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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。& q+ i  V' F/ Y' I( e

! J+ _, d# g( ]3 zWndField.cpp在CWndRevival类:9 i* D5 K3 T, ~$ D6 I; `. o
8 n6 u; `; s: i1 q7 v" b
代码:% |9 P$ k; O! a' f$ ?0 u- r
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
+ L! d- I" a! j! p8 `{
: N. T" x. |7 y3 C    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
( V4 N. J: s# ^8 {+ ~2 U) D2 l) f: k, X+ y
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
  n% |/ G. s& ]" ?7 {7 m# K3 r    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );9 b1 C5 I; Y) D; n4 e" ^
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );8 a" R4 a2 s* q( U$ w
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 ~% T" e4 U: d    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
& p5 a) C+ j$ b1 ]#endif // __S_9_ADD" }" x! Q7 L" L$ _$ N# i: {
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ z6 z" F( d! ?) u8 x    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
9 n* h$ i& t& `  }    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );/ a2 A5 @# R4 H+ b0 W9 o5 \1 f
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 Z+ R2 y! x8 s+ B
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );# [. k- Q# W& r( Y$ G0 g' V% F
#endif // __S_9_ADD, m! T% v4 j# F- V6 s* `8 u' d
0 y' @: }7 ~- S. w+ t0 ?8 ~. q
#ifdef __JEFF_11_43 J+ w7 E1 e0 Z. T
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); $ b- G0 N9 u! k. f8 M9 j" H, {
#endif    // __JEFF_11_45 a3 J+ z. _' K2 v5 {
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
: [1 |* ~, l5 Q* H, u6 I#ifdef __JEFF_11_4
$ T7 A% R6 w, t; I' y; O" H' Y        || bArena- j# |& j4 n* g$ c1 \. x
#endif    // __JEFF_11_4
1 B$ ^3 V1 ^3 g, ]  ]1 n& y  n0 d        )
" b( r- ^6 s$ b& K6 x' M/ @        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );7 e. C0 b5 D8 s3 c7 m
    else  f5 H$ a4 O& Y) Z1 {6 A
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
) Y. F3 ]- ]* I. E* D
1 W3 |. X& s: U5 Y, x4 z    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
8 X: L4 E% j' \; N6 u- @; o
  `7 M" ^0 _: ]" ~, z    if(pWndWebBox)
& ^/ @. t' U  H) v4 @  _        pWndWebBox->Destroy();
& z! O# l7 m3 F' k: c" r# U
: H1 T8 d' K6 q9 m#ifdef __NEW_WEB_BOX
" i4 C: f3 D3 Y" [) d0 k    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
1 C( a6 G- F7 C3 u( Z+ D5 L% h2 N
# M4 ^6 B0 b$ V1 r    if( pWndHelperWebBox )! w) W8 i9 w, }3 V
        pWndHelperWebBox->Destroy();5 U7 c, U* Z8 Z5 y% d
#else // __NEW_WEB_BOX
" [2 [8 _4 D: T. w7 O$ h    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 a  O$ o3 H: j, [1 g
4 Q6 M2 S4 E4 N# G/ A1 M# m# b. P. p
    if(pWndWebBox2)
& O  p2 E, k& S. u7 |$ S        pWndWebBox2->Destroy();
, j- {: D, n4 h0 S2 ]#endif // __NEW_WEB_BOX
  N& \- W8 a  S) ]
2 d4 G; a4 C( V7 `    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
  [7 b8 v3 n3 H; b4 O" X4 t
) \& Y! f: F# R* m. T#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ Q3 t4 u$ u8 X* X
    /*if( m_pLodeLight )9 w5 X1 [) l+ z  N! \. i( q# x& T3 r
    {
! e5 y+ c3 x% {8 z: z2 @        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& ?+ R" D; D5 @        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
( ~7 v) i. E6 i        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
/ P7 U/ k) G# o0 s: s: ?5 A3 U8 d" I        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );* C" C# c# C5 h, }7 {) V
  o8 g5 p7 g$ n2 p. ?# f
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
4 r2 F0 Y, a5 k8 h/ w        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        0 Z8 Z: k' w* d9 R
# S5 C4 U8 s. i, P+ b& G
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
+ D+ \* G. c* c  s//        crect.top += 2;# @& z( t7 K/ j4 t( ]( X
//        crect.bottom += 2;
1 C4 n% z( W: f: ?$ B//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
8 ]9 J) m: ^- A5 c) W, p/ ^9 w//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
$ Q7 B& S' I( K  r//        crect.top += 8;* Q( l& H- w. E' b2 B8 {* c
//        crect.bottom += 8;
# Q  g8 W: M) k/ d, Q! O/ k  `//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
5 @* M" R* e* R  P5 {
6 e* u3 S2 ~8 k) w9 s& x//        crect = GetWndRect();
: n- Z$ m2 Y3 N: H2 Q( Y# P//        crect.bottom -= 31;( K9 Z  f* ?. }3 J9 o- K' G
//        SetWndRect( crect, TRUE );( L* H" D$ O0 G  z2 t% {2 W
    }*/* E4 n! [' ]- }
#endif // __S_9_ADD) a: g# M/ E; v7 h6 F

+ `5 S- u5 g6 r7 [; w* U6 W    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a. P  |" a: \2 f( S( d1 i/ d5 ]
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();' K3 k; p3 H/ }
    CRect rectWindow = GetWindowRect();, O: a4 s% q* S7 n
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );  y' e) q# D4 `  l* K5 v
    Move( point );  G$ d3 B' s) Y8 {
}
: k' d% E2 y9 k# |- J/ ?, W, y% j3 A8 I9 i
现在,您可以生成以下的NPC:9 y  E6 J. A5 s/ L& a" q
Darkon7 \% o- p/ @/ k' `0 o' x6 V

5 Z- ~3 e- c3 t代码:  _6 c: s8 l8 V9 j1 O3 z# `4 n
MaDa_LodeLightSaintmorning+ c1 P; g5 d, G$ A0 H0 c
+ c$ S6 i1 a5 V$ L) e8 B
Code:
' J9 I2 T" t$ ?4 [  oMaSa_LodeLightFlaris3 Y. H9 u5 {$ U( Q9 b: M" }6 u
1 k, X9 |. E/ L% A; v  S% f% c: O
Code:4 V: l2 ?: z! B; T" ~# @( E9 W
MaFl_LodeLight
% y9 P4 f, r# B5 n3 a6 l( g, L; W( N. `
<-- You just have to add
& p( T( \/ c; w: \: \. P+ w, oCode:
/ h. `1 j( C# B$ PAddMenu( MMI_MARKING );
- H5 n$ m8 S. O) u; z, v# [to an NPC!
' G) e$ k, q" z* }
% h, Y3 ]  r3 ?9 `0 ~
$ P0 p* C% h9 {% h9 x% Y
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