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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
1 N1 \+ E" I4 n3 ]+ B8 p0 A% n* p, h' d0 ?- y4 Y
WndField.cpp在CWndRevival类:
, @6 B0 t& w: \5 n$ P" _3 y+ y8 h5 W$ w5 v" w) P
代码:/ o& ?$ v' v# R0 P( s- z0 I
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
6 h! e" Q: e  e& j/ C8 s{
! d7 I8 `0 g  m4 l. [- X$ W    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); * _0 Z6 l; U( ~7 Z7 `
; H1 s- p) f! f2 I! t1 @
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
: \6 L; B4 q/ K8 Q% x    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );' t5 D/ @  s& A4 d+ s
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );' `# B4 ?% E- V% D3 {& O
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 i& p* F" f+ Y/ Q
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );" a, ?1 V& p1 P5 T- x! Z; |
#endif // __S_9_ADD
- H0 u" E) d' r+ ^* d1 i2 E    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
( y2 N/ k( K# F/ q    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
. O% ?( b: q" I    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
4 ]* \3 f- w; \+ m& w#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% ]) s! \) K6 _3 Y, _. l1 h% Y
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
/ Y7 j& ~0 E9 P1 E#endif // __S_9_ADD
1 T8 L2 ~! Q8 O8 ^% `  b
$ C8 @; U2 }6 J#ifdef __JEFF_11_40 }7 g" M4 ~" ^: T
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 9 v, N) `6 H& b$ M8 `( T0 k9 d
#endif    // __JEFF_11_4
  d) _% Y9 O6 l    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
$ E$ v3 c+ r+ f" _#ifdef __JEFF_11_4' N; t: F8 E0 j- [; u3 x! _1 u+ ^! A
        || bArena. h  _5 ^' A7 G9 G2 R: ]
#endif    // __JEFF_11_4
; K/ r' k8 w8 Q        )
+ ?1 z% r; C' J5 o; ?7 u4 b9 J0 Q        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
, `/ F0 ~) i* s    else
# U$ b0 P: K' o9 A  s        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );+ ]2 k; a$ q' m

' C+ _9 U  g$ x3 z: I6 X    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
$ |) l: ^9 O5 M8 N9 ]. L
, H' e8 Z/ L: z# m5 Y! n    if(pWndWebBox). \% |: L& O3 P
        pWndWebBox->Destroy();8 v7 k8 S4 P9 |9 l/ k

' Z7 ^6 J! L& o& m9 a#ifdef __NEW_WEB_BOX
( D& Y8 f7 v$ K' U    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
# Y& _# K4 q7 ^8 g$ m6 Z( P+ j$ i
    if( pWndHelperWebBox )
9 T& j" ]5 J  [, M. x; D- m        pWndHelperWebBox->Destroy();
( Z4 q  J9 @' `# ~3 h1 U. C7 c#else // __NEW_WEB_BOX; v1 B. r; s! U- W4 t
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 S' H  r; j% S# D4 Z0 B

( Q0 l: v1 {, D2 {! S9 e    if(pWndWebBox2)
0 \5 a5 |9 y, {2 R  w' m" J        pWndWebBox2->Destroy();
9 f2 `5 Y: R6 ^) E( }#endif // __NEW_WEB_BOX$ u  R- k4 o2 T( X0 l) d3 Q

/ @4 f; x# Y% r/ @2 X4 H    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );+ G& B/ {* q+ J/ f7 K
4 u, h* L% Q, {5 ?
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  i3 ^" m, F3 F. e) o    /*if( m_pLodeLight ): Y6 b! M, X; U/ F2 d6 C: @
    {9 W" l5 {( J$ l2 z- y: [+ \3 k2 w. Z+ M
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
0 W8 `5 ^* y( p        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
' d# c% X% F- M8 }) f7 @        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
' ?8 X$ k9 A2 R% [! f        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );+ o0 i/ t. B) F
3 K  N& u9 |$ I& P
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );" W% H& m& c6 w) L
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
8 [. i6 |6 }8 L; h) |5 V# R! ~6 d0 `/ w0 N- m
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);9 v4 @# q9 a, n5 s6 h: E
//        crect.top += 2;
; o: n  {& C) {3 i//        crect.bottom += 2;
# G% j- T& g& T/ @//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );; A3 K. Z8 g6 {; B
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);! o8 o, Z# e$ ^7 S
//        crect.top += 8;
# }4 M( J; i4 p4 a: K: ~1 t//        crect.bottom += 8;
" I  s+ }. _' @% n- M//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );3 E) [, {5 l; q% O  x: h; I

# B5 t9 J) N" w; D$ Q//        crect = GetWndRect();5 _  a  w# L! f9 r2 d, o* K; v
//        crect.bottom -= 31;
+ @, i0 w% `9 p//        SetWndRect( crect, TRUE );  S0 B) J; {$ x
    }*/
/ O" S7 t( |& V. W# ^/ I9 z) x! z6 a#endif // __S_9_ADD
' N! |; E7 s2 a( r: c' S9 u$ W: g) y$ g
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
8 `3 c" v, q9 H; `: s* f) Z    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
7 V0 v; Q5 ~+ c( m9 C    CRect rectWindow = GetWindowRect();
. p0 L3 `+ \$ \. w% R2 n" o    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
  _, @& H3 q; h: q4 i8 H8 D    Move( point );9 h4 {1 Y3 Q* d( z
}# C+ b3 M  ^/ O* ~3 l* \/ v
9 e3 G$ X& b1 k
现在,您可以生成以下的NPC:. E: @' ?7 y3 H4 G) {% `
Darkon, h) I1 G8 j* t9 Z5 W3 x. a

# C; w. u( ~/ B9 t' o代码:
7 w, z0 U& f; KMaDa_LodeLightSaintmorning5 }; q8 i9 y$ x0 f. A
7 [* k& s' {; M5 p  i
Code:
0 ~" u6 \1 T& zMaSa_LodeLightFlaris! \, {" O% M* l% ]- L8 e

/ e. Y0 W- ^$ }# Y. Q7 B2 W, X3 XCode:
$ i+ [; k- m6 _  qMaFl_LodeLight
$ l8 k; v; t7 V6 c! `
( f  M4 ]& P- C, }6 x( m<-- You just have to add
1 q0 }4 z' p1 l; u( b$ YCode:5 b) |6 g$ \1 A8 V; Y7 O/ t) }
AddMenu( MMI_MARKING );
. ^" N/ v  v/ p6 I5 B# o% Vto an NPC!
* z, @/ w& o! M( _' g3 B3 {. g0 d2 g7 l* z) K- Q3 [# b8 v0 ?

( L8 l% N% X! X
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