飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9280|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
' ^7 d' k' I, H+ S
) V0 H; l) s1 U! DMover.h
5 ]$ |/ i* j1 y0 W; `代码:4 F/ R, j/ M6 p% A
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
4 ~8 q9 R8 g/ ?0 `( x  r' F  @4 o# |) Y4 C2 y( b- `6 ~
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  8 K6 ]( \0 ~1 J& t3 v
" D% W( A& t, F$ I+ ^
然后你去mover.cpp添加
9 K! D. y. }5 P
$ ]: l! r* E( h0 B# K& W9 O代码:4 d, D- {0 y6 @! x/ h+ z/ u8 z9 q
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )$ A& W+ K* @* x2 k: r# R2 v
{
9 N* z  O1 O* s% }9 E#ifdef __WORLDSERVER
3 K; W3 D- ^3 n$ B    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó" d  ]* B; c0 K9 Q  X
    MoverProp* pProp = GetProp();( j% E  A) c7 }" J' N7 i
    if( pProp )
" |- ^, B, W3 p6 d/ r- B    {: ?; E: o- n# i$ u3 B
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
9 N0 v4 ?' I7 M: g% V9 ^        {
9 R/ G" R- K( \& P2 q2 i( K            AddChangeJob( nJob );5 s" p3 a& D9 G' Q) k  k( ?
        }else{  [; R) i" X  q. R1 e
            return;) X# C% P8 [5 N1 x( v
        }% r2 V7 N- M" D4 [9 m: m  C
        int nPoint = 0;
+ d% r$ p! e1 l8 Q( _& W5 u        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )- r( f, f0 Z' y  p5 G- p: c8 y2 f
            nPoint += 40;4 O4 h! C" l5 D# b; e6 _
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
; F& a# a3 L0 l; E( r            nPoint += 50;! {# M5 S/ K/ J8 |/ y3 Y  v# F
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )) L0 E) u: u" T' Z# c8 _* F
            nPoint += 60;6 H, J. q1 M9 M+ }7 J0 K+ d# h
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
8 L4 _4 t2 D+ i! [7 ?$ J            nPoint += 90;
1 f8 c% Y! q2 E4 ^6 _        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
5 S5 A) D* M# |# n8 K- V/ R9 W7 F            nPoint += 120;
9 A8 Q0 n1 O2 u* Z7 J9 q* H  ~" j        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )" r1 E* c* B& Y% t0 C/ Y5 ]
            nPoint += 150;. s  L  p8 ?* F" P
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ). h8 D+ z4 G% S6 N
            nPoint += 160;
3 }/ L3 O6 ]5 M! C2 K2 q& L, P        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
) z' `7 d: {  k            nPoint += 180;
; z: N, D  Q! W* p, l( D3 T  C        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )7 B9 j5 k  L; x' i/ }3 i) d
            nPoint += 390;
1 d  ~; y" g" ], B) u/ u- n        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )& n5 E- s! `2 U/ M
            nPoint += 120;6 ~; N. \0 s9 E' z$ d
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )% C" B+ [+ z2 o. i/ q% v
            nPoint += 150;5 H4 {' X2 D0 k" {' f: e4 s& z- W
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )( ]0 e4 W8 @5 g8 R; |8 V
            nPoint += 160;3 D" c1 i6 B) C  C! O3 K+ t3 R  H
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
5 ^4 Y- q7 S& d9 p+ Q) I            nPoint += 180;
% U0 |& b/ i- u# O+ z/ J5 `8 a        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )4 s8 a' ~0 |" b6 X( K
            nPoint += 390;; s( h0 W+ V6 b" x
. S, m: H1 y- M
        AddSkillPoint( nPoint );
! P1 ~( s0 i- g: T; w        m_nLevel = nLevel;
, B2 `8 R' G; v" n# r5 B3 n0 H5 M6 P4 p. f& P9 l
        SetJobLevel( nLevel, nJob );$ t' T, D; I  Q7 J0 K
        m_nDeathLevel = nLevel;
! L( a& [0 u/ y  b+ m7 K, ]/ m#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans; R; ^( n2 b% @; I+ a$ ~) Z8 q! z7 f6 V8 ~
        if(IsMaster())
' e7 J/ H- @+ A: }! e$ _        {
$ e8 _2 N  \# G# f  e& a            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
! s- d  t# l8 z+ F" c5 m7 g            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
2 z8 x8 o4 r% c$ l7 ^                dwTmpSkLevel = 1;
. u+ F' M* n; U8 W8 T7 y% h7 k            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )6 F6 x9 K3 O  R2 x  m  y9 M" p
                dwTmpSkLevel = 2;& K0 b0 s7 c* U: y" t" e
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
7 t( G! n; p, d' n- I                dwTmpSkLevel = 3;
  p* R- I& ]8 L% d" ~- b$ ^; G( ?            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 ); n% D, T* R8 k6 p. c8 Y
                dwTmpSkLevel = 4;+ _; f! r% q) q& R/ Z
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
6 X8 f! J( N# o& L4 Y$ o                dwTmpSkLevel = 5;4 H& |' x6 ?* F, v* A* q5 h
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 6 G! S. B2 E9 J; D  u/ G
            {               
' ~+ o/ ^# F5 n                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
/ Y" R+ `$ J/ m. v6 D                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )7 M) E; ~" P% M5 L5 L# @
                {
2 C4 m4 E5 d' R4 F  n/ k9 w                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + x, A3 `6 G; N) M3 |
                    if( pSkillProp == NULL )4 t6 x2 `# [% e
                        continue;
# z9 ]( Z% j" [( ~                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)& v7 M1 _- l1 h! s# e1 ^% J9 \
                        continue;- \3 y8 q6 O% K! J0 j& e' D) b
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;% I& X+ n1 U4 N; |; c5 W
                }
+ z7 ~' O7 ^' O/ S' ?: x            }: m7 q% |' h% {7 u
        }
  x: n. \4 H6 a$ d; [        else if(IsHero())% }" j1 n) T) h9 c
        {
5 v% k: n, V+ n/ G5 H" u$ p+ N5 G            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) : `6 V% E6 j% s* l' U- d& H- K
            {                * }) T' n9 Y4 Z, |6 s9 M& N
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);5 [& E3 A2 C$ t4 A
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )+ C9 I9 g% p8 M4 `
                {
1 b: G* I  ]8 I$ W6 G                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 ]: c! b; a2 J7 E* V                    if( pSkillProp == NULL )
( C( W2 U& `1 e9 _1 {7 ^8 T( `, s  ~                        continue;
/ b8 n* Y3 \8 C% Z/ o                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
/ H+ d' u& u7 E, ?  c                        continue;
* j1 P8 h' ~# Y, W4 Y4 |2 q                    lpSkill->dwLevel = 5;
( I' a# z. q* ~2 L, B                }; _$ @, `+ ?0 X' m0 U4 f# |0 t# ]9 ~
            }3 H( d( a, J& G, r3 K7 `. R
        }: R1 n& h4 [' y# P: [
        else if(IsLegendHero()), e1 p6 v. R- x& Y0 |: o
        {
& Q& @6 d5 H& I+ x/ a0 c            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 4 Q% r, a. a2 Z
            {                % Z( q# i3 `" M9 z8 m1 E( v% ?
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% F8 ?/ W9 H# Q                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& b' t  d, y3 T/ H; n
                {
4 F; ?* R, q* J) G! f7 ~9 T% F                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ' C; i+ o1 R5 ?+ q. x, `9 m! V- T
                    if( pSkillProp == NULL )
+ H2 M) s% j7 R1 W- q7 k' B                        continue;+ H" u/ y, v! W/ d3 ?5 ]5 M3 ]+ K
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 v# g- i9 @4 N/ x! m; H/ J0 [3 r
                        continue;( q; M( ]9 W8 m# S9 V; o: f8 Y
                    lpSkill->dwLevel = 5;% W. p4 k: \$ f7 z  B' S, `  ?
                }4 R9 t# p5 W$ |% m
            }2 Q; F1 n# @' [5 B% `
        }
% q7 X! o1 m: p1 u7 E6 H#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
9 L# e! y+ e+ X4 |        if( bGamma )
# r6 g4 d# i& B0 j/ f        {* A. C, c6 {' _# _/ J- h$ D1 H
            m_nExp1 = 0;
8 v6 O1 ?8 h  V- d        }; d- s# V+ K8 V; N  c
: H9 T+ V, M# x) y& f
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
4 Q! \$ T! ~% z9 v. W4 R2 N        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );5 H# q- Z' m( v
1 E; z) \8 ?8 g5 e

3 X( `: B  }9 I7 q; O5 N#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA: K, P  ?9 U  c
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );. h" x2 O$ a# j9 a" [, i
#else    // __SYS_PLAYER_DATA! v& e, i6 {& H
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );" w! n- T1 T7 m& ~9 f& o
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );/ w4 Q+ l$ _5 p) [+ B- F
        if( m_idGuild != 0 )
: o- {  G. d5 y5 R            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
1 }5 P  S! C- ]; P3 _4 l& h#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
5 d- B. k  p) l$ U        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );. F' h, m, M1 ~0 S/ V3 `4 `7 i4 y% f
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
; L9 m, p3 _- m' m* W! S0 b3 j        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
. Q8 O/ i/ @! d        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )* b. v6 R; r- {8 T: B1 S3 l
        {
9 g& F+ k. V0 H: q) K5 I. c            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
$ d/ a, R8 r) ~# R            m_nRemainGP = 28;0 D( T& M; U, P5 Z8 {
        }) G1 G% x# B& p
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )3 u' y+ @: @. x, H; @! O
        {0 t  @6 ]0 y5 e6 J
            m_nRemainGP = 118;5 r( o0 D( ]; j& B' \5 v" c
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;! M0 ~7 S1 ?$ ~& R3 e* A
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
- m" e. `1 H3 Y% [        }9 B3 g9 R* S* r3 o
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ), l  |4 Z4 K4 B% k$ A
        {
( k% y. i7 v, L$ z1 f8 ?$ ^8 t            CItemElem itemelem;
. f5 }1 W( `9 j$ |6 M            itemelem.m_nItemNum = 1;" d% ~% l* P! |4 V9 Y1 q
            itemelem.m_bCharged = TRUE;0 u) {( c( c8 H3 N2 R: P
            BYTE nID;( b$ L  x. i' v6 L; {6 n
$ |) q. [8 @1 E+ X  W
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
% ^+ t! K- X; J                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
; l  P; X! n! o$ q; S  a            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
' w& \. ?, r3 C' |+ s                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
2 \" e$ |! n! M6 k, [1 P( h7 @# C' s
7 f& M: P" l  U5 x8 d2 R% F( R            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );! m, s' i9 t3 w! J0 s; v) W
        }1 J& j* g3 b& P
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
4 H! e( N% {1 f; S0 v( j1 d* U        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
0 ]3 K1 M2 T+ Z" h* v' I1 |        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
! c& T. }5 j( f( P        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );6 U. f3 H8 ]! o+ K7 \
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/, `; t( Y& l2 |2 n
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
! @# i0 V0 R: N* N) T$ _#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! K: Z! Z9 j6 |4 ]9 e        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
7 ]3 O* E  ^7 D- X        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();# A+ m& M7 j1 i# x7 ~0 _4 b
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
9 l! Z# P, e% s  D3 E#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  @/ U. ]# M6 }; u9 n- e# p- Z    }2 W9 y7 @, S2 M; I
#endif // __WORLDSERVER, R7 R! T  P" a0 U( L5 W: F
}  + w0 S; a; x9 u, Q0 F( F" G

& A0 X7 ^$ Q5 q1 N" b+ C8 `然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
: d/ S% @; c3 _2 @4 B* G& L' G5 }0 ~- X2 g5 |' D
代码:
! s4 |" R7 k: lON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )" M. f' i" s! |: _' @+ b& f
下面插入6 H) _0 @# L  H3 g& j1 B) e% V* V
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
. z7 ^- N4 m* }! P8 e
) ~8 n. g: G# ]- t- q- `然后你去6 e% y9 e8 I2 G  S3 r
/ e6 Y2 Y9 A8 O& P6 H
代码:
2 X" D' e. b4 ~  m- m& w7 e% o代码, b  J" h* W* s) t3 N( {
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )( s) x* C5 I: P9 ~) ~) a6 T
{
0 {: F; N2 d  _) b; \( \) [: J#ifdef __WORLDSERVER1 u! z; ~" ~* Z5 c2 @
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
/ y) i# W8 Z& k! i0 O/ P- p( F    g_dpDBClient.SendClearPropose();
* B8 [& l5 L& b% e% q#endif    // __WORLDSERVER7 B  O3 B2 p! y
    return TRUE;$ _' y1 U3 `7 W4 i1 X+ F7 Q9 X! f% M# }
}3 H  X6 Q. O7 k! J4 d/ l
下面插入6 d8 R3 D. N! ]& m, ^- h4 Y+ S9 A
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )) E; R6 @! s/ @( @! d9 Q6 w7 M- [9 H
{
9 l/ j8 o$ b+ l7 n#ifdef __WORLDSERVER
" ^6 D, P6 b# P7 u: ^* L# nCUser *pUser;
3 [6 l# V- ^# q, g7 zpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
* k. c5 B% ^+ O; }+ Fif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())- Y+ B) ^' M% E: @5 b1 Z8 H" J
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);$ P/ c  ]+ [2 O0 g1 w
else
1 I6 J& `0 h) j  k" QpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
7 A! y: g) N! t8 N: X2 z#endif
$ B& Y" N9 R' C# Zreturn TRUE;0 \6 @: `6 M4 T# v3 X$ Y
}  
+ f. F! S# {9 l; n. K1 r+ i4 {4 x& k  @" d  a" I. f9 X8 \9 [$ e
) e. w. G- T: T# F8 \  b- Y
8 u. ]9 y% i3 [% X5 k7 @

( [( L0 n" h8 [; [) R4 G7 M" W( r
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-14 02:23 , Processed in 0.113566 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表