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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
- I! v" G$ B; F5 C4 c2 {; ?) a4 j/ P
WndField.cpp在CWndRevival类:
) X  Q% o& ^' c4 E" X' Z4 G: c
% {0 Z0 W% j% ^- U; C  {3 j代码:4 z4 i+ w* O# E4 X) g
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
7 ]3 h1 S8 z, ?' \: w6 q& P{
( t! Q6 m/ M( S4 d* c( ~7 N    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
$ B# f# ~# M/ ^5 e: x+ Q% v9 t& h6 S: v! J; U, A) U% B, ]
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
, _. S' h% R, g& O    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );8 Q  e! q6 l8 G. k8 D
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
1 b% O! Y1 Z0 C1 q& P' W#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 h, ?4 F) A! `9 v) f* }8 I
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
# z+ c/ Q$ z8 H$ k- i#endif // __S_9_ADD$ }1 r8 v8 m3 A- O# f2 M/ m& j
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );& m5 u/ ~! M% R2 o
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );$ s4 r0 p# ~; p! A
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );6 ]& r9 W! F9 N- P' `! z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 u/ X- \$ T& a, s1 m3 Y/ _
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
- q: S# o3 b( t8 t( V#endif // __S_9_ADD
% L. n& ~+ \6 d" f; t; d) y. ?4 h5 m" N$ l% c/ x
#ifdef __JEFF_11_43 O0 e9 \; _0 Q7 j2 O5 O& }
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); # y2 J' p  a. ?
#endif    // __JEFF_11_4
2 m1 w, l: t# r" S3 @6 ~    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
# }7 q9 o9 W* J, ^4 J1 n) H! J#ifdef __JEFF_11_4
; \0 |4 j) r8 G1 M        || bArena
1 _' K6 {" D3 c5 u' V; K#endif    // __JEFF_11_4
7 m8 _8 `! U  I. R/ T4 e& m        )
7 s0 P3 u7 ^( e" k# x        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );# v# q/ H. O- K7 ^) L: X- M
    else4 T& [& N" K# o" l
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
. s: J9 P* H" P7 u6 v0 n* ]/ s
( |8 M) B8 N1 e7 s" M2 D3 @* g: r    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );* S) M$ A# a0 t. x) Y

2 H$ h: U5 b- V: z    if(pWndWebBox); H# f! [( x  l6 c; D# h9 H: E
        pWndWebBox->Destroy();
' K9 i* d; T$ l1 ~$ j
1 Z3 x3 A$ x! K0 u: X: X) \1 ]#ifdef __NEW_WEB_BOX
# W) f7 ~) q, _$ n3 r. A; W    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );4 b' y& ]* e4 W+ x7 w4 {. O8 Q' O
! \! L+ ~) i& U& L5 ?/ P
    if( pWndHelperWebBox )# K5 e8 L7 x: q- J( R
        pWndHelperWebBox->Destroy();- q6 k* F7 G  _$ Y- q
#else // __NEW_WEB_BOX
/ X) K/ s) m9 O+ ?# Z' {7 v! ^    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
+ d6 @  |' u+ K! T( x- \$ c) z
! n; ~' V# a3 N, P    if(pWndWebBox2)+ v; E8 b" V0 a5 D9 x9 E
        pWndWebBox2->Destroy();
% j* B: N4 e3 p8 M, Q#endif // __NEW_WEB_BOX
$ z6 e( G0 P; b$ }# |8 c2 T- T9 N7 G4 c8 @
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );& f& P" X. a/ c( M+ C& S4 i

" }$ q) w+ k- E6 W2 W& t#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* s5 B( a6 r# r- k2 g; }) l
    /*if( m_pLodeLight )
2 v- L% v2 a! J7 W& z5 c# e" J    {
$ r# H# e7 ~/ |        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);- R5 C) ]/ X5 S
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
& S  D! T! g. z4 D$ l1 W+ {        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
9 [( s) R; R, K/ ?        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );5 k! ]3 e$ r# B  }, I/ G
. ~, F* ]9 O" `6 I& Y) e! I$ i
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
& t# M% Y8 F* p8 I: W        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        & t3 _3 R8 j8 L& x- h  Y

% u* R4 p+ N7 R* L- w- r- A2 w/ Y+ Y/ N//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
4 H) G' \% R; y+ \//        crect.top += 2;3 b; ?0 E) j2 e
//        crect.bottom += 2;
# [" v5 ^9 G8 z- c: E, G# |//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );) u5 k. Z0 `/ g! V% t5 i
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
3 C1 f6 r" v9 c7 ~) w# b% h- {//        crect.top += 8;
1 p4 q4 T9 x$ ]//        crect.bottom += 8;* @4 q1 }' _% f( T" a; t8 t
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
2 v; b1 C0 y2 J3 k& ~3 q% C, ~: }% I
: K: h: A/ w$ x$ ?) q6 s) ^; x//        crect = GetWndRect();
( q# B5 y, |/ s0 z" k/ R) w6 C6 g//        crect.bottom -= 31;
# T* s6 M! q& m//        SetWndRect( crect, TRUE );
5 L8 Z7 e7 b1 D# d1 j    }*/
* ^) \. k* _: f  e5 y) I4 v#endif // __S_9_ADD7 b% q% F( z% L( H; o- Q

+ _# E4 z8 p8 Q# u    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
  C) s0 h0 ~8 V) \4 h! K    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
% S' F7 I6 c4 c' C; S4 s    CRect rectWindow = GetWindowRect();# S( _8 \1 H7 L, `5 u; i
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
% ]5 Q; k5 @$ L* Y/ W2 V* _    Move( point );7 T: l) |1 c. p: D% M& S
}! C/ q& E4 X6 n! I) `
  \* p5 u* Z6 z3 W
现在,您可以生成以下的NPC:
. j) K: u. z. xDarkon3 K9 y: L& R0 F/ g
8 ?6 h) J+ Y" O+ F! v0 o2 U4 K
代码:
% N: g7 n: h$ Z& u$ z4 g/ iMaDa_LodeLightSaintmorning; f  j) \) C2 J6 F) d
% S/ {9 Q5 f6 _3 H% k- X2 I* q9 @
Code:
6 I) q2 b2 ~$ F$ yMaSa_LodeLightFlaris
% c) q- I1 G2 o- E& O8 U. s# M/ s- n8 {! k5 v
Code:! ?8 z3 f/ H8 E# `
MaFl_LodeLight$ Q3 P0 c* Z) b

: ?6 Q  R6 _: b$ K5 h<-- You just have to add 1 h2 u" ^+ y+ {
Code:
- Z' a/ o7 x# V/ h6 }" W. sAddMenu( MMI_MARKING );! P( C1 T% S1 p9 t+ L# L
to an NPC! % V6 M  S4 m1 F

$ N0 r2 P8 {7 p
% {' A2 y) B% t: d$ G& W) a
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