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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
% W, I5 @3 g3 }, ~: S
. o% \( x' u- I# ~WndField.cpp在CWndRevival类:
( p) z% v0 U  L- v+ d( |) K% z6 P# s$ q7 p; e8 a  }5 ~0 M
代码:
1 J* {2 ^8 K" d0 [void CWndRevival::OnInitialUpdate() 0 x0 v% I4 S8 z" ?) M! [- i$ k
{
2 r/ R7 O4 o2 s6 o: {. {    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
! v: k9 J) |0 Q* e4 r8 O* D4 U. W* L) ^
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );" z! m$ m7 A0 w% ~; G
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );1 _. [+ A1 p, T) K) `0 \
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
' |9 P  {+ }( w( F" }#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
* T+ T2 T; L5 l9 u( Y    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
- E$ Q* I1 f! A; I) f* u( x#endif // __S_9_ADD
" }+ I% |; o& D9 u" K; x- `' Z8 ^    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );% D' v) c; s, Q. y; B% x4 f
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 p3 v& t8 a( h5 x    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
3 l, }) ~5 @9 E2 S; t#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 M% @9 C; ~' T8 j' t8 {
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );3 r5 i3 \: A2 l" H8 y7 V
#endif // __S_9_ADD
) I7 A, s- L: N' K: A6 @8 n) j
6 E( E$ _- W* O: j8 @#ifdef __JEFF_11_4
1 J2 Q0 @9 A/ M7 r1 v+ A    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
% z5 x$ F: K$ y#endif    // __JEFF_11_4
: r( h4 r2 E0 h3 O8 A    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
' i3 r. }/ G( a9 t2 w#ifdef __JEFF_11_46 {1 r  S& x+ n4 R6 N
        || bArena  ]$ k2 C! \9 c: q
#endif    // __JEFF_11_4
/ _' U  E) d1 C* h& V        )
5 J# P7 X3 Y1 _, b6 a" V1 J        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
' B7 H# K1 ~: E- [8 V    else
3 y' m5 Z2 w  _) o  m        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
* ?# G& r7 ?2 l6 ?. e
) D& ?( Y4 W. b& K5 q. h5 N    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
, `" {8 k7 j( E5 Y3 n. B  w0 Y6 Y5 _& k1 ?* h+ o7 I: I
    if(pWndWebBox)
! l  w( L$ S( w! h2 Z        pWndWebBox->Destroy();
# V; R2 H1 d) s  [$ f; E/ L2 s. Q( K, ^& d9 b& p& ^; n  y
#ifdef __NEW_WEB_BOX" b" L- h! K; t4 p
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );) s% E% C1 z" n2 i$ U
5 f. ?; Y* Z4 n
    if( pWndHelperWebBox )
3 k5 S7 k' |; `' M        pWndHelperWebBox->Destroy();6 R7 ]( J  Q# A" b5 _& Q2 X
#else // __NEW_WEB_BOX
% v5 z2 j4 v, \+ |9 u* z    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( X; S8 C4 b8 y. I+ p# U; I
( j8 p" {, K0 k5 H  m7 H+ K4 i    if(pWndWebBox2)4 V# F7 u2 B. U' ?; F
        pWndWebBox2->Destroy();
, i" Y- e2 M2 ~8 w. G: w8 @7 K#endif // __NEW_WEB_BOX
0 W3 z4 Q9 G& ~/ G% U/ ~$ m, a" _5 g
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
( ^: h$ C6 B; g; Y5 k: y7 x. o- f7 I3 e- S  R6 D8 P
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  m5 g) Y+ F* `9 p    /*if( m_pLodeLight )
- ]3 s5 V3 X0 c    {% R, K( m, u/ F+ U. j) E! B, j) L
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);6 L. X$ h( `: f  \
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
. c, f: _0 J' h; i$ d* x9 N        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );* y2 t7 k0 [3 k; T" p
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );* e0 C$ h& c# s" ^/ n- f. E

$ e0 h5 a  V2 J0 [/ W; X  d        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
  S/ F+ i/ A2 u4 V; j0 P$ K3 L: _2 G        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        9 V/ q6 Q5 ^% g% ?& W! m: U

" [+ C1 r0 i, J3 v5 u4 P0 l//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);2 a# R: ?, \& B: c
//        crect.top += 2;# R( ]6 E3 c$ t) \* C
//        crect.bottom += 2;9 |, p$ m8 y5 t, ]
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
$ @5 c; q: W5 D6 j+ a$ N/ V//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
- Y! @' n5 L$ Z" n, _( @* ^//        crect.top += 8;
" n9 \& y, D5 \( t! X//        crect.bottom += 8;
/ J' G" M. H( C$ u9 D. M' u, q( p//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );5 ]/ L/ A7 }" v4 c' ~7 I

6 X! V" f+ z! L0 V. Y6 w//        crect = GetWndRect();
6 ]3 K% B2 C. M9 J5 U+ A//        crect.bottom -= 31;' ~! b: L9 O4 [2 e+ X
//        SetWndRect( crect, TRUE );
$ `  B; t9 J% K' \; g% W    }*/
6 E6 m: g! X( ~4 d) a$ v#endif // __S_9_ADD
) _0 F; _1 Z( N
" m& i6 Z  ]: _" Q$ i$ l    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a0 i# f, u) f$ I9 E' b
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();+ j$ h7 u( e# C5 \
    CRect rectWindow = GetWindowRect();0 @, g; W4 j0 p  i
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );( J# h) K4 h2 C6 h, v8 I
    Move( point );
0 k% _( C$ l" a* ]}* r2 U& P( {1 ]4 j

* n: v+ C+ p6 c) L/ E* M现在,您可以生成以下的NPC:* G3 X; \+ x1 X* y, e
Darkon
3 R; Q. z# h& L0 a4 r  r" q
0 {! n  {" g0 d( q代码:, @9 [6 C( X) i# h
MaDa_LodeLightSaintmorning
7 u; x. _; s8 g6 [* [) p" s4 r& i, A  f$ ?# P  b( i( g' f* X* X* b
Code:
" z# V$ i* e% J  AMaSa_LodeLightFlaris; n# G( _' |* M( b7 z5 p
4 T- w, i3 O- f$ ^. {
Code:
3 Q& t& t( E$ g6 l: A1 S4 MMaFl_LodeLight! E+ H! o/ J) B( C' [. ^& z% ?2 ^

, ]% u  Q+ E' p) E! N9 t<-- You just have to add
2 b( \( z) I/ ^Code:
3 A% L* Z, R" P2 N" lAddMenu( MMI_MARKING );
4 i  q9 F8 f0 _* Wto an NPC!
. {6 q8 k3 F, ~3 h
& T4 G6 ]7 Z/ R5 Q- \" `  P! Y# l; h" m  z
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