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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
9 i4 [1 h9 b  U7 ?3 K$ q9 a0 `( X5 `
WndField.cpp在CWndRevival类:" s% o# t# \$ ]6 N& ^0 i

" B& p. K* k5 w, ]4 l代码:& H6 G. y! ^( W, u1 z2 x8 @
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
  x, k$ U0 F( f2 F' Q! S! u{ . D. P& L5 _) ]8 _  z4 w1 n
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); & b% A6 M( T2 i" [' U

# L5 ~" W2 _+ s/ s0 ?2 n: P5 [! `    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
: Y, ]; N! x5 M* T8 Z    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );2 a8 `: m+ {3 j; S1 x: F
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
7 N* k8 K0 _7 {. A1 J  f#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  Y' I7 F( B: N6 F' {
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );6 X, {8 x8 a  M
#endif // __S_9_ADD
/ m7 [( r; M( k2 r    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );; ]7 a3 k- B! w7 e
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );  X5 V9 r* F  F3 X0 Y/ E, C
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );  q, C; K7 [7 K7 X& b. u* N% S2 v
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 {( e$ c. q# L+ x    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
" ~0 k; A; c8 F( K; ~#endif // __S_9_ADD
- B8 K7 Y) Y3 r+ B1 ]$ n$ _, g  I
9 D2 N/ s7 ~$ ~$ s1 W! H- W#ifdef __JEFF_11_4
% I. a7 @$ H% T6 K4 x    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 0 n8 Z1 ^5 s8 @. T0 n
#endif    // __JEFF_11_41 V3 h7 q/ e! k5 o, {- P* r
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
5 f8 X% e  {' O; B#ifdef __JEFF_11_42 K) ]0 R% `4 W  d+ Q
        || bArena
% s0 [3 U0 i7 @7 l2 F+ q$ O#endif    // __JEFF_11_4
# m; D$ `7 s6 g6 h* }' F        )% A, N0 y0 }) b8 [
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );  V. g' \' N4 H& o/ x( [
    else7 F0 |/ ]' i6 k! k3 Z
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
1 s2 V) E! k; w$ s" b$ P# C/ |$ D9 \, }
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
; s) w# B% W1 W
5 ^' O! t+ P# y, Y! |    if(pWndWebBox). z5 U3 |+ g, s; x4 i
        pWndWebBox->Destroy();9 L1 E% t+ R0 `3 O2 r4 V" q$ o
" H2 s8 v$ l, ~5 ?% g
#ifdef __NEW_WEB_BOX. b3 Y: u, }: \; p; q. e: _
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );  M4 F. O" O& f- r& T! r. b

6 P; D) x0 i  Y& z$ f8 \    if( pWndHelperWebBox )# b) F) C7 j+ \8 j
        pWndHelperWebBox->Destroy();
4 R# s) ~6 `/ J( n, u( n#else // __NEW_WEB_BOX$ x9 U2 Y! j1 v( D
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- F2 T1 B$ i) I9 x: j( p

( w) Z  z/ `2 @. c    if(pWndWebBox2)
8 l. }; ?% R2 T9 c1 `3 W        pWndWebBox2->Destroy();
3 e& W% y4 g/ Y6 g#endif // __NEW_WEB_BOX
; `) t8 H& ~  E; x( _& d# A: E2 T4 c6 i. k+ }  J$ K0 n
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );2 T8 w4 c/ L; k; L+ I$ j

$ S8 S& p" U/ K#if __VER >= 9 // __S_9_ADD: h- D& J& Z3 b% e; ?/ z
    /*if( m_pLodeLight )& z# J' \& T- M( t" n( R8 V
    {
  H$ h' G, T6 L" I- C; \3 ?        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
3 y" o. o* [9 F2 C: i5 [        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);5 X$ `3 i# E- u3 I
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );/ W( T* k9 j( q$ p. t1 [
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );7 X" m8 _) W  d/ B
% u" k1 p4 I% G2 @$ H8 x+ `
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );0 b  c6 o+ ~* Z, K
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
3 \* J( j6 N4 v
5 k- Q+ T; S* |6 A% p//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);( b8 c5 @! J) G/ T" ?! C
//        crect.top += 2;8 {. E' R$ L% G6 F8 \
//        crect.bottom += 2;3 S  t& A8 L( `
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );# P8 o: _" P# a- ^
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  J( F7 K. \: h5 u  J' h1 I+ o* C
//        crect.top += 8;
+ a9 h( Q! h1 K0 Z. z8 @8 E//        crect.bottom += 8;
: h1 u( Q- Y/ a8 N5 B! o. f6 M" o//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );/ T3 l* u& D) w+ f6 r# D' B- G
/ u7 W5 \! I0 G" `
//        crect = GetWndRect();
' N6 K2 ?4 O6 b//        crect.bottom -= 31;
* `. X8 a4 Z- v" T7 w/ d//        SetWndRect( crect, TRUE );
, R! U; D: i! `) W    }*/, T% \% T4 P" |; L& C8 L
#endif // __S_9_ADD) }/ ^  A% t. z, {) Y
7 j4 s5 o& ?$ e% `* F( s
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a# E+ n$ b, j$ V/ L! Q  D/ D) ?6 j
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
; q% h" b* k3 N) i3 v. V, L    CRect rectWindow = GetWindowRect();. D) J; t, f) M; ^7 i
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );4 c0 w* n( Z' E' q* w" V" |
    Move( point );( y& [. q# u3 S2 K
}' }' a' j& p) i& F  l: V( |7 z8 [

  O: C- p4 ~9 C! L; S# p现在,您可以生成以下的NPC:
5 G. |) w1 P+ ~5 E2 Y: PDarkon
4 u% U8 `. V* ~2 ], G: N" S4 A- g( H. B' {' P+ _! B; v
代码:3 S( l; T' J, C+ @
MaDa_LodeLightSaintmorning
4 O7 x5 i+ S( O* i7 z% t; Z  N8 Q! m/ R/ @. C7 N
Code:4 j: |6 d$ _7 i9 I
MaSa_LodeLightFlaris
% `" C& k( Y' A. e9 Q; D# M8 I! F7 m
2 k9 L1 E; F. L6 w" ECode:9 K" {, U: j" b3 r1 t
MaFl_LodeLight
2 f: j% m# m; v- A5 v& U  H, ^% V# ?9 [$ C: `- ]8 G) f
<-- You just have to add
- j( n0 }/ l% N- W) bCode:7 l- Y$ @2 m! V4 {
AddMenu( MMI_MARKING );
) y# X' j/ C6 }" y4 E' ?3 Mto an NPC!
7 B( @3 Q; \! W( e6 J
) x) X2 C9 F3 a
" f& D9 a! i- o# D0 u
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