飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13993|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel  @$ X. E3 z0 ]: T; K# U7 ~6 r- S
, f2 u8 [4 i$ ?7 c! q" s
Mover.h/ C/ \' J: ~7 @3 {( E" i
代码:
! @8 Y8 D& }. }2 B2 B; y1 q( t5 ]4 V找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
+ M: e: H3 t6 F, O! V7 L: X2 g5 y8 H% {% X! Q. C% n: H7 h% B; q. V
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ( n' r2 j4 Y2 E0 Q+ T# F* Z
. C6 p, I( j# R
然后你去mover.cpp添加+ C: M7 B2 s3 x& H: f. _  N
, n- Y( c, _) m0 ~! \, g& k5 K
代码:
( K6 u2 N% Z; d. s! K2 @, rvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )2 r. Z" Y  l7 J3 Q) [& A7 P3 k
{! a4 E- s. m" M( ]
#ifdef __WORLDSERVER5 o4 d1 J7 H. w5 {  D! [
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó+ W6 ~0 G3 {+ P5 U; O/ v
    MoverProp* pProp = GetProp();( _8 {+ ~/ f, ?' A% }3 d6 Z
    if( pProp )
8 w2 k7 D% `6 ]4 K( P* Y; _. n3 m    {
( l% Q$ V! O' e' h$ d! ~% B        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
: ^" m: O6 }# M5 h8 X; ^        {
4 s- k! l7 Z7 N3 P9 g6 l3 m% H            AddChangeJob( nJob );
( S( }5 W8 F8 M. s. l        }else{& r- J: [( w4 Z: E$ Q- Q: `
            return;. T0 R7 t( D( N8 y* \, G7 ]" y, |  G
        }
. c& f( _( Z4 u( e6 S        int nPoint = 0;# ]) I% W  P* a5 _
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
9 P2 [( {% g& Z9 m2 q4 y7 d# E            nPoint += 40;
* ~4 B2 c0 u5 J$ q        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
8 {: O: z) @5 W9 J8 @- g! N            nPoint += 50;' \( a* |2 C  k/ l& m- H
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )- i2 h: v2 L, b7 }1 @0 G- x6 f
            nPoint += 60;
: R7 u8 e5 [5 c        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
* I) S2 \  z8 f$ U            nPoint += 90;+ r" ^* P9 J& s" ~
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
' \8 ?! m( l0 L  h3 c' h: T$ q+ i; p            nPoint += 120;; y  a& ^3 h) p4 ?7 ?! `0 T6 F  E
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )5 J/ {8 H' P0 ]! T% r4 Z
            nPoint += 150;6 o) C' o' a2 V
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )0 d7 ]" r/ Q  }+ A( f: F8 c# {* m. d
            nPoint += 160;2 C9 A( r& O* X; A
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )" N3 M; {* h" z- y1 c
            nPoint += 180;: y6 {8 f8 }, W5 _9 d
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
9 m, o  p3 W/ W* Y' S4 k# B            nPoint += 390;8 l- X. Y% ?% z& P/ Y) j
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )+ @) x6 ]5 x+ {% z# r
            nPoint += 120;
# r  @, _& j% K: r* E+ n& [" X        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )9 m; b* F, T7 L  ?! U! |
            nPoint += 150;8 z' c# I( z# [
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
" h( B% B9 W5 J. D+ n            nPoint += 160;, {5 d, O, i3 r* j& |  ^6 ~: u
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )) ]( H! ]0 t3 D5 l' U7 r+ S
            nPoint += 180;$ ]$ y" H( o% z  I7 d, ]/ n
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )0 R6 O' \+ V4 J' V
            nPoint += 390;
2 Q7 u" B5 X/ @4 @1 f) J$ w! F" }; Q
$ J+ T& M6 Y- e3 T. Q" ^/ ~# X; {$ s        AddSkillPoint( nPoint );  H# ]1 ~" m# k; b0 M) h8 [3 W3 l# B
        m_nLevel = nLevel;  V: j7 h2 C+ d6 h9 N8 f9 D8 P
0 w  o/ r& y4 o1 h( l+ D
        SetJobLevel( nLevel, nJob );" Y7 S& Z  F8 k& V, W' h' }4 z
        m_nDeathLevel = nLevel;/ [; {% Q  y: q( {( L% `% J
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
, \. \" O2 ]% _$ h' v% x6 Y5 {        if(IsMaster())
$ H9 G" I) b) U" j6 n" I, A7 a        {0 ?; K% Y- I1 v4 ^6 I9 {# x
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
7 ^. K( c4 Z8 y9 M# j7 t- V            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )/ N* H( j8 U; A( D/ @: V3 m, ?
                dwTmpSkLevel = 1;: A* v% u, s$ H+ Q
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
7 k; k* }. w' I. R* `5 h, P, ~                dwTmpSkLevel = 2;+ J: b7 K/ L# }6 o3 Y- O: e/ R
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
6 t. T7 d8 J5 ?* i7 n5 e- Z                dwTmpSkLevel = 3;* [/ r) h! t3 U. W% U. v( K4 k
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
- `6 @  y( @' T, @                dwTmpSkLevel = 4;
. ^2 P" G7 Q+ I  I& \$ ]            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )7 ?( }8 k2 n2 B7 J  v3 z2 r1 Z+ m
                dwTmpSkLevel = 5;
* r. d8 q4 P5 e1 f; J            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) - a2 C" z  g+ [+ `7 L
            {                9 Z. ^7 U/ \7 h( N; b! k) L# I
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);' S" `/ q' u( |: N
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
, D$ j) L* M& H: q3 l  r                {# X, U' e" G' t. f  C$ e) u  |, S4 l8 [
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            9 K( j$ K" }7 K+ x
                    if( pSkillProp == NULL )' y: y" |1 z' d, p7 C* f) A
                        continue;
5 }  t' V/ d* F3 {                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
8 D, E& N+ i6 Z  Z- C8 p5 ^) t3 e                        continue;
7 X* h) s5 U- x! ^, ^                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
: F% P, F- E( B2 @7 R                }
& F6 F" \3 x4 H0 y            }
) K* n+ H7 n  W) C4 I        }
1 q. e( F, }4 l- P0 N        else if(IsHero())! `) L' w( c+ k4 c4 B/ O
        {
4 `& {6 P; B! ~+ W            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
7 p/ Q( W) T8 a            {                / K: D1 |8 o) \7 v1 h
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
- H% T( Z* q; o; l; [                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )5 K9 Q5 `0 w* c5 W7 M& p* D
                {. r2 o7 y# T7 F3 u! t% Z1 k' K
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + M4 \% n% [  k( e( }/ s! p% f
                    if( pSkillProp == NULL )
; u$ u" _% W: g  V                        continue;
. @+ C' T4 Y; o, v! I                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)1 e3 d. B. Y9 p0 K) l. h
                        continue;
# O$ a* _, j. a! q' x* l% {                    lpSkill->dwLevel = 5;% f" D; N# J: e; J& @: U, B
                }
9 U" o; T" b4 ?5 z            }
5 s+ a5 V$ ]/ B, k- r9 Y$ `        }2 w! n& W# L2 h, G2 s1 Z' c
        else if(IsLegendHero())
' ]9 O* q3 A+ k1 l1 B8 o. \! Y        {1 t8 y7 E' t8 y! m0 O
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ; t3 o' ]- s; r$ Q. ^% T: Y
            {               
! f, m6 @/ j0 o" T7 l                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);. l& Z+ G: q6 k9 k) ~+ c
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )* Y0 J5 V% d3 `7 c6 C8 s' n
                {
2 f1 N" T2 @$ \! y. P: q                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            $ U! }; y% |7 j, V" a- |9 H
                    if( pSkillProp == NULL )
, y* z6 W% ~9 k; ~3 Y                        continue;, E4 d3 Q+ d; U# Z2 w
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
5 l$ i1 u" D( H; }                        continue;" H) E5 Q! t2 F+ b  z5 Y4 k# ~5 j1 s
                    lpSkill->dwLevel = 5;8 I9 Q4 W( O4 M# {2 S$ l- F
                }
" k/ w& u) s5 \& v/ W            }
2 z+ z$ @8 L- r7 F; ^        }
3 @) p/ @1 H( N6 b0 H! F#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
7 ]+ I3 n$ g8 ^; ]. F        if( bGamma )
5 y' W  S1 _6 C; W# ~        {
) `" B& Z( `& r0 \- u            m_nExp1 = 0;8 {: l6 h  r; G7 K! }
        }
1 \1 U6 F# o# {2 n$ |5 o# @( a2 X- J# q9 E5 i3 b+ X. s8 \; `
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
* w* z( A$ X+ N! ]8 i' g        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
. W7 n; N2 F: d7 U5 q0 u$ H9 U. H
! q6 @6 ^8 z% T$ t: Q/ {/ m, N9 D2 m5 P7 @4 k" s1 e
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA' D9 A3 p1 k" j- ^5 Y& E* [% B' g
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );5 C$ ^) G; b$ p3 {1 {& s
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
! h& x4 ], X7 b' K$ n& A0 D3 z; _4 s7 f        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );# `% F- q8 V( A% H" G) s
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
  \9 m5 l2 i# g5 W4 y5 ]/ V3 a/ v! d: d        if( m_idGuild != 0 )2 N8 D3 }1 M! b  {  T: w
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );  C* M( U+ r8 M, N
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA0 b4 h' H3 K8 T( u, ?3 C
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );% E$ r5 n& r3 m* a
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );4 C+ I5 L$ A3 w
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );5 z; q( s; s* V$ K. e: Q5 E4 _
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )  M/ [1 B! c- C1 Z/ t0 k
        {# t" i% ^  O, R$ a1 S- m. s
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;5 z# b& ?. D; i: d8 \
            m_nRemainGP = 28;
4 Z5 ^) q+ u1 ]6 W1 l        }
# l7 F5 F; @% `7 m4 H6 A        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )4 m: D  l( l7 M# I  s9 T+ C
        {& W1 E7 X& V8 h/ e
            m_nRemainGP = 118;
: F1 L& M; Z% M2 ?( i            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
8 w: V, ~, H6 v& y& l( d            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
  G- k* w+ s% k) Q        }4 z1 T" d3 x& k8 {; C$ @5 [! N
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
/ n9 a8 C. k+ W. a( X3 f* K( I        {7 g8 Y0 V$ `7 J: \4 P
            CItemElem itemelem;
# \. ~" G) E+ p# P3 d) [1 B            itemelem.m_nItemNum = 1;4 k+ Z6 X* p3 i4 i
            itemelem.m_bCharged = TRUE;+ U7 V) x* |8 s& k) c
            BYTE nID;4 A* S3 ?, L/ \, _/ |1 I

# \  k' ~- p& J5 }3 z- `6 r4 z            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ), ?2 C1 r& }+ H" f  E
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
9 P* u8 l3 o$ o            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )4 _) |) G: \! h) ?
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
$ [5 \  n! u  b( Y( X; ]1 L$ @) g! f/ i  A) h3 ~& Q4 h4 x
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
! ^& e( G6 N* ?- N        }
+ e  t, i: T9 ~        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );( ]# N+ t( t0 q7 x$ |/ V
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );$ z/ M8 c, g. p' P' ~. r
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );0 z" _# W( S' _; R; g/ j# j; r
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
5 k9 Q' P( O& ^3 Z1 |5 ^        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/# H: `- Q" |" W& c5 Q
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );0 b( z1 s( j! H! {
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) V7 E& r" a9 ]. H- `4 _. i
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();  R. `: N2 x  |7 F' B
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
; w% }6 u6 @: V- C3 k& F: l* [        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);; I1 {& \3 e5 A$ P! j  o# m& V8 @
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 b/ u* n/ c$ N& C
    }# a$ K/ O* f! D- N/ E2 w
#endif // __WORLDSERVER
1 ~; N" f: H3 A1 J6 I}  
5 r% ^- z! W' G: x, P; }! s- C( \& H0 `
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
4 r& [8 h# j2 [: H$ Y7 m1 A% p
  ?( v- K* n) P0 k( F6 _代码:
2 \+ i4 I) r8 kON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
7 K. ^: ?9 E, k8 G! t( z% }下面插入/ ]$ l5 v  H- }/ z/ @$ w
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
! B2 d1 c% v* P" G
& _) p  a: L: M/ x2 W; W( P& C  X( o然后你去
! k  i) {) x1 j! n3 g
  i! Q% e0 y1 y& `# v5 L1 `代码:
& o! m% u2 k0 i( x1 f' A  S  @代码$ ?1 i" e. p, g
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
3 U1 b# W* f8 `5 o0 d$ R{
& j4 T. W/ ?/ ~" v' t#ifdef __WORLDSERVER
4 n' Q5 i6 U) a+ j! D8 f. `/ R    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
" ^! i! q! b( C# H/ z) A+ y: x0 {; o    g_dpDBClient.SendClearPropose();
2 g# }4 X: R' D* F; |#endif    // __WORLDSERVER
) \/ F& }9 \1 g. ~    return TRUE;1 {# P# H7 ^: R2 U0 v  p% l
}- r8 y. h0 X+ o  f9 E# }
下面插入
$ B% Y/ j  |+ z) j0 S% ?# RBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )* x& {% a- u) o
{
6 m$ n( @! }3 y% A0 m#ifdef __WORLDSERVER
# Z0 B2 e! A  s' c% I. I3 fCUser *pUser;8 t  ^$ o. q) O
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
' c5 ~' `# Q+ e% J5 Gif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
" j. k& A9 v4 x5 EpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);% ^/ h( {) g+ R) B7 W& S
else% _0 a. ~, n! `
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");" a: f+ M4 H' W/ Z9 w: ?
#endif# N' l5 ?, }8 P- Y$ }  a4 d
return TRUE;
/ t, A8 U0 ~0 s: i- F, }}  - w" v) c8 A" s

* U1 `! e% |6 P6 a+ c3 x
1 m/ u" j. a, Y5 e% r  X4 K  C, F& I# ?) x5 d. P

5 U3 @% W- T, @, k, Y: O; z
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-19 11:36 , Processed in 0.064902 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表