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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
+ T! f1 T( F" j, C: L, E$ Q. U9 k4 X' _4 w6 ]
WndField.cpp在CWndRevival类:
3 z4 T. o. L- H3 D" p; q) Y7 _. }. R, t3 y
代码:( x# U! Z* J1 W4 f
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
$ h! I/ O8 i2 |5 o1 _  J8 S{
  A  b: ?" ^# [. f5 c% U* a5 y    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
' U* Z: U; P- K4 ~% ?0 f( n- d  g4 ~4 m- B9 {
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
' k2 a" F* n; `6 K# A5 m    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
; J/ C  K7 E0 ?6 @2 ]" T/ a9 e; l    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
& c; S! l$ k0 d. j& l( v) h#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) l, w. i: F" W4 J6 o
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );) |' k( l2 q) u4 G  C# \  q, l2 c
#endif // __S_9_ADD
' F4 ?/ C' J9 Z2 G    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );. R$ D! y* Z) b4 K: d; B
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );- ]6 b+ k6 }: o7 D7 f' g, h
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
0 X6 o" }, X9 F8 [0 P#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
, t% T6 j8 F0 ~; ^; N5 z    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );' x+ p, W9 D# @
#endif // __S_9_ADD) _; w( ^9 e3 T! F" h2 k( U0 ]

$ |$ j3 W: |- R+ l% x#ifdef __JEFF_11_4
3 |( |  m' _- A: _/ h) g8 U5 T& q    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); - e7 D- _* U6 b$ o+ e9 g$ [$ y
#endif    // __JEFF_11_4
9 m: ]' t8 c+ j: S. S* |8 d. O5 X9 P7 _    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
: e2 e& ?" ]4 G0 s: M' K#ifdef __JEFF_11_4
: H+ G2 q# ^' W) p& {        || bArena
0 d" M( c- o$ X0 X) I  H#endif    // __JEFF_11_46 d# p$ Y- \  y! Z6 i
        )1 \( U  b. k; {5 C; Q/ k( ?
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
4 N2 ]: G# \2 l4 j6 K    else* |" V8 Q: F+ l& ~+ u
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );* n) H- q$ w( G7 {8 H. S8 V: r

2 }" H* ?) V; c9 o' P& L4 {    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );1 Q/ q  {& B( p  k

, r1 ^: C% u+ v; I) t( D, j, _    if(pWndWebBox)
6 b$ K6 {8 S+ d* v1 }        pWndWebBox->Destroy();( I) y) ^7 d+ B) g" }4 V
- X" g3 b; u- c2 |" C* |1 W
#ifdef __NEW_WEB_BOX* ?% n5 S$ R; `" \6 K
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( B4 s) Z# [" J6 q# c* [% O9 q9 Q5 x
    if( pWndHelperWebBox )
: f, E* |" m0 u6 |; X& a        pWndHelperWebBox->Destroy();
! o, O6 r3 J" }7 c' \#else // __NEW_WEB_BOX
( O6 l6 R1 P0 z$ e9 N    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 v8 l  ^- y* r8 N$ x( b2 w
2 p2 Y4 t( C! q1 @5 e  `
    if(pWndWebBox2)
% j* `: z) K  f# z$ o        pWndWebBox2->Destroy();
: n5 @3 N  y) D( O, B; p  O#endif // __NEW_WEB_BOX7 c; ?$ T5 C* P1 P- x: K
0 z5 P% `; q3 Z( T1 Y
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );3 B$ c* ]9 R  G; A9 K8 X
5 t% c+ C% A6 u3 r3 g+ p
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' O+ z8 G4 d1 \
    /*if( m_pLodeLight ); [/ O* e  n) E% b& H
    {
% |( Q. [- A" t# c0 _* a' W" T  d        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. K+ F0 Y9 g/ G- p        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
4 ]5 l' d+ i( `  v  [1 `2 v, X        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );8 k. o, o( D1 A$ P# Z! _4 S; E
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
' G( A/ M) n' c' {8 b1 h  H- [$ C& S( n) w, J5 J' V/ D. C
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );# ?+ |( ]- Z8 {( v2 x! U
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
; [+ \& ~2 i. _' }. S: W5 Z9 D
! b6 w4 l" N% p//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);! ?( U) X& c8 v, N: f
//        crect.top += 2;' i9 Q3 v& Q, [$ G. |
//        crect.bottom += 2;. L1 r  Y+ b4 h
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );9 h2 A* m) s. e' [7 J: y8 v
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 n% L1 p5 Q$ {5 i; Q//        crect.top += 8;
/ d# q" @7 e& K- i  n1 A- M//        crect.bottom += 8;
( e/ E! }; _3 o7 O$ Y( h! b: L//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
6 W8 ~$ u1 N! U# x$ i" s5 _; W9 f$ K
//        crect = GetWndRect();
. f# f/ t0 M; l4 u; G& v( K7 `//        crect.bottom -= 31;, b1 P! p$ p# ~3 n; M+ v
//        SetWndRect( crect, TRUE );
" c! f0 ^/ G8 B* p    }*/! w) p3 ?% X7 Y. z/ k2 Z
#endif // __S_9_ADD+ N4 ~# K# y. b8 N; U
) m! n# X. T- J9 v$ X6 M, y
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a& ?) H0 s; k: M. h. C' t. m
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
/ A+ ?" M% S: _2 T7 l9 ^6 d7 X6 |    CRect rectWindow = GetWindowRect();
# R0 Z8 f# n) r) G4 A9 {    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
; {! v5 C/ y; |* c+ a$ ]    Move( point );5 j4 z' c$ M( }- s, f
}
: \5 ?0 S6 s# B8 y, @0 F0 _
4 G$ h  m; U% u  o5 W3 _现在,您可以生成以下的NPC:
. Y+ `6 h& u  q( _) D$ oDarkon
+ D% c5 P' E( A) r  N. h6 Y: f8 k9 x( l2 ~+ V# Y
代码:7 a9 F$ [# l% Q
MaDa_LodeLightSaintmorning
, o" w" X! c1 p. p8 X/ i: h# E( }: D. l
Code:' M' z% y/ |9 x
MaSa_LodeLightFlaris( s* c/ X- N$ \# m( N$ l4 V

# Z! u) ^# s! ?2 n' @Code:
  j  M# c5 `% B- N4 Z' J, R) E$ g) tMaFl_LodeLight
' V7 E7 H8 H: O/ _$ C
2 o, Q# `0 h, V- s6 k<-- You just have to add
) N6 C/ K/ m8 i  {Code:! |9 K% I- s. q1 N% Q8 M. s$ m$ D
AddMenu( MMI_MARKING );7 t5 w1 s5 ~; d0 L2 n0 t
to an NPC!
1 h0 x0 E; Q9 z; D" Y# F$ x" M1 i# [( z5 u

/ v6 @5 r- I( \# Y( X7 d
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