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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。9 c& U. {9 j0 F* c9 T5 H' G
+ S$ @8 ?0 D- S2 d5 F# z1 K
WndField.cpp在CWndRevival类:
# w- n' M5 v3 y: l6 t+ N8 D9 E+ l9 l2 T8 H7 y$ g  q: J, Z" p
代码:' Q* n, ?- q  N% [1 B
void CWndRevival::OnInitialUpdate()   j0 |% T; ?) E/ y( b
{ 1 ^$ ?' K2 x7 ~
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 2 b! ?2 Z& D8 X2 m1 Y# h6 Y

! x8 Z! i$ J' _/ [+ d3 F    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );6 J* m6 i" s/ E. m- }1 A5 \
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );2 V6 U# T* g7 o! W' M. u9 t5 J3 M; I6 ?
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );" u: f1 S. K& [/ \
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 }4 Q- c! O! ?$ w6 o  D# r  |5 C  O: F1 S    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
6 f/ Q9 y4 d7 D2 r6 g# ?, G! p#endif // __S_9_ADD
/ E& `+ S  V6 B% G' P4 x, f5 U    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
% y  v8 U7 j! }( p+ x    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );" v9 K% q$ ]9 c2 Z! e
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );1 \- D9 y' R& K  B. Z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 N& k& z8 P; t% G. }$ L- K+ k
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
' I( ?+ x8 R$ n. F- A, M. T#endif // __S_9_ADD5 R. Y; H  D& a" l) A

' \+ }2 x# @/ |9 Q* u3 Q#ifdef __JEFF_11_4
2 R+ Y+ z) p2 s7 j! ~    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); % _' S2 X! ^: ]! h! g# w$ K! V: E' R
#endif    // __JEFF_11_47 B: w7 p5 a& Y5 `
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
1 Q/ v+ L  B0 Q. M, ~#ifdef __JEFF_11_4
3 _4 E7 C1 W9 D1 i5 V' l        || bArena
7 @  J. l: ?& f# z0 K; h9 R+ G#endif    // __JEFF_11_4
# y7 t6 A3 j- J6 P        )
& [0 K: v0 z) y/ f- q. n! ]        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );  t" y% m0 x; h, [9 x: ]
    else
( k1 H! o  }: g  u3 f        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );- u& k  h. J& K* j7 x/ c+ w% Y& g: D# z& |

+ X) w5 f! R0 T) }+ q: }    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
( y. ^$ I% g% C( ^& A
% \+ ?& k  g$ W! v* y3 m    if(pWndWebBox)
' @: C" f+ T7 J& F        pWndWebBox->Destroy();6 E% I$ t1 w* Y) V! v- S3 k& }9 o
2 k5 |7 O1 `* X) k  T/ {3 `  R! W
#ifdef __NEW_WEB_BOX
9 O! n% j  |; B  W    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ z  k; {4 R  Y# y# r2 \
' r0 V* Q* h% d; U2 |7 Z) c
    if( pWndHelperWebBox )
0 d# O5 ^9 d: A( k# z6 v        pWndHelperWebBox->Destroy();; b/ c5 t9 Q, V0 F! o3 t
#else // __NEW_WEB_BOX( ~9 @2 L9 B) {7 ^6 Q( u9 Z
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
. }3 W7 e# l  D5 h
" y8 Z& A" W& @4 {1 e! A) P    if(pWndWebBox2), O! P) f; U1 l  c$ y5 J' W
        pWndWebBox2->Destroy();. P, c8 K. }- X5 C. Z3 ^0 _
#endif // __NEW_WEB_BOX9 ^, H5 [3 g. }( @
- Q, s; w# n5 k1 h7 C4 E& [
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );; p2 |. S& M( B) D. F

% ]. h  h  Q( R  ?& h, P! N#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 ?4 Q6 D: ]9 S: c8 H+ f1 U1 U
    /*if( m_pLodeLight )1 M' r" v! ^4 l4 J' Y/ B
    {
: H2 ?- `6 C4 b  _% U  R) h' t        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ c5 e+ c8 u9 b7 M& K0 K0 q( ~4 [, X        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
- D( ?5 N$ c/ a        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );  u; k( G# }1 J9 N+ ]
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );9 l! N* y0 w, z( T: d
7 f' `8 B# Z' R  M1 e* u
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
" X) h% X' C% }3 t2 D6 ^2 l% y- n9 p& O        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
5 n6 B9 W( j7 }' _; @9 \+ Q* |7 w. N" l9 k% Y
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);+ |1 u  f! B3 H* t
//        crect.top += 2;  u) K. A, y' O3 Z3 T
//        crect.bottom += 2;2 A6 |; r; W. s/ H7 h, K) q
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
- O6 G% S. K6 E- G' c//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
' q/ r* [$ q' J; ~0 m# _5 F+ ?//        crect.top += 8;
# Q# U3 @" _% ?$ j//        crect.bottom += 8;: X$ P1 C* T: x: B
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
" Q: q. H; v, Y, ~* P' C3 @; a6 z/ ?! o8 w2 X) ?
//        crect = GetWndRect();
! y  p9 b: G7 |: Y: K  i//        crect.bottom -= 31;
3 Q" S8 l& ]: T' l: ~' K1 d0 ?//        SetWndRect( crect, TRUE );
/ C; E2 n$ }7 e7 S+ W    }*/
7 A% A; r7 y+ {# f% f: S#endif // __S_9_ADD
: k- o& c/ c4 `. Q9 `! B1 O- }6 @6 S, [3 S* }; a. m
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a; k3 |: b! R) Q8 Q4 t  T1 }8 D8 M7 n
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();# G: n$ W8 ~/ t$ N
    CRect rectWindow = GetWindowRect();8 i: a/ i7 I7 k. ?
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
7 B+ w$ a5 t$ N/ g5 @1 Q5 l    Move( point );: f4 r  ?! G7 A* J: W
}+ t( N- F% @: k& J: z

. N: I6 ^" r2 a现在,您可以生成以下的NPC:/ U& I1 }' X" w: W8 c' }+ g
Darkon
3 F& ^9 P& o5 S; m/ O' g
5 P4 t9 B# ]. _+ R( g: t代码:7 }/ b/ U! K  L$ F) I; Y
MaDa_LodeLightSaintmorning
1 d! N; e9 w" z+ P5 e
0 M$ i& v7 O/ H( k& Q+ L  {" lCode:
8 R0 B. S. i9 k$ Q6 UMaSa_LodeLightFlaris9 g) |5 p* D/ o5 Z" d- d* A$ o

. |3 u0 x8 Z6 U: `$ n. O6 K# }Code:
8 b3 T6 x/ m  s6 D7 ^# @- y+ G" tMaFl_LodeLight
0 b: x; S% A) X/ d5 y
$ k& L3 r, d& \- \<-- You just have to add
) ~, v  h5 l& h' eCode:
8 P& Z( X5 B9 T5 F8 f3 oAddMenu( MMI_MARKING );
6 B% ]6 k+ w; \6 n! `  mto an NPC! ! }5 L2 }6 I4 l0 X* T( H

  Z' H6 ^  Q' m0 O$ Y' s! C) [  h+ z
. U5 t  @; o! v3 {3 J& C
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