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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
* q2 Q) [! j8 U. C" |9 ^
' V* j* @( M- q! l6 _4 o7 r: yWndField.cpp在CWndRevival类:$ U' d" [: r* b$ a$ u
  x7 G) v9 R9 s0 i
代码:1 ]& ?2 {5 X. b* [: n4 r
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
1 H4 n* K8 K; ]+ Y! j{ 3 e* T7 G, O6 f2 T' h
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
9 k* ~& k$ B) H- _1 T2 k+ c! r
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
0 U. Z5 F5 k! }( h" x9 ?/ k    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );' X1 {2 \4 S, T  G  O, f  Y
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
& J$ j; N" x: E( x) B1 z+ R" q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& x1 D. q1 _6 J: N/ A7 D; `    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
1 A4 `' Z4 d) x' t) o1 C, G#endif // __S_9_ADD2 m& b/ Z# r/ Q% r/ y
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );( U! X/ P  }$ H
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );+ d1 g4 Z* H. V7 a% d% Y3 d
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );  o* m0 b1 H% V+ y& Z2 q
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD6 H! J4 u& W. _! H
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
: Z: g2 I2 r0 j4 `7 y# M" J7 i  y#endif // __S_9_ADD
- G$ L$ p0 @# C2 h
7 ?+ {% v9 Y+ Q: Y5 ~- n7 `#ifdef __JEFF_11_4
  e+ G" M. R% k0 n0 y    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); $ O1 u! ?0 ~. C5 e  n9 u9 r- b
#endif    // __JEFF_11_4
: Q3 K5 M7 I/ ]) t    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ): U6 i: x# k( d* l
#ifdef __JEFF_11_4
- B* d: k1 j5 ?2 ]+ _; S0 i        || bArena
5 j1 @( z8 i+ c4 q- w#endif    // __JEFF_11_4  ~; Y+ N; D) t( o8 x# |2 j7 [
        )) z8 i$ D* Y3 d! i5 k( c
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );# x8 `) K( M- I) S9 X$ |& X5 `, H6 h
    else
# [/ W3 B. N* F! D( ]5 W        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
) p5 j# B: ~( b, c! L2 X+ I6 z" O9 ?
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
% U: V: e; _/ b5 p3 U* q6 y& y! j) f- ^. b" \* ?
    if(pWndWebBox)( C# M6 G6 E: ?( d
        pWndWebBox->Destroy();6 a$ ?! J  s! k3 S
& B+ Q* l% A7 E+ p8 Q5 c4 N/ X, V
#ifdef __NEW_WEB_BOX. a! _# G! W! V. M4 @  r
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
7 k! |' ]) l1 c4 g! e9 q" M! G& `9 S! i3 }/ S. G  G: b
    if( pWndHelperWebBox )
- S# _1 @6 |& u4 z3 J1 `, T        pWndHelperWebBox->Destroy();, K  T* a) }2 J. `$ \* v
#else // __NEW_WEB_BOX: o6 t: _9 l. y2 Q/ ]8 O3 T+ H
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );6 ^7 j& V& u- M8 N  [0 O) l/ Y- R

0 z  m6 W. C# b0 \9 h. U/ o    if(pWndWebBox2)& c- \7 r5 W+ F2 X: P4 B" I% U
        pWndWebBox2->Destroy();$ R* w' G# H4 F
#endif // __NEW_WEB_BOX6 b. ^+ b4 o- X0 ^

; k3 m. Y7 p+ y( R/ o    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
7 U* s/ d# E0 K' F6 T" E' }. U& q7 D, t) q6 _8 N
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 V0 k, `% x. }. V4 W' k
    /*if( m_pLodeLight )
8 w4 Q$ R' w; [4 ~- ^    {" q. b8 u! W8 h# w: H% U. T4 k# |: p. t
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);7 C8 @5 r) E& J# F6 T; W5 @% @7 w
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
. x2 E' ?) `- _) c8 u        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );* f0 [: {: H& `9 [) q* @& ^
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );* A" g) B. o6 g! e

, W) H% s. x# c  ?( H        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
! ?1 z& j* Q4 ?1 H* c$ ^( ^        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        8 ?# L  v1 k8 M# p8 y

& Q3 C1 r% w" l2 o, x//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
  L9 x3 [9 i6 I, F% O% B4 _' x//        crect.top += 2;7 @9 n+ ?1 S/ U7 v; a: O
//        crect.bottom += 2;3 r" W" y' ~0 \# r* s
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
# _( N9 I0 Z( w' {# ]* Y- D$ \//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( G$ S* f5 W/ H6 W' J* I3 R0 a% I//        crect.top += 8;
4 G: w, u. D7 }2 M$ i/ [& q+ U7 `//        crect.bottom += 8;& c. N* u( B' K, l, z/ X1 }
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
* O0 S! ]6 F7 k$ ~( c7 |
' l" V& |+ z0 L$ [//        crect = GetWndRect();
/ z9 }5 \* Y9 |//        crect.bottom -= 31;9 U/ d: g/ b$ k( `" ?+ A: E9 l
//        SetWndRect( crect, TRUE );
7 N0 C# y0 ^% Y    }*/
& [+ _+ U) m( u$ E# w' T, ~#endif // __S_9_ADD9 @# A2 S- G7 O8 G0 n& b
- q* y% G/ `4 j+ W! z' h3 Z( [/ k
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
* S& `3 h0 G! U* g    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
2 _7 H" }7 z+ U9 p0 i/ d8 w    CRect rectWindow = GetWindowRect();
7 N: s4 r7 v1 T7 W5 v    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
4 j4 X# C% }0 ]: i1 i* T8 y$ U    Move( point );4 d' q/ X9 T3 T+ ?9 R
}6 [/ Z% S1 ~8 S: a) Y  w! c: L

& g0 m2 I, `( Y6 |# C; P现在,您可以生成以下的NPC:
; m& w1 {: t  sDarkon: V. U# E# b: }. ^

6 Q" b: q) y3 t/ D  Y代码:# l1 J# P! r! W% N+ T
MaDa_LodeLightSaintmorning+ n, I1 V. b# S8 }4 l* I. e& O

, z' q) u  x! Z4 I8 X, dCode:4 Q+ E% p& `. @; J8 j1 E" Z! X
MaSa_LodeLightFlaris* F! V  O3 }" S

  X& f3 A. U7 C: fCode:" D  A% g2 O- R( b/ I! U/ n+ q2 X4 B. H
MaFl_LodeLight
0 ?1 W! C6 R2 I
8 c5 A5 z. c! b" B! g, V3 k( B<-- You just have to add 6 R: i3 b4 q# b7 K9 _0 V) Q
Code:
* G! R0 d  t2 Y& N; e2 e4 HAddMenu( MMI_MARKING );
# ]7 h5 p+ r( V  f: O2 E) Kto an NPC!
2 Q# D8 ~  a) }  s$ A6 t% H8 r+ x
$ K  n4 [5 ]: x
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