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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
6 C* X: o# y5 y+ p) c. x9 y9 {" W2 P  z0 n8 [
WndField.cpp在CWndRevival类:
0 C; t* q! d' @& X' J" K2 K: ]# J$ P0 ?$ @0 y+ \/ [
代码:
) N% I, I8 J$ Q( ?& t; P* Tvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() ( o9 z4 y3 z; b+ m9 n
{
, V1 {% x6 j) D    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 0 g/ l7 {# [! S$ V4 L
7 M# R3 @7 I: N4 `/ m8 h, m# m+ |: S
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );" c6 V0 Q# C3 s1 h  d3 P3 |, Z
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
1 ^/ \; G* b! {    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
$ a8 M* d/ g4 x& \. Q+ k#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 a5 Z! L& w4 ~# J; t% Z
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );) P$ b7 o1 p* H3 }' h2 L3 F* k
#endif // __S_9_ADD7 d7 @! |+ g; ^* O
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );& ~5 U2 R- H3 o$ T4 }0 F% e
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );3 g& a4 s) v2 B* `; e, [$ l+ l2 y
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );6 t& S, ~) Y& H8 H
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) V; A# t! l2 d0 o# b
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
6 L) S' `* v/ n, a#endif // __S_9_ADD2 _. ?! m6 z) B6 h
9 C: [% E' _% O
#ifdef __JEFF_11_4! {1 J1 `8 T4 y$ W. `3 b" x! p: w$ w
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
, P5 |2 M! y+ |3 k2 B#endif    // __JEFF_11_4
" F# \2 t3 h; @$ X- w* m    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
; u# A2 e. v3 Q2 `#ifdef __JEFF_11_4
3 e8 m, C, d' x8 p        || bArena  T4 c4 b$ D5 }
#endif    // __JEFF_11_4
& D$ O$ I+ c1 q" o! _0 G        )
4 l( ]/ ~0 l7 m/ w7 A  s) j% b- w  a        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );0 o  l- D9 H0 v5 j0 X/ {( t
    else5 g) Z' j; \: x. U9 B' J
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
5 e) o/ Q' S7 u! F# F$ A
  X, Z+ O( W5 {9 v8 S" W) W    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
% q: u4 f; h" b6 L: w5 ^' z" J4 |9 H. K, v
    if(pWndWebBox)
9 x# m6 o; g4 J1 a. Q1 p: k        pWndWebBox->Destroy();/ e0 N- u3 P( M, t( {- c

" K6 o: k! c9 f, ]2 P#ifdef __NEW_WEB_BOX
9 b( u; j, z9 o  a, b! s    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
. c. X/ K) c, U* y' [1 D3 }
  q$ m$ _9 g" ~) t    if( pWndHelperWebBox )
6 j! ?1 n9 Y. }1 @. b        pWndHelperWebBox->Destroy();
4 G1 q# f/ M5 }9 _- r( S% |: \#else // __NEW_WEB_BOX# E$ K& f, S# Y% Y
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );" T0 K4 x; }9 C9 A8 V' I
( D% |0 L$ O" M* N3 i1 s
    if(pWndWebBox2)+ u+ p7 }, Z  ]$ P
        pWndWebBox2->Destroy();: N' {; G! j* P, ^& E- o
#endif // __NEW_WEB_BOX' J) E* T7 T; h/ Y7 ~

! V3 V, s; V/ k$ P0 W- m) _7 o    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );# c+ p* {' ~# {$ O7 D2 Q
8 M" U' K- s3 E' }6 ~
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 l+ [* Q$ G& M* p
    /*if( m_pLodeLight )' o" f9 ~0 [3 x* {, Y5 p; B
    {  q0 Q9 C! Y: @
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
' [1 C+ @) Q2 B6 }7 w$ F        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);. D# ]1 t+ N$ ]$ `1 |& A6 H% }
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
1 L" N; h+ [- s6 m8 q        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );" C+ H' q* `# c0 p; y

$ I3 {5 Z3 G4 g& g0 c2 C        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );. s- x" y9 [' j; `2 B0 M& b
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        + \8 Y5 k& J( G: Y8 K/ Y
+ f) R/ r, w4 W2 k, l
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
7 I" m8 r  }$ n" Q' t4 O  M: J//        crect.top += 2;" L0 o: l4 v. p3 n( ^; ^/ L
//        crect.bottom += 2;4 Y# G1 `" Y% R' U/ l3 H
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
; j1 S7 t: L9 d; l2 @* o9 ]//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 i0 S4 }+ d: l1 B  X6 `3 a" B+ D//        crect.top += 8;
+ H/ E$ C6 I. G9 j1 y9 [9 W/ r//        crect.bottom += 8;3 S: X! s$ S7 O# s
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );( ~) l& }/ B( K
0 J* D) g" S, o; d; e( g
//        crect = GetWndRect();6 k" x) X8 u$ H: }, r
//        crect.bottom -= 31;
, _: s5 e9 s9 S/ s//        SetWndRect( crect, TRUE );
; e; e8 f- |. Y4 q    }*/6 c- [) T  I& J# v: x1 T( ^7 {$ x4 B
#endif // __S_9_ADD3 q* V! Z* `, h* U

* e# R* m) N  a% v% k    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a& M& \9 h7 d0 `+ D$ j3 V
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
7 F( G' f  i( m$ e    CRect rectWindow = GetWindowRect();
3 F; ^8 M7 f1 P; d6 D7 G+ ]    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
0 Q9 o$ B' a# h  G    Move( point );
  Z# X' W& g6 Q8 j3 _}; P8 {( }7 D" N) ~9 v

5 B  b7 g5 m' N' x$ v+ @% A7 J现在,您可以生成以下的NPC:5 ]1 v: K' r; |$ ^( f! q: R
Darkon
, }: A/ P) x: U+ a* m
# `1 u6 ?4 b4 N4 f+ D$ J7 h代码:
4 Q( u$ L. C9 E! V. Q& bMaDa_LodeLightSaintmorning) x1 i6 Y# g# A3 v. k% i
8 l. ^$ C- \1 o. |% N
Code:9 f' v- {3 D7 X3 y& i
MaSa_LodeLightFlaris; T3 u8 E( w( R  A6 x

. ?  X" `0 ~: a& v/ JCode:
$ C* ~, r; O2 a& UMaFl_LodeLight
4 l9 y6 H: X) P9 F& d  p. M( j6 g! K4 X* e& X
<-- You just have to add . O9 Z' Z+ w- d9 C
Code:
! b+ c3 N- P0 ^; y( R* rAddMenu( MMI_MARKING );
7 }( l; W# f+ f8 L# t4 M' Rto an NPC! 1 |/ V3 c% r& g7 L) P3 }. R, y

+ {2 i! |7 Q  m0 M
) U" l. O/ \" {- B/ E( D# ^
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