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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
0 ]1 D' \; o' j$ y5 k: M1 @$ r5 w2 {8 L; Y& _5 o, L- Z, B) f( {4 K0 A. ]
WndField.cpp在CWndRevival类:5 A3 K" p; d2 \
# ^( p! X4 x  A, W" b* y
代码:
' w8 r2 ?' w0 L/ f6 N  Pvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
, y& b. G7 }/ Z8 I8 q! ?! T6 K9 V{ ( `1 ^' \& ?& V6 j, j" B8 A; V  C
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
6 d* D; s3 w* a" O+ y7 L! \, D6 T0 J* U) h- f$ j
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
5 }/ l/ ~1 C" x" S8 s( @/ z8 Z    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );- y( l: t0 V: `$ V$ H
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
. Q( t- Q& P- p1 \$ w. s#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 g: [0 }$ d$ s+ j* B2 P    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );* a7 k' D' x& t8 ~3 J' _8 e2 L8 R7 P
#endif // __S_9_ADD
" ^3 S( u2 @: B    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );/ P* w7 @$ k* e8 x# B# [/ g! {- z: m
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );) ^4 V5 U& ~9 v) b" |8 u
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );1 t0 X# j. g) }9 J+ `" c% U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" }( o+ ?" q9 w0 v) r. Y: Z    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
6 x1 F2 _/ ~: m9 d; G3 p, Y#endif // __S_9_ADD
9 D# Y, T2 |/ C% x4 Y6 W5 T: b, a' D* S! e& a4 d1 k
#ifdef __JEFF_11_4
  Z0 d; c7 o0 {: X, y, i# B    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 4 _1 l" k/ F$ M2 ?
#endif    // __JEFF_11_4
; d. @, l/ u5 y! Y8 D( Z    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )/ F! l( G' c8 e! M- F) L9 e6 v
#ifdef __JEFF_11_4
5 m/ a' G- _: Q        || bArena( |( R. Y2 x* M, R# W* ]
#endif    // __JEFF_11_4
% }4 M9 T: {: t9 K7 p" a( {. ^        ); z/ A, ~  L4 f8 r; A+ C& ^- l
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
3 U# e& L& m7 j+ g' @- Q9 y5 Q    else6 I! K: y: O& n8 m& F6 m/ u/ i/ C
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );; J2 x* M* \! a- P1 T) B

. e: u4 M; B  M: U# h" k* H- g$ M    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );2 w! m) H/ F# F$ {

" K/ c, H+ J7 `$ I    if(pWndWebBox). u5 n. z) c7 ~, M, J+ L
        pWndWebBox->Destroy();/ q3 A2 z8 u7 U, P  J
" ~9 B6 C, E9 O4 N& H1 J6 g: O
#ifdef __NEW_WEB_BOX
& D/ G$ X1 w" P; `- b  E7 H. `    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );, C4 t( I5 ]- e" ~! K+ G& `

; I' Z" {- }! `2 K    if( pWndHelperWebBox )6 X' w; Y7 f4 _+ E
        pWndHelperWebBox->Destroy();: ^) a- n, {  D6 L* T+ l
#else // __NEW_WEB_BOX
# L+ [6 U/ @; T% m) H# \    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );9 {8 B6 j& u  D5 H1 x

( g& P$ R2 I5 n! |. r/ d. T- s    if(pWndWebBox2)
  j! N. D- t. A" M& n/ s0 H5 b" U        pWndWebBox2->Destroy();
7 _2 ^& a) O6 b# p2 U% p#endif // __NEW_WEB_BOX
0 o' |1 \6 e" g3 e' J0 l5 @& s$ R
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );; T( O2 V9 `% ?; X( O' y9 @. R2 k
+ K3 u/ n( j% o2 M& G8 w
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) D2 _# }' _6 R* O9 \" G: R    /*if( m_pLodeLight )
- L0 S6 s9 q! r3 Q' ~$ X    {
; F/ G+ @3 u) J) V/ c! z        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* P2 C1 r4 u; x. j
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);( k0 M+ ?7 {+ d" a" d% U
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );  \8 _5 P# _( r+ |
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );* C( l; w7 d- ^: n  N# x6 Q1 p0 R. i. ]  T

4 L# U2 _4 F& J! g) N        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );4 R! {$ m& X1 f. L( z
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ( a6 H0 _( w2 A* q
+ M  K6 x: D: Q
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
& b: i" w6 e9 b+ ^& R- I; p4 o//        crect.top += 2;; K7 F& g4 E+ Q; `/ B0 F
//        crect.bottom += 2;( L1 V1 T* o- k  m9 s& l) U
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
' X+ T& `/ U( D) x1 G/ Z//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 P" V5 M/ _# `3 Y, y//        crect.top += 8;
: w" U3 I- L8 j0 f# l//        crect.bottom += 8;
. B+ B* }1 A- d- S9 Z8 S//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
. {& H" y; L$ r: J) d* J* n5 S6 R7 u4 i
//        crect = GetWndRect();& T/ a+ B8 b: N$ x
//        crect.bottom -= 31;
4 t6 [$ ~+ N* N! G2 l//        SetWndRect( crect, TRUE );" \: _2 x4 L+ b
    }*/9 @8 x5 R$ P8 O9 H/ m3 G- ^
#endif // __S_9_ADD2 D  Q0 s$ u/ k1 X6 Q
' x8 j/ }1 G/ f. C9 J6 Z
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
. }: J& I7 ?1 b# i. a# ^3 r    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
/ O+ d6 V2 q$ z# J    CRect rectWindow = GetWindowRect();
/ X9 r$ @2 X2 [! P8 L& G) c/ Q% L    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );( u; A- s2 E6 h+ W" }+ ]
    Move( point );
- k* o3 W' _+ e- J}# g8 {$ O; N1 I' i; D" B  S/ w
8 p+ ^1 [' K3 p7 T6 Z( m7 H9 Q
现在,您可以生成以下的NPC:
& f; I+ E8 ]$ E9 s: a: N: `" MDarkon
! {) G/ T0 C* n) Q3 `) g0 I2 T- I* J; z
代码:
8 ^9 W& v( g7 R' j  l! u' s! O& t0 NMaDa_LodeLightSaintmorning
" A+ n" Z/ g+ u$ t! V; s1 C  H& O) G6 Q  g( l) U% T
Code:) b0 |. A# Z1 m5 c8 W
MaSa_LodeLightFlaris* Z1 }$ J/ H! A. v; G1 U

; Q, I8 P' U3 I; i/ NCode:$ I7 `5 G5 H* S2 E" B( c/ ^7 G
MaFl_LodeLight
2 S, ^1 P+ S, _3 g
+ `( i# ^; q8 g% D  Q7 B( @8 e<-- You just have to add 5 g- k* u3 N% v
Code:
: l0 o0 r$ A: a& L/ @' c  UAddMenu( MMI_MARKING );" \) o- r1 H1 v. z
to an NPC!
) K" \3 u4 r: x6 `) A
2 o% }4 A/ D$ o5 a' W6 s% ~9 N6 B6 y& D8 q$ N2 R6 m
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