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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。4 s, n7 `2 r4 Y6 H/ y) p. ^( X

$ U3 V0 p; \1 J2 f. m8 dWndField.cpp在CWndRevival类:
- D' \1 }' E' \# `' g) h6 j* ~5 F: B/ B: m
代码:  S4 n* x6 ~* r3 B# Q
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 7 f1 A  n" A3 O- t+ w% b
{ 1 \5 j5 @+ S! U9 H- }; X  X* I
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ' V% v! Y1 `! z# n6 P/ Q
% `$ t$ a% ]1 d6 {$ K, C# P
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
% H% d% ]; [/ S% M% j1 m6 R    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );0 }( G! i! j% G( g7 T
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
- \- P  w& e  `#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) A  b9 N) y+ ?9 y% u/ l) X9 L
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
$ H1 P$ Y4 N6 I+ K( q$ e#endif // __S_9_ADD
% B9 b6 d6 Y5 y$ s; L0 d    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );: l* I0 N% U7 |+ e8 b
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );0 T) W* }8 E9 T" l
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
" L1 m* s6 W& q% g" U- ^7 l& \#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; G7 @1 N- R; T& G' ^  H    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );7 n  z5 I+ B/ [4 I2 D
#endif // __S_9_ADD% s# B- ]$ l; ]( r; R! J: t
( G0 ^+ J2 j" X' V8 g% r! k+ u
#ifdef __JEFF_11_4+ R# l6 C5 i0 Z% H. |) M
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 9 i) D" h5 @' k, s2 K
#endif    // __JEFF_11_4
* O/ p( T+ M$ V, s6 K  t    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )% C2 J; ^7 i6 y: \$ S. a
#ifdef __JEFF_11_4( w. w) E1 S" y. [
        || bArena0 v; E: t0 y7 y! s0 ^
#endif    // __JEFF_11_4
8 H: h- d5 z" O        )# W# \! t: u. R" Y; B) d9 F" D% W- p
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );; U# X' o4 i5 V  ?
    else
( b" K# D3 A' l9 T1 ]        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
+ \  g3 ~- V/ `; W; W0 o+ q; T% g& q1 V0 Z7 j% C; X
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
4 l3 n2 t6 E$ c2 W' a: `' O8 @. b' r* T: F* B
    if(pWndWebBox)
( M/ s9 O9 I! }4 [        pWndWebBox->Destroy();* z! Q5 }- B7 l7 e, Q. I

7 F: S8 Z2 u) B4 v#ifdef __NEW_WEB_BOX
8 b) ^  I* N# g/ T8 D) {    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
* b# c( p4 k; F4 s  h/ J4 C
4 s! d$ [( S. [8 Z    if( pWndHelperWebBox )7 r1 o, J! J+ _# r" @# ?
        pWndHelperWebBox->Destroy();
; s6 o# b/ ]( s, l* D" d4 {#else // __NEW_WEB_BOX) u; R( E! i5 z$ _( d; }; B5 |
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) a3 f( {1 ]1 x/ w% N1 E7 F" P# N: ^# x4 A, J0 x
    if(pWndWebBox2)8 U( ~8 Y- |7 U8 k- h1 J
        pWndWebBox2->Destroy();0 k. `& ~( r6 c( x
#endif // __NEW_WEB_BOX; l: g+ L; k7 v6 \+ O
- x% P, p! O1 W& j. ?
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );# C, i8 \6 z: Z2 V. Y5 h
& I* I" e1 T3 D
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ Q) \/ V6 d0 b( ~, ~, r    /*if( m_pLodeLight )
8 \1 z9 [$ {2 U: H    {
1 E8 `  V9 ~  T- I6 L$ |7 e        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& s# ]* v6 y. a9 E0 ]
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);/ s) \5 [" L/ V' Z# V! u' ?( W
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
1 n2 y2 F8 Q. @; x& d5 X* `. e        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );. M4 ~# c. r) Z: y( `
: @5 |) S7 j4 u  n. o
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
3 R0 g5 a# {0 A) g  t4 d3 `        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
( Z! K  O# q( L6 X& v2 M# ?1 ^2 O! D
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
3 a% ^6 Y6 c8 b- Z$ b5 E//        crect.top += 2;( A. w% o+ w3 i$ X7 F
//        crect.bottom += 2;* ^/ e+ Q* q# T5 s1 G
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
, d( E+ @; w9 A- ~3 R//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  E$ ?9 c, ]$ ?/ X8 T% Y1 T
//        crect.top += 8;
. h0 E* b+ E8 y' B: C- j$ I" z0 s; }//        crect.bottom += 8;" F, C4 |' Z1 C( R- ~8 h0 j5 ^- p
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );4 C, z8 D1 T/ E2 W% J3 B
/ D2 Y# ~% `1 u0 B6 j
//        crect = GetWndRect();
. q# f0 y& e: k- h6 }//        crect.bottom -= 31;
( o9 _( r! l( \, U) [+ Y//        SetWndRect( crect, TRUE );6 P, o- d% k+ [5 D$ Y
    }*/+ V: \5 ]2 G8 n) V- o4 ?
#endif // __S_9_ADD
1 ^& V3 b2 Q5 n. i
' L8 @: B5 E+ v/ R9 m    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
/ Y1 C( N. d& l& Y$ S  X& z    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
" b, [9 q' D/ Q  H! ~  t    CRect rectWindow = GetWindowRect();& c; ^. h$ g. T% a" c7 }9 h
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );2 n& d: R; B6 U: e
    Move( point );
) }/ {- @5 q, V+ p+ l5 W}
4 j( x2 x. F2 n, W) F5 w
2 W& T) h5 R. T% \. I现在,您可以生成以下的NPC:1 a! R' Y; y$ E- P' \7 p
Darkon* b* G: D1 {, b% d
* X% L5 I6 l1 N5 [' j
代码:
+ c7 C: X3 J$ I( j/ v$ WMaDa_LodeLightSaintmorning
9 G' v- `# l" ?+ z* H, A6 ?7 c, e) g  m. p' @+ w
Code:
) d" n2 U$ y8 x0 J. j1 FMaSa_LodeLightFlaris
2 M" \3 I; e. o+ x7 z7 {6 T- n0 K1 |8 C' A! X; O4 T( y% Y5 t, z
Code:
# D" L# d. k% t- u5 KMaFl_LodeLight) `( C# j  k! O9 P
; v7 w5 o$ ^% U" c8 U
<-- You just have to add
7 c3 D) T5 [( I/ I. `1 wCode:
3 q7 y9 s3 \( GAddMenu( MMI_MARKING );
; O0 ?4 g1 j: i! T/ g1 rto an NPC!
0 G2 b+ J1 X: f/ [. Q7 E! E4 m$ f5 M9 B4 K

# C. Q+ w- S9 p9 s6 i
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