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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
  D& }( ]# `9 u3 ~* L' F' E* ?3 t
- X5 R0 C% f! n; w/ {% w. ~3 J0 M; y7 uWndField.cpp在CWndRevival类:
9 ?+ @/ Z2 I* Z! z2 ~' Y- l1 s( ]! Y9 |3 S/ m7 u, r
代码:& I0 l5 u) e0 H
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
+ {8 N3 l! Y4 e5 g! Y1 R{
% @) u& e( U9 H4 @, q    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 8 B* C5 T% ^  j0 m
/ A* n# I1 M( s9 |( I6 u
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
6 u% l  G1 R/ y7 d" b    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );! {9 T7 X/ U: z) g' ~$ v
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );" j( h8 d3 }3 d. t0 ]
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& a- F- x1 T5 e2 }( T! K8 _    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
9 l7 A* \( h( v#endif // __S_9_ADD
. z, b8 s5 s  p    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
9 l0 t2 j5 |, ?) a# F1 ~* L    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
/ g- ^/ A# C8 Y' A7 V    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
, W" l3 N" N% m5 s( Q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 O, ]0 d8 k6 y+ w+ D+ p# @, R
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
5 `9 S+ ^. U$ }( H#endif // __S_9_ADD* O- _; J2 {4 B( ~9 g

% y$ A$ Y  n2 t+ n5 a#ifdef __JEFF_11_4
6 t' W$ s, O% B4 m1 b! h) m( ^    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 9 W/ O4 J' d1 e( n
#endif    // __JEFF_11_4
% k5 t  O/ b$ }7 R$ T3 R    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
& `5 U. W* D' L! a3 {9 \# r. l/ l#ifdef __JEFF_11_4
1 ~( g! G; ?* R- r: x1 G/ ~6 \        || bArena( ?3 K7 o- N* ^8 }
#endif    // __JEFF_11_4
! }3 ~' {- m) x3 M, i" `. M8 ]        )+ U2 X4 Z( G- N" X. f
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
: b3 O! K* O3 V9 ?' k    else/ E5 G4 Y2 X; V# }
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );. P* Y" I. T& S" J4 e

6 z# s- I* U' |8 P0 v# U& d+ }    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );/ _6 X/ L/ W! b2 q% L; B

+ X" T" _' P6 g. Q$ O4 c, y6 m    if(pWndWebBox)
" i# j5 b+ P  O, ?- s        pWndWebBox->Destroy();5 }% m1 \! C9 M9 S
, h7 s% N! L  [
#ifdef __NEW_WEB_BOX0 B+ K- V" [4 [: t( X3 }
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
% V- R% t  b" R5 X0 a, X; P
, r, u7 S% [% c; T% H* u    if( pWndHelperWebBox )6 Q" ]! f/ U2 d3 \7 C+ n7 o
        pWndHelperWebBox->Destroy();
  b6 }# R% O: A/ S* M) t#else // __NEW_WEB_BOX
. i: w: x+ m, U5 A7 E* g" m  z! D    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );) ?& F- v% v& l4 k! Q# N- S3 y  g

% o- n( x" r! D3 m2 J    if(pWndWebBox2)
# s$ p* s1 r* [+ i$ _5 Y3 B        pWndWebBox2->Destroy();
: b% X0 Z5 ]  ?( `- E; E#endif // __NEW_WEB_BOX
  P5 Z! B$ M$ y. z/ C6 Q% L$ I- N; C; @7 V
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );' e; \6 e- c3 r) j: Q$ l
$ w$ C9 T5 J" [0 F  w7 U! p
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD6 i$ n5 x; ]  C  s- M
    /*if( m_pLodeLight )
( w9 V& X& y- A$ l    {. n2 L0 @0 O3 O: a" |
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 M6 _! l- W. [, ^        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);% X! q8 S( ]! w6 Y9 s+ M
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );# d& I; ]& y& a( ^6 z' V" S2 U
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );, X3 X# S8 n% \0 {2 A3 b4 ]& x' n

4 `; ~1 d" V! P4 J) t, ?        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );3 x) @4 ?) W- h/ B6 o$ g
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
+ P# @0 t" }# R) s* W2 Q8 Z
2 s! }3 K: F( K8 E6 i. Y8 ~//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
8 g1 }7 ~7 L  M$ \- t. r//        crect.top += 2;+ [4 ]7 t) V6 S- t" Q! B1 m
//        crect.bottom += 2;4 N# E% M+ K8 ?4 y) w6 _
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );1 o2 l0 X  p3 K# V4 W& }# b( O- M
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);) l$ L- s! X! K0 W
//        crect.top += 8;6 R. x- R& F+ H
//        crect.bottom += 8;1 ~( K( P6 ]+ C4 R* w
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );% d% \$ V$ c/ X) H/ a
$ B1 L% X% z% U; `& R
//        crect = GetWndRect();( V' l2 q/ |1 h/ T$ ~/ w
//        crect.bottom -= 31;
! d7 X4 p! y9 W3 U" G9 b//        SetWndRect( crect, TRUE );" L3 \, x6 G) T
    }*/# U  r4 K% q* M8 e3 N5 Z
#endif // __S_9_ADD
6 c- q" F1 R0 p: E! ^2 Q4 y# J. E" q4 ^7 o6 f* S, {- I& ]% A0 Y
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
+ R0 D2 S6 y% M8 X! G5 K    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();0 a4 K, y  r3 a5 `1 F
    CRect rectWindow = GetWindowRect();. t% R. A, U3 K* R! n- N8 v* q: T) W. b
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
  I, j% s" l3 }( [. L    Move( point );
+ f6 B, c; Y$ K& V% \  s- K}
; O' T7 J- S5 w/ z
* W8 f1 |2 U# T* Y6 C现在,您可以生成以下的NPC:
/ n0 B% |/ j6 @  I0 LDarkon9 _1 F* L' z3 F* V/ c

9 ~5 T! w3 `. a, a/ a# b" O代码:' a; j3 ^* A; c+ Q% W; A
MaDa_LodeLightSaintmorning
# g! w( Q- J" m9 e1 B5 ?" C3 f/ j6 P2 K9 s4 Q4 M
Code:
; [1 _4 Z& I' ]2 Z& o5 E& B+ vMaSa_LodeLightFlaris9 B$ _* p3 Q) ^6 q; b
7 B# a5 f7 E- k8 s% m+ [- r
Code:
4 w$ z% f/ J/ y9 hMaFl_LodeLight1 Z* m$ r* O  K) C" n
, O  o& p: g4 f% f$ {
<-- You just have to add
5 u+ y, F5 i3 ]2 Q# PCode:
, i" z- S/ G4 s4 [0 }AddMenu( MMI_MARKING );, o3 N$ _) R0 F6 d. ^3 y  W
to an NPC! 5 j: c. A8 e+ c$ |
* R2 G' u4 Z( B8 J( ]! g
7 q9 E# t+ S5 k: O: B  Y3 b
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