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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
; _( m" ~  P, m$ z4 h1 ^7 K. t) f
WndField.cpp在CWndRevival类:
5 }! m" M! C2 g3 r2 R7 X4 r6 w1 j& B% P3 l
代码:" s2 E7 ^: {/ J! p3 g
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ; P/ ]4 u% @5 o+ I  F
{ 5 W& T3 H+ @$ }" @8 M  m/ r
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
6 T+ @2 ^9 v& o3 S. g( j# a1 Q
' C. ^3 [! r8 u3 R' t' `    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );% T  J. w8 P0 J9 F! W: V) r
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
$ ]: ^7 L9 T3 n! u* h# c* \  J4 k    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
& {' z% C: T. f( o: ]7 f#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  m5 U4 b5 ~0 W3 y
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );. @1 X" p" U0 l/ H+ X
#endif // __S_9_ADD" ]9 Q/ V6 k% M$ t& v+ G
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );4 j9 e4 t) q) s' g1 L
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
1 M1 H2 f4 K3 f+ i    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
" T! t* s, u- K1 n# w3 @#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& |8 E0 H. w( i2 h3 U; w
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
3 K0 l/ T) n7 l2 A9 j#endif // __S_9_ADD
. Q$ Y1 U% C5 o- M9 J2 D3 o
8 `$ p  m) R5 W. G#ifdef __JEFF_11_47 C# ~+ E9 Z6 P( w0 o; }
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
( L! {# ]; D3 m' x1 B1 c  z7 H2 y#endif    // __JEFF_11_45 a- q& q! S0 Q7 d, }3 O; R) L; U8 M& Z
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )  D9 z( a, b; K: G0 X4 p
#ifdef __JEFF_11_43 J$ w5 s! t* u" K$ k1 ?
        || bArena' @& M9 X/ U" E: ?" v1 d
#endif    // __JEFF_11_44 d- b& c6 J+ T. O- j
        )
- a$ T- h) Q  U# u3 M- s- f9 N        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );# N' Q/ c+ u! c
    else! L3 h" h% y5 o; J/ w: y& b9 R8 `
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );5 @& ~! t0 c8 U0 V

/ a. L7 u- T% b3 L7 L    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );- n) A' M: Y8 x1 U0 O

) ^+ s3 ^) [: A) W    if(pWndWebBox)9 c- ]/ J( n; q; ?5 ]# ^
        pWndWebBox->Destroy();8 m% X4 P8 c: a2 H! g  ~

. w& c% y. g: u) \  F( J% z#ifdef __NEW_WEB_BOX
8 F2 t! r/ g, D8 l7 E    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );: H: T6 ]0 q  e

+ _( k1 M4 |# f    if( pWndHelperWebBox )
& G/ ^8 o1 M5 S" i% g6 I6 j        pWndHelperWebBox->Destroy();
4 i! e! W5 r* K0 [# s8 _/ x7 S) r#else // __NEW_WEB_BOX4 w( n) E4 D: \6 z3 B% B
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );1 t6 n' u5 W) |
9 s3 z: G4 @2 m6 E1 R" H
    if(pWndWebBox2)) x8 A9 B* E" z6 W/ y, _$ O" n
        pWndWebBox2->Destroy();$ |2 z/ M5 n5 |
#endif // __NEW_WEB_BOX. p" o$ f" q3 S' l; w

5 w, N5 m  Z  {    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );& ]& O: G% o# f6 N; q
3 z$ H* n* L( t1 f0 [4 ~7 ~9 D
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& {8 g+ ]6 W3 l    /*if( m_pLodeLight )
$ o* D+ Y# c' f+ H1 R3 F' z    {
. i( z2 Z4 I" A; c        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& a, U. @; u! V$ P7 w$ w) |$ V2 B        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);, R, ^3 Z8 Z: p4 U/ d* I# n$ V
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
* [( ?  Z" n0 C+ `7 q        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
, K$ _; \7 ?% q3 `# a2 {! F! h- ~2 v* K3 p( G, f
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
+ v: e& \9 ?) P9 B, |; W        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        : a1 I2 H* |! {

$ j& V( Z  n2 g  c% B1 }" `//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
. s* ?* p+ y+ _: c% i" p/ X! Y. ~' S//        crect.top += 2;
! ?7 C! u- W9 e2 N; P//        crect.bottom += 2;3 B' L9 {: B7 @. B6 E% I. S
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );+ b# U5 n' e9 H* W1 H* L
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);( U  e. b2 N' d; X7 Q
//        crect.top += 8;
4 p8 C; {. m: i( |6 y' y//        crect.bottom += 8;
  z7 R8 Z% s6 ^& z# _/ ~3 G//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
: S7 ]3 v" w! F' r; ?+ e4 _$ v' w( Z9 S7 }: ~6 j, K. z6 N
//        crect = GetWndRect();" i6 q9 h& |( o; B% \  p- O" W& Y
//        crect.bottom -= 31;) V# i# @' B% p& z$ J' D- F
//        SetWndRect( crect, TRUE );
3 v. F3 `, t, I+ }; C    }*/
9 B1 D- o) @" Q$ c#endif // __S_9_ADD3 C' o' ^# j/ W2 d
/ }6 z3 T# T# \2 v' b+ [3 B
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a- g0 d3 b3 {" X) U2 M5 M5 l  C
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();, J; M5 s+ V: T
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
+ l7 V- V! P: E8 r6 k    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
( [9 \5 _! B& L6 ^6 q    Move( point );
1 A$ @  ~  l$ h}
' J( M! B# j1 b# U3 j- h
2 [* o2 y% R8 Q0 O1 V2 i% y现在,您可以生成以下的NPC:4 z' R& c1 u2 p2 ^; ~4 P# d
Darkon2 d  t5 j1 _5 D8 K! d5 C$ |

8 t: h' z- R) M0 t( }: g代码:
) e; L% x$ ~" L5 D- vMaDa_LodeLightSaintmorning0 f# L* t; n" q3 Q# c
  Z, Y7 Q/ t. H% ~; Z$ x, m
Code:( g' B3 |: ]) {# [
MaSa_LodeLightFlaris
4 E" s. e) @% f2 s' ~! Q' P
8 U' d0 o/ E9 u& ]& HCode:8 v. o1 \& I0 J
MaFl_LodeLight
! w( G/ `' f4 N9 \3 d3 L4 v* T1 v! C8 ^
<-- You just have to add
! r# w2 y7 r9 ^7 z$ ~Code:$ a* b9 S( [$ S1 U) G9 M; {. H9 O7 c
AddMenu( MMI_MARKING );' L$ y* A0 U( _( L  \; x
to an NPC!
+ t9 s6 s& [2 p' k$ F* K* L
6 I" z0 {! h" T) h7 r1 a8 C% d
: Y) O' E0 f6 ?, M1 x
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