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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
7 \) @( N4 n, e
$ `, ?" e  Y1 }* N2 @& ^WndField.cpp在CWndRevival类:% v  O% N7 U3 N7 c9 K7 e" I
, K! V6 V. Q, l
代码:
: _' J. g) K: ^' Gvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
: Y7 P, h$ V$ b: L2 d( u' q{ 4 W' b" ~$ m1 P6 W! f
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 0 @+ K; f4 u2 r7 \

. w9 o: t$ Q, i( V' Y% P    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
2 \3 d7 `$ E1 C( M8 }    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );' Y- D, P7 D/ Z% P
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );; ?5 y& b+ {* k8 a
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 H9 W1 @7 m! g
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );4 x; Y; Y) i  [3 R
#endif // __S_9_ADD$ a( m* W6 C$ }( x
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );" g( |) r( {/ e3 J- y
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
! F% r, }# o- R2 e8 Z    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );/ G. j* ?+ @3 h2 w9 m" q+ q$ a
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! [- V1 i, s7 J- k    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );/ B; q1 B! t9 J  \
#endif // __S_9_ADD- F+ C  `! H5 P" T) o6 Q

" I, F# f" ^2 f& R& {; b#ifdef __JEFF_11_4& {  I6 L. v- D7 @" p9 R, `* K
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 6 L/ U* w- S& t- B
#endif    // __JEFF_11_4
) [0 ^) ]% b0 F    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )0 N2 ~; O* v2 N( K8 D( z
#ifdef __JEFF_11_4% P) p1 i; Y" T3 y
        || bArena8 F1 Y9 \; i4 ~6 {
#endif    // __JEFF_11_4
$ l/ h. O7 S1 A9 T$ \# f" q# z        )& Q) D; g! n+ Q# ^) `
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
- V5 e  G" M; Q: F4 m) I    else
% k! y; q4 Z6 t' I( y; \        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
) P, f  z  ^5 ?) B
! }0 e( U5 x) L) G4 B    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );) T+ w( O/ k( X$ ?) y

( C2 X' W3 V; s3 A4 C- p    if(pWndWebBox)
# s/ b) h" m6 H2 E9 Q$ V' r        pWndWebBox->Destroy();- T! i. U* A3 M9 T5 s7 @

$ ^: d/ \% T' x) D#ifdef __NEW_WEB_BOX
* }) u2 z6 f% R, _    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
7 w& C5 @3 R# a1 M" e- L/ S4 t# g5 {: m3 f- c" f- k
    if( pWndHelperWebBox )
+ W2 O! p' [- H4 t8 r' s; ?        pWndHelperWebBox->Destroy();5 Y3 ]0 h, k+ J5 p
#else // __NEW_WEB_BOX
4 ~& A( [' m# ]; u    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 O% f/ Y" Q, a% h: G8 M% Y4 X
  N# @$ S% J" {
    if(pWndWebBox2)2 o9 ^1 I" h0 p; c3 ]) `
        pWndWebBox2->Destroy();
) u8 U) q( l/ T: D#endif // __NEW_WEB_BOX( X- P# l0 L% _. B: G! c+ X

* L; d0 v& R  p! _3 y: ^    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );; T: y+ z4 |) V/ h8 f  s& y
: [# @) Y0 M* y2 p9 U9 d; |" w# J
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ D( }# @; N& u; X2 ]$ a    /*if( m_pLodeLight )3 Y4 c* ?! B+ T8 M# F
    {
1 L* X. g7 m$ J7 @        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
5 ?: p8 Y- ^- u$ A0 w+ ~9 T0 q- l        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
3 m/ K* x- M* q        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
; p. }- ]  ?; `$ ~" J9 }) s; \6 x3 I        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
, h4 d9 S" `4 O1 M" \$ ]7 x4 o; E
! F1 z: i6 U2 I, K' Y4 h( m        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
4 Z9 r( c, {& y. W, M; }3 }        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        + E  p/ @' Q  Y% W* B
) Y0 I& K! e. L  N. T! {  _) p2 y
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
! C5 @- e! i7 S9 P7 A" d3 D6 M//        crect.top += 2;! H9 p) a' S! m
//        crect.bottom += 2;/ d1 I4 @$ x0 }  l4 R, P
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
) k/ n9 M7 `( z3 ?! b5 e$ u7 k% l: A//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& l2 r2 A; z$ R2 s+ }( l+ ^" F/ k2 m//        crect.top += 8;, @- U% R9 J1 ]1 v% Z7 `* j* L* Y! U
//        crect.bottom += 8;3 N: S% Q& @$ N3 y/ q: b2 W, A
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
. Z, g9 @" e. d. ]9 y# C5 H$ U) {# Z! m. q* [, H% `
//        crect = GetWndRect();1 o- z1 o+ i0 N$ O
//        crect.bottom -= 31;; x1 k3 Z- I) t$ G# x: e
//        SetWndRect( crect, TRUE );9 K5 X$ c# `% U2 C# D
    }*/  f/ _4 D* H6 Z+ u: l3 G8 B& q
#endif // __S_9_ADD
0 ?. m( V/ I" `- X. T8 c
5 l2 `$ k2 d' {4 W" P5 A* t    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a' ^3 I6 _) @+ \- u" H1 w
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
; z$ x) y9 a& q+ c. p) P    CRect rectWindow = GetWindowRect();0 r6 }- f# B8 J- g! C! V
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
2 n; ~4 s7 Z& z+ ?- I6 ]    Move( point );( S5 R' z, p; A
}3 ?1 [$ D' w6 L) }" Y( O+ u; @

) G4 _7 `, {* n7 @7 U  Z0 A% ~- B现在,您可以生成以下的NPC:
- P* v; K2 s7 B; d/ u+ DDarkon
! Q; A& M$ n7 n  q6 n: f* \; j- {! z, `, C2 S* q- f
代码:7 n, j$ ]; t6 g1 @& r# C
MaDa_LodeLightSaintmorning
% ~4 |% u. l- P& g4 p( [  w
$ w$ b: `) h7 c( }) WCode:
" Y6 u, X4 r3 @& |8 ~9 ]MaSa_LodeLightFlaris
& ^) @! Y7 V# x% r( z( X5 l
) [: `9 r  Z( z) L2 iCode:7 Q9 Y* ~& {3 P; U/ Y6 D8 A; f' C; T
MaFl_LodeLight
: U1 T4 h2 \0 p" c1 {4 ^
# x, p4 i; ]! n. F$ t<-- You just have to add 9 b  N# E9 ~  C. z; G  }
Code:
2 q! |0 W- [! e  t* u4 bAddMenu( MMI_MARKING );
* B4 v) @7 k. V# Q& {# Rto an NPC!
. a6 x7 J2 c6 F9 c. E  `
- ~2 {7 G1 g+ I' C3 O( J  E/ R$ X; S  X  E4 ?4 a4 y% @+ }
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