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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
! l0 B3 o) w/ M; j9 x. W0 R6 o5 @. b
WndField.cpp在CWndRevival类:" H5 \4 V  s) Y. P( K5 o0 y6 s

& g8 E8 C0 Y6 `- r4 p( X$ Y代码:
7 k% E9 q2 T) k* ]4 Fvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() ( j; l1 U1 }. B
{
! c) K" }# x, E3 h$ m. x# Y    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); % `: W5 x- f0 h' B  i" U
5 X$ k! \; u, p8 ~: p6 i6 U
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );3 s2 i5 v5 K6 z9 h, y2 `2 a
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );8 q9 O2 M2 u/ U
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
: \0 X  w1 _/ W#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- x9 d5 N& B* n4 Q  D: O4 Y& Z4 M/ ?2 P    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );% O7 W, t' R  j% Z. ~0 K3 B  b
#endif // __S_9_ADD
) M$ M% L# B8 h" T$ b% [! k    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );/ ^# Y  @* w; t: {) z( R$ G. |
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
( h+ @1 h/ D! ^( E: Z    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
: D2 T) ]/ `2 |6 O#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 R. P; m2 P" f3 @7 V, F    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );8 A1 ]7 f- n  n# T0 ~  t
#endif // __S_9_ADD1 C2 }5 `9 `+ h# R$ Y

  R% ~) i3 B! w/ }% ?4 H/ }" W#ifdef __JEFF_11_4
1 x) R2 B7 N: e    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
' `. O6 k/ S8 W; T5 K& G- H: T. c6 u#endif    // __JEFF_11_4
3 d9 M: g5 Y( x5 z; {: Q% k    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
' C7 `6 p0 o, v' H4 H# d' r2 c#ifdef __JEFF_11_4
2 m# m# ]5 B& U. |  z        || bArena
2 G( s2 H) h) u, ~1 s#endif    // __JEFF_11_4
- v! t9 c/ e0 D8 h3 k        )+ G+ Y0 m9 P" Z
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );- Y% {, l  r( F; U  N
    else
3 _& o9 i2 \* X" }/ ~4 x4 }- D) F        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
' k! [8 v: i4 d9 R) F* r# r7 t. A# ~7 g
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );+ B* d( \9 t# P% u' K
# P6 q8 j' S- _; E, x
    if(pWndWebBox)  w. L( [6 J$ r" P0 i. c. _/ U
        pWndWebBox->Destroy();
* r9 A; F: X$ k7 A: W: P8 g
- `* N2 L- ~/ U; x% `! F#ifdef __NEW_WEB_BOX0 Z) A  @( H% e$ N, x
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- d  G# J# M( D: F% T# b* ]. N5 h
* W% x# a1 I7 s! M% e/ T7 H
    if( pWndHelperWebBox )% Y. o9 P9 a% v' g! T, `  I
        pWndHelperWebBox->Destroy();2 d" Z$ P+ O; p0 I- o7 k
#else // __NEW_WEB_BOX
7 C( A. ?6 t% p$ e  v0 M% Q* h; G* F  B    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
' R: A' N) f, ~+ C" c& h7 [* n3 O% c, R" P8 i& K- f
    if(pWndWebBox2)
( f, z& K% }% \, d        pWndWebBox2->Destroy();
3 `: N: q0 @! q7 r5 T, |#endif // __NEW_WEB_BOX
0 I' M& j* w/ T7 u4 W' T  S" o
6 N2 y2 w5 m; F3 C3 o    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );! z7 k' ?+ Y% U+ X6 U

; x0 A  Y4 c" ^! y% @2 C#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. r5 ~9 Y: U: X! C
    /*if( m_pLodeLight )
/ u+ u; u) [* Z4 h; R+ @    {
, {  l; `- }: S! r9 d( W        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);% l) U2 m4 A7 k7 b5 a: h8 R$ X& `
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);3 p# ^, P6 P# b3 a! L9 E4 W
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );& n) W) h) P$ d5 t
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );: M$ X+ \& Y0 @! g
2 Q* h6 C1 \8 O3 E
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );) `# _: t8 Q8 K/ A1 D# }# p/ B
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
, j; y$ b4 ?3 S$ h, D. D7 Z+ \, b7 |8 |, r# D
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
: O) J/ F4 |/ j; U//        crect.top += 2;- ?8 R) t0 ~: _. ?
//        crect.bottom += 2;& B% a$ i  A- f0 b2 k
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
! i. M- d$ _3 ^- n' @! W* E//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 M* Z. m; ?6 B2 a3 K: D& o4 W//        crect.top += 8;3 E: b$ T8 q; M
//        crect.bottom += 8;1 I5 t. U. L4 T+ j2 Q3 _" L
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
9 I) e4 m) ~2 [+ W- V( C2 M
. C5 N( G  F4 _" ^: b+ U//        crect = GetWndRect();
) S0 J  R, ^! k/ ~//        crect.bottom -= 31;9 }4 f9 c. X2 W7 A; c  L8 C$ Z
//        SetWndRect( crect, TRUE );
- @/ M5 S# W% _! M    }*/& _2 P1 v7 ]3 p/ R* h; J
#endif // __S_9_ADD
( [; X' d% Q' q4 z1 a0 H+ w7 J" r% a4 M- A8 `
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a1 p, |/ D0 x0 q9 _" E
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
. V; a) h  {- O    CRect rectWindow = GetWindowRect();7 _4 _- H4 F" k5 A9 G% O
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );4 I$ O4 N+ i: _+ S: n& F
    Move( point );1 I  a0 Q8 ]" ^  W) k6 q: b; i
}
; e5 b. O, g  r# I3 r: N7 I" X! u- R5 ^/ ?2 L
现在,您可以生成以下的NPC:; X3 F/ k) j# r0 }* o
Darkon
7 E6 a" F% J+ o3 g7 H9 s; g
8 y; R' j9 P1 R  w, C代码:1 t6 z6 W! J2 \3 n- ?
MaDa_LodeLightSaintmorning
+ ]" L% |+ m" C8 z8 f" W$ p
* E3 x; H, S) VCode:* Z9 p0 M: l- X& D! @3 g
MaSa_LodeLightFlaris
& _; C- W5 [% i* h5 N9 |
0 s( ]" U* [" V. f8 JCode:7 G# V0 r" ]& B3 w
MaFl_LodeLight) a! f+ b/ e- }' y7 c& ?& r% Z- {
% N) g' r) b8 d6 \4 ]2 O1 I/ |
<-- You just have to add $ N2 y8 [9 E/ W' t& n; x
Code:; }3 z0 `' ]  i8 @
AddMenu( MMI_MARKING );6 _" V& z3 b# s( \* ?, C
to an NPC! 4 ~* z2 f, n: B) v
8 x* [5 v8 _4 N% V" ?
: `; g/ }3 E$ F
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