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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
2 c/ x% G+ v# C3 g2 Q
; w; R3 E* s! i- P4 Q, Z* VWndField.cpp在CWndRevival类:
8 [! c; [5 N1 C/ t; a$ X* _+ A% k) x( _
代码:. Q2 A/ k7 T, f
void CWndRevival::OnInitialUpdate() / Q5 Q+ J' o( g& S& @: a
{ 7 @6 W8 J; ^9 y$ C7 v$ m' h" m
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 1 C; H' T: [/ c) s

4 z" Z5 t) [5 @; z: z    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );6 C! V+ [; {. U8 [# G
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
' j: Y8 Y0 U3 g1 c1 L    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
8 q5 U) y+ |9 C  H! \#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 f/ O3 I0 f/ N* G' y5 B6 l    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
9 A' D7 a5 q! z3 k- E; L#endif // __S_9_ADD
+ j3 u# B4 H% N1 r    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
8 D. w1 I0 b3 C% w4 s    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );+ e9 P; @8 z5 {2 R# N
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
% U0 V! C# e6 g  i#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* o& T: ?; D& [' C+ x3 D, p$ |
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );+ _% U4 }  C5 ]6 E) d
#endif // __S_9_ADD
9 _  R( p3 D. Q7 E3 h
, S# {  _# \3 i/ b* {5 n#ifdef __JEFF_11_4' T5 z1 X# g( G& b0 u/ N4 L) w# W
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 3 q; u' _) M6 D5 J. x5 A
#endif    // __JEFF_11_4
5 j! P' o$ Z  X: U2 ^4 q    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )" t# q2 _$ k2 ]( p  c
#ifdef __JEFF_11_4
/ A' ?5 A$ Y' y8 S        || bArena
  J0 j0 l5 J2 ?7 _#endif    // __JEFF_11_4
. R6 d; g2 l4 ~0 d        )  y+ I% Q8 N5 J5 E/ ^
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
: a" a6 n: z4 b* ^( U8 S    else+ H8 D4 \! d, _) H
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );) ?9 p+ {# Y  _, b6 S

& k, |6 E& e5 S2 h    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
" ]1 B0 o( t/ u9 S
4 F, i, Y5 u8 ~    if(pWndWebBox)
& V5 e6 m( z  Z' C. i2 o4 V) k  l        pWndWebBox->Destroy();
5 o# V- c) `8 H+ M! u7 u. n, U4 w
#ifdef __NEW_WEB_BOX
0 Z+ Q. h6 @3 I6 `    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
9 `3 x2 g( q$ ]6 R8 y# T$ {
' m4 r9 M7 L& k1 R. \    if( pWndHelperWebBox )1 E$ k( n/ [9 l: W3 W1 o
        pWndHelperWebBox->Destroy();
0 q3 C3 J9 R( A* B# x#else // __NEW_WEB_BOX9 f; C: X3 e3 b% L( p" a8 R
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
& N4 M" H4 \( A2 @7 E
' v' m, Y" S9 X, ]1 V# E. m& \    if(pWndWebBox2)
( [9 ?" H# k2 w4 Q2 z: i4 C        pWndWebBox2->Destroy();
) N6 U+ v5 e4 w$ j5 F* {9 o+ S#endif // __NEW_WEB_BOX4 i. q& [4 P7 ~' ~3 W$ t
  g0 i" a" x* `! z+ p
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
) h) V, ~1 E4 [  m& `/ k# ^2 q/ x+ R* X+ y- A. u3 P. M
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 f+ J: q5 F+ _& D  Q. ~
    /*if( m_pLodeLight )3 }, F( f+ Y  k( B
    {9 ^, {' G8 q, X0 ]( G
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);8 B( i: C0 H" c9 r8 O) d  Q& l. s
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);% K; s5 E8 Q1 n+ c1 y; z) J5 T: V
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
" Q; p, x: i$ Z: k: ^) h# w# u        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
: x- H# Q! o1 b5 ?& K8 b5 o& I7 j# P5 f# d) n+ g: ]% U6 _; J3 l
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
9 h' R0 h9 g& x: }! B& f7 Y( e* \( M: M        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        3 X" y1 X2 w! h, Y) ?3 ]1 u% \9 g

; M9 d$ }! Y6 B+ P//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);# v# O, @- N# B; W- Q3 i( ^
//        crect.top += 2;
, N, s1 Z( i, @  Q7 M! R//        crect.bottom += 2;, W4 y; @) G/ [0 X3 U+ n# {( ~
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
9 b- [2 P! ?$ c6 [! w( a) `//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 ?: s- ?. r* s//        crect.top += 8;
4 A1 }( D) C; V+ d; Q* [! |//        crect.bottom += 8;! `9 s* Z3 a: x  I% y$ {, @
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );: N5 J" Q# s& Q
: T& k0 I* B5 b. \) B- Z5 }+ c
//        crect = GetWndRect();! Y' p  r' P  }. G/ j, J
//        crect.bottom -= 31;
1 h# Z/ c! h- `$ G2 q( L" q4 S//        SetWndRect( crect, TRUE );9 e3 j6 |6 }# g; ~9 ^. w- t" Y
    }*/0 S0 [- M* {' M6 V
#endif // __S_9_ADD) D* P' v7 ^. k( z/ m

% b, y8 y- N5 U1 |0 D+ Q    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
/ V" I  h: i3 S% }! @* i    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
( D$ V' j( S- I. m6 j, x& o& {$ B    CRect rectWindow = GetWindowRect();
& r% l- b# S& {) i, w    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );5 l) R9 p9 G6 J, w
    Move( point );
0 z7 h. e7 R' r  w1 I/ D# L}
. E% u$ n: J, |: Y. Y4 y  c9 r- `4 |4 A3 f, A4 N
现在,您可以生成以下的NPC:
* O7 j: t6 t- IDarkon' u5 m$ u" N) b8 p7 b

# _; G( a8 f6 I; Z! H) Y9 H$ ~8 Q代码:
4 Z1 ^( t( E$ b' ?# UMaDa_LodeLightSaintmorning
" J; S0 ]1 D0 w) ?' C# |! F
; f4 ~6 Q6 P7 t0 TCode:
- ]! R( ^; X; s2 ~1 U+ C$ R; PMaSa_LodeLightFlaris; g% i' r8 k+ f! p7 m0 G
0 ]3 @+ _8 L& M4 r/ a  n
Code:: j* v% j2 h2 R
MaFl_LodeLight
5 r: W' N3 \+ K; H6 T% }8 ~6 X3 S$ j- P8 K0 V7 w( s
<-- You just have to add
. K/ V# ?. p# v0 B$ f# D5 s1 ICode:
( V$ I. G6 Y4 m: J" ?& G+ t$ oAddMenu( MMI_MARKING );0 U* e( w8 L1 F$ p, s3 v; Y
to an NPC!
8 Q& l" {- Z: h# C
2 ?& R( q  Z2 G$ S! @# `# }. }7 W( d$ S1 g
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