飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16154|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。5 J" Y$ x8 C; I% v) ]

- l# ^, Q1 v' N7 bWndField.cpp在CWndRevival类:
) s- \, a" N* y1 I2 T! o1 ~- h6 j8 z" ~: Q
代码:% I) G9 Y! y) ~9 O3 c
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 0 z) q$ A8 ?4 U/ n6 \/ c
{ $ {0 p* p) {+ r0 n. R1 S0 L
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); - z- u0 h' I5 O# F0 r. s. a
6 v% ^+ y) x1 ?, T
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
. _. R- k5 g2 X8 U" m    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
' p6 p8 b% p9 \/ G4 c4 p" Y    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
3 b2 [, `8 `5 y8 B#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: ]8 t. ^% O+ L5 C, k    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );, D, z0 R% g8 ]& ^! z0 B  G
#endif // __S_9_ADD
2 t- _) f8 n7 ?+ u    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );/ B+ d* P, ?9 l' B% W2 _
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
% `4 ^( f* _) r4 ^: k    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
) U  W$ o$ A- \' }#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# R- f; e/ {. Y3 n" |
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );8 e8 i% c% n  ^0 {4 E) ?4 M
#endif // __S_9_ADD. |! ?$ O- y: B0 E2 ?

2 v! n9 X6 \0 A9 T4 B5 o#ifdef __JEFF_11_43 |& T- ~6 z$ V; O" ~5 w
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
7 U' {& e4 o- F% C#endif    // __JEFF_11_4
# {) A1 b8 n' `    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )4 j2 U4 Q- W/ J6 L" m
#ifdef __JEFF_11_4
3 Z9 Q* V. {; e& o; H- _        || bArena9 B4 S2 {- G& a; P/ L" F. O
#endif    // __JEFF_11_4# ]; \* y- q, a$ ]; ]/ t; a, j
        )
. k( Y+ l$ `/ Y) [: k        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
6 [( \8 h" t! n2 ~0 y    else
' O' ~2 {5 V$ R$ N, i8 d& O        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );/ p; U0 d% K) Q) h' u/ Q
% M2 w! \- e, j( S) p2 e0 g
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
) t/ h$ q1 @2 R  r
7 X. Z& C- i, L4 N    if(pWndWebBox)
8 d4 N2 W9 N" x" P2 y+ e( Q        pWndWebBox->Destroy();
& p" O' Y& d1 @
* A3 g! b$ Y* O3 \+ Q- w#ifdef __NEW_WEB_BOX* d, @: y8 i4 G8 f) Y
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
6 q# J5 l' \* T" ]* G
" v% G) y; _8 b+ H: T    if( pWndHelperWebBox )
, U1 F4 I" I( [1 D! S        pWndHelperWebBox->Destroy();+ m( h) h8 u' a! b: p- n* H
#else // __NEW_WEB_BOX, R0 A/ o, b- {! u0 t8 b
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );7 q! F  Z$ W3 o0 }! m/ {

4 d2 \9 I! T2 {& ?3 X5 {" n% {7 X    if(pWndWebBox2): y, q/ a& }4 `; e6 m$ S: b1 f9 m
        pWndWebBox2->Destroy();3 o* J; j: A: u( Z
#endif // __NEW_WEB_BOX
. f0 M2 x/ Q* N- k2 {! N3 I8 g  f, }& M( i/ C7 T2 M% X3 k* {
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
& o& n( ^( W& E* l4 o1 g3 J
5 ]5 _# g: N4 D2 I: _2 c#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 R% s9 n7 s' G8 k0 v6 Y8 I0 }" s
    /*if( m_pLodeLight )
; K! d, t) |5 x5 o    {) L9 O- ]( j1 j2 d2 D$ V! e
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
3 H! P, ?) R! u& ^        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
; q, V7 o$ e6 B) P        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );5 n5 m2 U' P& Q- K  q
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );5 z+ f! ?! X. v# D- ]4 m* @

) h' _2 V- a/ R        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
8 H! \. c# F6 @9 q        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
. f0 z7 `$ q! n
. l/ I3 ~8 o! R8 f+ {6 g//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
* G; w- H: d* `6 ^$ S* E3 l//        crect.top += 2;2 w4 F+ Q$ `" X  A: d6 L' F
//        crect.bottom += 2;3 h0 e: w' w0 n2 Y2 N, M
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );2 J  ~+ _# J0 g1 w$ E1 e4 ?
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
5 j8 e1 I" `, s  j/ S3 `9 G//        crect.top += 8;
4 m9 _- n# a) ~, F6 p//        crect.bottom += 8;/ t( J% q  R0 u  x1 |7 l* f6 O7 ]$ J
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );2 p' U% i! T6 k7 m
& n' A, Y+ k8 R& N: F, y1 \# W9 Q
//        crect = GetWndRect();+ L4 n  z( Y  l
//        crect.bottom -= 31;
' y, R' _( o9 ^6 r. T+ o//        SetWndRect( crect, TRUE );
0 a# N' I, L+ B  x0 @9 g    }*/
+ Y+ A" [5 X# V& Y" `, S; [* B#endif // __S_9_ADD
7 i4 A# L; Z8 Z/ D8 f) i5 {/ z* i! _
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a; M6 M2 E; i2 ?5 g; p
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
" F) r; ~' ?0 N* q; N    CRect rectWindow = GetWindowRect();
! G3 [( Z0 Y' ^- ?6 p0 ~2 N3 P    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );* |7 X! E  C4 Q' e/ T" n) _; q
    Move( point );- e. `/ X' x  V% s' M! s$ [
}
+ T% N( |+ ?* j1 J$ S1 @
! S" D6 F2 b- b; ]1 o9 U* t* m现在,您可以生成以下的NPC:& {/ @! B& j6 ?% O5 D' |% x2 C
Darkon
# N; L6 f0 H' ~* l* q
: h& M/ _+ W5 D. e' d; c& G, A/ L代码:8 j/ X  Q; w3 }& Q, k& L6 \# |
MaDa_LodeLightSaintmorning& x; b  s% x  g- |' _! w' v

: y' v8 g# j' n; i5 ?3 xCode:
. a! H5 c7 A& R- EMaSa_LodeLightFlaris: ^" H9 P2 n  s( m; \: C

0 `# v- q& U  a0 W8 YCode:2 V* _1 s& i; O9 i
MaFl_LodeLight
' v( @  [0 ~7 V3 e, G; W( C( m$ _; l3 ?
<-- You just have to add
. J& V1 [: }( k7 _+ q! ACode:6 q& U4 K1 L0 e/ _# T1 s7 N- c* M
AddMenu( MMI_MARKING );
% C( X0 H, _$ d7 v9 v  ito an NPC!
- r" f; B4 A8 i2 F/ C# o* C/ D% q: y# b8 V6 Z% T. Y0 n* b
: V, j7 |  `$ h+ ^
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-7-1 06:30 , Processed in 0.064609 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表