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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。7 c4 C" L, _% z' J3 j4 S
2 l& Z4 V2 z$ Y) `4 e
WndField.cpp在CWndRevival类:
8 _2 l/ C2 d% u, T* h& V6 h# f$ L9 S# g7 u, o
代码:
3 q% U2 t* ~' Y1 B6 \! \void CWndRevival::OnInitialUpdate()
- M; d  M0 D: k. D* i. ?8 @9 b{
) M3 ]2 N4 B5 C# f) J    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
7 ^: m8 _# ?( r4 r0 a
9 [, d9 t" O% i) b7 b    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
  j$ |1 k, w$ P    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );/ i# r/ v  L1 v! z% P- H
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );: q8 t+ E0 C# n0 L) G( e& g( u+ A6 O
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ G5 {) R& v3 ]4 O    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );% P8 d. i0 k! ^( |* |7 F; u
#endif // __S_9_ADD4 ~  u0 L6 C) _
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );! D! _/ ?9 S( ?1 c( x
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
, f# B& d& P  ]8 N0 k    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
, N7 ~6 }) s. ?#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, Q/ f- q1 h7 x( G- k+ ^) I+ e) `
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
, R4 P" ]: @2 C#endif // __S_9_ADD) q  ^& c+ ]' k8 F

& y+ |9 \) S* ?4 @#ifdef __JEFF_11_4
1 I9 W% h8 y; F" h    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 1 c: b* n* |, x1 }4 S8 H: a. H2 r- C
#endif    // __JEFF_11_4* D8 H# b3 d' Q* e, w4 ]" ^7 j
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ). D1 `7 [% p2 q; z( g! _
#ifdef __JEFF_11_4( Q' v; X$ ]5 Z" n
        || bArena
) h: p) U6 ~* P8 j/ d; H$ `#endif    // __JEFF_11_4
4 ~! H, D4 x" X) E: Q0 s3 j" y        )* m2 u; s0 ], p9 \7 R
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );$ T( D5 w3 x* R/ L
    else; Q# u9 U6 |9 [7 d# Q3 d' k
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );2 `: t5 f4 C, e3 S/ O
* v  m7 d1 t* o- P: N0 H; a3 e
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
4 ]2 c7 }  o0 i' R# G1 L" b- G0 ]- \0 Y5 d
    if(pWndWebBox)6 I# \0 i% o* a6 w8 a3 u# A
        pWndWebBox->Destroy();  Z1 @: m: b4 j7 c) I' w
& j6 @  M* h! ]5 x. u: h9 Y( p$ M
#ifdef __NEW_WEB_BOX
( w. L: g/ C" r  l& P    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );+ a, s, Z' I7 ~. ?

( h* I) `! C+ g: H; c3 [7 B    if( pWndHelperWebBox )
4 }( |, G+ m0 ^5 E: Y* I        pWndHelperWebBox->Destroy();8 w! @4 e4 p1 s3 d/ k
#else // __NEW_WEB_BOX
8 I2 @* {8 }' t, ?% L# t    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 P2 w; Y: K8 G: @/ M: m0 d

/ M- p# k+ X& w; ~) |    if(pWndWebBox2); R' j$ y9 J4 k
        pWndWebBox2->Destroy();& a2 K( N& Q+ r1 S* x
#endif // __NEW_WEB_BOX# N& v5 A9 [+ Y" B
* s/ S/ M' G4 C7 ~7 F
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
5 b1 s, d8 l7 o. F7 J* f5 m2 Z8 C! p: Z* B
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 d5 K/ E/ v' t, B! f' e
    /*if( m_pLodeLight )$ W$ a# c1 ]9 Q, n
    {5 @( Y  h  O3 [
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
" J* t0 o. C4 ~1 M        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);2 [0 ?# |' y% \
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
* s9 b+ E5 y, |1 t1 f        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );/ R, g9 w+ m) ^& g3 ~& t
- A8 n, E; C- L- [/ I/ k* t
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );0 {, L. A" d7 T# _# X
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        % Y4 m) B7 v+ B" p* H

) c5 z3 M2 L: |8 P6 R3 I: y+ V% F/ P//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
/ _6 B+ h8 z5 ]2 i  Z//        crect.top += 2;4 {+ p: s. R9 K2 p
//        crect.bottom += 2;
9 ^& E9 {& \: Y! |) {4 Y& N1 D  R: k7 s//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );7 n8 N9 E% ~. D+ E1 z2 W
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
9 R# p. d/ U5 b" Q1 F" S//        crect.top += 8;  Z% i& g; O; c+ i2 F
//        crect.bottom += 8;; f3 @% C8 l. q2 k: L
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
! x5 z) G% P6 I1 P0 }% I; n; N' K  s9 V% D/ Y" h+ ^
//        crect = GetWndRect();
1 _; j( Z, Z0 Z$ H0 X. A//        crect.bottom -= 31;
" i- W# m- H( W8 ?//        SetWndRect( crect, TRUE );
3 U+ N$ n3 r5 v9 c/ S- g    }*/
2 E( j1 f* D9 {" u. j4 h' L" I#endif // __S_9_ADD* a- R* a" `$ `& j' i" U
0 j' C& h  U5 i# c, q( H
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a6 d2 k" I6 o/ L/ D+ F
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
+ ^6 [. F- e( M- M& g    CRect rectWindow = GetWindowRect();$ ]: y4 e2 `! `9 V6 v8 D
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
. j1 r: m0 F+ p$ J7 U" z    Move( point );! i5 D# C- e$ T! q8 A9 N
}7 a; O3 V0 G! ]" Q2 q; H

5 E$ T5 v% n2 `0 N9 G现在,您可以生成以下的NPC:
5 T* z9 b+ I) |Darkon& O+ z0 E4 V6 n' P1 |

2 |# \- u  Q7 B+ Q# \( O代码:
' y* W4 g  E. \. IMaDa_LodeLightSaintmorning
  r" U0 W$ z% u3 [. ]
' L# P/ y! `/ J& T' ]6 g0 @5 z- oCode:
, c( m7 N* N+ t" h/ U4 z7 \MaSa_LodeLightFlaris
% L6 X0 c' k( w, \8 x
! ^2 e) K; k9 a, g3 [7 r+ pCode:9 @& T; {9 e% I4 G
MaFl_LodeLight
* Y  r. {% G6 ?" M% F# g# d5 X3 n9 r
<-- You just have to add % O8 i- R6 i( R% z" S
Code:
! B0 {( n" N( g# r/ J# R5 p7 _* `AddMenu( MMI_MARKING );# o6 ]7 g5 m9 g4 E( N% d
to an NPC!
7 Z6 F  k* s' M$ h7 [- |+ K' i3 A8 I8 L3 U3 w# H8 t6 |, `0 S! O
, e6 y* ]$ ~  ~" O3 l5 E
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