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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ3 a- X& |3 M3 R$ G% B
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; d' z& y8 M' n3 Z. v4 F" @4 C5 \6 G
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
& q( o* t# ^# n- E' k2 @5 n3 m
' J3 F5 }2 u; h2 iAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ/ J& L8 b6 O7 F3 q* q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ3 O6 l+ C  k# Z) ~4 \% C
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬$ l0 u6 x/ ~5 s
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1 M8 x) z: L- U. x2 u" g+ T: z
: _3 r8 _5 h. w: r9 s# JMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称4 w8 s& Y$ z5 o5 D+ O
8 U' _5 L, [& w$ ?6 g5 q* r5 K
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
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( c& X  C3 D: ]9 b7 M* kATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文). n. t3 t) g6 o1 h4 R4 K

: `+ u1 n" @  c! q5 l“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
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$ [7 P+ Q3 M0 H" R4 n! w8 ~9 x( d但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
6 t( n; |% N% \6 E* q) y$ Y" Y[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。5 @9 x, ]( l' d" p* s8 P
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。2 V' A" H" a, k8 ]3 S: S
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。2 R5 P/ b5 K" l
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
; r  F8 I! l5 Z/ H3 J9 z[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
5 m' {2 I' s' {[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
( P0 U' Z: i% `4 [# ~2 q1 e1 F  w[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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