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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
% ^; t7 h2 d$ v" ?! D
5 C; _/ m9 o3 V, E8 DWndField.cpp在CWndRevival类:0 K0 A9 n) N# t7 s; {6 A

! g+ O1 t6 \: F! n% p代码:- s$ _8 p- I: Z! i
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
' a- |" O% ~( g: U- N5 X{
% C& m. @+ s# E1 d& f- Y    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 1 B2 @' Y# l/ W
$ I5 n* J7 N2 d4 C3 ~
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
7 l/ n2 o% k# p$ ^$ z+ u1 b    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
+ `$ Z! H) f8 J, L+ y# k    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
9 q3 m, K- e( g1 y' U2 O* A+ B& r#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  I5 M$ N1 a$ l    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
  \6 C; ]) b( l- b#endif // __S_9_ADD4 ^; i4 M: \8 `' i. b8 l
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );: I4 q/ O) b, I* A: Q, f( y
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 a: B. |+ _& c6 p, J0 Q& n" [    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
7 V1 k/ z* S- h( [; F- ?#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 N8 `! A/ _7 X
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
! X3 s! O' ?7 ^4 S6 z/ O#endif // __S_9_ADD! A& T. c7 y% c# v) L' ]
% j! _& L! J& h, i. |2 b
#ifdef __JEFF_11_41 q$ l9 F. P. |. u
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
7 s0 J7 \7 U7 V: \5 m; ?- j0 ~#endif    // __JEFF_11_4* }- e0 L) @" w! C0 i5 }% M' C$ [/ a
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )! x" M9 H& {4 {) d: Z4 P7 U
#ifdef __JEFF_11_4. Z5 |+ q+ ~" {" K! w
        || bArena3 k5 v0 ]$ S, r* |5 r+ K: E# k; m
#endif    // __JEFF_11_4& @9 @, S: B. ?# d. c
        )
1 ~' L4 c! {7 G; u        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
! e7 M3 b5 @* k' G    else3 ]9 v5 v: u, K
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
6 K) A3 U& z) O( o5 G4 s: l( F$ J* t( w5 U1 L' Q3 g6 G6 h# |
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );# V" \3 s* D1 @+ S; d

7 D$ a0 h. Z, }, E6 B4 l) M" y    if(pWndWebBox)
' n+ c: |+ n# k2 I+ N/ ~        pWndWebBox->Destroy();4 j6 L) `# I- M/ A  v3 l
1 m' H. p# C$ c: k2 S) a
#ifdef __NEW_WEB_BOX
; G  s) q7 A( z/ |    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& l. B9 ?( L* `8 X! h  ~

; d" ~8 \# Z0 q; n1 f: `    if( pWndHelperWebBox )
, e2 Y2 d* \- Y0 }, e: O+ u+ }        pWndHelperWebBox->Destroy();0 n, Y0 q! v2 t# Q
#else // __NEW_WEB_BOX4 ^  ~2 Y" M: p: X9 t; J
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. S9 {* X, e( c) I
( Y+ ^" u5 m2 B1 o0 I
    if(pWndWebBox2)! e+ [1 A+ P5 d
        pWndWebBox2->Destroy();$ `* u; G2 d* E1 J* T( l
#endif // __NEW_WEB_BOX
1 F# O3 d2 ~# k/ D* g+ W% l4 K, q4 l; W6 i
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );! z$ v  a0 q# f0 u6 |! W

1 n6 z0 u# \8 q) u% H0 o2 D#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 V- Z. W/ |2 _* R1 K8 V3 b8 P
    /*if( m_pLodeLight )7 F' G3 ~. J$ R
    {. _# g0 ~; n: t  U: h3 p
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( t, s6 n' R3 _& G* e9 T        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
% {) n' C5 B+ l        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
2 h. Z* A5 u8 n& K        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
  A, b, L8 R, p: W. D  O/ \
' |9 W5 B4 f' ^  B3 r" Z        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
4 @! \9 u. Y& y9 R- D6 i        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        0 R2 \9 }5 K' m3 f

( E' S6 I* w% m; a9 C  t( O# b//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
0 S% @- U6 s6 n! j- X//        crect.top += 2;0 ]/ M/ Q( A, E' ?6 h$ C+ b; Y# U
//        crect.bottom += 2;
* V) E  H; ?$ }; |$ Q) q; ]5 ?//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );# B) |! \6 X6 f' v) e" f& g! e
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);: c% n8 T& e) c: |, U
//        crect.top += 8;5 G7 w( B+ \' ~% Z
//        crect.bottom += 8;* [2 \9 m# Q% p% ?
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );: g5 ^: M) A  L- S, w

! c/ ?! S2 {6 ?3 ?1 B//        crect = GetWndRect();: q6 t8 G5 H$ q0 d# J
//        crect.bottom -= 31;, j# w+ x2 t! m( z7 U5 n
//        SetWndRect( crect, TRUE );/ a/ p+ z4 ]: X
    }*/& I: |; L& C# h; _9 S- E
#endif // __S_9_ADD6 L% _/ V9 ]6 `" \6 t8 }% B7 B: C

' S& Z) z" A# s. V+ H/ C! V7 U    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
- K- `. [9 {: Y/ U4 o" u5 A0 {$ {; T    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();) j% C5 h9 }* Q- ?
    CRect rectWindow = GetWindowRect();/ v' n3 U3 a4 Y$ A9 N$ i
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
0 b1 c$ V  ?- S    Move( point );+ Y) Y) O1 n5 {8 {% c
}$ ?5 ]6 H: e- T1 ?' V; Z

1 j# R4 |( k/ ~( z3 o- L7 F+ a1 x# r4 y现在,您可以生成以下的NPC:
( x% y5 y! i# D' @; EDarkon- ?9 Z9 ]% M/ z5 R- b1 f
) {/ x3 K2 e9 ]# o
代码:
! r+ e4 G0 t6 ?) C1 a- A6 WMaDa_LodeLightSaintmorning
( @& S1 b0 m! |
8 R) b: z# t4 R1 f' a4 GCode:
; g$ ?! L4 ]6 ^$ q: t! P, `MaSa_LodeLightFlaris
+ Q. x9 j9 ]) ]) ]# Y5 u
* g5 V  b7 K0 i3 b  T3 l- P. GCode:( n' O2 p9 Y9 W9 H1 r: V, x
MaFl_LodeLight
# ^5 J7 g; B# z4 f! v* F; A
$ D2 \$ p6 {  A7 X* ^( y$ a; R7 X<-- You just have to add - }, H; S: b- g' r% [- p
Code:
+ U- B5 P! a0 x  O/ F( ]AddMenu( MMI_MARKING );% L6 u! O) `# i4 {
to an NPC! 2 e$ w- }" z8 n( i
- [( {5 g; F. M% W' v) p
1 P/ a% u  ~% f+ r9 N2 Q3 n
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