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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。( M2 C) t0 |: i& s$ C( W  V0 d5 X$ }
/ Z: h) B4 j; F% a, ~2 S
WndField.cpp在CWndRevival类:& \  v( a) S7 [' Z2 c4 d

3 b/ p; H( d8 e; U! f" B代码:9 B/ P& t2 f6 j
void CWndRevival::OnInitialUpdate() , `6 _9 _5 J  }: J. v
{
! a5 e; f& |5 p1 W+ E% g$ W  S    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
5 H- Y3 L& ]8 H9 _5 {5 K! j
3 n: ?+ F6 }2 r( V$ V2 J    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
" B- v& R/ p9 O) H- Z; l  x    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
0 M+ u( `: U) M: M% R' j  ^    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );5 ]& Y* W/ V" j8 |5 N0 H8 r# k  V
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD6 W* L/ ]& ~, F/ Z
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );6 ?) y4 p- o3 N8 Y) g
#endif // __S_9_ADD5 W9 X( z6 c" k2 i) k
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );# p2 m3 }& ?% Y: r  n3 E
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
9 W) ?/ v$ l; f  N/ u7 [    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );; N; W( [  x# ~0 C' ~( ]* x4 j) W6 y% U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; |, `$ N6 q  Q5 a# V" L0 i    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
: D" M4 N3 Q) {1 M0 K" R#endif // __S_9_ADD
, A0 o# i1 W, g$ [5 A; z+ |& b; k& Q4 d1 p, i  ~" V
#ifdef __JEFF_11_4
# @- k, H* l9 |# E6 b  |+ ^    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
# Y/ [/ N9 z' e/ Q#endif    // __JEFF_11_4
9 i8 c# {1 Y+ ~% o. {3 `    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )5 Q" R9 S% f7 c$ J9 f2 k
#ifdef __JEFF_11_4
) O1 v, q0 ]/ G        || bArena
& \" P$ W" }' y2 Y5 P: t# m7 b( T; f#endif    // __JEFF_11_4
) q9 N8 v' C: F        )2 X: d- L3 r; F$ b; S* ~
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );' f* W' d3 z9 t  r7 f, P# c
    else
0 A1 a; O: f9 N& l/ o: k6 L        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
2 V% t2 j8 O5 A8 D1 M0 i; p* T5 e! D5 L1 r& J# l" E) ~- C3 ^
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
9 s# b+ c9 r" t; {" L$ ^: `& g7 r  m# W% j
    if(pWndWebBox)
1 R' w1 Q* u6 L) s        pWndWebBox->Destroy();3 s; w  c; x+ J( C+ F
- @* |+ t& K9 F% q0 o1 r- S
#ifdef __NEW_WEB_BOX
* b4 i0 T5 F, E    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );9 L& U6 e) a4 [6 g* R
) `0 T7 O% G2 Q5 Q2 p
    if( pWndHelperWebBox )( @, |5 a9 k. V/ X# |
        pWndHelperWebBox->Destroy();
/ i+ B" a1 h6 P% l7 m8 u! b#else // __NEW_WEB_BOX
4 c, l5 I$ x  O. A8 k    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
5 `7 _+ c" u6 o& [9 ^) d  S" O- Q% }: D$ P
    if(pWndWebBox2)0 Y; ~' p0 X  u
        pWndWebBox2->Destroy();6 N8 A$ n# a) W6 A+ i6 e
#endif // __NEW_WEB_BOX. f6 T- P4 m! d% P' t: d

8 w1 K8 ~  y, V8 B    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );" G3 r+ r  i  A9 x9 U' r
5 k, I6 n& Y3 U- x  H$ U9 e& v* C3 j
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! R7 M3 p( b# d    /*if( m_pLodeLight )) p5 l' [' ^& O) y' L  M- M/ e
    {
" D  t9 G: p/ g" a        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* \2 U; N2 L8 P) ^9 I3 C8 v
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
+ b  C" v# j! n" e1 _1 r        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );8 x+ x* ], h, X: o) X4 n
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );( c5 E! j+ w2 j7 `! I  o" C
: i8 [8 I, S, L3 e: {, T4 L
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
# s1 |9 v/ [5 S/ w) v        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ! n8 i. u  A3 |$ l: r1 i" t
0 \5 t$ F8 g+ q, l# s
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);& M$ }3 N4 y/ ^, ^
//        crect.top += 2;  g7 R5 }' d! U- s
//        crect.bottom += 2;
; J7 ]1 c% o. f3 r) S( w//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
  V% V0 y) S9 L& F' b0 m; i# n//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
6 R0 X: M1 d+ A1 ]9 a; F& r( S//        crect.top += 8;& d. A7 T9 D4 k
//        crect.bottom += 8;
6 M* L. a; w' k3 y; o, L3 T//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );4 k  w+ n7 b2 C1 U- `( l
/ K, n+ [2 _9 B) M- [
//        crect = GetWndRect();
. c: N, Z* v. i//        crect.bottom -= 31;3 P2 s5 A4 z( B' p3 K
//        SetWndRect( crect, TRUE );
$ N" P* r7 @0 h+ _( S- Z6 Z    }*/
7 A( X1 p( e7 o) s2 `#endif // __S_9_ADD
8 r' o* ~# Y) x" n; y* ^! I' {* P( f: N- }0 J. U; Q
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a* M6 i8 L" u0 z: a+ m% S
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();! J* E$ Q5 r8 F4 k9 v# l
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
) \. T! R) D: E. |/ G; _: D/ C. m; F4 Y$ r    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );& }0 M8 c$ d7 V+ F, ^- x
    Move( point );
% M) o' Q! m" L9 }}
2 p3 ?) w- _. U! r; S
* O" H' j5 P7 \现在,您可以生成以下的NPC:1 ~  i7 u/ G, b7 e9 `7 A0 s# s
Darkon5 c- D6 O3 P# _# I
( H7 Z. Z7 X9 [6 J
代码:
5 l; b$ t5 D/ I+ {8 h6 e/ OMaDa_LodeLightSaintmorning- f% p9 F, F: Y7 X6 B
6 I3 y2 g! s+ k2 w9 L. |, m  u( q
Code:6 j7 z8 G3 \: i% `3 g
MaSa_LodeLightFlaris
5 p, y9 K6 F) K2 ~- s' |( d4 H( e
+ w: y4 J, x% x- LCode:
- A8 `' L9 A8 V1 f! s; \0 qMaFl_LodeLight/ i3 z. j9 u1 [1 W2 a" r
5 y1 b# V6 P( n4 w6 x3 X7 J/ W7 l
<-- You just have to add # U: D) Y' ]# C
Code:
5 P; F; p4 p5 }AddMenu( MMI_MARKING );
. T2 O4 V) a- Y# u# O0 a. P4 V- Rto an NPC! / n$ I2 W3 X" Y- {7 p
2 k' p8 g# S" e: A) d" t1 r

0 w3 n2 ]1 ]. c& s6 d( Y' e5 C
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