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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。" V0 @2 \6 E. W6 N+ {8 K5 H* h

8 [/ J) L/ i6 M) I4 r4 aWndField.cpp在CWndRevival类:
& k8 B* A' L6 [6 w: l# }# U0 l5 P3 a! U  {# V) h; `
代码:
! {0 t3 R6 @  Q) G8 S* Tvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() / f4 T6 p( J0 ^/ w6 E2 g+ |
{ * c$ S8 |; \7 t3 O: V' _+ g* x0 F8 n8 O
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
# L% N+ V- |9 g: f
( h) {& n; }* C5 ^    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );2 C6 r" s# K/ B+ n8 a, R; v7 A6 H
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
" z/ h( g7 {6 u    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );- b! c5 Y- A  s- c4 H( c  E- u
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 J, F2 C, H1 |# u; d! _
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
8 H8 j/ ?" r, R5 O#endif // __S_9_ADD' e  r. w( X. k
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
$ y; [: [' D7 ~) ?: j1 i    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );- D9 }0 D2 D0 `& [
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );7 r9 u* K! \7 T# m
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 _5 X  @; E# i6 l6 F    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );1 C6 e9 d+ L" D% P9 ^
#endif // __S_9_ADD1 o6 o7 B, U# D% S7 }1 V0 P5 N4 s0 i

3 C0 Z' k& c7 B7 g5 i#ifdef __JEFF_11_4  h6 @( _3 q; j3 p6 n; ?* z
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ( Z) @: k7 L' d/ @2 E
#endif    // __JEFF_11_4
) w; b6 E/ K. N2 V1 K    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )# m2 k6 b6 s4 [/ [8 Q3 o. `
#ifdef __JEFF_11_4! n# {' Y3 I1 p" G
        || bArena1 ~+ V4 t# K& k
#endif    // __JEFF_11_4' k$ M4 j( O0 j8 y, s
        )" a! y2 d& s- R+ [" e* h6 }1 i
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
: ?4 t- y  J7 B1 g2 q    else1 ?$ X4 P* I' k
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
1 i" Y; v' e4 f4 ]4 a( `" O
9 j, j+ ~' z5 J; T1 P1 P& D" x; |    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
% @( l; ^  ]4 z# q1 `6 ?8 Y
! O) i2 C3 }2 U0 O# ]    if(pWndWebBox)
) S/ a% [; _& i+ j3 d6 L; D7 V        pWndWebBox->Destroy();0 S* f/ S9 N; j( W
4 b3 A, A* T/ h, X. k- J
#ifdef __NEW_WEB_BOX
& I$ `- f/ u: K! \/ k; M4 L* b    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );" E! U0 F# k2 Z

0 }! j3 W* J+ t    if( pWndHelperWebBox )
: V, R( L# P+ ]; A        pWndHelperWebBox->Destroy();
& e; X4 Y- V' z#else // __NEW_WEB_BOX
) M; f: ~) L. w( O4 G    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );9 J1 g( S! K0 ]

$ V* z) d/ G0 E/ `    if(pWndWebBox2)
# ~* r& i# \7 W3 m/ }' ?        pWndWebBox2->Destroy();( r6 I$ f9 G8 Y) F4 I# i( U' h- B4 O
#endif // __NEW_WEB_BOX5 [9 Q; I3 F! P2 @, y/ l

9 K9 h7 S) f. X9 ]& j- e1 i! l    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );+ i% G% R. ?( c! W8 s

3 _; I, B$ P$ K3 j1 B6 [2 [#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! ?8 @1 D1 O' ]* E4 o. E' B6 `
    /*if( m_pLodeLight )
# r+ @+ c# P3 h0 U* P6 d/ f9 e7 f8 b    {
! H9 r! T1 ]; w; \        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);5 X6 Z3 h5 K) x3 Q2 s( C+ v$ g
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);6 f2 ?2 X9 F) w/ g/ i
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
6 w. S5 l8 ~& t" ?        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );& j' e5 C. [& m. c( b+ ?
" M) r% M; w; w% N2 V' ^3 M8 D8 G
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
% Y/ K  {, M  C" V* a" }3 G+ D        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
. r2 g9 v/ J2 l% ]5 T
$ c  ]) {7 R$ ], c$ }: m//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);4 d/ c. @: x" z. f5 ~7 Q
//        crect.top += 2;
# J# w/ S6 C$ E" y  o6 u: d0 R6 r//        crect.bottom += 2;& T4 v3 z8 a3 y
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );% Y5 J" J! k5 X7 g: |+ H
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' I( }$ t: h1 d4 U1 I) z; f
//        crect.top += 8;) {. P! o6 g4 R3 h
//        crect.bottom += 8;7 ^8 l7 d" w) e1 [
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
! M4 H/ p8 F& Z1 [: F7 A
) o# v; T- e" t! H//        crect = GetWndRect();) l* H( d  k; r, J# E/ W% ?2 G
//        crect.bottom -= 31;
) y" M4 w  f( Z+ O//        SetWndRect( crect, TRUE );
5 B. t' J) e) [0 @+ |) V7 e: d    }*/
% q/ ~# k+ V& s1 p7 R#endif // __S_9_ADD
) A2 ~; h! b2 m/ a1 [7 Q* c- @
% G% @- B8 G! c; K9 D    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a- O+ |- a. t. V6 z/ h
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
$ q! c4 ~; u/ P* |. B    CRect rectWindow = GetWindowRect();+ p5 O: U8 m  [: t; r  R) r8 M
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );2 L0 }$ c* h; v6 l$ X1 L
    Move( point );% F1 U3 Z: f& l, m; q# b7 t; i
}
" r9 @2 w; v: h/ a
; f: D- `% n9 T' B现在,您可以生成以下的NPC:& r: q' Y1 i0 z3 v
Darkon6 L$ j, }" g& }( x3 G
: R6 T% u  ?7 }* F
代码:* y) v6 _# f$ R' b$ }
MaDa_LodeLightSaintmorning
; m$ v# i2 ]% s) L
5 @3 E& G4 H/ i# VCode:
9 T+ Y! C# q! g, K6 R% ZMaSa_LodeLightFlaris- h& R9 z4 B: B* a" P
& g: i4 W$ D0 h3 n  S
Code:2 U3 Y* L6 W6 a% [
MaFl_LodeLight' C7 N, Q5 x+ ~( |# c+ ^, e% P

  c/ o9 h7 j8 f+ c1 X<-- You just have to add
8 V6 Q0 [; g1 x- C5 @Code:1 s+ H- B( k5 `) P# W1 v( W* h) f
AddMenu( MMI_MARKING );
7 `* H& W0 M) b8 v2 D. L1 y  T% qto an NPC!
" g; [4 o* `9 a4 N5 V* V3 ~- Z8 c& G5 i( H7 ^( c8 t& X+ \

! b5 T" A$ b# k8 c/ p, w* n- O; d
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