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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。& R' _' C# y' t' o" }) S

0 }2 \% z7 }( d# M6 X3 X+ lWndField.cpp在CWndRevival类:
+ W! \! J- z9 ~( k0 I
) b% R( _3 L. J( Z% Q$ ?  z" f4 [代码:
: t" _* Q" j- b/ }. U$ tvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
: P* m$ u1 @1 Z{
) e' o* R' A) c7 S5 l1 `. N: ]$ s    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); & F6 r, s  d3 l1 z

! N3 l# a5 K+ q# P1 |    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );/ D& U* Q8 `8 L( M6 w  R4 z
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
; c# f0 U, p0 ~6 P, d    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
6 P2 X1 e1 a0 `  ]$ S% K2 L2 N' J#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ `" P' ?2 R: m    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );2 D& o+ ^+ W( O. `5 |0 g! V
#endif // __S_9_ADD
2 ]5 |0 N$ y! {$ [3 e$ d, ?9 E    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );3 e( y/ H* \6 s9 s4 H" }& A
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
" P3 `+ x# n" o    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
# ?7 E  w) [- q' p#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# E) J, o; T4 ^* Q
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
/ W# B! l4 l5 ^4 r" `/ V#endif // __S_9_ADD
) `: k1 n. M7 Z% h: ~; [9 l
: I+ J& x  H0 I#ifdef __JEFF_11_4
) D& N0 Y" c" O6 m2 m* I* w. y    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
& u& U9 B! r8 |4 ^( P#endif    // __JEFF_11_4
' I0 B& _$ r1 _) p% ?$ o    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
# [; K7 E& M/ C- i1 }& ^, Y#ifdef __JEFF_11_4
7 d: b9 A9 f; g% c3 j  o; g. I        || bArena
2 ^( g& }: j7 J) p#endif    // __JEFF_11_4: Q$ a2 Z" Y) h6 w1 e7 b/ |6 K9 n
        )' h' T/ o. q" r) l3 d; w
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
- l6 a8 Q! S1 c+ e% k    else- h+ U5 ^. e% _' S/ o& T9 b
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
9 U0 Z/ E- ?3 c4 z' P) r& N  k
7 X7 Y7 x% u) ?. L; W3 @& ^    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
) t1 d: n5 s8 `! I+ ?
. ]0 {( E) W" N/ z% ^3 d    if(pWndWebBox)+ }- }: O. f1 V$ V$ ]. t
        pWndWebBox->Destroy();
2 Z0 F- {* r* B; Y/ A) {) c# ]# s' Q0 l
#ifdef __NEW_WEB_BOX
+ S# \* y+ `9 r    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
/ Z' i, m$ \8 H- h4 \6 D. n$ ?* L% P6 J2 {$ U
    if( pWndHelperWebBox )+ i1 C* |, N/ W
        pWndHelperWebBox->Destroy();5 j* m+ e- x8 `9 x$ u
#else // __NEW_WEB_BOX
7 F4 T0 x8 @% m5 T6 v    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
3 v4 [- s7 e5 a9 B& M9 x- Y+ b, F  ]" I* X6 [2 J9 m
    if(pWndWebBox2). i6 [0 v9 X. K% z5 [4 [' `
        pWndWebBox2->Destroy();/ |# c! i( u' s; q. ]; i
#endif // __NEW_WEB_BOX2 B0 {/ ~7 q8 T0 z8 L
  j# \/ W* ?9 u1 O3 {% w
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
8 s8 e, Z5 Y/ f+ O0 ?
) q& Z+ U* \- @( F#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% k, _; z6 S, S1 D1 H  n    /*if( m_pLodeLight )
, B. |, j5 I; k% u4 |8 u: a1 i) u    {/ ]+ m- {4 h5 h
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);; y9 A% `# D; I
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
6 ?8 P2 V) E; |+ C5 ^. W% `3 T( N        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );8 \% @% D2 }" N( m, Y; d
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
6 V! D; R+ v1 Z& K( y
. q3 y6 Q' p0 K) V5 `        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );9 U, ^2 M5 w% C/ ?: h/ H; w
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
! g$ z! A* I. ^$ V. r
# `' g, T) G! F2 e' |5 ?" D//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
9 ~9 a/ Q! d: P! N. k7 u//        crect.top += 2;6 I2 t$ p" G, ?& T% `& }  c: M8 O
//        crect.bottom += 2;9 P  f5 u5 V- C( l7 ^, n; a$ x
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );) W& ]& n$ t2 a- h( u1 H6 j
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
  u7 ^" C# M, _% H//        crect.top += 8;
% x' h: `8 G. ~- o' i2 S" k6 Y//        crect.bottom += 8;7 g* a2 h- o, W( Y) P
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
9 h1 A! L' D2 v4 ]* X# r, @7 t: ^- Z! `' C
//        crect = GetWndRect();  J1 \, _% Z3 ^: X# O9 N
//        crect.bottom -= 31;8 N& L/ i5 J/ Z1 S
//        SetWndRect( crect, TRUE );% ~; I5 M9 L* A* ^7 H
    }*/
$ N2 ]( z5 S* \#endif // __S_9_ADD5 y- A! K! _/ L- x+ v

8 ?, Q! W, b8 L; p( v    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a4 i! m+ K/ }4 |, p: p8 z5 V
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();" k3 j* @9 Q9 Y" d
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
& u$ C/ `$ q: o    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
# k' C  R* M( Q4 i5 f+ M    Move( point );0 f* G9 o6 E5 R2 \  B8 u. T( ^
}! y8 G! R7 T; F( N/ l
7 T/ T6 h+ E/ X; Y/ X
现在,您可以生成以下的NPC:
* J6 G- [; L7 ]& G: t+ r7 MDarkon
- p! J4 T4 U5 y3 \; w7 M9 L( m' {. p
代码:; D% j3 L  D, F$ v& ~5 a( J
MaDa_LodeLightSaintmorning
7 i* m1 ?' \% S6 l" x
* U+ p6 t- ]6 ?/ f3 d9 N( UCode:, ]+ l- Q1 m# z
MaSa_LodeLightFlaris. Z  S$ r( i3 l2 \8 G

$ l  c" ?3 F& r' ]8 U; pCode:) H8 ^, _4 V' e7 ~- v
MaFl_LodeLight
1 }* {$ z5 L% G5 ~9 g5 F& W) R1 z  K8 O: a% s
<-- You just have to add
* C6 \2 g0 ~) v& rCode:: U$ {% G9 i( K" _, n$ w
AddMenu( MMI_MARKING );% y; x5 H6 T8 e0 b) J
to an NPC!
. X* q8 G$ G* `, w7 w# ?5 W2 u
  C+ j' _5 q% ^; C. J+ Q' f) t) w
- g6 B% y! s5 d. K5 Z; T' F
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