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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
* s* y! O: `; h1 ~4 [
) |" B$ D- @, iWndField.cpp在CWndRevival类:
. P3 E# q7 d& _  U8 W. r1 l/ ^; ?! O
代码:
  T/ g) \/ U! Y# v9 v$ ~( Vvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() / {/ c; U- k& g% u/ V
{ # ~# M  ]6 C$ |4 F8 c
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
8 Q9 O  f8 v: i: x3 \8 m
5 f) X/ O" }% o" p    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );! j; X" b+ i( W, Y' F
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );; c  G  m8 H$ q6 {
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
( X7 J* ~/ _2 ]+ H+ h#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* \! c# _+ J' u  m1 Z3 a8 w
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );0 X8 J; c$ h( |9 h
#endif // __S_9_ADD3 J5 Z. g( X3 p7 C; c5 E
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
/ w5 F7 ~& X; d7 e" {: y    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
: I4 X& ]+ \* U, [2 ]8 \    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
* w2 i+ ]; j& W% x3 l0 A' ]#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  k" Z& g: E# ~6 |! b1 o4 H- F+ V
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
2 y  s9 |# ^3 ]! H9 X/ e4 z6 s#endif // __S_9_ADD
  j" Z6 W. A! v  Z  s5 {% s6 y: z  v3 T! \1 ~: S
#ifdef __JEFF_11_4' _5 ]) l* w, n" w
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
& H0 _2 P5 T- \, O9 Z1 H2 f#endif    // __JEFF_11_43 w( I% W& D3 H* F0 L
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )7 k6 g/ t* @7 J$ x
#ifdef __JEFF_11_4$ f$ H& d& C4 o4 t* V
        || bArena
" Y% C5 Q" n* e7 F#endif    // __JEFF_11_45 _: @. [8 s! S. E2 t, u) P
        )- ?3 g& v% ^; u9 s4 d) D2 t* W
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );4 Q  s7 o1 X/ I* q" G: i
    else
4 R- J( M0 N4 j: p  y: Q5 E" X' O        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );' l2 R2 K  o+ I

! b# W: [, a& N$ Q( ^    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );( P' b# g2 d. ?: a0 [8 q0 W! v
0 [, D" V7 F" E
    if(pWndWebBox)8 \% ?& }4 i8 j
        pWndWebBox->Destroy();2 g, l# @' O- Y( r

  N- M/ m( Z' v1 _* j" W#ifdef __NEW_WEB_BOX
; ~" N7 N1 n! d8 Z, v" M" I    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
3 X' s% O3 J4 M9 k+ p# v' T3 L( V) Q3 o4 h' r
    if( pWndHelperWebBox )
* a* ~- ?* |* m/ k0 h4 b1 K        pWndHelperWebBox->Destroy();
4 W- m' u% C/ O9 z' u" j8 I#else // __NEW_WEB_BOX
2 T. d( p2 Q8 A& z) L7 G    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
+ g. y8 P4 i- t8 x) z" a; L9 V" B1 Y
    if(pWndWebBox2). I/ G, e. ?% k/ u1 h# r
        pWndWebBox2->Destroy();, [: K) T( z7 m* }; Y3 m/ v
#endif // __NEW_WEB_BOX, \' K0 _, W6 v. n" C) j1 P) l3 p
' n' ~8 i3 o0 w6 J8 U
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );% f$ e2 C, `  H8 W) Q, H% f  ]
6 p' }0 s( A, }0 O" b
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD3 V& `1 i6 e# t3 {- \- j4 W9 E
    /*if( m_pLodeLight )
# {0 Z3 b* `1 E& V, ?    {+ h' Z' {% D- h
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 v7 w4 q3 W8 N: f; l0 |        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
9 v- |2 k, [+ U0 N, \2 ~8 P# x        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
3 r  ~" y4 e4 x) b. r, ^        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
  A/ q# X1 [5 @; Q
0 I" |& J6 i7 W' c. P5 |! J        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
0 T8 `3 `* E( R  V! _9 \        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        : J( e$ T2 p+ }$ J$ P5 w

9 h9 l0 z0 ?4 \; C3 v: K//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);6 m. n$ h3 n& j) N
//        crect.top += 2;5 X) F/ @1 X- t5 ~
//        crect.bottom += 2;' C1 y5 D- h; N( w$ V! k* p
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );; K# _& M6 W/ i8 A- ^  h! O0 G
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, ~" @" `6 C0 _  k& v$ ?( J% y+ u//        crect.top += 8;
/ J0 O5 C# j4 p2 J1 i3 a' s//        crect.bottom += 8;
, ?5 S& f, K, \- g7 Q# B  n//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
1 W1 |7 `% N& D* _
5 _2 ]+ [  n3 u/ P; ^# E* d* H//        crect = GetWndRect();+ B3 Z2 A0 y0 |0 M
//        crect.bottom -= 31;( L5 y# e7 w5 G
//        SetWndRect( crect, TRUE );
6 @% l  m% E6 G" G; B- B    }*/7 D7 O# |( S6 B3 e
#endif // __S_9_ADD* y  S9 b3 @+ A. E

0 N+ a) p1 S% j- R0 E" t7 n, K0 |2 ^    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
/ C+ Y+ i+ n* ]    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();  G% J  V: V1 P
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
; U+ [, ]$ v/ I+ a    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );: m; r* G4 S# ]: r  z: Z& b' u
    Move( point );
7 x6 C% C% O. @* Z+ x& u}
+ B! q7 N* t% \/ U9 i2 n8 j$ B* u
/ T) [2 c& F8 z# g/ x. Z4 |/ k现在,您可以生成以下的NPC:
$ T4 ]2 u- ]. l3 Z6 V6 BDarkon+ ~( @2 \5 m% ~

% ~; E! f/ _/ N3 V$ D代码:
, k- q5 i/ x# f- qMaDa_LodeLightSaintmorning2 a) e7 a( m% ^' }3 u; i; D

! _, I4 W4 L& z# C% ?: f! g% ]* uCode:  Y0 T) P3 O+ V6 v" M3 u
MaSa_LodeLightFlaris8 g; K6 U8 a7 g: V% n( J

% n; O/ ]' o$ r6 v5 SCode:% t/ H8 ~, V% T
MaFl_LodeLight1 F4 N3 y: ~. A" `
0 q* B% `" V- Y: q) y5 S
<-- You just have to add
5 `, [  b; H4 \& X& HCode:$ ~% B1 s! s2 m9 y
AddMenu( MMI_MARKING );9 z  o7 j% t, m' c3 h, \5 x
to an NPC!
$ j1 }+ l( V% _+ S& T# O1 N. _8 _
* b9 n: S0 o- T- e
8 [6 h0 @4 E+ g" I6 E' V0 i& x
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