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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。" U2 [! L- _& E

+ V* Y! X6 f. T, o8 ?! o( R4 IWndField.cpp在CWndRevival类:
1 e. J  a2 r. m5 x
8 b4 _6 p; c, H1 I0 |代码:, T- {4 |) S2 c# t9 X9 R' E
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ) U) m3 l# f2 L4 _' v# P; _
{ 8 N4 s3 K6 ^- X3 R; h
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 1 V( f. G) ?: p# b9 Y( u/ _$ u5 L
9 R' R. o" i* k
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );0 \4 F+ s* ~) }/ E6 ^7 v
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );: O4 W7 M. O2 k3 N
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );$ _9 S7 E' K! `$ W4 T
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 V' z+ s5 d0 ~/ G0 s
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );% e6 k9 r, [, g; z# x
#endif // __S_9_ADD
9 `; [. U5 y, c' P1 V9 B    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
* e4 `* l# ]1 h+ I3 z+ e    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
  X  C; K* o4 Q9 a  z8 W    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );" D. I. Z) ^9 d# X4 ]1 U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# G7 F; K3 A; g" H9 Y) p9 x    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );; R% v1 V; _, d1 l9 `+ d
#endif // __S_9_ADD( A: n/ d- F6 R
3 M' j% M1 p4 G: J! I% v* G* R4 l
#ifdef __JEFF_11_4
( p% Z3 |, B1 n& v    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
3 Z6 W2 A% M$ U1 a- p#endif    // __JEFF_11_47 r: L% q3 }5 o9 ]7 N+ ?, d
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )5 _" s. T  H  [3 ]2 u. \
#ifdef __JEFF_11_4! [+ ]: J" |2 A2 R' O
        || bArena4 C! W6 U9 d! E/ w' w2 r# @
#endif    // __JEFF_11_47 S9 a4 h* c( S/ {
        )& o. T0 C8 H. j+ `; V
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );% M4 S; c! \  l* }
    else' ]! Y$ |2 U. X' J+ s
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
: r& G. `' W3 B3 M% @7 ^* l
) D& I& i) {( w    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );3 M7 N) ~2 U8 n
+ K# T5 \# z4 v7 D; }& b4 U8 H
    if(pWndWebBox)- D9 n$ o3 b5 U( P# P+ J
        pWndWebBox->Destroy();* o! M% r( [% e3 i; \  R2 s) Z

, Q9 \1 }- b4 [0 L#ifdef __NEW_WEB_BOX
6 `  @5 [8 ~0 @3 }+ ~+ E    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& N) A! S$ `( j- c; I
$ E" ?" }3 }) O5 i# |! D0 ]0 v
    if( pWndHelperWebBox )" p4 H* Q2 b7 Z$ L
        pWndHelperWebBox->Destroy();
* \) r* x5 W+ B  I# [9 ?4 o/ S#else // __NEW_WEB_BOX
$ f# y" b# i1 g) a    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
9 z) j0 `* J: O3 {; N. m: w3 }' ?; V7 ~" X3 e+ c& q
    if(pWndWebBox2)2 f& r+ z3 I) s5 `( @( l' W
        pWndWebBox2->Destroy();
- _" K. N( B/ l3 @+ m#endif // __NEW_WEB_BOX
" l; X  ?8 u1 ]; f0 N2 q2 i2 n! T+ r
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
! C% Z; Q9 z9 r. ?; D2 {6 H7 y3 j" D( U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 {  O# O9 C/ {) j
    /*if( m_pLodeLight ). ^7 c. K5 C+ j  i& ~% ]. D2 I% `. x3 w
    {4 C' K3 ^8 j' H$ e! T6 b
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);/ x& f# [) q6 S( s' q8 V
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
$ g, _3 B% j* C9 K        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );) L2 K7 o+ X4 d. Y( Q1 j
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );; R' M: P, I  x- z- T
- @1 b1 i, \+ B& s" o" [4 ]& @
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );3 {1 O: L9 x) B0 G6 l, C
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ; ?1 N. @+ A2 D0 w

# @9 s# O6 @7 x3 O& r, `+ S' E//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);( n) Q: ^/ |: C4 L0 I$ E! t
//        crect.top += 2;8 z' H8 b6 ^* O- w! d2 s
//        crect.bottom += 2;' S, m4 {( B+ Q/ j' r! G4 t. t
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );7 b& H% p9 ]' `, E  B5 H7 c: a
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);7 k" ~) s; L4 Z4 @
//        crect.top += 8;5 ]  d/ v" d* P8 i( B
//        crect.bottom += 8;5 {+ s& q4 `2 V
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );5 q# `$ G; F0 ^. U; ~' B4 _( k
, n' K2 F0 S. ~  t; h3 I2 Z
//        crect = GetWndRect();. l; f* Z# |+ z( b
//        crect.bottom -= 31;
1 _$ I8 B5 P: q//        SetWndRect( crect, TRUE );+ n4 ], \/ l+ w' Z8 R( R  I
    }*/; ^2 g$ C4 ?* e/ [9 K
#endif // __S_9_ADD# `1 A7 v: [* \; }
: ]3 }7 n6 l" o; ^, p& _
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
& B% k& N( n9 j4 |- g' K- h8 N    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();  O4 C/ H9 V/ `$ Q' f. p6 H$ @
    CRect rectWindow = GetWindowRect();4 c1 X, c! X8 M3 d3 t6 R% T
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );4 w, d' g1 q, s0 W' S) y2 o- g% J! X. M
    Move( point );
" D" c. T( J7 N4 v. e( k4 v}: }3 d. O% J8 p7 ~4 s6 U
% h6 A& @6 N& s2 t1 @
现在,您可以生成以下的NPC:
0 ]' {/ a: ^$ h( _Darkon5 h+ y# ]/ I' ~* ]& j' B3 X

8 @# J  L3 A3 l/ D: }7 \/ a: z代码:; x; ~1 f) f2 W+ e8 a9 ^
MaDa_LodeLightSaintmorning
2 M# _% J8 ?& n# \& c4 f0 L* O6 o5 l" y
Code:! P/ W! Z/ m/ [* v( I7 X0 Z: V
MaSa_LodeLightFlaris, F2 A4 i4 e, ?; y5 A. R

5 z3 I* s  r. CCode:" I: L% U' S4 v3 [5 U! J- h, w
MaFl_LodeLight
% n1 t( O6 M7 k% ]$ Q
; H# j9 T& [; |) [8 w$ v<-- You just have to add
2 _2 H" Q) E3 p, D4 h4 LCode:; h/ y: o' ~" _% a& j
AddMenu( MMI_MARKING );: h6 V8 y4 Z* x7 M+ C! J
to an NPC! 1 K* r2 c1 [4 E# R3 N1 {1 ?
* D9 }0 t& T! M) r
% T7 l; P- o9 w: j
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