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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
2 y' s; h$ _; Z6 R$ A' mAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )! j! V  V+ K3 D1 C5 x5 }% |' `
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1 o9 X" W- G$ `- S* n% m5 E9 `AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
3 o* ^+ I. s, Z1 J# b! E  E2 ^AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )" x3 n2 l9 ]( ~/ k! p
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )' }! u; b$ J" n! v2 r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö# K; V5 B! B$ N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
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9 a, E3 p1 E, q% `% fAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1207 H- s6 b' s" u3 X; a. S" U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ8 @  O7 M% t1 [8 ]* H" r
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬2 {/ k9 S% P' \. q5 M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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) e# h+ l5 x6 ]' y- FAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
$ m2 N  f* P/ ~) d6 t9 A6 k( D% nAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true ), a5 H: T% q0 I) _. ~! g
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
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; L' ^- m7 H. L% B; L4 L' O  }+ s- c8 ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
5 n' ^) Z$ b% L9 b7 t, Z! OAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1207 X9 C( Y% b. Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö0 |  Y. \" H8 x4 v# m4 N) V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
9 W$ o! n7 N1 Z7 G+ F# S+ m* uAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ6 `* f1 I1 j, X7 f) L% U8 c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
) p; @3 |2 ]/ g! k5 EAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true ), ^9 Z# Y6 t# O

' O! P4 O# l+ w" L2 O9 k. UAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ. W& T- Q/ x) V; ?! d( {7 ~6 X; T
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
; S& l. Y" F7 A, o, nAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
% @+ e" F7 M/ }AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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----------------------------------------------------------------------------------------
* `  E1 b/ D. O0 K, T
/ t& u* q' G# ]8 d: P  `AddMonster  ==命令到一个新的怪物# _* \) ^, Y  p( u6 }: H3 l

  C* T$ D" Q. ~* W9 JMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
7 O4 i8 N8 x; Q- d" k0 k# R5 a* i. P& z
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能: Y" K1 @1 a' M) k4 `
$ S6 a/ l, n6 w! D6 I8 [
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
1 {9 k" c7 d& m8 I1 S* K
: k3 V  B4 U4 P0 j% f1 O$ e6 E2 g* E“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。1 W, ~$ H4 p/ y* p8 ~
- D" e$ s- M& b- r1 O  ?
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
, H! \. x/ U7 c[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
: E+ Q1 ~5 G7 `  `[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。) ^# E! I" ?0 N, B
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。5 \' D7 t4 q, y5 a- c
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
2 H: z" w4 ^5 J6 Q) B* x. A[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。8 q" F" J5 x& a) `: i2 z! S/ R
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
0 w7 b# `, o4 F' V$ `[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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