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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。& _7 p  [* u: r+ C
/ s+ F2 O0 x  G9 K0 y
WndField.cpp在CWndRevival类:
/ `, x8 w6 j: ?" {4 O2 K; W  |( I' E1 r: T* M9 X' W! p. K2 r
代码:6 t5 J1 ~6 D1 S/ ]- C
void CWndRevival::OnInitialUpdate() % I0 i5 T# ]+ K% S) j
{ 4 A8 [3 i7 |/ j3 H9 I  R% }5 P! ^
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
! V7 Y% N. o) }5 ^" ?" x  E6 d2 x( d# P+ ]/ |
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );% s$ ]8 \9 F) D  a# b8 r
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );" A: e8 w2 s1 y
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );) ^+ G! T  s3 J  G& V" P! n# O
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  X9 U. r6 b. e3 i% a9 t: ~; x    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
0 p6 {3 N* x  @1 |3 M+ H3 [#endif // __S_9_ADD
* P1 r0 F' \. y0 m; G7 Y! V+ X, C6 \  x2 ?    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
% I0 j/ _/ |9 s; o9 O$ H    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );, b; i  u2 t  K+ x8 }9 d' ]# B, t
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );* b9 C+ C7 y9 i4 N. y/ q7 N
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD+ R1 x, |/ a( t' o5 {
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
7 T' E0 k  R2 e( ]! _#endif // __S_9_ADD+ R6 J0 ~* @# @( {

! S, A6 ?# M% Z: z#ifdef __JEFF_11_4
3 s0 ]# J( b  C: c! U( b8 k2 T- @    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
4 n! c' E8 L8 I) j: \) @#endif    // __JEFF_11_4% ^8 u8 r! R" T. G
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ). d0 N; E0 |. X+ Q5 Q/ `
#ifdef __JEFF_11_4: r$ k! }- f) O2 M* {, ]
        || bArena. G) e5 A; [/ x
#endif    // __JEFF_11_4
9 w" k9 W3 T4 t: m4 L        )
0 @# P6 m) y7 }" `$ d, F) ^        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
/ P: p( e- v& C' u- ?    else
2 W6 G0 O( ]) d# F2 |1 Y        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
4 p$ U, m/ ?# j, V! D1 t% U1 L. d! O3 R' r3 M
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
* k2 x/ j7 [. q! T
* |& c2 G8 `8 i( M    if(pWndWebBox)) Z. ]/ H( ~: p/ l8 P
        pWndWebBox->Destroy();. M% y4 k# `7 t0 T" U

! e& O; j8 @0 Z8 _" k#ifdef __NEW_WEB_BOX: @: u) K+ W  N2 V+ L/ a
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );7 z* P0 p9 N0 K- I- W

. t% y5 p3 d! T+ j& Z& z    if( pWndHelperWebBox )9 ]* L! S7 l; A& P: p
        pWndHelperWebBox->Destroy();
  t: u7 [4 T2 }#else // __NEW_WEB_BOX( C* ^  C! p6 \/ Y/ S. F
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
1 Q7 @0 W2 i& n$ m
) F. W6 {: G. ]5 Q: H- c    if(pWndWebBox2)
7 ^" F3 ^+ S4 U3 l& |. w% O+ ^        pWndWebBox2->Destroy();: {$ c5 s1 y" M. ?" }8 c- E7 h
#endif // __NEW_WEB_BOX
9 o1 F& y$ u. ^6 w
! c- u- V5 Y: C8 ?! f, L; G, i7 j    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );5 w, K$ A$ ]7 h* g, p. ?$ h

' x: R( I) y# b: T#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 i$ b1 r' i$ j8 w; j! n" l    /*if( m_pLodeLight )) G+ z% t* x" e( R' d% P+ P5 B3 c+ P
    {. ~! @8 ?( h6 S. ~- @+ ?
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);4 t0 N- k! m" B% x6 j  _& s
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
% M# Y+ y7 w* i, W        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );; S& o# p5 [$ V( @1 N
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );; t0 W2 p: K/ G* M1 e7 A- u" `
8 w6 O' G! C1 t  P
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );. _: S9 m# b. u
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        . u4 {; Q( A& E, H

: ]! ^) g" u7 I" n! V( L+ ~//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);- v( s  F: y7 v$ [$ j$ V. d% Z
//        crect.top += 2;' i' z+ y- H. I, K
//        crect.bottom += 2;
  q& o$ y0 t% Z0 `8 r" k! M//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );% p2 i% A; A9 ?8 x& y' ~
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 Q2 T9 }( x# N7 G//        crect.top += 8;0 X' K2 C& x% C( x6 s, l' |
//        crect.bottom += 8;
# C! u7 o% @* ~& V& N//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
" s3 z: F& x/ n- ~9 J6 A0 t: Q! \& W
. B4 n  H6 O+ |//        crect = GetWndRect();
$ @+ S$ b" I/ }) H( R+ v# ?//        crect.bottom -= 31;1 J7 R3 u; \, Z& k6 B* T# S" O. Q2 Q
//        SetWndRect( crect, TRUE );5 ~% o; h3 L' s+ ~( W
    }*/" s* _, ?- K6 n7 ?! E  C( t
#endif // __S_9_ADD  d/ c5 F/ c  f* p
: L5 ^# O# f) l% q2 \
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a( A, \1 a% W( q/ W7 m
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();( u) I1 ^! f* A& O: L+ H
    CRect rectWindow = GetWindowRect();+ C& ?$ F5 r8 {# w, {
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
1 o" @9 x9 U( R    Move( point );7 k9 N9 v" k! H& ]2 K
}. y# `7 i3 S; H9 V* ~0 B7 t
$ t$ Y0 I! T* S' b
现在,您可以生成以下的NPC:
- Q# Q' P1 U' ODarkon
; h, X9 I, y: V/ x* N/ i/ [  w4 X4 P2 L% j) d* A) a
代码:
- {5 [4 Q/ V9 T' e- c3 BMaDa_LodeLightSaintmorning. U7 Z5 ~2 I% o9 n5 L5 O

- B3 l, R$ `) ^% x6 l+ ?$ c0 YCode:8 A; T9 Q  Z, R$ l. \8 g
MaSa_LodeLightFlaris/ x. Q! W/ R. D( b
, v4 ~0 R9 X1 Y/ I  j' D
Code:
1 e# Y" W6 q! K( C: u- h/ |) U4 YMaFl_LodeLight  y# }; t, x2 ]1 t- F3 L

+ K0 A) F/ L7 F. \; }* f! e, r<-- You just have to add
+ \; L. a" Z& {1 ?/ [) K4 Q3 iCode:- y) O+ p! _, F# P4 N' Y8 s
AddMenu( MMI_MARKING );5 G, u+ V8 Z. @- w1 D2 h5 j
to an NPC!
# \& w; T7 l" {, r) R  Z1 v# t! g8 U5 \* R
& Z( Y, W) Q+ h; O7 \
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