飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17531|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。6 q. p8 h/ @, D- u* m/ ?

" x8 }+ k9 U9 S+ OWndField.cpp在CWndRevival类:% @& y7 c( ]6 o1 a) x
$ ]% K+ `5 U/ w3 X) Z  r! [! R
代码:
+ ]8 u; G$ R% f( U) tvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 6 A5 }+ g, v/ D+ ]9 l2 f
{ % z6 w* s8 r5 ^( Y5 h5 S
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
- O  y2 M6 x% Z8 X: |
' ]) p0 f9 k( I% e( I    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );5 _- V* c! ?9 r
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
# ]  z6 l8 m' J    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
7 W' \0 s1 M) y; V# y; v7 J#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 U( p; K$ l& a1 c3 _1 l$ y* U
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );. x, A2 g; F0 Y. z) ]+ h
#endif // __S_9_ADD* f0 H' t* f# Q% u2 p0 U
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
' J4 y' m% e% d    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );" Y, j; W7 s3 ?& p$ y4 X
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );% `( t, f" ^' \$ O
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: ^% b1 H) M! R7 S8 @! {- o    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
* ?% n( R  h% l+ n$ a#endif // __S_9_ADD
: X# T7 Q5 R* `" s! i/ m; w: E
0 s6 W( ]: W5 G3 Z# t: \/ A#ifdef __JEFF_11_44 P' [& y% s3 f' w4 F5 l; e; m% j- w
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 5 K, ]# \8 ^# A9 I
#endif    // __JEFF_11_43 d! e9 s: |$ c0 I0 t$ P# H1 d
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )  m# h, C: o$ B: a3 S. }, \! v
#ifdef __JEFF_11_44 u  H, _, S( S( @
        || bArena; f6 i3 @3 v) s' ~
#endif    // __JEFF_11_4
9 {% R; V$ r7 m  a  i' Y( `        )8 r" a5 J! |  N. W3 |% z
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
4 h$ F* B3 \  b: }8 G. \    else
5 L8 Z! _2 s6 O$ w, C8 d7 B        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
  ?7 s7 g4 Z" H* I
: B( ?! o* k! ]7 F7 X7 @8 h    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );9 t) l2 b: _0 _
' w! t8 r- b  F# C4 M8 ~; y8 i
    if(pWndWebBox)
  Q7 [( P4 a( a0 P: U: k; W# o$ \        pWndWebBox->Destroy();0 Q/ _! W/ U7 i

, Y4 k6 a" v' @0 y+ I#ifdef __NEW_WEB_BOX2 e) d6 S, U! k& P. [& h" A* c. r
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
6 J) A* b0 j5 [9 M8 m
' a4 o9 [- y+ |; ?    if( pWndHelperWebBox )+ K  W# G3 {0 ~/ c+ @
        pWndHelperWebBox->Destroy();
+ V1 k+ o! s7 S+ F$ p#else // __NEW_WEB_BOX- f4 p: ]& I& [0 P
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; C% t' k6 `; w# D2 b* _
6 X  W( a( |+ I% H5 S- j    if(pWndWebBox2)
6 ^; z" ]& n7 \        pWndWebBox2->Destroy();, S# T6 }7 _4 P  U  ]) J+ d1 `; d
#endif // __NEW_WEB_BOX$ u' l5 g: X' L' C  F

6 h5 u4 C: G3 G; r2 M. h% s, z    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );) f/ h- Z! ~0 _  k' I  O
- t6 l# q1 z" T% n$ n/ g+ k8 z( V
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* Q5 r9 i& @+ i, d) Y
    /*if( m_pLodeLight )4 |7 g. d) ^4 Z$ F  }6 S* s* I
    {
$ p% x$ Y! C% c" C# u+ P        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
9 l) ~; M' C( _8 m        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
2 d2 e. C  f" `  G        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );2 c$ f3 L$ B# d- P: \+ t
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );' L' U# @; l' c- C, c8 A' I0 x
5 ]: d( z; K5 H0 l3 x
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
% ~8 ^5 ^& v, t        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        3 b" u, y1 [5 B. b& {

" x+ b) `. o1 I4 ~* L. c//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
& W/ k. a9 h3 H9 m! f3 k//        crect.top += 2;' x) i: ]  o8 w& x( e/ ~
//        crect.bottom += 2;! ]. s5 F4 T$ E
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
4 v2 `0 n& V; T//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);! r7 x! c5 p! P7 i1 S% V
//        crect.top += 8;
' g8 q0 q5 k$ c8 h/ X8 e//        crect.bottom += 8;0 z3 c4 @2 Z$ M
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );+ r  b; ~" o/ b9 l. f

# y/ @( _- {$ H5 o//        crect = GetWndRect();# g# ?) y6 Q2 o1 p
//        crect.bottom -= 31;
% ~$ ?/ R! X$ U8 X7 D//        SetWndRect( crect, TRUE );
# F8 H4 h, R; _$ d  b    }*/
$ ^6 u2 M* U/ t  ~; j$ u#endif // __S_9_ADD  \0 }8 h* U, {6 b0 S' M

3 m0 }5 I: t& `( {    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a# G6 o9 y) [& ]9 k! M& _& [( J
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
3 ]1 X+ c3 K$ V3 M    CRect rectWindow = GetWindowRect();
+ n& K. N/ A" a, B    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );  Q2 o# V) Y+ H' g3 e3 P8 v9 j% p
    Move( point );8 f$ n: d2 e- S2 l! u" A
}4 R5 Q3 u4 l& V( c. E* s8 S% _8 Z
$ ]. V! ^7 F; n3 y9 Z( v0 n2 |6 f
现在,您可以生成以下的NPC:- d, z2 F$ b3 R+ p( ^% I- [
Darkon% T( w" ]$ u5 D0 y
7 M: q& i- R- X7 Y0 ]
代码:+ A; {  C& t  ^+ g
MaDa_LodeLightSaintmorning
9 O' [0 h( ?0 E+ B% v) J( n! x  ^4 j( v
Code:' T9 y1 c7 d( d& a! }, q# y
MaSa_LodeLightFlaris
9 k6 i7 q/ }- q  e: r$ F9 v5 r. T; V( x
Code:. t% f$ w) |( z4 `# n, X/ l" ^- r. V/ Q
MaFl_LodeLight
# _1 M1 `) C9 W9 M
; c8 w. y$ A" Z* O  I" g<-- You just have to add
: H3 H8 x) S+ i  |  C/ w" B- @Code:
9 L4 A6 Q: `# \8 x4 `- uAddMenu( MMI_MARKING );
$ Y( s/ ?- ?4 ^' |4 Bto an NPC! + k& s( O( y9 J9 ?. i
1 j8 `: u$ `/ J8 p2 o
$ |9 I; ?! Y9 p: K+ t7 Z; r
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-9 22:18 , Processed in 0.060332 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表