飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17305|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。" R: j. v( E- h! {, h& E+ I
+ y( J9 Q/ l! g* d/ h' o
WndField.cpp在CWndRevival类:3 Z6 f$ K' |( @* A3 I+ t
3 _" j4 ^5 j/ O6 p: S- E7 J/ i
代码:
" w4 X. e) O- ?" w% X% i& Nvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
0 Q5 Y" i6 A+ s{
3 J* r9 S( o. R, z! a/ a; `) Z. C    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
, H5 f# X+ `' _, b6 Y5 w  f. w2 u3 W, u
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
/ a; P/ E; b$ p2 m    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
! T) l# K( S% l; n: i; Z6 ]    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
/ ]4 ^7 A7 Q* r#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ N+ {; Y+ l$ W    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
1 g) \8 `4 s1 ]#endif // __S_9_ADD
( A4 B) R1 f0 L* X! [    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
" I$ o: A3 v. O% T* U5 z: |* K    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );) h3 v) o7 }' p: Q0 f7 n/ A5 m
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );" v2 t5 V) M, n. H
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; M$ V3 H6 r5 m. Y% m2 U( m; Z    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
7 R* b# a/ ]; H3 G8 I& m#endif // __S_9_ADD
3 Y% F- _$ _- `* @* `2 l
6 a5 N/ c7 e) P% [$ {#ifdef __JEFF_11_44 M, n+ [' K: p7 {& a
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 3 d) }7 v+ ?0 n  B0 a
#endif    // __JEFF_11_4
/ ~7 \  j* y* Q' G9 P2 N4 C5 D0 N$ B    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )1 {& H- g, K$ \" b7 P1 w+ J& d. W8 e, }
#ifdef __JEFF_11_44 T* c/ Y5 W# {+ k$ A
        || bArena
5 ]3 o6 i& A; L; U2 {/ J#endif    // __JEFF_11_4
' W6 Y( n, R6 q# }0 n4 f* h  c        )5 s9 w/ _) n9 G9 Z, t2 y, g7 m
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
( i: b4 n- v4 f! u2 r8 J5 K    else
8 Q; Y5 C: Z, {; ~8 {" x8 N        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
5 q# T1 z1 d" p
" Y/ b$ K6 t. i" q3 j    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
  n9 U- z* h: v4 x' b+ s6 B& m7 r9 S- p! T5 k1 T
    if(pWndWebBox)
% n1 D; ^0 D2 z1 `1 v! r+ R, c        pWndWebBox->Destroy();
3 c6 F+ C2 _, `( E& K6 t& o/ {* X/ x& ?; A. o# d2 w# M) E
#ifdef __NEW_WEB_BOX
& g$ }& c9 p" o5 [$ z- K    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
  @) `# D( n: j/ `0 J2 z8 `+ S; t5 b: F1 b9 X
    if( pWndHelperWebBox )- Z$ V9 N5 _' I* c; B1 Z; u
        pWndHelperWebBox->Destroy();
# M3 }0 M+ {! q( ~! k- e& R#else // __NEW_WEB_BOX
9 Y0 j2 \( k3 {* f# j    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ f% w9 A4 R! A( T
* ^. P  v' c+ T
    if(pWndWebBox2)
. ^7 T. E. ]$ K$ V* o# T  f* p        pWndWebBox2->Destroy();! I% K1 L( C( y# x. s& I% p
#endif // __NEW_WEB_BOX. c1 X, |* t. }; e) [. V
- W/ h4 ~; x7 Z8 ]
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );# i9 v! v8 `" u0 ~1 e
# e; h* R1 v0 O/ _. F/ }5 d
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; |8 A! m/ H$ N$ C" f( u- I    /*if( m_pLodeLight )! c3 ?9 y+ ]) I/ [( j
    {
7 s% g. a5 }% d. k: w        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
  U2 d- m, r2 s0 |2 \        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);! B5 y$ T; x: L0 h
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
  M7 }, W# \- d/ A        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
/ J3 D2 D" {' o0 G$ C8 u3 m
) T& {, _5 a$ o1 k" g        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );+ h4 Q4 g, L. H0 j" @; r5 |8 a
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
2 u1 O  H( L% C7 v! E& k, J3 D" V
3 J7 y0 a8 _  h+ y  H8 |7 ?//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);4 f5 q3 b0 d; Q* I0 j2 N
//        crect.top += 2;2 G: g7 P9 d0 v% W( A8 c& O* _
//        crect.bottom += 2;5 L2 D& B( ?  L: ]
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
' a* J% I  o: N//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
' L% K" e" y1 h( R1 z& {9 b//        crect.top += 8;
9 e$ h5 c7 C! y, b) z+ A+ o//        crect.bottom += 8;
' ?$ Q* Q5 C( e: B$ x  j5 R//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
$ J$ y- q5 F/ d' R5 C
( }1 `9 S* M& {/ Q//        crect = GetWndRect();
( [6 p9 Y- ^$ v//        crect.bottom -= 31;7 e; \# ]0 j' t
//        SetWndRect( crect, TRUE );0 F7 S, a) y& ]
    }*/
) b' E' v. ^% ~  U4 ~#endif // __S_9_ADD
1 }5 Y6 i* |7 y
7 J4 |  X0 g& n4 Z( Q/ Z    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a9 o5 Y$ F6 Y1 L! K: k
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();$ n4 T: Y7 v; I, ]  y
    CRect rectWindow = GetWindowRect();  i( \+ ^. j/ A  g  T
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
# t; |! u4 b- r2 z7 A" N+ M% P    Move( point );* L% t* v! M* H/ k; j
}6 }) I. c3 P# h& t5 V% c/ V! @, |  a
. z# l% }. H5 p
现在,您可以生成以下的NPC:
+ O/ a) w1 R% z; w  SDarkon. i2 ^  ~: w& X0 j2 v
% {- [* o: q4 v( O
代码:3 ?9 R% v' M% _* ?$ J& F
MaDa_LodeLightSaintmorning0 \  O) X5 r2 l* b- c* N9 M* X

' A" x' R0 n- _! ACode:
6 b) o' I' n! f4 \& DMaSa_LodeLightFlaris0 z! ~( w% t& D# ]8 B- B8 ~+ ~, ~2 ^
0 Q2 n9 B( o  _7 [- s+ j* _+ ]
Code:3 S' C2 H9 b! }3 q4 k& Z
MaFl_LodeLight
" x% E9 n, A6 F. T; U1 u0 @+ P2 r* |' H( F8 ]/ y( i
<-- You just have to add
2 d! F# h6 N- ]3 mCode:* d* {) O: l' B" H. ^. _5 `
AddMenu( MMI_MARKING );& C4 \0 k8 R: X% |! ]
to an NPC!
- E5 i, x! C7 r: ?2 _& R6 ~6 O4 ~8 c
5 u4 v( @$ j$ }: _' F! a7 A, @
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-24 15:51 , Processed in 0.057743 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表