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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
5 e; Q8 A" Y! U2 e" E; r
) C: k8 |* d; o& Q+ H- ~$ MWndField.cpp在CWndRevival类:- _8 w" _$ H/ y; b
' k& J0 t: `" _( ]/ E
代码:0 P3 A' I1 M: K/ b& z" m
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
9 s& n" g1 G/ {) P{ * R3 Z3 U  t; a- k
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 4 [4 J& @( Z1 G0 E2 J
  T9 \1 Z* a& c- d, v  c
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
! }: [, b) E: Y: q    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );5 k+ b$ v! H+ Y  N4 K  r
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
4 K+ t6 F3 _! n- a$ S#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% N  A6 _0 D4 s, w    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );. y) T# i. ]$ ^3 y  H; t" e
#endif // __S_9_ADD
4 n! Z  {# Q, I; x# P) q    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
! v3 |8 j$ k7 [9 O* e    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
9 b8 @. m! f, R. }( z. e    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
3 G8 v1 M( n5 a( B1 g#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% B. h1 t- Y" m" U8 }; a    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );0 s3 T$ W8 q" ?/ ~0 h8 B
#endif // __S_9_ADD
7 W: q0 K4 S* H+ P7 Q# S8 C
1 W2 A& B1 m( N: O! x) y8 a#ifdef __JEFF_11_4/ r5 P1 v: N2 L! b
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();   T: L/ [! ~0 |& K0 `9 h
#endif    // __JEFF_11_49 H9 ?$ j4 e9 a" R) y+ `
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )0 u1 k2 H; a# p5 ^" x8 i& A* o
#ifdef __JEFF_11_4' f, Z* g( V* |: e; P
        || bArena/ u( Q7 V; l5 N, R3 ~
#endif    // __JEFF_11_4+ s# P1 d/ N! K/ @
        )) {1 h0 U6 Y+ G+ S" w
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );9 V5 g$ F* R+ O- L. @0 z) H5 E& A! l: l
    else& @* Q1 U. C) w
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
% G8 G, `) a* _4 M; V& `7 `9 q& V1 `! E: m
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
8 ?, _8 N5 L5 c" a' G8 v2 s' y0 ^
    if(pWndWebBox)
$ A, c& k* f5 L9 C2 t& n        pWndWebBox->Destroy();+ [. G- t* ^, ~" ]9 a( Q

! |2 p0 }9 D& q0 t' g  g+ u  p#ifdef __NEW_WEB_BOX8 B5 @; y! y0 e% d8 l
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
+ T, |+ U  W( T% {& k. z2 ~5 E/ ]) {5 a2 a: ^! G
    if( pWndHelperWebBox )2 t! \0 X( x" G
        pWndHelperWebBox->Destroy();
! n+ {. [6 Z3 a+ b9 U; }#else // __NEW_WEB_BOX9 c/ B  @- C- `; ~
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
+ I/ Y: T: I' K) F2 S; q, V; J! g! K! B6 [: ^3 B" F6 \+ J, x3 R
    if(pWndWebBox2). b9 L% _8 M) W( d- W
        pWndWebBox2->Destroy();
, L* H) C' s$ ]9 [! Q#endif // __NEW_WEB_BOX; i& P, n) G: O

5 @8 c$ [, `, X) ^. M    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );6 [" d8 ~' ~0 u5 m# _0 V; j
$ L- \0 m" G4 B4 P* Z; U$ J! |. k. [! k
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 z% t4 A! Z& C! G. g0 d* s" G
    /*if( m_pLodeLight )
9 E2 i4 L" t1 m; V; S    {! K5 x: n  {5 j: K
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);8 _* _+ T; G/ c; X4 O
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);8 Y8 j6 Z: k$ M5 ^4 I
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );5 T; f" m7 G/ T3 E: o
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );. V% f" Q9 E( }
. \9 t% Z5 _$ ]6 O8 H# j+ z! L2 E
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
9 Y, e& F3 |( R5 s3 @        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        0 _7 c) e" g1 w+ {; C! ^: d

: P8 u7 x; [& m8 Q7 k% @# d//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
4 U- S7 h# j2 n6 C/ o//        crect.top += 2;; s3 u" [2 W. H" n
//        crect.bottom += 2;" X! K2 I3 b/ l  Q4 o
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );0 [9 `: F. @# v# O, ~/ x' o
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
5 |) i4 @: H) M- D//        crect.top += 8;4 e) I3 r0 r3 L8 U: N) K. y
//        crect.bottom += 8;9 V9 K9 w9 c& y
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );4 J& K  d1 D- }7 i6 U/ o/ a5 p

# [5 [5 x+ M# c$ W7 h, O5 e: k5 h//        crect = GetWndRect();
- m# {7 l6 V0 Q$ K& I- m1 J//        crect.bottom -= 31;
% n6 E$ l% Y! ^# c. V! G$ E4 J//        SetWndRect( crect, TRUE );
) W' O" k: ?3 N8 p    }*/+ T3 ]" s# F; @  ~
#endif // __S_9_ADD5 s4 O4 ?4 ]# F6 [7 f" r

; G2 [/ j, y' E! l    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a5 l* w2 o0 e; e3 ^; a
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
% j$ q: L/ q4 g# Z- t5 |    CRect rectWindow = GetWindowRect();0 N9 s! F: w' {' K
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
" Y& b, |/ V# E! l4 d+ z    Move( point );
9 J7 s' ^. \# C& T}# W2 L  ]$ K- K/ i: x0 W3 E+ M

/ K  u3 |2 e4 o4 w/ W* r2 ~- O现在,您可以生成以下的NPC:
. \- Y$ Y8 l" [) q- {- s. j& KDarkon
5 Q% G! Z3 L" w6 z3 s6 ^
3 S7 [  o1 e: [代码:! l, {: S5 p$ Q
MaDa_LodeLightSaintmorning
$ ~9 y, _& q5 U5 S
, a* q5 D- D; H" E0 O( hCode:! A* l2 ]- Y6 @. v
MaSa_LodeLightFlaris1 Z+ N) Z; w2 p

! ?! }: ]" g$ d4 p  @Code:( k2 d9 B; A% W8 y
MaFl_LodeLight( B. z, J. Q# V4 J
2 `( v% F# A( |* x3 t  m, @7 E1 V
<-- You just have to add 9 J6 Q6 M6 @; E2 E; ^0 K4 A
Code:$ h' x* j: q' ~5 Y% b  I
AddMenu( MMI_MARKING );: D3 f2 Y9 Y' V. c2 `4 j) V! G' H
to an NPC!
+ P8 |: O' x/ }- _, l6 @  D8 L. Q9 d8 ?4 K* ?: L
/ F; w5 W, t1 n1 W0 l9 `3 {
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