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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
, c5 U0 j. c- @9 X
0 N$ k3 _" j: d! uWndField.cpp在CWndRevival类:1 ^  C2 q* v0 @% E1 t+ D$ a
' ^8 G9 ?$ q: ~4 A# j5 g0 g$ U, f
代码:
4 w, J. A6 E/ A3 s* u8 @: m7 ~" s; mvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
: u" a& P0 z( B( }3 ^{
" h5 C/ K9 E( t2 u) m    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 1 I# ?# ^! ~! K. ?# p4 o6 S) Q) r

& z# L3 j, I, Z; g( s    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );! b8 w5 ]+ n6 c
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );$ b" Y/ u3 D5 B) w* V" c+ r
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );: B* y0 j" z! g3 U( a; i2 Z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ _( p1 a4 y, a& U  j& |# X
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );. A4 j1 z& U3 d$ A4 ^3 u/ h$ a7 W
#endif // __S_9_ADD& Y9 |4 W9 Y) U/ L  k
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );! z# s+ I; z: |) s- @
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
$ U3 @2 z# @  {6 W( q# K7 Z0 N    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );7 E' {& z3 T7 H( g) U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 Z3 x3 ~# b$ a# ]
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );* L6 s! u& @7 e; k) E/ x& r3 y
#endif // __S_9_ADD
7 k. M  _3 s9 }( x, b3 I
: H% s, }; ^0 H' n' x# c#ifdef __JEFF_11_4- ^6 G7 e) M1 U& ~
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ) a/ ]; r! @/ [2 ]
#endif    // __JEFF_11_4
0 O+ g  h1 G: c    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
# k: u. L, _" h2 C% _# s#ifdef __JEFF_11_4
- t# L2 ]2 `8 k0 M7 C  V' F, D! F        || bArena
5 m6 @/ r* {4 \( B; k" n4 G4 L5 i, {9 p#endif    // __JEFF_11_45 D. N) V, A! n1 n6 C7 [
        )
% k. T' G$ Q1 c- z6 }0 o3 x        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
% H8 Y6 [$ @( T  V! V/ X    else8 o9 e+ o" ?5 d
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
" v- ]& m  ?# w1 A3 [* g2 m3 }, f( \# I- K) ]7 [3 L4 Q
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );# d( p* y. c" v

: ~+ }. E9 n; @/ M8 I) F    if(pWndWebBox), a! X" k2 {& T& O
        pWndWebBox->Destroy();
; h; g! d4 s+ Y4 x" N
3 G4 V5 M8 k- [9 ]; H5 K#ifdef __NEW_WEB_BOX
' e# S3 y& o  J9 ?' \    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( V% n' e1 z6 n, k! [
# D4 u# z+ X% W, \" o: u    if( pWndHelperWebBox )" V, }" X8 Q" D) n5 a
        pWndHelperWebBox->Destroy();3 Y1 X6 g; @! T! T4 j' D2 `
#else // __NEW_WEB_BOX+ H0 ]6 R8 A* U6 E
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 b( E7 x, @& Q- T
4 n* o1 c" f( S5 p& C( t) S
    if(pWndWebBox2)- g" ~# t0 ]+ }6 [1 ]
        pWndWebBox2->Destroy();3 ]# c9 z. C4 `0 x$ l6 b/ O
#endif // __NEW_WEB_BOX! K2 I# r( x/ x1 B
$ S, {" ^  E1 y* t& A
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );6 |+ Z: e3 `1 ?2 H

: a' i' p( a0 V3 V  L# B+ y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( N' H* L" a3 ~; {2 i# R* u
    /*if( m_pLodeLight )* Z6 n+ N, w' r$ G1 k9 a' Z7 h/ Z
    {
+ I+ i' j- u6 S" ^  T9 z0 t$ [8 }        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);$ T* A9 o% T/ Z- x* y
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);5 @' a0 C/ d" H6 q( k
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );. K8 E* s  v' q2 x! K
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
8 \6 \+ ~# W" T6 Z# |
; w" @4 h7 I7 A- r9 }8 ~        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );+ Z" s, _+ ?* p2 F
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
+ Y. D1 k0 T* D, Q9 _4 K6 D2 r7 S/ Y
4 D; Q4 I  N6 l; M* v/ W. L//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
* o9 ~2 s/ T/ ^//        crect.top += 2;  _4 Y" R  Y+ |5 P8 N
//        crect.bottom += 2;7 U1 a, X0 e# |, \9 r0 [) Y
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );1 m* F/ i+ X4 ?3 J4 `
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);; E! [/ s5 A, b8 u$ x6 I; w" F/ E
//        crect.top += 8;0 l6 u' i/ Y4 D" @% V. \, `
//        crect.bottom += 8;
  Z/ `# C" d* F, n; s" B//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );6 t" a2 A% Y5 Z* X5 K& ]) e
$ y' r4 Y8 Z1 M. G
//        crect = GetWndRect();
0 |  j. e( Y: q$ J; _//        crect.bottom -= 31;! |, M# K* O5 e* d# k$ H( v. U
//        SetWndRect( crect, TRUE );
; k! {% ^  A0 }' U# d" i    }*/
: H6 s& P* w& ?#endif // __S_9_ADD
1 T$ ~, j' g5 ?( w  X( n7 u" V2 A9 |2 ~. V# f, Z: t1 I
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a/ A) b6 D" e9 h  b& o* M$ `! {; ~
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
9 u9 S* N" T% ~- o" p: o    CRect rectWindow = GetWindowRect();
9 B: W- J; k9 Z; S    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );  s% J% m  o3 {& ^
    Move( point );6 t- t/ s4 n) y' ]/ c0 a& c
}
! [& k& i$ \$ O( Z: P! o" n% K, a) A: D. t' ^
现在,您可以生成以下的NPC:- P; G& Y1 P0 {% \" z
Darkon
& D7 ]( q, ?) ^& D  U8 }" q- z* `5 Q0 Y4 q! ~2 S; h) R
代码:0 R6 b  h! W8 ?- ^0 D
MaDa_LodeLightSaintmorning
2 ]  E( X8 ^/ z+ U) y5 m
5 T; o$ h! E0 u4 F, qCode:) q6 O' c. J) {$ b0 L3 b2 T
MaSa_LodeLightFlaris
5 ~4 g* v# S# s/ Q0 ?  ]0 z' T) X( j+ N1 W, _: e
Code:
& t4 i9 J" o1 \8 C* o" r( GMaFl_LodeLight! @, S" b6 G. y% ~; V0 B- L: j

: S1 I% u8 U* V+ K5 z: w& A. Y8 x<-- You just have to add
# I% K9 M8 L0 v1 O) o7 V% @' _- q" J6 lCode:
( b9 D/ \% d- d1 c: DAddMenu( MMI_MARKING );
9 t7 S; s" y4 s8 `9 `" R; p. [0 bto an NPC!
0 v( i6 K2 X2 [8 P6 C
& u, S3 b  r* [& Y% b6 K; _& n, T* O& ?# d  E: K
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