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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
; I3 B; x3 B# |
( Z; M8 g4 m+ H6 ^8 p# G1 iWndField.cpp在CWndRevival类:
+ `' S- Z3 c4 M& L" @9 D
( U. H+ E5 P4 V/ t. }, p" p% l代码:1 `1 N8 Y' x5 D
void CWndRevival::OnInitialUpdate()   p; S5 r. B0 e( I0 g
{
) R  c, g! A1 M/ x4 o. H! e    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
- G; y+ ~% z6 i" q, |
( n8 C8 o% Y: {* u    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );# S6 v5 X# p% \/ x' ]+ ], w
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );/ b& n& f$ |4 @& i- ]6 W2 h
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
  J5 e. T& U: t0 F3 P% i#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
, c/ q; G3 c+ F5 v8 m$ R    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );- i, H! E9 H: f( c; Y0 {
#endif // __S_9_ADD
" B# X9 u: u0 m% w6 f; K  X    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );1 c9 m7 d* k( B
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
* h) y0 P/ A2 i, X# J    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );2 d2 B5 V6 M! I" V
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
, r  D8 r7 \6 T1 S, Q* f. l* g    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
- d1 @! N! G# T8 A$ h$ ]#endif // __S_9_ADD
# ]. E' f* X/ K1 ~1 v3 d
& l# F' O4 v4 }& ]: M6 M) ~#ifdef __JEFF_11_4
  L/ t% v2 o4 \; F    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
  k( y* M1 A0 k7 |4 U* @#endif    // __JEFF_11_47 e/ U9 }& Q  r/ b# F& j; ]
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
6 E& X/ D  Q* R#ifdef __JEFF_11_4
, l! `0 t$ M7 J* C* k) U        || bArena
6 V+ j+ b5 A& f#endif    // __JEFF_11_43 ~7 D/ `9 R0 X2 K/ o
        )
9 Q2 c4 z: P. X+ ~) B: Y1 {        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );" d6 I5 o: k: v9 [2 L
    else
4 Y  L9 K  `& z' x- |- D        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );" {1 b* m5 K( w6 Y9 v

+ O4 ^) p; }, F, }    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );0 {1 ~2 w. m6 K( [: J& c' @2 g
1 W, k* v/ w- q
    if(pWndWebBox)
( J1 m6 W% E' u  `) q" Q        pWndWebBox->Destroy();7 q, j/ v  [/ `: O) ~7 Y; n5 c$ w0 U" y

+ Q0 P0 v& z0 B8 T#ifdef __NEW_WEB_BOX
3 z+ Z8 I, n2 S$ g% O" z* ?, Y    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) ^8 M4 h7 N0 C
3 t) L# S  t+ @- \$ `) f( M& V3 w    if( pWndHelperWebBox )
& S  L# Z. ?4 N! p6 C        pWndHelperWebBox->Destroy();# d' G" {) _6 j; G8 \& K
#else // __NEW_WEB_BOX- v+ Y  N" N- C
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
2 B2 B' |# V( Q  K1 [! W9 d; x0 a4 s4 F) ]
    if(pWndWebBox2)
0 h( I0 F$ r1 c& X! a        pWndWebBox2->Destroy();
: x, \+ T2 D9 @) ?6 d9 M#endif // __NEW_WEB_BOX
+ u& r$ A# }, C. @4 ~7 t. \, o
8 R  C* X6 E6 X8 ?0 P. s3 L9 f    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );' Y, B4 z% a4 S% J8 h* C( T
! T/ r7 h% I+ w$ I" j
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 n" @( N6 i7 [$ w6 s3 [$ x% L% z6 \, ]    /*if( m_pLodeLight )
( {) U9 T) y$ J. |1 `; `    {1 r+ y- G8 z) M" y
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  ^" c! x) `0 h( f; M
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
; m9 S; `" ^# k/ R) z6 B2 F7 ?        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
3 t9 u9 U6 q, E. u1 Y1 ~        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );& S/ M& ^! W2 m
  j+ G3 u4 {+ W/ J! q6 ^
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
1 ^( I) p1 Q1 @" M8 b7 \# }        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
0 L+ N" P7 V0 s; f$ [% |! p/ [! t, {* j3 q
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);, {" f9 T& z8 D
//        crect.top += 2;
1 N5 X$ I, k. T# P. o//        crect.bottom += 2;
) w  ^+ S, }/ j/ U6 `( Z//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
; S# _: B3 w) m; ^; Q& @//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( Y2 @( H# }$ w$ t3 R+ o//        crect.top += 8;
: T: W9 `1 }; n$ [" c, h0 L! W//        crect.bottom += 8;; M! Y5 K8 ]! h2 \# V- R
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );1 d! s/ }: p% f$ T: i

8 Z7 }3 Q3 b* e8 q4 K$ Y//        crect = GetWndRect();3 r$ J$ b) E. d, a$ f' P
//        crect.bottom -= 31;/ R. y2 U& X+ B! J. y
//        SetWndRect( crect, TRUE );
$ ?6 y4 `8 C! N- o: ?% K: y    }*// J! C0 x3 Y: h
#endif // __S_9_ADD
+ {. I" |( {/ `# q
' I8 }0 O9 B8 C4 \/ V    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a: g" h3 V. P/ W
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();" \2 u* d! L+ I9 v9 C. w
    CRect rectWindow = GetWindowRect();3 {! m; ]2 ]( F+ e
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
' B9 s. ?4 F. \5 @* a" i! A& t    Move( point );
  E6 @4 m6 l9 l6 a- ]2 u0 Z: b}% ^+ d" q2 t, J

* I/ Y8 b9 A) g4 T: M+ m现在,您可以生成以下的NPC:
. w1 K6 d' R4 @/ |Darkon
# X4 }8 Y: T, J% k9 w. a/ ^4 E) y. R1 O
代码:
) }4 W- _3 j! sMaDa_LodeLightSaintmorning5 s/ @: o& `$ h  `; c+ ~

% X7 Q) L0 k/ g- a" m" H; H& ]Code:
6 O- k  M+ j/ P$ y7 Q  g2 W, JMaSa_LodeLightFlaris
  i; w8 n  o6 @1 `2 E( I% X: s0 Z( e: g8 Q: C2 c+ z; j0 c
Code:
5 k+ t' J3 t& YMaFl_LodeLight
6 B4 e. k( Q5 ^  v" i0 c& C7 Q7 a6 I2 X7 y
<-- You just have to add
$ A) w6 m( W" K# w0 O7 H# @Code:
3 ?) R- D/ N! G$ f+ a$ sAddMenu( MMI_MARKING );
/ _) F' d9 k/ f8 {8 T& \to an NPC! . A. ]0 L+ }  c
+ q. E( K( u8 k* J8 Z/ I! t# U- ?
2 m! H0 H* h2 \1 t7 {. `, w
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