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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。) y# k- E6 _. |$ J
. f5 n; l. A  a* N% S
WndField.cpp在CWndRevival类:
. P2 z% a# z- L2 z/ m2 J# ]4 b3 \' {4 Q- z3 G) s
代码:0 w; [$ Y* p: [0 T! z
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 6 S1 Y  p' P/ D) }$ X9 T8 Q& {3 }
{ / X" J( L0 }( e. S$ c% ]6 c3 ~# S) b
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
6 S6 U0 k. ~" \
; @' M* P( f% Y, y* s8 [    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
( g% A2 O- `. A    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );$ b/ _/ L) _7 l' t) F" D
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );- o2 \  g% y3 z7 }0 t+ P9 O- @
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 C! ~  ?1 w2 e; S
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );6 j7 C. N/ J) a% e. X) F3 E
#endif // __S_9_ADD
7 O! G8 ]6 A3 v, i    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );, v$ J6 U+ a3 [: f% m7 C" j
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
$ @  F2 j# z9 R    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );9 O: r  w9 v8 l% v- T: @' {- y9 ]7 A
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; e8 S6 `8 L* d5 C& K" F/ d4 A; l
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );3 v) E. A9 }' f! \: {
#endif // __S_9_ADD3 D, q! [; \9 B+ @
2 Y+ g3 h$ ~, G% E7 `7 F. k
#ifdef __JEFF_11_4( a8 a3 _3 i  [6 f8 U( A9 B
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); , \, q: n2 {  ~/ d7 s
#endif    // __JEFF_11_4: K, D3 z8 ~* ~, x) m
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
5 n/ C! M7 m; @; e7 n#ifdef __JEFF_11_4: a; m/ @0 X! Z; e' ]5 E; G8 c
        || bArena  @% h9 L: n! r2 g1 V& U
#endif    // __JEFF_11_4
7 D, H6 n1 U7 J5 x1 o        ): l  H: t+ u+ Z" a7 S0 v
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );9 k2 C8 z3 B9 v, _5 J
    else
9 `8 o; Z5 u  X1 N. K) n        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );4 d) d: @7 D/ g7 v: _; }& u# v; b. {
# q3 Z: o# K& M7 M
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );& z4 {: ~0 [/ |+ j

& `% }" |6 P- e+ D: J. ]! e    if(pWndWebBox). E- d- z' d' x" I- V. y. x% d5 |
        pWndWebBox->Destroy();6 Q! J0 x- @7 K! D0 [
$ t2 T9 W) T. W4 U) j
#ifdef __NEW_WEB_BOX. J8 ^2 Z2 V7 [1 U# z8 J
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
4 W- ~6 L& [& Q/ C& _; _  D8 C- @" Z& j
    if( pWndHelperWebBox ); P  F5 t7 v: B3 w* T, _2 I
        pWndHelperWebBox->Destroy();
" d5 M' l1 \7 N$ Q& f# u1 u#else // __NEW_WEB_BOX% E$ i# \3 Z  Y$ J) N, W1 I
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
4 i. j0 `- y1 a2 K9 z  G, T0 t  Y. T
    if(pWndWebBox2)
8 ^6 J, q" X3 O  k; f        pWndWebBox2->Destroy();% c( c- q& c2 `: I, {3 b
#endif // __NEW_WEB_BOX
! u. c- b* I0 s( D
8 v1 ?6 @. p+ F; ]& p/ Z* p    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
7 }4 z2 X, l( _; [/ R8 @3 k
+ T% v5 Q$ z+ S- d& G#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" t% U' J$ \4 }0 a6 Y
    /*if( m_pLodeLight )5 P6 R  U+ t! P: I9 S" K7 C7 ]/ ]' j
    {
) a+ @* b: W. a( g9 B0 L- s$ X; \        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
6 i# S5 h" l! I' ]        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
1 X# ]% L- C! a- v$ w% u        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
/ C" ^9 x- @! ?$ j. i) L1 I; o, g        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
+ q7 V3 Q8 h, L$ P3 Q6 C* S% b! e+ p4 g& O3 o: d6 N4 F
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );# x! E, x' h* R. g% C, P
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
: R7 }5 m2 i7 E9 T$ k
$ S2 d1 x" r1 g0 L0 `! t( x/ R//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
1 O2 N: d, P2 h' h) R//        crect.top += 2;8 Y$ K) W, x* V; F/ i2 E' j! x
//        crect.bottom += 2;4 u7 R& z5 p+ _+ D6 |& \  R- P: ^
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );0 y: A7 r1 v  \3 F9 h* M. Q
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
% h4 @3 u: D- H! e//        crect.top += 8;
( V# \+ i: t! v//        crect.bottom += 8;
" ?% L8 E+ l. z/ G9 {& \9 l//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
' C  h/ z/ P& b$ M. c
: Y- b8 y; T" ?0 t  F//        crect = GetWndRect();1 T, N" b. F: _4 S1 ?( \
//        crect.bottom -= 31;/ R6 O) ^: b/ R2 z
//        SetWndRect( crect, TRUE );
6 p: T3 }  a4 i: }    }*/  W( l) _' G( c( r% D0 I
#endif // __S_9_ADD  C6 _; J+ N5 p. J9 o+ q# ^) j
: @; x& F: \# g* A  b9 p
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
0 Q% h3 k. O( ]2 Q" j: |* S    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();5 {$ n) z' F. t/ w2 ]5 h; f
    CRect rectWindow = GetWindowRect();4 Z! d6 o" E# w7 I
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );1 {9 z% ?7 ^2 D% A0 Q
    Move( point );
4 Q! w) h% q1 F: g1 C}- ^0 P$ X& b) g  N7 ]( M
. z2 M; C3 i# j$ b* O
现在,您可以生成以下的NPC:
" v, \+ z" T1 S' e1 M# Q' h1 M# IDarkon
  o9 G6 I0 C, M/ [  _4 s7 N* v/ U& [
代码:
( L. _4 g: P% V' L+ kMaDa_LodeLightSaintmorning- I  _; c  V2 Y& d) j
5 x: u: O, C1 c* }' O9 b
Code:
* l: }: y- c4 i' M: n! ^MaSa_LodeLightFlaris* Z: I! C: q" [! |/ l! W
: e0 r- f5 E) I5 h1 P' q/ c! u
Code:8 C; I: T$ T. D$ s
MaFl_LodeLight
8 j  b4 q2 [- U
. u0 k4 o( V' _7 O' E" J<-- You just have to add ' B/ G. h3 ^- g1 K
Code:0 e# {! o7 r4 L/ f% @% F
AddMenu( MMI_MARKING );
! t0 @+ ~+ Q# _4 Ato an NPC! , G" d) G0 m- `% J2 o& ~
1 ~; j& P( v; S9 e9 v5 E! a
' a$ R' s9 l' T3 b& n% h3 i! }# ?
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