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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
: Y: P2 U9 d' J) R" X5 F$ j: c' ]% W/ b9 V
Mover.h
3 `& i/ K) [. L) C% I+ e代码:
7 \( g( G; T" w: n" B4 j* g$ w找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
. k4 B! C" x. A7 k+ `* Y+ ~( R7 U4 n  u2 i9 W: k# [! x1 D: p. r
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
- \9 N% J! O9 n) X3 O- a! `
% L, f' o4 ^1 q  `然后你去mover.cpp添加" {: ]: S6 [( Y0 l$ v
" M7 W+ g7 j" ~* `6 x
代码:: }" E: a  A+ O  z& Y9 b
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
$ R8 ?* p5 y/ r{, a1 R6 {4 [3 r
#ifdef __WORLDSERVER
: ^3 j/ n# r7 R& ]9 |! ^( z    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó. i& v. H+ G) h% w$ b5 g6 c, b
    MoverProp* pProp = GetProp();  j( h& G+ o0 J" K  a
    if( pProp )5 f& l  o3 i8 B2 \: P( l7 b* j' q
    {0 H7 n3 y  o! P& y
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
( Y% z# ?6 ?/ N/ x8 [6 g/ Z        {
( u9 I; e2 `! k) i; |            AddChangeJob( nJob );
( |9 t! O( R$ v5 _, c3 R4 P        }else{/ S7 o: M/ `1 |
            return;
5 p. e4 `4 z( B6 {9 X0 H/ I! Z        }6 q. k7 D- ^0 t% b) V+ Z4 K
        int nPoint = 0;
: v6 e8 Z- Y/ @  c+ i$ g+ w        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )% `* e0 l$ D7 L2 y' E
            nPoint += 40;
  h, ]! F! [4 n+ v* u. j        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
4 t3 P# \4 N7 @7 Y            nPoint += 50;, @/ V3 T: O' P% Y
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )  T, X- ?* y% K, j, g% k) m( e/ `
            nPoint += 60;
$ N8 [! h; J& C) v7 G% b+ m8 T        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )( t# U+ l0 u. U& z* ]! E( i
            nPoint += 90;4 ?; \- `+ a) e: t3 i! d
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )8 w- G6 K! N3 {- z% j" ?
            nPoint += 120;
+ v' K) d. O& }! j* f        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )/ n  N8 M8 I  n. u2 [0 F
            nPoint += 150;
) `/ P+ W' M: b! r: y        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
4 ^8 W5 S7 T' K; r            nPoint += 160;8 k) W5 h0 q) ?
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
' v0 f. H2 k  n2 P            nPoint += 180;: p: e: h# F% E% C
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
) a! v3 U% C/ F            nPoint += 390;
( v- }( C- c2 Y* F' c& {  f9 n        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
# Q( K: o, ^3 p& u/ Y; ~: F            nPoint += 120;. t# m4 T, v" G$ o4 |9 V+ m5 X
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )" P5 _; A+ m( {! F5 y( F8 y; H* g
            nPoint += 150;
# z% Z3 l. d( Q+ D        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )+ O5 ?! \7 X8 \5 F+ Q
            nPoint += 160;/ ^  N$ X' V& S, ~9 P
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )& _2 f" X) F* {1 K' `
            nPoint += 180;" ?1 u+ C$ t( Z) u6 A9 d
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )( G) v% L7 V; a* B+ O
            nPoint += 390;
, Z# G+ p0 M* c$ L6 ?7 D# v" ?1 T) w
        AddSkillPoint( nPoint );) E! N$ P* o, S: S- G
        m_nLevel = nLevel;2 e: D; [" d% c$ v
( J7 T6 q: G. m& a$ d1 @! _
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
  v( }2 `% k7 \9 w7 Y        m_nDeathLevel = nLevel;
  G8 Z# ?4 b% H& [#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
5 `5 M0 s9 L; C) e: @. s9 T" d, |        if(IsMaster()); l" p( H: g, u( N
        {6 }: U8 ?( g! x' t( {7 m
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
! V9 J; x( B+ p- w0 i            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ); W- g6 @- X+ j4 z
                dwTmpSkLevel = 1;
# G+ ?: P3 H! F3 A- f9 w            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
+ U" Q6 |- t! ^5 p  [' x0 r                dwTmpSkLevel = 2;# l, J: p' Z6 `0 Q8 ?9 Y2 W
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )4 t+ w9 i! h% t2 N! b0 `, I
                dwTmpSkLevel = 3;
* d4 J& M0 ^" X" g( f* n, H            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )) U' L; X5 t$ Y, E; U
                dwTmpSkLevel = 4;' R* m) o# c3 w# r2 T2 ~5 k$ G
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
$ P  ~/ Z* _4 I, w, e) q8 x                dwTmpSkLevel = 5;1 n, M% S9 l' s, J% X0 q3 G2 R1 c
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 ]5 ?5 f9 H) G3 }/ h  \* f+ x
            {                % b% s4 `- [; Z. ^, [' V7 u) b, m
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
, R; W# F7 [) n/ U8 ^                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' E$ \( t. z! n" G                {6 B! y. W; U/ q5 R, [" ~$ p
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ! C) D# o2 y8 T5 I7 d% m
                    if( pSkillProp == NULL )8 `; V& j' ]6 U  I
                        continue;) Y" A9 j) l  ~. }1 C3 a" _
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 [5 R3 H) G1 @2 ~3 D' W5 V
                        continue;; |3 A% t& G  W& v! R
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
; |- O1 r+ h. y( @- ?' P9 I                }
" @  j" q6 i& r; G, v2 c8 D            }
3 y( ^0 W- ^% _2 ]' U& r( ]! V5 G$ g$ D        }# {8 ]  ?' `" W' R) x* t
        else if(IsHero())
8 e1 N; L$ K% Q3 ]        {
# w+ V* H3 ~* w1 e* ~* c            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
  X! E- x4 x5 W( N            {               
8 ^& a: b' ~. K- y" U( e% X                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);0 Z! c' x3 @& x( T; ]* {
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
6 K( |- e7 U7 u                {
% {5 ]6 T/ }: m. g; e                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
! ~$ O( K( g) r3 C  A                    if( pSkillProp == NULL ). [& v5 U8 T1 a/ y
                        continue;
: m( F2 y) I/ x  F' Y" u                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
; ?- p, Q! ?9 M5 a' b                        continue;
% q/ a6 s7 l- z                    lpSkill->dwLevel = 5;, d; E- H) [! A& X0 r: }
                }' `4 ?( }( T- O5 z
            }
3 Q# r. \; D! v        }* }- ^; p& r% D2 s: m- r- z
        else if(IsLegendHero())/ ~9 @5 m+ m6 z
        {
- A" |6 h' A$ @* ~$ }. I7 z- T            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ; o& S, j/ k% A$ \' i
            {                , }, ^( R. h3 }/ ?: Z& N
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);" W1 D: O& j6 p( D
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )* K' F' x: `5 J# `+ M
                {1 h  x5 O& e8 b0 u) q0 L! U7 d! |
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + U. w2 ?' d- C5 I
                    if( pSkillProp == NULL )' `+ A/ L' c+ B0 S1 U9 O' e$ F
                        continue;. n% c5 \+ t$ y  G3 U! P
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
/ n8 P' h# D* q: z1 R& P  Z8 u                        continue;
- y) z, Z1 X3 ?: E2 H                    lpSkill->dwLevel = 5;& N& ^" A% R: g, p9 E. v
                }( G3 \% I2 J# Q0 m" t3 I- [4 B
            }, `) o7 i9 ]0 F9 p9 H
        }' ^; E5 r$ v3 |
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans7 b2 L2 h- N1 q) Q- `7 e
        if( bGamma )
1 [' h5 Z& w4 U& v( I8 s        {& {- x0 n% m7 c+ [6 V' T) }/ ?
            m_nExp1 = 0;; w+ O6 d' g* r" T: Y+ }2 _
        }/ @. Y8 F4 T! k% g( H2 ?; o0 c* l
7 L: y( o- }' [0 _3 r6 `
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
) S6 q& ?* E  M9 G: O- e- V1 b        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
1 B0 k- }; W- o1 L' E- f/ P
/ ~  }9 M% W* h* y3 Q) r0 J* D6 q/ F8 R
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
0 _( O  w+ a6 m2 b& n7 b$ I9 C        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );) `0 b* c1 g% Z
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
) M4 Q: W7 ]3 c! @! U' S        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );( W; D0 x- G% H- b1 A
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );8 S& R6 A- Y/ M6 V2 d* t( z
        if( m_idGuild != 0 )# F. l2 f1 P, @" z; h7 k/ N* O; F
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
) e2 o, E2 b/ j#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
' s2 T( f2 X! E2 W1 o        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );  ~4 [& `6 _2 z- w# W: e7 k5 l
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );6 ]2 K# I2 c5 E* V
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
2 D/ A9 V+ i9 T7 v( T8 p        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
; I; P" h" D7 y4 y        {# X& X* _/ s/ B$ z; L1 c
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;2 B6 o7 t: l7 _5 o2 w; m- o; I+ V
            m_nRemainGP = 28;
2 b" a3 s" o7 [% Y* ?. f  x        }
4 ?! @! x. d& B4 Z        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
3 {, E. V. B7 g' r        {
4 l0 p/ C5 i# y( s( b            m_nRemainGP = 118;4 _8 G" j. h) O
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;6 ^8 Z5 }; @1 @/ ^' ~1 H
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
- n% M% Y6 g0 U& e. B6 j' S        }
2 P( q/ h" X! t0 |  s! v        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )2 p% G& |" Y% g) o1 Z' e  w
        {
7 m+ Q1 Z- o( s- m  _, }            CItemElem itemelem;
8 z0 ?# E2 R0 v( R( B- P            itemelem.m_nItemNum = 1;% ?, B& X( K' z
            itemelem.m_bCharged = TRUE;/ L' X5 z) x' N4 l! X' V' s+ s0 F
            BYTE nID;& ]8 o' E& B. P, z# `: _
9 g( ^9 y4 R, ^' O3 e% v. G: s
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )1 j4 e/ d% h1 J  ?
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;# M& Q6 d) c- l$ z" v8 o6 r% T! z
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
. h. S- D( |+ ~- x2 V  j+ O# I- G  R                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
, b! O; B$ H0 F( U- V3 `5 ^2 x& C& n  ~
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );7 ?5 O( }( U, b/ H9 C1 e: D0 t; ]
        }; Z' Y# M) r) W5 ~# L
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
6 Z6 H! x$ a6 P7 s3 n3 ]        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );5 [; ]. m9 n6 H% [* `
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );2 ?8 m( f8 o$ Z5 M( }$ U
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
8 D$ `! a- ~. L6 N4 K. |        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
! Y) I% s/ A# }/ ?        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
" C. r# ?" g$ Z+ @5 q9 G) T#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 f9 ^+ M. Y# H1 M        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
- R* y  s  Z3 |, Z5 w* m9 Y        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
% E7 Z5 z* E. @. y1 r        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
, B. }2 Q3 M+ \; W#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?/ Y9 O, u$ n. y6 [2 f6 v+ H4 `  d
    }6 p; V" p4 ^/ b( V7 h
#endif // __WORLDSERVER
$ |! O, C& o/ ~+ S9 y% Q}  1 s9 E9 x, z- o3 }

7 N/ j+ c6 O. Q# l然后你进入functextcmd.cpp并添加以下# d- C# ~" U9 C0 O3 z
; M! b' \9 [" {3 s. ^8 i
代码:
4 J; X" n$ H! }; E) lON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
7 h9 Y6 i8 P0 k% T4 k1 h5 ?* Q下面插入! k6 K; V' a# ~! `/ x
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
9 e7 p0 _, Z4 a& R. N7 s
+ T+ k! c+ G0 W6 g' Z) T+ W0 h然后你去
" B* Q. b& H( H
/ k( Y5 v7 h: D$ @6 z代码:
, s4 M! d8 q/ O3 f2 ^5 B代码! W: F6 s# b  Z, T. @& e$ I! i
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )7 N- y% L; n' X, l8 U1 E$ t. c, c9 Y
{
! a9 s; q: F1 }' B8 q  Q* ]: H! i#ifdef __WORLDSERVER
* t1 t- v, r+ p0 _* `    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
: \$ J' z5 J; x; H) h/ J3 h    g_dpDBClient.SendClearPropose();
- J+ C, J8 n) R! S1 L#endif    // __WORLDSERVER. O- J- O! _- @4 u  t" w
    return TRUE;
  C' S2 t) @& V+ f6 |: G. r}
7 y1 A3 ^& z0 t: @, q下面插入
/ a7 D" M' `& F0 ~BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )" k5 i8 a, `/ O
{
; U( I, P8 r* {2 }( h#ifdef __WORLDSERVER5 ~2 l/ ~% Z3 w3 L6 q8 B; p8 I
CUser *pUser;
  v2 d! F8 m7 N: p- HpUser = (CUser*)scanner.dwValue;! m/ J7 C, t, v
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()): ]$ n. u6 L5 V; I5 G2 {
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
" w/ P/ ]8 v; r4 p8 h5 v; g0 Celse0 {( D" b7 y1 f+ L: C, b
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
' }2 ]2 ~9 }7 g+ v9 Z#endif
/ i9 l) i) v7 yreturn TRUE;5 H. ]% `/ a1 @
}  
" ~; ]' V2 r$ d3 ?, M/ S) ^4 C6 b0 Z, T" h

4 i0 R+ u, S# U1 J9 `( ^7 [9 v6 D. Z# ]
6 {$ }0 ~0 I% v% l$ ~
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