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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
$ L; _+ Q/ e" J1 G. I% [3 R1 L9 ?: ]7 @/ Z7 o
WndField.cpp在CWndRevival类:8 _& `6 s. s! S/ ?& p1 S0 a' g

4 u9 S) n( C( e# P3 X代码:/ j- z9 h: ^. T! k: |! y
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ; `  h! v+ o$ ]# H
{ - e% W5 r7 V( s% S; k. c5 X
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 4 G4 e; r6 {% S
8 l, l) E/ t) B* o% Y
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );& F2 ~! A! e; \* J& Y+ G
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );# S! K7 Z  Y7 @1 Z5 ]6 L% G
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );# e/ ?1 ]/ e- p' U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# s% A) Z- a& s$ [
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );+ e! X7 {/ A& G8 W
#endif // __S_9_ADD% w1 h5 ]- [5 U3 ?7 }7 _& A
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );- R# Y' K6 H2 d* i6 x
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );; \  p) }; b- R6 I& q5 |9 e
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
) W; r7 O5 R3 |4 r, C0 |1 D#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& Y! U5 I% a) K! [( E# ~. ^9 I2 I    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
# {4 @0 A5 M3 p) z! z#endif // __S_9_ADD
$ z& ]8 m: ~  F# }: n- T# ^7 K4 o* R: r1 w
#ifdef __JEFF_11_4& U9 @5 L0 P: ]  G
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
, Z  T6 o- M/ `% ~* v0 u' A#endif    // __JEFF_11_4
4 X: U/ ?( R7 ^% E    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
0 C- z" t; D% I( _0 g  \6 g/ l$ ]  }#ifdef __JEFF_11_4
3 a/ o9 ^, z: [5 [, E3 M4 `        || bArena
; ]/ H# m0 ]& n  a/ q7 e: B#endif    // __JEFF_11_4
" V$ F. z+ i  {7 u9 T$ b! M        )9 d1 r: f: J  v! o& W
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
7 N9 e1 Y  i* S1 m- r3 Z    else
: S- F/ e+ Q. P5 D4 t" Z        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
5 ^8 A. r& V$ I: t/ k7 {- x  B; c" L! [! S. j0 A$ \- i6 s
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
! D, {" Q; l- b' \5 S  g1 m; b. K: s/ p* W! ?1 b4 m
    if(pWndWebBox)
' P# d: ]% t! D. c+ |; F6 T        pWndWebBox->Destroy();
  g. L3 v' f( B8 ?# ^, b( @! B, E3 F* l# V, D( ]1 C
#ifdef __NEW_WEB_BOX9 {# T! O, k* u& R7 W
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 d& q6 L( U9 e: i7 ~: }1 E* w% V

1 {+ l- h  d% I* t    if( pWndHelperWebBox )+ f( n  C2 o% H2 F0 O# _  ^
        pWndHelperWebBox->Destroy();2 b/ U7 o" ]2 ]* r: @
#else // __NEW_WEB_BOX
8 K5 m) H4 e" [+ C1 @    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
0 X4 `3 M2 C% Q3 a
/ l9 i& E6 L" _9 m4 P8 f    if(pWndWebBox2)4 v5 Q% j' z1 p$ U* K
        pWndWebBox2->Destroy();
4 Z- x' h* u( s+ h#endif // __NEW_WEB_BOX& n3 y" p* F" i; D7 N5 f

/ z% y4 w- b/ C3 w, c4 Y    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
3 N8 t9 t9 m4 }" A/ N0 g/ N# ?2 J! [) e% E
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" o, _, \5 p1 ~; V: C- ?- u* v8 D/ y0 z& d
    /*if( m_pLodeLight )! p  G0 C% K* D6 v* w
    {
8 ]- o& \! s4 |) O9 K  V6 f        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 e. p1 r' g% p  A        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);+ `. l# Q$ n# A4 j0 x
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );+ t5 ~1 V0 O( U: H1 s1 ^  v, u
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
0 G5 }; A5 p- f; ^  E
# N% |; H& z6 w4 F; {' G        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
! ?0 r( i8 b' N$ d, c& a2 I        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        % N/ r2 ?. `' |8 l' B

0 H, |' u) }9 K; Y. e* }//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);$ r; K1 n' S- V
//        crect.top += 2;
1 B" ~; N2 O0 {  d& L0 {/ R//        crect.bottom += 2;2 S% }  \& T) c" W0 n$ r3 e
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
+ S' d3 ?. c8 q4 z& d  [; |9 j//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( h8 k/ [5 W' A: n//        crect.top += 8;) _/ v  g. t3 _) B+ }' `6 F6 V  Z( J9 M
//        crect.bottom += 8;
' R7 e1 r9 O9 D8 A//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
: l1 h9 C9 }4 Q, A- w- q
" |4 [( R4 P2 e' O. y# {" H# D//        crect = GetWndRect();" @. s$ }3 i( R4 `* m
//        crect.bottom -= 31;$ w+ E% D0 C% F( k- l# H
//        SetWndRect( crect, TRUE );
) }2 {6 c4 c* r# x3 J! X    }*/0 W' E0 {% {: K0 S8 t4 F8 ^  @
#endif // __S_9_ADD
3 N5 Y1 _5 A0 i7 |, U
* f% H& c4 A+ k' P0 I6 D& c    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
; B! J3 d: T+ `! z: s# C2 z    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
! ^% v0 H; f% E+ ^  j: j6 `    CRect rectWindow = GetWindowRect();( t% H" h3 Y: y
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
% c% U& v# E1 D: y0 [! k: f5 ?    Move( point );2 ]( r( ?# g4 W2 k) s0 w
}
2 J3 g1 C! s. \: O+ i) {. B( @8 W( n
现在,您可以生成以下的NPC:  M" [0 G7 d; q3 P
Darkon# Q1 F) P# y& z/ x+ {% C4 m, Q
$ j, X7 c" w8 L+ q
代码:
* M9 Q* L$ ~- L* }% J# dMaDa_LodeLightSaintmorning
+ h5 G. B& i. _  u6 `$ O3 x$ ?) n4 u8 r5 O, z
Code:
$ `5 k2 o2 F' p3 UMaSa_LodeLightFlaris
' q  ]2 K! R+ @! t- m; n* @! R5 w
2 B2 z6 F0 a: x3 V; PCode:! s+ U! o" j2 S' b& ]
MaFl_LodeLight
' `6 o/ i* `8 O5 ^9 V8 Q
- e3 v) ]! q$ F8 ?<-- You just have to add * ]) \. G7 z+ a& [2 z
Code:
1 ?, ~$ n/ }9 ?' s! m9 Y) p; h+ i2 nAddMenu( MMI_MARKING );
0 v* F- M  }; R9 }' r/ f5 ], Uto an NPC!
' s) ?0 f4 a1 g" V: W& Q7 E" Z; d
! [7 U4 N0 p+ Q& q  x
; t9 ]; {/ y! R8 G: f0 t) k9 ^0 h- n9 d
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