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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
3 u8 O# J% R6 e  y5 p9 W4 x( N4 O" d# t% s
WndField.cpp在CWndRevival类:
# {, _& r* U' ]& N9 h5 J* F3 F2 [- U# J4 K3 \, d
代码:. S; p( j( x: _+ T( D- b: T
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
! f3 J5 c, D0 n4 N% _5 v, t{ # ~4 o0 X' N# ~2 @. e
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); * U: k) d' _& M: }, [. B8 k5 F8 r

2 `' I9 `) p' L7 C5 P    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
! H1 ~6 l  \2 q* }  |    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
  J7 Z! A# K- j6 Z6 P    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );9 X$ n3 w9 @8 i( {' j& v
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" _6 b+ Y. Y/ g    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );% W4 @5 x- a( U2 Q# S5 S5 O
#endif // __S_9_ADD' P8 s) l4 e2 e7 A+ |+ @# g
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );0 K8 s( Y/ m( n$ e0 G6 |
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );3 }' l) F/ ~$ c- V2 [9 m5 V
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
! a6 B! h; y6 R  c9 r; j. D( ]  B#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, G, p& L. B" w! R* I2 p
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );0 ?# \) u; D% v2 w4 m
#endif // __S_9_ADD
4 _  Y3 j7 o+ K* T5 u6 ~, m, T$ c7 ]9 L# c
#ifdef __JEFF_11_45 g, u6 T: Y, F2 O% q- `* V8 Z
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
  V9 n8 i5 S5 B' _1 k#endif    // __JEFF_11_4- y0 d# d) O3 p" r4 M( R6 I
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
9 T. P/ b9 T0 _+ W. f  Q- g/ D#ifdef __JEFF_11_4  k; }/ z5 _$ q) X8 c+ Z1 Y& {  H$ S3 o
        || bArena. R$ q% x& t; R" Z9 S* }) u) B
#endif    // __JEFF_11_4/ \' s1 h0 `' y7 Y) U
        )& }  u- Q' v( C: L& z
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );$ `0 {2 h0 j- A! M" I
    else
% L+ z* o5 E4 ^+ a2 V) h# a        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );1 f8 m' b) ]( n4 m

8 ]1 V5 l+ o+ A9 b' B8 Q    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
( `- }+ k# \; ?0 K4 p  m2 r5 m- t) s6 P! C3 K5 L8 J9 @
    if(pWndWebBox)# Z, @% O8 n/ H& N) m* r/ N/ K2 q2 `
        pWndWebBox->Destroy();/ a3 G0 z( L2 R$ C5 e, m) c3 H, t

5 w: Y. w' \1 n#ifdef __NEW_WEB_BOX
: X7 F  G0 w6 u  }3 _6 H+ c2 Z    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
8 J" t( {9 |! v1 @  Y0 E" W
/ |! }" |3 e- r    if( pWndHelperWebBox )6 y+ ^. q+ A: \0 `  b- C
        pWndHelperWebBox->Destroy();
. T, j' D( p; `/ ^& p! H#else // __NEW_WEB_BOX
- s9 H( _. h1 o2 b, U    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
& Q: y9 {% b" W5 Z; [0 K1 k0 b! m$ z4 s& W8 v5 s0 U6 V% B0 p
    if(pWndWebBox2)
) |3 u/ {6 J( @; X3 V# v- Q        pWndWebBox2->Destroy();/ Z: p8 u# d+ O  V7 f9 Q( Y! X& n
#endif // __NEW_WEB_BOX) L# h% ?& u0 S) N( x

- u& w$ C6 X* t& m0 Y8 L8 F    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );, n! L# L: N3 W/ @
" j2 k$ `% I& G+ B" P
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) W. k6 J  x- Y; b! S% j    /*if( m_pLodeLight )
) r- P, j6 i# r0 V5 s! G    {
; I8 r; T9 A0 |& h+ E3 A        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 O  g! E, C4 x2 z. o% c        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
- v$ }0 a8 X0 A  q, _! X/ `+ ?        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
8 j3 l# ^5 \8 E9 _3 t        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );: N: T+ l' Y6 D4 M1 g

+ J3 g3 D8 ~* _" l* T, W3 `$ \* I' S        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );  l  a6 L0 N+ j4 m
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
7 Y: h8 e, p6 t' \9 D4 q1 A! f0 s: b# a$ r3 a* E; ~
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
/ ?/ ?6 ]: L1 I6 \% m//        crect.top += 2;
/ P9 q: I7 i9 @1 `4 G( V; z8 N//        crect.bottom += 2;
0 V# i1 [3 W* ?//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );8 X1 X/ u  ?1 g3 m" F2 H
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);! M9 t; ?& ^0 o6 z" [
//        crect.top += 8;
  M, N% ^7 |; E/ @//        crect.bottom += 8;
( O  `) O9 ^/ p* T* y9 r) f' H+ ^& t) l//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
# ^" A2 P; Y; ~( i9 g
7 J5 Q3 }! c. v. v1 c! a( X; D& s//        crect = GetWndRect();
6 g) O' P1 H, t+ O0 N! P5 A//        crect.bottom -= 31;$ e! Z6 L/ c9 n0 w
//        SetWndRect( crect, TRUE );
8 s8 R6 z/ d" ?& L    }*/
5 @# U( Q+ P" z8 s+ y* }& r#endif // __S_9_ADD- J. L5 f- Y* ]4 ?6 b/ S
0 J4 k: H3 N$ O4 Q/ y( c8 A* ?
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a7 X# \0 Q: c: h( A# [
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
8 R5 ?+ C+ v# s' s7 K$ Q8 ?5 q8 z    CRect rectWindow = GetWindowRect();
- t2 Z( ?$ L7 N8 W7 [    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
% S" {! B3 I4 {* ^    Move( point );$ q5 H0 F2 {) M- I; Q
}
+ ]' n3 m5 M/ h" h3 p) x! }2 z/ s/ K2 M) R# j
现在,您可以生成以下的NPC:5 _) X% A+ T. C: b  P# @& h* f
Darkon6 T' z% A" c1 o) s! F; B5 C
( u  n/ F; {/ Z- x7 P
代码:" l% N! H' w4 v! H- n- h" ?% Z
MaDa_LodeLightSaintmorning2 w2 B. v: ]+ o. J# q5 t
! Z4 C% w2 b6 L% x
Code:1 @  u5 I/ f; p. f- \
MaSa_LodeLightFlaris
/ `  ~3 c8 q% l8 D1 w
/ f! }: j7 F2 D) C/ \9 yCode:) }% T+ S! M$ F
MaFl_LodeLight  j0 D& [1 R: A6 l& @* G  F$ l* \
  j# a7 \; y- ?0 Y4 {3 ~) {; e
<-- You just have to add
% U5 C3 D) N& k# ^1 u, B& iCode:
6 q1 u- W# }+ j2 EAddMenu( MMI_MARKING );
3 E* a( D6 F4 D/ j9 L, }1 ?to an NPC! . t8 E! r; v9 G" T( n7 _( p
( [8 X. U& x& @$ O
4 \$ j( O. j2 |" u; y3 C% l: z
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