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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
  w- i9 Y3 F& ?6 N) H. c
. a/ C- M6 Z/ D2 S1 pWndField.cpp在CWndRevival类:: M, W$ @1 z; C; z* N
& p. U, y! c8 m- ^0 B+ \
代码:
+ j3 d) U( B7 s' Q2 bvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
8 ]) }$ a# N5 t" {9 ~{
  a2 Q" l% s0 m1 h3 V6 M    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 2 x+ l# m2 E$ d5 \
& o. Z; b3 d8 a. O9 f
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );: W# k" c+ C# ^" S* t. {* L
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );: a* {* D& H' ?# \: W
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
; B4 p" e3 \$ R5 U' W4 ^#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 g6 W% _* X$ q7 R
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );+ \1 o& E- m! R; R
#endif // __S_9_ADD
" l0 h$ f2 d! ~. j* r    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
. O5 ]- S# a' F* P! T& G    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
3 R/ e5 U9 N! a4 F& {    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );$ o0 s% p4 g% w4 G& c" H
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 u, g8 i0 D. Q" n, e    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );' ]( S- ?% D% E: |: A
#endif // __S_9_ADD9 w+ c4 b5 o. x4 i/ O
# W7 I# c6 q* }
#ifdef __JEFF_11_4
! T$ V7 t0 d4 w5 V7 V    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ; u/ u% Y% i# o5 Q  e, ^' j% j- Q
#endif    // __JEFF_11_4
4 t4 i, I$ A% }% f) \( m6 m    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
' Z: l% `+ y; o% C' b5 H#ifdef __JEFF_11_4
- [  }5 z( {+ i6 H        || bArena
  K( G: B, H6 I) H7 n; }. F: r  Y+ K#endif    // __JEFF_11_49 T) [! N  z2 O
        )/ `- a# G1 \( n) y) N; k
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );1 x% R7 G9 P& m  I. i% m
    else0 |+ R' ?- Z% [9 t8 l
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );+ S& ^& n1 w! R+ \
# Q$ n4 c8 R- q4 ~) k1 O
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );. V" d- h, [( _
# R. L' c0 Y# g  `  g( R# F8 k" w' l
    if(pWndWebBox)
7 o9 A. E% x" m, R+ ^& p! }, V        pWndWebBox->Destroy();
2 V$ l! U9 S( n# m6 C- k; f; J$ b% b/ C
#ifdef __NEW_WEB_BOX
; A; W" A$ @, X0 }( D: n    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
' z( Z3 U5 O. E$ d3 [5 ^: V9 }4 j3 f+ J
    if( pWndHelperWebBox )- B  z; ]4 W7 A/ }* g
        pWndHelperWebBox->Destroy();
8 a/ h: H9 M1 Y- [: t#else // __NEW_WEB_BOX
, W: o& A  T4 z$ h* Q7 _    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );+ p4 k  [2 c1 u5 q, ^: x" e2 M
6 P/ B3 S9 H4 e9 J0 \
    if(pWndWebBox2)
0 P$ y; A9 U0 X& D0 Y        pWndWebBox2->Destroy();
  R+ d) }( t* g#endif // __NEW_WEB_BOX
$ M$ Y$ l1 W' o+ ~* ^! o1 I- M, E+ p
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );: k9 I/ c- Q2 F4 Y1 \. p6 E

6 B1 a& c5 K  a* T  I& z#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 C. }0 a. i. @) v1 n/ i    /*if( m_pLodeLight )$ i; l/ I9 a4 Q* ~& @  y  v
    {* q% _) [( N/ L* S. u
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);6 u$ v  p+ U9 e! H7 S( ]1 ]
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
- N' L( u) G& `5 ]1 n# K; U  L        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
+ F! `' P% b7 f0 w/ f; r        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );; v( k! l: @  C$ _) y
5 w6 n7 [5 P7 {! z
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
, b5 A' ^# A- U# M& v        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
% p# p; d  c1 i' N5 E. N3 x& I4 a
% t3 C* I+ x0 S4 X1 o% L; ~5 ]//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
# S' O  O$ E8 l' X//        crect.top += 2;6 s6 c5 H' @, Y$ B, s) @
//        crect.bottom += 2;
8 ]" ~' X3 N* O9 M5 K6 `//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );3 J# y9 j2 Z6 N5 }
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 ^7 |5 h$ X9 i1 Z5 D3 l5 Y1 e, I//        crect.top += 8;. t" c/ l& _) @# X: |
//        crect.bottom += 8;
" B5 D4 p* N1 T- q/ x9 g//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
( `6 d+ ]1 K6 ^3 V' T2 R
. ?" f7 t/ R: w" E" V7 g1 N0 x//        crect = GetWndRect();) _  D4 _7 A; ?* @. o2 D
//        crect.bottom -= 31;
# x. q- l- P2 o3 L//        SetWndRect( crect, TRUE );
- X' C! o+ F3 K4 X4 D' S    }*/* N, a, f1 c. p# L
#endif // __S_9_ADD/ u$ z& Z8 F: `& d+ l8 q3 Y2 S
* E# F3 _& W. W& y% G' Z
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
- ]6 z( I2 D8 A4 Y    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();% a1 M" @$ I, U
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
( p) ?, m' ^, C6 `& h! ~    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
+ f, c( L3 u2 l0 c    Move( point );+ [" l/ s; M, `3 t7 q
}+ h7 w7 ]6 ^! ], k5 y/ ?
* }: b  K+ _+ p  T( J" V* P. s
现在,您可以生成以下的NPC:
# q9 E3 ?0 W: Z. ?Darkon  {" s0 i: T- Q! H4 ?
4 M, x+ E: q+ `
代码:
) V0 \  M: g* n- hMaDa_LodeLightSaintmorning
8 k) h" }# `1 G  a0 n6 @5 H' Z  o7 Y# t
Code:$ g2 g. C' H% h* c4 F
MaSa_LodeLightFlaris
. \+ W' m6 h) c. V% K5 j
1 C/ b+ o) N, `, d+ N. D5 h2 H% PCode:) t0 r! u* N' s
MaFl_LodeLight
% x. u" x- v- Z9 O; D( t! b' Z
. U, B2 @: ]" l) B+ O9 h# x, o<-- You just have to add : g9 e/ r7 N# ]( Z+ ]. u) W- H6 J7 K
Code:0 U7 I+ p$ u/ Y) ?+ K" f0 V% M
AddMenu( MMI_MARKING );
, R" S0 @1 a0 g( z  ]to an NPC!
& b4 f. ^. n# U8 b9 L. U: ^9 ]) C8 T' G/ b  y
, {- h9 U' i) z8 k5 v
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