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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö" l  e; F# a) C2 w5 d
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120$ @5 X! l+ i# U2 ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ. R/ |4 z+ J, u7 n9 h
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ, M7 Q' i( S* ~
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )- y8 Z  A7 ?- x1 N
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö) K% _9 B2 M2 y+ I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ+ X* d( A# ], I' P: c! P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
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& D8 v0 `8 K2 E# G% CAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )2 d6 |1 p2 ~% \/ d% G) F/ E* q. \
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
- P8 {9 G6 W! r; M' e0 @AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ0 J, X7 r1 [. \/ M( X) `# L8 f, ~
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ8 e6 g4 w6 F/ h- x% C5 M2 i# _
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
, }' A; K6 f; ^# J4 FAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ6 p7 s* ]& A9 P# N: p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬( _, W, f6 E7 |' F9 q# t2 E  K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ, u8 }6 g- ?0 f/ I$ ?) i1 Y% }1 Z5 I3 k
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AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )0 W/ L3 ~  ^& M1 H9 A9 u
, U, O! e, x8 U$ [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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5 @+ N3 [! l4 o0 GAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
  R0 J8 s' C6 k% _9 W. GAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ- F' |7 j" q4 P( L7 I7 H6 K* `1 r
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬% K: q6 W8 H% Q
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AddMonster  ==命令到一个新的怪物" u8 n$ A" J0 {+ _3 n! Y9 W
/ |3 W/ H" j) M8 `
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
# ^( \: U; N2 g( Z% L1 `4 b/ h! w0 y0 K, r% B
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能' ^# Y& a" G4 }- {: Y0 A8 `
0 m3 \8 \# b  K/ z" B
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
" Y$ ~  w" c; D" `' r! P5 ^$ n- s9 S5 `; v
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。1 ^3 s4 U/ D! s/ `: h9 I$ y" N

+ i$ J2 ]  R* o' x7 `3 @但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
/ V  j3 D% {6 C8 y& I" }2 L& A2 {6 h( c[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
2 t1 H1 x- f( @" q, l; U8 |" J* r[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。% }# v2 B- Y5 T3 C- `# P4 [
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。' t6 E# l8 {- h4 d  H
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!. B5 i: a1 o/ H3 B& b* Z  B& H
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。% v" X( v. d) O7 `
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。2 a3 k# ^) y/ ?- J. q
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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