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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
* ]# [( Z: T5 D! E) t: b  }4 Z
# M7 m$ m& m' J* ^  I4 \WndField.cpp在CWndRevival类:( H' ^+ B5 S6 v/ F2 V) A
" e: R/ s% `) `( u4 _! R
代码:6 }( D, p( u! H' P7 `* y
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
' |& k; l+ r. D$ }" _{
+ l% Q$ d& h( c) F    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); , H' K, Y2 W4 p) `
' ~1 x* {! {8 d
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );3 I# {; k( V( I; `. F6 [+ O2 B
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
$ W  z7 Y" R$ f# c0 y4 _. e    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
0 _0 P! f* U6 h; |0 c#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' \8 ^3 C( B, E. k2 Q9 G    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );! V8 f0 L5 z0 u+ J5 w# T
#endif // __S_9_ADD
  \- ^1 x0 L8 b1 s! Z; _! `    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
5 a3 u  b: G# P$ F% v' ~7 p    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
4 v, L4 g: h# h    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );% y! m. v+ K3 X  ]
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 F* w0 h* ]% C* _7 k8 V, j4 ?% @
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );1 C& a' {; o& N" V7 P4 Y
#endif // __S_9_ADD" H* T, X" e, U3 ]+ }  }
+ f# y# U& J/ p" ?2 F9 ]  _
#ifdef __JEFF_11_4
4 E+ L8 V, a9 m* R    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); + k% t# g/ Y8 V$ T- t/ Y' G% U
#endif    // __JEFF_11_41 A- d" \; n$ g+ ~6 W  N2 e
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
! j) ?/ A- H, V- I+ G#ifdef __JEFF_11_41 Z& ]& z: N8 e" b* m
        || bArena+ K$ l7 @! N* ^$ o6 X
#endif    // __JEFF_11_49 M% g7 m6 Z# u, C
        )& ]9 X# f; @$ o2 p$ i' B1 I9 x( P
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );, T- U# t! H8 D6 I9 N' W
    else( [2 o# |, Z$ A+ z- ]1 p! Z
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );) o9 B" B8 s3 P8 \6 l9 i+ I9 F4 J
0 B) D" }% c  w& g/ U" F, j
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
* s% K" K- P. y- @" V0 H3 P* j4 o3 z8 B  X: x
    if(pWndWebBox), ?% ^% Q" H# s$ O# o
        pWndWebBox->Destroy();
) o* A1 L) H7 j- F! i* r' |5 Y' n& t! a. L; e+ H
#ifdef __NEW_WEB_BOX
9 B. V5 J3 G; `( n, L2 ~% j' I3 ~    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" j# `/ V/ i3 W' m# ~& c% [5 }8 B! b" A9 C. _+ G" \6 O- L4 b
    if( pWndHelperWebBox ). g3 p% y+ t' s& Z4 f3 C8 z
        pWndHelperWebBox->Destroy();
0 P5 ~; L& w( L, z  M2 ?3 \; i1 B#else // __NEW_WEB_BOX& {9 B# K- f3 n
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' W; p. k5 ~8 L% y) R" {
& Y6 t9 Z. S& a# X" B  T: d
    if(pWndWebBox2)0 V" z! h3 Z5 c5 R' J
        pWndWebBox2->Destroy();/ \) E* ?& B8 ~7 d$ G* F+ g
#endif // __NEW_WEB_BOX1 N- l2 N- ]% G1 c7 t9 |

* u0 z" ~. q' ?6 m+ M$ B    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );, P. Z! D0 s0 l7 ?( D  A- ^

% W( C: s' v( X: `7 y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ Z+ @, G5 b% g9 Z7 P# H5 v5 e  N    /*if( m_pLodeLight )
' N' |: R" ~/ a9 D    {
. u8 O1 Q* ]/ @        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);! ?0 F: P+ c# o  H8 O' a  ^, x( {! [
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);3 d8 B: X! Y3 @7 }: {3 x# X* C( j
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );! Z) _5 x& @+ ^- c
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );/ B# Q* r' P3 y7 x; B

" n9 D6 o! U# a  m        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );. D1 _7 u, m5 [( ]; {8 T# I; |
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        5 L) P+ T/ f2 M( O7 D- N

% G" G: S, y( B, l& }% T3 `//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);5 f2 N: A9 w2 M% V; T
//        crect.top += 2;
3 L( j1 H% q  w+ \" c: J6 {2 _//        crect.bottom += 2;( O& L- Z, c: d8 f: p
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );+ |, Z5 L; Q$ B8 S+ I/ W" I, S
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);# L. |( [. `* C& }. R
//        crect.top += 8;7 t2 {% V) X, k7 p8 _/ O
//        crect.bottom += 8;
6 v: k1 \: H5 B) M& r//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
( t# E# {9 ]9 H) d. |, F5 ~. m7 \% z: g
//        crect = GetWndRect();
8 ?% E/ M7 B0 o! ?5 a! M% ~/ m//        crect.bottom -= 31;1 M" ~% W: p3 v) h( n' Q4 y
//        SetWndRect( crect, TRUE );
1 O, h, _" U* i8 |% f8 p    }*/
# v; m$ G3 p0 L0 k$ V' D#endif // __S_9_ADD
! m8 V9 l: L; o6 C/ M% l* _+ A' C7 c1 ?& a; N
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a6 {0 U  _/ w3 Q0 b2 v
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
+ L6 e, s' Q& D5 I! |    CRect rectWindow = GetWindowRect();  O2 z5 `( N7 w! J8 G
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );5 D# h% e2 e( w1 f0 L4 Q% m0 T, ]
    Move( point );
2 w, ]. [# F+ [1 ~+ p}
4 U; ~, ]3 Q- ^" Z" y5 |* C  K# t/ a, P& g9 I* ?
现在,您可以生成以下的NPC:
/ f" h  _8 d& x% g/ A& rDarkon2 N, R  x: w- Y4 k' o9 @1 i

7 ?! G+ n# ?" ?5 G9 ?; e7 v0 e代码:
! \) I/ A8 S% c  fMaDa_LodeLightSaintmorning
. x# t- R5 F" Q0 L, \( E" [1 s) X
4 v# e" l/ k9 Q, SCode:6 s& a, |0 ]) ~% T
MaSa_LodeLightFlaris
8 E) h! c0 O7 W- h5 R: ]
- x/ C& g- e3 E' @Code:0 l1 v* m# p! d* ?) H
MaFl_LodeLight8 R) r; I! p$ _

$ d) F! c" B' s3 o0 `  @<-- You just have to add 0 S' T; \. |- `# P. Y) W. g
Code:
1 S- `9 z' C2 H- E  e9 XAddMenu( MMI_MARKING );
7 T. {/ E) r/ Z1 d: Sto an NPC!
& n2 H8 `0 A& Q3 R% Z  N* }6 [  A" R) Y! C  t. @4 A
* w) w, u9 D3 T; b* q4 l, ~( W: r7 q
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