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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ8 I& ^& @1 E6 z7 I
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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  K! y4 x7 c) P  i9 f& wATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)/ y" a; \6 S9 s. {& b4 M4 ]% j
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“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。5 A5 x2 b# j5 K' A" `# H; D$ Y0 ~

, z* w2 b; l# @6 v5 R2 f但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!, \8 i+ G2 o6 ?1 h. J% R
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
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[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。8 M6 R; o$ \6 F- _( J* B
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
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