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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
4 X5 R3 o) V2 z: t6 x; q4 `
9 @5 g6 [4 h1 L& bWndField.cpp在CWndRevival类:
/ O  k$ d' w8 m- |; n6 k
5 n0 u4 l* d4 r; E; {/ j代码:
, _3 o9 e" B: }3 Z8 R( G% @. Mvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
# w7 e3 V! ~+ D% _{
) ^$ M* d- T- }5 `) g    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
$ R! X% M; {* Y
& s/ I* Y0 n0 @* k3 g    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );& R+ R" p. [9 r( L- k
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );) h9 `+ u1 Z4 k& T0 M2 i
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );% r) Y8 o; F, E$ U6 @  |* c1 Y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' M7 e+ _/ k* a8 D' u    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );$ J4 F7 a! N6 H3 _, L- s7 ~
#endif // __S_9_ADD: a# s$ A: E( s. S  ^7 U
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );  c7 p/ i% u! i8 w
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );' e( N, d  x1 u8 P$ D  o
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );; H/ @1 @; Q: _" t+ K
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. @+ w3 i, T2 f: ]  m! Z% L    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );/ J+ d  `, ^# N2 n+ i% d0 `
#endif // __S_9_ADD
6 Y0 V- N+ I+ |% F* p+ M" y/ [( {& g: r: W( S; H% j1 }
#ifdef __JEFF_11_4
* k+ O& s4 U8 [1 g    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); . L# ~$ C# k- `0 o5 ^& r
#endif    // __JEFF_11_4
' x3 p* r3 x- W8 n4 ~    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )2 j( m: v* v; n" x
#ifdef __JEFF_11_4; g$ U4 T8 |" `% R. B
        || bArena
# |$ [4 P, N1 n* e2 |4 U#endif    // __JEFF_11_4: p! o) ~3 h. g3 A* ~+ ?
        )
/ D! M0 ^: t. V. R" ?- ~, T        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
5 Z9 i" h  ~2 c$ B* L    else
/ U# z' c3 ]8 E( |4 G+ s        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
: |2 n8 Q/ B8 I; y; _
) G, i* s% ^' W* {. R3 F9 i    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
( ~0 t- r2 B" m6 W! v2 ?
& ]% h) {& `1 w, e& f- Q    if(pWndWebBox). u# x" g' r& B6 Z$ C1 p3 v
        pWndWebBox->Destroy();
1 K+ |4 u% m* A/ O2 f5 N9 h
$ [5 v8 _0 j4 U. _' f$ r#ifdef __NEW_WEB_BOX
# h# x9 A* j) ]9 h8 L1 A    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );" z% i! i6 _7 g8 k9 K

  O; r% o/ q+ c; V2 r" B, k    if( pWndHelperWebBox )
* U0 p$ n# E; U$ [; e        pWndHelperWebBox->Destroy();
- w7 T9 @8 |4 y#else // __NEW_WEB_BOX
  k# r0 ?2 W' z3 x7 B$ p! |    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
& K5 G4 Q3 E, R4 R) q9 n% C9 z8 }
    if(pWndWebBox2)
- J4 Q0 y8 N9 f, o2 L/ I& U        pWndWebBox2->Destroy();1 P* W( j; T+ e, ]
#endif // __NEW_WEB_BOX
2 v* \, w0 f. P% w& N8 a: G3 j0 a; k( P+ d
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );$ j5 y8 f3 Z+ j
, z8 B: x( J" T3 V1 Z* t0 j
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD6 G7 t4 E: B# e3 |
    /*if( m_pLodeLight )- t6 f9 r- |3 D/ U2 K: N! \
    {
. u9 T7 J/ \; h7 R# B; V5 U- D        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);2 }$ F- r2 d2 A8 r# i
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);2 b: X) e3 k+ `6 p: W
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );6 P# y8 J( l( K( M
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );7 n" r7 l. c! C

0 y& z% Q" H0 D( z  n        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );0 P3 u" W! o- n
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        7 t+ `/ v8 T( b2 n
( I4 c* c% X' w3 A9 }+ L
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
5 \3 J; A6 f! ]- L( S" p//        crect.top += 2;4 `1 G, ~& u8 ]( y
//        crect.bottom += 2;
4 s4 j: M' K+ j8 ^- z# k//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );; F2 F& w: a7 c, R# ^4 t& f9 t
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
/ _1 u" n" j6 ~" A. U* b7 ]$ h//        crect.top += 8;
, R& F  j$ j' r4 v* Y" _//        crect.bottom += 8;5 ~, ^5 o8 R+ U# I
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
6 ]+ {# s! P7 L% @! Y, N
( W0 R7 n1 x2 ]9 z$ n4 Q//        crect = GetWndRect();  s: g/ W# r, C1 E5 L( s5 _5 B8 O
//        crect.bottom -= 31;
. j% N& g6 V, Z6 m//        SetWndRect( crect, TRUE );# l. f5 G( P. f3 h* V
    }*/  z( N2 I+ D/ G# z
#endif // __S_9_ADD7 {" t' y2 p- a

3 M% ~! D6 B- o+ l# J8 k  y; X    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
  ~) J; Q& V' C. _" A! f2 g; n    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
& R; u5 k1 o7 E; U  g  I5 V    CRect rectWindow = GetWindowRect();$ Z, K0 j, k! d8 R
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
# {9 K: @" S2 \  ?: t, b    Move( point );) w* g" a) ?9 u; H0 g3 O5 d
}
+ t& H; J& L: Q- P) K& T  g1 @6 I
现在,您可以生成以下的NPC:
* w2 G# R) ^" p7 {& j$ |: VDarkon
5 i2 d; v) W* T5 Q, N
! J" V) h4 {+ B! t; b) [4 I" `代码:
( ^# u3 z3 L# r* lMaDa_LodeLightSaintmorning: G& O" k" x! T
. m7 U/ p% p( P7 b& D; [+ b
Code:/ ]8 @7 C# }3 o; q* P
MaSa_LodeLightFlaris
% L- h) p* d: J  d4 i2 a8 m8 [  r
/ t3 q4 w2 O7 m' S! y& _3 xCode:( H, n9 f  ?; k: r  j
MaFl_LodeLight
" V- f' \" G8 e8 E3 ~, }2 a2 @& w' _0 ~  N# z: F; m
<-- You just have to add
$ c: U  w# J) o) r1 s3 Z: ^# ^Code:) h2 `, X* F1 q, Z
AddMenu( MMI_MARKING );
# h1 n8 n! J  G7 k2 L! C2 }to an NPC! # Y5 o4 U0 w, L, E9 d8 ]1 ]# m% y

2 w' ~# ~) S7 D7 r2 d1 }9 h
+ m2 Y7 h& q- Y( O2 g% w7 n0 Z# v
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