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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。7 c4 [* j3 h; v( S

& ]7 v  q( f2 L. @* @WndField.cpp在CWndRevival类:8 J, h2 \' y6 F4 r
2 G# p% t  g: A, G! C
代码:
) y  \+ F9 A$ a: Cvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() & k2 }% R  l  S  y4 a6 J+ v5 ?
{ 8 }, ^$ b* C: p$ U0 P# V, r7 @$ c! U, @
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); : y" b7 c! N0 b: R& @* B

0 E+ \" d0 k7 B2 @& }    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );5 b, m5 q! t4 @& m) I6 ^5 E
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );. ^: [2 u% r+ h3 c% U( I
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );* W* |! T- p5 u5 B' c/ w& f' C
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 H% z: }4 W, `8 o' }4 b
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );' c% s2 N# Z- |' k5 `( s- g  D& j
#endif // __S_9_ADD4 m6 o8 S2 p! ?$ [0 d% z
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );  I9 U( P& ]: D) Y& [7 I
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
/ N/ q& Z' F9 _& k0 `    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );, ~" Q2 m8 Q7 Y4 @0 o: K
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; W9 Y- M5 ^  ^2 i: w( |2 m! M* R% `
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );3 j1 p! w: l; X& ?
#endif // __S_9_ADD
9 z# v* l9 b  ~
4 J& I+ b6 _: b$ k& I#ifdef __JEFF_11_4
( A& r8 ]; Q5 A( B# f; z- [    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
8 e5 M6 V( O$ H& J3 ^#endif    // __JEFF_11_4
, z" k6 Q( ?- B: c# q6 l/ @! n    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )' W) N* e  G  |$ N2 y- H
#ifdef __JEFF_11_4& b2 l! C( G9 b: Y" N$ x% E6 b  i
        || bArena
& A- x5 t% o. G) K( X#endif    // __JEFF_11_4
) T( x; u5 M, h8 a7 A        )
& u2 Z: ^; e7 }6 _        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
' ^/ y6 k' x  Q5 s  [    else  I5 }  F9 y" K$ K1 V+ ^* q
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );  A0 r) @* {& Q% e% i' @( |
0 |" D. H2 A: z2 o  ~' V$ C
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );9 {- F- v5 `4 C' B& I
& S) o5 Z  P; D9 R, {( [
    if(pWndWebBox)
! \, W0 ]2 ~& D" Y( Q        pWndWebBox->Destroy();5 a: q8 n% ]+ g# |. y( G) T: c3 g1 w
. n% U" P7 Y6 j# X- G8 S
#ifdef __NEW_WEB_BOX! r0 w- G: W+ _- a) R. e5 M
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
1 ?/ F' t1 ~3 \7 P
0 s" S  y7 J& k; i9 E' k' E# Z    if( pWndHelperWebBox )7 Y) I: N% b. b' c
        pWndHelperWebBox->Destroy();
6 Y7 w/ B" E8 ~$ s; y' ^" c- U6 j6 R#else // __NEW_WEB_BOX, D; U) C# g( K7 {! m* [
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
# v; g  v* k! S+ G& F. V
. [: h$ F7 Y; e/ V* S    if(pWndWebBox2)3 ]1 |) ^8 w5 r1 F( B
        pWndWebBox2->Destroy();: s4 v- Y, d6 O! ~/ c7 Y
#endif // __NEW_WEB_BOX
  x, N& ^8 |2 b+ U) ^  e9 [1 Z) u% _
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
# m0 l; S9 A5 O# y. E6 V: m6 {* z. Q0 S3 B. Z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 I5 z) i% l$ v
    /*if( m_pLodeLight )8 X. h; l; Y- x, }
    {
% q' @; o1 a) ?! l7 m. N        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);0 `2 B0 S0 |" J- b% _+ ]
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);1 `8 P. l2 u) ^
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );# H  B3 t8 u% D. C5 e8 G' |
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );2 W- g' d1 {; v2 n/ x" n9 @
. I& K( E% h/ ]
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
9 i* `# G% D5 v+ l: N( c; Q5 d        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
8 T. m2 y- S; Z4 m' I! Q% m+ F1 n4 R! e2 _1 e2 u" k# T) {. d
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);, i; m5 i. `1 r0 b# p
//        crect.top += 2;
0 R: E$ m7 k9 Q3 r//        crect.bottom += 2;" Q3 C. Z7 [# i# D% ]* [
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );* j0 M  i# A% b# }5 x
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);) K. w6 w' s2 H* ]
//        crect.top += 8;
) r. A. b# a( ^$ G1 @7 ~+ |//        crect.bottom += 8;
$ I/ E; k( K. b//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
' L7 c+ P9 j# b+ `. Z1 U1 O( w, `
) s# o* X2 {: i4 g7 |/ ]//        crect = GetWndRect();
* P, P' R8 J! j& D//        crect.bottom -= 31;
4 }( M  c0 J& D# x//        SetWndRect( crect, TRUE );4 r3 W5 S( d0 r" e- }& d$ a
    }*/
0 {* i" i% Y& m, e+ R) G0 ?! V- q#endif // __S_9_ADD0 v& l0 b) L% `0 m
3 D# P' t$ X1 b" F6 Q$ b* k
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
$ t) |% v& }% C8 d    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
7 i# p3 w& j7 |1 m0 W, J    CRect rectWindow = GetWindowRect();+ u0 d2 i7 v, I$ b
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );) ?# r, ^9 d% d4 D! r8 X) y8 t2 M
    Move( point );6 s% C6 d  Z8 l/ o
}
9 V' Y8 u  s" b
0 f, Y5 h. R+ t5 A3 ~: f0 G- ]现在,您可以生成以下的NPC:
, [( M3 x* P$ H& `: CDarkon9 f# i- I. z! G1 m/ u
9 m% `/ S) p# M  A
代码:
- O7 [4 x4 s/ q0 fMaDa_LodeLightSaintmorning
$ `& S3 T: `( F! I
/ W# q1 M5 F( `' @' u) eCode:
+ n9 ?6 l2 |/ P/ M+ S( _MaSa_LodeLightFlaris( y5 I: X5 p4 v: a% w+ \! `

9 Y1 l2 R3 |- mCode:
* f: @2 w# C: m8 g" WMaFl_LodeLight5 W) `/ A; f6 O

1 a0 d9 e# w4 @: D* a9 u<-- You just have to add
% y+ X! s  o8 `" L2 y- o( ACode:
# T, c2 L! ~; b3 p! O& eAddMenu( MMI_MARKING );
6 L9 r0 p* ?  N7 Eto an NPC! $ A# B- X9 R( W

6 T2 W1 o. L  ^6 @& f5 p
$ F( I6 _3 h5 p" _
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