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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel/ C2 n& ?" ?& v* A( c5 e/ d
9 Y. l/ ]$ ?* t6 j+ ~. @- r9 z
Mover.h3 c. o4 {/ B# k
代码:& t, m7 b# Y- C* ^# t
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
0 y' y- J# ?( g! r- \. j/ l. t: z, d
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ( o2 s# f' E) y& I% o

% _6 `/ ~: M1 R然后你去mover.cpp添加+ ]) n0 q" |$ m+ V* |; J3 e

; J; @& B6 ~$ D- [1 h  x# `代码:
. C2 [6 {: h% n7 @void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
$ n; }% y4 }- k, v* g{! W$ U  J6 o1 I. q/ c" q
#ifdef __WORLDSERVER
8 {7 `# n! L8 u0 R) T& p  ^    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó$ j4 o! ^; }( h5 ?* {1 M( u
    MoverProp* pProp = GetProp();' e3 w' o% n9 @
    if( pProp )
+ b; u2 L* m/ v* N( n2 Z, \    {0 k% n4 L7 H" g+ {
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )$ k5 l1 t0 [/ l. g$ Q
        {
5 M/ @# z) |( L* B9 d$ k            AddChangeJob( nJob );
$ x4 q+ |3 d. _( `4 O2 X        }else{
4 l& _: p: l/ x5 F; d            return;+ P% d# b" s4 T' O
        }+ j5 g! _1 J7 E
        int nPoint = 0;& n) `& l4 F3 V- U7 m' e4 s7 B, u" }
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
* w( d3 A4 V2 r) S$ S8 K9 {            nPoint += 40;
/ `, G( q% a6 C        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
, X8 z9 p; L/ ]/ p' B. _            nPoint += 50;, I( C) Y1 ^/ _  K0 @$ O2 \( [: ^2 `
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )1 P2 I, U) n( K
            nPoint += 60;! j# g& M+ j2 M7 a) }6 j
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )# M0 U, Z. e2 J2 T* \. m8 b
            nPoint += 90;
, ^) ~; u8 d  q2 c) P9 c        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
% Z- e* U# J9 y, Y0 Y            nPoint += 120;' C+ w% s% H/ _0 Q9 f
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )' Z4 ~3 C# `% H5 N7 f) R
            nPoint += 150;$ E; k% R4 Q1 Q+ P) O5 U
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
3 Y& X  b' I7 a7 Y: a            nPoint += 160;
. h& D3 z0 i* C  ]  _        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
+ Z9 c0 d8 o% E9 {            nPoint += 180;1 E7 M4 T5 X4 h- z* A# [
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )- Z1 G& v3 O+ ?, h! O
            nPoint += 390;
  I3 U' c2 `( Q* _- o) N        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
( j$ k: V( z/ I: O            nPoint += 120;# p8 `  d* y7 ~5 ], B! c# w  p
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ). ^( Z4 \  z& }
            nPoint += 150;7 f6 k) ^5 E) n% \
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )3 V7 Z1 {3 R5 Z2 L$ [( _% n
            nPoint += 160;6 Y8 s. h1 I% m: B4 n2 M
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )/ i* v5 A9 p3 Y, K0 w( `
            nPoint += 180;
8 [4 n$ z- M4 Q7 o0 h/ d        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )! W" ?8 R  p4 c
            nPoint += 390;& a6 w" \' k' K

7 g) n8 v! w0 r        AddSkillPoint( nPoint );2 I7 H3 V. Y( j3 A
        m_nLevel = nLevel;
. H9 `2 Z( M+ ?& b* f: c* g# U  K) ^% v4 {
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
5 T* {% T9 r6 B0 I6 d6 U7 Y        m_nDeathLevel = nLevel;
( b. n/ G: C$ E# c#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans! z2 v! q/ K: l! G( w  E
        if(IsMaster())
( ?& y7 U* y% q- X# y        {0 n$ l+ x) m: F4 n+ Y5 [6 M7 u
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
4 s0 C3 `$ K% U" h8 a9 R            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
( K& Q, L+ H: N8 _                dwTmpSkLevel = 1;
2 o, W, h' E; Z0 Y" H; P            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
# F9 @# ]1 E4 A/ N$ u, U                dwTmpSkLevel = 2;
# A; D9 u9 h9 L" a! u8 H$ @            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
  K7 i( l) R* y, V& Q  e4 j                dwTmpSkLevel = 3;- _; d" \- X' ?# i. @# @2 A$ M7 T
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
: R0 r9 [* z9 ~1 \/ H                dwTmpSkLevel = 4;
/ k# ?. B, \4 @$ \7 y- G3 h            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ). h+ Y# F& W$ U4 ?  G
                dwTmpSkLevel = 5;& ^9 U/ t  t! W- I' Z, @4 I
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
% h: m% d2 Y* A+ Y, ~9 W5 y) b            {                2 n# P% O. v4 U$ T: _* |
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);& C" b7 o  f: b
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) Q' n3 F- i0 P; g4 v& f7 \2 r
                {$ m, z1 q! l& ?( M0 t# j
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            9 e! }, j8 k" N. E! s+ g
                    if( pSkillProp == NULL )7 s* O  e+ i* q7 v) C% B2 u
                        continue;
3 O0 O( a! _  c" j  `                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)1 H" b6 I7 J0 R7 z; p
                        continue;
6 f3 h5 W5 j" }4 s; z2 @                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;3 q! [$ q' G7 K, ~" a: t
                }2 A" }8 k4 a( J, _3 O4 }
            }
% H7 {" A7 d0 f8 u        }
" M4 v+ K& M& X$ Q        else if(IsHero())# ?1 k9 d' m( `$ \
        {: V: ?* u) o6 ?; ^
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
6 Q. }( I8 R# B  `0 w9 y5 C            {               
+ b! ^8 y9 [: a( m2 ]6 t  {8 d" `                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);( x( D( c6 n  ^. t, V9 N
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ): [. I. U9 j% o' j
                {3 [' @- D3 d# g6 B+ P0 b* V  `2 W
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
6 ~' o9 o6 V6 A                    if( pSkillProp == NULL )7 P9 i9 [) B0 u- E/ Y
                        continue;! Y5 V, Z3 W5 E' v9 g
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) Z2 g$ J. y% \1 l: N4 G4 |& x" Q
                        continue;
* }, j1 ]. p# U1 U6 F                    lpSkill->dwLevel = 5;) r8 [$ ~: h* l" |: D2 g5 O8 E
                }; |. C$ G. K/ K- n$ i
            }7 Q9 C7 @( w; d2 u% J6 M7 L# s! O
        }
0 D. Y: ]: \& U6 Z8 @        else if(IsLegendHero()). }1 g$ @/ c$ s& n1 |: y
        {
+ I7 t5 O: M: N6 C            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
. n9 R) V! T8 U4 {7 y. ^            {                + S' x) Y7 @0 L: {, z1 S  h
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);6 l7 O9 O' G5 [0 G6 N/ O7 ]4 ~
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
5 y& B  W7 r% o) B7 J                {, O0 L* |4 g, t
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
+ I5 W. k* R! y0 s: X                    if( pSkillProp == NULL )( E1 }) d) l* ^( u5 |4 \
                        continue;
+ M# y2 ^* ?; O1 F0 f( C                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
  B, ?6 \4 k0 v                        continue;
2 R0 p5 A7 J  n6 \& \; @* u                    lpSkill->dwLevel = 5;+ [+ d% f) B; _7 b8 D
                }- u: j( C6 U7 H) X+ I* j
            }: I5 p8 O$ T& j8 d! u* M% Q+ u, R
        }8 A8 [& o3 x! e  l# y
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
! }1 P4 Q; v7 q8 q1 r        if( bGamma ), r3 O1 H4 r8 v+ Q; [! V
        {3 n' x# R; a! }1 ?6 B/ F, x4 p
            m_nExp1 = 0;, b- P$ L$ J% r% ]/ M2 R
        }
5 ^# \9 U$ l' B' |: H% x; w) c$ Y7 D  H" S
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
- d, A( P1 X6 p1 z& a* k0 U6 L' A        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
% t9 [& W1 m2 c+ T( a; x+ R7 p: i# r% G

$ W* K0 [- P0 f# q/ E/ u#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA" a6 y$ Y. s& X: V3 _5 p* O
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
1 v# P; l" ]& v" I# [#else    // __SYS_PLAYER_DATA6 b+ M6 l: U4 r: m! t" a
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
( u3 E4 x& G  b8 o! M/ C9 `4 K1 j: K        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
7 E4 ^$ Z% A" J5 J# {  h2 b; j        if( m_idGuild != 0 )& F) O5 Y5 v) {2 k9 }; M
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
0 m. c0 w$ t/ |1 p, g' z#endif    // __SYS_PLAYER_DATA7 Y) {: z! v3 z5 L2 L" A7 _
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );, a0 ~! r' i; M
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
, o8 L, Z, a/ I2 w9 |4 |% d; w+ l# g        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
9 ]7 U( o' b5 r        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )" a9 h/ v' i. e* T) U7 I! {
        {
5 _% g; T, g' `            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
6 W- R; n( ?/ z            m_nRemainGP = 28;
# n5 N' O( d' d$ X* [0 s1 J        }
# }$ o: `2 a( L$ ~' [9 A9 V" o        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
; ~; h2 u* s0 c8 P        {. j, N. c: @6 Y
            m_nRemainGP = 118;% X& ~. ^4 u' F; A+ w9 |
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
) h* J1 O' r' Q$ {$ d  H            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;3 ~5 Q, @/ @( a1 D* X
        }
& r) d1 M9 t2 j  h& r9 g        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )9 n8 K9 y: X5 \  e7 o
        {
7 x2 Y. d6 i6 l8 F            CItemElem itemelem;6 y0 h" ]4 M9 n  T% G6 J/ e
            itemelem.m_nItemNum = 1;
& {3 K/ |  ^' C6 i8 c7 z            itemelem.m_bCharged = TRUE;
2 [% ?5 G! z( Z; F. v& p" X            BYTE nID;
- e! W0 d# \& W. ^- |9 w  [+ k9 Z/ Y$ c2 n
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ), B" g# g1 A0 I$ a  B# X1 K
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;- [; S  k& F( Y
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
4 Y; t$ ~: t4 W8 S  X                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
2 w  m+ C5 g/ E) Z. c. @
! X6 t% Z# h% P            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );; W- k. X' o  z* i
        }
1 N; }* `# Y# F- j! i; K        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
8 ]& {5 s& E- o& B7 }/ w; b( W/ r        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
( S6 a2 y4 J# v% @. h! ]; {        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
6 `8 w" Z! M% J: \' c8 x        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );  Z8 Z+ ~7 v( R" f  _. s
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
* u/ n  m1 N2 w+ P0 m        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );# D0 j  v4 @6 ]2 [2 s
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 W$ a/ T* X& c
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();  y1 K+ a" v1 n: j3 ?
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();! P+ E" P9 S7 V2 B! J
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
0 Y& Q/ F* z; h/ q, f8 {+ ^#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, q" @0 |6 f$ q1 [% H    }
% R/ `5 f" x( r#endif // __WORLDSERVER
4 v/ F$ V0 M( n  Q( q2 ?}  
( q( s* A, I- [3 Y2 t; C" A/ C' A# q( b1 v$ l
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下+ E0 d9 J/ P0 @4 g2 \) N
" {4 r: W7 n8 Q4 ^
代码:
  S# m3 s4 v5 |; v7 z# e' T( {$ V! AON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )# r5 d: x+ J+ E
下面插入* z- k# ~% R# O/ ^  h. S
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  0 ]9 E0 D7 d# \1 _8 R
8 @& `3 a; {9 a+ \
然后你去. O& n. U9 y! a& W
* S7 F  `" t7 O4 }. L" l) g
代码:
% I- g7 |) F, n/ F: J# q1 E代码* L; F5 a7 H# h" O' V0 ^4 R
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )) y6 b3 B/ Q! k  |- Y/ w) k
{9 f9 q0 k+ P5 V! Z* k+ F' J; A
#ifdef __WORLDSERVER
/ C! I4 x+ j9 H( R6 H: ?    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;7 J9 @' Q! |* [& `7 Q/ k
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
- O7 ]3 L8 n& y# u#endif    // __WORLDSERVER3 U* ]9 R$ a/ J+ j
    return TRUE;
' C( w  i# h) Y- x}- h. G2 g) S. x) b8 v* ^2 U8 ?. _- w
下面插入3 R+ F" g8 N, [% Y2 Z' |
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
% x8 X1 a1 |/ g0 _{- v. @+ ^% A- w0 R" d: A  ^% L
#ifdef __WORLDSERVER
  @8 Y- L! ~# W+ S, o# {( bCUser *pUser;( |; ^; c0 ^7 J7 z+ U1 U
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;6 r4 F$ A$ l$ ~3 ]1 r
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())" ]- ^% w1 |( Y' e' [
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);" Z6 {* P# `" P% ?6 u5 O& K9 U* p2 J3 L
else: Y5 O  |7 U. f7 d( u5 c
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");) Q! D: N4 D3 i7 T7 f# T, E8 T. h
#endif6 a7 ?- T% |7 z( V
return TRUE;
# K4 L' C/ C5 ?! H; a}  4 |* ^$ \! q7 w1 t% l
( `( L* A% a# ~  b

0 \2 ^, _% ]1 O. [7 L  P! y7 O: N" d$ d2 {2 k, B9 B7 w/ a2 q6 C* k

: T. a* G8 ?+ v4 D# H- N2 `6 Y: Y4 S% y
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