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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
# t/ g2 i9 U" u. z; S* v) e" \$ Q' m
WndField.cpp在CWndRevival类:
! A' p# X, D9 J' Q+ l) r
3 C$ n* t9 e  r4 l: k% f6 j& e代码:1 U/ r/ s( n7 d# j8 _. O: ^6 S
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
2 S& s- k# W/ S9 q% u7 f{ 1 [* J: y! _2 p
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
8 G6 i* e/ v% O, d9 \6 |7 k; ^& j2 M% r" Y
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
7 K+ L) I! K) ?7 y    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );% r' O' o8 M! [% m+ {! U  |
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
" d( i: a3 w* n6 a/ C#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. {$ b5 K: J' [3 [
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );+ ^2 o0 z' H. I& d/ R: C# a
#endif // __S_9_ADD, e  y% t% {$ ]6 w+ R+ t( X' R- p2 j3 s  M
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );# l' H4 Q1 z* P4 p) ^: Z1 R
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );) J8 \: W: ?; z9 N1 `! ^' P
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );: z7 U0 K$ y3 _/ K4 a
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 z! Z2 i+ G9 x& U    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );. p' }6 c% ?4 m7 b& a1 c" U/ T
#endif // __S_9_ADD
2 t( l( l6 X. e( b( _" w+ [
* m! s, A' F* b7 U8 }; |#ifdef __JEFF_11_4
9 C# D% p/ @9 n, N+ H0 w& S- t3 Z+ \6 o    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
- b, z. G8 t5 g#endif    // __JEFF_11_4- A& k& w* u- ], l# @
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )1 _  i0 m9 w5 ?1 \4 e" G! E
#ifdef __JEFF_11_42 d5 H  O: c9 p9 S  C
        || bArena5 o: f1 r) R* o+ |( T* g
#endif    // __JEFF_11_4! X' C3 [" R4 V; q
        ), ^9 K- j* W* \8 W8 i! @
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );: p. O4 p! D& {: {9 |, p0 o
    else8 ^8 E# Y. I, ^" c8 k
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
3 g/ M8 M7 H, P( i0 y
8 F9 [; a4 o# k! v/ o    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );2 a. |; ?/ q, V. Y

* [% h1 o" A0 q# `& o  I    if(pWndWebBox)
. c& Z3 ?$ Z( b( J) q9 t; }        pWndWebBox->Destroy();
: A+ ~. O) O+ g' C5 l2 R/ d7 x
: q( g1 [$ d* l#ifdef __NEW_WEB_BOX. x  o0 g! s  c
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );% k+ e6 p- j& l' ^
' A$ X3 _: J. G* E; H
    if( pWndHelperWebBox ): }& h: ^. [' x
        pWndHelperWebBox->Destroy();
, l3 U' s0 f) V* A5 ]1 t5 e- }. \#else // __NEW_WEB_BOX5 U- Y& B5 n9 R* L8 O
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
. f7 ~: l$ ]& |/ o8 _- _3 t7 Y4 c. r5 y; s% V
    if(pWndWebBox2)
1 Y/ l% j, D; ]0 e! [        pWndWebBox2->Destroy();
+ q9 N& v5 z9 u8 A* t/ Y#endif // __NEW_WEB_BOX
" B5 O. V# h2 ~' H" [' J& Z* |$ a! |; ]; Y3 J
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );1 ~' p. O3 r2 r2 U1 p# p4 s
0 e' R2 D; l- J# U3 w
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" d  L2 X& R+ X
    /*if( m_pLodeLight )
4 i6 w- }3 F6 O; R7 X$ k3 j/ G' d    {; F0 m2 @5 y; E/ ]5 C/ k
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
  N1 r! K5 d- D. S: G        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);* c3 b. L: n( L1 N5 C* I
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
& E, B  N& Y+ f8 P' F# A        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
8 R4 F& T6 g/ d7 h6 A
! C# W' A# ^3 U* K        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
5 z$ C: g/ Z: w/ _/ h! t; p        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
) ]9 \* S  a' s& q- L3 w6 w! S) [) ~% n) X% r/ A
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);7 y/ r7 ]" H; x
//        crect.top += 2;
5 S' Z7 P* d. J# j) R- ~4 g0 b) o//        crect.bottom += 2;! m9 ^2 W4 R8 x& J: a3 X
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );5 E" M% O3 Z" d5 u( n' m
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  K$ a5 P' c) b7 N
//        crect.top += 8;) e% U" {* ^' E, o. Z6 j
//        crect.bottom += 8;
7 J! v- d# {  s9 m: Y* O6 O7 c//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
5 L" j2 B  N! @7 i! s. M. b, @9 V
1 E4 @3 \# ^5 R. y$ s//        crect = GetWndRect();
: E7 v5 K8 l' A4 x  R4 b" q# e//        crect.bottom -= 31;. h! a, p5 E# Z
//        SetWndRect( crect, TRUE );
, _' o& ^% O( \) Y- ~. R    }*/
0 u4 M2 ?8 Z7 x! O) l9 P#endif // __S_9_ADD
, q9 o, N5 i. P: w3 N
4 k8 l# q8 R% Z. T+ r/ S    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a+ \8 n3 R7 D+ S4 ?; d
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();$ V4 J; \* p: A5 E. t0 _5 y2 d  M9 W& j
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
* [$ x+ Z9 l. i" a  s9 [' }. [; w    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
9 Z7 @0 T9 K% M& L4 o    Move( point );
/ L& ^* i5 u) Q2 w}, f2 j. H& w6 m& h; P: J
$ e3 I5 Z$ T' U4 K+ G
现在,您可以生成以下的NPC:  u" m0 E# D. F% {1 ?5 F. E
Darkon# _; I4 ~2 T& l2 k; p0 a

; g$ v8 @- Z1 i+ v) h0 }代码:
6 O4 i2 X3 I2 @5 S) L5 J  ]MaDa_LodeLightSaintmorning7 d% v! j! ^0 n4 t% q& z

! c% Z6 L' y* L5 L3 dCode:
2 q3 C6 ]# h5 YMaSa_LodeLightFlaris0 J- O4 B- B' N1 ]' o" o
' u( [, q) l1 H/ O* O
Code:
/ K7 ^  W( u6 b) `+ sMaFl_LodeLight
* {; i0 O% s2 p. b
2 t4 A- j) I* U+ ]+ p<-- You just have to add
- q& |( M" p+ B5 h% oCode:* H( u1 Y; r5 J9 N
AddMenu( MMI_MARKING );
" Z5 W1 I( O/ z8 M+ Oto an NPC!
' A2 W, b# Y! W: q  X; {/ Y
" X1 Q: H# P; ?( g& g# z  r* t3 }, B- z3 y8 R
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