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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。, P! z( i0 `* L) |
. L3 S, c* s' a# n3 }- Y3 ?4 c% l
WndField.cpp在CWndRevival类:, q6 K8 o4 J  Z' C
* h3 N$ T6 n) d9 b
代码:
. u( y4 ^% O, _  m; f6 H9 }. Zvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
+ ]% K, J, X$ V# b' \! A9 j) |{
) h  @/ M9 @! ]* X. n  ]* y+ k    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
$ X2 o4 x6 a6 E1 o
' T8 `$ @* P) Q- h0 i  L    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );" W% A% ?+ ^5 \+ T0 S4 N8 m
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
; U! F( w, `9 I3 O* O    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
$ k& P6 H! _$ R) f8 r#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- r3 i% A+ a9 ~# c    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );8 w- o! s! g; {# v5 g% `: d
#endif // __S_9_ADD
5 G7 i9 ^+ y3 M* P8 e    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );- a1 F8 z3 t1 c: Y
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
  j, _- Q8 c0 m0 F0 x    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );7 X. u3 R8 \0 y) ?; c; |7 n
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  @- t* n6 |8 L- \8 i7 L
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );" Q# z3 T: s% B' I
#endif // __S_9_ADD1 W3 ]8 S/ q# F2 \* R  s
! s) L7 K0 ?! a) @- Q
#ifdef __JEFF_11_4" m7 ~+ w7 _" x& u- m. N; Y9 f
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 4 W2 V3 c3 X) P" |/ h$ G
#endif    // __JEFF_11_4
. ^8 X5 K: ^! A% y* Q, z    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
2 s+ c1 J  B. Y8 m' {; [) W; M#ifdef __JEFF_11_4/ A2 U. v& G7 d7 m& `4 G
        || bArena3 x$ |3 q: H$ z* u- i( j4 p* c/ S
#endif    // __JEFF_11_4) z* r: Z, C5 l- C* X6 L
        )
8 s8 A4 b  q/ m6 }7 [        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );7 q% M  a% ]7 |5 g# o0 `
    else" u9 i6 Z" C- k. a( z
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );9 f0 t# D4 r; A* G* }
& I# X% H$ }: H; d& S" n
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );* P. k7 Z  [  J$ D$ n* o; B
/ Z: ^+ \& Q' g7 P) X9 U4 q% P, `5 h$ P
    if(pWndWebBox); _7 F6 j9 z1 |$ R. J
        pWndWebBox->Destroy();% \9 W, y+ l9 p3 F0 |

1 r# @* Y( I4 t; i/ J#ifdef __NEW_WEB_BOX* L8 T: Z3 C6 g' B
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );! z2 @" p  _2 Z# e# V! H9 B# b! k7 x

4 w% r6 R* h( X6 y    if( pWndHelperWebBox )
' B% O! k5 v/ F+ c( B4 F        pWndHelperWebBox->Destroy();+ t( n8 S3 e, ]! V; d0 y3 n
#else // __NEW_WEB_BOX$ M6 ]8 v! V  v0 ?
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
' X$ z. Q( q3 l4 j! k1 G) S" ]' O8 v6 x# R2 a# `! }
    if(pWndWebBox2)$ z! T; i5 h: l8 Q0 u* e  c( s" x# S
        pWndWebBox2->Destroy();
+ t( `- n) V, y8 Z7 t) }, b$ a2 y#endif // __NEW_WEB_BOX/ l( Y4 U* b# S

$ k0 z, y) A' f7 M    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );7 q/ M# C/ w0 O6 d3 G% M( S
: H% G* ]! e, [8 a) j! b
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) ?& O' b: ]( o1 I. A$ H    /*if( m_pLodeLight ); B1 g* q# l. i* p0 y7 l9 K
    {
: w0 |' N; J+ k        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);6 h7 d7 S/ g; H* y- s
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);* m# m* o8 Y7 E, m. ]
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
: Y# t" K. b, \5 T        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );; w" _$ f; a# ^( q" b
! c- G; @+ O) L3 V( X5 c( x. z; x
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
# k/ [) v. k( c0 X$ [        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        * o" y6 ?8 L% z* k, o4 H+ T
+ A, r, \9 x9 U
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);2 T% p/ ^, }3 [0 j
//        crect.top += 2;
% A: w* R7 k' p. T% @! o//        crect.bottom += 2;3 O. P) T: N% u( J
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );. y. I  ]$ i1 ?  d  [6 X
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 j( ]) ]1 x5 ~- s. l//        crect.top += 8;9 s* N% w; n$ @
//        crect.bottom += 8;2 c# M+ [1 y& g& c; V) \1 J( S
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
) q0 X% `4 ]; a  i/ b) v( L4 W6 Q  h* ]0 V: w' X% Z
//        crect = GetWndRect();
7 C5 C9 Y/ T  B9 K7 l% b//        crect.bottom -= 31;
" y, f$ K  N1 ]4 f. x& \0 ]$ }//        SetWndRect( crect, TRUE );
  O% g0 @1 k- v+ w- B+ h0 r, a# K( v    }*/
5 J7 r8 d5 Q3 z3 {#endif // __S_9_ADD+ s# O) a5 k. _1 t! h0 o: Z0 ^
# M: P7 U1 L: Z
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
$ M3 ?1 W% J2 L+ a1 m    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();( {. }; \. u! p
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
4 A  k& a# L" `- u8 q0 {    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
2 h: Q4 r( ~/ k2 b8 y    Move( point );
7 {% r; i, x6 Q2 S1 q) f}
2 p' W! T+ g' ~5 z  Z$ b- Y) A& }0 |5 @' y7 k# Y
现在,您可以生成以下的NPC:
; j; U% {1 U' m( g8 C/ q% }9 W6 K5 cDarkon
6 @& S2 S5 M$ k$ q% ]( \$ O
$ r1 G8 R  V4 m9 w代码:
2 y0 ^+ L$ p1 ?3 SMaDa_LodeLightSaintmorning  A0 u& T) j+ ~! \: N; S$ d0 `

6 l( ?( Q2 S% P: B4 r( ~% X- \( ^2 ZCode:
- o2 l0 j6 }5 b* Q# p+ XMaSa_LodeLightFlaris5 N$ [6 t; L5 d$ |. U# o- y

( ]0 P+ T# z0 kCode:
# S4 O+ \% u& ?" O0 e7 fMaFl_LodeLight2 s1 ?9 Z) a$ I) h9 B/ x8 U

( U' ^" Y, {" J0 w<-- You just have to add 0 ^# }0 e) S; b% l
Code:' V3 ?* V) V& Z4 V" S
AddMenu( MMI_MARKING );1 {6 l3 W$ {$ y) x
to an NPC! 4 M; E3 E6 u: h) m( C1 R9 ?1 K
" U+ _6 p# y* h5 N

# f0 u$ ~" V" h( A  y# b) s
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