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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
- D" w- t/ v5 Z; d! z
" {9 Q1 c! r0 z4 |+ @. xWndField.cpp在CWndRevival类:
5 k# O4 ^3 `/ Y6 Z
. F7 D  B5 S3 O& M) W代码:1 V7 c1 O$ a' ^$ \
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
% Z( Z, U- n! u4 S# X1 R{ ( ~& S1 s, [  f% Q, \1 q* T4 ]
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ' w( W1 t5 l" U3 j

4 N! S! z1 G+ G6 Y9 o$ P1 |( |    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );; ^/ H% B  A6 V
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );/ t1 m. {" V# K; @5 j; P" v
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
, A6 n+ e$ A; m, |8 a- x4 m( t  X#if __VER >= 9 // __S_9_ADD6 W8 X& m6 z/ Q; E) T" V
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
7 p" [; ?, }# g2 g7 @8 Z, n% v/ Z#endif // __S_9_ADD* p( L% ^" ^( A" W' O
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );: b7 R9 x5 h. H% ~: [
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );& u! N: |' V1 [% z1 Q' A4 ^' ]* |
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );0 b4 A& U) K. R9 l" r9 M
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ S+ q$ E1 |$ }# B" @; J    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );8 l- n  ]* d! ^( p4 j  s! r
#endif // __S_9_ADD
4 V" O& H0 k) V3 i2 G- u5 T: g8 b9 I1 n: s) ]1 L
#ifdef __JEFF_11_4& Q8 {* O3 G# w  h' M+ \2 M
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
- A5 L+ c" E2 ~' u0 j#endif    // __JEFF_11_4: Z+ ]1 N: _0 x3 l0 y, q* w
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )  v6 b/ P; s! v" ^+ s
#ifdef __JEFF_11_49 N- y$ ], I. C' v4 ]4 P" H
        || bArena
0 K8 Q' \& p5 Q#endif    // __JEFF_11_4
) m; Y: L: [9 i' V' \7 j        )
. h) c7 B% x: @7 G3 |; i0 e5 U        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
9 W% v) h0 L$ F* `6 l5 Y) q    else8 P1 C8 O; h! c# h% N9 ^
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );% h/ a2 |0 r) t* f1 C

. `3 D2 O% s" K0 ?8 S) h( x! v; K4 m5 }    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );8 M5 Y) j" U+ ]9 y2 w
; W: W2 I7 x4 R
    if(pWndWebBox)
$ m0 `' r. _- O8 l: p        pWndWebBox->Destroy();: j. ~" A2 a2 `1 j* a$ m/ `
( X2 E; J" J: R& ?. I
#ifdef __NEW_WEB_BOX* ?6 N) P1 C4 E! F
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );; t2 ^" i; f( K* R2 _
$ h. x* W2 u' W! }" Q6 e
    if( pWndHelperWebBox )
* ]& P% \$ A, P# X: L5 M/ ^, ?0 O        pWndHelperWebBox->Destroy();* I' s: P6 C8 e% H
#else // __NEW_WEB_BOX
- ~% C! T$ t: F2 {& n    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. ~7 B1 U8 z4 U3 p
( ]( D+ D9 A* \! a5 Z7 V
    if(pWndWebBox2)
' Q; E9 G& e+ z        pWndWebBox2->Destroy();
# f) [% t' `3 t: W1 s#endif // __NEW_WEB_BOX0 |: M$ z( g4 B: m

6 X* f1 {" P  b/ z- J* t    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
/ @- d# c- p; m" }$ G
" q) |% M7 [5 J. \- g#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 z( W# {3 E' R# {4 N& R9 v
    /*if( m_pLodeLight )
  |% y; |; w$ X2 |/ R2 u    {, d8 K! H3 v7 T* k
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. T( c. k: d8 t, @% G        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);# q) |8 L- V4 I; O
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );7 j9 p- k( K. X$ a5 ?( F$ O
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );0 U2 D5 }" S! H$ I6 w& m* f2 g' i

7 t8 z" v. \; P& Y3 z- G; f6 G        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );, i5 N) Q; k* X+ v
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
* \  Z1 G8 a3 `1 b' ^: T& f: z
9 @  R& E( h% z; e" c' |6 N8 t//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
- |7 g& G" t1 f//        crect.top += 2;. a1 f; X. b8 W. E( b0 ^2 ?
//        crect.bottom += 2;
6 ^4 O7 |6 `8 u4 E. W( j//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );$ y: z- C$ j- g$ s7 E5 N
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);+ u7 a  S/ A$ }$ a& K# m/ N
//        crect.top += 8;
& A3 B7 k( u# o3 k$ ~& J0 l//        crect.bottom += 8;
: R. T; G" M# r2 p- ?) l) C//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
. H  `! S, ~# |" Q; q; g/ ^- X0 W! t) W5 n; R. E
//        crect = GetWndRect();
2 U7 R2 x) P! Z' r6 w//        crect.bottom -= 31;
( Z! |! I# g- U* u+ N% i9 t+ T//        SetWndRect( crect, TRUE );
. X5 P" N6 `! V    }*/
8 p8 A: @% l; {& u4 K) D7 Q#endif // __S_9_ADD# S, v* v" ?5 T2 H1 J1 P, c/ Q

* j+ g/ ~  N1 v" x+ a( Q    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
3 b7 a# T9 {) j. B$ h) s. |    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
5 U! O+ a% m7 |2 V    CRect rectWindow = GetWindowRect();
! r, w7 a  y3 ?7 q$ r6 Z- p    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );& @' |2 `: @; i9 K. r+ v
    Move( point );6 ?; h3 k; U3 H4 k) d' a0 |
}4 H- e; S" A+ z. U! N0 _8 p' ~% i
* X- I3 q, O0 Y2 o
现在,您可以生成以下的NPC:
2 q4 m0 t  M: J: u& I" Q7 zDarkon
; F1 g0 Z5 b5 M) ^5 R9 t( r8 u7 Z$ ^8 d! b
代码:7 q9 {; L7 j9 N2 `, _
MaDa_LodeLightSaintmorning0 H6 Z+ D+ v% o
4 i% u, ?% P0 s) t3 x1 L% h) l
Code:
' O, J3 n* b* P7 U0 hMaSa_LodeLightFlaris
  A/ [+ l( g/ p& J; h( A5 k! P/ u) M6 Q$ ~+ C' I
Code:, H  T( v$ o! d7 r+ L
MaFl_LodeLight3 h  X; L! U4 }
% i- f2 T/ o0 t
<-- You just have to add 0 Y: t, q" z; l; E; w; d$ N
Code:
" F) Q7 K( H7 O* \AddMenu( MMI_MARKING );4 |1 a7 g5 b6 Y) Z
to an NPC! . l' D* _" w3 a: j* ]$ J% l# T, ~' u
/ V/ R3 S) ?9 w8 L* a
- G" o1 {8 q1 ?. g! H
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