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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。* I: ?" ?1 ]0 _; H2 k
( t% r$ {! S! P1 M3 r) |1 X
WndField.cpp在CWndRevival类:3 ^1 T& S% u* ^
- j. d- m- @: ?
代码:
! F9 x8 x1 F6 b" e& N, S& I4 b* _void CWndRevival::OnInitialUpdate()
4 k8 t( U& ^" s# W  c$ L2 O  F{
. z* H1 o- Y1 e. w    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
( l7 j+ N  @5 B* m8 A6 r- ~& F2 f8 V7 s1 ~$ |0 z
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );9 Z# W- z8 O; k3 m; p% V
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );& ^( c) g- k; ?6 T' X: D- j! }9 M
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
$ b, m) h( P  H. t#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# b& L6 B( A7 N1 `" _5 Y+ ]1 j
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );$ N# y# D" Y/ j; E; R- ]
#endif // __S_9_ADD% O7 c- P; ^. p! i8 k
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );+ {/ ]/ C! b, l" U: G2 V' M
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );% w+ H+ d/ r# I- A
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
' q' ]6 v8 F' u6 h/ g% }2 o#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 b; N6 Y! a9 y2 `3 Y" R  Q6 S    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
6 w" C/ V; H/ ~1 r, k" I% ~! t5 s#endif // __S_9_ADD- ^( o% e" C* O/ f; T
- O8 J+ T; x. `3 r0 c: L) n+ @/ S
#ifdef __JEFF_11_47 S6 ]1 q) r, U# @; b) ~9 u
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); / N; Y. T8 d1 {
#endif    // __JEFF_11_4
. O& X' n" P$ k5 `5 Y- w+ R    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )2 m$ I; T  K  P+ X! B) e2 m
#ifdef __JEFF_11_4" G2 B/ Z1 |& [0 W, M; d8 V6 L
        || bArena
7 m! d5 G9 {8 I' Z#endif    // __JEFF_11_46 y! a/ H5 l6 o% Y
        )# G/ i) i& ^8 x( I' J
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );' v! ?( R: M2 r/ X, k' G# v
    else. F/ t6 j- ?) `2 t& @! k
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );' V$ r- o8 R! r2 X8 l/ A
, @- g2 c' ^) s' S# u1 X2 p
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );1 m- E- [9 ~4 i/ m- p: F
6 x5 N0 F; X" J  F: j/ ^
    if(pWndWebBox)2 Y" \3 H/ }6 J. {" I& }
        pWndWebBox->Destroy();
: B; Q! d- z% m- ~' ~) r0 R. S7 k' g; }5 R
#ifdef __NEW_WEB_BOX& \1 `' O* b6 b$ c/ P$ L& |
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
- H2 w0 B' c! D+ f
9 X6 F* E) r: r* d% k5 _    if( pWndHelperWebBox )/ R( i% Q; x0 J% w
        pWndHelperWebBox->Destroy();7 u1 F. w& z0 ~  V1 H$ g1 h: \) i
#else // __NEW_WEB_BOX
* u9 s, @- i. u5 ^) p; q4 a    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
% J4 _# o$ p& z6 Z4 a$ w" z$ }' `. C3 P! }9 Y& t5 Q
    if(pWndWebBox2); `8 E. B5 e1 y9 q' b
        pWndWebBox2->Destroy();
! ~0 S5 ]( Q% {% w) u$ n#endif // __NEW_WEB_BOX
0 X* L3 j% s/ K: N" j8 L$ l' q* J" A# j" S/ A7 L
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );5 x1 L' X  L. y( e% X$ w5 c/ o
* A. w9 ~# i5 v
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ H, Y8 N' F7 e! _/ k4 }
    /*if( m_pLodeLight )
) _% F* c, G4 g7 a5 t/ h* P' ?# H    {' U5 s( p4 G/ V( M. y. ~/ M9 `1 r
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. J4 @, G9 y) V8 ]) G1 [( n
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
) j6 {1 H) W( ^! Q, k2 f: b        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
/ m9 i9 U6 u- n) {9 k& a5 t1 L        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
+ L  F; S! ?7 p# _. {7 B, h8 u6 D
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );8 l2 K- G0 u/ w' \! \
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
& }2 o: O8 s/ G& [3 x
1 R* M; m" _; W" S, H1 w//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);, S% _& o. R- Y" }" y
//        crect.top += 2;$ P" y) Y! {9 Z( p
//        crect.bottom += 2;
8 G1 C: n3 i* z. ]* z4 b" m% k//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
5 M, X$ h" M. \/ p7 C1 r% L2 l//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
# u) x, j+ O& l3 F; |; o//        crect.top += 8;1 n8 p: o0 Y& S# S7 `- u
//        crect.bottom += 8;% A  U0 V) E2 t: D! w  `& N
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
1 H4 `/ G8 `! W2 B+ @9 R, X- ?* t4 P; j
//        crect = GetWndRect();
: d1 p2 e( z, \//        crect.bottom -= 31;6 M* m  Q5 l/ m- h$ }6 `- }
//        SetWndRect( crect, TRUE );
6 u2 h& l5 m8 V    }*/
0 Z/ A3 B+ H$ y" X4 {#endif // __S_9_ADD
& h2 C9 O! O6 |, T9 k) x: S, C- w, o: m( t+ q
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a% i% M: }! y! T8 P' L5 R
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
: `( z) k9 b  ^    CRect rectWindow = GetWindowRect();5 I* i* f9 o3 G, V# w- {  @
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
: Y) G3 S) e* a2 O8 ^6 ~1 S1 J7 }    Move( point );% W7 a+ z2 x7 D5 {
}
) H5 c5 G' I5 F7 e& d% z( j% W; j3 \( Q6 ^% V
现在,您可以生成以下的NPC:9 s' e! B  z. c; A/ E5 B3 ?: f
Darkon( P8 f/ d  V9 L. W: {9 D

* N- M5 @8 K% q% q9 p  y* z代码:% i' D# r* @* G
MaDa_LodeLightSaintmorning; Z9 R$ ]1 J: O: q0 f% J
* S1 w& F/ A' _* u  D
Code:* j" c! H6 |8 o  K8 t2 I0 ~
MaSa_LodeLightFlaris3 ]) [+ w! L& W* {1 ^' N

2 W- x" L# G. l+ \% YCode:! f! ^5 J4 B& Y; E4 Z' z
MaFl_LodeLight9 P( E& G: V2 k( h
% k/ M3 G0 I% f% B# `0 l( t+ g3 u
<-- You just have to add
5 z1 Y- t) s. H7 q' t4 U, iCode:/ Y' t# t; E! `% r+ N; v$ g
AddMenu( MMI_MARKING );. a5 y; l8 H6 }- O8 W5 j
to an NPC! : j: H9 Y' @. h* T4 O; {
0 C% n- X& [* U5 X- \. v& S/ F

9 _6 q* ^. G) A
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