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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。5 K8 L: l; g# y! Q- s1 `

( F" y, r/ C: H. D6 M% _" kWndField.cpp在CWndRevival类:- a# C+ @! C" m
6 Q" ^6 Y8 q1 `( \7 u3 G
代码:$ w1 ~) T* A% \
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
. M% N9 D; |* U{
/ U2 J& E+ a0 X. A) G    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
; B  t. t% f! X/ ]. `: Q" V  C- `, s% O! j- E5 ]5 l
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );, }& q( w* x( j1 Q
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );2 C1 a* ~1 X! e7 [# d4 B
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );6 R- s4 A4 Q# n2 I, D( k
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 S( v7 V5 l: l3 D# s9 d% L    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
- }, ~7 d. t4 n5 B* a) K2 |#endif // __S_9_ADD
$ `% Q2 j  R. G- u1 y) b3 n. |    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
/ ~8 V6 m9 g4 v5 `    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );. o% K3 l: z& y  Z7 u' y5 A  y' ^
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
; ?% V9 a4 L: T3 g( D: k: L: r6 X, h#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
5 \# c# X8 M7 n) y( H& y    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
2 P4 l1 ?* i9 u3 J% }  \& f$ Q#endif // __S_9_ADD1 m7 J8 O. O  C3 ^* N5 O$ P
' ]1 E$ w5 G+ j& |' |
#ifdef __JEFF_11_4/ X  ]0 \0 F5 D% S# q
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
8 {  I8 u: v& y2 r% [#endif    // __JEFF_11_4+ ]5 W8 \' l5 I) w- c& w3 p
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )1 Z' \$ ~9 C+ Q5 T
#ifdef __JEFF_11_4' z. n# r7 w7 y) a7 u+ v
        || bArena
+ e, Y( y! d' U/ j2 t#endif    // __JEFF_11_42 r8 u% u8 v& F5 k
        ): T) o# i; J# H* F. p. |
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );! y% R( |$ X" z3 F" _
    else
" x. h0 O7 H  I' _  X+ Z        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
! M( X" A. a1 p# s
* `0 X- j0 T8 L$ j4 @% I5 `    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );+ Q- H& b# c$ f6 R; j# t

: W  R2 I+ n# T, m. K/ k- [! l    if(pWndWebBox)
7 d. s: w% V( o        pWndWebBox->Destroy();4 o" n* i0 P$ @  \

: ^4 p8 i1 {. T#ifdef __NEW_WEB_BOX. F/ l& K5 Y* \/ A
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 Y  B) f2 V! o7 N

9 Y' D! T2 g8 b, W    if( pWndHelperWebBox )1 C4 F! e9 C& r
        pWndHelperWebBox->Destroy();$ s# i# r3 O7 z! f& V0 A9 u2 I, H0 U
#else // __NEW_WEB_BOX  m# x# {6 I# D5 |2 _
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );1 \+ N! A1 W4 }% U  N* P( o4 i
. ^2 k. h0 i: S% {- P- [3 K4 P
    if(pWndWebBox2)8 f6 _( v# C# k# N& R
        pWndWebBox2->Destroy();
; Z2 L5 J) b: @' m  V) y4 o' ?7 g, j# V* l#endif // __NEW_WEB_BOX
3 R7 [, d: m3 ^% L* I7 i* {( K" A% S$ v. ~7 a
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
3 G% n4 J( e/ n+ O0 Y
& q4 j" I7 }' v( g2 ]$ }$ H#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ C' e% g' c' o. U/ g    /*if( m_pLodeLight )
9 X$ X; d$ @' |0 s    {
' a" Z, O; O! P0 @        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' Q1 D& Z3 }3 ?+ |
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);. s8 s2 H7 k: |/ Y  [6 c0 N" i
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );. G: S" q2 z& L9 H5 T
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
- B) ?3 t: y4 M2 Y3 n: A( T; I- ~! K. K9 }
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );1 F# c  O4 p! |4 N: j+ T- N
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
* U6 o5 X, v, J: ]/ n' T5 \+ W7 _# g- E% W% [( N' r5 i
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);1 ^6 |6 Z6 `/ m$ m2 x+ c0 l
//        crect.top += 2;" P; y" p0 [1 V
//        crect.bottom += 2;* R* G7 b  V, o$ l0 L
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );- l  Q( z8 y1 k! c$ _4 k5 V
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 y2 ?' U) b9 }7 n: N//        crect.top += 8;
; R% B' F$ q% ~3 ]/ v9 F. Y* z" ^//        crect.bottom += 8;4 F) n5 w! f  p5 l& q, n$ h
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
$ B- @8 |% S* e1 w5 U$ y3 m) n
' s4 C$ m: k/ g# K5 S//        crect = GetWndRect();& f4 d- I/ U* I& Q5 h  ]1 s
//        crect.bottom -= 31;  y% M, w6 Q; m0 v
//        SetWndRect( crect, TRUE );5 ?  x6 e# D- Y4 ]4 k# `5 C
    }*/# V: z% v8 h9 _8 q, e3 a: C) o
#endif // __S_9_ADD
' H7 G0 C, @1 Q+ {2 ^( A! A$ I$ Z$ P
8 [8 I  Q( v2 h4 X5 I+ j1 m  q( r    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a/ @, Z' _7 {% g
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
4 T; ?* b# ?) q& \( C    CRect rectWindow = GetWindowRect();: w" P; V) C: B0 i7 H. ?
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
: \" N* d8 |  ^$ l! f% q    Move( point );% ~! j2 c  P9 o. O! B* B" \! t
}9 h, k4 i: N. s) F( L

& n# j8 `7 {( q% C# y7 K: l现在,您可以生成以下的NPC:
6 N1 a) H' Q" J- [- }Darkon( U$ L; |2 z; m. u8 G0 F

$ r( F5 I0 u9 S7 M代码:
' z& [3 \& ], d. z0 Q$ t$ xMaDa_LodeLightSaintmorning( f6 v$ [" V7 Q2 p$ Q+ v
, q! p0 P) ]2 e; U+ a/ t" Z
Code:4 O! T# _& J" c' H
MaSa_LodeLightFlaris/ B# ]0 i3 N' a3 b7 u- g% ?1 X
% w& ~% t0 V- m% y: B$ w/ i+ f
Code:
% d+ c, A3 _" ]  \  HMaFl_LodeLight
& r7 Q( V% q: \. m+ Y
; Q. p$ u' U( s<-- You just have to add : n6 u0 j+ W" }1 n* S8 B5 u$ s( w
Code:
( F8 Y6 ]( K2 f& rAddMenu( MMI_MARKING );# y4 Z) q, ~' _# w2 z
to an NPC!
. [1 k. a/ h& l1 E$ Z0 z7 B4 ^. K0 ~# O# T" G# b! L
* b+ ^/ C$ F8 T( P' Q
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