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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。7 z  y9 N+ S. e8 [9 d$ n- l( w

8 [7 F) [0 w7 l7 Y/ |. xWndField.cpp在CWndRevival类:
! a# |+ Q! d  G4 w5 l8 h) _4 g( p3 ?3 t, f6 O) V; K
代码:
+ t: w4 G: X, ]$ {4 }5 ?void CWndRevival::OnInitialUpdate()
9 H3 ?7 }6 f: @) a9 T- N; }{ & |. s, q! I$ R6 b, Q0 Q# X- Z
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
- F: Y- a8 [7 H" f. r! R" V% `! O7 ?5 k& A
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );* n6 A# B: u7 u- W& h% v
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );1 `2 Y5 k) J% O7 s4 d* L
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
4 I5 w6 }% a' B; m$ X, M#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 V6 I  K* g: ~4 P8 E( y
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
$ ]" _: G" ^3 m. v+ ^$ P* f2 v0 g( e#endif // __S_9_ADD
2 F" m; u/ `$ W5 D& y" h' E    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );& C. G! N, q  T6 o/ n& Y
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );2 V6 }1 b, _  a, I1 J2 e% i- _
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
2 C7 u9 ?- z" F' a#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 t* `5 E9 p$ v, e' p, o
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );" W* `9 P+ w1 x+ F2 T: T% _
#endif // __S_9_ADD
; L4 E+ h% F9 ~! e* d. g& c5 B$ L
6 F7 h( I- t& l# E3 [#ifdef __JEFF_11_4* ^+ y9 N1 x6 t! Z0 p! L! H. W
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); / i1 X& s/ k; j, R9 x; }
#endif    // __JEFF_11_4
  K: r4 T. m+ u    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )4 i0 V; U) `* _2 l5 S1 Z) S+ s( Y* G
#ifdef __JEFF_11_4
+ x8 H8 @# t3 j$ J  X9 t        || bArena+ f6 `7 N$ y; R. o: G, o- P
#endif    // __JEFF_11_4# }: Q1 G1 _/ R' |
        ): I# x! C3 x( v5 d1 W/ N
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
. u- ~8 n  t+ J5 X: E    else; B1 Q# K$ w# @2 @3 T% z
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
8 ~% m& H& q  D' `; ^5 t5 T8 |* P- A! t# c
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );$ j: A' Q2 z+ {+ }( ]8 m6 Q
; R' M- j+ R1 Z& x8 N" [- \; t
    if(pWndWebBox); d# B4 W! |* p" K8 i7 o
        pWndWebBox->Destroy();4 w) v8 z/ }( N% X# c

3 S# s% c% X0 Z, ?6 z) G* C#ifdef __NEW_WEB_BOX# I% ]% T' z9 g9 |1 I1 N" }3 r2 s
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );( C5 M4 y9 t: X) g

' M3 I7 Y6 ?2 [. R( q: [    if( pWndHelperWebBox )$ Y( g% Y/ P$ X% n
        pWndHelperWebBox->Destroy();
/ U% Q# h+ L4 I; q& E#else // __NEW_WEB_BOX- c! W% D. I1 o; E) o: o! J
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );) f6 L; v2 Q; t8 m! q# w5 @

  q0 y7 |: p7 [7 N5 H    if(pWndWebBox2)2 V( P& A5 X3 }. `8 ]( h
        pWndWebBox2->Destroy();# E1 A. p, S+ S" S
#endif // __NEW_WEB_BOX
! z. j3 o6 i2 x: L3 Q
5 w& _! b4 t. l$ B    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );6 X' r/ \8 `3 f7 ~
+ \4 g' X# P/ \. z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
* M, O, G3 O! |9 A: t2 M    /*if( m_pLodeLight )
8 o) I0 W% o$ n/ W  w    {
; G; ~/ j( I6 o8 q6 Y) O        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);4 k; ~8 W# j' u1 k4 j3 ~" Q
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);2 d! E$ z' T6 ]3 M8 S. a# k  I6 |
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );( D! h8 c& S, s6 |1 z1 f
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );' X( ^& s" {2 a4 O3 G. c+ T% J

, `7 w0 @& g0 y& G( V        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
% @2 a6 M1 v  L5 m5 ]; |  I* B* J5 O        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
: k( x. l) ~7 W3 j) G4 c1 K9 o' m; m, }! B" O
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
' N: \2 w7 v1 m2 `  @* K+ k//        crect.top += 2;
/ o( x7 }0 a* L  J7 X% r//        crect.bottom += 2;0 d$ H- |4 J% p
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );. R; z% V9 l9 n6 y! P+ Y* ?- v
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* `4 E% ~- U: R' b1 f1 ?
//        crect.top += 8;
. [8 \9 y) ]5 D$ n; [//        crect.bottom += 8;
% O; @" j# |7 Z//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
% R2 x4 V. N5 r  a" s
$ [, i* S% e2 h% z! ~8 P: A0 R//        crect = GetWndRect();% }5 o; y# ?+ m3 l1 B4 T) T
//        crect.bottom -= 31;- j# L0 i; e/ P- l: ^# ^
//        SetWndRect( crect, TRUE );
4 C( r2 V& G' @: l    }*/
/ C& \) I4 Z  \: U. K* n9 V8 t' I#endif // __S_9_ADD5 j3 h. U, z( t& O
3 g# \0 W; c5 y! U) A
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a, y8 s- H) C1 o/ l& e
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
7 q; P, m, v- J) c" x4 Z3 E    CRect rectWindow = GetWindowRect();
: M% F3 i1 f2 |+ m% X    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
( n: @& F( r2 o4 I  `    Move( point );; }+ e  t/ y* Y/ M: p
}3 {& w) H1 Q' J' \
* u0 w% e. v3 N. Q* o
现在,您可以生成以下的NPC:
! x9 i* y6 W- c, N4 z' cDarkon
& w! n8 W8 g$ i( g% X& _8 L3 t9 U: V& ~% Y' H
代码:
; h" \% g" L9 M. @& lMaDa_LodeLightSaintmorning
( U  _( c8 ^; A$ J% s( \' ]$ g8 h0 S5 M6 V1 h, R1 r1 c
Code:
, l* h; J9 L* z5 ~( u! qMaSa_LodeLightFlaris
* h. x7 m: y  F2 o+ w, k; H
; O  Y& }; D: _* T8 m& QCode:* V" `5 e8 a6 o/ F" l  I
MaFl_LodeLight' R! A6 m/ H+ L' ^& Q- m
" @7 M! a6 W% X0 n: Y2 w
<-- You just have to add ' P2 O9 w: Q7 b' V) z' B
Code:" E3 G8 n1 @; w* @5 l
AddMenu( MMI_MARKING );
- H: {: ?) l; ]6 B/ H: o; H- Hto an NPC!
5 w" q6 u  k. K% q) f5 u/ `3 r4 |' k  _, _! F
& d7 E2 q4 |# y% i  g! P
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