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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。( |: n1 T+ N+ h8 v1 G+ _

: h7 U- O2 x3 s& {& I. U& hWndField.cpp在CWndRevival类:
- S) o' Y7 b' Y; D, Z# s
  A1 v+ u1 {& j" t0 h5 m代码:
" l0 @) E9 v% N  R5 {9 O/ Z8 dvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() ' J2 u' ?0 v6 a1 Z: \, _5 C  O( t, C
{
8 N) H- |# {5 u) N+ f  B    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
$ ]# e2 d1 ^( h. s& f, `4 k
2 _+ @; K+ q* k7 z    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
& u! w0 f1 m, h    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
6 M. K/ _% {7 ]2 e4 I    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );% m" @  i, P$ D6 }( P7 L8 J
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% C7 O  i: S7 r$ M7 f
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
7 p- B* K6 D7 f& W) ?, G#endif // __S_9_ADD
/ v. H4 c( o) I& Z/ l; I    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
% {9 ?0 v" y" |1 Y, W( |+ f    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
6 m- `# K1 F  q( _. k& e    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );" u. N/ F2 [7 p% M$ }" ]: l; l# D) }1 i
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# N2 h6 i# z" T
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
  [; K% |/ c  w. U#endif // __S_9_ADD
0 q" t/ n' F2 u  P
+ @& s+ e; \0 K- `* j4 |#ifdef __JEFF_11_4
# ]% ?% X6 O! Q9 t/ H    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
; c/ x% X. e( q: e# O#endif    // __JEFF_11_47 S. a! n3 M( W' c
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )9 b6 K$ q8 E# ~; R
#ifdef __JEFF_11_4
9 }, M) C, V( e1 L$ D        || bArena
& b  ^& w0 H/ h6 }) a  w+ `#endif    // __JEFF_11_4
8 f( U- \: v4 h' d6 K0 z9 E7 w  i        )7 i0 }0 O# M# z5 f* z
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
7 h2 n8 G. C* k6 x    else
* V9 C1 A, @7 n        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );) p0 T) V1 n5 d" d4 ~; L

$ c: C3 n- P( s6 O; p' K    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );2 i; f- }$ J7 T/ B: u- O

8 F8 T' _' w; Z    if(pWndWebBox)
) @7 B$ G5 J2 J$ e! q$ G+ P        pWndWebBox->Destroy();2 n: j/ W2 h8 t3 @+ z
' G0 x" p" l. F8 j3 T& ]; @
#ifdef __NEW_WEB_BOX5 L. _$ f  v8 J
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );  y8 _/ h0 y7 ?1 s. j, N6 W
9 E8 m" H6 q3 k: z3 _3 u$ J
    if( pWndHelperWebBox )
8 B" K% f7 v% q! a: z5 A% k3 E# f        pWndHelperWebBox->Destroy();! i8 B7 t1 p9 l
#else // __NEW_WEB_BOX
" c7 A4 p' e7 A  M    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );  [! s& x0 [" W2 Y8 ~2 e; Z% @
0 F2 i8 o( D( ~* l
    if(pWndWebBox2)' n$ f, S8 a4 w  [) Q
        pWndWebBox2->Destroy();
! @6 i$ D# h9 F#endif // __NEW_WEB_BOX
8 \$ B* F2 m" F% P& J! M' ~6 Q8 n) G0 m! O9 t
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
, t- S* w, e3 ~7 F; f+ q. s9 B' R5 _: I3 z8 d9 d
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ t0 ~4 N- F7 H* c6 F
    /*if( m_pLodeLight )
$ F4 W! m, `+ ~: F- h! b6 o    {  b- w) n8 X7 a0 c( O
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* T( L2 F! ^3 _  u; Y! `* _
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);. N3 S" G  q* W+ f. R
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
$ ?( A1 i: E& \9 E. t# f$ ^' \        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
* F- ?4 ]2 E9 [9 S. P( r/ h7 R" ]: @) l# T# O8 N2 T, j$ `9 N5 K% i9 j6 k
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );$ X* o; @  Z/ `' j
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        + J' F9 B* O0 {8 C" ~- x+ r5 c

; f, x6 A1 K- K+ I0 _; T$ h" D8 G" f//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
& A- y& l0 o+ j) ~* D//        crect.top += 2;2 A7 }, Z: n( Z# Q  N% D
//        crect.bottom += 2;, J' _7 s4 X5 F) Z; L: H
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );& i! X/ k+ x4 V3 r4 h' x* D2 D
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 S3 w$ i# p$ \, s  b' j7 r//        crect.top += 8;
* Q$ n* _. j- W) H% e//        crect.bottom += 8;
+ x& B" Y  ~( k& F5 g4 @) p) h//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
: O4 m- H3 L( h- I% Y% g! C& p/ ], y
//        crect = GetWndRect();, x  E% b0 e2 S) a' z, v  z
//        crect.bottom -= 31;4 H" w6 c% A9 e+ T  T7 J) [
//        SetWndRect( crect, TRUE );
) Z; G0 S; Y- r+ g    }*/& A7 g5 w& L9 e, J9 g1 R
#endif // __S_9_ADD
! c' _* H2 o& X8 A+ c
1 t6 e3 x1 u% p; D$ {    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
. L; d0 q: x6 w1 b* M' G: M    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();! I! C3 j4 K2 P  K
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
+ M9 Z& k1 T7 K    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
6 V, f' k6 A) @- f2 ?8 Q/ z    Move( point );
( l: Z4 c* m0 y9 t+ J: Z}
" x' n2 w" o9 [
/ Q  H" H( z, `, y  q现在,您可以生成以下的NPC:1 [5 J  x6 R* q. W3 T: S
Darkon
7 A  |; x5 ]9 `1 _) m
4 |) K% k5 c: w2 U' a代码:/ D5 `; n. f8 a
MaDa_LodeLightSaintmorning
: I- r8 n1 K: z6 v) \: n! W4 z6 z
Code:) j; |3 s- {" z3 e* o  n8 p  j
MaSa_LodeLightFlaris* ?! F8 T0 `8 W& W6 J$ j+ g/ v
. z. m5 Z9 O/ m& K2 |. @" c$ @
Code:
3 w" {/ `$ o1 o3 f6 {* aMaFl_LodeLight
9 d% {4 w8 Z/ ~' c& v: V; \' s* p1 N
<-- You just have to add " P  j% C: p3 i, A
Code:4 w9 Q7 ~) J/ W' d& B/ f
AddMenu( MMI_MARKING );4 \- T+ v8 d  w3 N& y
to an NPC!
: x! R# x  x7 f7 Z3 @# ~
; E7 u5 Y- j  `7 N9 Z
: b" ]; n% Q) V. f% d
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