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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
4 r0 B9 C; V! s' Y, `1 s7 m& y* k. p3 I( ~. k% \
WndField.cpp在CWndRevival类:5 `; C: c! y0 }+ l9 Z3 g3 m0 H

; N# d# Z% A* `代码:) _! s3 _" M: T" \7 k
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
2 ?0 f6 }* E! e2 Y4 D0 h0 w{ % A  l7 m1 Z8 {5 g' x
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
% N  H% I% |* G8 V& O
+ ~. W" o  l0 a3 R9 F    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
/ }) c# @  r1 I% @    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
0 }4 B3 l# E- S7 n9 O% {    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );/ ?' W6 x- B$ X6 G% T8 A( T
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 ?) Y6 I! w- b* |2 L+ G% f
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );0 B, d0 X( I3 c
#endif // __S_9_ADD0 N5 Z" h% j' W5 e
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );+ h- V% J9 g2 q$ R' ~
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );$ w5 O9 n6 _& j( l
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
) H0 e  R) M" W) [4 Y' Z4 g#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- R* Z/ \. C0 C& }7 J) W+ V/ e( U    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
8 }% l8 U. }: s, |#endif // __S_9_ADD
3 z. L  F: b8 ], r, n1 Y5 o
6 l& D0 Z( H, S6 l6 |7 z1 w#ifdef __JEFF_11_4. X- O* L. H) L9 V8 E
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
! }/ H, D+ g: l' p& c1 Q; b#endif    // __JEFF_11_4
6 B! u3 T. X$ V! Z4 a    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
$ P2 l$ N, G3 J#ifdef __JEFF_11_4
' A. [5 Z  l  f; j  c) x6 v        || bArena
9 G0 t- m2 D1 F( \- w2 z' D#endif    // __JEFF_11_4) Z- ^; [9 w1 C* A3 Y
        )
% y% h, H0 R: @- {# X        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );/ l* N9 P; v  B6 E+ \& W# t
    else' S% r) P. i- ?6 d/ `1 Z
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
8 w& Q3 C" ~+ l
' |) d( U2 a. q/ ~+ V% ^    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );( ^+ p3 N; _4 J

7 S& F4 c! k  J3 A2 \    if(pWndWebBox)6 U7 Q5 V: |/ }9 Z7 o0 |" c3 c7 |
        pWndWebBox->Destroy();
7 g: v7 N+ H( S9 H! f
% _% h+ G9 Y+ i5 v+ w/ j3 B#ifdef __NEW_WEB_BOX
# E7 I9 W5 w7 S" I. ^7 X    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- i: i2 C7 @, _4 i' O) a: U0 y+ H

0 q5 i$ R, o  d" [8 x. I$ o    if( pWndHelperWebBox )  |& `, @8 A! x
        pWndHelperWebBox->Destroy();4 I7 F- ^: K0 r9 P6 `
#else // __NEW_WEB_BOX, N+ Z* R* `4 T8 J# e4 c% ~6 M! ^
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );) e+ e0 P6 O/ X$ s# i
4 H& X: W, k0 n
    if(pWndWebBox2)
, a1 z% F& A5 I, Z0 d- i& x+ ]        pWndWebBox2->Destroy();# T+ _! ~5 K+ x3 Z
#endif // __NEW_WEB_BOX  Q8 e9 `2 T; ^* `
) t3 ^! p' f* l" I* Y3 P! |
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
( R' D; s/ w( u) ]$ G/ H/ R+ y- y: Q
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( B, ]( `  b, R& {- M" b8 i( p    /*if( m_pLodeLight )
1 b! g. l' H& i) G+ h2 M    {. m+ \$ v7 z; Y/ R  b7 |
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. O( O+ J6 M! a& s        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);7 d5 Z. ^0 I, I* p7 R1 N
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );+ H1 D$ Q2 C8 u1 ~5 Q( h, s* b
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
8 `. o2 }$ {6 w# `! k* o7 x, z1 ^, p- _+ g& b4 F7 T, |: f1 E
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
. C" S% ~( v6 J3 ]        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
! p0 b: [0 A3 E6 j
* q7 m1 x* z8 U/ Z- q4 W( a* _* J//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);2 N6 L0 w% @4 q! c% B- T: y2 d/ _
//        crect.top += 2;8 X6 M, z  ?1 d' y! q4 e
//        crect.bottom += 2;2 M; ]4 ]2 {2 U7 E! C
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );3 j& F7 J+ Y" z% Z! C
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
5 c7 |, x. Y9 `7 e+ w, q8 Q" ?//        crect.top += 8;/ d9 J4 ~1 [, c, j% E
//        crect.bottom += 8;
6 t4 I, u2 m$ s' o//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
7 f8 a' C  Q2 \& J2 D
3 m! s+ R8 {4 _2 O+ l% N3 w) v% R//        crect = GetWndRect();
# E% v. A# C! j/ [//        crect.bottom -= 31;0 _, R) E; K$ [5 Z. w( l
//        SetWndRect( crect, TRUE );
; L) a) D/ r/ X5 i9 w" d6 p    }*/
5 n" f; [3 R5 }8 i#endif // __S_9_ADD
1 x& U$ C- ^0 [- I  b* R: o* |6 u9 W* z% ]
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
5 C" y0 y2 M' N, c7 }; y8 h& R# I    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
8 P3 v$ \8 n& v' b    CRect rectWindow = GetWindowRect();
5 k! x8 e7 B% v# L. j    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );  \2 |# m1 G+ ]
    Move( point );" C1 U3 c  Y% G5 e/ J1 H8 K
}- {8 u4 P' i; S4 s5 [

5 g! b. `3 @6 r4 ~6 o. J8 Z现在,您可以生成以下的NPC:
& Z# J) Q/ u, \& y$ U' kDarkon
6 N/ l! A+ I" h+ v$ s
3 V  {4 l: O0 y% i+ x代码:, T) X% ]4 f9 ?. `7 B
MaDa_LodeLightSaintmorning+ }: k6 T1 A# _$ }, D8 V
, @9 M! O6 t( g6 ?
Code:
  ~6 O9 ?. R4 S3 p% P4 S% U) }& UMaSa_LodeLightFlaris7 O" U8 m  T' j+ r! O" t! U

5 W3 b7 t. |0 d$ }2 }; qCode:
/ ?8 _4 {# q3 v! `" xMaFl_LodeLight- D' R! M" \0 H; A- x- K

) n& @" i% _8 D( r' \) v! D<-- You just have to add + G9 k3 }0 m! R5 N1 M& h* G
Code:
" U$ h& e" S! X/ \& B1 ^AddMenu( MMI_MARKING );
3 J5 E* ]3 s5 rto an NPC! : j7 j: Q0 X5 v  i
3 q2 ~4 h4 T9 R2 S5 p
5 v) n+ |  x8 ]+ H3 _* N0 c
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