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在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )* z& Y3 @0 t$ ]) u* h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )0 S. M6 s8 k8 K# O5 t& @
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )/ A0 D& ?& D* q( _( J% W
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
( @9 C: u* `; n% R: n! P& r9 l! zAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
5 R' {9 j4 v; T& w- z' DAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ: T. v" K1 Y. f
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö9 Y x/ \+ p3 T. i7 h4 e# f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
$ L# G% n6 }4 @) V8 f$ n' vAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ- g7 P( f8 j( n3 `+ W( t- f A
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬" c U1 ~3 @! x2 U7 Y
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
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9 T0 E0 K: P6 z! a8 xAddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
2 X7 P9 g& N, J; T9 v0 F--{. G) K9 s$ l. r3 w+ I# t3 l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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1 P" L/ D( _+ w5 M1 Y' v! |AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true ), i! @$ [! N( \) ]' Z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ1 H8 u. h/ C" J3 `6 |( c' b
4 K2 x: N5 t& j1 }% w) F9 }AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
& p- b8 ]0 B, j; `6 z" C* S8 iAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ% ~0 _0 I+ a: f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ7 h6 Z2 ?! t5 R
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( f O: @' a- X4 BAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
% `, b- x& N+ @. \AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )6 x3 _& g3 Y9 Z3 X& R) Z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
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5 F9 @+ J% L% _" S0 L6 O- ^AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö! `3 L2 [, W+ V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ( e. \; z, R/ p: `# m, P) {- T- ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
( {+ p. |- t* R/ n+ m F7 n) e) UAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120# P+ D* ^* m4 Z# u S$ T$ c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
' H* l3 U/ B3 f; Z o0 EAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
) s, P7 i3 L* c8 b7 b$ rAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ# }5 ~' i& x" I2 m- L1 T
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. t8 a5 ^9 K; zAddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
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% k2 t& h9 x w+ w. WAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
g$ p# h) B. U. S
, C0 `! x: T$ \; }6 }, YAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ3 _3 G9 O, o; R' U- v% U3 ~: I
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4 c8 `! z1 a% [. Q9 O! L" dAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
2 i. k8 y' B" S, J( k/ ^( y$ I* k1 j2 c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬ w" f1 X3 `+ O- H6 {8 P
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J) _8 E% H8 u. Y( S
B. ]% L# G% u$ G" r1 t7 }6 [6 G
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/ @/ b$ P/ A! Z( m5 q6 RAddMonster ==命令到一个新的怪物
. q1 b6 Z- { I. R
5 q$ R- `6 x" V4 o+ t) mMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称( ?: P, g' _$ D# c2 z
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AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能$ a6 \5 A/ `" p. P* S2 d. b" J! @! Z
I. L5 v5 }2 f! r8 @ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
/ ]$ E* T; I; R- Z7 ?- m# m7 p2 M, Q4 F% W- ~# C* B
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
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但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!' o2 R$ a1 g/ F F
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。9 l9 k9 r$ }/ y; v$ l4 k
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
+ \" y# L$ v0 ~; |( J[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
- H, G3 {$ ]) V- s# ^[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
, d2 N, I7 a$ f* E5 n[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
% ^( o' Y- Z1 W& b6 Q2 p; |[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。- y1 ]' N8 @$ P' z# ?- d, x
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。9 r$ _5 K, N0 U
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