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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
6 [- D- y. V+ t
* D7 }& S3 J) {$ l$ ]( ?- uMover.h
8 j( v: k; r  ^1 ?2 c代码:
4 t3 b; Y/ x" y* X' @找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü% E! h0 N8 a* a5 }
7 G7 m; f9 y1 M  |  v/ m" k; X& E2 B
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  & ^6 J8 M3 w+ z' q8 U0 ], k
$ R1 b/ B3 ]% y+ ]6 n+ K
然后你去mover.cpp添加) w9 }3 [$ v( q+ C
+ L# u4 q5 |6 {6 }1 I1 W6 Y
代码:. j0 s. p# E0 ?, k: z
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )5 W" s! M, ~6 i3 H, x
{
7 X/ v; D$ Q" O! P9 v2 E0 o: y! f#ifdef __WORLDSERVER
& N" t3 E! w- k( O    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó# `9 U, q$ e& h9 @7 X9 Y0 d3 B# A
    MoverProp* pProp = GetProp();
! U$ L2 z: {8 o; `( X    if( pProp )9 R) `1 F0 o0 O/ C5 T& g" H
    {
' W5 e0 j0 @9 O0 @. o$ [        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
# ^0 }: C" Z9 j" w/ `* E/ D        {
; ]( n4 ]% t7 m7 I            AddChangeJob( nJob );+ n' y  Y; `$ o2 h+ o% U! v9 M
        }else{
- G" k; ^: b  L4 H* h            return;. L/ K* p9 M' B& C' l8 F9 }
        }
: P# h4 W/ o  [+ U1 N7 U        int nPoint = 0;  t5 S7 k1 a: V) f/ Y
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY ), r3 ^" I% o$ y$ @7 E: R5 X2 S8 O, D
            nPoint += 40;
3 m* Q+ {+ C6 Q  g' w# ~        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
9 S3 z7 X7 P9 L2 X1 h0 U, J! j            nPoint += 50;7 ]. V: S" ~2 c0 ~; A# G; T
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
. L# [3 d1 c0 a# B6 z0 _/ ^            nPoint += 60;; M  i: p' I9 \' e5 _5 r( W. e5 |
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )/ F) J/ q1 l% X9 }, S( c
            nPoint += 90;! c3 b9 R9 J' L: ]' Q% N
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )$ u; M$ @0 i+ E3 \
            nPoint += 120;; y7 f# i% G/ ?5 a) ~* j$ B
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )+ {0 h9 n/ v6 C! U
            nPoint += 150;
+ f% t4 Y: F" W. @        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ); I% {; }8 W0 t
            nPoint += 160;# P& V' z! _9 C: K* J3 b
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )( T4 l1 J) d9 x0 b- r9 B. H: H
            nPoint += 180;5 p1 l" @6 \9 J1 ^/ D. n6 p9 l
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )8 d6 C3 |* B; `& L0 j6 }2 f8 ]0 d
            nPoint += 390;
0 r# l, t& i% ^" u/ K% q        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
/ q; p1 A1 ?& |5 i4 q- h/ [$ ~            nPoint += 120;
% ]( W* _7 |: D8 W% n+ d4 J' A        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )3 D6 U/ M: {, a3 H& O$ e* b: M- V
            nPoint += 150;; n9 M: K  I! `( k2 P7 V
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
- @& B4 Y5 P, \/ h; C/ L            nPoint += 160;" |. B) e. R4 ]' h3 q
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )0 _& D) K4 f' E/ t8 I2 M
            nPoint += 180;
1 [0 G6 O( W+ C- m" F        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
0 m8 n9 f2 I2 o) H            nPoint += 390;
% m3 a. l, W$ [) r. f
, w) R1 t2 W" K$ ~, \- s  `3 ^3 ^        AddSkillPoint( nPoint );
2 a# @! N5 S& [& g6 u        m_nLevel = nLevel;
% _. Q% U, p! b: }! |! P6 M, s" }4 a5 X& t1 J3 N2 _: d# w/ h
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
! T) W# d0 Q9 J        m_nDeathLevel = nLevel;
8 Y: Q. g5 O- ^! d- C0 ~#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
- @1 ~8 B; \1 K% H* [2 W  R# E        if(IsMaster())0 V# R7 C- R) c* ~0 E- @; \
        {
. B2 q0 g) k8 j9 O! t5 P            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
4 O( G3 Q& E, }( c3 s4 d            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )% e% z5 _+ v0 L2 |2 Y; f1 P/ ~
                dwTmpSkLevel = 1;; ?# l. Z$ P0 U, w5 r
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
! j7 j2 @' `+ i/ A+ K; f1 L                dwTmpSkLevel = 2;. R2 J! x* M9 Q/ D- O
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )+ Q) y$ ]7 k* w8 v0 ]
                dwTmpSkLevel = 3;+ ?! @5 t7 b4 N3 t% H8 L# w
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
7 B8 w) x) g& B$ N                dwTmpSkLevel = 4;
% ^( ]2 G" V* O# D6 a4 y            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
+ o  Q3 H& ]8 p1 g                dwTmpSkLevel = 5;; d5 f& t) w; ~3 |. i
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) % R9 _! l+ U  ~6 g+ F$ c
            {                6 `; g0 w. s, o2 A& i2 `6 G9 V% E
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ n6 a5 G6 c! ~' A
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
9 N0 F# N( }8 a                {
3 _( a0 H. j. ~+ }, D% @                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ' R8 F) R$ d1 d; g7 H
                    if( pSkillProp == NULL )
$ T; C7 K0 o4 T; p6 s+ S                        continue;
! w& W/ D/ T/ y8 F                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
, X; N; _& V1 R3 Z                        continue;
- l+ g1 h: w8 `; Z" P: w0 u9 ^" j' d! V                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;) i% G8 g/ u. r
                }
$ W2 @! C5 z8 m            }
- [1 c6 _% u$ y' j0 Z1 Z; t9 V' ?, g: Y        }
$ Z& x$ w! O- S) o& o5 U- T& D        else if(IsHero())* _6 }1 R7 \2 q3 i% y
        {1 I: i8 ?( G, I' x0 t& J6 x
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 Q+ U% I% f+ b- o
            {                7 _5 W, P4 a" Q7 I- R- {" _" S% M
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
3 e8 {# D5 o5 V) {0 t7 F                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 w' k% ^/ C; l2 e
                {
& v+ X( m9 m( R" [, v                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
, _6 A( w; A4 [- C  \6 E                    if( pSkillProp == NULL )5 D( e6 l0 _2 b- q( P! X/ F; p
                        continue;1 B3 b* d/ s/ ~* r1 }4 R
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
5 C+ }8 D8 z1 m2 S3 F* ~; `                        continue;. s. y3 x  Y3 g. Y' Y) m
                    lpSkill->dwLevel = 5;
# H% y4 Z1 t) K: v. f+ Z                }
4 p- @6 N1 g( H* L1 T            }" E2 Z4 m8 R7 z; L& x& J
        }% E9 g! _: ]% Z' I: G$ ]6 Y
        else if(IsLegendHero())
$ |) _1 u4 ]3 p' q4 y        {
! U) l7 O. _8 {# z; M            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 1 K6 |) v3 T: }3 e
            {               
' z9 N7 _' o8 D  S  N2 T6 T                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);7 N0 D8 S- H$ `* i% h& Y. U
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
2 E  Q  I( L5 G% m) m3 w, M                {# Y" F+ ~! e( `9 |+ ?: j+ |0 q
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            " o; G7 d5 w/ C6 j" {, J6 F4 x7 |
                    if( pSkillProp == NULL )
3 W9 r/ g3 p% ^9 w) ?                        continue;" T2 _0 ~: x* d8 P$ P* d
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 n* ^: F4 j; ]" v" h& J5 U9 M
                        continue;
* ~7 ~. q/ \2 m5 V* e# [                    lpSkill->dwLevel = 5;2 N: N& R+ N6 Y5 @
                }
5 b  A: s8 l6 f. O            }
% Q9 S  w; [0 q& S% b& v+ l1 P" g0 `; O        }: n5 ]  J! m# ~. _+ ?# l
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
# y4 e7 @+ X5 Y; x* ^9 M        if( bGamma )
: w# j. Y0 M  z. y        {* D$ b2 g; y' _+ e! C- e. f+ c( w9 I
            m_nExp1 = 0;& g+ n' k6 n1 A: M& @2 n
        }
; p0 F2 H5 r* U
6 @, j2 K# O* \" r8 i0 `! b7 j        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );; T0 `3 Q; A" @9 l3 y; b. o
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );7 y- o- f  \+ V6 C1 y" A  m

/ w" W2 V$ T8 n. m5 S% G& v
' x% X  m) |" b" J. n, f1 R, N#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
9 H% h2 E" u) c. m  Q0 \8 k0 \        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );: F! [, _* L( u( A. a9 u8 d0 X0 `
#else    // __SYS_PLAYER_DATA- z5 o$ C9 z* T" W3 c; N
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
0 \. a! u2 b  X! P' x; ]4 S        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );7 r) ~( s. V2 V( a
        if( m_idGuild != 0 )7 E$ O* Q- u* |5 L
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
* K# m/ E' h. \- R! Q#endif    // __SYS_PLAYER_DATA: l- a! h$ U2 ?
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );+ N% X5 S, `9 @, n* p9 \
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
/ u- T+ w% a6 K: t7 H( s* z        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );! _, k6 [2 y: M! ^6 V" T! I- h
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )9 q. `( j( c4 {3 r' e
        {
% l  v1 j' p! ^3 \4 z1 ^            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;2 U$ P/ T4 t2 W6 s7 H
            m_nRemainGP = 28;' {3 b' J: S7 r% c- v
        }5 g& Q& Z9 J5 ~' g. \
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )8 m" g) J) |0 Z& P' \* ~* N% ^+ Q
        {' y& d! m; `$ q2 R+ b
            m_nRemainGP = 118;$ m; y$ D+ J7 o3 W6 D8 g
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
$ K: b; d: y7 t7 U/ T            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;0 h3 l4 u3 a) T1 ?  b
        }2 q( \! Z  W: }
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
' \# T( i+ ~7 d: K2 S: }        {( f( a1 E! W. s7 ]
            CItemElem itemelem;
2 m& a* t, a/ R) ^            itemelem.m_nItemNum = 1;% m) l* P* @( w! Z& Y9 {4 ?1 b
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
, g8 W, o+ k9 k; d  j  f            BYTE nID;
4 Q" x2 Y( K" o$ J5 }, [
5 C/ {+ Y2 {4 A0 c; m            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )6 B7 x+ L5 m: B6 t' N5 J, l
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
% E7 _2 j7 z$ {  t            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )( M! s' a& F2 c- a  ?. y7 f
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;" i; x7 [7 s! K) D: R6 B
7 n) p: Z, M' t3 y4 E
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
& d' O- M: u6 Q. h$ `        }2 ]0 {/ U, i( w" M1 {
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );) J* s$ |& @2 M) l9 x
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );; M+ _) i: W8 x3 V  S; D
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );/ ~* N' F$ T6 a2 M# X
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );) O5 I2 m  x2 q+ f! R( ]
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/$ w, ]' \$ L3 D2 _
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
/ ~: z/ g) j% }2 _  \' _, ~/ s* |#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; p$ C  Y8 T( D( _1 D        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();; u7 V  O+ R" h. k
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
: j8 |; h- g1 o. }1 K- _        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);; O9 L) R3 C8 ^8 \
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  ?+ k# o5 }% ^9 |0 r2 o9 {! _    }, m: i5 I' G2 Q3 p4 x: o! K9 h: O4 D
#endif // __WORLDSERVER. N. U  l6 g* T1 m& F) X' \
}  & C2 B# B9 m9 @  ~/ I
( H; }8 q9 M  b9 S
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下. D8 ~9 m8 l7 }7 F1 d

/ T" c8 b# }# y5 t9 {8 o代码:7 L/ ?' ?) n: R5 q1 i. ~
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
. r! Y0 J  t2 S( M8 @) H下面插入
, I8 Y. ^7 C% e+ @# v3 y$ }* Z+ M: hON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  1 {5 @. G& ], U$ d, ^  v6 r
6 P7 c- ?: j! @
然后你去
. c) y' u9 r  P; i! w8 a( A+ s
- O% Z1 S, j. U代码:0 S. K  r: P0 p$ r
代码
$ J4 k. k; }2 {% \4 N' {4 EBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )4 g% ]& x: w! n4 p7 A( l' m; j
{; A( _  c5 a$ h! E& X& g
#ifdef __WORLDSERVER6 {2 u$ [* J. c
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;! {" F' w% ^( L0 o  T  e+ m
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
* [* G$ Q. z2 F2 g+ p#endif    // __WORLDSERVER& U& ]' p8 B3 k5 u, y. k1 b. A
    return TRUE;% I6 `/ C/ T8 _1 A
}
" I) S- @) e2 w! J  o2 e下面插入
, o2 M8 h6 N  R% d% P5 A8 g3 |BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner ), b4 n1 W5 u0 h5 W
{! z& H) _, s' l! i( e
#ifdef __WORLDSERVER0 {' w% R( q) H4 Q
CUser *pUser;
& [" \9 o1 P5 a. c, }pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
# T. [( [$ _" M' Y% tif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())5 U; g/ r; d4 O+ i8 @3 |+ B
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
( h/ E) f; [, e3 ?; Aelse
/ H# Z9 w4 n# @0 ]! E  j+ G7 W, ipUser->AddText("你还未达到重生条件!");
3 U; Q' E' v" F  t( Q4 Q- E' t#endif7 D# x5 j( j. M) X8 H& e- Y( z
return TRUE;
6 C. ?8 ^; M3 n* }2 q}  
6 s( l3 o/ P: n3 M7 E# H$ r) h0 ]; L1 S3 x7 D

5 s* Q; o$ }6 n2 l- j9 P& H1 l. r6 ?! `, O$ Z# ^3 J# O
# w, ?. `- U! D' U% @8 L1 \9 y
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