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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。  }& j6 P8 a3 Y9 v' _% P- U# ]
# o* `. O+ e, e+ Z" |
WndField.cpp在CWndRevival类:9 z. i) ?( f" Z
$ w3 p) e* q7 K) b% N
代码:
7 b0 x4 Z0 t, {# Tvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() ) j  M) M: f( d8 K
{
5 z3 X* m3 u: w+ z& S    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
; |+ P- f% T9 G% \) w
" @/ L8 r% e9 d    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );# j4 A, }  V7 `: M, r- t( M! @
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
5 M* p& J$ X& X7 d, ]/ k7 o5 T2 C    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
/ C6 \/ p. f. g; U8 g  a  \#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" c0 ~" d6 s; E( j  u$ M3 H( D8 t    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
- T' Z0 [; E! o#endif // __S_9_ADD' n; a, ^; c' `+ |
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
" q1 `# j6 K# `* G% n: e# I    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
4 [+ f9 z7 ^5 \  [9 v    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );1 Q) r+ j& _& U* X
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 K4 [7 X4 E# X. H    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
5 U: R) t3 T" M0 i8 G/ D#endif // __S_9_ADD) Q* ^* S" v  v5 V2 y

4 @& b' [" L: y4 h: C% h#ifdef __JEFF_11_4
" p0 `' o3 d& a2 F+ C    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); $ p- R- N; W2 \. W) k' j
#endif    // __JEFF_11_44 @* {6 ?  [  X& H5 C% `& i
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
- |4 k. b* J. O* X: e#ifdef __JEFF_11_43 V  i8 ~. c* u1 C
        || bArena/ J& ?+ Q% U/ A3 \
#endif    // __JEFF_11_4! k) S3 P9 U( |6 A' O
        )' t7 ]+ _4 @# M0 h0 k2 g" {. d( o
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );5 K% p1 m) d8 q0 t
    else$ Y. R7 O: {- V6 ?$ G. j  n
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
( Z- l7 q5 a3 C& W( w. B) z7 I/ t2 M' T
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
3 O. y: _* n$ O; v# M
3 x' w/ K5 p2 }- J& U- C" `4 Q    if(pWndWebBox)
) Q& J7 B9 r  u; N+ B5 @        pWndWebBox->Destroy();
( e1 R. o4 Q& V0 H4 L" [
# |' ~& _5 }' k9 _) J#ifdef __NEW_WEB_BOX
7 g9 l% X7 Q7 o5 L4 J$ b  E& l    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
6 K* z* t4 P1 D0 W) J! O0 {2 m3 J) w) B. Y. y: m
    if( pWndHelperWebBox )
3 N8 i% N" b4 Q6 H7 q- B        pWndHelperWebBox->Destroy();
1 a9 R% z$ f: g7 l7 R#else // __NEW_WEB_BOX
' ]6 A$ }  o8 _/ S3 i    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );2 t( u- E0 C5 g4 V$ t' `# _
/ s3 I+ A, s7 I. W8 [
    if(pWndWebBox2)
6 a) x( y5 ^$ P0 B$ T! Z& U0 [        pWndWebBox2->Destroy();, V8 r# t  x1 T
#endif // __NEW_WEB_BOX
$ f8 z* R* L, \. o  }! p/ q- t$ L% y+ ^; k2 H2 v3 B' u
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
* {0 ~9 C1 D( I+ _, {/ P2 G( d
% s9 c2 l, D: w  T#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
, d5 ^- i6 t0 a, h. i    /*if( m_pLodeLight )
' A: a% H5 ?+ k    {! s0 ^& N. d" A6 W1 E
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, F  F# ^! J- b3 R9 \2 v        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);( l0 r) {5 S. Y$ ^
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );3 M! y7 L& Y; r" G+ t2 I+ U
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
  |" H7 z4 M% [4 h; y) o! v+ y2 r6 ]  ?1 T8 y2 i2 S
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
8 i! t# m, X3 U* o        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        1 g+ m0 {% x9 B3 p+ d
. j# ^( k/ G) V
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);& d# b2 @, h0 ^: S: b) B
//        crect.top += 2;" M' ?! ~9 i$ ?0 p5 @
//        crect.bottom += 2;
6 q* J- r5 [$ ?/ o$ J2 H//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
6 ~5 t& b5 @/ ~3 h' ]; w//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);$ A  N! ^* u3 o3 x
//        crect.top += 8;! T; `0 h, w7 N" U1 g
//        crect.bottom += 8;
7 f$ L0 |) _; \, v9 h//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
# ^1 e( w) {, r( A+ Q. K- W; h3 ^
: q1 S; |) I! T" o/ ~//        crect = GetWndRect();, f; A# B9 U3 b; d
//        crect.bottom -= 31;
9 K) ]7 ?2 e8 ?( R" r9 @" j$ Y//        SetWndRect( crect, TRUE );
" e1 K( q% C' L4 r  u/ g5 U8 c    }*/, a! Z6 @& p* @5 o* _9 O3 w" A8 O& c
#endif // __S_9_ADD
( A7 z2 I3 N" \5 b1 M/ y/ _% I/ T5 c" e! f7 A( ~" o
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
/ j9 A, E* o0 {. |- _1 _2 E    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();. l. Z/ ^) |0 }; C, `0 V
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
: s9 a. i- v# r    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
8 U" m1 z% f( }* g    Move( point );4 d7 b- N. r3 [! [$ b( R' [
}$ T1 ^" {: F7 {; D  Q) P

, s- P* w7 u7 U. [1 I& g现在,您可以生成以下的NPC:
3 U) O1 B! R; q6 C- n0 qDarkon
0 D9 ^0 a# r0 X2 x+ a) B, Z  m; M9 {9 O, A% H1 r$ q# K
代码:
# v! U8 J7 P$ R! m, vMaDa_LodeLightSaintmorning/ C" y) H3 q$ r+ s! X9 @# X

' p0 d$ @8 t( Q) U/ qCode:# I  w! Q0 q; v
MaSa_LodeLightFlaris. x3 p' ]% Z+ E7 x& K
$ m9 s9 l7 @/ g  P. S: b" ?- T9 ?
Code:" u! B& y: }) r. \5 m
MaFl_LodeLight
* Z# d7 w' N: h; i0 \$ \
4 M" i$ Y; f3 ~1 O4 c$ }/ l5 x<-- You just have to add
3 b* I/ w5 ?' r( fCode:
1 [& H' v- U. q$ D5 |AddMenu( MMI_MARKING );
) A" S# I+ O8 s4 w1 Ito an NPC!
4 a: E7 A3 p/ X/ L; C! }1 t( p# d9 x1 {. O0 i0 a

' Z' f8 e  K2 d: q" k' }
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