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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。0 P/ \2 F$ [. D2 j
5 [) j; ~' k- G
WndField.cpp在CWndRevival类:/ U. ?5 h; Z/ G; P1 Y
2 {8 [6 N5 ^5 [
代码:
8 x" }0 H3 _; j1 P3 R$ v% ?void CWndRevival::OnInitialUpdate() 6 T; X) s3 \. f9 y( O& i
{ $ f7 u, `7 {! a& B+ g
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); / Z* X9 Q4 D) `4 f8 b! M

% k% T/ ?$ k4 z    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
0 w% t: X7 a4 W* b2 K% \    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
& P" C* Z6 M0 r    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
0 Z* l& O" ^$ _) h7 R- }#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% d! r. c2 k3 L2 v, w  a9 l
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );. @; P2 ~) C  c$ {
#endif // __S_9_ADD
8 M6 X, B9 T9 P4 E4 ~. X0 b    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );2 p) q3 ]$ |2 h8 a
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );, A4 V* ?. `+ W
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
6 z' K2 [) a, d+ c#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% g7 I1 H4 I+ q4 |/ e! o  `3 M+ [/ s1 \
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
8 _' J; ]% u. s  ~9 C#endif // __S_9_ADD
8 P' H! |( M# R# F  |# v2 @$ v/ H( U2 E* L, Z3 S. v
#ifdef __JEFF_11_4
7 ^& W2 J* g: f6 ~: h" V1 T" v/ _6 @    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); $ |9 G9 X4 n; z2 M
#endif    // __JEFF_11_4
: b2 m! F( T5 b1 k1 x    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
  \# M9 k! @/ k% G' y4 j  n5 Y( Y#ifdef __JEFF_11_4
4 G& F$ K/ i" j- p        || bArena
) Q$ w; `' T. l: z#endif    // __JEFF_11_4* E2 [6 Q! G+ z; c# `' W+ H
        )
4 {: W5 D; l5 \& m, X: n3 d% `3 O        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );3 l2 z( g, ]. J% R
    else+ W9 L+ _6 n4 X, q" n
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
; N& H5 Y* [) P& b- l* `
; E, ^2 S; {) A4 T9 F. t) w    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );0 ~2 a7 C0 a3 @6 n

7 g$ ~8 x+ h$ y$ \5 Y, x" Z    if(pWndWebBox)
: n1 b4 {$ v% I& v6 w* l        pWndWebBox->Destroy();
$ U/ O* D8 h) B& x+ D1 R% i% h( r+ ^, d7 X. D+ W# H" h/ V3 z" r0 M
#ifdef __NEW_WEB_BOX3 Q3 F6 J8 j$ C1 w2 j; B
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );: m& p4 x2 E# y4 w) T

; _5 a0 @4 ~% ?+ T9 y    if( pWndHelperWebBox )
6 [7 w( Q' _! R, h* F5 D) n! Z+ N        pWndHelperWebBox->Destroy();3 s' A; Y. A/ f
#else // __NEW_WEB_BOX, }% A3 d0 P- u8 X
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );7 O: y1 W7 v; f; K+ n
* l/ q: d0 Q: G* P8 D
    if(pWndWebBox2)
/ c5 {9 D- k' K% o% h9 E: O        pWndWebBox2->Destroy();
* H6 f- N' M6 R6 R  n#endif // __NEW_WEB_BOX+ O8 a/ m+ \; T6 \
' y+ u& e3 S. w. k7 W
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );- [& s, R" e9 [0 W+ _
# u, m; S* Y4 s1 ^
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# k9 X2 p3 a% @+ N  A6 W! N9 v3 E    /*if( m_pLodeLight )$ w* f! h, m' ?- q" G
    {, h4 w. l  g9 u5 s9 {
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 Q) R6 r/ h7 V4 B0 l; w        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);2 \  ]2 R3 f/ O) N8 `- D
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );, j" f5 ?7 i9 ~; E* j+ l' s3 [4 k' y
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );5 Q6 }. D0 D8 ~

- K+ g0 K- J/ s& x5 r        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
/ K2 _, M7 x' F" {3 K4 h        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
% `) ]9 N; r6 W: M) p
- R+ B5 {6 u9 P1 S) V0 g. n//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
& S$ L! s+ ~4 q9 o0 O//        crect.top += 2;5 J9 f4 M# ]! A2 L* C9 {
//        crect.bottom += 2;
& _9 n7 u( e7 V//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );( F. F6 U! a. ]4 |4 i& S# U
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
4 K: X* M( R/ q# Q//        crect.top += 8;
0 M! h- z7 X$ m0 F//        crect.bottom += 8;
9 |4 k  O) t" u- V//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );3 g6 E+ V0 ]( U3 l

5 S& {) Q8 ~3 G) ~//        crect = GetWndRect();+ S5 F; A& [7 M: X* K. y) w
//        crect.bottom -= 31;
7 j! C) Q9 `. W//        SetWndRect( crect, TRUE );2 W% H6 O" \/ _- {* u: J
    }*/, p7 S. e$ h1 t1 g' E- R4 b; q
#endif // __S_9_ADD) @2 V" v" m/ _: j, t
8 f* |2 `2 b4 C! ~6 [8 I4 J. G# U2 |
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
/ G! n4 S# `! h+ D    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();: X% T+ [8 n5 j1 c, k3 F( k3 t
    CRect rectWindow = GetWindowRect();! z% W5 A" [; G6 o$ \, _
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
$ X6 j& a) E( c$ S" N2 u    Move( point );
$ a. C( J" B6 b" H4 M}$ ?3 F' ?4 ?$ Y/ m
4 x: w& T; V) w) Y
现在,您可以生成以下的NPC:2 a2 m, ~! ~$ ~4 m6 a& g
Darkon3 F" q+ w% p& |1 X$ A) {7 g

5 n! P4 _* @/ \( k: e代码:
1 j8 b1 `6 D  x1 `% r1 uMaDa_LodeLightSaintmorning
% J0 B9 ~9 l( J! U9 D# w4 g- _' \/ O: X; F
Code:
; R' v% q, r' ?7 m" yMaSa_LodeLightFlaris9 \/ D6 E$ p3 i6 o# J
! K+ Q' |0 m' d! I9 r
Code:
2 F( Z6 {  _0 q1 A  m) h  s+ \MaFl_LodeLight5 e7 ]) Y, E7 G; [

& x. d& z+ C' X* Z6 v6 V1 J<-- You just have to add
6 e* Q) q. f% u( s0 i0 h7 }4 x$ V, ^Code:
; n; U% s# M- M$ F) ], eAddMenu( MMI_MARKING );( X5 u& _# l" M0 ^( j$ h
to an NPC!
( [5 q, x5 O  X" N! h! n1 D" g# G5 i  T" X
/ j1 B  w$ z- ]4 Y( h$ I
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