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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。- v" m- d# T! {

# e. p; m3 H. r+ [WndField.cpp在CWndRevival类:
# E# n8 g8 k& w% I, V3 }* d8 H
代码:. e7 D# o! D9 `7 s1 \
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 1 W" T' t2 o# V  L( B( t" ~
{
1 B2 i4 a3 z1 t( c  A% [( c+ T    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); " b( K/ t4 _2 S: v" r4 X

( t  S  s/ h( o. }/ Z' I    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
" e5 [* N' J7 N9 K+ r/ v9 G    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
$ G3 s$ x' x" R9 ?    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );2 M* q$ t$ i% i6 k/ Q
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 h. K3 Y/ E% I& O" ~    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );1 c" F- g: g' j* x
#endif // __S_9_ADD& c6 G9 s, j: T% L. Y; |/ r  k
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
: H% G" o. r$ i% ~2 B    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
6 W" D5 r1 V3 t8 P3 m6 b, _    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );9 {7 u. d6 o$ z  W! q* @
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* i2 O5 V# E* T; d6 H4 d
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
, v% s7 p# M6 K5 W$ E5 ?* S: k+ M! q#endif // __S_9_ADD) l! g8 h2 ?8 j7 [$ f
! i& v4 _3 J! k) b  P8 v
#ifdef __JEFF_11_47 w# n% P4 u$ g! c: x
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
7 e2 h, l$ D! F% V1 A8 w0 N; j#endif    // __JEFF_11_46 X' s  l+ n: e0 ~, ]$ R0 r7 b+ ?) G
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
( c$ }+ U4 D* C9 D  u#ifdef __JEFF_11_4) b" q% h( u! P4 E5 y
        || bArena
! Y. E9 m& k6 u1 O3 f6 S1 h#endif    // __JEFF_11_4
8 L$ T  c" L# l0 Z! m4 `% Q* ^, Q$ ?4 l        )
$ p5 C; A: B% r. ^  R5 a2 Z- P        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );/ N1 b* B2 E1 ]- k
    else
. F7 L% x( q6 z1 O$ q& \        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
- p+ t- s. P, {  z2 ]8 g9 V! Z+ L* _! ]) [- i* J+ R
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );' [3 o* N: S" s2 L: x  r# ~
; G  z4 t+ |/ y( @- I) v
    if(pWndWebBox)
0 ~  U. Y. v1 C/ V& Q+ ^0 |        pWndWebBox->Destroy();; O' E3 E( l3 f' k$ h7 ?% N
# `+ ~  Q& W, f4 z
#ifdef __NEW_WEB_BOX8 i- E0 D' o  |) H: E: ]
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
1 r( z% n8 A6 [+ T
! T5 p7 Q, B6 E& Y/ r    if( pWndHelperWebBox )
5 j" R' \- u! v$ [        pWndHelperWebBox->Destroy();
0 ?8 M$ v% w/ _& d; c; h5 n#else // __NEW_WEB_BOX+ h+ T4 W8 B7 X6 Y' p3 _
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
# z% g9 ?1 g/ N$ b1 K
' J; Q8 c  y7 W- {6 m7 Y    if(pWndWebBox2)/ A4 @$ K: S. z/ y
        pWndWebBox2->Destroy();
/ @4 G) ?1 I3 {; h, w$ p0 q#endif // __NEW_WEB_BOX, t+ S; H' j; O2 e: K2 I( h
4 D- d. ]' v1 O+ s) o4 Z
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
8 y( i' o& _9 C9 U4 @0 g. s5 K8 x( Y2 i; V* G, q
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& }, m9 p; Q# ?: }
    /*if( m_pLodeLight )% H1 C  i3 {1 f, Y/ w
    {2 p  K7 l4 n2 ~+ I& B
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* L9 b, }8 R9 n
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
% w- ^* B0 e4 Z( J& U        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
2 l/ m* A6 m% p" w6 U6 I        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );" L! ]8 o$ V1 ?+ j) l% X8 U

7 o0 i! @% Y5 A% H/ X6 M5 V, [) i        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
6 n1 V2 t: \- s/ u" ]! y& w        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        7 {5 F/ ^# k- C  B/ W6 A' S

% \$ `8 ]$ D' T; x5 P//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
+ X) \9 E8 o9 C& d0 r//        crect.top += 2;
( a, F! x; E8 q9 O//        crect.bottom += 2;1 |; i  M( J) V9 z, I' i3 ?
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
& o6 f! P% h$ D, x* `( o0 g//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
) A4 F. z1 ~9 z8 _& Y5 f0 Z% T! w) {//        crect.top += 8;- H9 {! s2 @( `  R) z
//        crect.bottom += 8;' N  x/ d8 l3 E
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
- L+ Z3 G7 h/ m$ l0 y3 l4 E) h0 r1 F0 ]9 r9 V
//        crect = GetWndRect();
9 \$ x$ ?, N0 n! L0 {! B//        crect.bottom -= 31;
+ r! ~" I/ g+ p( }- u( A& A, X//        SetWndRect( crect, TRUE );* Z# R2 }$ k) v- p& s# G
    }*/
  r! m# r; o) ], }: x#endif // __S_9_ADD2 \+ K2 ?( T- M7 k, A3 t

% M" m/ ~: @$ B' I    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a3 r( Z5 A# u3 v) F4 j0 ]3 D1 K; w
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();5 D; H1 n: s; S2 Y% Z8 {
    CRect rectWindow = GetWindowRect();! c: k: ?7 b8 N; H9 D; r
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );$ w" Y" X* l3 Z. }) c2 l
    Move( point );
5 m* |# _* }. k9 V}& U, N( B1 ~0 F  @% K

. R( ?  X( Y0 T现在,您可以生成以下的NPC:
2 o1 J% ~+ `: F0 V# o1 D( \6 ?0 fDarkon
& E2 u8 N0 I+ S' a, w- c, _7 |0 |+ k. n) |% v; O' M
代码:3 {" `1 n2 ~0 z, T; R  U! t
MaDa_LodeLightSaintmorning! f& f5 v6 c+ n( a
1 i$ @2 q- T! m  ~9 r8 X
Code:
! U* r* P$ ]+ t4 mMaSa_LodeLightFlaris
0 P* s( t  A2 N" Z3 _, H
- B9 X1 Q- Q% y% eCode:
! B1 m. r9 D* a' d+ C5 j0 yMaFl_LodeLight
3 q, h  Y. R- s* a, h% a1 `" }  m
# u+ j; X% H: X  F<-- You just have to add   n& B! m) V6 I  H- b& Y
Code:
$ @- W1 G9 y. d( P  n% G% FAddMenu( MMI_MARKING );
6 J7 ^, m( m* Z3 `& M1 w9 S" f# Kto an NPC! 0 ?* k6 H3 }9 m. m8 n# f

1 }2 b6 f; t4 Z8 I8 k7 F$ R' A7 g3 D3 R( c. c
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