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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
$ Z' i( Z5 T2 n& EAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )1 {7 _" O! f; k# K. o! D
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; F/ k# N+ x+ R  l- fAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
- A( B5 y$ F  j% XAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
% U( G, C1 P! ^4 e0 T0 BAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )" Q8 ]1 E! Z, |' ^# i
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
8 p" U  |7 {, x. M( t7 G1 GAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ" u& [7 F; c6 e# j4 l7 Y# x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
; c, w' n$ Z& ZAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
" d7 L8 J  |% _8 e5 h7 N1 o0 V9 VAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ; i) R6 I7 S. j- _5 B7 [
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
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' e$ K3 K2 g' o: X--{
: k; g: {! k1 ~: ]8 f4 EAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )# X0 T' k+ S' k- c" f( p
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
9 B! L) j* f3 S/ \% ~1 ^2 KAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )+ j& b9 B$ I3 O- n! V1 `
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
" `* o( C4 G$ r2 i3 Z
' C" t+ O# i" m' o! d6 j6 ?AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
: x0 N* P. {- o/ T8 hAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
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- r  Q, n* F1 e1 xAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
4 g4 x7 g( O) LAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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$ Y- T% B- ~& ~0 M. qAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )5 I" H3 q; a+ r. B$ [
--{9 v) q* L8 N1 D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )" U% B3 x# F* H/ C
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )( g2 F( E) b3 C* u. L* ]& F
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )6 Q7 K0 ^& l: \: l- R
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
: Y# a6 M3 o, C0 Z& C& [( b4 i. R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö1 k" \% x1 F- x) D  ?. n5 o' O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ, g2 P5 F. u! `0 d$ T  ]& B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ- F$ g/ l0 T! }! B: S: y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1203 `4 F/ D# b$ `" y4 k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
3 J9 M$ U2 Y  H; UAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
0 i) c" {) O' u( tAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ9 o8 I( N6 q$ {8 h
--}0 ~/ K' Y$ J, U- g3 {
" q6 _* X" L& v& S9 {
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
4 y( [5 D7 t! t% ~& y% L--{
, P+ k% _8 ?+ MAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
) z% X$ i6 W' R- T, ]3 S* B, K3 V7 D$ [0 A& g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
% n* }& Y+ B, o) j) k--}1 ^! @8 [6 Q2 ~( W$ Q4 Y
( U; G% O$ R& e
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
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; A  w. u9 v/ H' P* w* NAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )3 c% x8 ?( r9 p1 x6 A( p( d/ h

! m$ }! t& N6 H  `AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ4 T0 E- g. v& i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
5 ]+ u9 S) H5 u" L9 lAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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0 S/ t* S' B+ P  U' k- ]$ X, Z0 [2 r4 k+ i
AddMonster  ==命令到一个新的怪物
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9 {: h9 N9 \" K9 r6 N7 ]MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称  |+ A0 Y8 N* U3 e% U
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AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能1 ^6 _  @2 f6 C, P

* N: j  r# g( d3 t7 f! HATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
( L$ I+ M7 j' J8 \% V% _2 r# b$ p  g% k* M! O4 Y8 P
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
- l- {7 h- g5 g) Z
% I5 D1 J7 }6 T) q& s" m但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!" E' I7 x9 P9 e+ e; P# j& _
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。& E2 X( h7 c- d/ ]# R; n) }5 s
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
8 j4 e) ?% t0 B6 a[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。. E- ]: O0 V+ A9 @0 H7 K
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!7 I5 B4 e$ {' M+ G
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。3 l" v- i: S* o# c8 D4 C
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。4 V. Q0 F, C' H- h$ P0 j4 ?
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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