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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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$ T5 t& a! E3 b& S4 AAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )  y9 M. E5 Y2 N8 o' \& G& h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )' K) {2 b; l8 z# s/ z3 Y3 S
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
& H- B# r; j1 Y8 OAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )7 j: }# {6 D. z0 \' s% u' w, l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )/ m  s5 ]( [( J$ u$ i: _- F4 o
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ1 k; q; o/ d2 g" a

  O- L5 `+ B" t* j6 rAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö7 A' {+ N$ m* ^2 ~# y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
1 |9 o! _# Y; sAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ/ u: Z: \" {4 r- C7 C  F1 Z  Z% p3 g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120! S: [0 U$ `0 k4 T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
" ?: \) T5 c( S3 d5 ]8 s4 sAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
4 d3 P8 u& n& D1 E# f9 TAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ2 x  G: Z5 \. K
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AddMonster( "MI_ASURA04" )
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5 H' l/ X7 Z- k8 y+ A4 Z8 @3 fAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
8 X2 W7 L5 {* I% g5 a& \--}& b+ y* ?$ Y. k" q4 v* ^' i6 D
" L; {0 J1 ^$ G# _. i, X* Q* ~* ^
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- q3 ~7 O% ]: F+ n1 y  f2 UAddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
' A* j" s5 D/ V--{; @6 M0 L, k- G. }* l9 Z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
9 H/ R- k; f. m0 ^4 ~4 J$ XAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
: Z9 g  S; h) o% AAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )2 W" n9 T4 M. I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
8 X  X' Y5 h, I; u5 P" j. e+ B5 U' y1 ^0 p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
* ^2 \/ ?$ b8 W5 QAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ6 r: B! P* Q1 r5 r( P5 B7 {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ' W  U. S6 D/ |, p2 w3 m/ T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
. K  w, {) s$ V  [AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ/ j2 n- p  O: X5 a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )$ v* _. E- F, C0 j2 o% f/ V: ]# R
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )& f& `3 N/ g' o" X% B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
1 d4 o( y1 d* Q7 N4 L6 C, o2 k2 A/ T3 C7 V% o5 Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö5 p/ U% Z( r8 R0 |' p/ {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ3 F- v8 n  @1 M7 L! g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ8 x$ A- H5 e1 L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1202 F& Z) m$ U6 d+ d! C0 |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
* w% m- O* r3 ]8 M2 L- zAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
. c0 }& W7 y" SAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ5 r+ _+ \; {0 _! f9 U
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: `2 F  a' L9 j+ G. k  `, YAddMonster( "MI_SKELGENERAL" )# B# @0 b/ o; d* w8 n  c
--{  |8 c3 w" r' t* e8 D* O1 a3 r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )- U( }& e' s) f# P; p6 F; d

* O& i3 q/ p1 g( `! N! G/ S- ^0 ~, yAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ) Y: B8 S. ]6 [7 X( r
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AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
! T6 {; X# s( m; S; x; [5 \--{0 H" x/ ?' P2 w) a1 y& j
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )! ?7 Y5 S5 m! C9 C# `1 j
. |* O- g3 w& l- p/ w( y% E0 K! i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ2 `* `+ u$ U* P' w" q- d( A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
$ i* i$ I7 W' a% S. F* P: b6 iAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬( Z: e: N2 V  s
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AddMonster  ==命令到一个新的怪物
: z( L, t) y$ S) I% N' m8 ^! d& L, j" S4 Q5 Z( W
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称' _3 G' V2 p) j7 y7 H$ t. J
. o$ m* O* B" C1 X+ W; r7 s/ e: X. N
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
; P- L4 L% S1 }9 A
2 m4 j/ \4 r" w5 V% B* q+ LATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
3 o5 |3 h$ i7 L. q3 D# N) ~6 V1 A- x. W
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
+ @4 t$ `( A6 R* Q4 A; ~! D3 M! [2 L# f0 c
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!* K7 |, J. p( ]" T, S9 k" R+ Q
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
1 r( d4 i( D* k0 j[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。# P; p8 s7 ?! J# s0 y2 e9 F9 A  T
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
- D. S5 z$ h: D, S( F[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
# t+ c# S2 h% }4 k$ ]: ?: D[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
, }) E4 f: t3 U! j+ B[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
: X8 A. I* o) |* Z  K[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
7 l# x+ ?) g* L+ r6 h0 P( l1 v- T  |0 Q9 n/ }. g
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