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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
1 }4 r- _$ g: ^5 N% c. O. \* r- ]% M8 Z  n* k3 Y8 A  R
WndField.cpp在CWndRevival类:
5 l+ g+ S9 v. a" E' r4 q! z) I, G) ~2 F# x( n0 B( h$ _; w
代码:
, ~) R$ F- w* ^2 P+ evoid CWndRevival::OnInitialUpdate() + W4 [0 ~; u  U& B6 }
{
2 L4 e' }! j, H    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
9 p: K5 w* g* P* {( \
, [2 z6 j; a/ S- L! V! W3 o. E    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );( H5 f- z1 h; C) M) a7 m
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
8 k7 l) c+ |6 d2 F( ~3 ]    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );, ~# C/ F. h0 Z! X
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD3 J  z/ w; [6 U# E. o, E6 N( e6 p
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );- o  |" Q/ }$ F2 X3 B
#endif // __S_9_ADD+ m  c5 {: W+ `- Y+ a! m2 y
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );$ A4 E% M* `3 W, v
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
- n8 P6 E/ v, J" v4 V4 p7 n    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );; |) @% j8 Q, O" N3 B4 f% r9 [" l
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 ]/ h4 D0 k% ^+ I9 p    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
' u5 x. h8 g: z% A; j( _#endif // __S_9_ADD
7 s0 J4 Z- O$ S/ R: D, n
" l+ {9 e$ _4 N' c* \: o, o#ifdef __JEFF_11_4
* B% J! C% i( e$ ?4 w+ B    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 8 w8 W( w' s( d; C6 X
#endif    // __JEFF_11_47 ^9 D# r, [& W
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )7 N1 w8 J) b$ V) i4 u3 A0 S
#ifdef __JEFF_11_4
  ~$ v: |* c& w3 p        || bArena
0 }* M2 N8 n; R0 L$ Z#endif    // __JEFF_11_4/ e4 S' n% v; E0 J% P- W4 `% v
        )* C+ ?( a& L1 h9 O8 Q
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
6 O. x! W! H' [7 U7 ]0 I; {$ p    else' Z5 c  x; X- i
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );/ W8 j: I8 s; d: ^. T$ t
5 D" c. q0 n2 L. F  o: |
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
8 s5 z6 ?& O8 F' t: W! V0 @  ]
6 T( m  r7 D- b* I( b    if(pWndWebBox)2 r: L. b) T$ `* V7 V
        pWndWebBox->Destroy();
# q7 ?& `2 b4 U- P$ B% \% u2 t$ S) O; l( k0 V3 B
#ifdef __NEW_WEB_BOX
* M: v/ H: H1 l  p    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );9 E, z7 d$ P+ s

" D* T8 _- J$ \( L/ Y' u    if( pWndHelperWebBox )
. v! t% b) }/ d, U$ r6 _        pWndHelperWebBox->Destroy();# U; E) J' p2 L1 k1 _5 i! D
#else // __NEW_WEB_BOX
1 f  ~% D; V: v# ]% Y/ i    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
/ n$ ~/ B# m9 |  R" X
7 c6 r- s0 l6 K3 k4 @% }    if(pWndWebBox2)
; `/ t7 t. x  ]: h) w        pWndWebBox2->Destroy();& [3 G5 z6 h5 z: d) X0 p
#endif // __NEW_WEB_BOX& A- T) @) s$ T+ B  R6 \; ~  x. `* z
9 R, ~. f! E9 v) g! f. D. F5 s
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );( R/ [% j. V1 u" k! S7 I; d

( l: D2 r: O% {! B# D0 x2 z  P#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; n* {8 W7 F% E3 V# k    /*if( m_pLodeLight )
7 ?- ~6 J# q' ^$ r6 t+ z    {
) k  x/ {9 P: {/ U" s+ j( x        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& l, h' s# M, i1 |/ `3 I! k        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);% G  o- m) d: {: c: \! k! H' |8 V% I
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );! o5 J* p8 g( R3 Y
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
- a* \* K1 M* P! H. q
- R0 ?0 r& Z/ Q        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );6 A8 ?3 E9 L  w
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        " F+ Q. U/ B8 G9 p# ~; q$ L
, d: Z0 I8 Y6 g- {# W3 w
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);6 T2 V5 n; s3 `0 y, j, r3 p
//        crect.top += 2;
" L- P/ r& c3 r8 J$ v//        crect.bottom += 2;
3 d! n8 W! B+ T. ]% g; x$ g1 m6 B& |//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );9 k& ^6 [& p. A9 r% C: ]
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
# S  Z, ~  F2 q5 L% z) ~7 p//        crect.top += 8;- Q: e! ]8 t# F  i0 @5 Y
//        crect.bottom += 8;" S: f6 e7 P1 a4 ~! T
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );# a6 w5 q; |( s+ q7 p7 v. T* E
; I  q' w+ U! D/ C. S. W) @
//        crect = GetWndRect();% ^8 a/ p4 ~. P
//        crect.bottom -= 31;
) X& N" B5 X+ N3 P' k, S. p% g//        SetWndRect( crect, TRUE );
" ?& ~& z" C+ a4 g- Q" Q2 j    }*/
4 H1 D! s- O2 x' d9 M1 [% s#endif // __S_9_ADD3 k. p  J" L0 j6 E1 Q$ Q9 d2 J
( V0 ]( ~" u' |1 T# w8 N% X* ^% [
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
* j6 r, g9 ?7 j- ^    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
- a  N: @: |* d* C3 u, S    CRect rectWindow = GetWindowRect();
& C& X) X4 x  q- @# D5 T    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
( [3 W) W# m; h- M+ b. \* P    Move( point );" u1 g+ J* C; f! t6 S: v3 O, h
}
  w2 N' Q: D6 B  k% i
" ?5 @3 \$ _' C3 f& F' }6 n现在,您可以生成以下的NPC:; o6 t3 S% |' J  t1 ]
Darkon
; J3 J: ~  P1 u+ s% \4 c
6 ]% o. Q; y; j2 f7 |0 g0 u( m! \" |4 T代码:
- Q* z% O6 E9 wMaDa_LodeLightSaintmorning, q( K' ~" \1 }
5 X, L0 V) l, f; [1 R% h& h
Code:! b( l% F, g/ Y. J9 A& S- y
MaSa_LodeLightFlaris
9 L. q5 O% m; t
3 e9 ~5 N: `/ i$ NCode:
, Y7 C  `, |( z$ e& f) KMaFl_LodeLight
8 h/ R% ~) k: r( A/ q  n/ e. `; G/ j( k8 ]& z. j( D
<-- You just have to add 9 u. B1 D. G5 E/ S5 W3 m0 H
Code:
4 N1 W- Q: C  bAddMenu( MMI_MARKING );
1 P7 U$ d: u; {2 h  Wto an NPC! , k' F# n( @, d) {' ^
! [* x, H( w% R3 S; l
) E( d7 c& J8 L( K, `+ h
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