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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
5 n4 R# H1 v+ d: @! ~: a
" U: M8 @8 l+ B. HMover.h
4 I# A7 A9 P% e6 ^1 Q6 C: k代码:* U* P) O6 \0 Z$ z
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
9 m% O4 g% \0 A7 W
) \5 q& J3 i8 Q. o& N下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
9 p$ O( N8 Y! G9 k1 x1 H
( G# D6 N& a4 d, h+ w6 [然后你去mover.cpp添加8 p5 `2 Q( j& e" ~( I8 l& E
! D0 [: @7 d8 F/ S( A( y1 }
代码:
0 M9 U7 ]3 C) l. q) W+ Vvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ); f# [& M4 ]2 m3 ~- ~# j6 x
{
: g& j" l/ t: A. R5 f8 B3 @#ifdef __WORLDSERVER2 n* `) h4 G- Q
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó- a) U, _  d' m: F
    MoverProp* pProp = GetProp();
5 S" _5 b  s# n) D: c    if( pProp )) ~4 S& s, J5 c7 \
    {
( U) q- E4 j* Z4 Q        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )% x, X' W0 f' D: V; @0 F+ [* t
        {
7 {) {* \0 J, S8 v, R            AddChangeJob( nJob );
" M1 |0 v; l6 M( S; p* s- W/ o        }else{# g" a$ W$ W7 F& e
            return;) e: W) N, ?. c* a( j/ M
        }
) y8 j- j4 j! ~        int nPoint = 0;
* N. X" H4 @. P        if( m_nJob == JOB_MERCENARY ); p4 u6 i# T: p8 H! k! R
            nPoint += 40;
7 J! ^$ R7 o2 t) L        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )( N- j# m& R1 G) S" z
            nPoint += 50;
5 [7 w7 J0 z) Z2 v/ I$ I9 [        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )% {/ i0 a1 w1 }
            nPoint += 60;/ J# J5 M& o9 E+ _: b/ P
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )8 j: w' S4 Y5 {% b+ B/ t1 ]
            nPoint += 90;$ z3 x* C$ C" F  T! c
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )$ V0 N* B* j. ^: z0 B1 d1 g% i' y7 M
            nPoint += 120;% p0 d2 f. l" Q. h7 r- y" l5 Y
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
/ F4 \9 a  V, c) I6 {            nPoint += 150;
1 l+ R/ q1 V3 P) \9 o) V        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
3 X" m1 h7 _, ~  F' h) k            nPoint += 160;, Q8 t  @; D9 T
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )0 C! ^( k5 |* ?6 L3 S8 @$ O1 m
            nPoint += 180;
* u7 R5 F( N; W        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )  ], `/ E- e+ G+ C
            nPoint += 390;- i0 `) B# e' j- ]8 P' O
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ). b& ~* ]' i; n
            nPoint += 120;9 M/ {9 X) Y  |: H, |. p* \
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
) X  e  `7 j6 a  [7 w& s            nPoint += 150;! B% K' w) o# i6 j- y
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
, S! x6 G3 P# y2 B+ [* ^4 l            nPoint += 160;4 o3 X1 i) s! ^: I" k2 Q/ i" a
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ), A$ y) c* A! _9 _
            nPoint += 180;
; ]1 B# U3 A$ h        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
0 ]# B3 G" T4 P' v            nPoint += 390;
9 \; o/ S3 N  t, X# z& L7 I0 r, R# A: f! W3 Z. D
        AddSkillPoint( nPoint );: }  h& u- {) O8 K
        m_nLevel = nLevel;& J' e% R' r6 D1 H2 n  A

$ h3 F* _, ?6 D* c: t% P        SetJobLevel( nLevel, nJob );
. V' ?' ?/ e3 I" o7 v+ F        m_nDeathLevel = nLevel;
* Q/ M- w7 g# P1 j#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans+ J- h3 j; X9 d6 r* w
        if(IsMaster())
- M4 [6 z( Z0 X9 I* H        {
' D7 v" w7 _. }, D7 ~2 |/ P) C& y            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
/ m" k' D9 }$ c( c& W            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
% k+ c- K2 \# u6 p                dwTmpSkLevel = 1;9 D5 H6 S' G) a3 c
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )8 V& ]7 ~. U# k$ L$ U+ Z$ ?
                dwTmpSkLevel = 2;
! v( ^( Q: C+ Q4 S! Z0 G# K& _6 S: ~+ N            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
7 Q4 f9 I. E2 h" C- R                dwTmpSkLevel = 3;
9 F% B- h( {! X0 x# B$ m- a            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
; N/ h  R! k; g: v                dwTmpSkLevel = 4;+ A9 I+ r: q5 t1 Q. Z* R9 F& Z) J
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )$ r1 W0 I3 g' u2 T8 }
                dwTmpSkLevel = 5;7 B6 Q, {8 w/ o
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
  H4 s# R' n9 J            {                9 J' u+ C- `# s
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);% q* F. i- w9 t# |$ _- J) U9 j, T
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )+ u. ~$ t! U( I9 S+ K1 r
                {
# G0 @7 g* k' j" d                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . o: C* ~0 p6 a. v, z7 B9 M; t
                    if( pSkillProp == NULL )
' w2 P/ b# A) n- t/ z' s. w! i                        continue;
3 s; C, p. ^- \* |7 k3 r                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
; W0 K$ ~+ P. X                        continue;6 Q$ D2 _3 ~2 n0 M1 `
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;# H, n9 @: f- l0 w
                }$ z+ j. D5 h9 p$ _. y
            }# O; m  D5 ]* b$ F$ V. ]0 G/ \
        }4 q! i9 ]( Y& M
        else if(IsHero())
8 d5 @! i! d  H5 O& x7 \        {
1 q6 S0 r' [" B+ ~$ {            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
0 q9 h& X' s2 V* B; `: R6 ~/ i            {                8 J/ i+ v+ s, s/ ]7 R. D4 ^
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% _3 O: W8 o7 t* u7 ?( n                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )5 l! N0 B9 b9 H* W  y) E5 q! V
                {5 S- q- K  V6 ~2 n. C1 [
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            # W$ B% z7 w1 @& t$ T: w, K. T9 w
                    if( pSkillProp == NULL )
7 h7 `- I4 [# B% J8 `                        continue;, G& [& _, {( B
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 b! @& }" u' p  Y9 [. O                        continue;
8 j) q$ i3 A# _$ x                    lpSkill->dwLevel = 5;6 N: Z* E* X4 W3 q/ ]* M- L/ A
                }
+ ^- w7 n( v" O, v            }
6 I2 X8 Z2 S9 o! k        }: {; M3 ?7 x$ [# E2 M6 F
        else if(IsLegendHero())
/ [; S/ w+ `7 ^! ?        {
8 t3 x2 K/ m  I! V/ v" h            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
9 @! q" G1 Y, h4 W- ~            {               
: K  @; v) f  u! F) b                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 r, N' P; |, g0 I$ D                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )9 [6 H$ d  D. ^! V$ v+ T
                {8 @; i$ X0 W; N+ u7 t6 p
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            - h4 J7 d& @2 \% A4 n6 X: \
                    if( pSkillProp == NULL )
. e) g0 P# L8 T0 F+ n1 v                        continue;
$ Z9 |& N# n  _0 J9 |                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
) i2 ~, u! N3 S                        continue;
) m  h+ P( X9 C0 N! W                    lpSkill->dwLevel = 5;
+ Y7 ]) U2 b" G3 E; k                }
8 h0 Z( _9 Y. P* ~0 C5 ^7 j            }
% A( u+ L3 L( w" V0 q- C  `        }
4 q  Y& B, Y  m#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
: H* ?' S! y% M6 G, O; @3 z        if( bGamma )
  P, ?$ |3 B/ o" \( L' ^  F        {5 f5 x' H$ ~3 p0 u0 P4 q# A2 F5 t- i
            m_nExp1 = 0;
8 y  }+ l) ]0 X, I% M$ ]) @        }
& {( S: U% B- p
2 o8 ]1 h* X+ q* O3 {  h2 ~: L        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
1 u/ G% m$ s* m- l5 H5 F3 n        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
$ }) f# W  h. f" c3 d9 z
( t% W, c; o" Y. }( X1 s" {. r5 j
4 ]- i- l- N' Y" }# _#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA. K$ Q) t0 l% x! U' ^
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );" x- |& L& L% z$ u) u
#else    // __SYS_PLAYER_DATA9 m' ^2 l; ]) I: G7 m
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );* A0 y+ Q9 [1 l( @& S* W
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
1 g2 H$ l4 V: u        if( m_idGuild != 0 )5 P" ?9 ^9 m6 |! U2 W0 {2 w: ?
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );* M( j1 X; V4 J7 R- K5 P
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
1 j1 ~$ g% Z0 ^% z: c- p        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
/ [3 ?& Z+ w& r        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
0 p& _- C; I8 Z. K1 S) ^; g        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );; P! O0 j8 K: R" ^% r5 n
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )1 c) A& t! b$ N9 H) P" g! d1 `2 x7 ^
        {( v7 f& Q+ d; v) t& ?' D
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
! k8 u1 ]; J/ S8 `9 c1 A            m_nRemainGP = 28;( M9 X. [4 G8 ~/ I$ M$ _
        }
. f2 S: z/ s9 C4 c# o        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
! l' p0 H: B/ X4 I        {
; Z  e- t+ b9 g9 G            m_nRemainGP = 118;
0 F9 \' s+ q) w; D" S0 Y! J* A            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
4 w6 A2 X) r+ o, D, \3 d; @; s' ?4 c            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;6 G9 M5 t  c% z5 c0 a4 p
        }; t) b& }" w8 F% [" N0 y6 t
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
1 E* j. A0 t4 i9 `* M# g/ w/ L9 ^        {
% V* P1 S  Y; F            CItemElem itemelem;3 p" I7 ?  W7 \/ I) G( D
            itemelem.m_nItemNum = 1;/ [) p' T9 `% n5 _  E8 h* I- M
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
# I' j1 s9 c/ K. z! l; t$ Z            BYTE nID;/ U5 M( g3 X9 ?

' f0 S( d- M) Q5 P+ p            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ). N( \; [! s6 a. r. ^4 W8 t
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
4 b8 [  g: |: i4 T) F2 H            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
- Y3 Z: T  |! W! a                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
! d$ p8 s. o# g' n# |& x8 R- c0 g3 R! Z, X0 i# V
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );+ f, l6 Q- ~2 H0 x) `: r! w1 z; M
        }' ~2 e2 L) f' U0 k: y  |
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
; O: N! I# P. h        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );! S& H( g4 u! v9 q* N
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
0 Y% o% C; U6 c$ @        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
( o5 o2 p1 m5 f9 J) }        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/& F' O$ z+ N# n1 K# [$ i" w
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );  [4 c: C. e" H% ]- n! ?7 y
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
" n, a) r+ o1 l1 `% z3 X        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();0 ~7 A5 J4 d. E8 w( ^0 p
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
* X- g  q$ Z  ?. `, v# u        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);$ L- I. q9 V  Y$ r4 |' K8 _! Z4 J
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 V9 `4 I9 y) D    }
; Z/ z. I6 E+ }  R( @0 ]! a$ \( w#endif // __WORLDSERVER
' @4 O8 ^4 ]. q1 Z5 ?}  
. \# q1 f. u  u" j) P" Y/ p. z& R' m" Z& ?
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
& I: Y1 u/ q: ~8 ~
8 w: V8 ?0 d8 _2 O! H代码:/ B8 g9 f" U9 P4 ^% Y
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )1 V) s8 m0 |: V% C
下面插入" {3 r+ W# s! ~" h
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ; h5 Q7 r  ^  Y# a* S& J0 q

  b' A" ?. U+ r. s) `/ Y/ p然后你去
& O$ F- R  W9 M
2 J, [1 G5 y* d9 J, h! W代码:' a8 z$ G9 _+ f, K8 {' B; J
代码
7 o$ h1 T3 [. s6 `9 Q( }BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
6 |. K  p0 N9 _7 y0 a# v0 g: N{& K& W2 k. o0 |  N
#ifdef __WORLDSERVER
; F4 a  k  l# e% h' ^, `$ Z1 a9 }    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;2 L. U3 i: G; `* g$ k
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
: q# _6 D9 ~; E6 i9 ]. A( T4 ^#endif    // __WORLDSERVER
' H4 F+ C! X9 M( _7 M( L    return TRUE;2 \2 N' J# `5 K( i4 L- w9 i
}
# [6 m8 @! P4 Q2 V& A# ^' Z  m下面插入  ~9 S5 E( H5 T% b8 l2 L- o
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner ): z4 x1 ?$ ]. x: y( n
{
9 r& O, f& \6 }9 A5 q6 M" Y$ I#ifdef __WORLDSERVER
7 B" M9 w8 j; e8 A3 g9 tCUser *pUser;
$ B; }+ u" g5 ]& ApUser = (CUser*)scanner.dwValue;8 r- M' N2 X! e0 l
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
$ }3 i( L7 C" ^8 `' VpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);. d5 M2 ^6 N/ R( G# U+ {, ]. i" R
else$ K0 U& B+ J: }* r+ |  m6 u
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
7 ?: N  w8 i9 x2 L#endif
; O) I6 f" W8 J: U% H+ ureturn TRUE;
* Y/ G6 g0 ^3 I}  
% W( r, Z) E) Q+ p9 E, B( @, Q$ B6 C

, @9 E6 @/ N! V* f% s* M. b
: ]/ d7 `. Z3 U  v
5 L! q3 x* D7 x& Q. w7 p3 u$ u
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