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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。- U0 i- v, x9 n

/ r9 J* `) ^5 K6 c3 aWndField.cpp在CWndRevival类:
4 b0 V# N, G3 a7 J; V. a4 E
  ]" E) O7 e4 M1 E代码:
4 _" m$ ^$ F) R7 u) c# `: u0 Avoid CWndRevival::OnInitialUpdate() * x& }7 Y1 @% d) O0 d4 m
{ - |1 U; ]$ V+ x( l3 v8 w
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
) |9 s. y) t% @2 L, f
8 X- F6 i) }. `$ l+ I; C4 i0 x    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );0 X6 D3 e+ ~$ p4 R: g% b) }
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
, L: _9 ?1 a$ v+ e0 d    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
, t( C: ~6 A8 u# W#if __VER >= 9 // __S_9_ADD: O+ ~. y/ ~6 Z6 V$ h
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );5 z. t3 j9 t7 S  C" _
#endif // __S_9_ADD% Z- r1 W0 ^2 p2 G
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
, o4 B) D- H' X' Z/ f, f' Y, @    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
# s6 X5 i; q, [+ j0 E    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );/ f8 i3 W; S9 g1 {3 [; m3 g6 L
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ d- j- u& P& b. y$ ]
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );6 N$ G8 V8 S- i4 ?0 j
#endif // __S_9_ADD" B9 z  ^# X3 u& O
4 ~/ z. e0 ]6 p: ~2 c  U( P$ q) X
#ifdef __JEFF_11_4: U- D5 y9 o9 S! N7 }  p9 ~
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 2 W; V: W1 Z* `8 Q: W& ?& t
#endif    // __JEFF_11_4
  o. k1 v- z* B0 X9 c    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ): r* Q8 Q1 a/ m$ Z
#ifdef __JEFF_11_4
# d) ~9 g$ E2 S. C) S4 e        || bArena
# W& E7 k5 X1 h% ]9 s#endif    // __JEFF_11_4" ^! {5 g; C8 s. j
        )
, |$ ?8 k- t; u$ o% Q( z4 f        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
7 {, m& E% _# h  k2 C    else: W0 n& t/ B2 l* I- Z% [
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
& ^9 I( B) q) {) P% Z8 B
( b5 Q; O# c' _0 H2 `' L7 {6 q9 W    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
. E4 V; Q& d$ F9 B: P1 w( x3 }5 O" v6 K2 D6 Y+ F
    if(pWndWebBox)
( J3 f% O9 V) X+ K* E2 F        pWndWebBox->Destroy();
$ f, b6 e1 D! m! p4 }, e: n& o0 |; Q0 a
#ifdef __NEW_WEB_BOX. p# f; h9 m4 N, t4 D
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
# G& c4 s9 v8 Y; ]' p+ \5 m
5 I: f0 Q% ~2 V+ f  ?' |- G    if( pWndHelperWebBox )
( b* _. t  p5 I& ?: [! {: Q        pWndHelperWebBox->Destroy();
' I+ f% ^$ ]7 g: ?3 `#else // __NEW_WEB_BOX$ _; x, C4 i  i# [2 f1 L
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" F7 h  |5 v, k: o' ]4 Q3 n/ ~) Y2 t1 B1 u# y! O
    if(pWndWebBox2)# Q/ Y% k! t, f' [% L# F. f
        pWndWebBox2->Destroy();( S% u& s: m) f& [$ k  N: K' v
#endif // __NEW_WEB_BOX
8 S" ]% Q# q7 \6 m8 X
5 `& R& [) L# ]7 A5 i    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );) B9 Y$ l3 [8 i; H( N

( _- `% f& ^' B4 y! H. {6 m#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) x- T! o8 k; x
    /*if( m_pLodeLight )  p+ d2 [% E& e, ]! f6 v0 g0 H
    {
6 b, X6 F- E" u" L2 P* q- L' j" z        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& \5 A, o: i+ G        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
1 j- B! J( O2 w$ G        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );, q: E* f) z3 h3 l" K8 \
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );2 f* H9 Q' r. G5 o! @3 V! v

. _( b7 l9 H9 y( O9 e# b        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
3 S& o1 m2 h/ y# W) J, s5 B, a/ l" |        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
% l. H7 `9 e$ c6 H: i+ V* n5 m1 M; G6 w3 {' B
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);6 Q3 T2 e, g) C0 f& P* D. ]; \9 `
//        crect.top += 2;% I' G, y3 }  Y+ ]. D& h
//        crect.bottom += 2;$ J/ f( s2 P5 [- x+ ~
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );: a6 [; z4 F4 v7 d6 {' P8 z
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);1 ~( V; S9 y4 w! N
//        crect.top += 8;
  }5 G# c* h8 q! v3 i* Q# p+ J4 S* x//        crect.bottom += 8;" t/ W+ f5 s  j7 |3 o! J; }- `
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
$ N* s6 H% P( v( t4 V% ?3 Y0 Y( J0 ~: N% f; }7 f
//        crect = GetWndRect();4 N; a- q. i' c1 R, l/ m
//        crect.bottom -= 31;4 C( D9 G  f5 s) ]% L  s! g$ ~
//        SetWndRect( crect, TRUE );
/ a% r4 H9 o  Q" \    }*/2 \5 ?5 _8 N: l* a0 E
#endif // __S_9_ADD
6 l3 I7 U3 n# V0 S+ K
7 m, k7 E" i# T' x+ F5 S+ e    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
) o3 b. e: u/ W' ~    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
( U! V- W  ]5 w2 |    CRect rectWindow = GetWindowRect();
6 t! d0 e% T3 R4 n* X3 D    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );, l% {" p: ?7 z# N+ k# n
    Move( point );% c) C$ T# l: x  C1 k# [
}
2 |# k- U( y+ w4 Z. [
- v6 U2 O/ f) u现在,您可以生成以下的NPC:" e3 c* M: J, Y$ l- b: W/ @
Darkon) j0 Q( T  T& y8 b& k  Z
2 M6 W6 [* h. N( M$ O. S
代码:
2 ^* C. s" s( g: _* T& ?MaDa_LodeLightSaintmorning
( L! K& G! D$ r, n
4 H9 o- G/ y0 h& w; X9 j( @# |; KCode:
9 J4 b- C3 l8 {+ D$ r9 fMaSa_LodeLightFlaris
# Q$ ^# w5 ^" W* `" ^7 z% W* w
& F! o& ]% m/ [$ j+ [$ H- fCode:
" x* k9 ^" U3 P1 h; \MaFl_LodeLight
' [/ j  y# U. M* ^% @) a/ N8 t- m% R  w; X% Y! D- e* }  }* V
<-- You just have to add
- ?- H- b4 @/ e, g; g: H- l+ ECode:
: o* v: m6 T' p# t5 Y/ c# d5 ?' nAddMenu( MMI_MARKING );. h! ?: A& E6 }4 I5 |& R6 E7 Q
to an NPC! 4 p+ Z; |& d: f; o/ H
+ I  R: `/ T$ p+ _
' w1 m- M; n; @3 ?. u
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