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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
6 v2 [' m, J( S# L* ?5 V
$ X" v6 p7 {& t/ x/ _9 M3 qWndField.cpp在CWndRevival类:
5 |# W2 k* J1 D: o' a; D( ~$ E5 v' N, b% K. J7 w
代码:
" X. D; _/ O& d: nvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 7 v$ f7 H" O9 x& Y0 h' {
{
7 Z. p! i9 G  l+ ?" r! P    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 0 G& a, n( }2 i
; G% f) a- S0 E- b  e
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
' D: g& C' @, H$ }' f$ j- z    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );5 H  S& m. z* E" C/ I
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );6 b( H; t2 a6 T- U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 K/ n5 K% l  v8 a9 ?    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
% B/ a5 D( ~& t5 h. }/ v#endif // __S_9_ADD) F/ ]; t/ B3 ^( o( D: n! B# E  k
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
5 T: R, C3 ~& h    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );( p1 {. G. ]; `" O' o  _
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
2 \4 ]2 k( f( j#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
* R/ g- h& ]2 o7 {6 x- i& p$ m    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
6 x3 f. g6 ~5 V  [( z6 N1 l#endif // __S_9_ADD) {. X& s+ a( u% z
+ z0 d. d1 T% _' \- _
#ifdef __JEFF_11_4
$ I8 |# O! R: _* l    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
$ R7 T6 v  [7 f$ D0 G: i' d#endif    // __JEFF_11_4* ^- O! C, q- [1 R, @' A0 q
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
" H; |' O* r( m8 |#ifdef __JEFF_11_4
) j; n: E+ E8 s9 A- l' K" ]9 `+ k        || bArena! u0 {; u/ K* J3 x: h# }
#endif    // __JEFF_11_4, W9 z+ c5 Z+ b3 h  @% |1 g6 M. ]# N; Y
        )9 X- d' X3 |7 I
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );, b6 k7 n+ l' G* B
    else) ^& u( |; e* b% T. ~1 V& j" Q! Z7 ?
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );: w# ^7 m' ]4 l. a, N- H7 U# ]
9 o% o6 ?. L6 z
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );3 J' t7 P! H9 I# l6 o
$ v% ~. ^8 }. X1 E- a6 U
    if(pWndWebBox)
$ n. A  l+ L2 W. ?' @        pWndWebBox->Destroy();
, M3 D7 T7 `0 Q4 D% X' @% A. a
3 `$ Q5 t# V) z* D, _, Y# J. ^#ifdef __NEW_WEB_BOX
) K8 O! s! I  ?, X! ~5 c" c9 a3 x    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );# T7 D/ Y: K2 H- y, R
* b" G* p8 j; f" l/ M' c
    if( pWndHelperWebBox )6 k7 N+ _$ x3 O5 R. i  I! i
        pWndHelperWebBox->Destroy();
. U% p0 g6 d6 Q; b2 |#else // __NEW_WEB_BOX; ]; H6 P1 P) E4 v. X* ]$ q
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
, C, [, `/ o; P  _4 t0 e* l% K) q
    if(pWndWebBox2)* P. I* O  ]5 P9 n0 ]: o% J% C4 }
        pWndWebBox2->Destroy();
' ~8 C( `+ @, C' G" H. [( E2 P#endif // __NEW_WEB_BOX
2 B7 @8 E& ]. r; z; O1 L5 U" k- O0 P, R  W. w
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
( e, [8 _# V) M3 h0 N1 R5 R; x
7 W( Q, U# ]- b+ O2 o; N* T& ]#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! i" |; M- q2 l  w
    /*if( m_pLodeLight )
+ T3 Y2 m8 i9 g+ o& z    {
# P& y  t& p' o7 V- K9 B1 t( G        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
  n8 E7 Z6 o3 V& R% @; p# w$ \' B        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);$ K4 j6 j0 r+ y, }& W6 y% r# p
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
/ F  @0 k# E, L        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
; v: _1 h/ L8 I2 x" K
0 w. i: _# E" d! G7 V! h        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );1 o) z7 X- `6 X" s6 V
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ! Z9 V+ ]+ d& J
0 s/ F. C# W4 t7 ~9 G( y, o
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
" ~* a  `! \# R# U' _3 `4 F- }) Y//        crect.top += 2;
* K& W( q' j8 y# t0 D//        crect.bottom += 2;
9 H/ Q9 `; j/ z# ~7 g" @//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );0 C6 x3 G! {' E$ m( ]# g* ]5 c" w
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
* O/ H0 |- B) f% t3 ]9 b! n$ M//        crect.top += 8;" O; l3 \" Z1 \
//        crect.bottom += 8;9 q! q+ T. h( x% e& x
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
7 x9 G$ g% L( m/ ]5 C8 W
+ f1 \& u* e( h! a//        crect = GetWndRect();; l" X' ~1 C: A7 Z5 _0 z
//        crect.bottom -= 31;& N+ t3 V8 R3 i( ^
//        SetWndRect( crect, TRUE );6 M& T$ T0 f6 n, a( W/ t6 G
    }*/+ K: J" \% e0 ?* d. i  s
#endif // __S_9_ADD
- l$ m- S. d, i  |' J
9 c# i6 d, Y# ~4 {! L, I    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
2 E  j0 k- P2 h7 U$ ?5 z( X    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();' }5 k; H. A: M4 s2 m
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
! M- \( |* P- M    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
. o5 Y0 U, D4 h+ C    Move( point );
# i' F+ T+ X3 c2 I" T' q% t3 i}
: s7 i! q7 P6 ?+ K# x% k5 v& G  [3 i8 f* c6 R6 e
现在,您可以生成以下的NPC:7 K5 s# Z" M3 M, R3 P* f; P
Darkon9 }( [  C$ o' L7 B# `

5 i5 u6 s# W* S( y代码:0 |/ y/ ?1 k- A( t# @
MaDa_LodeLightSaintmorning
; j1 a$ P) N  m& B: }1 t6 W/ z- N
Code:
" R1 E1 {/ J6 @+ H2 T' K- wMaSa_LodeLightFlaris
0 l! y2 j  T' t3 |. E" H1 l  E* [9 h) c9 v/ X8 v3 j: K+ E
Code:9 `  Z# {8 k. c' S/ y
MaFl_LodeLight0 j7 U2 h9 b" W  K" S" d) p9 N

; y! ~' J# ]- c<-- You just have to add " g+ k1 A2 G$ }# Q# a
Code:
" x2 v. l2 u" `- j+ K! y8 NAddMenu( MMI_MARKING );" `0 |+ x8 ^/ o) S
to an NPC!
7 r5 g# T. i! K( R+ @
4 Z) _5 h. T9 V7 m
- d* s2 x' p1 G) T
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