飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17216|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
1 M% r, q, I" N2 c1 d" i$ G  V4 {$ Q- \3 _7 a
WndField.cpp在CWndRevival类:0 D: i' ^  h0 d! u
- k0 Q4 t% T5 c8 @6 ?
代码:
5 `9 Y: a' A3 avoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
: j0 L- H) q; r; P9 P9 h. N" y{ * o) R/ o) e: L4 G6 Z$ `7 s7 O
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); & x" F! O' ~. \5 k0 s( W& j) s

/ U/ _6 G1 I5 B; c% n    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
* p  A& [) A6 b+ x2 m( S' d! |- l    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
: W: q1 }1 E. m% M+ W    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );* I- q7 l% P1 |- j" S: z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" N1 Q' w+ O3 x    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
: k$ e/ {. {( a# _#endif // __S_9_ADD
, U! v( m$ H& E* j8 ]    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
1 p, s, ^- s& D/ |6 W    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );2 |( Z- o" y6 L& f# h0 f8 y9 {; R
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );% K# r6 M8 e% z- j$ q  Q9 T
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 j0 u8 T; c" e9 s4 G
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );4 l2 g  p( p$ O" z
#endif // __S_9_ADD: N% ?- ?* k9 H# {2 `/ k
' v$ i- t& }& ?7 L- H& C
#ifdef __JEFF_11_4
1 E- G1 u  s" R: Q3 |. x# P! G4 q    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
6 ]1 V5 O% u! B( r7 `6 @7 m3 I( W" A1 n#endif    // __JEFF_11_4
/ u; g) a4 J1 a0 r$ m; C    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )6 J1 v/ |/ M6 F" v9 B
#ifdef __JEFF_11_4
! b* q: c1 _! K7 c( q        || bArena
. B/ H! u& j" M6 ]! `: y3 R, W7 T#endif    // __JEFF_11_4
; h* l/ i* x% M: |8 b  s        )
2 R2 P2 v. }) j$ h. x2 U+ r6 }        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );  a5 S3 O( b+ v. }
    else
$ T, A; d+ j) N5 W2 n  U) E" ~        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );" O1 S) [- O" x

% L  M' L% B8 ~  l. v3 s    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
  Q$ \8 A' s$ M4 m: j. T7 d  M
: z/ d# K$ W1 D4 ?7 ?    if(pWndWebBox)
2 ~! v. O9 B: T" N; D3 o/ k+ P        pWndWebBox->Destroy();
# {  k3 M/ u+ t3 B
. ~# Q0 {8 y+ o/ k7 g$ @7 u#ifdef __NEW_WEB_BOX
, b: m8 M9 V0 h% Z2 \5 @    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );: A- ^" Y; n4 G  R1 d

4 i9 x, M' L- ?! V" X# m    if( pWndHelperWebBox )
8 f/ o- ~1 `# d1 C" S' f        pWndHelperWebBox->Destroy();6 [, A9 b3 D3 i- |4 X9 p0 T* {
#else // __NEW_WEB_BOX. ?$ h" A/ N0 ], i" P& R4 U: r
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
7 l  X% A2 \/ x
3 G3 f" y5 c3 ?& c; h# s    if(pWndWebBox2)
5 Z$ m* \9 X% ~  T0 q. Y5 g4 j0 n        pWndWebBox2->Destroy();( n# |4 b% q9 S1 N$ J
#endif // __NEW_WEB_BOX1 ]$ h: X1 C; B

* `# j6 _* W) b5 ?3 B- N( X    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );& I7 t; V! Z& E

7 Y, Y1 x! l) o5 T#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- D" o8 m" q) y$ B$ G' {    /*if( m_pLodeLight )
0 A8 y3 f# p( R! Q4 \    {
  E3 Q% j/ s% m! _) ?3 g        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& K9 Y; U* t8 K
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
& t: N; }6 ]5 h4 p6 b  t. f        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
9 T) y7 k% ?. k" e3 J# v: E, R        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
4 o: {9 G( x6 H& Z/ p1 [, ~3 K, j: i  t9 Q* f2 C
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
# L% u. O( Y# E% ^8 I        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        % l% B# D( S3 `# Q7 M8 ~8 O
) u+ d2 ~$ A. _" Y* o
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);, Q0 s8 D# F% p( u  _
//        crect.top += 2;
& d/ \# u2 r- g" ~' h//        crect.bottom += 2;
/ Z7 v1 W3 |# i- X. N//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );7 F9 a1 D, S4 G- E# j
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. v+ E5 C+ M( H/ k) F# [
//        crect.top += 8;8 e3 i( v* N6 B+ A# I* e" \0 _* f
//        crect.bottom += 8;5 ]. E$ p( U/ H' z4 u4 x/ J; U& S
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
8 `. B1 T' a- C: ]% |" n* E0 l1 E1 a  F* R) Z# [9 Z; x) |
//        crect = GetWndRect();' X( X6 d6 Y5 B' b$ R
//        crect.bottom -= 31;
' J- G7 a2 Y( P1 |( N//        SetWndRect( crect, TRUE );) b4 |1 Q; E/ x' l* C* W
    }*/; Z& _/ ~7 i4 a# x( o
#endif // __S_9_ADD
: }% O" E2 v* k
8 P; Y  M6 v$ z/ u: a* t    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a2 ?* q3 e) C6 e% O
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
) K# x/ \# {# G, {# j( _    CRect rectWindow = GetWindowRect();, g( j: T9 D3 h( S+ g2 J4 }+ p4 P
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
. d& {/ w# q7 Q" j, ]    Move( point );) ]' j* u  q# E2 t+ W; u8 D" A0 F
}8 [! J( r- ]( ]$ f

4 p& u7 Q1 U* |& K- ^3 L( k现在,您可以生成以下的NPC:
+ `/ @( g# L5 C7 UDarkon
- p/ I8 A# x  E6 Y/ o- ^( i( Q8 P
2 W1 e: Y9 n0 ?0 v! C+ p代码:6 [! A7 u. a5 S' x9 A2 Q' K
MaDa_LodeLightSaintmorning2 X1 p: e/ @" v) N8 j

# h5 r. Z5 y8 I# t0 OCode:! q0 J. W; H' g/ p: p
MaSa_LodeLightFlaris
  X: h4 R$ P7 E1 o
  l5 h) ~- ~* f7 X! F" B4 hCode:
6 ?+ e4 G: e  w' v- V  hMaFl_LodeLight. o; T/ t  j2 ^. S* X
) U9 H( S2 X$ b$ P' E% S; c! W
<-- You just have to add
" Z. \5 f# Y! A, X# C  {  i! \Code:
. O( w7 I0 h3 l! aAddMenu( MMI_MARKING );
0 {, d, }+ x' `5 ^! Sto an NPC!
# O' o, n4 T' m- ^; e* W$ E- K; X7 u' W- |. q  g& n

7 H/ ^, _; S5 s% Q5 o" j2 h
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-20 09:23 , Processed in 0.093407 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表