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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。6 l6 [2 n' |, U4 ~* ?
! J* O& i% U" M1 U1 i" U: w
WndField.cpp在CWndRevival类:
1 n8 C( _! w0 S
  s: V9 {& O; J+ v+ x0 u代码:0 f7 F7 l7 p. F9 o/ x/ e  X1 Q
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
0 j2 V5 }' F5 y% R( s{ ' P! y# B) ?- H$ c
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
( V, f# y/ X, T9 s! R
% C. _7 K0 d4 C  o9 Q! P    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
4 _" |' B6 V9 B6 l3 z" |  }    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );8 Z5 }( z$ h$ n! ]( l! z
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );4 @! ^- \& ?" `8 D; [! p7 }0 m
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( e) @! @! T, j! \* [2 A6 A- G    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
1 K$ C7 U. H* H" j7 K, _#endif // __S_9_ADD8 o" l& O2 D' O6 `# x/ m9 ~
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );- _0 g9 U' C' R
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
% G: j! U/ X0 x0 S, j    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
+ T9 [  i! y) {6 X. k7 F#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ r  e  O0 r# [$ G" X4 c    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );- K9 T! s, p- L; |, s$ _3 Q
#endif // __S_9_ADD
) h+ J7 e' W( f
5 x6 v1 o+ g6 B9 t, I' W; _, M#ifdef __JEFF_11_4
* z, d7 y: \. H& ^& N4 C    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); $ y4 E3 ~' p. M9 G( @( C" V6 h* n1 `
#endif    // __JEFF_11_4
' J: I6 l( R& L1 ]    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )0 t8 |) e/ h. C& G( t1 s/ ^
#ifdef __JEFF_11_4# E# E. s# s! ?4 U
        || bArena. c0 b( ?5 {  l
#endif    // __JEFF_11_4
) }6 a$ j3 K( v0 v6 O; w        )8 \9 Y. S+ f$ f
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );' y; D) h4 s3 {- I$ d2 c
    else& k( ?( J( ~! |( W( M
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
3 B; _3 V: E- j- y& y/ W, n& v% V! S2 j. U4 B9 w. m
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );* j& m. J4 S8 z" [) D7 y4 F9 G4 }+ Z
3 o! }  _3 l& w8 ^
    if(pWndWebBox): L" \* n0 }4 `8 O
        pWndWebBox->Destroy();4 v* \  B0 x( O0 [/ `9 w

( O( r. O. {$ ]* l$ u7 \#ifdef __NEW_WEB_BOX
$ |  M- p+ E( x# t1 m2 G    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );9 |7 u) A7 Z" O( a# D$ \# B

* a0 ^6 m8 d: z6 q    if( pWndHelperWebBox )# [! I% Z% `! W- {$ A4 i- ~
        pWndHelperWebBox->Destroy();
6 g  `2 b8 |# u" [) q* c#else // __NEW_WEB_BOX
, f# j* M9 Y& T7 |    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
9 ~  b: o, u! q9 [+ Z8 n
1 p$ X7 D4 t( A! V7 f    if(pWndWebBox2)8 a# O2 ]: D6 o8 y* e" Y) }. _# f+ U
        pWndWebBox2->Destroy();1 V3 ]' c/ Y1 v( {4 \
#endif // __NEW_WEB_BOX
; Y$ n% l) f' @! v7 j' ]  u4 s3 R: t
+ H, w. E. \8 o& E9 P    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );: \' T- x& Z" {& @# Z) c: t
/ V+ J5 n  _. ^' a) m
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ I% C( e, x" `8 q* ?6 f, H
    /*if( m_pLodeLight ), P( K! j4 f! O" X8 I+ [
    {
: }: |7 |  A& @8 Y) ^        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
) f' T3 }1 r& n( V: W; ^2 ?        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
0 H# k3 v. w3 L! V        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );' q2 w! x$ p5 S( f5 K: k
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
' `4 W9 n" _% l$ h  A8 A4 w, [0 w1 r2 o9 _: n; E/ W
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );" q) G' n4 t" Y) _3 m6 }! [
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
2 P- t4 h# O1 j, Z' u, m$ D$ S3 z0 i" I4 e- }5 a5 ^9 c, c
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
. R1 q1 r, |, L//        crect.top += 2;
8 z7 [: @) ?: G8 r//        crect.bottom += 2;) G- n' G1 W8 ]& ^
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
2 m2 e' u9 u; L+ x7 g+ G" ?//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);6 B3 ^  i* K/ u. S, h1 |, i5 U$ v
//        crect.top += 8;7 N% v, U- S: @, O: L
//        crect.bottom += 8;) `% ~1 |" Z9 I( j# ^
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );! F: ?* M& N! ]
# C2 t0 h* D7 N2 h! c8 q
//        crect = GetWndRect();
1 K: ?, k7 K& }2 ?- S* P, ?//        crect.bottom -= 31;' V' }3 s) n, p6 `  C% u4 [
//        SetWndRect( crect, TRUE );
5 x0 F! A0 O9 S    }*/
0 T3 l' }; T% P3 Z#endif // __S_9_ADD/ c: V8 b, Y! q

, O  q2 f1 r* J! O! W' G2 d    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
+ u, y) ^2 r7 F    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
; R8 O+ P8 D+ y* ]2 k    CRect rectWindow = GetWindowRect();, x: B+ K: W7 u) Y1 h! h
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );$ y# d; l6 k8 u$ H7 h) [, N
    Move( point );
" k. z- t6 G* W$ ^4 d0 y}
5 S3 h/ a# w# z' o
% w4 I- I( B5 k& a! |# |3 `$ i7 W现在,您可以生成以下的NPC:1 V6 m" z$ F! R. Q/ y1 l9 a% C0 |
Darkon
# s; g- U& @$ j. X$ ~2 n  J" b' ~) n
代码:0 E. ^8 e9 k; ?# L1 Y( U4 P% _4 x
MaDa_LodeLightSaintmorning
. _$ d3 ?" w0 Z+ b$ M3 I) Q+ S) q% T9 C( }  I! _
Code:
9 a5 M4 ?8 ^! a1 y" xMaSa_LodeLightFlaris( z$ _; J. e$ l# A

: d9 \$ f& V9 _5 V* c6 I4 o: Z- X* nCode:
! j; T9 ]& |- ^1 J, EMaFl_LodeLight* L) M+ z% e( Z8 U5 J6 G4 d  Q
0 e, ]6 C  d. p. Q- }  E
<-- You just have to add 9 K2 n5 j5 B0 U: g$ T
Code:
! A4 t# T5 Z! e5 P) b' _! tAddMenu( MMI_MARKING );3 m/ J2 @: s2 ~, r# {& w+ @, Q  |
to an NPC!
0 j- v& U& Z+ t' I" Z$ x6 E: n+ t/ ?& ^$ T# |% O
# P0 r' u, U8 |
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