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7 O' H5 I, y c0 I! R/ p9 QAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
* a3 S6 z5 W: b' c; Y6 pAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )2 H# P6 s( l8 N" l8 {5 \, l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )( g; O/ y& P: R4 i2 v- t
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ+ X/ O' _! q7 q' g' G
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )6 U" X+ A" N2 d$ ^1 G
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )6 @% `& u z9 _$ v; _( H
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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# D/ T5 S# C5 q5 `: Q& VAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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4 F' t9 c1 j2 ZAddMonster ==命令到一个新的怪物% p, o9 N7 e, U# i4 s0 R" h
' Q+ a8 d& R7 F8 \: IMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称+ j1 P X# s c
6 I! H4 u( B7 \$ G% R: Y2 ^AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
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ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)# C0 C( M) L+ l/ D: y% S
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“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。% `& t; Q% `4 `# e' l3 B8 Z/ W
; R) t7 a$ _+ e9 r5 V( {但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!8 a* [( {4 T) c E- Y: P
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
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7 Q$ N( M) e0 N& j. o& W- A5 g* Y[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
' m+ d' t" x }3 J3 R3 ~2 T0 d# d' |[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
1 i* b$ Z0 z" J ^/ u6 Q+ z8 U[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。. }" \+ ]. G. b2 A& l
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
) y1 F1 |8 b5 g+ M; u: p[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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