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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。5 D  Q' t1 M) _8 F1 E/ r$ I

" Z( T' b& [$ e" j0 M# x7 GWndField.cpp在CWndRevival类:
) {! o% Z, L  |
4 B( t& N0 B- h! G7 O# F8 n代码:
9 k7 z3 a( X$ r$ y# s, o8 k) @9 Hvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
5 H+ r, v# o$ u5 ?{   o: O6 f& Y& A& f, |6 j. T
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
- h% r+ G2 T2 ?( o  G5 V3 N
5 W) C- V1 M4 N$ v! h    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );4 M! G% K4 A$ x& Y
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
" ?# ?+ U: g/ A8 L3 W) I    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
+ A; @( K0 r/ S+ M' Y. t#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 o6 o+ X6 f( w2 k
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
9 |4 a- ]6 w- F' g& Z#endif // __S_9_ADD
1 }$ y2 F+ d7 H+ Q3 _! j% U    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
$ T; |; v" k) e+ P+ Z4 c    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
8 k% i* y$ B1 b2 E- V; d! V    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );- ?3 C9 \7 w7 c% L, B! z9 o
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 [( P- k2 O* E  d( s+ h1 s
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
5 B" T% U5 n8 ^, [5 N#endif // __S_9_ADD# U* P" o& ?3 D
9 v" e+ Y8 r3 |( t
#ifdef __JEFF_11_45 A* f# ~! R  H% b
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
* J) U; I" j+ d  J( H' l; W#endif    // __JEFF_11_4% B$ X# p: x2 m( k
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )5 a, u6 I+ c4 ?
#ifdef __JEFF_11_4
9 n2 s* ], H# R3 P' O) Z: e        || bArena
3 q7 \- ~# M6 `' e+ |#endif    // __JEFF_11_4
" ]5 p) Y/ C4 O$ \$ l9 {, G        )( g: x) f2 _+ `$ U3 d* k* N2 f! H
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
% p7 q$ z2 c/ m  [. N; s$ l# m    else
$ M9 ]2 B4 J6 j2 h% A" N# a4 |        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );' V9 i- f7 V- ~0 Y9 r- W. C

6 B, f9 ]. @) @* n6 \    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );3 V. H  t( E6 g/ {
2 n1 v" t; P# e3 m; y2 a. G# `
    if(pWndWebBox)
; F  Y  U9 F6 o3 I6 ?        pWndWebBox->Destroy();' G" m' l8 g) d8 M9 K- v. |

) [' ~5 r8 R. M- |#ifdef __NEW_WEB_BOX- Q$ P' V5 b: e% X
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
7 T! _/ x8 h; z# X/ }6 L# Y0 f' F5 Z/ E  l! u
    if( pWndHelperWebBox )
# U( ?! C, D1 X! N' L2 A        pWndHelperWebBox->Destroy();
4 F" A% {# L$ F" _- i" k: [#else // __NEW_WEB_BOX+ g1 m6 q# U  L9 j
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
8 p; b; ^" {2 O: V1 K2 A
9 O7 g2 G$ `: `) p5 y    if(pWndWebBox2)
$ i8 Y# E" D- J% R0 b. K. o        pWndWebBox2->Destroy();
5 v) S2 g* U$ O- C: ?7 b- N#endif // __NEW_WEB_BOX
& a+ G3 f) G: _& K9 `
7 Z  b8 U. c. G" v$ s    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
: ^$ U0 a( c( y& g4 [# F! q6 s0 o3 }- Y8 X& I
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& r4 e- s1 \" ]' m    /*if( m_pLodeLight )
' V$ H" ~. ^( O1 M' E    {" f+ a: u$ p2 Q$ M/ e8 Z
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
% g& z' ~# \4 |        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);4 j4 e5 \% ^' v( G3 z1 ?6 I  ]  r
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
% Q( ]& i/ t( o' S. l* i        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
+ X* W+ c+ y0 i& Q/ b! ^! L! `& [! I  g" X! |5 V) F2 [+ @
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
& ~- a, z6 n* y+ Y5 R+ _        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
. C' A/ P8 w2 k: R" N8 A: P& Y1 V* M. s, E2 _) G+ L2 R) b3 w
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);/ l4 O- d& e, P, ?* z1 B% V
//        crect.top += 2;, `0 P' }0 W) J; F
//        crect.bottom += 2;# l+ g: D5 y: G9 D
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );  X2 `: D  {, j; v! a: M% @
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);4 _. y  j% E- e; s( Z+ u
//        crect.top += 8;# q- D1 j/ Y8 \- \
//        crect.bottom += 8;( @4 Q; Y7 F9 H6 D
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );& @/ r( i$ J5 b- [

) Y  R: m7 @% x: O, S$ `; K5 r' b+ ]//        crect = GetWndRect();$ M  v: Q5 Z) Z1 @2 q* k& w
//        crect.bottom -= 31;
4 ]4 v) L4 ?0 T% B6 B5 L0 U//        SetWndRect( crect, TRUE );
. z0 V: E% R; f/ ?) Y$ L  s+ o    }*/
2 T9 V3 ?; H6 d1 f5 y1 n#endif // __S_9_ADD
0 c) }5 g& R2 c
+ a% l8 B' V; R& i    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a" w# w" D% L- B  v9 X/ [
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
- Z, r- r. N, b% M( D! z    CRect rectWindow = GetWindowRect();
! T5 T4 m# y- a% V9 ~4 h' Y7 A    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );+ Y$ B! ]9 N1 N1 h( N& e, j6 M
    Move( point );( h4 B( o- s6 j. a- s! p- _
}: d% B# F( \" H$ l/ m
. S6 O* z& _1 `; p( t3 p
现在,您可以生成以下的NPC:
- a- z4 \1 h8 ^- G2 ?; BDarkon# e" O2 L+ G7 e5 A7 x

4 B0 w. g" K, |! `( K; }代码:
$ o  v* ~0 Y. _0 zMaDa_LodeLightSaintmorning
' }9 j" Y  E+ s$ y! T+ b* G6 q- {$ @6 r1 R# Z  {) w
Code:5 D, G& H  ]+ X6 S  ~
MaSa_LodeLightFlaris
, h9 ]/ }* m5 E8 H
; `. }2 B, z+ |  |. D- k3 aCode:
+ V" e; D2 o& e( [% a# ?6 |- tMaFl_LodeLight
2 `3 E! c' `) Q" _( ?  ~' X% n1 @3 P
<-- You just have to add
# I" A* X5 X4 YCode:4 q( w! i, B/ q5 V- R) a% y
AddMenu( MMI_MARKING );
. M& A0 d8 N& k+ T7 o: Yto an NPC!
8 t8 z, y9 U  H/ y/ m4 [
( O% x  G" D( W, s$ q% V; F6 v, k& O( o+ e, e1 P- n
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