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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )& J8 u, m) z, Y5 p5 _
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true ); N2 P2 r; t7 y9 K$ S
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )& ~1 N8 p* ?3 F
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )5 m; c1 `$ }% r* o# n, H
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7 C2 X5 {6 o( }, F( \AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö# d. L! M, O# O) m- V9 m" o/ Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ3 ~  j* w0 k; I+ ^+ m( V. M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ+ N# l9 y- G3 u+ V3 _. w+ _' o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
& d/ Y" X3 P6 u4 j8 J/ S# cAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ, @5 \$ J& `  L( c1 o8 U9 M  F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬. @2 g6 ~$ {; ]# c: e
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& o! B6 J! g0 K+ e" \AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )6 M; L! b. ~4 F  N9 Q* T0 V
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )/ s; e2 S* P* U( f& p( Q+ h- {
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ$ |! R. [1 ^& j2 `; {+ W  H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ# t# b4 G: a% p: D: Z6 p7 S" s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
- K- O  b9 d; B& n# L* Z* P- @# E! ~9 u! eAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
7 X" ^5 I7 a! D% s" F' aAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬4 S( D. c& w6 |6 {
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" ); t6 u9 Q! N5 k' P  j
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
  |, Z. e& C, d! s$ P$ QAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
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3 P; v7 A' J1 I, yAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö6 K, U' P( V$ j1 e% ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ( @7 u' s2 L% a4 ]# r& P0 b( t
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ% q1 V5 h8 R) ]. P( r4 Z$ @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120! e7 q: z6 ~5 {5 }( r* w' A$ [2 F
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; w" X4 l0 E& ]- C. p  mAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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4 l& i4 p; B, J. j/ QAddMonster  ==命令到一个新的怪物
2 D+ U8 X0 m) m+ \1 n8 y. \4 s/ r* u6 K! `9 \! I
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
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; p: `" C& J  fAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能" [* O& \6 P& [1 o- w! I- j2 \

" J* |0 [- ^# q9 x( |ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
9 P9 T* z$ ]; l7 I1 P& I) l7 R4 u9 P, p. o, q
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。5 P& {8 t5 E! F1 S
1 Q: l7 L* s0 E; D) e3 V. q: T
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
: g1 W0 m* i9 a" U/ T; q, m[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。( A( }" u+ A  a& t
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。3 ?% g+ C- I; A/ n" [  G8 ~
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
5 h# R0 y( D% {2 Q' o[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!' Z  _  @& o9 d; C# [8 e! J
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
0 c, Z2 Y1 d5 k[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。& Q8 R3 a7 V$ w8 G
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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