w5 Y8 S9 u) x
    {; O; _# G7 h# K5 V) n5 D
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 J; b, |4 s7 u- r7 K        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);* d4 W3 A) X% f. a
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );+ V3 }' O' v9 \0 w6 q
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
, E0 v2 c7 A3 J( G. g- F- j6 J! R5 [+ R$ G6 W  u5 o
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );( b! {& a/ ^6 \# h
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        0 S. a+ l, d9 b$ U
' F1 F9 H8 F2 y5 w0 g
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
" G# T; q% r  a5 S" p//        crect.top += 2;
6 r1 r0 J% T0 z0 Y6 H//        crect.bottom += 2;
  w8 Q3 w1 M+ n* \# K//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
7 Y4 E: F0 m- p# B; |/ p* l//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);! \# d0 w9 @" T6 I
//        crect.top += 8;" G+ }0 u: s0 W" a7 L
//        crect.bottom += 8;6 c+ `: u/ Y, p2 ]8 R
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
5 r. Q7 g, |+ V% p
) S: `! u& r) {6 h& P  A: b//        crect = GetWndRect();! C/ V) V# F/ s& T
//        crect.bottom -= 31;
# N3 A; y8 ~. h; P  w//        SetWndRect( crect, TRUE );
8 z' `) w2 t! T& s; T6 l    }*/: h( S* ~- f. A* T) B/ d
#endif // __S_9_ADD. Y" y' e7 J8 ~1 c

# h3 f. ^) H* p- n1 B    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
  `3 D4 z& S( X    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();5 j) P* h' @; l) _
    CRect rectWindow = GetWindowRect();! ^! y* R8 Q$ Q
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );' W$ I0 \: u4 u+ K5 Q& X% ]
    Move( point );6 s$ z/ K) C9 y$ Q
}
' t2 K$ c) A3 k% G3 \/ R, W3 K9 ~4 S% S) ^- c* F
现在,您可以生成以下的NPC:
5 Y9 C8 x! \+ f9 f1 qDarkon8 A0 a8 R0 Q/ ]4 v( a
0 q6 X5 G# T7 C# ~& G, m9 @6 m
代码:
- b+ ^# q8 u  a$ ~4 [& ZMaDa_LodeLightSaintmorning
% F) o2 h9 b4 ]- C5 O% O* l# O$ x( B- s# a- e0 L% |9 K" Q4 n+ u; g
Code:0 ?+ \2 [/ F2 |
MaSa_LodeLightFlaris
6 \7 \. o% V9 b  b: a9 @; @8 T- @
+ h# ^) q/ K2 K9 d) }% RCode:
+ u+ Y  Y/ B" R+ s3 H4 s! ?6 BMaFl_LodeLight' n  O) m1 Z8 n9 `

0 h, H' n$ g$ Y! u9 y. _9 ^  q7 Z<-- You just have to add   }/ l7 c4 d2 R: m2 G4 m
Code:, x: u5 C4 |! S+ X* X
AddMenu( MMI_MARKING );1 m& O: B; A! g4 ~/ x2 v
to an NPC!
0 X4 R7 A& [5 I0 j. w% n4 Y0 ]
7 Y/ Y6 P+ z/ V7 j' ?% e( k+ `: U, ]" F. K- h; e; q
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