飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18284|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1090

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1090
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。& Q& K7 e9 T: @' j; x

7 m5 Z0 V* ~% q  J* lWndField.cpp在CWndRevival类:: v1 R6 S, I( D' D
4 H% a( J6 J1 \; P9 J8 G
代码:4 ?& P2 O9 Y( Q; ?1 y2 S# m
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
3 E; l8 Q' m# G: E( F- B5 ~& }{
1 W8 U& D- {$ E  A0 \8 M  u    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 4 {; B' N7 X) n3 M8 G

2 Y" [  s# p5 @; ~    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
6 n% v/ ^. }' i( y    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
3 q! n% J& j5 ?2 L, Z5 w- `    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
! b6 W, G; e4 B9 o% x#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: Y1 C( Z: b8 F) `/ {, b    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );" Q$ k+ P  m6 u( Z
#endif // __S_9_ADD% r! Z% v" x& f
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );* p, R8 A6 d& p( r4 q$ b
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );2 P- p$ e* U8 p/ c1 d
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
/ H; s6 j3 a0 C8 v- }#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  t5 w7 b" C4 k% m3 e
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
- @! {( Q& H# n; t9 c& V8 f+ c#endif // __S_9_ADD& G- L' Q: y5 t' M" U7 |5 e- q

  ^5 P7 z7 p8 M* B: {; v) V% m- x#ifdef __JEFF_11_4
% q' {) e, |: ]% m    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
2 `- S" m3 g% s, I" j#endif    // __JEFF_11_4
+ u3 C; p( N) t2 G/ B1 d0 |    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )) u8 m, x8 M2 O& a5 R
#ifdef __JEFF_11_46 P5 X) \+ h/ U3 Y$ X
        || bArena6 Q# T( `- o6 B2 L& {! o
#endif    // __JEFF_11_4
; M' z0 p% P6 R3 F. s% V5 ^        )
) k  K9 @% X/ {; n. }        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );9 S! A1 P& y$ ]. R
    else
6 y6 T6 S% a& a' {" Z3 d        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
# v* X: a' P- c- `5 p
' S" O6 ]- `: p1 Z7 c# x4 I    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
! p, J! o& N$ k0 |* Q6 k4 j, ~
: B. O1 e7 o, K- L( s    if(pWndWebBox)' y' q3 ]. E- r9 Z( |
        pWndWebBox->Destroy();
7 \3 ?% b" _- @  F$ e' O4 t" z( |: e" x/ N. f, L7 r
#ifdef __NEW_WEB_BOX
$ p2 h, e$ a, |" V    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );% ?. i6 W( P; `( Z3 w1 M) d* t

0 l2 j, D9 a3 W' I    if( pWndHelperWebBox )/ _! l1 x1 H% R# d0 Y( J+ V. p, n
        pWndHelperWebBox->Destroy();$ @) H" o8 k4 g; t$ P& l4 E9 ~. c
#else // __NEW_WEB_BOX, @) G" }( S# B# z
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );, b6 W$ n5 M1 d# M
$ X1 k' H3 a) Q; a+ C
    if(pWndWebBox2)4 w8 M* U; C3 |) N( i
        pWndWebBox2->Destroy();
; X; g: L  k0 P) V9 j& p; r#endif // __NEW_WEB_BOX
6 A1 f' v* V* [  B- O0 _  E% g& s5 L/ V& g
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
$ S6 _* D" E; c1 ]. X8 Q9 q5 g* K( H1 P6 {0 [- o1 X/ \2 r
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 Y8 m1 g4 ?, T% b3 a( q" |# @+ {
    /*if( m_pLodeLight )
1 r+ w; z: C+ A    {
& n3 l* f. H" t3 q% f" Q- _( q" U        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
# |9 q1 [) ~6 B6 z7 K        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);* p5 e; I' g# B' D
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
9 S+ {* D  ?+ c+ b, d& }( o        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );. k) ?' S4 F/ {/ B6 a

: Q$ c# W% L( }6 ^* K9 |% W        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );* P$ ?+ T; k& L! y5 n8 y
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        8 D$ F! T' Y5 a1 H2 F: k2 L

; {" ^1 S! J% z//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);* r  r! i  \* Z* a3 d
//        crect.top += 2;
$ M0 |/ l& O/ a, @//        crect.bottom += 2;% p) }, q3 A: d5 x& v% L  i
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );( q, R& A$ j$ N4 `7 J* |
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);- K3 O* N, H6 V- i- A" g
//        crect.top += 8;: w8 H1 p. j4 i/ D- y. v
//        crect.bottom += 8;$ E- W6 I, L- n8 _5 @
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );9 @! _! k2 G* e
" g0 C! |+ ]2 d" ~0 {
//        crect = GetWndRect();( L5 D" h$ c8 h$ |
//        crect.bottom -= 31;& }# x( _# j3 U+ S. D- q
//        SetWndRect( crect, TRUE );7 A( v( l  F1 M5 k
    }*/% M) m9 B- u5 k7 Z/ D' r' ~
#endif // __S_9_ADD% w5 d! Z: q; P) i  ?) X' T
1 [* y) ?' b+ e4 m
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
0 ]; ~& X3 G1 V* z( \. h, P) e    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
. Q0 A5 ]- P! }8 |! @    CRect rectWindow = GetWindowRect();5 h5 ~8 M, B: o- H, o
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
  I4 Q% @$ e* g$ {6 z    Move( point );
9 k7 U8 a+ R. y+ g) q. ~& c}) k/ `  v2 M5 H0 S
3 m& H' T: `5 S7 A& X/ M
现在,您可以生成以下的NPC:
( }; {& `% X# [' A6 w4 g, @Darkon
1 u6 l: q7 o. i3 |8 ]4 l4 z' T4 r! H* Q6 R
代码:
7 a) h; o( a0 f2 RMaDa_LodeLightSaintmorning+ \: A+ ]$ T# D6 ^: a) i

3 @# t: A5 S' m: r) ]Code:
9 |- |) ~2 m  M- q5 x; x, YMaSa_LodeLightFlaris# e4 S/ R/ k1 K& ^7 i9 P

8 t# K9 z2 D2 {; _- ^4 M: B, X+ ]Code:3 A* p& [' H% }* H/ T9 C, V5 S
MaFl_LodeLight
; q0 w# C  m6 j# b: `( B% i
! T, J' ]- z( \: @<-- You just have to add " {; H' v8 `7 c3 r; X- m; x/ {. g( U  Y
Code:- p! W/ i4 B3 i$ O6 O
AddMenu( MMI_MARKING );  w+ y9 `* M& W0 [
to an NPC! % l' f) ]- H' l4 a

* K; t* f- `6 B, t, T5 `7 z
$ M9 w9 C$ {- _+ R2 z9 B0 O& Q
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-27 12:42 , Processed in 0.061933 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表