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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
: s# ~1 Q" i0 z2 o2 N& w9 A! C) Q! j" S7 q5 S0 ]
WndField.cpp在CWndRevival类:
# r' X0 m$ Y# n% e3 m) r: Q7 S6 Q( P( P: j' G
代码:! X( }1 c( T: }/ T. i! c
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ) Z! }) I% n! j, h# S8 o- o
{
  R4 X7 ~# f8 T4 \2 B' I9 [    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
1 j  N/ f1 N5 l4 Y' T: {( G& `
4 p' X* g8 v" X. d' K+ M$ N    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
, h4 B, O! }  J) i" G2 S8 }9 C    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
6 n, R9 v6 C- {: Z; _, J3 }7 T1 J    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );; ]/ V$ k' \6 x; H! N! p
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: t, z& n" K, t# k) H" Y$ A- h    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
% Z5 o. [7 h2 T- }5 e8 @3 \2 A#endif // __S_9_ADD/ B3 W  J0 }! F0 o1 [# `
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );5 [& c" x6 W, P
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );8 u# ~8 w' B4 x8 K& B* x
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );- o7 L+ j3 [; T5 h0 z9 B
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) m; f( S3 r7 ?* e8 ~! ?  w
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
6 A) T; M; h9 ?" a8 d8 E8 F#endif // __S_9_ADD
" J8 I0 t. [3 P: A% U+ r* i6 ~! q# l% n8 i( g: M1 t& P4 F# `
#ifdef __JEFF_11_4
  j& j! T$ B1 s# E/ B    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); " I$ C+ e7 {! @
#endif    // __JEFF_11_4
/ C: D- o9 Y- n9 a* m4 W; ~    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
7 a# H+ B3 E' Q/ b#ifdef __JEFF_11_4
+ Z' x9 W3 ~, I- P& K! f, F. W2 [        || bArena8 g& `" Z# k. n$ j0 \
#endif    // __JEFF_11_46 T* t3 C4 @- z5 j6 N
        )
5 o7 c1 G2 i6 X* x1 \' X4 M        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );- j& V0 Q9 d' R
    else
( c) ~2 }6 U4 f- B% z        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );: ?. R" t! h% j9 H( \  B3 a

, h! B! A6 V8 p  _: e( O* @    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
8 T1 v/ B8 X, z/ Z- G3 S" {5 D
6 c9 [% n1 g9 Y, \$ N4 j    if(pWndWebBox)6 H( ]' s! J; |5 w1 G. A5 C2 `
        pWndWebBox->Destroy();/ v" M0 K# K, n$ U* y- V
( H. o+ C- Y% h2 {& V3 u' y5 Z
#ifdef __NEW_WEB_BOX
& m6 Z  [5 z8 G2 n6 C; |3 a    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );! m* S# i  r: i+ @" B2 H+ {! i; H

' [2 ~( E+ @) j3 c0 ]    if( pWndHelperWebBox )
. Y; h7 V3 r9 y$ T- L$ H9 F        pWndHelperWebBox->Destroy();
7 W( n8 \5 d4 N! d#else // __NEW_WEB_BOX
8 f3 p  e* `! \    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 i* B# R6 H2 }7 ^0 S0 f! N+ c- _

" H' o- p/ \0 t' r4 H( M# Q7 J2 M- t    if(pWndWebBox2)
% W1 z6 C# Z! Z! v$ X' N/ m        pWndWebBox2->Destroy();8 M" Q# C5 X, V6 [4 S7 ^
#endif // __NEW_WEB_BOX
) O: p: Y  k6 A) ^( `$ E6 c0 @% ^. O: ]- f3 _, S  x+ `! K
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );% s( }- B, ~8 i# C9 b7 k
6 {; j, S; y% A4 g. k
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) }! Y" C7 Z: @+ O. m$ G$ B
    /*if( m_pLodeLight ). o  I- e: h3 Y& W( _8 {/ B
    {
% o* b  L! ]! e* v9 n& E        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
% i% f  w8 j; l) Q0 N        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);0 D* O, q3 I) ?$ w6 t  Q8 v
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );* W$ h: k" u& c+ b2 |# o$ e( _
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );3 ]+ n5 `9 c' z9 \% W

+ E: \" I( n! s8 a* L" b        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );5 m  }+ [( g9 @$ y. h) M1 Q3 ?* N: D
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ) J" R, W9 b# y

# X% R, }/ z! b//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);! O5 O1 l  u5 t1 {) G& j
//        crect.top += 2;& o( F' ?+ z' a9 [
//        crect.bottom += 2;9 C& N0 ~! u2 k1 _- Y
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
+ P; z0 h$ f+ Z! G1 M//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
: E3 q1 ?6 J+ e+ u! Z& W//        crect.top += 8;
* W# N0 X+ J7 T$ ~//        crect.bottom += 8;& q) R& I0 N2 ~& H; G7 x" p
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );) O5 b  d' O2 K( {* N

$ J) A3 Z( x( _% D' E6 @3 y4 `//        crect = GetWndRect();
7 Y- g6 \. r4 K: {2 G% ~* {  Y//        crect.bottom -= 31;! @3 O/ _, z* p
//        SetWndRect( crect, TRUE );8 O/ O# f3 A( R6 n0 ^8 @
    }*/# ^4 o" T1 R$ n- k7 p3 s" H
#endif // __S_9_ADD
" _: F% j# [1 Z8 n8 s( I
# ~$ D, ^( g* d& p) B0 x7 @* K    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a7 ?  ?1 S- R+ N5 L, u2 v
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();2 e0 R  _  v9 M% H  G1 E
    CRect rectWindow = GetWindowRect();* ?3 h" y/ L: g/ @6 O
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
3 @. K" S- N% I/ S2 k- O    Move( point );
7 Q) x) E( V9 \* \0 V( _0 U5 R0 h}  M% `- ^( p( Q  E3 |$ G( k2 R
8 m9 x+ j" q: h4 P+ z4 P' N
现在,您可以生成以下的NPC:4 s% K# H' C" f1 I! D! }! t
Darkon& @" @4 P: w! @6 G* h5 T2 y$ D
+ h! [. A. e! b9 P: F
代码:" Q* ?- J; q3 k; t0 M4 m
MaDa_LodeLightSaintmorning/ `. ^) y8 W6 z* j
2 z: ~3 C+ R* a2 e# o/ L9 U
Code:' B5 b5 z; k0 L* o
MaSa_LodeLightFlaris$ U3 T/ |( X. z
. E: d3 i7 z9 U1 [& H8 _2 W8 ?8 O
Code:, m8 Q  b5 A. y5 k  s
MaFl_LodeLight
2 \$ A: d" G' G/ y
8 \. y" w6 ]6 v<-- You just have to add
4 e. }) l6 l' q' K9 [Code:* B' A1 d6 M1 L% M, n" F. k. A
AddMenu( MMI_MARKING );7 y, u# P7 \$ r1 {# Q8 _* J& T
to an NPC! 5 c2 U6 z# [5 r: x( s) z: m# |
8 X; [9 r  X2 F* h
( o# Z/ q2 M0 ^/ d5 @
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