飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11915|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

修改怪物技能与设置

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
#
发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!4 H9 \9 y6 U7 W# A4 m* o7 k3 z. c
( ~6 e" x; X( @6 Z( V
--------------------------------------------------* D! Y) L  J6 E  P
-- ÃʱâÈ* ----------------------------------------+ @% m; K. o( B
dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
8 O7 S  n. w: R0 A* I# ~% X--------------------------------------------------
  i  Z( x- c% E& u1 @8 f--[[
6 g9 e" @' y3 e6 H- U: T
. g8 u1 `! b6 Q- tAddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
. o& ^& r+ `, J9 I& q. B--{, }9 Y, c( t* M; H# P9 Y; Q
-- µî·ÏÇÒ ½ºÅ³2 f3 N7 l8 g& I# d# g* k2 a
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹ø°ŸÁ¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )6 a9 \6 t7 P5 N; }' R$ O
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
) Y1 k9 B1 ^0 qAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
6 S" j: ?8 C: z  D/ z3 q% @' d--}
9 n" f* }9 w6 U$ @8 M" l3 B  T1 V¹üÀ§°¡ 0ÀÏ °æ¿ì Ÿ°Ù¸¸ °ø°Ý, \: a; _* @5 ?+ i
È®·üÀÌ ºÎÁ·ÇÒ °æ¿ì ½ºÅ³ ¹ßµ¿ ¾ÈµÊ
+ t% y# ?1 P* b( S& \" {2 X--]]
1 V! r) q# M  Q5 ?* h3 ~1 t  K  h% k- k

- f. |; e% h% EAddMonster( "MI_LUCIFER01" )- r; H6 k9 c2 f% J
--{
. i" T2 h: g  ^/ iAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
) x+ U# \- R+ y! ?! B, x  ?% }% nAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )+ |" N# e4 S( |
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
; b" s+ U* ^! MAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
& `2 l  Z9 U7 |( ?* i# s3 ^
+ B' d* \+ q6 |6 p+ y) uAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
$ B! n' P+ O/ Z1 f: vAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ, s9 x' S# X3 r/ d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
% s) c1 r5 W' p8 _; U2 GAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
; w" h4 c2 r& o/ e% \$ J" I1 IAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ8 `' D9 R) O+ A( k# S3 A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
; y1 K+ Q6 N4 o. `4 jAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
; s  b- x8 \! u. B. s% t" n--}
6 P" e: Q: b5 e
& b6 u) e7 Q& IAddMonster( "MI_ASURA04" )
6 D) V; V: j# @+ `; o--{4 N, R  \1 y) i$ q2 j
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )  L2 l# E  o% B/ U( h
--}# }3 X2 _: l7 l1 Z+ F6 V
5 b+ H7 P3 v! O$ R

7 s; @  v, b2 e; ?4 E  G; x4 R9 J6 v6 |
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
& l$ I( n- m1 O4 H* y7 \6 i--{
/ r' f9 u6 m6 a& U5 {0 ~7 tAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
2 @- ?& n' Z  q4 G/ Y. N: i5 _3 tAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )! O* [7 B3 O2 y% \* P2 ^- d8 M
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
3 z5 {) l1 p+ e# h: fAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ( C$ x  G# x1 v; `/ ~
. w2 \8 ]" C2 b+ k6 y* _4 ~$ }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö* A( ?- k3 K, X6 \& q$ J! X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
# s( k% k0 T: g1 f+ z1 b7 kAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
4 l2 `7 d. A0 Q+ j7 ]* x% [AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1208 I" Z/ t- F2 j9 Y& @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
  Y& j. X9 g# H( J6 o% n8 f7 `/ D- VAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬3 X& S' b& ]: m+ m; R' ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ7 P2 @& x6 [" E( S% d9 K1 _2 S" e
--}
  p9 Z2 g2 `) P$ s
% u, k7 v* Z8 \; t$ l0 a, j1 fAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
2 H3 W; W! ~: k1 n0 C& \6 y7 X--{6 X. d4 I$ _$ F" ^; [: P
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
$ ?& z0 J1 v1 ?' ]5 TAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )4 f# E+ t3 `) A, e& E
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
- Q" I; O0 M, p1 k* RAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ0 {/ I9 q! X+ L2 N4 }4 A0 D& z, P

% m8 r- x! G/ v9 p8 eAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö% F1 B, N3 Y. k% d' a! Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ/ }2 C4 ?) k: F  R) M( U/ e
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ- z" F$ B* k- G+ c  _& `4 \7 G7 a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1200 B/ G0 n& d9 ~: e' U9 Q7 ~
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
- U8 ~: Y1 g8 p! ^6 Z1 qAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬% ~9 t1 Y. j0 Q" e8 A# s8 H( B# V! W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
' P: R) a) o; w7 [. S! i9 L" L--}; g+ C9 d5 L7 b1 m7 w+ `

- C  v+ m( D5 c% O& vAddMonster( "MI_SKELGENERAL" )0 r# x/ h$ ~& W. S1 v3 A" G
--{2 }# P, E; K5 ?& f6 k
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )0 \* p/ h5 u% w4 p1 c3 o1 p4 G

& I# j2 m( u% U: jAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
9 N( _1 r4 O# c2 x$ C+ F; M--}' r+ e5 z. K$ z: m

6 l& p+ m5 ]# {' L. tAddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
# x$ u/ ^) H2 q0 z. `) W/ T* a--{' ~7 d7 r( j) m9 K% t# H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
' F) G! L  A6 d. {' v7 m' U# }, B. n8 G
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
' d5 J) m) p- m7 k- q3 G' r! XAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
9 m9 {& X( C; `, _3 N% c- AAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
- M4 C; @5 _9 G* K' n4 h. t# r; P--}
& m$ I+ W' q  {1 W, L
  Q* o* y, ^. P, _+ M& g( L5 ]+ a6 _. q

/ g# r. p' n+ E. {. }8 B----------------------------------------------------------------------------------------* z2 P( n8 M9 y1 D

' y8 ^. q. X) j1 AAddMonster  ==命令到一个新的怪物2 u3 O6 y, T7 O$ {2 r
' W6 `: U* e$ {5 C# D7 J
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
" a/ r9 P3 p0 S& t/ C- J3 |. `* n& y2 }$ ]; ~8 s6 z& p
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能; ^! f4 K& G6 J& a2 G5 U

# ~, q$ h* j) u7 v; rATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)5 N3 q& j& z: i# V. Y/ ?; \

  x& D2 p1 `; s0 K  R# Z“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。/ W. m& R1 ]0 m. a

3 K+ X# I6 E; h3 |5 v但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!+ \7 ^2 }  ?3 K( ^. j. x
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
" ~5 r) c$ _$ e6 G$ g9 v[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
; ^6 a) _* u3 |[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
2 D( S  X, o6 q0 D[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!; t: ^+ H3 w! M' Q. ?, _! v! q
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。, l4 K9 [- C+ M) v) V" O8 m! d
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。" e# H- A' W4 J9 x+ T
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。3 S! P( X7 a* x5 k# Z- h1 c! G

7 h% }7 z+ o% r+ q5 A0 j: v6 v; q0 O4 Y# o5 R
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-4 20:35 , Processed in 0.061668 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表