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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
$ ~6 Q: c3 h# u; t/ l# ?
' G) _, C0 a8 ZWndField.cpp在CWndRevival类:, W6 }& K3 F7 t, l

- V$ q0 O4 a; X1 _  ~3 f* Z" L1 ^代码:" ]/ S& h6 O0 x% x  Z
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
% T* m0 P+ H9 o. w{ 5 F3 B1 v5 i2 ?3 z. S
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 2 ?, H4 k" i0 ~$ j( c6 C
. `: G1 n3 X. ?! X' n$ [
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
8 `# M+ i2 D4 p    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
* j( G' m: y. A( b7 w- P$ \    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
: B, S* w3 @: T5 @#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 @0 `1 Y, \7 H4 \! M0 l    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );& ?9 q0 Y2 d3 n  l% ~4 o
#endif // __S_9_ADD
, ]8 `4 h& ]" Y    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );) A  t' g+ [, y. u0 e' s
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );: B4 B+ v) y6 T, j
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );" H3 g9 _0 n; F; m8 R
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 W3 ], m0 P% P! a5 `
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
' [. d# _" V! a0 G9 G* e: t) }- c#endif // __S_9_ADD
, u9 `. n. B0 u5 {6 h
0 f& m+ g) W9 I4 \#ifdef __JEFF_11_42 U1 ]- o8 \; w1 ^
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
  j  H: k0 o6 w: [: j#endif    // __JEFF_11_4
' p/ o" F6 _3 p  K% s: D9 y    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ). H6 c) j0 }% N1 a
#ifdef __JEFF_11_4  @3 D" D2 ^( i9 I6 k! M$ ]
        || bArena% C2 L0 T" Q6 `- k0 d  A
#endif    // __JEFF_11_4
6 K7 Q1 j. c$ B/ F8 `        )
) p  l1 W3 a6 T        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
' {) F& {/ i2 S% K: Y    else/ n! @5 j5 Z; j! R0 M# ^- H
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );) Z; @$ b8 }1 _. d0 u# U4 E2 ^
1 f+ \1 G! m! X) E3 Z/ V
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
( V& f6 b& `$ f& Y* Y  @# i# g  w: B3 S% V
    if(pWndWebBox)- o2 g; h; t# L- Q* B+ Z
        pWndWebBox->Destroy();: W! Q; h* o: a0 o" R7 X% e

, t) S8 n: G" [( u#ifdef __NEW_WEB_BOX3 \2 f8 |% h/ k0 U. z
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- h- `/ {3 t" _4 a
9 P& @, j& C; X# E) A9 T, A& J
    if( pWndHelperWebBox )
* f: v' Z7 I0 v1 ~7 t6 S        pWndHelperWebBox->Destroy();2 L- c6 e# K& H  [) _& Q
#else // __NEW_WEB_BOX
' W. T6 p# c% Q* `" F+ M, w    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
$ h& f, r& ?: x% n8 ]
0 J. {: V2 z" i+ H" h* ?    if(pWndWebBox2)/ x+ j4 U  g$ w' n7 |
        pWndWebBox2->Destroy();
8 ^& w3 K' G( E" I#endif // __NEW_WEB_BOX- }2 C. ]7 z- K0 A, Z* a

. D3 h, |7 D/ m' S+ l    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );% J0 U3 y  r6 x" w$ T
: q- L' R  q  b1 x6 b# x; U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD0 i1 d) D3 w5 `
    /*if( m_pLodeLight )+ F8 E# O6 ^4 P* ?  c( u
    {
/ Q$ [: H$ d! }, j% h' c        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
4 [9 {+ R- b0 N( d6 v+ [        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
* {. K2 T2 q9 z' U" a7 p2 r& c        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );' k0 H; ~% h7 o% f: G
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );& z/ z7 G6 D5 j8 }. X2 a
; r! |0 G$ B1 {7 ?. \; P/ D
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );  R7 u5 h# Z" i) f. }
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        : i0 u. r* g+ I

2 S( C+ |1 G: f8 H3 V* m# q//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);. I5 R# c* `' E7 A- [/ B
//        crect.top += 2;- v, `2 @* P+ P7 k& `
//        crect.bottom += 2;
/ h. t2 B# K; s% a% a8 |+ n: k//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );9 D9 l* \/ b: V2 Y
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. ^7 Q9 O. d$ L$ V( M$ c3 a
//        crect.top += 8;) \) n* }5 Q4 o$ C8 p4 H
//        crect.bottom += 8;
2 t' m- ]) p2 `# n3 f//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );' k1 p5 A0 B7 M* N
  d+ X' x( @- u
//        crect = GetWndRect();
, \; F) F8 ?& p//        crect.bottom -= 31;1 b$ f: X) v# M. }
//        SetWndRect( crect, TRUE );) {6 U6 h  G1 F( T' {' s+ J
    }*/+ W2 R( {. u' F1 u1 r; M
#endif // __S_9_ADD+ k0 ]4 y8 e. S& O: D6 E  R& T
5 B& e5 W9 B  {2 v
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
2 H; n6 N8 N$ F( {! |8 W3 n    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
3 V2 m- E/ \3 a! C3 S3 ]: A( k    CRect rectWindow = GetWindowRect();* U! E5 x% c  N+ n# O
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
( j/ ]) X0 r9 Y$ E1 G6 m- p1 E    Move( point );' z3 Q, i4 L  |  x. v
}8 {! u1 {8 A' _7 _3 R2 a8 [! ]# ]
8 s  B9 V$ x% l  e% p/ {
现在,您可以生成以下的NPC:: t- g( c3 e0 H) l4 Y
Darkon
3 K& v" B' a4 Z+ z5 c4 D, S" W9 U  h7 l$ o& W% D" z7 r6 C
代码:
2 o- w0 g7 q3 OMaDa_LodeLightSaintmorning
& n+ w' |2 i6 M# x# S& \
- ~2 t* V" l* VCode:- q( R# W' F8 Z! |
MaSa_LodeLightFlaris8 C0 `0 D" j) t. q+ J3 o8 z" K
' U+ ~1 y4 Z! K3 w2 {
Code:, C" S  y9 ]) v# H+ a
MaFl_LodeLight& x# w5 V: e9 Z6 E" C

3 f- G& |* ~8 s! Z5 X3 o' d5 [<-- You just have to add 7 }: s* c4 z+ Z1 Z* @/ y0 O. A
Code:
4 l5 j9 d; ]/ y! N: lAddMenu( MMI_MARKING );. M( [0 x1 K( |3 x
to an NPC!
  V8 S9 A$ O; Y5 l& C  d. r3 o+ j1 a' T; B( w# {7 P

# z; e, d5 H! g6 v4 C# Q
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