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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
1 o/ D1 w, B% P' L# n- Y5 ~5 @
5 k" h+ z4 Q- Y9 i) kWndField.cpp在CWndRevival类:
# ]/ t! @* w- w1 A( f' l. f5 Z3 J  o
代码:
9 w1 O/ O) Q/ V9 Yvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
2 R+ t2 b% k  V- K, y: h3 O{ # m$ X( F* `5 N& Y, D
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
) X- O9 V" D' b) o
( E' w' y; w; b! n- I* h" n. \    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
2 n0 L: a" w6 b& `# W    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );4 r5 ]" }/ P/ C$ D
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );2 P; t* G2 ~3 n8 ^
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; H2 J& o: h6 U# |* ?
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
5 [( G* [- x+ r4 O#endif // __S_9_ADD& T. q( e" D. m' T
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
/ G& o1 w" |% Z5 R5 f    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );: Z. l7 C. P- F0 `3 O$ u) n
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
/ w+ }. q# o! P, Z" ~! g% S#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 w+ g) m6 u9 U# K    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );3 B( F) C& l3 C1 s8 A. Q; Q
#endif // __S_9_ADD
' U7 k$ f) v; [8 D( r5 F9 x- Q; D# e6 a0 M  W
#ifdef __JEFF_11_4
* {8 k& z* L5 g9 A# o    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
( b3 s1 \5 d: v" h& E! `1 s( Q#endif    // __JEFF_11_4
: X# j' z, U. n' s& i2 l    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
! U! h7 [9 ?- p) w5 {#ifdef __JEFF_11_4) b$ m, g0 O9 V  I2 N: t. h6 P
        || bArena5 R6 k5 I! v( h. b  C. b: o! }, p
#endif    // __JEFF_11_4
. @) W9 A: |  R* t        )
9 |, m1 a6 [& c$ {) Q( m        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );( w: g: @* Q: M
    else# _# s5 w6 p4 F& O' O& O
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );$ x, i! t6 T* |! o& N- r$ K
) R9 h, S  i) V
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );4 |( y; A) x. {5 {/ Z. C

: v$ S; m5 T4 E& ^    if(pWndWebBox)
4 R  O) {$ r0 U1 A+ E        pWndWebBox->Destroy();/ S* t3 P. p( r4 b- }/ V
( T5 r* ]% ]  k' z2 I8 n
#ifdef __NEW_WEB_BOX* R! [0 G0 ^5 |, V4 m5 l
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) i4 s& E" H* N" O6 C+ e& ~9 d
% a/ p6 s% A, a* |' M5 d6 w' U    if( pWndHelperWebBox )
5 @4 v% ^8 m. \; \" p% h        pWndHelperWebBox->Destroy();$ P: `. f: W  K, P; B8 f9 B2 B
#else // __NEW_WEB_BOX$ a* k, n) a  |1 ^9 K
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );, R# D# J5 n, f/ S. G4 [! m9 d

% ?8 q9 ]* u/ X) \1 E2 c+ i5 }    if(pWndWebBox2)
0 e. ^# k! L! h        pWndWebBox2->Destroy();
! ?/ P( Y+ c* v: G: h& @3 }#endif // __NEW_WEB_BOX% Q# o1 ?2 A4 n9 {
  A  I5 {  C  p; n; [2 [  u0 i
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );+ f# m0 @/ @) [! z

; T  a2 }2 |; `/ a#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- U! Q6 C2 C! v' `7 O    /*if( m_pLodeLight )
1 v( L, M4 f. C4 B$ E    {5 u2 `% v. T2 H0 l( E' `& C- V2 f  _
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);6 ?' T6 u0 }+ \. L
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);2 K/ K" L; H! ~
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
! t2 r$ t, o+ j& r3 |5 Q1 U: H; G; k; g/ R        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );5 D: M2 M7 _& t  U5 ?0 r( [4 L
8 L/ x9 B: a$ B0 j
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );# Y* F, B" y' E; o' \# Z
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        0 O9 a. ?: C! E7 k' j9 _) o

2 U) h9 \. z5 ~//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);" i1 r2 e2 V4 P! l+ J4 w" ]- }
//        crect.top += 2;
" x' U$ g3 f% \//        crect.bottom += 2;
1 P9 ~! _3 s2 _! ~. Q6 I+ \//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );' H) I4 O3 e( s- M# M6 }- R5 C& x
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);7 M; R- w+ @4 k  Z! {/ M
//        crect.top += 8;. p' u+ M& Q) L/ R2 s
//        crect.bottom += 8;
: @' g* j/ l" d; U5 P7 b0 H- H//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );  i/ X4 r0 V! }* L7 h

9 C3 w  K7 V7 I, ]/ ^# K//        crect = GetWndRect();
) h) U  o0 n( d2 r5 e0 N8 q  J//        crect.bottom -= 31;, a3 M3 r# B" o0 O1 w0 }
//        SetWndRect( crect, TRUE );: u1 v) z7 Q! W  B5 T* O1 X5 ^
    }*/( c' z: p9 c, T
#endif // __S_9_ADD
( {3 C& Y% U$ [- H* L
: j* J$ N# w4 H" x    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
- Q1 D2 U( k2 f% R& I    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();  @' T: Y& c# {
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
3 H3 t' t6 Z6 A( A' s( t% x    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );7 T# L4 Q0 g! i7 h3 n3 {0 e
    Move( point );6 p5 X2 _" }& l4 V+ T8 A
}/ o9 k8 L3 ?5 v. w3 q7 W
! B; M  J# Z! P! O4 p4 l! x! d
现在,您可以生成以下的NPC:
) h) ~2 ]8 X& f4 EDarkon
  V; L) R* o! o( f, I- p
0 I% J/ N6 Z! E代码:
/ B( y- |* V" @' e/ t2 HMaDa_LodeLightSaintmorning
: S8 m) ]& X, \. J4 \  ^% A. |/ ~' ]! i+ ]# k5 U: g
Code:: t7 c0 O2 J5 u; r
MaSa_LodeLightFlaris
/ a, e, @7 h) ~; j6 k9 N2 V4 J1 @# i. {" g
Code:9 D% p2 D7 |! x+ A+ B9 G
MaFl_LodeLight! c6 k- S$ j6 D4 `
. n' s; I5 T. g1 c) W3 H
<-- You just have to add   Q- v6 A& b9 a. \
Code:
+ }2 k* N  d: I+ `+ ]AddMenu( MMI_MARKING );( n, |2 F3 h9 c) s& V
to an NPC!
7 `; {! @3 v) G. X& Z9 E( a9 ]' f. {+ F* _, d9 O
- w  _: F/ s  F% v/ ]
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