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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。6 l4 S  a& o/ }7 i

$ Q; g$ `  N  R6 tWndField.cpp在CWndRevival类:
- ~1 Y9 @) ?& k* E; d( ^) r+ N1 s. L% }, |
代码:
; l9 P7 t6 Y/ Nvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 1 R% \  u) y- H! D8 H- @
{
9 b2 |2 _5 h- B8 n    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); & f8 {+ q0 w$ P/ L

/ \7 ]3 U3 b2 c& Q! O    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
& H3 p9 j/ A9 Y0 W4 \    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );% R) ~5 ~# N+ ^7 W
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
/ E+ y, S- c0 ?#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  @, M4 f& g3 [4 p7 ?& E
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
" R' {+ ~3 B3 q5 m1 m9 R  h#endif // __S_9_ADD
$ _. t0 D1 L& a- S4 Q; I    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );1 G  C2 e, _/ h5 W
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
- u' [0 A' K2 H4 P+ Q# C# P    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
" h4 q) W5 p. s- \& Z: ~8 C2 j: |# E#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! H! q9 V$ |2 b  `: f    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );2 T' @7 a) R; S2 ~" l3 O* r8 u: D) i
#endif // __S_9_ADD
! J; r4 |$ `) L/ f2 z& x" L
* ~9 o# L/ E- I" g2 _#ifdef __JEFF_11_47 i- D: x; Q1 ^% Y
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
% ^1 M! t5 g5 C  v. j3 l#endif    // __JEFF_11_4
( [, k) G4 b( @8 U: n    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )& Z# ]! y; e# b$ |
#ifdef __JEFF_11_4
. k0 Y# [5 d5 `# g: G% y* @        || bArena8 ^# a. d3 c; [$ R9 `; e
#endif    // __JEFF_11_47 }7 ~: F% U2 v% I- Q$ a) I
        )' c6 Z4 r$ m5 u1 g
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
1 e" m# S/ k  U% A! i% y+ K' K    else
* t: z# N. t! b: f/ G        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
3 T4 W$ g5 A$ \5 ?% c
- Y$ b: Z% B! M; g5 I    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );5 u( q$ h6 N& W2 A' z5 Y3 m+ s

% J3 y, ~1 O7 G! t- ^+ L" P    if(pWndWebBox)! z" X" }' D% G1 u4 A
        pWndWebBox->Destroy();1 e: r8 k# p/ \9 z; s  A* f
" E) {4 I6 r7 L4 q# v
#ifdef __NEW_WEB_BOX
0 k# f4 Y" R0 P/ k6 P+ ]    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
+ n6 h: ^4 P6 M* d0 R' _
4 B2 J1 q: A2 n# O    if( pWndHelperWebBox )- p$ A3 c: r, p: E2 i5 f
        pWndHelperWebBox->Destroy();5 j, M( E0 G8 \7 A
#else // __NEW_WEB_BOX) x7 ^( |; E% o0 @+ M7 v
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
5 Y4 A/ S5 l/ R* V) P2 R$ K
& M/ ^, X! k# }8 |, T" q0 G& V3 R    if(pWndWebBox2)
3 e- m8 H! q: V" n( A: r        pWndWebBox2->Destroy();
( E# a8 y3 [$ i9 Q2 W8 v#endif // __NEW_WEB_BOX
/ a7 O0 t1 |2 K
4 U8 }$ i' N" `6 t' L    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
0 }/ d$ K' H% o/ t/ I4 s- Z( s9 f, r3 p) k) [
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD- N9 h5 Z5 O2 E% }: H
    /*if( m_pLodeLight )
# s7 ~4 a$ U9 Y4 t3 L4 @5 O    {) v9 z3 c7 M4 g0 e! I
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 ~0 |4 }* c3 X* {$ d8 {% O        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
, M  [( X0 m7 o        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );" w# \: Q" L0 O+ \
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );8 v* o, f. i: L- A# j( t

3 H6 }% e1 [; D+ e' O5 n        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );" ?& E# y/ E5 R5 m4 B5 h( S
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
7 y" U- B3 p1 \6 I6 C/ G" S
+ j6 y6 U6 k/ Q1 A3 {9 S: I+ @//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
8 Q5 F2 d  K  o/ }4 L* w  ^) f//        crect.top += 2;+ l. Y( |$ ^) v3 s1 g! P* I$ a/ i
//        crect.bottom += 2;
# n# y0 |! [6 \5 D% H//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );. G+ ~, I- M8 f/ k+ N
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 s, p& F3 s/ L//        crect.top += 8;+ m* v+ t8 X0 r! m! W; ?6 u6 H- T& D
//        crect.bottom += 8;9 o" y8 @/ j' f0 D5 d6 R- q! s( b6 z
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
" }# _+ L  l1 `, [! h4 Z' c5 ]/ z; z: b, t! ^7 C
//        crect = GetWndRect();* z+ l# R. z8 U
//        crect.bottom -= 31;
5 s: |2 Z; H- B, M" v& G//        SetWndRect( crect, TRUE );
; I0 k6 a& S, T9 X2 x4 z5 k  n) @    }*/
* n  e3 m" i' Y! w* f  N0 m#endif // __S_9_ADD
5 B' V* ^6 N$ c+ R/ g( c
+ [4 g7 _# X& g9 M: D    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a3 s+ B4 H3 O  \( ]2 G& x, d
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();% p0 w/ p% Y* m" M
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
" N) \* l# W; H5 B; n3 ]    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );* ^- L; b: X, t3 z( _8 B9 d2 s
    Move( point );+ R0 B# E( c+ x
}1 P) t5 k. X+ |! z
2 j' K  l, O) u4 w
现在,您可以生成以下的NPC:
- K! A- z+ {. Y% l4 Q) P/ QDarkon
5 P; m) o5 O/ W8 P/ I9 x' n" P: g6 d) D7 o% W
代码:3 a: B$ m! E) R! c
MaDa_LodeLightSaintmorning
+ Z0 n) `2 T: k. s" s- {
, F4 T9 [/ G3 ]Code:* d$ G! R/ s" e; }
MaSa_LodeLightFlaris! B. G; E; f# ^
$ C3 g  X, C( F* t0 ~7 D
Code:- t' E7 g9 c1 B, C: Y" a
MaFl_LodeLight
# p$ F. G1 O/ W: {  V0 U  H
7 T1 f4 e' a, d2 C% L) L9 u% g2 C+ n<-- You just have to add * W+ Y7 B, U7 C2 U4 L$ ^% d* D2 n0 a
Code:) l9 }6 l4 p* ]9 W3 E8 c- W
AddMenu( MMI_MARKING );0 m% G' A# \! j
to an NPC!
2 R# R% s7 C; i* x" \  O( ?, {$ F& V- t, f3 [7 W& b0 J
( a5 p; K" y# }1 \* r. ^8 N' D
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