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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
, w$ o/ Y5 M7 ^; h. G+ }! F- `0 s
WndField.cpp在CWndRevival类:
8 A& F' T: H6 z/ T
) U* j: Z8 U2 i; S8 v代码:) X( [" r0 f% B( e  x  P5 ^1 R
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
5 b5 f1 T! _8 |9 c' ]) G  O* U; W{ / h# O. v1 Q" Z" M+ D. F
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); . F8 b! p* @+ J& E8 S, V& c
+ [$ U% }9 Q% K! x3 F
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
  ]0 U$ M4 J6 _    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
: V, t, \; z& R* W  w* G' f! e    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );$ p! H. P/ D4 l
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 V( m) n2 z$ _$ z" e3 R7 l, }5 y! ~    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
. \# M2 c7 b, W5 ~1 m#endif // __S_9_ADD3 K9 F3 c: C1 s& z6 r* C4 f7 b
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
  v: f8 l( E& T6 n6 o: u$ ?    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );( ^1 }) w( H7 [, h6 ^4 H" L6 X
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
3 T! z" d% A  z/ ]#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 T, y3 s; O. P( ^8 p' V; u- g5 }' e    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
0 u# Z% Q; n& U* v+ ~/ Q7 j#endif // __S_9_ADD) P1 c7 }. S1 ?7 D' H
9 P9 @3 A1 Z$ s3 Q
#ifdef __JEFF_11_4
* R+ R# c0 @9 \" W* I    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
: F9 P! B+ h' X#endif    // __JEFF_11_4
( P  S* l! ^6 w    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )% K! K; P; T: o* G' }8 f& K1 l
#ifdef __JEFF_11_4
( t8 m) O$ L# X6 I% v$ i        || bArena/ H9 q2 ^/ @: q5 h2 D7 I
#endif    // __JEFF_11_4# {) s, X, B* A: r- }
        )( j& R( j$ w: X: t+ y
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );  a9 M8 f1 v+ f# X; L$ v- _
    else
" F9 H0 ~, a  q) z3 C        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
4 `1 F0 C9 j0 ~- E6 n: b. s% l: i6 D7 z& H+ ~, r2 t/ g  A/ U" E# _
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );  P  U% z9 X9 n" P  h7 h' c7 }

  Y+ b. d9 ]4 H5 B2 t3 h    if(pWndWebBox)
& t0 S: f2 T+ e# b& O8 W        pWndWebBox->Destroy();
! {: \* k4 P/ x
' o: u7 @4 c# {% i6 _$ o! y#ifdef __NEW_WEB_BOX2 b' i+ }) K8 |' v
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
5 a3 u0 q9 U* _; d0 i
6 {! C" k3 J1 D    if( pWndHelperWebBox )
! S: u9 _0 v+ t; ?* k6 M        pWndHelperWebBox->Destroy();
4 T7 m; u; e* F% \8 Q% ^9 z#else // __NEW_WEB_BOX. u1 h9 Q) N9 x5 e$ W0 Y* V
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
3 e6 P( i8 K9 s) B
1 v# U* @8 J# x) x    if(pWndWebBox2)
$ m! t$ J( m& W, S( r        pWndWebBox2->Destroy();1 Y$ S% R. Y* P" j
#endif // __NEW_WEB_BOX
' d! f, y: ^9 N
4 [, E# N( C0 I/ U$ Q# l) F% X1 s    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
7 d- b% A4 L: j9 B% |7 d- A! p& ^1 n' Q0 C$ S4 }: Y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
5 }" r0 h, V$ R8 O: z, x  e1 s: h9 F    /*if( m_pLodeLight )
: B$ E! m' @# Y- L    {
6 s  R- Q% A4 c7 q  |        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
5 r% a4 t: U, S% V) @, a% f        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);  p; X1 \4 p! x; f: \
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
9 J5 O4 K% J* {; l) M6 H! U        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
) h( R) s" v# F+ E7 C; F- u; O6 V2 Q/ T- W  K  f
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );3 C3 g! k- g; X5 {
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
$ Y1 h. S& n8 \" Y5 L+ B4 c
8 E% {2 m- i$ O9 m% w//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);$ A8 g' k0 |, ?! g
//        crect.top += 2;
: o2 z( I+ ~2 S4 P//        crect.bottom += 2;" v$ C5 z0 D$ b9 {7 ?- p/ T
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
" h) G( J0 W' w9 x' P% K//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
5 U6 q6 n5 a* W. ?//        crect.top += 8;
- D- x5 h' ~% a  P; k- n//        crect.bottom += 8;
" Z( G; g3 I' u1 |//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
8 f$ v9 a, B4 z. E5 {( c3 ]0 F3 |/ k7 B. a8 A1 ~% C& i9 P
//        crect = GetWndRect();
2 F# `7 X- W+ n" E//        crect.bottom -= 31;! o) V+ W" X5 u" S, m
//        SetWndRect( crect, TRUE );  ~: G1 B8 U2 W% s- W
    }*/% p2 Z! r  Y% m8 B' H5 T5 ~9 ?
#endif // __S_9_ADD! Q" j& Y+ y6 }5 O

0 f' Z# P; V! e    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a+ G* f! `8 a; n1 C8 {2 M: |
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();* }* v9 D! \; _. P7 Y7 l  y
    CRect rectWindow = GetWindowRect();6 ^: s( s& j% Z; f2 Z7 @
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );! i3 y% c* a5 d* t8 |
    Move( point );: y" n9 w& m! m: ]2 l& H
}6 Z- ?4 ]# x1 `' S6 X
0 ~0 H" R0 h0 ^
现在,您可以生成以下的NPC:
, @4 b$ t% I% G/ J  g6 KDarkon, s+ M0 P& `3 w- p, a" h8 P

2 b3 @6 {9 g4 d3 r+ O8 q1 G代码:
9 W, ^* g) Q) Y# d, lMaDa_LodeLightSaintmorning0 b) I5 h/ n; m6 y" V: g/ X
& G8 L: f& j& Q9 t8 I  L0 K# l4 k. _0 p2 B
Code:
8 r3 b9 w/ X/ L! J8 g- ^# k0 [MaSa_LodeLightFlaris& r( e0 d4 ]& ]& A; v. s: V. c

6 J( M2 {2 u( M/ j6 K7 H# UCode:) m4 j6 M  E# l  q+ w* z, M
MaFl_LodeLight
  V- H9 d. d; I. X$ R5 }9 h5 g8 N7 G+ f3 D+ ?  u
<-- You just have to add " ?; r: }& T; Y. L0 `
Code:7 c, I6 |% f' X( N. U# v
AddMenu( MMI_MARKING );1 q7 ~- A! b1 M( A3 X
to an NPC! + Z/ @1 ]6 U3 [5 A3 `

: O5 t( e3 {; L  F* T( A5 G3 V3 |: {% }
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