飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11916|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

修改怪物技能与设置

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!4 E' x/ [- z5 J

8 n& w. ?- D# h7 @) }, V$ ?% h2 N--------------------------------------------------, J, Y& {# R! `" T! s
-- ÃʱâÈ* ----------------------------------------
5 W6 p1 ]  y" D+ P+ @( |& z8 bdofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )* r' O( `/ j; Z. c" {
--------------------------------------------------3 |0 G8 X8 J8 E2 e
--[[1 @$ W3 h0 X$ u# }* N# R

  v$ j" m# z( W2 S+ G$ uAddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.( E1 n7 M: I6 U- i$ c4 M: P
--{/ r) X' x& ~& S0 A" f4 _
-- µî·ÏÇÒ ½ºÅ³
; d5 d0 d" d: U# n' g0 I4 T0 O-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹ø°ŸÁ¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
( Z. R, V. s8 D, }% T' K: c) i+ _# PAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
0 F/ `# R7 d. nAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )9 `( I2 ~3 g# Z+ o: Q+ l* P; F: ~
--}
# T6 L3 }( z8 w! N  A% I) d" ]¹üÀ§°¡ 0ÀÏ °æ¿ì Ÿ°Ù¸¸ °ø°Ý
' F& F" @* @9 ?9 x6 b9 fÈ®·üÀÌ ºÎÁ·ÇÒ °æ¿ì ½ºÅ³ ¹ßµ¿ ¾ÈµÊ
6 l+ K2 I, E) q. h5 z6 c--]]: k, _- d3 ~5 f* y4 {) q
6 ^2 e. p# W4 A

9 `' y. r" M- u8 [- `0 B0 U2 e' P! hAddMonster( "MI_LUCIFER01" ): M8 a# R3 q3 p& z8 b: d& A! U0 z. `
--{
3 K. n. s+ G& W% D+ S/ hAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
2 `- q7 F0 P8 Y1 T  a) sAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
, E1 E9 X% o4 t: n5 t1 IAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
" U# @1 c# v' {# s  A+ N, i  m, yAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ. Q& v4 G$ s3 s* V9 n; g

7 W1 v# n8 ?, i. c  VAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
: {4 }1 i0 Z4 V( B0 C0 Z( h& \* YAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ; x' X8 S  n7 ?) X" Q' r
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
. F8 t- j# j2 GAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
  Z# U5 ^: j) b& j* q+ d! K% kAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ" |# P- ^8 O$ \  l' z& H$ X. H3 p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
6 t- L$ v4 V3 T( t* b0 S' b2 LAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
: d5 r$ N$ }+ O; N% K  v--}
, v+ r% I$ c5 j& w4 m) E
" V* F6 D9 ]7 b- rAddMonster( "MI_ASURA04" ). {: |) w- n0 M" A
--{& l4 M- Y0 `1 q  B% Z5 F
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ), W( `1 K6 F8 c+ }
--}- C6 b# h9 }( m6 [, T

+ i* n. y  N& a  `) N3 M# Q0 b& O8 T6 c4 V* }, a5 L% W4 G/ g
* l" S+ V7 k0 B3 n9 c. k
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )/ a! h& Z: d* ]6 w$ z5 h
--{6 R+ \! {4 _# E- S
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )' Q& S1 g. X) ^+ C  V) l8 w7 ^$ H, L
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
3 Z& t* `% D, m, w" y3 s3 TAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true ): l" d6 G2 f8 ^+ r& p5 s
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
# ~( A6 V4 T. q7 n: d' D; l8 v! j5 D. @1 C% g* K3 e
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö2 T8 J% Q; X) `% I- `9 F: C% U3 K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ1 Q) q2 S# s, e' z: r' x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
$ ~, N- C0 V; J  v* l2 _% I' Z. qAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120  l, K+ {0 Y, I  U! f! }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
( R) H# _( {+ ^7 z  n+ j7 d9 dAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
1 t, V% s% L" }$ s0 U+ P& K4 bAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ* [  d) Y, K( p
--}
! A4 M3 t3 w) t8 @6 m8 t( B, L5 a# ?$ p! g3 s. S+ f8 g1 x& H8 @2 L+ i# W
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )% Q, S1 D5 z" H
--{
. y* s( R3 M1 S$ rAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
0 ^* K  A& s) gAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
% J# K$ h% n& B& R& j0 k" W  FAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
& c+ i6 S3 z+ t9 h4 EAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ. y  V* L4 o9 Q7 _) _, l

* V0 z# \! Q* t% }3 d, cAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
: q" R; C& H2 E" |* H' @& jAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ- G. @& A; I$ \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ& w) k8 k, q3 T2 o% H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
4 a1 r* c- s% ^8 P$ mAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ1 ?' D' |+ F3 c- H$ b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
. {! Z0 U! l  v$ Z, W3 F; l0 MAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
9 Z. M# l, t" |6 f--}/ g6 a( W: E% ^7 }& H+ p1 ^' R3 Q

; U! G9 ]  A4 F( F$ \$ @) nAddMonster( "MI_SKELGENERAL" )+ ~  Z7 d& E, k. k% p3 ]
--{
# S- N$ ^7 J! W8 c0 h5 ]AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )1 e7 h5 V7 W6 r
' r) n4 ~, a4 E$ @& V$ y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
3 n' w- a% {& P5 ~  n--}
. z0 N2 @" }! t7 s# I/ n1 b0 e; E3 T9 X: S" ?- h3 }
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )0 J# k* c2 y* m, R  D( H0 L
--{
  @! H/ B# p# m1 ?# N" g; ^  gAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
3 H  t% s1 F* u3 c! K
( ]; x8 ?2 B3 d0 z2 w2 c/ E$ RAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
% s% B8 ?3 a: P% N; A5 W, sAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
* R) P5 _# u, e" V; d, q: NAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
1 e5 r" ]6 K+ I: K7 L/ C' X5 j1 P- l% n--}3 v' U3 u2 p" H  m9 P) ^2 ?& f. v
7 j/ m5 E- r5 m0 G
/ H, w0 X2 \8 e$ X9 X

* i" N) N8 z: a) z! I9 ^. h----------------------------------------------------------------------------------------
, p* B& @: m" A& D4 Z7 H( E4 V
AddMonster  ==命令到一个新的怪物
' O- N: i- [8 ]/ W; i2 j
: S6 g: S+ U- e: B" Y+ BMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
. R7 C0 a) S" _. N
' `# y6 [2 i0 u9 O8 Q9 ]  yAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能, T; U2 P2 j/ c; ]
9 D: q0 q4 ~/ Q
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
, |' i  F, Q6 n0 {+ Y$ f% O) W2 q( o
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。" |% k, K0 Y+ |9 D
  c: g  T3 [+ l
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!7 D2 d4 i  |2 F5 B" _
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
" ?) u, ?8 ]- L& H[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
; m3 `/ j& \% M9 L[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。0 M4 i8 ?) ?, C9 n( Y- @7 P
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!1 j9 s$ E7 S  T- E8 B6 P
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。  V" l0 m7 Z- `! F) q2 S
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。* D1 N: Z2 y6 K* M6 q% D' {
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
6 S3 j& U; D/ ]1 h9 n
) m% E+ t1 i2 z' _; |' g+ t/ A( d; Y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-4 23:03 , Processed in 0.062442 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表