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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。2 p. e1 H9 w$ D

$ @8 s- ]4 d+ }, `, r  wWndField.cpp在CWndRevival类:  I" B: y# W( g2 G3 |! t

) V8 r8 `" t4 k/ D代码:
0 S" S& @9 |+ uvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
) o: e2 ], k# k1 D6 d8 v% a{
# u* u% p: g+ }8 `- ^9 \    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
+ f0 H! ]) D/ W  Q( c
/ J% b' r# }! i, j8 x8 G( L, w    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );3 c) k, d9 [% T& S  l! X# B- k/ H8 h
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
# q: F: k( y3 j5 s! j% G6 T    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );* J9 r+ J% D5 M% K
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 [, f! x, s7 D    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );# L$ [; c6 R- \4 o6 E
#endif // __S_9_ADD
* z1 _; g0 @, e$ k( t    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
9 P' P4 h* e: z: `  B( Y" ^, W    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
  j/ a& Z6 t8 N) {% d    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );7 x: M" f) ?- \8 M& q6 ]% N) Y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 a$ J$ M0 @/ @- K2 b    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
. H1 |0 R4 V: V: L. u( t% D#endif // __S_9_ADD  X6 w! A# D! G. J& s, `7 j
: K2 S; V, Q* |- w
#ifdef __JEFF_11_4
* d6 n/ u8 h: U  M. ]    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 5 j. H( g, V$ q/ W- ~( N
#endif    // __JEFF_11_4
% A2 T2 N0 b! ^8 }    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
, L4 n" C2 a  L' |/ \6 d$ j. v0 t#ifdef __JEFF_11_4/ m1 W, E. ~$ |0 x  W( d
        || bArena
5 ~& l# @. v8 d  I#endif    // __JEFF_11_4
9 K2 [2 X7 _, k" F        )/ G) z# j; U0 y: j  F
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
1 l, N3 L5 C" M) z9 M    else5 K1 T/ w& i+ _3 f- y
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );4 Z. H3 r; j, E* K0 L; J- O
) T8 z, H5 h4 V" n2 I  V! ~( Q
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
8 |2 t/ D+ Z2 }* T2 d4 v" r# W* M& l! N9 H4 m8 C3 ?( t9 D, I8 ]
    if(pWndWebBox)2 ]2 S% h, ~$ p& F/ R1 f; M) v
        pWndWebBox->Destroy();; v% Q+ A7 u" c7 E, P0 z% Y+ v3 E

) a; b8 N& z/ H#ifdef __NEW_WEB_BOX; n4 K* K0 b% {: b
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );1 q, w% _' w5 E: _0 e# j) q4 a

' O. {' u! f3 `0 j    if( pWndHelperWebBox )3 U: _; n7 N( [% x6 |8 |- A
        pWndHelperWebBox->Destroy();6 u( L9 Y8 S+ t+ M
#else // __NEW_WEB_BOX
" ?0 ]% G4 x. ^+ k    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );) I& `3 Y: b# ]

9 h# Z3 I9 c/ F$ z! q    if(pWndWebBox2)3 m3 S. U4 u& s/ W; o; V+ ]
        pWndWebBox2->Destroy();
/ e1 \5 l, c1 |( a#endif // __NEW_WEB_BOX; U, @) Y0 C9 K( v

9 S) j6 |: h# D5 i    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
( h& @; G, R! a8 a* N  u
7 S$ n1 e: U  V7 f#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 J8 |& N* {- N" F    /*if( m_pLodeLight )
2 M2 T' F8 g' @1 X    {: y) b. M) g4 D! t/ _) q3 k6 T
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 P1 u+ W, Z9 j( k2 k3 p, b        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);, p, W7 e6 O! e" r. ]5 `7 N
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );' Z* f3 \7 A: y, A! |' a3 c$ e/ V! \; d
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );9 N( [% |6 e7 e( F( i( {% W
- G: Z' t% D: x" F: m  e4 r- x3 G
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );6 x7 Q( Q# d& _* r, r
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        # t! q9 `* b' t! V. K& _0 x
- H  K$ X4 ?5 J. I+ O
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
5 [* n, B7 L9 N+ R5 ^//        crect.top += 2;2 @6 P1 b) W: V3 E( _* V0 n! }( A
//        crect.bottom += 2;- d. v2 H( R2 x$ L/ R$ U9 q
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
' ]  {# g+ w3 S  E3 ]//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
: o% `3 n. S) p" e- B& |  d//        crect.top += 8;' |4 x. _- u" E& _5 X+ ?$ B6 o
//        crect.bottom += 8;
- d% E. y9 }  Q, o" ~//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
0 q2 }% s/ z0 P
5 w1 R2 ]; K% m2 u. S//        crect = GetWndRect();
. f+ S0 W- a+ c+ `7 r  w! P* c//        crect.bottom -= 31;
4 I3 [# ]2 k' A9 U7 w: r6 h& v//        SetWndRect( crect, TRUE );9 G3 f' i9 P- b+ |; v4 c# V4 |
    }*/
# b% F8 q( S* M. q#endif // __S_9_ADD
" v5 k" \/ I/ C; p2 D
- T4 f: ?4 _, q+ F0 z6 |    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
5 C- L, b0 C7 ^    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();: L0 K! q6 \" s) c- n9 @; Z
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
  }. x0 k8 {+ u% _    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
( |2 Y* O2 l- v; ]6 K) G& i. k    Move( point );
# M. n: R3 g8 ?% ^' h- k}2 Y, g- g2 s# z
. {* \$ p3 t. `' i2 q
现在,您可以生成以下的NPC:5 r, D/ P3 M8 g0 d4 j' I
Darkon/ e& w/ v4 x8 r0 V/ Z
/ y0 C2 [1 o5 e. g
代码:
% b% Q; O) S& T5 sMaDa_LodeLightSaintmorning$ U, l% {: h5 e: c$ l* G

3 l9 E! e' ~# H) ~4 I: LCode:7 w. @$ `9 f8 ]) i& K& f
MaSa_LodeLightFlaris
8 v2 Y/ D8 S! P& o9 k$ z- [, a7 o4 e" Y3 H7 Q: E
Code:2 h6 f+ U! q/ j4 Q  ^8 G
MaFl_LodeLight
0 l, c8 z% O( A- Q0 m5 }( R! s, t' p% m# m+ V+ m" }) ~% h. o
<-- You just have to add
& X- J+ F8 Q0 t, V7 `+ ZCode:
1 V( X6 X( I: }0 H; qAddMenu( MMI_MARKING );
4 o8 }1 d. _) _3 E. @- i$ A$ P  oto an NPC! : T+ r. X( b% H' h# ^

2 c1 [2 n: H: ]; Z1 U7 N+ y4 p$ j- ?- ~. |% f" E2 b7 Y9 f! i
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