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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!& P4 c# w; g1 g
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
+ ?* t$ t6 j8 b! `AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )& t1 D) |; Y9 e4 ?; X
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, Y; H# n9 Y0 tAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
  t+ D* e, _& V* vAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )3 q4 u" U+ H* Q0 ]7 l' |1 d4 n# b
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )! X- ~, Q- l/ W, y' W
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
5 M  Y4 ~8 V# W3 z8 n: Z. r' Y9 p" @5 K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö, J! c" M, M: A1 u! j8 @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ% E4 O( n) p: B' w% i1 D* I% H* [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
) L. Q& ]. `4 C* H3 r8 V: QAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
. ]6 h+ s& J0 t0 D5 d- `3 u$ g' W2 ]AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ5 Z! e# H/ c+ b6 d6 o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
" b$ B2 f* a) d2 MAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ# N$ P& s% s* A1 v; J0 [" L
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AddMonster( "MI_ASURA04" )
) o- j0 a, M  t7 `4 N# o--{
& X+ p& t* V  a# m* tAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )' D; d5 I8 J( F/ }4 R2 W& l2 u/ J
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01" ): a6 Y" v. k6 V2 H$ l
--{) R8 v9 M/ Q3 w  M) B) u6 M
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )9 l( Q% S/ o/ L1 v8 F; h2 F1 H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
+ B5 M9 j/ p* C: B7 T; `AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
7 B# Z6 _$ a9 S2 H0 e( GAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ% u: @% ^* \/ S
% [' Z: T. d: N# n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
- @4 \! I9 r! S8 lAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ" X, {9 i4 h/ f, P  T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
9 |, T& z6 y7 FAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120* ?4 w4 T' u9 x; P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ  W( @: z8 A% Z- ^% V/ o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬3 m& q7 E. T3 ~4 A' {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ+ \- \' P$ S4 H- V: q; k" u
--}
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )4 m  i, y9 p$ Y7 m
--{& q$ b& `' f* V$ D+ q! J
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
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$ V4 |. {# Q9 ~* w+ |+ g" F; wAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )! @! i' b8 `5 E
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ+ d1 C' k4 X) f% v% r

" w$ p4 ]9 s5 q- Z$ _% p6 U/ VAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
# o. |) p- y6 D0 h! oAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
" U; C& c9 }8 c" U5 bAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ' N1 s* m+ i$ r0 b, A  Y" x$ \0 E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
" M# y9 f& @5 H6 ?- NAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
6 l8 W% i; m* J3 XAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
2 _# I. E$ q0 y; L5 _" aAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ9 O8 O) ]2 o/ u( {
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )4 \, J- E3 Z: ]
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ4 C) f+ ~! o  i, R, K2 J: a% ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
" F; {1 k2 C+ e- U5 nAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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# J( c4 R/ m% v9 O& H
AddMonster  ==命令到一个新的怪物; z' T+ V# a2 J1 f' @$ q
/ d. x! t/ h3 f" C( |- y" u% G9 K/ y2 ^
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
! O, [$ P" r* U; V! P; n# o# ~& X2 \
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
8 Q$ R4 N( h2 [' F+ i& d8 d9 V$ A/ X5 k- c5 y
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
% k' h. f; L' z7 q+ F  [$ K- |3 |) ?5 d
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。0 L+ r$ @6 q7 n0 ~% p4 F& s

, V6 _/ u) f9 [但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!* G4 a$ _# |. T' a$ X9 U
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。0 X& Y# Q/ T( d$ E, g
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。" {" Z. N+ d1 o6 f% S' T. {
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
8 f5 K, y1 k+ c( n6 j+ P7 ~& e[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
; Z: S: x5 s; H$ R& Y[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
8 j% E! [) y" f[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。- ^9 k8 Y; f8 I' H
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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