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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。& a! ?- _$ R4 K/ g) ?5 e
8 |( |) J) v7 I) D
WndField.cpp在CWndRevival类:5 l. m: }& c% |

9 c  p3 t* j; e, y; j' i$ k9 j代码:$ ~4 A; x, o% i2 S
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
3 l# j" Z9 X4 ~2 ?{
  }# U0 d1 k3 n" o7 s    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
, [6 |% p# Q- N: |
% a# ^7 j) G2 H6 t" p/ B" Z2 n    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );5 i4 v: \3 G: t5 i
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
5 u1 N9 _8 c6 M$ Q" m5 A& R) w4 U    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );, k% _3 q5 u( F5 f6 O3 o) D5 ]. ?9 \
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) X& J1 f; b( U7 t    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
+ r4 j" i& }( q# ^#endif // __S_9_ADD
0 l- m3 f. @4 b    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );$ P! f4 @* @( ], m7 T* i& t
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
) y4 V1 m; H: H3 k5 L" C    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
3 L* c' u/ @* O" v) W#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 r* R0 J$ D) U6 Q( C* Q
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );8 \+ H: m4 A9 A
#endif // __S_9_ADD5 Z+ c( n% [6 {: E" N4 ^

( W- Y8 B  |& c" O9 G#ifdef __JEFF_11_4* C: w1 x- g" I0 Y# i
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 5 t2 o& E6 y/ T/ f4 f8 y* d3 l
#endif    // __JEFF_11_4: b) |9 u8 z5 o
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )) ~4 A) r1 n2 t; G
#ifdef __JEFF_11_4. e3 Q+ p& x  O% r
        || bArena& d4 m( s7 E0 \' k$ H1 u4 `
#endif    // __JEFF_11_48 [; z; e4 R1 m3 _4 h, G& L
        )& b% T% V6 s! ^& D& n
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
* `$ o% z1 X( u/ r; c    else
* _' _, G# X8 e) O; j        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );% F' D6 ~( B# f& s

, Q( l  D$ w; k$ }* M    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
  f+ T: I. m* L" W- l( a+ a; N2 J& E) B6 V
    if(pWndWebBox)
, \/ w2 F3 X% Q        pWndWebBox->Destroy();
! j( E2 w! y, R+ J, w  ?+ |7 p' p8 K: }- K5 Y
#ifdef __NEW_WEB_BOX+ T, x0 G$ t' f/ {
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
0 M  b! u, [. e6 F/ o
, p0 D' z; x7 M& {    if( pWndHelperWebBox )1 h. n" Q0 |2 f( d( c" n/ d' A# G
        pWndHelperWebBox->Destroy();
( Z  T2 ~; H0 K( h#else // __NEW_WEB_BOX( s( ?9 z: _  Y. n  T  {& \; Y4 A
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
. t9 a% H0 P* J9 r1 w. Q2 G% L$ E- o- e; P. l# I# }0 g
    if(pWndWebBox2)
- u, ]* l; {1 W4 C        pWndWebBox2->Destroy();
' o: v# G; m, J) n) \#endif // __NEW_WEB_BOX! k1 r) R: }: F  z1 H

4 E* Y- @* k1 }% `8 @    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );6 m, \' ?. e& L) H* |
/ M" ]" o, [1 n( M( i3 L
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 d/ O2 K  s) [" X0 {+ k    /*if( m_pLodeLight ). n' D/ J7 H; }8 R
    {
0 A  B, t* t/ ?! [7 ]        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* a" d" H/ I- o1 d) r' E0 l
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
2 U, o2 x2 v! h( `! W        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );& b0 j8 f7 }5 }4 Z+ X  q
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );) Z) x* Y. |* W: j# ]  i
3 Z. g9 c+ B3 y6 n: e6 a, O/ Q
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );+ t( O5 l# u( ^& ^6 x* a
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
8 d! r- A: b3 `6 z) i/ s4 p/ |9 E. U
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);1 F& B# k0 x# A0 u2 ^
//        crect.top += 2;
! d- O& W# q* L: ]/ S//        crect.bottom += 2;  M. |8 n+ D# `2 M" i* H3 r1 X
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
  ^1 ]4 t& j7 o9 r/ g% {. v& x//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
" G  b) S: I1 x( \& `  a, \//        crect.top += 8;
- N. r; M& l6 _, a9 C//        crect.bottom += 8;
6 w; l0 ~9 B; U2 J) u* s//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );: r2 M! Q  a: S( O* Q6 K1 a
2 @5 t. h& T1 X# F
//        crect = GetWndRect();) G( w4 \1 \/ R3 X9 m6 _5 S9 z
//        crect.bottom -= 31;8 I. ]. u7 U5 B
//        SetWndRect( crect, TRUE );
* x5 \5 _# H* C) ~/ P0 [5 t% D    }*/, C5 p& [# W, j, _, @, V, h
#endif // __S_9_ADD
  T# Y# n" W4 D+ u% {* P6 h$ q* W/ W/ ?7 Q' M# U4 g
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
- @. v& c2 \5 P4 l1 C    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();3 k6 @. t% _1 J" V$ b- t
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
( K( t8 w/ ]6 P& N/ u. m5 m9 |    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );  U, ]' o9 f: s( C& O2 V, q
    Move( point );$ x- h# J! @1 l
}& R8 Y* A$ n% b" s( z6 b

6 F: l' o! T7 O) W9 O现在,您可以生成以下的NPC:. }2 ?& X7 b* r5 t8 q
Darkon& @$ s1 X' m$ z; }5 y( q

; T" i/ Q! L: ?0 E' ~代码:" m4 v5 d" T1 |. ]4 i( Y
MaDa_LodeLightSaintmorning7 h( l. O2 v6 n* [& l  Z, C
6 B% L) y) X& h* O
Code:
* W5 m( Q: P) E, W8 VMaSa_LodeLightFlaris# a5 r3 E& E* }4 e9 W' ~3 G+ P" h

+ e. w/ q5 F6 w2 X0 W% vCode:
0 |+ `) ^, Z( aMaFl_LodeLight
: L5 ^; U$ L4 t' z3 a+ U- |
! S0 ^1 B- D  t6 c, a. `, L<-- You just have to add % G4 g( G1 @; Q' s& c3 ?
Code:
2 }% z& \! Z. d, Q% yAddMenu( MMI_MARKING );) L( m2 b. s0 A& ^0 m( S
to an NPC! ) r  F" A/ R( X; |+ G

! `( w3 w$ S8 q7 w3 z( Z# a& h3 e
7 Z& `4 B/ q0 Q% i
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