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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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0 f' k; n9 j. P: u/ D+ ^--{9 ^7 @( W. q2 U2 y) O
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1 J$ d! g1 p  v) q, J- g1 \AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
8 ~" C4 N6 x) e$ F6 A( W: G! |( {3 wAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true ): a7 @4 W( H+ Y9 A7 T+ C
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
0 T; y+ ?8 Y! X& ^9 n( IAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )4 B, \# c" O' S4 `, i
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )2 O, Z) P7 W: K: @7 @, W  T  s
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
6 ]2 q. g) Q9 r* w+ ?( J
+ \  J; o3 b5 i. k" dAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö8 z8 W5 Y& R$ t, l  r1 q0 D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ& E+ c  g# x5 c/ q/ }# }* Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
; _- @2 p) f. {( I" |! eAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
; s8 ?5 M; |, QAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ2 G: r5 Y; C9 G  {! N+ Y3 p7 g6 s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
8 C1 h3 @- o- I: ?: c$ F3 V1 DAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddMonster( "MI_ASURA04" )
0 e* @- J2 R- O--{
* ^# k9 k  a5 b3 X% HAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
0 A. y8 {: s$ Y" O- T8 C--}
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )/ }) f8 H" b7 ]$ l% x/ W7 a' ~  t
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ6 m; H7 x5 i6 g( L. C4 l

' \: p4 [3 n" j. sAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö6 T2 E$ b3 G0 e- j$ l1 ]0 i, f4 r
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ- Z  N  C) ]) e; _+ s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )5 p7 v5 e! H5 p. w# v& `
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# A: ^3 z5 J) g/ L6 |AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )! r/ m% j/ x+ k; o$ G: e. Y5 Q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true ); E  Z* ~" J" p. Y. t( S# g6 m
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ% F7 l, m9 n0 {

7 @3 B8 u: z6 n1 Z5 cAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö* |$ a; i( a) B- @4 v" s6 H0 X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
7 m% H0 J# L2 R3 i9 L! a8 z9 S+ H5 qAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ+ o  a% ^' x3 j$ D
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )8 L/ N/ G1 X# M* u; |
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ. r# x+ V2 j1 c& l6 n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
0 m/ O0 H/ H+ q6 @AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬$ V1 @' V# f' m7 R8 Q9 E$ `
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/ `( r  I4 u6 ]9 B  nAddMonster  ==命令到一个新的怪物: n; i; B% P* Q& F

( W6 s: |" Y3 W7 y' RMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称; k0 }1 H+ k) ?9 A+ `# Y# S
3 |% X" L" J) i9 o, q7 u
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能: G5 E. a& _  n  Z  a- z

6 K- Y2 R, K5 M; J, {ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)8 p  T! p+ c% F- D6 Q# E7 H
* W5 t6 H0 h6 G  l
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。1 C1 k$ u/ {, ~% e
) S7 {* t" N/ G! C5 O# k- r8 S/ }: ]
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
! O+ H& k. K8 @2 ^[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
' g& D7 g2 L$ L1 K[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
$ J8 h! ~1 B3 G/ D; ?[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
5 q# }3 D' y4 s* K9 ]: G( q[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
% u  f. z# K  O& k[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
3 J+ {1 k5 C  M7 ^[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
. s4 M0 h! P. L/ a! Q[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。2 Z9 z* ], Z  Q4 h
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# Y* Z' ^* L; ^# }2 a! s4 T
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