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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
9 N6 ]( }% q* T. o8 A3 c& N* n% E
- A: N& P8 I  nWndField.cpp在CWndRevival类:! E2 a1 t; f# t) R( }
3 v1 \( a( i% E. K" C8 B" e
代码:1 y* M" X7 Z5 g7 b2 F
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 8 W# h+ c1 v/ d! h$ H# F4 V  P
{ " F8 M* h# i7 o9 `' g3 Q
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 0 t( v( E8 u2 O

7 \, t# o1 @' W    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
- H9 H" H! O* f0 j; D8 V9 x. Z* n, R    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
3 A6 \: d/ M$ x3 |: z# R    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
) q5 U, V' q# w' N' y. `  }#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; ?# _; ^0 ]2 m
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );4 ^' h7 B4 ?9 ?+ ]: F/ g
#endif // __S_9_ADD
$ }6 o& S4 i3 R: K) E* Z0 f: z    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 _# Z& Y! l% }: \5 v) h3 V7 ?    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );  R9 Y3 O/ e) S0 e
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );3 P5 C7 y; q" m( D% \* O- W% P
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* L8 {: X' K$ k' X6 P' K
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
# Y: j. a* p6 x) N- u0 A6 x#endif // __S_9_ADD
8 c- b. n1 ^7 s
6 [# I2 j; J" X6 p7 S: C- Q#ifdef __JEFF_11_4$ ?4 f9 z+ w$ U/ d; K. u
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
: q. g: h9 N  u. G. \! ^& ~8 {#endif    // __JEFF_11_4% e! W" }4 u( I+ s, H
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
4 o1 G% G) S7 }" N6 K2 i2 }- {" Q+ p#ifdef __JEFF_11_4
' y6 ^& b' s. G( s' \  K        || bArena  o& \/ }8 s( `* N
#endif    // __JEFF_11_4
/ R3 ?, P5 z3 J        )" L' i9 J. ?$ s/ G
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
/ c8 D( S$ O/ i/ Y  D- L; T: F0 i    else
. ^4 A* u2 B, I- u0 G, ?8 U        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
+ G$ c& g. e+ W4 D, n: q
0 |5 l4 K$ H7 j# J( v    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );/ R* i' c! Y4 j9 ?% Q
# R* Q8 h- k* m. T$ n+ K. ^
    if(pWndWebBox)
1 v$ G1 Z9 x6 ?) P8 S+ I        pWndWebBox->Destroy();& {& _) q5 a# ]  t1 z4 R
  Z& z3 d' r- X" s+ ^! H
#ifdef __NEW_WEB_BOX
4 J7 j. @3 `1 |9 Q* l& r3 _3 v    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
0 C' z! g( J, H) P
+ `3 Q. ^+ R4 M; m9 J  m    if( pWndHelperWebBox )
2 a7 z% q4 A# }' \        pWndHelperWebBox->Destroy();# q2 g/ Z9 o6 Z
#else // __NEW_WEB_BOX( |+ j8 x  A# N# ^0 `1 l' o
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
& f/ b- U6 W# |  z1 p/ b* x* v. w2 q1 a; z2 B( v; ^9 J, c
    if(pWndWebBox2)
5 ?) ]4 Y" L1 c( z$ r4 n3 I8 f/ r3 [        pWndWebBox2->Destroy();# a6 J5 g4 P8 `' M4 `
#endif // __NEW_WEB_BOX7 R) _. [. @8 ~% `' S
5 q) a# q: A+ f
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );: A) l! r! W. n7 F2 z
, [  P9 W, b7 Y0 B
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" d5 e# J3 A6 ~" f! S( ~7 d
    /*if( m_pLodeLight )% l) N. s; C8 |  B. q5 y! H
    {
$ }6 M6 F9 [9 m' R) e6 [# w        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. Z$ p& y3 @6 h9 m# r0 g
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
, R, ~5 i) t- T) h! l        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );9 j. }) x' K0 G2 X" L) X
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
( a; V7 V& b' `% u/ r8 E7 H; g" t/ X' r. t& D0 s- _/ f
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
' E, t4 A2 }; m$ R* q, ~" G! F        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        % j# T2 U. _# ]0 `; n  _

9 s% Y9 \  s  r//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
' ~3 W4 A+ [) p6 U//        crect.top += 2;
6 z* S  T- I# J0 ?0 z# Q* ~0 n//        crect.bottom += 2;2 q. d* Q* A( P$ _: s
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
6 q" n6 x3 X2 v4 X4 l+ b1 L//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, w$ O: p4 f% S//        crect.top += 8;
2 Y+ Z5 F0 G7 b//        crect.bottom += 8;1 }- y1 I/ j" Z5 y$ O% x7 v
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );% e' T$ g  Z- V6 `

6 T* F' C, j) z% ~//        crect = GetWndRect();
# F4 f& j) M: D; {. F1 `//        crect.bottom -= 31;
  `. i( _" W! ^+ C//        SetWndRect( crect, TRUE );
2 b) A1 N% G5 D/ t    }*/
* x2 z# {) C- K- F3 ~! H#endif // __S_9_ADD
4 ]: i" i% O9 \; f* G2 G  M4 H, j! l
3 {! H* m  p1 W, h6 H6 ]    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a( W4 v/ ?" q; Q& d" H7 o7 B8 U6 U/ x8 K. o
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();! o# q$ a; U) e0 A6 {5 W% I
    CRect rectWindow = GetWindowRect();6 ^! j3 E1 y( ~' L( B& }
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
* l. c: `9 Z; a5 D: R    Move( point );
& a+ m; _6 |4 S# ?/ }1 T* B' h}
7 |. ?8 S# F4 P; h1 q
; Z. [# H: ^  ?- o0 |现在,您可以生成以下的NPC:
5 j  q2 v/ `$ a) VDarkon
+ c4 |+ N( ~# M5 _2 d+ W( q) M. m8 g$ ~& t; L5 j" N# m8 B
代码:
" ^% d% U, L; q/ \. `8 J* vMaDa_LodeLightSaintmorning
& x2 L; d! @  X- o0 Q: R0 R
7 j3 k3 `; C! F3 FCode:: k, z; Q: O2 u* h7 L; D
MaSa_LodeLightFlaris
, l1 v2 C, Q7 w3 j8 X: G7 P5 F: B3 d' y( y# T* S  ^
Code:4 d) u! C3 K+ v& W- o8 K7 n
MaFl_LodeLight1 t. E& j# Y/ V  I$ A2 A  m

/ [, E4 I8 O, V  U( h<-- You just have to add ( c! i) G& q5 X4 y# F
Code:
  A: I0 E- }1 Z. Q% Y0 o6 h# r2 ?AddMenu( MMI_MARKING );
& t! }. c+ G) q( R5 uto an NPC! + `) t" n& M: A: ]
& _" i. o. t; \
6 H6 \& o7 E% y2 h2 v2 O
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