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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )7 u( ?2 W1 o6 a# C4 y$ _8 y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )* m: `( O/ A) r8 B
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )9 l+ a6 [: H  v$ _# L
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
' h$ g0 N/ l# i4 }" \$ ]AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
, ^, O$ W/ Z1 b+ o& g9 JAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
6 }. f6 ]4 x, CAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ0 s( J: T& s/ ]' O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1201 L& N' h! ~: C! R7 w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
" K% ?; a8 F. {3 U) L--{, m+ k. n3 `! d# ^- \" E) o
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )9 ?4 v6 Y2 q) s6 A; e* s5 b
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )# a. q$ |2 e8 K0 X6 ^! X" ~9 j+ B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )6 {" V/ B7 Y; v8 ]
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ  ~) G# s4 @$ y8 d) R$ U
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
0 ?* u3 m8 p% c% V) iAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ0 ~  q; [- l6 M1 h0 M# R/ i$ [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ3 n5 q: `) g, n6 a& V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
8 N& F. a) m) G( a: HAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ; ]) b  ^. |; l- u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" ): i+ V0 ?4 y5 _8 D' M
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
$ S3 T& z/ X- H* Z, \; F1 w3 r$ OAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
5 h$ g* w6 S# M+ w1 F9 |8 j" K9 Z' R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö! C/ P* K5 v; ^* k& E" b6 u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
) p% G8 e- o6 c3 q$ zAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ1 L; ]( O# B* M' z3 f% r
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬) y) {& H: ~/ n1 T! _6 f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ1 s9 x6 c1 g2 o/ M8 l3 v
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )# H1 A! P* S5 [# O3 ]# T& N4 m9 p
( R# V9 h- i2 l; \1 z* y/ T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ' e$ ^& f3 \$ d6 w! l) i8 R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
  Q0 ]. J4 a# Q, X/ BAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬7 G5 E% R/ h" H  K
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AddMonster  ==命令到一个新的怪物7 b) O& H5 p# M5 w/ g+ g
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MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
$ O8 K# H0 [/ \) A( g5 S$ R
7 B  W) C+ y# w; q0 J0 ]0 d, _AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能& f5 _! o4 {2 Z" H

% B* \. n  j' L2 L1 E, t, C  HATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)" t! f/ t( \$ w
0 @# o9 I& k- \! n/ U; a2 H
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
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  `% V( t/ a) C但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!) {, ~0 x. n2 |% {8 {$ j6 G% l+ r
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
4 T% |" X$ h9 G% N8 D& Q6 C7 _5 s[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
$ C% f% V+ @7 a[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。8 @% w2 p4 q( A) k2 j
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
4 e$ _& D+ t% |. |1 }[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
/ x- U' a8 J( p# |9 |2 R[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。8 X- k) i, c* S. a" [: Z' e
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。0 X8 X: V' s: n# x

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