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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。9 `+ @5 s/ d' h9 X0 f2 f

6 m5 m  J2 g* {9 g* z. Y4 \7 VWndField.cpp在CWndRevival类:3 q9 z. r8 O. [5 a% K6 v

" v  m5 ]: f* ?: Z代码:( v/ Z1 k, B8 p
void CWndRevival::OnInitialUpdate() # H: @+ d; i) h. r" {7 i1 f
{ ! c* n/ t% U4 |: S
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
+ V! U/ D7 d, p
% b1 D) R5 K5 b( q    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
8 o0 C. O3 w$ E% O% n* l    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );9 |! S5 p! ]1 m/ P6 K6 q* P& o, K
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );0 G1 G4 z1 }  c( G& Z5 v7 \. C* U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 Y/ ~* j4 F' s# h( b8 D  z; T    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );4 y7 y9 f5 c3 l3 }4 o
#endif // __S_9_ADD
7 v! K2 U3 w, }8 ]8 v" Q    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
3 x: I9 C% x; v6 e& o    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
5 J# c3 w+ x1 k2 ^: n: f0 o  f    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
3 w/ ^' J+ S# J' ~& X& T" |#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 N' e5 _) ~- E5 Y+ X5 k  R. r7 h    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );* V& I' F- N( e$ w' A9 D8 ]
#endif // __S_9_ADD
2 Q# X) s9 |6 N+ h$ E3 ]9 p1 W9 B% n) h$ C. g5 Q* y6 {
#ifdef __JEFF_11_4' m. Z2 I2 u6 S" C
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
$ ~8 ^8 p; ?4 x- f2 e#endif    // __JEFF_11_4
- @  @* x6 f+ H+ S/ k/ f* [    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )) g! U* i9 u% _9 h: W! Y; k
#ifdef __JEFF_11_44 Z" S5 [# \/ N' O
        || bArena1 [+ `' B; S% S( A0 |
#endif    // __JEFF_11_4; @( Q' G! @' R2 q# X  Q
        )) z2 |+ B5 J: y- }/ x, c$ G8 ^2 L
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
; V* `9 x" G  L) {4 c    else6 o7 h! `' C4 k# s: {8 m
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );7 S" c3 b: j$ X3 x

- N* e1 A2 s. l3 X. T    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
, D% n% ]. A( ?' `" l" k! D( l: C/ S1 c( c( J/ [7 C
    if(pWndWebBox)8 c8 p% `9 F5 o) \0 h# s3 m" x
        pWndWebBox->Destroy();
5 K# D- Y1 ^7 K" A/ y7 v" p; B7 K- X
#ifdef __NEW_WEB_BOX
1 a7 E! e, h& l& U3 P: P    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
# m, M0 Z, T0 }7 @- c
4 M4 _" H5 P: x    if( pWndHelperWebBox )
0 `4 i# |0 w* L        pWndHelperWebBox->Destroy();
8 P) k; ~! n3 V$ D  {; \6 |; ^1 c9 [#else // __NEW_WEB_BOX
9 M! j! x2 a! I: P4 w    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 }+ v0 X: T9 V1 Q6 w5 I4 [; ?
0 R. U' T' l2 M$ r) n# Z
    if(pWndWebBox2)9 S" k9 r+ [3 G- a& |+ \
        pWndWebBox2->Destroy();
7 ^% X& L3 |* `4 \1 n' K: D#endif // __NEW_WEB_BOX
  O* f9 y) C" k- Q  {" {8 E" e/ g5 O0 S8 b' l2 u( S- l# u
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );; |9 {. m/ l+ D0 Z, F6 F
5 ^' e) `, e6 l/ j" O
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% O/ B. H* f' E' K
    /*if( m_pLodeLight )& f4 z$ k: L) R
    {% p/ n, h, g5 w2 k6 S
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
- H/ D9 S0 A8 S        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);4 x9 D0 v5 H* j" `, r
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );. j& |) Z+ V' l  [- \) q
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
  o* b4 q" q3 }( _' N8 r/ A: o+ A- O6 n/ Y. k
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
, G' ~& R# d! Z# F        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ! t& i- n0 p- g2 g6 l
0 c3 g/ L8 Z, ^) o  [
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);+ s2 m' M" l* t- x1 W4 T$ X3 t
//        crect.top += 2;/ {3 E9 \! f9 d/ q4 `, w2 I
//        crect.bottom += 2;
7 J. r0 z( f. o; _1 s4 X6 h! r//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
0 X% `- ?3 Y/ x: K//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& B) V4 T, G4 v# b+ `) M8 Z4 d5 e//        crect.top += 8;8 c" E, v: f: R1 f2 V8 O; u7 r& `' p
//        crect.bottom += 8;
  {3 `0 p/ I+ t4 K9 X//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );6 ^" U# {. R# D2 T6 L8 `7 q# d

) l" p. }' `2 P* V7 Z5 R//        crect = GetWndRect();: j0 Q8 j. t# \2 v3 r$ [
//        crect.bottom -= 31;  w7 j5 B, E4 O- G: N* w5 w  x) M
//        SetWndRect( crect, TRUE );
7 X8 Q) Z* b& s: R% s8 |) M1 M    }*/
  Z+ S$ G0 A0 U- U2 O  T#endif // __S_9_ADD" E7 @2 m9 t+ w. Z' S

, V- S2 r) f# F7 n4 w    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
3 L( e' d+ ^9 L4 R    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
7 {3 B% W1 R7 a. _- i    CRect rectWindow = GetWindowRect();
+ H+ O+ _2 E5 ?9 M    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
' N9 m/ k, C1 m  {, g    Move( point );
, Q9 d8 ~& T7 x% G}
' E6 j" k9 o" q4 A
' P4 d: h! ]2 K5 V* H& F; e" w现在,您可以生成以下的NPC:) S, R0 S9 K; a
Darkon
9 r( e& v# m* \5 ]9 G1 Y- e: _
+ [' o; v; M+ v代码:* Z0 p4 `; O7 _9 F& X; E
MaDa_LodeLightSaintmorning
) N( I% A8 c7 }2 o; [& Z  a7 X/ }( Z6 ~  W
Code:! ?2 G" l  r  t; P2 b' g6 s+ s
MaSa_LodeLightFlaris
: z( T2 x% I& T5 \" [( [6 i. p: V% H- b# u, C
Code:( S0 e  D" u* z
MaFl_LodeLight! \$ r" x6 w2 M: ^) c# E
& A1 r7 h7 Y- U/ |7 u. v0 \" {
<-- You just have to add : p7 ~# W! N- t! [
Code:
3 v3 f. ~3 @" q0 c0 R. r' U' aAddMenu( MMI_MARKING );5 Q& O! E+ k* \. W- c
to an NPC! ) u" \! t! q! Q; g* q  m$ S

/ C/ z, i4 i# C8 c  w7 W2 f1 A7 R7 y. j; L
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