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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。! `5 y- b# x: P' e9 D
8 w; o- X6 V- Q
WndField.cpp在CWndRevival类:
6 D' H5 f1 W$ h7 U
3 y7 W* A2 W4 }0 y. d代码:( n' O$ ]; S, U
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
, J. k4 R$ d. Z9 t* Q4 z{ 8 E9 `1 _" l5 _4 o
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); , y7 o9 Q$ k: \& B* g2 y5 V, K0 p
* \  q: O4 ]) ]. u. x* ?
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
0 z2 ~) w) ~3 g7 n" Q* I    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );4 {2 z, @* P) v: x9 j
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );4 e9 n7 l/ l3 w3 K! `0 E3 i
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 w  ~1 D. z$ M3 c
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
1 O0 Q6 C0 J! }& Z" S  L- y#endif // __S_9_ADD& x# Y3 N; D# d
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
6 M0 o& o' [" ?- B4 L& R0 p    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );& s( `* G4 @" y- W# n6 a
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
$ G1 O( j1 i2 m#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ L* B4 `+ F% ?! ~
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );- U" O- a+ Y: E* R; Q
#endif // __S_9_ADD% b) a2 `) s1 Y" `5 z  I* `
" \" |- C" J6 X3 A
#ifdef __JEFF_11_4
# ~6 d* T* r3 w    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); / v9 W5 J1 x$ v3 e; v  k6 _" E
#endif    // __JEFF_11_4* [8 ^3 y' Z: o+ Q. P0 T0 ?+ ^5 m
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )6 X$ [# |. N( q: p' H& _
#ifdef __JEFF_11_4+ I$ O4 V& \3 s+ ^8 [! i
        || bArena
( {. l3 D2 f5 W  T#endif    // __JEFF_11_4
, D- U/ @* s( P, @        )4 N( r# ~. N3 H0 g/ f
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );* o% W0 b) ]$ W5 k
    else
" y2 `) o; o; [        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );1 F3 R! X* |- {+ B/ ~% |
8 ^9 P. v( }# t' ?0 g
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
9 ~- q. g7 D0 c! y6 Z. L, Q. A/ r
    if(pWndWebBox)
, N2 n$ g. ~& v9 x. }1 R        pWndWebBox->Destroy();
1 U' X  ?' R1 N+ U9 O) z
7 C  H. H: I) `) d! Y#ifdef __NEW_WEB_BOX
8 b. r& }1 q2 B    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
  r% e7 m/ l. s& n9 t5 Q9 E: N9 T' b, B* I- }$ R9 g
    if( pWndHelperWebBox )* P* i9 X2 |; {$ T
        pWndHelperWebBox->Destroy();
% j3 l* s  x% F0 {5 F#else // __NEW_WEB_BOX4 N+ W- `% y2 o+ r$ [$ N9 P9 f
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );9 D1 k# M$ D6 d! T

+ r; V, q3 `8 H0 x    if(pWndWebBox2)
- _6 z+ }* O+ x$ R+ J4 [; q1 h+ F        pWndWebBox2->Destroy();
1 K6 I, g2 p1 h' o#endif // __NEW_WEB_BOX) W+ @, y$ ?" o. V# g% K7 Q* {/ S

- N" O) }3 H% |# T' t+ a4 ^, D    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
, a* }, o+ Z. @+ v8 V! ]. z  T
/ z# v8 m2 `3 b' ~#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  h3 q! }4 c( h0 @7 t1 J# X    /*if( m_pLodeLight )$ j; `1 H# w; M: ?( m5 b; X$ t
    {3 k1 n. l. j* e6 _- }2 [3 o
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 C( A: ^& K( z7 ~/ f# m6 `        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
7 L$ s2 H/ j7 U5 g7 V0 x        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );/ M: O4 a! d- [' K
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );8 W  a" z* e+ u9 e* P# l
: M$ D0 Y1 K  K  |  V2 s2 F
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
& s2 P7 p3 q/ v& q: K) c) e" Z6 E        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
* q1 ^  W; o4 [" Q
' t2 }5 L) r+ t$ F$ z; A. V7 A//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);4 V8 F8 z4 V* v9 ?/ A
//        crect.top += 2;* I6 F! i& y) [7 K
//        crect.bottom += 2;
" q& u; G$ r% R& ^! S//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
/ \% w" j- a/ N8 C/ X4 F//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);1 E. Z% j/ }" A# G$ a$ U# O
//        crect.top += 8;
" T1 x" I. |& t$ V* l0 p//        crect.bottom += 8;$ ]4 ?$ f9 F; ~9 f# N
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
$ n- D8 i% h$ {5 W; _: r4 A: z6 a. b# M0 E' M
//        crect = GetWndRect();9 a4 Y9 @  _  X0 A" K& g" A
//        crect.bottom -= 31;, A9 M2 B7 K' M2 P" |2 j
//        SetWndRect( crect, TRUE );
$ ]) o& g$ Z( w    }*/, ^, B6 f( h5 d* e8 S$ V
#endif // __S_9_ADD+ p! c/ G! v& v  S
6 D+ H+ w6 v' n9 l
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
/ H1 T: @. d* F3 o& R    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
3 n. O& `  ?! O    CRect rectWindow = GetWindowRect();4 z" R9 Q' O7 f5 H! N  o
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );: N, u9 `1 ~5 l% d
    Move( point );
! }6 a* }8 i2 |}
* Z. W$ _2 x" e
% V& x* o& V# e+ ?现在,您可以生成以下的NPC:
4 ~5 \0 {0 b* Z  n5 l& kDarkon) B5 m( I+ \( |3 m% g
* N* d7 l7 @/ m, g5 h$ u/ A; ?
代码:3 b, _8 B" O5 d+ j& F9 `
MaDa_LodeLightSaintmorning. N5 x) L/ ^0 H
, w8 ]& U$ ]1 c' B& b- g
Code:  L0 d8 R* O: d7 x$ V, K% \5 J
MaSa_LodeLightFlaris
8 X) y) C) J* t5 b5 a
0 B9 g4 K* C5 y' ?Code:# w* t- l* S+ i% P
MaFl_LodeLight
, x, Z: w0 e. c  F: N+ b1 f  `5 W
  w* P- _, ~, d& v4 T1 }  S<-- You just have to add " m6 L3 `) N* \) i6 Z
Code:
6 y% D; L( Q8 w  \' h) VAddMenu( MMI_MARKING );. T! u4 i! {& m
to an NPC! ! O" k# O$ B" I
* `! k9 r9 S$ b. ?+ B
! T5 F  U2 O( d6 X+ {; |" }$ d
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