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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
! y3 g/ Y& M' ^+ k
, d& n( G0 H2 `Mover.h
# S) ^/ K; V0 P代码:  L, w5 [* `7 I
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
$ Q  [* \4 k" n, ^, n4 u2 C! P2 }3 R" }, ~0 D6 t/ w6 T5 Q
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  3 r/ }6 ^& n7 R$ Z

4 c( p" |1 w9 n% P) ]然后你去mover.cpp添加5 ^+ Z1 N6 |1 R; @- \/ X% K
8 W! c( c" l9 G" D; }2 M
代码:! n% I) C* h% f- S# i
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )' q( g: v2 m- g4 Z6 U
{
; V$ n3 k* }" J; f#ifdef __WORLDSERVER) p0 r. ~$ d/ u, j0 O7 j
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó6 m+ Q2 }1 ]) v' z
    MoverProp* pProp = GetProp();
5 y: h( |) L% z8 Q: i    if( pProp )  A# d0 N- |- n, `- p
    {* d# B' n2 ]8 v# e6 V
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
# Z0 P3 @% P  ~$ I( O+ {6 K  A, E9 v        {3 L# Q0 }" ^/ L! H
            AddChangeJob( nJob );* C7 m) d7 y) q6 e  ]. @1 P; p
        }else{0 v: ^- R9 U6 B1 y
            return;4 l! S8 q6 \3 E, A! s
        }
! K' H" ~9 _4 v* O        int nPoint = 0;5 f! Z* B0 I; N1 }; R. ~* c
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
: A4 [' D/ u3 R' N# |            nPoint += 40;
! B5 {  f/ i- l  d7 S        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )- {+ U* g  o0 P/ `( f, C
            nPoint += 50;" ^4 c$ |% V  I; Q5 v9 f
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ). p6 ~6 A9 U. `/ c1 i5 q
            nPoint += 60;2 J1 s# S$ i. J; J8 D3 R
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ). V0 z" o/ U( K/ Y( E9 x0 V0 m: D* k1 a
            nPoint += 90;: [; F8 }% j! v( H3 X  C) h
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
) o, c. y3 I# p6 U  N6 L" L) w% K            nPoint += 120;
9 i7 [: s3 x* N! p' ^: C5 p4 E2 B        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
2 F/ P0 C7 }4 e* \# E            nPoint += 150;8 t5 _8 \+ z: n# g' G( D
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ). ~9 z/ s$ s9 ]7 }" v$ A  A% t
            nPoint += 160;
. b6 r: }4 |6 b3 ~! s/ W& p        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )# [4 y* w2 @. P5 h
            nPoint += 180;
; \2 X& [: Q8 w. ?" b        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
2 `) y: `+ O4 X0 w            nPoint += 390;
$ z9 C7 \2 X- L5 R3 |7 ?        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )6 ?& l" X: u1 A. C
            nPoint += 120;9 k1 w6 w/ n7 Q, I0 K; B3 @/ F0 s
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ). c  A7 h# s0 v: d# W, H
            nPoint += 150;3 K2 j2 z# g6 Q/ U/ Z
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
, ?2 x0 d+ [* b/ V            nPoint += 160;
  ^. M: W/ Q( j3 F        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
) a5 L5 u% F, ^6 W+ {            nPoint += 180;& J$ M% r& p2 D1 d/ }  V
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO ). |0 l" F5 v& O9 |6 T0 w
            nPoint += 390;
% B' d9 x& @- F% w: n% }6 A7 V' p$ e* `+ E, W4 {. h1 O/ o
        AddSkillPoint( nPoint );; L# }. A+ K8 S4 Y& Z1 C( w
        m_nLevel = nLevel;8 U7 F8 Z! k2 D2 T1 I8 d

' d6 e, ~* J4 D  C        SetJobLevel( nLevel, nJob );0 \# U* d& O. J" C3 ]
        m_nDeathLevel = nLevel;# M9 W* z" L# [5 w
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
9 W% a9 B  O, Y2 ?7 Z5 d  Y! Z) e        if(IsMaster())6 C( k# Y3 Q0 z- l
        {
3 U: k  Q7 O5 {+ m: {( N$ t& ]            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1084 G; @  q8 H* `% R9 l
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )5 ]% Z% q; w2 Z' ^: L! A
                dwTmpSkLevel = 1;
4 U$ J- I0 B) c2 L9 [3 q, t            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )7 W( E9 [4 W. h4 X9 s$ A, ^! h/ F
                dwTmpSkLevel = 2;
& _7 f- i+ E# p8 n7 a; o            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
7 F4 U$ S9 H9 m9 }9 F                dwTmpSkLevel = 3;
9 h$ N) }- a( _6 Z( V            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )% w4 m3 t$ V0 o! o0 h9 d
                dwTmpSkLevel = 4;' k, H: j" @7 j4 O! N% \( l
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
; O  }* h9 w4 h' }                dwTmpSkLevel = 5;# q( n4 E, t3 _, }2 x7 w
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
* B1 _. [" S$ U, g3 f4 D- W            {               
# k, k9 X6 _+ _* e5 w                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
* A4 X0 F1 R1 s3 X/ `" J. j                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ): _0 X0 y* V1 u: N/ {, V8 ]
                {  g! p. G, t; ]9 w
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
1 s+ p9 P! N2 V0 p: w                    if( pSkillProp == NULL )
7 `* W7 i/ t2 a5 {; O* A- S$ ?0 }                        continue;! E8 ]: o) I7 Q  q7 o5 \/ v
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
2 o! e7 p3 P9 p  M% F5 m4 a7 @                        continue;
. B! L) y4 F  ?7 h  o                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
4 e; q  a6 k; ~' p% C5 F                }8 [9 B: y1 ^  B: R5 _
            }
) K8 V0 T" Z3 E        }0 D+ F' A9 m0 Z/ T
        else if(IsHero()), S/ H  _% C% Z& h! X
        {7 D0 r# h5 \- X
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) : u* x3 J5 G/ C1 n
            {                ( S% B: g" S+ ]* T- A
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);5 Z# p/ H, [, k3 w. V! o
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
) R" Q3 B$ E" S                {
2 |4 w# [) e7 J5 i$ Z8 _  E/ T5 }                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            9 k+ P3 |- d3 `$ I! K+ P, z
                    if( pSkillProp == NULL )
" S  p/ @  Q0 d; a5 h                        continue;
2 N; K3 V& P9 s# Y$ r                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
! n/ [9 P; H% d0 E% }+ Y. Z0 \, {; _                        continue;$ ]9 N/ ~. \  U/ G/ Z& l
                    lpSkill->dwLevel = 5;1 ]5 Q$ o4 f, F9 J' i# P$ ^- }
                }
) ]7 ]' U. a) W/ N3 k" z$ b            }
. K/ R9 @* v4 v/ {) M3 j        }
7 i$ `0 T' [3 \% {        else if(IsLegendHero()); C# ~+ M5 T( F5 h
        {5 ]8 m3 C0 v" P$ }+ Q, e
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
. F) Z0 o7 l& X  A4 v& j' D1 k3 @            {               
! Z5 n' i7 E5 {; k                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 s4 l) N" i  T                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
9 W' Q* q- w$ F3 f2 ^. J                {( E4 |+ O5 T. r% P  p
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
/ Z4 q" n% q8 m! n                    if( pSkillProp == NULL )
% `9 r" P4 x. J: _                        continue;; J! _; Y' U) i) N* Q! C( D7 Q8 M& A
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER). \# h3 x6 O0 w' T5 A
                        continue;
- ]8 Q: J" x$ j! n" l# @7 C8 a                    lpSkill->dwLevel = 5;2 t- x9 q" h, a6 m  v7 Y% f
                }
" O/ q( \3 N) F. c1 H            }! C6 b) i! @, }  s9 d7 a1 o
        }4 Q$ {( X2 w( A: L" [  a' z. B
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans* m9 C  h2 `, C
        if( bGamma )6 s5 K2 d0 ~- k: |
        {- K  \3 W5 ?9 k( X
            m_nExp1 = 0;
1 L9 ~1 o: d5 b( a) ]7 y2 b        }
" h4 w5 T) y" g7 ^( U6 f
+ \; B6 \" n% E/ g1 s/ t" n        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );  X$ [2 `2 X0 x) v( i" O' u
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
& @; V# l  C/ }3 j7 {9 k% a7 J; Q+ o4 h0 p2 A
( G: t1 Y1 [8 T  R; I- T; L! c
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA* ~) U9 {) w8 j
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );' x/ x) M/ Y/ E. u  h# f( l' g4 h
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
* R/ p8 C/ D! `! }! j# L        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );, U+ j( [, C. R2 g' {; {# |7 J' [
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
$ M/ D: G8 r4 w* K$ K' ]9 O        if( m_idGuild != 0 )
; G6 B# |. a3 a            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );: l* ^4 C; D6 G
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA! i) P; f; f" K3 H' Q
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );. w7 ~# p) m0 }+ m8 ^
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
' s. R) T% m. J! @0 y  K. ^3 O' ]% h, y        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
& X/ l) U2 K# s& S$ h        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )8 H0 q+ g6 ^* h, W. e- o% ~1 i% R$ O
        {
2 @8 m6 [  P2 m* `& F" u# [            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
. L9 h* ]. p8 s2 Y: l2 W% o2 X6 t            m_nRemainGP = 28;
; n6 z; j$ x; s/ B5 F6 {4 x        }. G+ s8 V; I# k5 u/ h& v
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )! C( x/ G9 D7 C. M8 M5 z
        {0 ?* }! `- }$ _; e) T- d+ j
            m_nRemainGP = 118;
( e' W. x1 u0 E& D4 V* v9 B            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;2 W0 n4 {# c, G. e( g  H6 ]9 Q0 V
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;8 Z$ R9 A0 Y) L
        }5 X. ^, Z' h% G7 w! X/ t( _  K
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )+ O6 v9 ]# Q8 k. |- p0 ~$ K
        {; \! K! r$ b+ C" g6 I' T7 k, ^  m
            CItemElem itemelem;
$ [- R# [2 l/ b  n            itemelem.m_nItemNum = 1;( R* a4 c; P  z5 p5 \' W+ v( F/ G
            itemelem.m_bCharged = TRUE;4 f* X9 P7 D+ o: S
            BYTE nID;
% c7 e% s9 M$ k9 @: L, @/ ^0 q( }5 Z$ l; ]
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
7 m3 N) {! X& J; T                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;6 {7 y+ B4 A; @- T. F
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )- `; C& I- z7 ?- {
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;( _+ m. Z4 }9 k1 [! f

6 s0 p* u0 a8 b' `; k  Z            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
4 ~; A: i' ~/ k; k; [/ Z5 z        }
% \- B7 d, E- P  o2 G5 Y6 }        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );! _; t7 {5 ^$ V; _/ E
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
, g; v7 c: ^" ?* ?        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );+ K+ t( _. [! E: k9 u0 B
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );& X) C- u3 B7 N' R
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/5 k2 Q) _. w: L. G, V
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
+ L. F: M6 s5 {# \% O" U#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! L3 d$ B6 b3 r3 d/ X! g
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();: w, _8 G' W3 c7 X3 W* _
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
$ r/ s7 C' |: ^& W  F        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);/ A" N- E; P5 i# W+ j: f
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 T8 K! b. \! H6 ?4 E; h# m9 q, A9 V
    }+ U" a4 F, j& Z' z. [! {
#endif // __WORLDSERVER
5 z2 E9 r5 q% D, Y$ D2 W}  ; e) ]! ]" ^" Z5 ~. Z

' T2 o) Z4 R* a然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
* b9 t! P' u: y2 W  Y1 I- |! X4 k" T# t" I) K
代码:9 ]# n1 u8 e" Z. y; G
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )! Y* }5 x4 _/ T; o
下面插入" C8 z# H& p5 L" h" K; L
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  * i( }9 c! B' }- @  }( c; E8 I5 ~7 F
2 ]+ [) G9 W% [9 J; G. M
然后你去
, I9 t2 c7 }6 `4 S; J( @5 ]1 J' I* y
+ ^' Z( a# u6 c8 g" v* L/ @代码:
; l9 Y% V9 Z: j代码6 B3 u- j" y7 _/ Z" d
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )* F4 u* u6 j* {
{
. j* B1 g; m2 f1 ~3 Q#ifdef __WORLDSERVER
# `6 }9 W, p; n& i) Z    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
/ p* [5 o. f6 K0 _1 ~+ }% d& G    g_dpDBClient.SendClearPropose();
5 W6 A# M6 n9 U#endif    // __WORLDSERVER
. H& w" P; y& |% }0 P( Y    return TRUE;- k0 W' c1 _- j  O7 O  A
}  A- w5 x6 ~! ?" e+ m
下面插入) O! M( U+ a0 Y( }6 O+ K5 a
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )5 Z$ i9 s4 w4 d
{
, x' y& S1 y+ p6 w, I#ifdef __WORLDSERVER
0 S, H& k/ F. C% S8 eCUser *pUser;
. u3 {! R7 n7 B. J( n& fpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
' h4 w; V( i) ~" d; m& n7 m* Iif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()). {. U8 o  ?1 y/ r" x7 _
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
1 F3 {0 G& w$ z5 G+ zelse* Q: H* q3 q9 L$ L
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
0 I" r7 x2 c' W$ U; I& {#endif" K% f( ]1 K4 W8 }  V% z9 M( A- O
return TRUE;" f5 s% c+ d0 T1 q/ n$ l
}  4 D3 `" `* V+ N1 B8 \. z- ]

0 j- r; L  Q3 }
6 P! G2 K# u! p! |. e5 U
: @* q+ C+ d8 U5 Z0 ?/ d7 ~9 _" d1 \9 U5 x
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