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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。- T4 V# I5 H5 _/ D* E; E( Z1 T
' A7 `: N0 ]6 z9 j% S* V2 I- i
WndField.cpp在CWndRevival类:
% K! r% H/ e1 J# h# U1 I1 h( s
/ O; S9 Y! l: a5 B代码:4 L" W' C4 |$ [) L0 t: O% _- L( g' ~
void CWndRevival::OnInitialUpdate()   Z( l6 y) u9 L' U' ~  Q
{
/ ?  l: R7 c  E5 w( f& }( s% G. U    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
$ g2 _! X3 k& d- t* c+ Y" E: g' o+ I; l
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
% i; g8 [' F/ {2 T0 j    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
- n  |) B; p! @9 {* O8 P- C    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );% O( y. a# I* L2 y6 N: m
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
3 x  R  T* N) S$ U1 a# @  X    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
) \( r/ i' \; O% {3 f0 W0 M#endif // __S_9_ADD
; ~2 o. u$ l: F5 i" e    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
  `8 A; x2 t( L  A2 C& f    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );7 f5 O. ~- M- a8 b3 P
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );- T4 q, q9 {. ^5 k. l) \! x
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 y5 c6 D+ I- {8 U2 r8 s7 d8 H: F: x
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
, o( a# B0 t& `7 W6 ~2 y#endif // __S_9_ADD- _( A- H/ x" |0 w/ b+ b3 N

. h/ Q8 O6 F- G& }/ u7 v3 \#ifdef __JEFF_11_4* M0 Y; L  o' Q7 |$ f+ A% \
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
! J5 ?5 y- A; s6 v$ L#endif    // __JEFF_11_4" j+ O+ Z: }/ W
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )2 z1 [$ E  Y- `1 O) B- G+ }2 s6 J
#ifdef __JEFF_11_4  \8 `9 ~% ]% ^* J0 n9 E
        || bArena& P; N, ]- v9 [1 m, n
#endif    // __JEFF_11_4# v* }$ S! M3 z+ I! P4 c  a
        )0 ~5 {: l+ R$ m0 U
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
% X- W0 O) I+ b5 I$ [" f% l    else
/ i$ R5 w& G0 M, j% {  g# s        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
5 Y  y1 r9 S% @, O- `% ]6 _" Y* s2 ]) ]( g, _5 m; l& F
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
8 F8 v" N1 S" k3 _7 n. O8 C7 ^( v7 z3 {" B% h3 f' n
    if(pWndWebBox)
5 H$ n) {  k- k. u4 V  X        pWndWebBox->Destroy();$ m# U" p  |; _5 F( y4 {
+ Z$ A" R/ x1 c8 L$ h$ z
#ifdef __NEW_WEB_BOX) T- ^4 a& k+ s8 p; O) Q' |
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
* P% s, j/ U( j6 ~; M! j; u2 A0 h  c$ _, B- C: v0 D
    if( pWndHelperWebBox )
/ ~& n% K* x) m0 Q/ B5 |! a        pWndHelperWebBox->Destroy();
* ]) \" \0 u! f! r; ^: w$ h5 f* I#else // __NEW_WEB_BOX
* k  O* C1 n1 _0 K, k, H    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );; p$ \+ h! U9 A

: u) Z. f- k+ t% R  y4 ?' {- u    if(pWndWebBox2)4 j4 `# M+ R  W3 \- A, M0 F0 k/ L
        pWndWebBox2->Destroy();
0 q! r- q/ w9 u# Y9 N( ^6 c& w' a#endif // __NEW_WEB_BOX* W+ h8 [% m: l% T# i( j; c5 d# N

( L8 P3 D2 o6 H    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
, Q/ a- p6 W9 I5 O# {" Y' {' r- w2 ~( n" _. t
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- K  v0 c( W" S* E- w3 V: M: t3 d    /*if( m_pLodeLight )
8 U1 s- @. p$ Q! d1 ?* R    {
8 H; ]5 Y! F* \7 N1 M; ]8 ~! _        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);1 k9 q1 T) M4 \" U4 k5 e
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
, `; G/ C1 M1 E$ w7 q& g2 p        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );7 U2 B: _9 g* O7 k( q& K, Z
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );6 W/ h7 o4 f, `# N. A- j

/ ~% T% `8 }/ ?- I+ y        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );8 R. Q9 ^' c- V1 _
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
# S, W" C2 v3 Y. j3 l
- }8 A; ^4 W; b  N: y//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);: o) d; \" [2 h( c) P$ q+ w
//        crect.top += 2;: q! t4 w, Y3 ?6 u; r
//        crect.bottom += 2;
7 s! @7 V  C+ {& F* [& a7 o/ S//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
0 r- A' A3 y5 k4 T) n* ~9 ^' O//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
6 n2 C; i$ @0 w' T//        crect.top += 8;% T' E+ r0 _9 K5 U& d& v3 `
//        crect.bottom += 8;/ n4 s0 \+ k* r
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );$ n# w& A, _1 C

  e* `1 A& l# k7 A% s//        crect = GetWndRect();5 D6 F! x. X4 Q, g+ d' e* u& b; d
//        crect.bottom -= 31;
; ]+ ~4 `. a. D- r" H, [& ?$ C# v$ Y9 ?4 w//        SetWndRect( crect, TRUE );
/ o% W4 e- C( |/ A' B5 t: ^& x    }*/
; i3 B' R2 q- t! _#endif // __S_9_ADD1 t5 D5 A% D% n) b. B! h

9 b  w* ]$ E( K1 u! T    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
/ n6 r7 Y# m' V0 ]    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();0 a# Q4 H1 H% m& A* ]* r
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
( R- ?. h/ E% p7 p    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
8 y: d3 e2 q' ]0 [  m% o    Move( point );
: d4 x; S* v* o: @}- K  h; I) a4 \# t

* n  \( }7 x. v0 L现在,您可以生成以下的NPC:
0 q6 m8 X: T! Z. O4 L2 t2 KDarkon
# e0 \8 ^8 B/ n; }% t
) l2 t; R9 l  @* r8 ^代码:, O4 S6 G) d8 E3 a* v/ V1 _
MaDa_LodeLightSaintmorning
  T% Z! m( s* Z# P, y
0 ?. g0 }2 k5 U4 X# v( CCode:
* P; s; g0 t5 B2 F' P& `MaSa_LodeLightFlaris
6 X3 G7 N- b3 E; u% t. ]
! H4 T& u( l0 }Code:5 L- A1 o6 T3 @" T+ d5 @6 h' `
MaFl_LodeLight: G. P0 w8 W' i5 Z

( Q; s- u- j8 v$ i3 w<-- You just have to add ; j' v& f& y# c5 g7 G/ s" a% j
Code:2 v2 J$ D/ V! o8 r
AddMenu( MMI_MARKING );$ l- a2 a( Z# i7 r5 A
to an NPC!
/ n. m/ r! f; S: A
0 [' F  T0 t6 i, p! T
  Y. y( x: _( C' n& M- v# }( b
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