飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17573|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
4 G% [+ z8 g! u- E, ?( D0 w# |
+ l- @  M/ I4 f( i3 i  W0 F: XWndField.cpp在CWndRevival类:* a1 _  U' ?* u2 ^: e7 E; m

+ v( T0 ?- x* ^; P9 Q4 @代码:" N6 c- `8 X4 C$ n& x
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 3 D' U- C; v: F& I
{ % u/ M  \6 v! ^9 g# @: w
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 6 i/ G& d* w( ~5 a% ?+ c

: \& T$ r$ q! @+ B- O3 l  Z% y% t4 w    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
, V0 q, S2 S# j    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );8 L3 i3 `/ k: E( j( S- T
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
% A* b, R, U' U# D#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! l0 R9 u+ i3 E' D+ ]# ?
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
. ]5 k; ?/ m! i5 c, e#endif // __S_9_ADD; V3 @! e, ]( ^
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
4 t1 h: A1 |+ P7 s    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );  g: `# k9 B9 o1 ^' i$ p
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );+ U: Q/ H8 }6 K/ Y& z- q
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& m; }  Y9 o  J( R/ R& Q& l! _    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );2 {3 V. [, x/ h* s
#endif // __S_9_ADD# B7 I+ I1 P* }  }4 V, v8 Q' m

, i0 }: ]* r6 E4 [3 T2 X#ifdef __JEFF_11_4
7 k  n+ }& F2 F5 N" W# T8 X! C    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); . Q% ~7 {3 s) S7 v8 i( I
#endif    // __JEFF_11_4
5 k/ R) C+ Y! v8 a2 y$ w# U    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ), l4 l2 J( P9 ?
#ifdef __JEFF_11_4- ~0 r( o4 F# `! s) \  L% r
        || bArena
" V; @+ |' l+ _) m: N#endif    // __JEFF_11_4- G' f6 h4 s5 p. @
        )
4 A! T3 _( C& B) O6 k& o        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
/ f* k- w5 I- P1 M# l    else! t% B4 S( |" E, K+ v3 L
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
7 h: d( t3 K$ Y, T2 r$ t
7 r7 ?; c# }& s6 b2 F  s    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );) x2 `4 Y6 h$ m
+ \) H+ w; c& R- g; t( ^6 Q
    if(pWndWebBox)
( C4 f* c0 P8 B$ ]0 }: j; y6 |        pWndWebBox->Destroy();4 i/ {) ~% {) @6 H/ ~
8 }1 l, a5 u) [* e- c: D
#ifdef __NEW_WEB_BOX
" k! x# @7 c8 x( b. z+ Y    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
! i5 q4 g# \% p6 e8 q7 S7 I  k6 o/ j8 ~# u$ }  O: m
    if( pWndHelperWebBox )* A; q# g: c/ R7 F' g$ _+ X; T
        pWndHelperWebBox->Destroy();
4 a2 K7 p' M3 ]; S- s#else // __NEW_WEB_BOX
- j- z( B8 y9 |. j; B    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
9 a9 A+ z7 |# P" N+ g1 e3 M# ?
! D9 B7 X- n5 k$ n. a5 x    if(pWndWebBox2)! }; a% l% v% J) }; p/ m
        pWndWebBox2->Destroy();
* J+ R" ~1 `$ o9 A* @! R7 m# `8 G#endif // __NEW_WEB_BOX/ r, z! R* |6 h. S
# ]! J/ m6 j) t( {1 t
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
8 b; B  |" s- q$ W2 o" j' a. b0 L$ g) P
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% `) m5 S# n$ _8 Z  I2 H
    /*if( m_pLodeLight )" T. K4 u0 v) g$ E: K! I  m5 \- z2 _
    {9 u, B! J' X- k4 c
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
3 l2 r# k# i  j8 W! @        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
7 D; Y  C+ v+ p! e7 `) H        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
9 ^; S1 R. k% r+ E9 O        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
8 q  l- ]6 h- z  v- X5 J- F9 k1 _0 N# B9 r9 z- y8 e, Z2 I
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
/ R) A6 B: S3 b3 B7 m        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        / I5 {7 L% x- d( z: s0 a
9 S4 R) t2 u4 L2 S0 q$ V
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
, Z, u, {5 H) r7 v2 B: `//        crect.top += 2;
% a) v$ K% E7 ^5 w6 J4 [0 @//        crect.bottom += 2;
" |3 q& l) d5 ?$ p6 E& l! @//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
9 M' z& L* I4 a" H: |  l. ^//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
* b0 i6 ]1 _. m% K/ K; d//        crect.top += 8;2 \/ i& P* u$ w4 t2 N2 _. Z9 S
//        crect.bottom += 8;
. W' d2 Y1 r( \8 Z2 K: L, P//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
3 R+ Z% p/ P( U# B$ S( }: x) i9 e
//        crect = GetWndRect();* u# b0 V9 r9 x- q0 `
//        crect.bottom -= 31;
- a5 t, {3 j  ^) I# P# X//        SetWndRect( crect, TRUE );  T3 D2 {' ]* a4 C5 o( }3 P
    }*/
5 m5 d; t. A1 G% n#endif // __S_9_ADD) z0 G- a  h; s5 {

( a2 ?! w1 `* y4 ^" A    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
8 ?2 G. g* g" W) l    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();5 H/ X# R% y! Z$ P0 I+ E* T% {
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
- p+ A2 L5 X) u# W$ i! b1 u% o    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
/ v" Y! k. k# x& r9 o    Move( point );' ]$ k6 o7 O% @8 [7 K  c1 b
}
6 z) |& U6 @) w+ N& H1 I7 s8 I% o. Y2 ^( Z
现在,您可以生成以下的NPC:
& W$ p+ v, J& I4 [9 iDarkon3 {# f5 I5 d* G4 g, [

7 Y7 |2 _# {. T7 ^0 e/ z代码:! i9 y, @- g* `
MaDa_LodeLightSaintmorning
2 a& w2 a' M6 l" \' o9 k& v
3 {# O4 o; N0 e( R/ B7 @- KCode:# i7 J0 }  B+ ]  \
MaSa_LodeLightFlaris+ @# p* ^# l; P2 ]2 p

5 `0 Q- w8 n, x- S3 OCode:5 T9 k  |. n0 O' q
MaFl_LodeLight% o7 y) D9 q, ^& W1 h$ F. n
8 n8 E& r; e4 p1 }8 f6 C! r5 O
<-- You just have to add 1 b# u: Y: E" ~: F" b7 F( B
Code:" @! F7 W, m  j6 q" A
AddMenu( MMI_MARKING );6 j! g4 Y( ]1 ~# v3 _
to an NPC! . K; O  x0 \" O, f& R
: D4 A3 {) s- E7 x/ y* l0 C

- M  v% o- M; L$ ^6 W. @" B
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-13 00:06 , Processed in 0.061067 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表