飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11904|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

修改怪物技能与设置

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
#
发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
- Z' }  d: Q/ O. M: M3 u# g
6 i3 s! {0 D0 _9 ^9 M--------------------------------------------------! w% L) O- c6 v8 _) f
-- ÃʱâÈ* ----------------------------------------
# v9 k5 A6 V, A' g! w4 J8 s' T- o# Ldofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
$ u7 D( r1 Q" h! [+ c) _/ N. e. T--------------------------------------------------- X# m" X; m2 D5 N" @6 N* F/ s
--[[
: L; @% S: e1 F/ a, M; X" s) Z: Q6 ~! F8 b. A  A
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.  ]% P! R0 \" T
--{8 D  S- a' K$ T8 E9 p  T' `3 ^" d
-- µî·ÏÇÒ ½ºÅ³
! e, i" X8 l+ D6 \" x- v, X9 H-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹ø°ŸÁ¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
: Y4 E* d% g7 A7 K& p' _& K( oAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
' J& J5 o" M' t+ O8 QAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )+ T3 [4 |# k8 h: `, K
--}4 r/ \) B: j) _
¹üÀ§°¡ 0ÀÏ °æ¿ì Ÿ°Ù¸¸ °ø°Ý
/ g1 X, O9 Y' U$ ^" ]È®·üÀÌ ºÎÁ·ÇÒ °æ¿ì ½ºÅ³ ¹ßµ¿ ¾ÈµÊ$ c& V3 V  v) z7 E' L
--]]
6 J1 J' h9 u; g$ C. Q0 `
2 M: q; w8 {" x5 @# j) x
& w4 P7 W3 V8 n' h5 L; r$ _+ WAddMonster( "MI_LUCIFER01" )4 W$ g7 i$ `* x
--{0 _  R( Z# @  x  h+ z* `
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
- T% F3 [& ^6 CAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )2 ^8 f( r6 Q. c0 \) b; P
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
9 J0 g7 P3 H/ G' W/ k1 `AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
# i2 H" M" T" I1 }1 I6 O. _; i$ v" _0 @0 q) C; H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö6 r. w# w3 a1 W5 J7 Y; {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ" |$ T/ T9 A  t+ l; Z9 L' ~5 U# T8 u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ- m" j% A1 v9 {% r7 g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120/ @3 Z6 T% L) h& m9 w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ( S& h8 b6 o( Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
& |" ]  e7 f9 V0 F4 pAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ8 t( y/ Y& ?. M1 Q+ W8 i+ O
--}4 A2 K, A! c2 c4 P! u
% [' {6 h1 V2 u
AddMonster( "MI_ASURA04" )6 t% g* e: r. o4 C4 y
--{# |5 t& l8 {" V
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
- @9 |5 i% D, B( E; Q--}8 c& n* Y& N7 J' O, {: S8 @
/ U8 e; K4 H  T" c
# k/ |, v4 n4 O' A/ L

  |* y' C* J" T$ P2 G1 lAddMonster( "MI_VEMPAIN01" )* K7 L" @2 z9 m9 d9 U* Y) ^$ P- i
--{
- a) T9 |8 ]$ s1 L' xAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )# z- |) t5 c; T& N- \2 N5 L1 ?
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true ): {8 k# _- C2 u
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )6 C2 b8 o6 L3 _! z, D2 j, ~9 M6 m
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
# _* w2 Z' \. N$ x$ U, y. ~6 t7 n" C" N' Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö2 f# h) M6 L( S' u* |' X* @: [1 ~
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
- J9 X/ l% ]6 b& FAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ- B5 ^7 W2 w8 f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
$ I2 |3 S9 s1 OAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ8 j- L  U: J) Q7 C. w+ B8 s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬% k/ S2 Y% o5 [% r
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ" M( a) M6 s8 ?/ g4 J7 `
--}
' X( O8 ^" @& R! `+ E5 U
3 M$ R$ J3 L* v) CAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
" d$ x/ v: F6 ?# T) Z+ M--{, G! S. p4 V/ i7 o1 t
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
$ D  j1 @* {# H* f, h8 [; aAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true ), _& V2 T# U* J1 V
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
0 F  R+ y! T5 F& cAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
0 }5 ]  j4 i/ W! w1 r; B
; S) q8 H* _2 X' cAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö! ^4 M, h+ s  o0 m( O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ; \) e0 M4 c; E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
; f' K* |; `5 H' XAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120$ |" _6 D8 f8 _) h0 S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ0 K  Z4 @! j. b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
0 K+ w* j6 m& ?/ m- J. m( VAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ: }* c" i) @( g
--}+ d* x( w* w& m2 f$ f6 j# f

/ I: r: {: C9 w/ ^: E2 ZAddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
6 ?. A( R* J& F--{  U  M; M; x: I8 {  o  e! F
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
  A9 L# O" t& y/ ^) q
" T$ `3 n* ]" y3 O$ HAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
: L+ D5 E1 f/ X--}- B" _+ c+ y, J& ~, n0 t! [7 Q: {

- T' d7 m  [" |7 mAddMonster( "MI_SKELDEVIL" )3 T! g7 c1 Z9 \9 C& ?/ l* T
--{- M) ?! S5 B8 H( i" t
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
4 R9 v$ q) v6 @8 v. c# A0 A# u6 [7 l# ]/ Z: l/ T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ" g" D2 ]7 O( k& g* v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ+ N2 H# Q' J& b. L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
' ~( |3 X' `, `$ H0 h( i--}9 F+ Y, K9 ~; L4 V! N" E* v
1 i0 m, d; s# _+ T+ d$ p! N) l
8 d$ U, w0 E7 i! |8 I

' o6 m* a5 ?( }$ }----------------------------------------------------------------------------------------- `( K4 C$ `; f+ u8 O/ W7 K

& Q0 r0 d' t- mAddMonster  ==命令到一个新的怪物
2 G, e, G! B. S5 R( I& t& |8 }* h) h* b
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称% `$ w% e8 \& M0 x: u
+ r: x  j9 Q) _/ V3 h
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能8 V- m1 ~4 e% o5 Y' B0 K7 F
- I5 ^! P7 n4 H  F* d, }
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
/ N3 h* I  ?* C) \" A, V2 s5 Z% l2 r/ P9 ~. m
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。4 @; U9 ]# @/ D) O# D, g
4 u2 D( v1 @* x( d$ F
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!/ b2 f  Z1 G) H* S, r
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。% s: p/ ?' [$ J, @
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。9 L; n: J* G9 D% T, v
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。- [. n! R& t+ X
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
1 h8 q; T' @0 ~8 h1 _/ I4 m[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
4 ]. _6 G) |+ y: x2 w[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
8 Y2 ~$ _, V1 m( z. H, b. \[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。8 b# n5 @2 v4 H2 @' d5 \

7 ^7 g; e$ J, b7 X0 T+ p
$ U0 i4 T: F+ m
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-2 17:17 , Processed in 0.090095 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表