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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )9 a4 D# w; j# H. D$ i( |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ; M% _- j- g, V4 ]; i2 ^. P, }5 {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120. l& I  U9 O+ E( j. `3 E/ W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )0 v; A! E% z, d
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ2 W. J* q1 k+ Y3 G1 G2 B) U

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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
- A" u6 Q2 G2 k5 z2 PAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ+ Q% u  q( N& A& K+ o% Q- J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬3 J, F! o" m5 S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )' V  A0 P0 D3 g  U
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ% {0 @( D; _- b' p
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
% L7 I  d+ U  YAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
1 E, o7 D8 z+ G3 b0 J  A) {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true ): }. j- w" A) \2 e
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ* W  N% `) {0 S% I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ$ O1 x$ Q. @% i1 y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬! W! w* S8 e) ^8 o: b2 [
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AddMonster  ==命令到一个新的怪物
+ l! B; j6 Y5 K$ V+ Y& ]4 P. S/ I1 i/ D) W, K4 ]
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
* s; u+ G# r- A) {8 U, k, p
$ g8 t7 {8 i( n! c' IAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
0 b7 [* p- a, ~# U4 ~2 E1 |+ M. {; Q$ i' w. L7 \
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)# c$ h, P% Y5 j# |

" q  `( v: ^+ y' p“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
" ?( F1 q2 ]% @$ N9 n5 y! b; n9 p% e% w; r
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!  f0 E( w0 A/ ^$ }) \
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。; z2 t* o. v" M/ F2 c! y. J
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。$ D6 D- q0 J5 Z! O; q
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
0 [" u/ A2 h( G1 r. c[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
% F- G' l, h* E. F# q" r8 E[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
4 w5 N4 Y0 z7 k5 j[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。3 S2 J0 W# x' w0 T
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。, f7 x" W( m! V5 l5 ~/ I
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