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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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) Z; V7 Y/ \) M' Q  O3 \# FAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ/ s0 `/ z4 f/ f' t
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )0 n' i5 M8 e/ a2 L/ k+ L
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )) E! s( a6 \. N) m3 z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120( w( L4 M8 k6 c7 L$ R8 g8 |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
! H" i1 \; S- u9 G+ I2 \AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ) I( X# D6 }4 W& v8 C$ p
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )0 V9 {# r* R( m8 Z: R2 M

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AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )/ u! ?5 P+ h/ |9 Q( k. b2 a

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7 g  Y; R0 T2 F7 r7 Y1 o% m+ KAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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9 @% j8 u9 [; `4 E$ M0 A- ~AddMonster  ==命令到一个新的怪物
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MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称5 l" E! ^: z; H% N  H

, P" g+ |5 m7 ^4 XAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能. r6 X1 R6 H) ]; u! S/ K

; n# y4 S$ F9 Z5 z# ?9 f' xATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)" S/ X. Q1 B/ e4 \; b* W

/ R% j: V& z, r( m( A“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。/ E; I" q, U; |* `

8 p  I/ [- l( i9 Q但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
) J: N; T4 u1 h) |! S4 l( S  j[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
" y" x/ u' _! K5 v+ X[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。7 b2 r( Z0 Z, U. R0 M7 N" {
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
2 X+ n$ ^! H4 B[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
1 {( T  X% H& r6 u3 F+ M* P[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。0 B% i7 Q7 y6 O3 y/ |
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
% ?: @4 ?2 e  v, X: {[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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