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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
7 Q" r% L0 y" f2 r8 i/ d/ q( p% T- V& Q( I: Z2 O  x1 Z& ?
WndField.cpp在CWndRevival类:
' n1 g) B5 F) }: z* J, h0 h/ ~9 V; n1 k( a- \( e( }
代码:
, W( L1 T+ @- Kvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 2 o8 R1 L- ^+ K* c; R
{ - u& d! E- B6 }) I% t  R6 k# K: Z
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
% D" x; C: b/ t- q) Q8 O6 ^" J
$ l& U: L: e+ j4 y    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
! r; W) T' W- Q9 X5 G1 N! i; M1 d/ c    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
2 ~6 \4 I" M7 @2 H7 L    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
6 o7 _$ \* f+ v- p' G#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ g; v$ m3 m- T* I    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
1 ^8 _* d" d, D6 B" y, ~7 ]! d( _#endif // __S_9_ADD5 P5 m+ I! ~% m( S( k! j! x+ [
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );& \. ~6 ]6 B: A/ f* z4 {4 C
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );  B0 M  a# J- R1 _
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
: x$ e( P- z& V6 _#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' c/ U% q! ]5 K
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
9 F; n6 l2 J) w#endif // __S_9_ADD
3 k6 X# v3 N3 {. Z! s$ a2 g% H6 a0 A) d% b
#ifdef __JEFF_11_4
1 L& B6 a  T7 `  ^/ ]    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
+ q$ W) S) J- Z/ ]; {#endif    // __JEFF_11_4
: l& T9 R# O8 T6 {9 e  V' {    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
) e* |# M: Y* R#ifdef __JEFF_11_4, K$ Y5 u) N" ]2 }6 Q/ C
        || bArena
- `% y6 W& b+ T6 R1 ]- b#endif    // __JEFF_11_4) f1 y5 i- `, z1 D! \+ x' O2 J
        )
2 @% v" K/ W  }# l. w' ^0 O0 {2 Y        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );) }5 B$ v% d/ ]' [! \) D2 f
    else
. R6 z1 F" t0 p& o  e        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );' E2 a* r6 F% i" w4 F& o  s) c
9 F! ]8 X  w: ?& Z1 q1 t; ?: k
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
/ T5 |1 G. E5 b$ I9 U' r/ N: {! t/ A: ]8 _* n# h- r* D" y6 @
    if(pWndWebBox)
. @( y& x+ t, T9 y4 F! a        pWndWebBox->Destroy();! q5 b5 E, g; Z# b+ i

8 o8 {  x1 D/ r7 G: t#ifdef __NEW_WEB_BOX
1 k% v! ~: q3 g: _9 `# z    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
. z$ ]' Y8 a1 Y! w) K6 O3 C0 D; l( }' w5 a7 n" ^  A
    if( pWndHelperWebBox )# d2 ?, Q4 w) F) X9 q- q7 b
        pWndHelperWebBox->Destroy();, h+ j  S/ G7 I% {8 l$ {
#else // __NEW_WEB_BOX
5 Y7 V9 d/ `' v% U; a    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 w/ S, ]7 |. i" n1 {

$ F6 s2 ^* b- E( J+ c1 e: j; V4 H9 C    if(pWndWebBox2)
$ t, B" Q5 p/ F! S        pWndWebBox2->Destroy();
9 N6 a# Z, ^: D. n- `+ O) ^# L#endif // __NEW_WEB_BOX% _5 ~) x$ J$ P. H5 ~% k3 g' s

) I1 B" Q) n# a4 E0 F1 z0 A    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
- K* ?# e& H/ p& n" S0 O
( l, b  e" h7 A0 D4 M! U% s6 m1 N6 c2 K#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 S3 {$ J0 D2 u) p* G$ F
    /*if( m_pLodeLight )
! |7 B8 C+ [7 z    {
  {) s7 F! Y! ~        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);/ e3 q* k  A& J
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);7 Q5 r5 X4 h# F8 C0 F
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
8 K2 Y0 Z6 O6 }/ g5 c/ T        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
+ S' P, }- c, J! W- }" t+ }8 D% [( G( y: x- f0 N/ {2 x2 t
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
; j1 c' `/ p7 P+ q; a4 d: [# C2 t/ o1 }        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
6 ~5 V3 v6 [2 i* T+ u( F4 B" ]9 A" K8 f) f+ t# c* \
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
7 P7 Q1 E; C" [4 K* q& u/ U//        crect.top += 2;9 I+ W0 T+ ^- \  {3 l
//        crect.bottom += 2;* c6 M* f; I" R* J0 F
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );. j! Q: ?/ }) p% r# R# b
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 B$ a% T) M; ]/ `& _8 t//        crect.top += 8;
0 c* j7 G! G( w/ F9 \//        crect.bottom += 8;, ^0 `* {: M- m" g% O
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
& p% b0 S; _- n( K: S
% K. |% b: J& K" `% J, F+ i9 x: V//        crect = GetWndRect();
4 V) V; i: i: ?//        crect.bottom -= 31;/ u* R. W7 |% b- s# ~
//        SetWndRect( crect, TRUE );9 c7 O" A# P, h2 L9 ~0 ^
    }*/* o' f( X; }1 Q' C+ N1 K0 y( [
#endif // __S_9_ADD
( y/ t( d& U: f# C* q) S% d* z) m( k
" h4 P" A+ v  i+ ?    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
! T3 V; T8 X' p; q    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();1 q) d0 l! j* ^8 Q8 G7 d: J  ?
    CRect rectWindow = GetWindowRect();5 F5 M* i. @$ u  I
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );6 W2 M; k: [  E! k. V
    Move( point );* W; ]2 L: t! Q1 o) X9 c" s
}
8 N4 C) A/ T/ n+ \
* s' W* j4 _, {现在,您可以生成以下的NPC:6 `1 h# B& [9 c* E* D
Darkon
( H: u( {, f1 \) y; h' R5 k3 E6 b4 }% W4 m: Y( `0 x
代码:
  l5 J0 a2 X4 I) d3 c6 _MaDa_LodeLightSaintmorning/ l! v) G- s* ]1 ^) A) e
6 p0 T& p5 ], `5 F! c' X
Code:
0 i  }# k6 M  ]4 z2 l" e- C# mMaSa_LodeLightFlaris  S9 ?3 ~# x5 ?, s8 k4 b0 j

7 J0 ~; F$ c; p5 W, FCode:
. w5 j: Q' U- b$ {$ i8 BMaFl_LodeLight
7 b8 H3 d. B" V9 C* I2 X
5 W  V3 p$ T% T1 T3 D, u<-- You just have to add
! [; M" C- P& k$ {Code:$ C* r9 \9 P. P; m$ G! V
AddMenu( MMI_MARKING );; X: D" [9 ?9 Q8 I7 F6 a' l
to an NPC! * N1 T9 `* Q$ R0 t5 S( Z

( o0 J% T+ G6 U5 s! [1 p
" i2 h1 ]4 |& D8 `) ?
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