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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
* h1 g% y0 G3 g! }; S. z. ]+ X# o2 @* K; v3 N
WndField.cpp在CWndRevival类:: @1 J' x' @1 o3 ?

8 r: x+ c" f. e9 U0 L7 g代码:
  B7 Z" Y& O, b- D) C' i0 Cvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() ) |0 i) t$ V4 q% Y) D/ j
{
/ l$ ]( l" h( q/ U6 r# A+ ^3 m    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
/ n1 I+ r' N+ O7 i$ e; m  y3 U# p. g
3 t7 L$ g) V* D2 U% v9 T, a4 i    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );; G" v0 f& z5 o
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );& u* S# r2 {+ _% \  X% h) e
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
# A" o$ \/ N6 o+ L#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 Y- X9 L, O8 Y0 h+ R" k    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );; ^' F# _3 q( A
#endif // __S_9_ADD- a' B# S% Z2 a' D& I
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
. L0 d1 B9 F  A7 T) X$ n# g    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );" i" |% R; z+ f/ N
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );6 T! P6 B/ l2 }4 K! Q, c# p) |; a
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
* t: N) X9 ^0 K) N' q( d    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );7 Y% N. U( q' a4 {8 m8 \' Z
#endif // __S_9_ADD& \+ s' ~7 c. `7 H( f1 u# \3 @# k0 Q

6 A0 s7 F  u% i; B' r- }" C#ifdef __JEFF_11_4
2 B0 B  Z3 |+ e" X+ ~    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 9 a& o/ V) }" c9 U
#endif    // __JEFF_11_4* A9 W; C0 G& v. X( ]
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
! ~( X8 y( r/ _* ?#ifdef __JEFF_11_4
/ L; V  R3 Z" B/ ?& f3 E        || bArena
8 |, e: v0 F7 [& M/ o# D5 k#endif    // __JEFF_11_4) @$ L0 Z9 m/ t1 @1 ?% K
        )1 z4 ~8 v  n' ?& ^6 J7 u
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
4 _; G) d+ m: K2 o7 z    else; g: j' R; v# h+ n2 m. }4 A- ]! ^
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
* c3 O+ y, V4 d8 n/ X9 e  d  s$ G' I3 f& S. O
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );$ E( y* P# P' N' t  @+ y

/ r, X4 q: X4 M9 j- D: l    if(pWndWebBox)! w: K% _' I% Y6 m5 r% X3 R; ^: K
        pWndWebBox->Destroy();
& J* ]! K) v0 {9 g- P. f3 W/ F+ f2 O( t
0 B; g" y  `  N  O#ifdef __NEW_WEB_BOX( D( D# k/ ]" ^1 e$ p% K4 D
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
/ I/ \# t3 i( D2 v* D  {. w; V& l/ }2 p; B  g
    if( pWndHelperWebBox ). k9 @3 N& ?0 I/ _
        pWndHelperWebBox->Destroy();
- H/ d# w5 a4 b* _#else // __NEW_WEB_BOX
8 k& G: U+ H0 d, z( ?    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 T$ P% W8 w$ Z( z
1 ]0 m( {. p' x# u3 U3 e( L9 Z
    if(pWndWebBox2)# ^& z5 H" X" D# y/ A
        pWndWebBox2->Destroy();
2 Y  u' r  W& `' G# u' _# g#endif // __NEW_WEB_BOX
( K7 V" }( |  C, s: h& n5 A8 A  e; v/ H9 S  U( C4 f7 q
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
* _" b, a6 a9 m4 x8 M+ u: B; j  l2 S9 o( O: {0 I
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 a! g8 d5 G1 h. h2 P% m    /*if( m_pLodeLight )4 r) W) `$ R  i, C
    {4 |, x. ^* A+ V- G- s& ]
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
9 l; q( {: K, L        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);. d7 Q; D" L0 o
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
# |' E. q4 O0 U4 C% U9 v        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );/ g' c- H  q0 ~

$ s8 [1 d  [( l4 q        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );* o7 w. H, x; u& e& {! q9 @5 z
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        % y- J; o* }; \" R& w4 X
" l# a5 O, M( `! K* Z/ C
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
% w2 `' n$ f3 B5 ]- |2 C//        crect.top += 2;* Q! J0 ?! K2 H3 u  g; i/ L/ B
//        crect.bottom += 2;
0 y5 C- M9 W! q8 S" |, ]" M/ H//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
" E: B2 S# z6 Y, P3 J//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, n: ~: [, f3 S/ a: r5 e# U//        crect.top += 8;
* k! D- Z  D$ h% x//        crect.bottom += 8;' i% k0 K5 o2 Y& H* ^3 g
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );  u# C5 T  c& D/ H! P9 c

2 X. Q% e% T2 j8 A% t+ B6 o//        crect = GetWndRect();
9 z! X. V6 O6 A% q//        crect.bottom -= 31;
2 H; _, P9 v8 t1 k' r//        SetWndRect( crect, TRUE );6 h3 S! z- l* C- Z) _/ K# t
    }*/# k) C# B0 i; I/ D% B3 k
#endif // __S_9_ADD: }7 y* L& k$ E) y  c

6 O% U8 H: P: I5 w    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
* j; w" G5 q( t3 C- G    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
& E$ \$ [# _! h, N; E+ f6 B    CRect rectWindow = GetWindowRect();
$ t* T6 p3 G, p    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
+ b( j' ?0 c; S( Q2 t1 A1 i5 d8 b    Move( point );
. T$ M- V7 W! m+ h7 U}# }9 H: P- G. o: F
3 B( c2 W/ @- t* `/ u; n2 a9 i
现在,您可以生成以下的NPC:/ ^" C! Z! i% K8 n  d1 n9 Y# _. R' ^
Darkon% C1 s# j8 E+ Y) ]

# t; F6 p  [4 Z$ q- w1 `/ ?) W代码:
+ H! [6 l$ r/ C) ~MaDa_LodeLightSaintmorning
% Q; D+ ]# M  B+ ^  T
  a/ m+ i* u2 A, B  u8 x3 h3 @Code:
6 [& u' y! t2 H4 j7 a, _MaSa_LodeLightFlaris
' O& e0 d" |* {9 A. b# u
, h6 H1 O7 v' \, ~# ECode:2 l, }3 D9 Z+ M- z" h5 `0 N7 W9 N
MaFl_LodeLight
9 g+ B2 X7 \: w- O% a% [9 Y
# k3 F" `9 w3 L) K% b( ?7 y<-- You just have to add
4 e& {: f4 d7 a  j0 @) S* b- oCode:: y$ \1 y* A( d/ d
AddMenu( MMI_MARKING );
! l8 B  v; r$ ?to an NPC! ) f( C( p/ u, M+ U# d1 Q

- C0 {) ?* b, N, V! |- Q8 \% j. Y/ i& p& J: P8 ?$ U
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