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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
- B9 I0 P7 V7 @1 [: H% w. [% z/ M2 G; j5 C9 A* T4 u
WndField.cpp在CWndRevival类:
4 T% w' B+ u4 W1 k  s4 l* e/ x! o- Z# p6 J7 X+ l% O% m" ^# N
代码:
- U3 Q1 ]% S: ^* @! kvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() ; P3 \) X9 T* P% V- w
{
- N7 R0 q! F8 O! R8 j; n9 L    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
9 C6 U/ c! v6 B9 M; ^7 }, J
8 y, K5 j& `* b! c& A! X    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
; J2 f+ |) Q8 @5 W+ F* k. ^    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
4 z; L( j( h/ e% x6 s$ _5 r$ q8 W* B    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );; m; P# }5 o1 `0 |. _$ u& }
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" ?+ d) y4 u* u. H, b: x; R* o# S" ]7 G    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );3 ^# C2 F( S3 d% M* W0 L
#endif // __S_9_ADD
5 x' B: g1 z3 g7 |- c' G" @    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
8 X0 O2 u4 r7 Q$ Z% S) G4 E    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
% Z" v7 ?* m: F: U: U! w3 J    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
3 o1 v8 r6 l: D+ K" k+ @  U, ?; F. J#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( a5 E* t: f3 W6 t) L- L    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );3 w/ a8 E8 x: q8 J" a8 L% ^
#endif // __S_9_ADD# f  ^0 \$ I* H3 e& \+ U4 ?
% h8 @0 G' j9 N0 L) M) c- L
#ifdef __JEFF_11_4
3 O' d. r6 {! x    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
. C: \6 F/ e1 R0 B7 S#endif    // __JEFF_11_4% w# s+ Z! C5 u& o
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
& w: k! }3 V! ~2 n#ifdef __JEFF_11_4
6 T. S2 K& n9 L) R        || bArena
; G; p9 O; J* y: K#endif    // __JEFF_11_4% t" \3 d7 C9 d" q5 o
        )) P: p& i' ?  s
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );5 R5 i" Z; x& T5 j
    else
6 _8 L% Q/ B; ^, `, y- m8 C        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
, ]9 H* U' F; ^! ]  R
: Q5 ]4 Z4 v7 ]" |, t    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
$ Q* B. Q9 `, E7 o) E& U; t; \3 _# n' e! h# F! K" v
    if(pWndWebBox)
! C, I; Z8 P4 u0 n) T/ l3 e" h5 B6 j        pWndWebBox->Destroy();) w- X; a- M1 n* [/ i9 _
) X7 q* G. n6 B" X! ?3 m- \  m" }
#ifdef __NEW_WEB_BOX
  `. d1 h/ t* L5 n9 d# p    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ b8 x( B3 D* H+ D" C+ X9 X3 @) f! o; F3 `- r

3 v9 B0 p3 ?5 `1 N4 h. B- B    if( pWndHelperWebBox )0 n& H* t* x+ {/ d4 Y
        pWndHelperWebBox->Destroy();
5 L' r. g3 `& k! A#else // __NEW_WEB_BOX
# e8 F( Z( g# a% e    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );* @  g: a, v1 w) |
* w) H) h! j7 Z. Q7 ?, A5 C
    if(pWndWebBox2)" {* y% l; g" F' Y, ?5 n* }( U' ~
        pWndWebBox2->Destroy();0 e& q/ k! r* r
#endif // __NEW_WEB_BOX. z" @/ F- u, B

5 s) |, k- s6 ^7 S3 n    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
2 i4 n2 ~/ C! m' z4 w7 T
4 K, `8 v$ o  O* p( X* N$ D#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ y( i6 P' a9 x
    /*if( m_pLodeLight )
' u# i  ^6 ~7 Q) M+ ]    {0 {# \# q4 b2 F7 i7 M. R6 N& o
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ s- c( G' [' T" t4 D        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
# f. g$ U8 W& Y# ]        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );/ D# `, @- u- g' b3 e
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
% Y) X' c2 ^; E6 f( [( s: Q6 ^; ?
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );6 h6 A- H% J( f
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
: E, |# |4 M0 D& y3 Z
* F$ A& I4 L3 A' X/ Y0 C- I//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);0 W  ~% g& {; N5 a4 F% i
//        crect.top += 2;
- x; G$ D4 n5 F; ^5 h//        crect.bottom += 2;
) ?/ ^8 p- p0 U9 R1 p& H' m//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
7 g, ~0 b: v  {8 D/ j2 K2 Y; y//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 D% E7 o# w: W1 q//        crect.top += 8;- U; j$ v, I2 E! D$ G5 h
//        crect.bottom += 8;
) k- {) q; _: }: ~6 p1 Y4 h/ R//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );4 S* n. s) Z& {: ]% T0 X. g+ Q6 o
( A/ a6 j4 V- O- a! m
//        crect = GetWndRect();6 A$ P  _# d. K) V( a
//        crect.bottom -= 31;1 u( u; h+ D8 W1 \: `, A
//        SetWndRect( crect, TRUE );; M8 G1 k; n$ n! z% p8 b+ n; G8 _
    }*/9 k. O4 A& _% p  Z2 H7 `$ d3 d
#endif // __S_9_ADD
( |0 `/ V0 w' z  j2 B' P! H1 }  N5 {" c7 w5 h9 A' X
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
# S2 F7 Q+ Y4 l# l# u) Z: Z3 Y    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();" h4 h+ m+ ^8 S' M# t0 q
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
3 x1 K2 ?+ B+ o' s* C    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
$ j0 {/ ^2 {# }$ \" }$ p6 P    Move( point );
0 o$ \8 t. i" ~; R  `6 H6 q}
2 C% n5 U* P- v* [. n. r
& Q6 v2 B" h2 c现在,您可以生成以下的NPC:$ b0 |) P9 e* G5 m7 `' A
Darkon1 r) P& [! m) }& I2 F" r! a! ?
: f8 j1 _! h, n8 r, f
代码:2 G$ d/ p9 Y( B6 z* z( E3 @: R9 }7 P
MaDa_LodeLightSaintmorning# m! g9 E8 Z. F6 V

" Z+ C; q7 X5 z( M/ z8 xCode:
  R! L0 v4 i' w! ?0 d# `MaSa_LodeLightFlaris$ S$ @. r0 I" X# h3 V9 q. ?/ ~
8 O% j0 V! |. [! R, V
Code:
7 `# [8 e. f# a% E. {1 oMaFl_LodeLight
) Y( x2 y, u6 ^* J6 d5 u7 _
) A1 K* {8 c1 }% L<-- You just have to add
1 y" f& s( x7 {8 VCode:4 i, |1 \+ T1 N6 ?0 E* o# _
AddMenu( MMI_MARKING );: \4 j; n3 E* E2 S6 N, f9 h
to an NPC! * J: M1 X9 O7 W6 Q  \+ D5 c# {

# j' O3 r; a& q+ h. C8 e- H( C3 T  ~, ^. p4 }
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