飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17476|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
+ s0 b. o/ A6 B6 s( S7 a( W
+ F& w; N( H! w. t  K+ bWndField.cpp在CWndRevival类:
3 `3 ]) G; s& Z2 l
# [. y- o  }& ]* e5 k4 E代码:
' }+ Z3 t: t) j' W9 g. i  Zvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
: a1 Y- z7 i. p5 k1 G; i- K{
# L) Q# N# w/ a4 H2 z- q' y7 w    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
) V; x7 e. b* K0 Y' v% P6 u
# b# ]! f; n% u% O) @    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
. r- e2 w9 P4 d3 s- [& ?    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );+ g: V0 L: R8 B
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
: G* y- R2 A: U+ h3 [$ ^3 `7 j#if __VER >= 9 // __S_9_ADD6 @: U$ |1 k- y3 a) f1 ]9 \* {
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
/ b) K' M% Z; ~( i9 p' c#endif // __S_9_ADD# B4 T2 v: A8 R/ H" U. i
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 y6 I% C7 P9 ^$ B8 \, L    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
1 |8 r5 C7 H2 n; n+ b    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );  K) |. l' `' R5 j1 y( ^
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
3 b9 j+ o; A' M8 `    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );; P9 V# d8 a6 j% P+ I. N" d1 m& l! S
#endif // __S_9_ADD. V* H/ Q2 y0 a& a+ N+ Q! `
& ]- o( f$ {* y% y
#ifdef __JEFF_11_47 ~" U: l! r; R" d- J  N9 }8 i
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
9 J, _7 |4 R+ j" H& C8 j, W+ |#endif    // __JEFF_11_40 l5 A- i. s$ c8 y9 B
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )7 H5 \* f# L" z" t: V3 q3 U5 t# G2 R
#ifdef __JEFF_11_4
8 s' j' z" P/ g6 A1 [        || bArena1 r9 }  n7 o7 a5 \# o- w% J
#endif    // __JEFF_11_4
2 c' z+ Y3 w5 H+ o) e        )
# l" {) N5 \0 i. }, o$ _; V        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
, P% t! Y) m  z! D5 B" O    else
; q! o8 Z; c0 E  d6 |/ R" Q% a        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
  B3 h* ], g+ S& G# n7 u) w4 i) Q
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );& ^  b( x" A( c

1 x/ U; x$ ?8 r    if(pWndWebBox)  h* k+ i2 G+ R& }- Q, ]5 u0 K" U
        pWndWebBox->Destroy();& W4 w+ `9 m' b% m" Z0 b
! t" ^1 Q8 p: y4 ^  {5 k
#ifdef __NEW_WEB_BOX
6 j5 I0 z; F' c3 c    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );; C9 p8 [7 Z$ k1 W

4 H/ C0 J" D6 s) _& G5 G+ {    if( pWndHelperWebBox )
9 k0 P; b/ `9 r        pWndHelperWebBox->Destroy();
6 u, h  R7 m. M1 p8 W' H6 n! f#else // __NEW_WEB_BOX
5 G) F' S2 x) g. q5 m! m  |    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
: I: `& k7 J; k/ l* k
. e% |" w! O0 e* `4 H    if(pWndWebBox2)
- w2 u1 d9 Z2 `: K8 h        pWndWebBox2->Destroy();
' }# e& H' Z9 a8 X3 D+ U8 `#endif // __NEW_WEB_BOX$ B, }7 z3 B3 F( c. c$ ~* c& q( a. E

6 p& g; _# h) k+ z1 f  C    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );2 y/ z8 d7 s* z6 F
7 Z: N5 H8 g2 i5 Z0 I0 D4 `
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ P- B! U; `' L" J( `  h% s7 r# g    /*if( m_pLodeLight )' X. L/ m- c) g
    {
" Z8 y, o  k, O* ]        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
) _" ?, I9 u: H% ]        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
6 o: R) y5 n7 P0 C% l' s- }        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );: q  s$ v8 E$ I0 W
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );  e  `: w: P# V* @- k" Z
. I7 r9 N9 H% ~! [( l
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );* D. K+ G' M$ E* p6 F- C/ A
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
5 A( l! B$ ]: m5 a1 U: h
, G5 n0 ^& m4 v4 [4 {0 E$ m//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);! T5 W* l, J! B) T3 Y' f& a9 ]
//        crect.top += 2;
; b+ s5 L0 i; S//        crect.bottom += 2;% Y" z: Y5 V9 u6 a7 J, S4 Y# h
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );+ L; ]. @! o, Z+ z; j* G
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);3 ^/ r% L1 k! |, |
//        crect.top += 8;; T) d4 }6 T$ Z- B" R$ m
//        crect.bottom += 8;6 o; B( r3 x( o4 t
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
# ~6 ^+ z1 r. U1 Q9 s5 E7 v% G4 _: A- f5 P  w
//        crect = GetWndRect();: W6 K& {9 h& f
//        crect.bottom -= 31;
( b$ S2 a6 p# h! V9 d//        SetWndRect( crect, TRUE );' Z7 {  `; e& Q, B7 f
    }*/3 \% P( {% [$ D
#endif // __S_9_ADD# Q6 r7 V/ e% l0 T0 i2 r
' T7 u. i  d% k  P7 S' I. t
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a1 B. q. h1 C( U
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
% \4 s: `5 t) l+ @( i: O6 G    CRect rectWindow = GetWindowRect();2 J9 k' B5 w, j7 Q3 g5 b$ Z( x: X
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
$ F* G# @' s, I* e4 D' A    Move( point );% \) w( T( D; M6 ~0 @
}
. J' P. _/ t3 a" L$ M5 \3 B4 [3 ?" S2 h1 e
现在,您可以生成以下的NPC:
$ k7 h  I0 X( T+ |3 Q  ~$ r1 QDarkon
6 W' D9 q+ M$ E# y1 l, O! y
% E6 ]; v& R* M6 B代码:
9 W5 ^. B/ [9 h- G' zMaDa_LodeLightSaintmorning2 R' R3 y, v" Z  e* t

5 ]2 l# y8 V/ D+ h2 ?% eCode:
& }) U3 T+ U+ k4 n1 LMaSa_LodeLightFlaris) o% t& K) m3 @1 c& ~

3 {7 _2 C. p/ J$ ^9 f. ^3 v6 xCode:# j# P) ]) p8 b0 N6 u6 D/ ~& J- \
MaFl_LodeLight
' _  G" |8 t3 |: O" @4 i5 c  M  R; `* {& v
<-- You just have to add
  X# `3 n3 N' C! N/ \% t- ZCode:
- Y  p+ h' j6 Y- |6 L  S( MAddMenu( MMI_MARKING );* K0 `. `. {& S. F9 I* g
to an NPC! 5 W0 V2 A$ }% p' `4 g5 G1 n0 m4 t

4 \; Z- ?+ o# W+ I; s
# b& ~. l( d  n
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-6 11:36 , Processed in 0.074696 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表