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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。, k* A/ x+ m9 M) P

- W7 `. V- s: A; _* @WndField.cpp在CWndRevival类:2 H0 ^* C/ u/ ]! Q) e/ f
  w; e8 `4 C3 @) R
代码:
8 T2 E8 A' k) v7 M3 [1 Evoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 3 |) q- S) {' B1 \
{
& r. h5 ?1 _0 Y9 Y    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); # G% h- ]2 j( u$ B. ~
4 K* s& w6 h6 [9 H
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );+ e# t7 n6 a' T1 p$ g: W
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );; }- r; I) x0 T5 N8 l% V4 _) t: c
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
! k3 `# X$ y: D# p8 b$ y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' w; i. L3 }0 O8 f/ e" ?    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
/ B1 m; ]! T$ ?& m* X1 [#endif // __S_9_ADD9 j; r" m8 G; v+ }3 O/ \$ l4 t9 ^, ?
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ r3 @- [# l( ^& ?1 U) e. N    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
- D# l1 |; n9 `4 a" l    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
7 Q2 e$ K! G, ?. T: L4 E5 N# c$ _#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' R: k4 C$ Q9 O# ^2 P8 Y
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );1 u3 @3 j' u' c. E. b8 w$ r  {
#endif // __S_9_ADD
% O' U6 _0 h! U: e6 O% m. j6 l# @' `1 o9 S9 L. ~  q
#ifdef __JEFF_11_4
$ ]8 w3 W0 r; o1 |- F    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
! z  O* h, S. A2 L  {; e) n#endif    // __JEFF_11_4$ Q, l& F. E) Z/ R" [
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
  r/ d6 h' A9 w+ @2 f6 E& K! g#ifdef __JEFF_11_4+ `5 E9 J8 d5 G, T5 T/ g2 s
        || bArena. N6 ?* S: \: Q; J) h* k0 j
#endif    // __JEFF_11_4
! L8 z: x3 |' t# B6 n, u/ h        )
: R: [0 ^2 H$ D& r$ p- y  g        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );& b6 H+ [, k" s) m9 }6 Z7 c$ D
    else* M+ M' o3 A; P
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
3 s7 j/ f( [2 \0 L1 G/ A: a/ r3 D! V2 x1 L; C
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );1 D0 l! l5 m1 ?+ s

- R# G& N% p  [6 l! P2 h    if(pWndWebBox)
& d3 |* ~; ~5 L! y# u        pWndWebBox->Destroy();
+ H: f4 k, k: b/ w3 P
9 f. `- H- _9 ^+ W  V( G; X0 e#ifdef __NEW_WEB_BOX
& [( c* P, u) @6 Q4 n9 S    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ F0 W1 K7 m7 C# y4 K2 Z% e

# T7 e1 G& ]# N* g6 m3 L" _- g/ N    if( pWndHelperWebBox )
6 n4 j) `, z5 b0 A, U        pWndHelperWebBox->Destroy();
& @; d$ Y! r  @5 c' z#else // __NEW_WEB_BOX
7 C% l7 P1 F. T1 q* k; z  @7 ?& F+ N    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
4 ~. M& w* h8 G4 L# q2 o3 e# t& h% e6 J" i
    if(pWndWebBox2)
. y' g$ _4 T- w        pWndWebBox2->Destroy();2 ~7 w6 d" y2 R0 I6 E0 G
#endif // __NEW_WEB_BOX
1 i, j& D! D7 N# r" C4 m4 F# N; |0 x! M1 O* P; f- w
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
) U3 V9 b' l3 E
& o* D2 o; Z% Q6 d% y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 n, B( ^* W2 W
    /*if( m_pLodeLight )
' {. L3 |( P! z. B/ B    {
! r  _2 B7 V# R" z7 _9 C        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
9 Z6 Q- f9 t" b# G        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
8 I' n- M0 e, E. Z! u. @/ p        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
4 f5 ~+ o# m5 g# X  Y/ e5 I  h        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
( V  _" e+ Y# ~9 G
5 W: m6 [) ^7 I# }        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
$ [9 Z6 z+ O# H9 l: G        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
7 o% H; \5 [- G3 r. R  x; E+ R0 W+ o3 B( J& A, T% H3 }8 z
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);% d% Z8 X! q$ \1 `& g  }- l1 i7 z
//        crect.top += 2;
( B- W% t( _* d8 d' D3 R( \) D//        crect.bottom += 2;
+ n& o  A. s3 X3 j% {//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );7 R, p# G9 J: p9 D8 N/ C0 D7 V
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);8 A' u8 f' K2 e+ ]  y) j
//        crect.top += 8;
& D6 {1 E5 O( Y* U* S//        crect.bottom += 8;
( q" b; |3 b9 t9 v8 J5 C: Q//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );0 Q- E# j6 K" O

1 @% y$ v) G( w+ T. u3 h4 {' b0 ~! d//        crect = GetWndRect();
3 Q. }- \% u* Y- c4 G//        crect.bottom -= 31;$ q+ A( z7 f$ d, W  L
//        SetWndRect( crect, TRUE );
0 {- _! l! `3 u( i5 B0 v1 P    }*/
2 i; G3 K& |) {7 q. C6 J1 v#endif // __S_9_ADD( j& E  k) F( |0 X3 e

$ o+ h; @, ?3 }' O    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
0 k" w& |" g$ r' I; A    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();$ M3 R3 c- i4 q4 F0 _
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
+ [2 g( K3 }! r" Q! x1 c0 i2 m$ }    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );9 r9 t( f% y( P0 u$ G1 c1 c
    Move( point );! I4 j  h, ^, U+ f- Z2 W' g
}5 K" N, z$ J. _* A
6 m; F  D/ X: B* [7 R
现在,您可以生成以下的NPC:
- H/ Y: [' k0 t9 G( i% O, ?) Y7 [/ ~Darkon$ P" C* `, P/ [2 ~

& {% b$ f, ^- ~" @8 q  Z. r3 K代码:
( |9 ]8 S; e7 J+ WMaDa_LodeLightSaintmorning/ m7 ~8 B# R# I! p! }7 h% H9 X
6 Z" G+ f$ @, ?; a1 y& \
Code:4 A. K- Q5 Z* k, H* J
MaSa_LodeLightFlaris6 e3 U+ \( A) e% P6 H6 ^/ G
. C3 s& H  `4 g3 U( v
Code:1 j% ]+ T$ A5 ~0 q; z; }
MaFl_LodeLight
/ k- `8 h, X0 s
$ f! @3 ]8 F2 Y& w9 B$ T  w* v3 x<-- You just have to add
# R$ z0 u+ [& w6 _Code:
- Z  y  H7 H/ c" P) m; XAddMenu( MMI_MARKING );
8 u9 f$ G' W2 e+ Ito an NPC!
+ B$ J6 j( J2 p! ?5 V, Q& q5 o
% A5 ^4 d$ J# h+ U' p$ v( s  O6 G) ?" _9 S7 T9 s% |7 n; w
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