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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
6 V2 W1 f, I/ h% _0 u/ `6 s1 T  |; s/ J. J4 b: ^! |
WndField.cpp在CWndRevival类:
7 I$ r, H$ S0 e0 K* D8 l0 P6 v
" B; |. |2 T, e0 N  o( y/ ~2 p代码:
. I/ Z: n/ i- Q- Jvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() ( K  A# K3 l; g
{
$ w7 b8 ^+ ~$ h    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); " X9 l" g' x0 l- r! e& J- P

  E3 ~. M9 s' v! v' R% ^- p    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
( e5 U% q& t) z0 j0 z3 W    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );" [; b' D6 b* v9 u
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
: B7 d3 ?  {# r/ o5 U. b2 ^1 F! g/ m#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# P' |5 v- p8 Z
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );( d. G6 J  C7 I
#endif // __S_9_ADD/ o, b( C5 C  N- l% s
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );$ [: U- a2 A' j& F5 R! C" n9 \
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
8 D1 j& D5 k' i5 @" H6 o    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );3 g( l3 y0 D9 n# j, J
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ Y) @. q' L4 ~3 H! U+ j) }    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
7 V+ y+ {* ?2 H! V7 `1 I$ {. w#endif // __S_9_ADD/ U8 n$ D0 v3 q5 D+ y

3 C( l1 j( S' p( V* u#ifdef __JEFF_11_4
( x, T& t6 ^7 a! ]! h) h0 F$ c    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 4 X$ v( G, G! t; r
#endif    // __JEFF_11_4( r7 @) t( \/ M# A  z
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
; ^. y  }/ [5 m. W#ifdef __JEFF_11_4
/ {" a& E  W% @! G        || bArena
2 ^0 v" [- u. y" |2 U#endif    // __JEFF_11_4" f. z# c/ r8 _; J, o) H; F
        )
; [2 _% A/ J5 x4 N6 u        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
5 j4 q+ X( F) j: T, ~; k& C- \    else0 x" n  Q$ t$ i
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );$ h- J) q" m7 Q5 U( T/ _2 s
1 \/ f0 v& l5 ~0 ~+ Y
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );! [+ r; T" ~2 }- U2 i/ Q  \" y
! ]4 {) s  o& G7 T* d1 n
    if(pWndWebBox)
% T; k4 d0 Z5 \6 k- }- x        pWndWebBox->Destroy();8 Z) i: `+ s+ N! B* y

- O9 D1 D0 {9 E& R1 S2 Y! c#ifdef __NEW_WEB_BOX
8 l; R7 O# t8 n! C    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
  \6 t. P* f! M/ U1 }$ L( p& {5 L* }. G# b3 P
    if( pWndHelperWebBox )
  v5 s$ O. t3 ?2 j& Y* c  l, z        pWndHelperWebBox->Destroy();' i! S0 M( V# b/ H" h7 U) p
#else // __NEW_WEB_BOX
: G4 Z. G% [- p! ~# h: Y( l7 `" {    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
5 w+ g/ ?4 X* t! o
- {% ?9 u/ ~* p: F2 y    if(pWndWebBox2)5 P0 P$ S1 i( L; O6 H0 F. q
        pWndWebBox2->Destroy();8 s# A  U" @/ W
#endif // __NEW_WEB_BOX
2 B; l$ W: G# i& K% x$ T" r% ?! O! \- v
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
& X2 h0 c! l6 s9 e* k
8 w( u- V3 H3 E. \#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
5 r# [$ Q% V4 D) z% ]5 m8 D- ?    /*if( m_pLodeLight )
7 V8 ]3 U  n" }1 b    {% o: J) Q/ W/ j- |9 ?
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
4 c: S" s. _, {2 \% ~        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
4 [2 i& f/ Z1 x8 g. q; b# r        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );" M  ^  [" P7 C4 {4 ?
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );, }: D" r" p+ I) k$ o
6 J- m' Y+ d+ ^( f
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
: M/ r3 ^' p3 e7 b& s2 }        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
' E' c# y/ _" X; o3 F1 g  c* f7 Q: w
, B- U! l1 v6 V//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
) ]. S' J/ \3 d  F8 V* G//        crect.top += 2;: m$ w/ G: L% g! M2 J# d2 b
//        crect.bottom += 2;
4 x' @% Z8 K7 m# u8 }//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
) `$ t" J% m2 {: ?( I. I5 ~( T//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
0 k1 j2 I9 @' @" d' }) O//        crect.top += 8;) g3 q" U6 X# q
//        crect.bottom += 8;5 s! Q# h+ @0 O) B# J
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );+ i/ N9 i7 A2 g: A, V: p  F5 G

: X2 {) }+ N7 R- w& p6 R//        crect = GetWndRect();9 e4 F: `% o2 `# Z  z/ Q9 H! @
//        crect.bottom -= 31;
! m: S4 T- ~$ ]//        SetWndRect( crect, TRUE );
- l* n  j$ p3 z% M    }*/
, ^! c  F5 ~/ |2 ^6 i1 O6 k$ K#endif // __S_9_ADD3 \8 g  d3 ?& B& H7 d& C

& ?- G# Y8 ]% Y: S' h2 Z    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
& x/ ~0 W! O" k) ^7 X    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();3 o6 ^$ ?3 j) Y7 n. A  f
    CRect rectWindow = GetWindowRect();+ M8 ?3 `1 N1 g& H
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
! U8 g6 B! p- t1 E) i2 \3 l& p( m    Move( point );
9 U( {$ W0 ~5 w/ l}
: C& ]. F2 D6 }5 T: w' ^1 S0 Y
现在,您可以生成以下的NPC:
% d' Z* S% {* I. p+ xDarkon  H! t; I% E. D2 h  s
+ _' {# u1 D1 Z9 O% B
代码:
. ?, o( J% T% h, N+ p1 LMaDa_LodeLightSaintmorning5 N- {# o# M7 I8 b
* k3 k$ ~6 h7 Z! O& ]' Z
Code:
, C$ I! Y% v9 c- T* J3 v* h, o- ~MaSa_LodeLightFlaris
$ G* i+ Z. L( R. H( t
  j8 G% X' M% ECode:
8 t( t) m  U6 m* E$ w- r  hMaFl_LodeLight: H5 j6 k0 Y) ]2 W' @9 |8 l

% L$ `$ Z2 Z6 m) O: ^" S<-- You just have to add 7 x) X# y; \3 g7 M3 Q
Code:
6 C1 b* x$ e) y' y% C; y7 Y1 \5 S; sAddMenu( MMI_MARKING );( O. a( Z# i" E1 N& ~
to an NPC! . J0 W* z5 B( R" j# g/ r$ e
9 R* [! P, O6 _( o

8 h# P" N* D1 B4 c2 N
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