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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
1 T6 A, u1 f! M! a8 g/ G! r
* e0 f: j1 D+ C! U0 cWndField.cpp在CWndRevival类:) c' X) P& e  B/ n

5 d* C8 ]3 y6 }2 s- s+ w* c7 b代码:
; F  L* @5 W( p/ d. }# Pvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() . l. G9 f8 I& o
{
1 z" R- y7 h4 A# x  h4 ^    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
( C* z$ j* w- R8 b: I
! l0 C, H4 j' [: w. j    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );8 z0 j! i1 W" g/ o
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
2 Z0 H! W' L; Q% T% c    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );, U* R1 D/ ?/ e" e: I2 T3 q
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 q+ u3 s2 Y, b6 [' T    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
6 m* x& m! {7 n, x2 F#endif // __S_9_ADD5 N$ D( f; Z" }7 P9 p
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
" }: g# Z* ^# Y* o" v    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
0 q( C7 ?" C- \2 N. @9 w, [" R    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );- Q/ N$ h  ?% ]4 V' @: v+ O
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 [4 ^# V  {% M+ {7 ]" r( j    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
5 ^1 R8 Z& q6 ?" r2 V4 d3 R#endif // __S_9_ADD( `2 u1 v/ M0 g

2 k7 H/ |( Z2 ~, R- Z; B0 D#ifdef __JEFF_11_40 i% O. O7 `1 C# Y2 {: C% l
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); * u" K, E5 e/ Z/ z7 p- J, r" j
#endif    // __JEFF_11_4
, Q& Z8 ]. ^$ E7 ]. O5 E7 r2 i5 L  f  ?    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )( K8 E8 Y. t* N7 v
#ifdef __JEFF_11_4- D8 J0 D: M" f: h8 F0 V
        || bArena% C: e7 X9 m  r- p
#endif    // __JEFF_11_4* _5 o6 P% T, P. Z- i6 O5 l) B
        )
; P: M, `3 p; A: N! b' A% A        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
6 W. s0 ?; o+ t9 P    else4 y! S. ~. x5 F% ^) [7 \
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
+ y: {% _7 x1 T# N) ~+ X7 @
6 [* n( M  j  A3 k    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );4 c  C2 _! v( M: I$ j1 Z$ g

. A8 N& R+ r- z: Y, s3 c: h    if(pWndWebBox)& k1 G# i. N( t% s
        pWndWebBox->Destroy();
7 Q# [9 P" F; {6 S, _- {& L8 T
$ h. y. R, R" `( u4 N1 ~* }#ifdef __NEW_WEB_BOX
* T( @0 N" R: S" J, e, R$ x( [    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
/ W7 r$ _' Q* |$ c( V5 K" X+ A( R& v" E# _7 E- Y( P
    if( pWndHelperWebBox )- e( A4 e8 c/ l( R- _; r! W
        pWndHelperWebBox->Destroy();
  M1 w2 A) p$ m1 o, u! }#else // __NEW_WEB_BOX, E8 V, ~0 x7 g1 l  d' Q' X
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
$ Y/ D7 l* l4 e3 H6 y8 h2 J
9 b: R4 V: S! t+ p! ^8 u$ [    if(pWndWebBox2)
' S# M  X3 S& E6 r( A        pWndWebBox2->Destroy();. T' r; g, `3 T+ e
#endif // __NEW_WEB_BOX2 E/ E9 q* N  c# `

! W  @" c( a' \    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
$ J5 A9 ?, @: o9 B4 _  M8 @/ O1 c: }1 z# ?
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" P+ a4 Z4 [6 O1 y5 Z    /*if( m_pLodeLight )
' N9 |/ M" T: U0 D    {) i4 D  [- W0 S
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
" G+ ~9 \) f. k" R! p& ]        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);) @( }) J) v# T, b0 g
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
% Z2 e9 G: l2 M9 L3 K        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
0 R. {7 s/ Q, U& g
9 J* s0 B" x; A4 f$ h        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
' [6 I. r8 b$ @2 u9 W  N        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        & y( _. n. G& |7 ~" w# I8 X: d5 x
0 ]6 O$ E3 J: M3 ^) W
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);- R% D* I- g' F5 k9 W; K4 G  Q* M$ y
//        crect.top += 2;& c: Z) s1 A- T' j( h
//        crect.bottom += 2;( n% Z1 R! j) j6 a. }: q
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
, P* H+ ?: }8 k7 @- t8 z//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);# p. b: r' {6 S4 g% P
//        crect.top += 8;# C$ `- W* ^6 I! q/ W4 ?9 O
//        crect.bottom += 8;
! V) N" l- y3 V& G8 ~9 T//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );; Q: ?+ q8 X  ^9 H1 h

$ j. _; s0 y1 Y- Q  r3 u//        crect = GetWndRect();; V, D8 K3 D6 m5 r0 |; F7 d  ^
//        crect.bottom -= 31;
' Y, u2 |2 I- z: C- Z3 u//        SetWndRect( crect, TRUE );8 P/ }- X7 O8 ^9 {
    }*/
: q$ k/ y, k) y0 _5 Z8 D#endif // __S_9_ADD
3 a- j% U1 m3 j
, ?" J9 H) q6 Q" F# L% B+ [    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a9 s8 R$ D' u) I. @$ l$ t% _
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
- d! s0 R$ A* u7 x. r% N8 p) ?    CRect rectWindow = GetWindowRect();
3 }9 D# H, Q( i  {2 m1 z$ U    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );0 u) c, {! N+ V. n% r
    Move( point );
7 \( @* f8 b5 e$ H1 Z0 R  F}
! U+ V( l7 t! F7 C/ k4 ~) n% Q) w7 m( Z4 K; Z8 W
现在,您可以生成以下的NPC:$ g6 h/ f+ d4 y+ a8 m6 L2 v7 M
Darkon
& b, F2 j% a' h$ c$ o8 F) `* |, B. V0 u( n8 y- D
代码:
# g6 C; n2 C6 r0 J0 p; qMaDa_LodeLightSaintmorning& B3 c! B6 |0 N* m$ H( d

7 R2 T2 c/ t8 {' DCode:
, q9 N9 Y5 X: r4 P0 yMaSa_LodeLightFlaris4 X$ o& L* T- v- Q5 ?. `

, F$ o  z" a6 u5 OCode:
4 ~2 x- t. N. BMaFl_LodeLight1 z9 a4 i0 v2 h" X
6 E- U/ ?& F3 _9 A, V4 q
<-- You just have to add * J1 c2 i' _; G/ I6 r
Code:8 B& A" g, ?3 P4 q' ~7 y' y
AddMenu( MMI_MARKING );
* L# x, \( {3 J: Z' v! kto an NPC!
3 h# B+ p& [- _
/ n0 F- O5 ]1 L4 V0 `- i1 |2 K$ m! M( ?; I6 y
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