飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18291|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1090

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1090
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
7 I6 ]8 S" L% w) k! A( v
+ \3 P1 _6 O; u$ G& ~3 z1 cWndField.cpp在CWndRevival类:' L. |4 @& M' I$ x0 r
3 x9 x  E/ G8 |* V: F$ W7 O' r9 m
代码:
" a. n7 w2 x0 i* G- c1 Jvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
/ R  N3 o9 n1 k1 D0 H{ ! V& K& J+ O( w' E4 E
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
3 Z1 w+ @& E# d( b7 Y5 F) S: X
1 l  O( |& |/ |    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
  \$ ^) h0 p% }) `; Z    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );8 E, j6 B3 V; Z8 Q( L
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
) a- |& Q! p; _; ^. y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. p& v* N2 a( g# m* N
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
, h! x/ M: s( j( u8 l0 v2 _#endif // __S_9_ADD
6 o6 W% v2 i5 o) R    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );: n' b3 I- w& T0 z* X
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );& \& o9 n& ?" \& K, w+ ^7 g
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );  H" r& w1 M  n
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD- g+ e; y( U6 t2 X7 c( ~  Q. y
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );  Q% q4 U  O, q9 x
#endif // __S_9_ADD  a6 P; J! h7 s- `: t/ a$ o
& H* b: C: O: c+ z3 ?9 \; X
#ifdef __JEFF_11_4
. Q: y: L/ R) L5 z  a, i& g! J4 `9 h    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 7 v& v% d4 U4 ?: ?! E  e! O
#endif    // __JEFF_11_46 y3 O' j. [+ R8 m
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
. X- ~) e4 U# o* z. n#ifdef __JEFF_11_42 X* n5 Y; H2 p3 g* j1 k  A
        || bArena
/ I: A  y/ O8 X( l# F/ G#endif    // __JEFF_11_4
6 u7 E7 U0 w0 z  `& k        )
" Z2 p0 ^' f! Z! w# p. i        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
( y% e0 H8 X* u. X! l    else
4 I3 }2 t3 X; m8 c& C* G        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );( V3 r6 Y2 D- @9 a

. s$ ]2 [# B% B' z    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );& e$ Q6 C! R+ Y/ b* Z
& z4 D' q8 d2 |6 O9 F8 T8 F
    if(pWndWebBox)
  B1 ~6 C% L& y% p5 R1 T3 l        pWndWebBox->Destroy();
( l4 k- w' ^4 @. i* r7 L( ~7 S2 y% {& M
#ifdef __NEW_WEB_BOX: S5 ]( [2 _7 ^
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
2 i, I8 n* i: b1 D* O! e1 p
. Q2 ?' w8 j; Q: c    if( pWndHelperWebBox )
+ u* @8 z& c. h+ c        pWndHelperWebBox->Destroy();
' X" L2 W; q, _/ `7 F#else // __NEW_WEB_BOX
( ^. b' z$ ?8 G* [    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
7 f% x9 d3 N# T. W, p& u* U  a( @5 ]7 u
    if(pWndWebBox2): [! f, D2 S5 B
        pWndWebBox2->Destroy();
; {% {. O: E! e2 U" }#endif // __NEW_WEB_BOX% F  T' E0 X) C9 a$ h
* S( I2 {" R* {! ^; C) @
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
7 H- u: x# P; ~2 j& H' b( V9 q
1 z) w: Y9 l/ j7 W: _#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# p0 O8 L' D) A% N0 k
    /*if( m_pLodeLight ), m* g& R9 q; C
    {
: ~( V2 ]- J/ [4 B0 T        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);2 a, x: n$ p- S% _0 x( |
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
% i  }2 h8 l* D$ J1 {  s, l5 M        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );( n- r2 p+ u6 c% O
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );( k9 F) h& d3 x% R4 y4 T

6 J# A1 k) I8 t! ]3 _* n& W) j6 E: o        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );8 e/ w+ _( n( Q# z
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
" o1 l9 |# n1 y7 \0 F. s1 t5 l
! M- F2 M9 R6 F' \- E. v//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);" @- S) T% ?, T" q- _0 U0 K
//        crect.top += 2;6 X8 N1 M) T$ U. C+ c
//        crect.bottom += 2;
; s8 A' P8 k3 g9 }//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
: J: }$ p* X" y" G% H//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" i& ^8 x5 T4 Z5 Z  u* J2 s' O  J
//        crect.top += 8;
- v) B+ B( F4 f: K6 B  n//        crect.bottom += 8;' F+ J( V* U3 [" o1 C4 S
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
9 T0 H- Z2 f. f  A8 B
2 |0 P/ U: z0 a3 g//        crect = GetWndRect();2 w# S5 W$ N' C) r
//        crect.bottom -= 31;
0 c: U% Q' k1 W. I6 B//        SetWndRect( crect, TRUE );
! k' j; s; z' h1 i8 @+ g' d    }*/; H; \# j% M# D1 y
#endif // __S_9_ADD3 o& G, R: z" Y

5 H) _: T+ P2 K2 c) |7 t    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
5 c3 d0 R/ b, X9 v+ h9 Y    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();' o: B6 q! n0 g
    CRect rectWindow = GetWindowRect();( k) \( j1 A3 u) R. n
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );# I' V" [; Z1 n+ [" w* Y
    Move( point );2 Q6 N" j" z: s1 @$ w% r  e
}
9 j8 U8 h0 J3 e5 K7 O2 S8 i/ v* \1 r, {! Z
现在,您可以生成以下的NPC:* l/ A. [% {9 ?# U  }- N
Darkon
# O& a, i0 K6 X6 y6 U/ o
9 L  P; b1 k  ]" S1 M! ?代码:! T3 R) s0 S: b* g
MaDa_LodeLightSaintmorning
5 f% I) t6 E  ^( [$ [, V- l0 A. @& j5 @2 ?* d
Code:
0 d5 Y. L$ D6 O5 Q& dMaSa_LodeLightFlaris7 d9 S8 S& m# R. [

8 r/ }2 H! M+ U* Q% C6 l6 DCode:
9 m; b0 @: U3 h1 W9 M3 @MaFl_LodeLight
- I# J! t5 _6 r  M  |% {5 I# f5 Y9 z" m: v$ A, L
<-- You just have to add 2 ^. q4 q" e, `! F; n' F! [0 @
Code:1 C6 }" n1 n& t' q" a' b
AddMenu( MMI_MARKING );0 `- o: U* ]4 L& |: P/ M) e* m; w
to an NPC!
8 a9 G6 z8 F8 v0 N5 k/ C
/ H2 P+ ^8 s  P. n9 {9 }3 L7 r
% A6 Q- e: H& V' U
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-27 18:27 , Processed in 0.066829 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表