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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。& D: }* X* m# q9 U7 }- B
, G2 ^1 S* B( ?  j+ y
WndField.cpp在CWndRevival类:
+ U2 ^7 c! P" j6 Q
, t1 j( G# R5 c$ ^) O8 p, w5 M代码:
3 [& g/ h4 a0 E+ S" f& S: n- Mvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()   P, o. r' G# ?7 F
{ . U+ W- C9 ~* i" k
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
2 ^$ _9 U5 j" b
" r3 @  i" U3 X/ W8 {3 R& p' \    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );4 a  X! D; O' S% J4 U
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );" Y' w& q" W# B9 t; z& o8 ?4 t" V# K
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
( q. z3 X% k* p  y: Q/ `, n. Y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! ^" m# k  U5 P
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
0 a1 K+ i" g" m- m1 x#endif // __S_9_ADD
) Z5 h0 l- o& v% h* k/ m8 @& e    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );. c# {8 f9 ^6 B# ?! X$ G( F
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );1 t) z- G6 q, v. T4 U, {
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );! d  D0 ^0 |/ f6 i( R
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 q. j/ h/ Z7 ]& O6 w, e6 k' n    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
, q5 B) \; ^$ q' j#endif // __S_9_ADD4 G  X% H: g- V: v- [
  N( D0 N4 P! n
#ifdef __JEFF_11_4" ~$ B1 X7 m+ F- f4 T
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ' S3 J2 b6 v7 k- T
#endif    // __JEFF_11_4
) m' o4 x4 `2 j3 }* D0 g    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )" |" m; E0 M9 O8 d2 \' T% F
#ifdef __JEFF_11_4
! ?0 T, E: `4 ^        || bArena
4 X; m0 C! o% l+ y! ?' f$ X, ~#endif    // __JEFF_11_4' _+ I0 t) W% K$ ]( _( i
        )
0 I4 V3 f! W; \% ~* q        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );* z6 D1 S3 [9 `4 \
    else
( `9 v( _( X$ M' |1 g. ^        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
+ M$ ~4 M/ U" D4 \5 ?- W
# s6 m: x1 R0 h0 K+ [7 \    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
2 f5 Q( `0 I2 T, I. i3 E; l$ E- k, a; {! i3 W- w
    if(pWndWebBox)
8 X7 M% Z! @' N2 l- h! F; d        pWndWebBox->Destroy();, Z" l; c! g2 v: g& u' r! @
5 S* A9 D* G* g6 W- f. c# L  W
#ifdef __NEW_WEB_BOX8 W/ P: i( }  ]
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
$ Y/ E) S3 ?6 h7 i  Y5 M2 Z, C, _2 c6 P  Z3 u! d& }, I# a
    if( pWndHelperWebBox )8 g( l: T( Q- P- x0 s
        pWndHelperWebBox->Destroy();7 l* W1 H! N+ o8 L0 Y! N2 j8 l
#else // __NEW_WEB_BOX/ X- }- x/ C, N' X& o
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );+ j) d- u" g! B

* w  j* `5 r6 f" t: @% j    if(pWndWebBox2)2 X9 }4 w+ D" v
        pWndWebBox2->Destroy();
  h. J' o0 g9 R1 t* c8 n% t/ f#endif // __NEW_WEB_BOX
- L  @( L& [' W! U, G7 g( D2 D& q3 O) k# Q& H9 J( B
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
/ O0 I- s* s& [  l+ l9 j0 c. A  E3 L6 b5 N# \
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 r. Y6 m4 h+ w3 w, o) f5 J7 H    /*if( m_pLodeLight )3 H, d( R* y3 D! H
    {1 z. K) i; Z! |2 p; A& `4 r
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
3 T" ?6 U2 f% a5 j+ X        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);. K; L: t1 I6 z8 W4 \
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
" _2 g4 ^8 u; _1 O5 V5 q        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
9 O: y) h/ o% u+ X
. l- o# g( |% ^' R7 w/ x        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
- B' \- s$ a  y* o% i5 a        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
" g0 ^% o- l1 z6 r  D; E+ I/ I( D3 H. C) k5 z) f8 {
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);. D3 t+ ]/ E* `% {
//        crect.top += 2;1 R! v- Q) V& W7 b) Y( P* A
//        crect.bottom += 2;. L& q0 `+ }  k/ ?. B6 H3 l% i
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );8 ^# n; S: }4 G9 `) P* n4 w
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
' R: I" q: U5 G' y: H9 ~//        crect.top += 8;3 O+ o3 ~; S7 b, X0 F
//        crect.bottom += 8;
# K3 ^" r2 o  M, m0 K' r//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );  l- q4 K( O' e1 j9 _
2 L- v( g8 D% O. ?( a
//        crect = GetWndRect();
7 J' M# A$ G) b" g7 N  f4 V//        crect.bottom -= 31;, [+ ^3 A, i3 T  Y
//        SetWndRect( crect, TRUE );
. y4 t3 I1 ?1 u/ A$ F  r- q3 S    }*/
, K9 D% P* ^5 @  r. O#endif // __S_9_ADD
; }6 T( A. G8 v* z" V$ l5 h+ a7 b% y8 C' @' t4 k- D- O
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a# ]/ D* p* F" h4 o$ o3 m
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
/ I( a5 Y: a1 _- X3 M* W    CRect rectWindow = GetWindowRect();, a* L" `/ D. |  O: p5 T
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );' u/ G5 n5 Q2 \1 w/ Z3 `9 T
    Move( point );; G: J1 O" B# F# e& u
}
( c2 N- ~- p. P3 f* e- B6 ?. n: g5 \; ?! t6 j
现在,您可以生成以下的NPC:
+ M# o: [7 M9 U$ V& fDarkon6 I6 y0 p6 @/ `/ G" M
' s5 |& w8 ^8 r/ w/ t
代码:
; {3 C5 V& g6 S: bMaDa_LodeLightSaintmorning
; E0 J$ q! x/ Q1 i% |$ @! {7 M/ D- ~# x; n- B
Code:
4 F, e: @+ l7 h# `* f) SMaSa_LodeLightFlaris  b- O3 w# R  I0 j

3 }& N( o7 Y7 u6 gCode:
: @, D" N. W% _1 KMaFl_LodeLight
5 I: v) r1 C- @% G# _# L0 p7 Z$ p- V. w7 T
<-- You just have to add
! i$ V7 P& j, y8 ~Code:! |$ R& W, p1 x5 l/ s
AddMenu( MMI_MARKING );" A" Q2 s7 d8 F( U' i
to an NPC!
; c% O0 T- C  E& G; H" t# F8 {* c* p# ]- S5 e

$ w8 }, p. i& ?% |/ l& Q/ ?
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