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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
9 K, F; Z5 f. y2 T3 R% D0 t$ E8 ^; Z5 V- a0 u
WndField.cpp在CWndRevival类:9 a) w7 R: X' H1 c7 M. B0 W4 O

+ o0 I, B( Y% _) l8 E; Y代码:
, f: z8 R+ ~$ ]3 G& U2 c  Bvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 5 `- w2 ^1 _$ a
{
8 i: `5 \4 b/ i    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 6 N& R- f% ], s# Y6 A8 f

. v! F6 D* ^% Y5 j* Y; ]% ^# Q7 I    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
: C! y0 W0 a9 \3 X; ~8 D    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );" K. T/ T$ B$ @' ~% k' Q
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );( A$ F, q6 ?  G, j0 }; p
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD6 H) P: m' ^% L1 |6 X; F, U
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
) @& w( N# R' g+ L+ I' z/ W1 Q#endif // __S_9_ADD( \: {; F- v- w
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
; |/ A6 d" R6 E1 o" n& R    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );# Y& R9 W2 G* R
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
0 h# k( E7 w% U: R( d3 j#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# \5 O8 \  e  C% ^# k: i    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );! N5 o! Y) `  J* e2 g4 b; v  b) F
#endif // __S_9_ADD
0 ]  p9 }5 I% x- m. B% u% q3 n! P
% [; J$ N. s. R8 G: R#ifdef __JEFF_11_44 c% }: `9 m1 d- g7 V
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
# q+ W, |& T) M- e  b4 @#endif    // __JEFF_11_48 q" f7 y* i$ O8 c) w+ F
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
. p" m. R& E) m# s2 H: P#ifdef __JEFF_11_4
" {# k, h0 ]$ A  [( C5 N( w        || bArena8 {5 c+ i- ?" l5 i' H
#endif    // __JEFF_11_4! G: B. n% [' X
        )
! s. L9 |' q3 m6 v  B& t; I        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );. |4 _2 ?. ^9 R  p
    else2 |; R% @: L5 N4 j+ x: E
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );# W- g6 {' B3 h
* T' d+ a4 J* |. N% J
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
/ [3 G8 q# C  r  m/ s4 y+ U, z# t
" ?- D/ j- z7 E: G    if(pWndWebBox)# e; U: A7 f7 Q6 o, k* ]
        pWndWebBox->Destroy();
! X8 `: q5 \6 s" X
5 Y; Y' W/ L/ [& A, a#ifdef __NEW_WEB_BOX% X) x0 O9 H/ n/ r! E/ m
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );: W3 r# c  D% K+ J+ F/ H# p9 }
# r0 y' M6 u1 S/ A: }+ @, H
    if( pWndHelperWebBox )$ a% J9 r! Q; B$ n$ O9 \4 Z
        pWndHelperWebBox->Destroy();1 P0 K8 Y, V! J  v
#else // __NEW_WEB_BOX3 S. o  B. f" J/ z% N. m
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" l! M8 \# R) F4 x' ]( O
* K' s$ L( W! O1 ?) e    if(pWndWebBox2)
" O1 Y* N% B- n7 U: t, r  e        pWndWebBox2->Destroy();! P) p- D. h2 n6 J6 W& ~% y" A: r
#endif // __NEW_WEB_BOX1 p0 }- i! k1 p" _0 I2 U, Z/ }% E4 C( f& E

9 Z& k$ ?! |" r# p    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );) A5 b, M: o: ~1 b: m# E

8 u( |, ]9 _7 q2 V; u#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 ?0 ?) D* |5 K6 L5 [3 d  l5 B! x
    /*if( m_pLodeLight )
6 e  ~2 F. b8 N  X    {
* M8 O3 Q, H: l5 t- c0 }& h        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. @) g8 A* V3 @, Q; {& v$ P/ V        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
1 v( i- e1 A) H1 m- U9 b' u        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
8 e4 K% ^! B$ X4 m$ o3 v        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );+ _& x- j/ M" L

' N! n, M2 k( R  w        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );  V0 {% Q% V2 L
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        8 ?2 `' U; u) [2 u! c8 X1 Z
# \+ x6 H3 x" h' e1 Q
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
8 R6 [6 M' i# w8 o/ J7 m6 r# }//        crect.top += 2;- L3 S* o5 n7 O+ f" r
//        crect.bottom += 2;5 A9 r" i  O) j+ h" ~1 S( C! x
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );, p2 p2 k- F" g5 G# x. Y
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
3 L2 c. ?% x% G/ _/ p6 S* k//        crect.top += 8;: j! R. L4 Q8 K8 m$ S7 c
//        crect.bottom += 8;
! J' I+ \& i0 y4 s//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );1 K, W9 _. J1 h$ A

, ~+ E$ E0 e6 }( Q) F//        crect = GetWndRect();8 a  E6 F" G; }4 M
//        crect.bottom -= 31;
! i& v+ {  v9 x: ?//        SetWndRect( crect, TRUE );; S& A, F2 [5 z' P% z( m' E4 Y
    }*/+ X0 j- w1 x- z# j
#endif // __S_9_ADD
7 p  q+ a; i4 L, V" d) B; X* m, B3 g
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a* m3 A; o, O6 K# I
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
' _! O; |% e! D/ U4 T8 k* k    CRect rectWindow = GetWindowRect();' L. Y4 B& q8 f1 g4 f" E. N8 j
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );7 a( e, [: W  g% b% ], C
    Move( point );
6 y8 k) g: C: }}
) c; \5 L: n" Y8 ]# y; m5 R3 Q$ y8 T7 q
现在,您可以生成以下的NPC:! x% P* W0 b8 m$ D% G: O) Q
Darkon9 i/ Y) `6 E* U) ]' l: @$ L

% Y$ d/ U! ?1 p/ b$ V代码:+ {; X" l: S5 g6 v6 v+ C. m$ G; e
MaDa_LodeLightSaintmorning
4 H/ H) Q- j% F' g7 L8 |
: ]3 z$ W: F- @2 F! U. m+ j3 dCode:' b7 ?7 c; P  E( l! D
MaSa_LodeLightFlaris* m: [! _  z3 \; ]1 l0 M

- E2 b. o' r  _  t, s* ^% VCode:2 }/ S: s% r! Z) |  ~* U# \! C
MaFl_LodeLight
8 `$ A) b4 }; H1 b- }- @/ a) h! v, J, Y4 G4 G
<-- You just have to add
' D( T0 A. a9 Q' p3 qCode:
3 w, ~/ R( f& g1 J0 e0 sAddMenu( MMI_MARKING );
. B6 S, Q" ?0 Z6 p) \* ]to an NPC! % k+ _& C" y0 u8 \
' D8 J( r/ F1 H, s1 e

& s! |+ a! X* l
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