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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。7 d4 `4 w, L; M8 z
5 S, W3 g2 q7 @2 i" C) a
WndField.cpp在CWndRevival类:
" O% ~2 c( F2 x$ V3 }, b- E8 d4 A" Q4 m7 @. ], ]8 c# K  t
代码:
7 s  ^$ V$ F* K% e+ X# fvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
, ~. k; U$ \' f0 ^{
0 Z& ?6 F$ {2 P9 o6 C- }    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
! w( c1 n( A4 J& {
: @7 b3 V) D. A. \- `    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
4 W  @+ @- ^; W& a    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );) N  ?* r8 {) |, S9 [/ I3 @3 [
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );4 C2 @: ^# X: J. x5 P0 i
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD+ A% g$ E/ f5 f0 v  B% z% n' G
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );( y* i4 K2 Q7 H* [3 A9 t5 p2 ?
#endif // __S_9_ADD: G" G$ }" {2 k' l/ C. [
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
  ~, a4 ]6 D3 t. J5 ?% X& }    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );, a( o( k" |- v
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );, a% \# f# J  Y7 t8 m
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# T6 c! U6 m) Q1 C
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
% d  X7 P9 O$ |- x1 T8 [#endif // __S_9_ADD) A4 \% S- q. G! c4 \
. S3 \8 K$ s) ]$ K2 l1 U: l7 m; r
#ifdef __JEFF_11_47 ]; _2 h( g, ^5 W* k
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
6 u5 e& r# |. a& A8 c/ p1 _3 l4 i2 n#endif    // __JEFF_11_44 ?5 [2 s- R" Z, x' J
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )  A8 ]( V4 m$ l% ]0 W8 r
#ifdef __JEFF_11_4
4 M- G8 Y$ Z2 M; J7 D        || bArena
) z. r  c6 ]! U* e1 h4 m1 i#endif    // __JEFF_11_4  H) \7 d& P$ X; p% X3 @
        )2 q7 J( _; ?5 |& n  C$ n
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );. o# |9 N+ `& Z  p0 }( f
    else6 k( ?. e3 @% Y; V
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );, m: L: t0 z# `9 t) y

$ q# v: ~2 ]/ O4 V( r9 {- p    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
+ t2 m! E$ [# |4 l
  p! s  S- y2 x0 T* |6 {% F    if(pWndWebBox)
$ A9 I8 H# N7 S4 z2 P- F) _$ O2 M, P        pWndWebBox->Destroy();
# A' s3 g: i3 F8 g9 m  K) e7 ]8 ~/ Q2 O# g" Q3 h0 n+ I
#ifdef __NEW_WEB_BOX* ~$ D7 H# R/ J5 K# T: C
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ v8 k; E" t* f3 ~3 Q! M2 K) U

' D7 a9 {2 w2 h    if( pWndHelperWebBox )% w4 n0 y/ y! Q* M& W& F6 x- i
        pWndHelperWebBox->Destroy();" U( {( {8 |. e7 B- j+ |" e
#else // __NEW_WEB_BOX" Q1 }0 m6 K  P
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );  l: ^0 ?* Y8 C/ `) i! p
. i; `7 {0 m  r# d' N# r
    if(pWndWebBox2)2 e! ^( R+ u1 T- E0 J! u5 T6 v; T  D
        pWndWebBox2->Destroy();) I. s4 f# l& m5 E. o7 Q
#endif // __NEW_WEB_BOX8 A. B" g+ N9 a$ w: i

% l+ |9 G+ L( O) g, s    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
' I# F6 Q% E! B3 j  Z. |/ G" v4 T0 T2 O) M7 g) ]& g' e5 z' v
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 r8 _# B1 e+ u4 P
    /*if( m_pLodeLight )
0 X3 _0 d6 ?5 @1 n* ]& |3 O4 Z1 K    {% M7 `% m. Q  z/ Q$ ]5 V
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* T7 p' W  W( ]% q8 V) l7 j, w
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);! v4 q: l0 P3 \" r, Q
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
8 B0 _2 d8 C3 T        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
) l% r! L/ E( F: M& M/ A' f6 n$ j9 o) D$ d% t
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );# K# J- u, x: P( E& j6 A) |
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
! Z) E2 R, _, f; Y" t$ A% m% d; D& V$ e$ [4 P) T" b1 w3 t
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
) T& G/ E  [/ @# Q//        crect.top += 2;+ Q3 H4 a1 W7 o  \- `5 ~
//        crect.bottom += 2;
! G' q. I& i7 R0 K  r  ?//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );. m3 Z! q  w. n. ?) i% {
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 L* y' G2 }' k: \6 v//        crect.top += 8;
% t& [5 q5 d8 S//        crect.bottom += 8;& j% C; M$ t- B. L* c2 F* N
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );6 b* ~2 O. H- I  r1 v$ ?

! ]! w4 N+ [$ Q& p' }" i2 \//        crect = GetWndRect();9 }/ E& _) U, i" }
//        crect.bottom -= 31;& g/ E" X: n0 Q( A  ^
//        SetWndRect( crect, TRUE );6 J' U+ H/ G* j) v) b; x* S
    }*/
% i3 f# ^2 U* `4 a" z5 s#endif // __S_9_ADD! u0 ?  q& O$ J
2 L1 o% d+ N6 }
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
) ^* @9 n. ^& W" P( a; S# V    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();/ o2 C1 X; U3 z$ E
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
; q0 w" N) s7 A9 I  C' Q- W8 m0 e& O    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
9 c, q8 Z" O8 w) k* Q    Move( point );
7 l4 F6 S9 T3 ~; V6 u" G& \( ], M}( y; U3 }  {. M9 `7 k9 i$ e& p
+ H. w* U6 c9 s
现在,您可以生成以下的NPC:
0 z3 D# [1 g# {3 q8 b8 D9 \. _  F2 ^Darkon
* c4 B, n, Q" K8 Q( L' l. Y* y) }7 ]9 c2 a
代码:
/ F/ E* r4 [4 g# SMaDa_LodeLightSaintmorning6 M5 U/ a$ m: S
) V* D" K+ @. `7 B
Code:& N9 T: L. f: F$ G7 K
MaSa_LodeLightFlaris9 \4 N7 Y) v+ H% i6 O! i
0 D7 L6 x9 B; M5 M8 \) L
Code:3 Z" U3 ?- I& t: I
MaFl_LodeLight
2 `. u; ?5 m& v4 _6 r- x% H3 u* p4 j0 A2 b
<-- You just have to add
! n- N! L# J: D8 s+ M  y8 X8 @) xCode:9 f" m$ B" k  M0 ?
AddMenu( MMI_MARKING );
! X2 X8 k  z. uto an NPC!
) i& \5 D! Q$ ]. S5 I! S$ a+ H& H
1 j" n4 K! H9 _$ p6 g; X$ ^+ M- s; M4 V( ~/ u
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