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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
, O7 A( S. @7 \" Z9 e* \/ E6 K
! u* k+ y, A# E* V  @7 z0 b7 qWndField.cpp在CWndRevival类:$ R, h9 S4 w+ Q* U6 [) A0 M" m, k

1 |( e8 I0 U8 N, I# I. g& }代码:
1 H" v; Y4 |' R+ Y* m( ]void CWndRevival::OnInitialUpdate()
. J1 [# d" l1 s) Q  m{
/ Q2 d7 ]- i" O. J$ O4 V3 _7 L    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 0 n+ f9 U+ h4 y; l9 v7 d

- _1 s8 D9 ]" O/ y+ m4 b3 a    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );+ e) @; V0 |9 N  Q' }' m- `5 ^
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
9 x. n( p  b, R" W    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
8 K4 e; X9 L. c! W! K  h#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 m1 ^9 ~, e8 w. E$ C; q. G6 h! z    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
- Q) ?2 _: R$ O! e$ D#endif // __S_9_ADD
- L7 D7 ^0 {( D8 ?- P    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
5 B1 K% f; n& V$ d    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );# J8 t7 U) l- ?! }5 z5 N
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );7 W# C0 b+ q) C% V9 B* f3 f9 {
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD+ |' F' K, K/ U# O& M
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
3 z; ~1 T  ]0 x#endif // __S_9_ADD7 h! N- ~) n5 Y  h; {( J5 X6 J

1 P# Y2 w- [7 n1 r' o#ifdef __JEFF_11_4
- L: C- w0 f3 y* x' ^' \9 ?0 n( b9 m; f    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 8 a+ ]7 I: ^" T6 k. F
#endif    // __JEFF_11_4# T. m* T* N! f+ Q: M
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
1 k8 u9 e# ~: B4 r0 E6 r#ifdef __JEFF_11_4
  H. v( y; b+ p# o. O6 n        || bArena# S8 A+ [1 A6 F6 R: [6 v# y. @4 n
#endif    // __JEFF_11_41 r  j7 ~4 B' v; a/ t
        )
; p/ a3 ]( n2 F' n$ u: p: B        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );+ }) K* w, R/ G7 i7 X- a# _$ u- C1 G
    else
! ]% v( z, w0 p% H4 q, J4 g  x        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );% U7 W6 Z% |3 ?7 J. ~

! U* v" G  I+ Y" G    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );+ x- X" h: ~5 O( E$ M
4 s; y8 Y3 b2 Y: y
    if(pWndWebBox)
9 R7 i. s! W: L# x1 H        pWndWebBox->Destroy();
- h6 `% L( s$ d* j- u
$ X9 d" A% f3 ^7 U#ifdef __NEW_WEB_BOX4 e6 H' R: f6 M% H* i! z2 t% L2 N& n, z. \
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ z9 z  x: ]; z8 @+ C
$ _1 X' F' P1 i
    if( pWndHelperWebBox )" U  x, ^/ I8 \( N9 \( E5 `+ K
        pWndHelperWebBox->Destroy();( ]; e2 p$ [% B& r* E, r$ |) E
#else // __NEW_WEB_BOX
1 }& W* Z& ^# I; z    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );! l( L( S( X( o# `/ s) S

9 O; B$ R! j# K: P3 q3 D: v    if(pWndWebBox2)4 p# w- K+ [' e0 Z* f) ]. ~
        pWndWebBox2->Destroy();
% G  K3 K1 d9 m#endif // __NEW_WEB_BOX% D% w( e' o# h8 p  u7 i
7 Z6 y- e; M$ b7 v+ u  ^" E
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );7 U: n) q  x) O; s& Z- m) v7 v
7 ~) A" K& u  ~5 v- |* x. s, z- ?
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 A8 Q' T6 B$ s6 a4 k    /*if( m_pLodeLight )" n( E3 ^2 N- e) E7 }
    {
# r3 U8 a5 N: u1 W% E5 q; H/ G        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ T! q* E) `2 o! X! P5 Z        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);* @  \9 s0 Y: N" J* r* H! z1 |
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
/ ^8 A* f9 Y! \        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );% y3 O. {  Z! x7 u0 X: x7 ]
2 c- a1 @% A8 V* b0 ]! z* B
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
# D" S* c$ U% P1 w% A( G) {        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
' Z+ b/ L; w9 A$ T
6 [0 B3 q0 w' G# ?% E) z$ o+ X//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);8 P( F0 V# e( [+ U0 T) ~
//        crect.top += 2;$ h1 [& G3 J* L& y' E
//        crect.bottom += 2;( X& ?  q4 n; {3 W8 w# z
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );3 Q" G( k- ~! k% Y' `) ~" n
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);9 y1 m8 I) C4 u4 u' U' g! j5 t
//        crect.top += 8;5 i* F" @, s  g$ _% @$ @
//        crect.bottom += 8;
2 r( h2 ?# m  x$ e//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );* V" Q+ K6 l( g  Q

4 j) B; [9 Z& d; \2 t//        crect = GetWndRect();
3 f4 b! M. g1 b% o//        crect.bottom -= 31;
* `( h' v! I# Q% D//        SetWndRect( crect, TRUE );4 k, s4 ]1 l9 u1 C6 Z
    }*/* X' h5 J( P; g9 B! R5 S
#endif // __S_9_ADD
& S0 q. n$ F9 G# p! L; G5 W, Z9 M$ K& Z+ D& x- R' o/ T
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a3 ]/ K- q: J* h: O# K7 U
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();% A: W6 e4 [* a- Y: b( O4 [+ C0 \
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
/ o- e5 d' |) T    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
) i+ G4 H8 c% h6 L' _    Move( point );
. X- @5 O& U1 r- H% a( W& K}
4 k; X: m! _0 a: _. P& n5 C( J9 m& s* ~: D2 s  Z
现在,您可以生成以下的NPC:
& K1 [5 S+ j" c1 m4 ?7 ~8 O  dDarkon; I- V1 b& \8 X4 j
0 P5 S: ?  k+ c7 x4 B" }. X, w7 _" T
代码:5 [  W6 E. Q3 v3 e  b  |( \8 a7 i0 m% N
MaDa_LodeLightSaintmorning
' h- c1 Y; t4 a: Q$ m1 z, r3 v
. C/ ~, C" m9 |2 _9 ?" v" o5 yCode:; W) w- {: r/ f  g9 N
MaSa_LodeLightFlaris! h, e+ `8 n+ p/ T! w. o* }/ l
7 [' A! v+ l  ]* @1 j
Code:
) a, v) }0 V* }4 ?) SMaFl_LodeLight
* Q/ }! e9 Q9 j$ L/ U1 M7 N: E# B
* D1 C. e$ d# q1 Y/ y$ h( L<-- You just have to add - r5 E! u3 ]8 @' W, c8 a
Code:
; R9 g3 b/ O6 T$ {8 K1 N5 m  n" OAddMenu( MMI_MARKING );
6 V6 Y2 }/ W3 O+ {: Vto an NPC!
  r3 x1 j# T% y6 R8 Q+ W5 [
. j+ P. ^7 a5 Z1 c, ?2 t0 x; k" I" ^9 O% Q! w3 z8 F
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