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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
: t* y0 q6 V/ H
$ C8 P( d% m9 S2 l# A8 _0 |/ EWndField.cpp在CWndRevival类:
" C  A; v. n  I2 ?( e) U3 x$ M$ s& S+ R$ k3 c
代码:
& G5 v0 ]8 J; P; r$ E: avoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
6 p# d& a8 z  ^7 V! D. }{
9 p, U$ W* C$ Z6 _( x    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
% h1 I+ K( h, F8 W$ @
8 V# _" E8 A' e( f7 a* q; }% o    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );$ a# q' m- U# ?9 i8 b
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );7 I5 {( w) @" X/ d7 \. J5 `
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
/ j7 ?' g: t1 r#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. b1 P% F6 P$ f' k7 F% c
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );/ k: ]: W2 [+ r2 x# Y8 T, Y% i' b) Y
#endif // __S_9_ADD
; n* ]8 r: g3 a9 v6 V    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ Q4 u/ \) {, g    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
% J0 k  V7 Y! `2 D$ J! ?- W) U. u    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
9 N! P( M% a8 B  f3 e, T#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# y8 o6 L& j: G9 H6 A3 _; i    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );6 C) `- s! c9 S+ r7 Y. d, V
#endif // __S_9_ADD
- W( o% P1 e/ L# x  z* J6 L) D/ Z7 z  c4 P  s* H
#ifdef __JEFF_11_4
! c# M$ b+ h' @& r( r. U0 I    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 8 M  p* `: r$ o! k) j+ [, `# d
#endif    // __JEFF_11_4
+ `  _) R+ q  c$ @. V0 p/ y, I8 ?    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
) {6 K7 [6 ?7 k: B& C#ifdef __JEFF_11_4
% g0 B7 V  S5 |        || bArena# H. j5 |6 R/ x. {' k# n3 a, h- X
#endif    // __JEFF_11_47 S" X5 u( D/ n6 i; y0 H" T
        )
( w3 s6 x) H( t! l6 w% D$ ~        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
9 [4 a; \# O" @! {  X    else# G) q& U2 @' }+ p5 Q
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
' @/ H9 l, Z7 t. F8 g; P% @
! I' \# N8 e, _) d4 Q    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
& {) A2 v( f) l' S. N3 Q6 _# X+ M# Y$ T. ~" M! e5 f' ^
    if(pWndWebBox)' j" t$ g7 Y0 M* [% [3 i& t, y
        pWndWebBox->Destroy();
+ r' s$ |. H) O  Z; Y, O- b! l. D/ t' J. X' Y( d
#ifdef __NEW_WEB_BOX
5 m; g5 C' `' G! ~    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( }* L1 _: ~) g( u* h
, C+ s1 d* F# r. e0 F6 x/ ~    if( pWndHelperWebBox )( ~/ \+ n, ?$ j0 I5 B
        pWndHelperWebBox->Destroy();
7 x4 E4 p& u, C#else // __NEW_WEB_BOX
1 L. `0 J1 }$ ~, n* |# R/ J    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
6 \4 {& D7 e8 \! ^% h. ?4 j7 h* E3 a* f, f+ C
    if(pWndWebBox2)7 ]7 H# [/ q( ~" [9 p  l9 M  H
        pWndWebBox2->Destroy();, u1 x: k6 d0 r: c- p1 [8 d1 {2 p
#endif // __NEW_WEB_BOX
9 h: r& P+ a2 a/ y+ O  d* h3 l, E" D
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
1 S- ]) F: J4 Y8 c' q: @# l1 S- g, F3 p1 N) e, R# I
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  Y1 P; g8 H( f% r- t
    /*if( m_pLodeLight )- s0 y" s) o3 v6 _9 q1 Y
    {
& o& }- ]. R5 @        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 t( y9 N: @5 P        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);, d$ y5 q3 {2 a6 R: i3 P. Y; Z
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
4 |2 v4 {# b, \        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );8 P' U; N+ X: n2 }

6 ~4 P8 z5 ~* h& R        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );. M) u/ k& R- {! b) L! E4 L2 [! t
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
4 e+ q# z/ B& K; ?$ j( D/ z& [7 s
9 h! K& C" l# e, v+ `; [//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);8 _& \; q, Q5 f
//        crect.top += 2;
5 F, V+ R3 w0 f, s  A. Y8 _//        crect.bottom += 2;
; k& i  J+ K* p5 ]1 ]//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );8 n4 B6 X. i& T  w& ^5 f2 |
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
/ t- U& [- S: [/ E: K//        crect.top += 8;
; G# n( I! w6 q//        crect.bottom += 8;
' I8 @; \' A" M+ m5 @//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
9 E+ g0 p' W% l9 w( U# |  _0 E% G, _4 R$ l3 M7 K/ F
//        crect = GetWndRect();; M4 K/ |1 h0 ]" f% D
//        crect.bottom -= 31;5 j/ E: P# j5 h( b+ \+ |7 F$ |
//        SetWndRect( crect, TRUE );1 F: ~/ m& }6 b  @/ |- J
    }*/
$ j& a1 n+ r$ Z$ ~1 b; S% a  S$ Q- C#endif // __S_9_ADD
4 C0 w) V4 l# ]* A: n/ q2 D- N
# \8 W9 k4 \8 J: }* E/ W! Y    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a' j' H) G2 a6 M9 g
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
/ s/ K& X, m* J: v+ g    CRect rectWindow = GetWindowRect();# U- |( Y8 t! T; e. U
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );0 @) `: w) y0 l  Z8 v
    Move( point );1 p3 o4 D! Q' e7 E" R
}' E- N4 x6 h4 c# q0 P& a$ b2 N
( J2 z8 ~, d  g
现在,您可以生成以下的NPC:
, o1 {/ ^% f4 H1 ?  wDarkon: x7 u& A, T6 w$ C7 U

; c; c7 |/ C4 W! S, Q代码:
7 m. f9 x! {! J8 \* H3 w! N+ EMaDa_LodeLightSaintmorning
/ H* a; j) B5 a$ Y, g- j) o* w, p4 b( H0 A
Code:6 u9 c1 b8 Y% v
MaSa_LodeLightFlaris% V% s( ?+ d% E9 H6 F

2 W1 }6 w& l) d5 ICode:
7 }- v: n; s8 Z! Z! C: ?MaFl_LodeLight
1 {* V. J  S" W  S
+ F, C1 h! V( i<-- You just have to add
) A! j+ y9 S7 V1 a1 O, `Code:7 F0 }$ v. v. W
AddMenu( MMI_MARKING );
, m" ?5 L$ q5 Z( sto an NPC! + j% N, W2 Y. X% S5 @! ]
% B3 V6 ]  y" y' c6 l

) x! L9 a% Q1 x  V% l+ u
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