飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18365|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1094

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1094
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
7 I3 j! Y, h2 e, i' r" L, f% B% x0 T9 |  @+ P% o; X% [  \
WndField.cpp在CWndRevival类:# y+ z# z$ _. z# y7 D8 U- h6 K

; ~. @2 i% ?7 D' k代码:
8 m/ m3 L0 f% @) f. V2 _8 wvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
7 w: i" c. S3 J  A( T{
7 i  {6 P" j6 o* S, l    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
7 @$ l$ O4 z7 V" ?4 p4 N' A2 T' `
* t, A# X6 R( b* I" a3 o8 b    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );8 J5 _3 `/ ?$ t4 Q3 P
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
1 [3 `6 h- u! r2 o8 s& K& @1 d    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
8 X, n3 U& p, N, @#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' b4 U; ~1 R8 Z. r; M% j/ E
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
# J# u6 K: x. L6 B- Z#endif // __S_9_ADD
- J' s. ]/ r+ |% j5 k    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
4 y0 d9 E3 e: r. l. [    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );7 P. k! o8 c, v/ B$ P
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
% a3 t! q# R' q+ s. P6 }#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ o2 U. {0 ]- m; s/ p, Q6 j' ~0 a
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
2 W$ a* @! e9 O! A9 h) j#endif // __S_9_ADD6 i! I1 N0 A+ ~0 ?* m
. L" A) A! [. c' r( l
#ifdef __JEFF_11_4
- ~9 Q: [# U* z, ?) |, B3 T    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
4 z  p  i$ d5 M: h" R#endif    // __JEFF_11_4
4 f% ?+ P  c, Z, `0 V    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
8 K$ P" `4 G$ g" X+ Q#ifdef __JEFF_11_4& h6 r; Q* g- T6 y
        || bArena
+ y$ j" |1 c! h! g& ^0 m, x9 |( g' e- b#endif    // __JEFF_11_4* g% r) @' {, l
        )
6 T  |5 x9 \8 V0 G: e4 ]1 Y6 @0 ]- h        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
- z' W1 p) ]; u' e3 C! i9 h! r    else3 e6 R. C; ^4 {) T% Y
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
" C# N! Q" Q+ B% |5 i! z9 w9 b) A7 A) @) n% }
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
3 w) `- n6 t* [# o: X7 p0 U: d
9 [. J( |% @2 }& Z    if(pWndWebBox)* e+ B  V# h# N3 E
        pWndWebBox->Destroy();
9 E5 ?3 T4 q( h2 F) ^/ w& i  c% ^5 ~  z- s. V  [4 p6 M
#ifdef __NEW_WEB_BOX
0 K" ~. |# z) l4 @7 d" S+ I- ]    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
! X7 b; T& {$ n2 A+ x# T4 L  {! y/ W! ]7 F, [
    if( pWndHelperWebBox )' Z0 k; v. ?/ h' A! ^; D
        pWndHelperWebBox->Destroy();: s8 I. P  p  Y. |; K
#else // __NEW_WEB_BOX+ g9 i. a4 K' J$ z5 l
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& {% E8 i4 P0 G5 ?7 i8 n! l
% Q: _7 b5 R% C$ C7 R. i
    if(pWndWebBox2)( Z& H/ w) b4 G+ j- c1 W- p4 ~/ [
        pWndWebBox2->Destroy();' n. R! l) b7 R' o
#endif // __NEW_WEB_BOX
2 v  g& E* t5 O, F
  f3 K3 y2 m& P, m3 Y( v9 D3 S# }    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
" A( E' b  U; _* v# Q. ^6 m: P$ I, y* f8 O
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& L# [6 T; y& Z8 g
    /*if( m_pLodeLight )/ S, x9 H; N- \) a, n
    {+ M, u$ S- S, H/ ]* o& D
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);8 x# r$ }2 t% `7 s" ?  i
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);' J( X( ?6 b' K  d3 c" w
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
6 w' B8 N* G& X" d5 V        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
. e" ^. [3 b# s; ?+ @4 M4 f
, j- W! z3 B% _, L% I        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );( N  i  [; N4 p
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        % s5 `( ^7 e( ^2 J5 u0 {) z* e
$ u2 {; u) i+ `' j/ U
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
! a# j8 [1 D# W% z" Z$ G4 Q2 Q//        crect.top += 2;
: r, c; n; y3 |( |! M8 [//        crect.bottom += 2;
" K9 L) j4 @7 A& C6 W//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
+ p0 n5 k3 r, j& F3 F/ A3 H//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);, F! F; u" U, E: X$ O" j) W
//        crect.top += 8;# z( h9 W5 b' U' M/ `
//        crect.bottom += 8;
* `& Y! V5 }/ H7 U* g//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );8 V% g% @9 E& h, H3 R$ S. k
: T5 S, H1 l3 S; S+ w, z0 E* C' F
//        crect = GetWndRect();9 j7 V+ Z5 z, p$ Z( k% @2 ^  }
//        crect.bottom -= 31;% S% [* F: D/ B. O% m  L
//        SetWndRect( crect, TRUE );
; a% C, Z3 `  d. S3 T5 a    }*/
4 D2 U3 ]% B1 T% b#endif // __S_9_ADD
- y, @- {. M+ ]( h9 M1 X* \6 ]
; s& y' i! g5 F* b    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a! x& d4 f5 k% W3 F
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();: y" H# ]5 ~2 \6 X; M
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
! r- ?: B1 _: F, C    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
* }* n1 j" i# `4 X  C5 Z3 t    Move( point );
1 d4 k! C* Y* e- n}
* F) r9 W. J0 ]7 I! @% b9 _" \. {0 d3 h! t) d5 @
现在,您可以生成以下的NPC:9 l( T/ d# z# [
Darkon
4 `/ k( B# h) t% G% V2 _1 P) o6 Y/ r$ }
代码:
7 `  i! A3 i& m6 s2 ~0 S0 nMaDa_LodeLightSaintmorning
0 g; j7 u4 {0 U& Z( i$ A) F  E+ S) @0 {4 o5 J* D* S
Code:& M- s3 A5 P/ b% J# A* P, b- d$ Y
MaSa_LodeLightFlaris
6 i8 Z% h+ n0 u0 t0 o( e- B
6 E) s0 `8 e% A! ^  ]# Y' r9 Q/ HCode:8 [) {0 Q4 `* J' ^
MaFl_LodeLight
  X) B1 y3 \4 l# f$ P% K& ?9 E# B7 T9 Z6 q1 R& u
<-- You just have to add ' S( a5 U: E9 i" P9 _, h3 ^
Code:% V: @" ]- \8 ]. X* e0 |, B
AddMenu( MMI_MARKING );& K; `: p- J* f" s- @% G7 g" O. L
to an NPC! ! r" [% F4 ?) C# j  ~4 c0 ^% ?
6 T: |9 W2 a; G1 X# e
2 |' M0 s9 _: }3 J$ v/ A
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-31 06:14 , Processed in 0.065620 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表