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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。1 z+ k0 P2 A1 T
8 J1 |8 F, M: X0 d$ H- t
WndField.cpp在CWndRevival类:
# \7 ], z8 o* b8 A" U6 Q; l. r. c
& a8 E3 I* c; V- w6 r$ o% `代码:
6 T8 e  t3 B/ \# C6 ?& Q% ivoid CWndRevival::OnInitialUpdate() $ G' B, }2 Z' `/ w% {: v  a2 K& F
{
" [+ E2 ?3 }/ J! a+ x3 H2 t    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
* }3 f; _) s. T6 Q/ P9 K0 W) z6 I) s  g4 o
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
9 W3 R, p4 a6 R% h% i" @* c3 x    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
8 P, i( B+ g9 g- Y4 _1 e  m  N; q9 r    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
: }2 _1 Z* T4 a! O/ _0 z: [#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% z3 P* Z4 X' O( }! j% P9 P    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );" L5 O; j& b0 R- o) b" p
#endif // __S_9_ADD
+ n8 A* S5 A; k  s7 o$ v    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );9 r0 _" z2 x1 F& Y1 _% B1 v
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
7 b2 ~- S+ F' E5 q( R    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );4 |2 e# W6 E) _, c, @
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. n( {6 z+ J. @6 Y5 m    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
' L- X- d& v, v( c8 O) W/ F#endif // __S_9_ADD
1 O7 I- `$ z/ ]8 P; ~( u& O' C" Q( Z& g* B
#ifdef __JEFF_11_4, Y' s0 R9 W8 _9 Q' Z/ J5 ?
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ' a8 N7 c+ ]9 [3 b1 U7 f, @
#endif    // __JEFF_11_48 R. a0 u; w# G* C1 ]
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
# N9 Q) O: L- `% g* x3 Q% l#ifdef __JEFF_11_4
8 s; ?6 m$ M  I3 A        || bArena& }: r5 e9 ]* ?3 \: k, i* y" g3 R- W3 ?
#endif    // __JEFF_11_4
& k' V4 `+ O! E# Y8 _, e        )
7 u2 x3 v" q* ?7 J2 O$ W1 r        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
5 Z: k( G6 j8 B1 A; `! }! K    else
: b- [/ v& }: I: b        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );' A( H( x3 Z. X" Z+ U. |

9 P7 o0 z9 m% @! @% W    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );0 I6 J7 T9 V" O$ v6 K  M+ w3 f& M: `
  l1 F; S1 Q, \% s0 S
    if(pWndWebBox)
7 Y: z6 P% T) Z! G        pWndWebBox->Destroy();
& ~! `. A' X4 |1 ~. K1 Y
# ]. M' ]  v1 e4 Y#ifdef __NEW_WEB_BOX
  o7 X9 R6 ~4 U& t; v    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
$ P1 L$ x  [1 M  h: }0 c1 q
  ^( G7 o$ s/ g6 p( R    if( pWndHelperWebBox )$ h7 B% Z8 e; ^2 c: s
        pWndHelperWebBox->Destroy();
6 K! L' Q, V* k* V, t#else // __NEW_WEB_BOX7 C( ^4 x0 L1 }, L0 Q9 K# R
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( L: M6 ^6 ^5 v0 i1 f+ j1 O
3 F! K8 H2 Y/ q3 I; q: e: c% U3 H    if(pWndWebBox2)
* n* ~0 E% ?" l0 X/ a        pWndWebBox2->Destroy();/ G! u$ P$ r1 b
#endif // __NEW_WEB_BOX+ G8 U) H: z1 L3 Z7 K0 D
$ T5 x  Y6 J& s. T4 a( ^
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );% d( b" ^7 Q5 Q5 Q" j  C1 Y
: T. Z' w5 g, u/ j+ w9 D3 ^
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! j* Y7 Y5 _7 `. w2 e  e
    /*if( m_pLodeLight )
; V$ J4 }" [3 F1 p    {
7 ~" U* f" G: b4 g1 Z- w: C2 X        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. L  I3 Q# B9 J1 j+ Y3 q
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);) H$ g1 X9 P9 T6 _7 W& C" Z+ b4 x
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );% l$ z) ^! m9 C2 Y7 c* u6 ?- G
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );9 h' l1 e' u- O: c4 B
# A  K' i# s& h/ @8 T
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
0 }5 i: @9 U2 |. W- Y, E7 [        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        + l: }( ^+ w$ D( V# C# f

4 [+ L, k) e7 {( j- H# u- P9 K0 O# J+ K//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
; b% b6 ]2 Q% Y2 z6 P3 o//        crect.top += 2;
& x- A, `$ o. X//        crect.bottom += 2;0 K# ]' _6 w% n! E! [7 v2 L
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );7 ?, E' z8 {4 Y2 \) v" v
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);, B0 k9 i" L$ r8 [
//        crect.top += 8;
2 @) X8 _* U' U, |1 [  O3 _$ h//        crect.bottom += 8;
5 q3 e$ S/ J* v//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
9 ^  p9 w- T$ ^
, c* U" u) y1 M0 p6 ~//        crect = GetWndRect();( _$ E: N) C/ j. L. y
//        crect.bottom -= 31;+ b7 Q0 ~  N  R& J
//        SetWndRect( crect, TRUE );) j5 G' I( m: g* Y: y
    }*/
  R6 c, J* z1 f0 f* s+ F#endif // __S_9_ADD* s1 Z7 J- r8 ?+ o1 X6 C

, r# E3 [1 v5 X3 m  i' a    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a4 T/ J' S( W' o. O; @
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
1 q$ F6 i) Z' Y. D1 }    CRect rectWindow = GetWindowRect();& R% B$ b6 n" O! t( ?% ]9 f
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );1 E, a+ @4 b& s4 _$ G9 F, L
    Move( point );
; _* r: ]8 T2 j) {  C}
+ S+ `. p) m' a3 T& E: _3 y  ?6 f" v; j, Q. o3 [6 x: q2 V
现在,您可以生成以下的NPC:+ o+ S* Z  ?  d. }% I& o
Darkon6 M1 P& P3 H  f+ H# @) L

8 a' b. Z4 b( M. v代码:
0 @9 h2 Q6 j: _: n( O7 MMaDa_LodeLightSaintmorning+ E+ L3 z3 O# B6 M. C: S0 [

3 J  C% Q+ P3 i& m, i: JCode:1 D. Y6 \# n' K2 u8 g) B8 x0 [
MaSa_LodeLightFlaris( L4 S8 S  H" h% @; J% C: P9 H- u

- w) s% S% M8 CCode:2 `$ f* K% y: ]( q2 e5 l
MaFl_LodeLight3 T  A' F8 c, G' U/ E( t
4 j7 q6 _3 ?; }+ Z& w* N9 u
<-- You just have to add
  |1 G" v3 w9 }1 Z: a5 UCode:/ e- @* C* M3 M% S. O6 X4 s
AddMenu( MMI_MARKING );
. h4 N/ a3 |+ U& B# m/ uto an NPC! 3 i. V# O  v# Q. {4 Q, g  s

) S5 r) s0 p" h
7 [8 A0 |4 u- L
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