飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17394|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。! n8 |- v$ P/ E7 H+ q' q$ v

" ]) _7 f( ]4 ~: ~" B% PWndField.cpp在CWndRevival类:
& S  t1 Q; w) d) U
( Z; e  Y  W9 [代码:
3 V: C/ P/ X9 uvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
1 w% j' c; a3 s2 ]) r{ + E6 v. c4 X, h# A) k0 _& \
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
3 E% R, A# H0 W
! k7 @: y4 Z" b  {  b    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
7 T) Y- b) I/ z) c5 [    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );- O2 i% ?. n& ]# G8 j
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );  l# M$ i; G7 E" ^4 c' u7 {- Y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ V( `6 y. B8 H; r4 \& I
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
4 y/ d1 `$ Y  }. u#endif // __S_9_ADD: z7 Y* {* P' Z$ b6 Y: ]2 t% I
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
5 i7 ?, G3 f3 W0 l    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );: B5 V' M" P7 g2 o# O6 Q# l
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
9 }* h; j# v6 l: {#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. S, E8 d3 f9 R
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
! e. @& Q8 e$ S+ Z. M1 Q# G#endif // __S_9_ADD) V* M" P7 Q0 y8 u1 l* L" E* W% n

7 e3 A) q  p$ o& A#ifdef __JEFF_11_4( P, g$ s4 V) X: t, e& X6 \
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
) Y% j- Z+ P. v1 J  a* X5 J#endif    // __JEFF_11_48 s$ n: f' V5 d7 A: {7 i3 ]9 N
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )# `' v5 k  ]* P
#ifdef __JEFF_11_4/ x) k$ v( J7 T1 {" {! e  ^9 {
        || bArena
4 Z" x/ l- ^) v, o# G#endif    // __JEFF_11_4
! r+ I  P1 M! n        )- \# }% L6 ~9 a( R3 r
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );7 C8 F( g& z: \6 z) [: M
    else- j, _5 b) ^6 r5 d
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );# N; L- C: C5 Q0 S% d7 E
! w) L  J" j1 V+ q/ q2 \- r
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );6 W1 G3 F2 i, n" B

2 r& w% v" d, w) |" l    if(pWndWebBox)  ~0 c9 D( j! h: f( u# u: i2 ~
        pWndWebBox->Destroy();/ h' A9 N: i1 Z3 y6 ~

9 ]. W7 Z7 v! m9 o, J- T8 n& L#ifdef __NEW_WEB_BOX. n+ J/ X1 s9 y/ N2 W
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
- ^0 c# }. I0 e3 J; u( z) c1 Y' N3 E$ }( S1 v) T( i) R
    if( pWndHelperWebBox )
+ f/ Y, H" ^, E" u$ v" v0 j        pWndHelperWebBox->Destroy();
6 |1 s7 l$ S( z2 s#else // __NEW_WEB_BOX
- K3 F' z. y( `# u4 d$ T    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
, y! {$ G# f. y  d, W5 j0 p2 g. L/ |
    if(pWndWebBox2)
5 \1 m# l, x7 {2 h# u) s        pWndWebBox2->Destroy();
- L( v' C5 Q7 ]#endif // __NEW_WEB_BOX5 o% C# m0 ^% E

7 x; m+ X/ ~! E0 V    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );9 ^0 X7 `" e+ F( f; N$ o

4 W% f, P/ z% Q) S7 f6 M  A#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 B. S3 N& o* W/ N
    /*if( m_pLodeLight )
% ^/ C& H% q) B* F  q. B5 i' \    {
4 g% Q1 H* `2 Q3 A/ U        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);# k2 x- |9 w4 N' b8 m# V  A
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
) t0 \! b9 d, P4 D) \        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );' D$ n# W+ x6 c8 k
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );! b' S/ L% b0 G2 G3 Z
6 }4 b. Q3 `; @3 [5 H
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
' g, T/ g2 P( }5 `2 x! i4 q        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        3 m% R6 P$ p, s
6 Q3 _! }; D+ u- s  k
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
& B# F; u# l' n* m( l& [//        crect.top += 2;
8 v( d0 }; h; x; [& \//        crect.bottom += 2;
- r7 q, z5 q; m* l  e# k/ |3 w) N//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
* R  X0 v% l6 a# P8 E//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ ]/ W8 C; M! e# R. b! ^$ x//        crect.top += 8;
7 Z9 C. }, p9 y//        crect.bottom += 8;/ z+ E; J, ~1 v. S
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
) i& k" Q  ?5 j$ H& G' P, H( n5 j. ?  o1 o5 N2 a* O# P, k+ _6 z
//        crect = GetWndRect();
7 ]4 J8 B7 ^& |  k4 u( Y//        crect.bottom -= 31;0 \8 _- N- M' t. n3 c3 @9 u5 i! l/ e' ]
//        SetWndRect( crect, TRUE );
9 q7 H" i; v" e- c9 A3 z, k* h# b    }*/
0 q* V9 o: H/ \6 B8 s2 z( }' u#endif // __S_9_ADD9 z+ r/ k" e8 {5 o+ K; j
: Z6 v) g. P: U9 ^
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
& {. c4 V# F- e" \& W: c! R    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();" `2 q; E/ C: O7 Z  |6 z1 Z
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
4 u! d# U0 p" P0 S8 J) \3 G    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );* O. N* C  E3 H% q  o! N6 j
    Move( point );
2 P2 h) n' B5 U" h- a3 ?}' ^. i8 _; V; ^6 X- f& S1 V

" {9 Z4 |. ~& {现在,您可以生成以下的NPC:9 t- V+ d  H  O; q9 {! J" a
Darkon. I  ?- _( L, P. P5 g
. F' q5 q/ D7 P* O6 p
代码:
3 K) J; A- q8 e2 sMaDa_LodeLightSaintmorning
' E  o3 d: V/ ?( V. Y2 a! _& W
. N; Z8 c- {& x* ^Code:6 P4 f9 S- D9 J5 _6 s) @
MaSa_LodeLightFlaris
  {& v" I' |4 n7 P* \) r8 I. h) |/ w& ]( B  E9 G$ ?
Code:
$ J  Y) C( S# O  s7 V0 `MaFl_LodeLight
: n9 R9 q* o3 K) R* V
8 }" U. O) E8 W% L$ {<-- You just have to add
$ o* [6 P# E: v  qCode:9 \4 u! G& W9 \" y
AddMenu( MMI_MARKING );8 s' W4 _4 N9 b/ r; o. \7 D
to an NPC! " |  i: F! n4 z

/ `$ }1 ^" K$ e7 x$ ]
& q: n. o/ C/ q% j( w
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-30 14:20 , Processed in 0.056561 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表