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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。4 ~) Y1 {! U- d( F! p

6 p) W. v! |& \# J! e" t+ o4 o9 KWndField.cpp在CWndRevival类:
8 Q+ P( _6 z5 f' K: r8 t, ^/ x- e( L& N! ?* E2 c' L
代码:
: h1 z9 s7 N, M* u7 R  _void CWndRevival::OnInitialUpdate() ! l" f  [9 t# e" W7 n
{ ! t  o; G, l8 X. ]
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ! n5 A$ E3 H1 Z7 \9 m8 @4 m

( R0 [5 l) `' n4 ?6 D2 b' t6 C    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
# C4 p. b$ D2 ]9 i+ _. |; O! U    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );/ }! h$ s! E! v2 k. E
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );. k" Z8 _3 S4 e; `# h; b; S
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; m) j& ~7 |5 p" O    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
9 ]. G! c, M, T8 h4 q, y5 `- }#endif // __S_9_ADD
$ n; s, W- u8 ]3 h+ {/ b    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
/ c9 H& V* }3 i+ l8 K    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
4 J5 [$ I/ }% U. N9 W    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );' o  X7 T" a5 f8 L1 ^" F2 p
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# h( o  e8 n+ U5 v
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
0 m, k0 s7 M6 ~; b& z7 c#endif // __S_9_ADD! V/ y6 t" d' a" f  l1 J. j- i+ F

$ ?1 @8 E. l- \, o, J" _3 ?8 K#ifdef __JEFF_11_4
2 Q1 q0 o, A( g2 N7 O) l& R    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ; y+ I. I+ i, [
#endif    // __JEFF_11_4
. K, E' h6 u" V5 D" g3 @    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
( u/ c! \: y9 q3 S- d$ K#ifdef __JEFF_11_4
$ @# d8 Q; F3 G        || bArena
+ J, w9 n+ t( u5 b: Y#endif    // __JEFF_11_40 ^" a( P3 Y0 d9 ~: \$ J
        )
4 q6 M0 H; H$ l1 }7 Z6 u. K+ {        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );  d* z2 Q7 R+ _+ J
    else
: g4 d8 u% m# X" R2 B        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
: f* t# f9 T' m; |& X" U- {- M) G' P; A" I2 k. G
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );/ T' U/ i6 j. n' J

; [" E$ G4 E, S9 Q+ I- ^. ?, t: U    if(pWndWebBox)
1 {+ v) Y* d( l        pWndWebBox->Destroy();1 l; l; q) S, B' G/ W$ r8 o
" l* i* d; y$ Y- [
#ifdef __NEW_WEB_BOX
% X7 a9 x1 Y* U9 O3 A+ i2 {4 A! B    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );2 [1 Q. U2 ]0 _- Y4 B2 Q

, [: G5 B& U& w$ j9 c    if( pWndHelperWebBox )
5 h2 R% U1 V  E* U! C- h5 f        pWndHelperWebBox->Destroy();0 l. L' a  P$ S% f1 m* f, [" X2 A3 ~
#else // __NEW_WEB_BOX
! S5 _3 T3 ^  s$ J    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 r/ H0 a2 a% ~. s, q

- J& h8 |) T5 A( m: P7 D' f    if(pWndWebBox2)
/ m- w2 S6 `# j% c        pWndWebBox2->Destroy();
) I$ ]+ V6 R* y; ?* z& _  x#endif // __NEW_WEB_BOX3 o- f5 P, z# t3 C# a

9 D7 r) p# E9 @4 }9 G    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
+ s. W) j& {- \7 g! r! k$ H. o& R" _$ p: ?8 i5 X& A1 Z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ W0 |8 I& V; [" P
    /*if( m_pLodeLight )
0 M& x$ Q: j0 g  D- l& S1 F    {+ h/ n/ G* m& l/ x1 W. Z, E
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
9 Q, X! l& P( a1 _5 n3 m        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
- D/ b( _) K+ T9 U7 y4 d3 g        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
5 u' b! k( L; c        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );$ W! [- x5 x) p5 K% r
' V5 n  p, H- G; H! \9 C/ j: `
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
) h1 ^2 `" O, Z3 A! Q; Y        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
' {$ w# K! D" i3 P0 Q
3 `, B5 E  F+ E//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
! _- S/ h3 A. l9 M/ z//        crect.top += 2;
  R! V% _6 {  n: {" Y//        crect.bottom += 2;
( ?) K7 i! X  l% G# K//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
6 [& a1 S/ R" T' q& F( @  Z//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);) [/ D3 w& f+ }
//        crect.top += 8;
& j  u/ a- ^: n& N$ {, l//        crect.bottom += 8;
" \; _/ v- R$ L: V//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );' h4 a8 h( e9 @: f  J: y/ V

% \! h% n7 }9 w* K) J6 A//        crect = GetWndRect();/ P# s) H, R* C' ?# ^' K* `7 |
//        crect.bottom -= 31;) T8 L3 T; {& b' M: D
//        SetWndRect( crect, TRUE );
' h2 p* d% S0 q/ U' q  r    }*/
. a' q0 g6 V' p#endif // __S_9_ADD
( \2 ]& w' o* H% N2 T0 p. u& ]" Y5 h7 G# f* t
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a% T( _$ P9 T* ]  g6 [
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
7 r" a& Y" r4 e1 D& O* Y7 k  w    CRect rectWindow = GetWindowRect();
- ]! P5 S* `$ {1 l    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );! o+ P, ], @; Q. k8 \
    Move( point );
% @4 @% D' f& `$ l$ s3 D}% v3 H0 j. H; H5 A/ I" o- Z

$ J9 `0 @+ J4 Z% ^' ]现在,您可以生成以下的NPC:# j  q* ^8 H' ]7 i$ U
Darkon" e8 I' d2 D. N1 w

% x' O/ B' z" I& {$ ]" o; K代码:! a% x3 E0 Y! h/ Q0 D
MaDa_LodeLightSaintmorning. g9 W  \0 N/ \- b
9 ^+ [! A2 H; G" h9 Y0 K
Code:
) I2 r$ d" m4 o+ HMaSa_LodeLightFlaris5 ^$ t5 b5 _" |1 O6 u* @% M; }; R

$ m- @7 c7 \, tCode:
$ g+ R1 w( W; z& C* b- ^MaFl_LodeLight# q) e: a- r  e; W
8 W: _8 z0 W* E- {: @- k
<-- You just have to add
4 i, ]7 u4 ?7 M; YCode:) P/ ]7 n7 t0 f' @, B4 y7 K
AddMenu( MMI_MARKING );  I5 {7 ~6 ^: ^  b
to an NPC!
; B5 {1 V4 x6 C! e  e( ~) X' V' A
5 C1 l5 y1 G1 c: A: o, h. |; W# ^- v4 g& P
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