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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。& H6 ?. }3 v5 Z3 }) y& W
' n. ?% ^9 K' g( X
WndField.cpp在CWndRevival类:* ^& U, w. T( B1 s* Y3 |( f
8 _3 `( I' ^9 [' u
代码:2 g9 ?7 `8 O& i- f" u/ Q* }8 H5 N) F
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
5 V% o! y# t% h5 Q) y( b{ 0 @  K# F( u% l4 a" Z8 r: f) n! ]2 \
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
. c# ?# ?( a6 `% s' ?* L. f8 p
, x. \  c6 A8 w* d/ P0 i    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );: G' I( w& K- Y$ r" q% s# ~$ q
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
) N9 z. k6 x: j+ u' r- ^3 L5 A    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
. `. m& Z5 H- Q6 P+ [#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" ?/ c7 G, {$ [# D$ ^$ n1 V& l4 o    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );( Q+ q, g) `0 f& a! e1 i: @. N7 X
#endif // __S_9_ADD
, g/ B, s& @+ J6 N$ S5 y) c    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
. M3 `' n6 C5 o9 P0 h0 c    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
) v5 A4 K: I$ b9 R5 h( F& W    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );1 N. G3 @- W: [
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! R: J# S2 J+ E: j
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
7 W0 w# ]) B% b- ]#endif // __S_9_ADD6 G( z# v7 q! N& F3 y& d4 n( I0 C, D

2 f7 q/ H( Y0 ~7 X! a+ `#ifdef __JEFF_11_4- K5 z, b" B8 g3 g6 E4 `9 O
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
9 x. P$ J6 ], }$ ?1 X2 ~#endif    // __JEFF_11_4, v/ E3 A/ i1 M, j* ~9 R" T* `  j
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )- a; a8 Q& o! D! _+ o8 V
#ifdef __JEFF_11_4
, T6 R% t" t1 R1 K        || bArena
" A+ V" R' z% `6 @- z: ~#endif    // __JEFF_11_4
/ K& W; }" r( x; f9 @        )' k* J; m8 H$ x# l
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
3 S' U" M+ p* y1 n0 u/ p7 }    else
; W" k# C! c) j        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );( p% O) j' |# \: D( n2 |) j
' h8 r/ p! }. k4 l
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
" k% n9 C+ o- U$ A
7 B# a- Z9 H1 {& T# Y    if(pWndWebBox)
; r) \- c3 ?; d/ X* x        pWndWebBox->Destroy();8 K7 y; |$ T& g# R. W" G, S
$ p  \* k2 r- t" R# i/ }* h
#ifdef __NEW_WEB_BOX
/ ?  V6 l# \7 @, v2 h    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
. Q- z4 I" _5 S6 u0 b
0 }" j" u! o; j9 `3 K    if( pWndHelperWebBox )+ C4 b! i5 k1 k' e: @
        pWndHelperWebBox->Destroy();7 J8 }" W  z8 Z2 h- A2 q
#else // __NEW_WEB_BOX
$ J# i* c% V% m% s6 q    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );  X8 r  Y# z: K! D4 {% E
# h; a3 Y1 ?% a$ P5 u6 M
    if(pWndWebBox2)
5 Y7 t& f' _, T) J( N/ B        pWndWebBox2->Destroy();3 l! N- C; Q- T" F
#endif // __NEW_WEB_BOX6 I( m- ]0 E6 m: u

/ ~) g# r" N, j4 x; ?% M- d    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
- b) p, p6 S2 I5 _, J& K; C) F* `' F
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD6 `5 U0 {: Y* A" r# N) N
    /*if( m_pLodeLight )# X" Z6 _4 G0 j: W
    {
  f9 t: ?' Q' [        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
6 k' T; n2 v3 y  e        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);# N5 r8 @: U9 O6 k% P
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );$ v1 I+ t5 I6 y2 ~
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );# M9 M$ Z6 u( d  q6 _* b
( n1 Y! j& N; x6 K
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );  U% s& P* g% A1 ?- z: l# L! f
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
. y5 x$ F+ X5 u+ c0 w0 g! @/ w% y% ?3 J3 L$ w
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
  Q- O" X; c2 \8 Q: D' k- w//        crect.top += 2;
8 x+ C  u# a/ K2 f  F- B% ^//        crect.bottom += 2;
, s$ D: j" i& S2 z2 W! o* D//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );  f2 R; l7 f5 @* T
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
0 G, j! W, q4 `, S) |0 C2 x1 s6 o. x# A//        crect.top += 8;, k: O6 g6 ]4 [8 \
//        crect.bottom += 8;& t! y( q  H8 e4 G! O
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );: S3 D" Y5 y" m5 X9 y
0 `% H% I. S3 f/ U' c
//        crect = GetWndRect();
7 F; q2 R; h" x# z6 F( g  |//        crect.bottom -= 31;
( e- j  B1 ?) W+ s% u* y//        SetWndRect( crect, TRUE );
: @" g8 a2 H& d4 x* b2 \9 w6 b1 m; Z    }*/. B! p- k2 F& }
#endif // __S_9_ADD
5 K! O( h& S) y
% Y$ _  @  E+ M% V) c    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a, N5 o. @0 q  a1 v. S. ^& i" l
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
. e/ m7 k& d0 A& d8 r6 i$ j+ C    CRect rectWindow = GetWindowRect();
+ S8 `3 K7 a2 z$ @+ Y& h( r* a    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );! C, t* @3 K3 [2 u+ r, _: ^; j
    Move( point );
/ [; b& Z5 ^$ |0 t; U. o}6 q- o/ d( ^% S# Y) @* {0 t; E

/ m1 z4 Z7 H" c* s: @2 a4 K! L现在,您可以生成以下的NPC:
  J0 x, c% s3 K% I! z0 o4 JDarkon
8 }! c( l$ u6 x: W- x
$ O, \5 `! w0 f: n: u9 E3 t6 o代码:
9 V7 j/ X4 Y0 R3 o4 y  N; r4 aMaDa_LodeLightSaintmorning
' T2 ?9 w. z0 m! p5 P$ z! T! h6 f# b  o3 F  X- B
Code:
5 W8 C# K+ |* x& I" I  w6 M* }" ZMaSa_LodeLightFlaris
( c$ @2 W; |, N! P3 p
% S) g1 t) D5 R5 ^. G6 YCode:
" o3 k1 c- ?' P7 _5 K4 nMaFl_LodeLight, i  y1 Z8 F: Y, d' T

4 s) z2 n, }6 a: p# X% G: ~<-- You just have to add
3 w) f# V% ~1 {$ @* a% mCode:- S0 t' ^0 ]2 {+ ~: [5 G/ Q* c9 m) u
AddMenu( MMI_MARKING );) ~( o$ t2 |, ^- G+ o( ]: i
to an NPC! 0 C2 g2 X0 o% l& l3 R9 j
% `1 M. y# a' U4 G- u2 K; Z
  c, r8 K) t5 T8 v7 b# ~; p  {
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