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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。( N4 z7 t, {( y, c
$ L8 L' k& ^2 z3 n% y6 X* R
WndField.cpp在CWndRevival类:
; b" @6 k8 u% @) _2 n$ ?0 N
% D4 X7 D0 U; o+ Y9 a: ]  e4 p/ a代码:
* F- d# b/ {4 r# N8 e$ nvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
6 E) q% E" x) z& V, m5 l) \{ 7 Z6 A2 B4 @. d
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ' u) H& W6 [# W

- ^( \8 d5 o" L9 t    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
" s0 u% F6 U! ]  C    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
! d8 V; A% {/ y$ g    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
+ }( G  p6 X; s. W/ U#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; |4 y5 I- {5 M$ Z! V
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
! b& G* Q0 X3 ?, r) C4 C#endif // __S_9_ADD
; R- l; H* w7 \4 @- N3 \    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );0 g, X" d) u/ H% t
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );. ^4 k8 `- h& w- C3 J& C4 w
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
9 p: G% x8 {0 F* J#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 _" |1 l* e3 Y  E
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );4 i; a) B+ i6 ?
#endif // __S_9_ADD. n& K4 p+ A  M, Z7 m2 K

9 w' y% K6 m0 t7 l% k#ifdef __JEFF_11_4: x( a( }: \0 P
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
  B. c( t- l) f- z#endif    // __JEFF_11_4
& t/ N; u* k( j; a    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
0 `8 h: s% v+ i% ^9 K. n8 U#ifdef __JEFF_11_4
) \% i, J+ y# }5 D9 b) `; r9 ~        || bArena
! L( u5 Z/ N8 a2 ~$ F4 m. t#endif    // __JEFF_11_4
: ?0 c* \8 S- x- R        )) X# G3 d6 d4 w! m7 D" P. s  k
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );8 P* Q1 ?: a! x+ X
    else; E& V# U9 @9 C* Q# f) A0 t
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
3 m" K% v- k. G9 |1 t, H8 z+ V+ x) t$ E4 n! ?7 q
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );$ C, Z, R( z0 z6 O

" @- F) [1 x+ n    if(pWndWebBox)
6 p2 A( A9 F* f1 }3 h+ @/ W+ {        pWndWebBox->Destroy();+ ~( S+ f) G4 D- S7 a0 I0 Y

7 F' K7 L( m" k$ S2 L5 ^#ifdef __NEW_WEB_BOX) R0 B0 }( w; T1 B
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 R  z: o+ m& t0 i6 p- k9 L
1 r& o$ ]" H4 Y$ E3 Q7 _' q
    if( pWndHelperWebBox )% q$ `2 k( Z  o% }6 H
        pWndHelperWebBox->Destroy();
+ f1 x+ v1 e/ G) m3 _1 Q#else // __NEW_WEB_BOX" P0 N+ }' I+ }- D% }7 Z
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 A- e0 t2 n3 I( k2 I

# i) b5 I! c# H; S0 S! D    if(pWndWebBox2)
3 A3 N6 P+ Q  F3 J        pWndWebBox2->Destroy();
. T5 h; b  K& t) G#endif // __NEW_WEB_BOX3 Z7 n2 Y/ J- a- Q# ]  n3 U, v
& Q) I" h# T+ j2 s3 V3 P3 u2 G
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
- J$ u/ |( J$ g4 v2 r1 p. w" a* |$ m; p5 K
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
* q, |# B' @7 g4 ^, g. I2 B    /*if( m_pLodeLight )! I2 |& M9 ^7 B  i, S. l8 ~# Y
    {% @% d$ @( D5 ^0 _" F  {9 y
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);! Y; P- J, w' Z! \; J
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);; i' O1 @  I& A1 A, `; p
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );; L+ m+ s9 ]* ~/ l4 A% Z+ z" Q6 \
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
* k( W# F7 |1 |8 k2 V+ @- m8 [; @/ r6 j8 [* x, t# q
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );3 o$ G7 J; o% N- N
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        % K1 |* X: h! A
, y: {5 N7 i0 y
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);8 [: P0 d+ v" I; [
//        crect.top += 2;4 c0 M5 K- B% }+ e% K
//        crect.bottom += 2;& ^! W7 K: B2 |1 p. [
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );8 N0 M# ]' [' @/ x' c' ?
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);/ _+ L- T0 L( N- c
//        crect.top += 8;0 `5 r/ O3 ~& |5 R* T, B  e
//        crect.bottom += 8;
# j$ c5 T3 Y$ i3 s6 _! A7 ?2 c//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );1 |9 v7 |+ D. u0 H* V1 j& B7 j
9 W% o! ?1 l% h8 w3 [, i0 y
//        crect = GetWndRect();$ q7 T9 z  @5 K, l9 O: y. \
//        crect.bottom -= 31;5 g* S( R# D4 S* k) ~
//        SetWndRect( crect, TRUE );8 z5 H& S9 y% S5 b9 ^
    }*/
" Y6 y+ \& m6 ^2 u#endif // __S_9_ADD4 N# V7 a2 c4 v# X

9 s. V8 T9 s9 w    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a9 c- e7 K" I9 \) z' [' R& C
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();! d7 @5 m% R! H7 `. @
    CRect rectWindow = GetWindowRect();$ D/ \8 x6 h4 s0 r0 M: `
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
- q! x. s5 @$ o7 s) D) G" B4 M    Move( point );
2 ], k! j1 u% f}1 D& \7 `: n6 W) X1 R  k
2 B7 E8 I$ |: Q1 O
现在,您可以生成以下的NPC:) L- L0 |! Q. ~! G9 u3 Z5 b
Darkon
& ^: g* I1 K- W- E2 X' z$ [: v7 ^6 z2 w; T5 w
代码:/ m/ T1 v+ a: F' q3 D9 W5 l7 U) X0 Q
MaDa_LodeLightSaintmorning7 N* Y  X" k" A2 u6 }8 _1 G" D2 Q

2 S2 C1 g! ^' e! ACode:
6 Y. M( H4 l' b2 y! v! r4 I3 DMaSa_LodeLightFlaris) B* n# s4 f2 d5 n* z% m2 R
) c* `/ W1 r2 O# O( D2 x
Code:
1 u* j0 T5 K, z; U6 {MaFl_LodeLight
: f4 |2 c0 o- P3 x* f5 u* @& S  Q$ @: m5 c( p6 B) i5 C2 ?
<-- You just have to add 5 ^/ q& O1 t0 `) N0 Q" y5 b+ I8 E
Code:
% h2 s% m+ r, ~0 [8 u) UAddMenu( MMI_MARKING );5 i) C' W; b9 g3 t4 \1 b/ T
to an NPC!
3 j% k- M; B* e# A  X3 i) D2 x) j8 s3 m7 `

% }( s2 w( c3 }2 n# w4 f
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