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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。7 W( ~& w3 Z( X( \) f% [) F) x  e

/ {- j# A. S( Y, d! lWndField.cpp在CWndRevival类:
- ]* u% p/ d' l7 \$ n$ i
3 ~& u* m- X# y: J代码:
$ g. X) ^& |. cvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() % h0 R# _* {$ Q* D
{
" y5 l3 q$ e, N0 U) }! B. m7 r    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); " K5 Y- O% r& a

8 B9 r& j. d1 |! `0 Z    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );1 k2 \$ l6 t( Z  y1 ?* t- }
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );! g- z$ t- g8 _
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
2 R4 Z6 `. ?% u: d/ ?$ _#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( ?: U/ {& Q# }% k  j8 a    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );7 _- I# x. n( a, `
#endif // __S_9_ADD( n% E7 L; i. |
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
# w) O6 ?7 h# Z    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );2 h' Q( R& f& g4 Z; t0 i
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
* t( m, d  m/ U# P" p6 N#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
* _+ [3 y6 ^6 V$ f3 o3 `& z7 Y    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
3 B, @" s( `  J5 x& h4 ?8 t: C; I#endif // __S_9_ADD+ h. R; |& o/ Z4 x" E. E
3 R$ _5 `7 f8 U; G/ B
#ifdef __JEFF_11_48 O. R% i/ K$ }& m* D: u# [2 e; ]
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
8 w' C% m2 ^: O; h. \# R  W. h#endif    // __JEFF_11_4+ v, V  i' `2 o8 C
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
& _6 h+ e/ X% F#ifdef __JEFF_11_4' m0 [  ]. }- B/ m) k0 G( b
        || bArena) S5 ^/ n5 v: k! t. \0 n% j
#endif    // __JEFF_11_4
( [$ d' _7 V: M. @4 a( b  y        )5 [/ T8 h! C$ R3 C1 \) V! W# i
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );2 k$ B1 x* p. h# ?1 l) G
    else% H! |3 S& B0 F, l. ?; g) p$ O# E  c
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );0 n- G+ V* Z) ]5 d% q
& x# v) |# U" o6 G& L
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );! H7 `$ U8 B6 N) q8 V& K6 }
9 [8 }3 ]* N- W, ]
    if(pWndWebBox)  [7 x- j* o# s
        pWndWebBox->Destroy();
, F0 C& Z- ?0 Z, ^- D9 d% E
9 A+ n- ~6 b! G" g+ Z#ifdef __NEW_WEB_BOX
( [' v; I4 O1 o( o  D1 Y    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. o+ N* O- T! U! O( \2 e
& W& @3 f+ S3 Z6 y: v
    if( pWndHelperWebBox )
  g7 c2 ?8 Z5 C) g8 X0 u( V% P        pWndHelperWebBox->Destroy();' V4 P* e( K% _" c2 D  ^
#else // __NEW_WEB_BOX
9 W/ F- N0 L) f. t    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
. v7 I" d7 q( }9 h- d2 d
1 ?; h& v. W- Z" A$ `5 m    if(pWndWebBox2)
, J4 E7 ~3 s% r: T0 L' l6 ~% a% v        pWndWebBox2->Destroy();" t1 x+ K& P/ E. |
#endif // __NEW_WEB_BOX; I( Q. N& K3 Y7 @+ F

  [) l! L2 C. a- h6 Q; D3 `    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );( D( u' U6 {+ b) O2 J; F

: E  }  q  J) l( J3 f#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 K2 H) s$ C3 a+ ]+ f* l
    /*if( m_pLodeLight )* o. l9 \& a. ^
    {2 P1 B1 H9 S/ V" ~" p
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. W2 k  S: s: k( ~        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
0 [& F$ K6 e& I* a, A" e( N& {% B        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );' s5 j7 p& r% H8 b1 s6 C
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );, v  }) B& `! v; C# G
; `; m' ]' B! @
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
0 P! m8 s/ Y4 X( n& X: u        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
! t( b, k1 z: V% g+ y6 [! I/ P: ~( _! Z5 X& L6 }2 n
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
' z8 U( i( L" ^# E//        crect.top += 2;6 ]/ x. p, ~( u) [% Y& M$ x
//        crect.bottom += 2;
+ Q6 x2 Z  D! u0 _  e//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
+ R5 c! q6 f! m$ l! h& Y//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( k9 Z5 }( y1 V( e8 F+ \: C& N8 _//        crect.top += 8;+ C# {/ v5 I' b; J  T  l' P6 ?; ^2 R8 G+ k
//        crect.bottom += 8;+ `$ s6 D# n5 N( S) v
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );3 K' M8 W; m5 ^* @
+ h+ x0 }" v/ j" `  l
//        crect = GetWndRect();$ Y$ `# w; X* E6 j
//        crect.bottom -= 31;
1 q6 V3 l  a3 n7 }//        SetWndRect( crect, TRUE );
7 I4 A. `6 T0 N: V" O    }*/8 g, [2 h& u! ~% a5 n% ^
#endif // __S_9_ADD9 i$ \- w8 R  j! t  c$ E+ I1 V

) n4 H& T4 u3 h    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a( g- h/ T) G3 g6 [" A
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
1 i3 V/ K- e* U+ v! L5 p    CRect rectWindow = GetWindowRect();
/ {0 P! |* B0 E: D7 V* t: K    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
$ N$ u/ x4 ~0 Y" P/ V6 c) N) P4 d    Move( point );
5 e; I' w7 Y  B  O5 f3 J+ x2 k}& U' Q8 `8 o: A# M) W. `
' z- r4 Z; O$ Y3 I  h# q
现在,您可以生成以下的NPC:
0 ]0 o1 N* X0 S& rDarkon* w9 {0 l  M8 V) w! u- t) X# o) C
( o! v! t0 S! X) f# s0 C7 d+ f4 |
代码:7 h$ x' S3 P& |2 ~
MaDa_LodeLightSaintmorning
& s  E3 L. U1 H# J8 a  E
" w2 |" Y' I- e5 a& n& YCode:% b5 o$ S# t( ?/ C5 [9 x
MaSa_LodeLightFlaris
1 d6 t0 f) ?, i! F* e, x4 I& C( U; i0 o2 N
Code:
! r3 y/ J, Z4 g% A& ?: w- ^" YMaFl_LodeLight
2 |! l" @+ l1 V4 p4 r/ t# p7 v  H; k& I; Q% m& D
<-- You just have to add ! B9 k- `3 o  _  u+ k
Code:
, Q9 {% \) K' W2 `/ h6 HAddMenu( MMI_MARKING );7 H4 m  Y. F; T' @
to an NPC!
+ ], _5 l& N& c7 X
7 o) l2 t$ ]8 c1 v
# R$ J# y: |: b' b( c  U+ f
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