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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel8 M4 N  v! X, t, X. j% s

: G8 p4 b  n& mMover.h2 o( F5 H3 m" p5 K6 _( ~
代码:
' _1 Y3 e$ I  |7 c8 S) {4 G/ {7 k找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü3 Y5 B1 e& R/ L' j4 e+ H
. o1 s+ f0 [1 `
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
: Y1 q* t/ E9 F8 ~% W$ |) r4 }5 ~4 \6 r
然后你去mover.cpp添加( p/ N2 V! i, G: h& q- ~/ r2 w

" t1 S- C  u. w: H# I代码:$ _( P8 k3 h6 O3 e" G8 |
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )# B6 x# P% v3 R5 D5 p
{
/ S, P4 \* b3 v! o#ifdef __WORLDSERVER+ `* O) t$ ]/ K. x
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó# Y# `' v* q* E" R+ W
    MoverProp* pProp = GetProp();* \/ E& o: w. M8 R0 |
    if( pProp )& Y1 T$ C# e0 E. v
    {
+ v5 `: J. Z1 K. |! e        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
) x7 @3 z( n* ~1 ?2 l8 K        {/ ?4 `4 e) U* R+ y/ [, D7 p6 |
            AddChangeJob( nJob );5 P0 O* m/ Q2 r% T0 j
        }else{9 u  k+ A" M: J2 w2 m- Y- v
            return;
( Z4 t' p; V" F2 X5 h7 F! X        }
4 u/ a) Q$ X, e: q) w0 J        int nPoint = 0;" O$ |/ B, r+ F5 ~) l% x
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
& _' E( U" w4 b, A7 w; n0 h            nPoint += 40;
5 k) j$ D7 R8 U9 S. R2 D! p        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )7 @9 w! S3 i2 V  i
            nPoint += 50;
$ b# X% u+ z7 l! i. h  R        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )0 n3 R1 p% ?+ B" u# k- ]9 K- D
            nPoint += 60;
* N5 |6 ]& J5 `& w1 ?  f        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
# N6 S, d% Z9 I% S6 J4 N" k            nPoint += 90;
  ^9 p3 Z) j7 H+ e9 a2 @        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
# I* n: F/ Q. M4 @2 K: ?            nPoint += 120;
! U% d  Q& R* [% a        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
8 L2 V4 m+ |( d- U            nPoint += 150;
" N1 ^2 Y+ Q2 p& s9 i; j( j9 B( ]        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
$ {- U* }/ i8 A* }9 n            nPoint += 160;
( m7 h, M" \/ b+ o        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )% g7 C: r. F& Y( q% [; A
            nPoint += 180;4 r! h' Q* n9 s; i# `- i' P: M- |
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )4 |' @& C* ?# R& e" V+ c
            nPoint += 390;
( b0 T+ m& `5 ^/ F" r  m        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )8 t3 u2 ?9 y! j" D
            nPoint += 120;
- R: f$ X5 m# D, R; p0 B8 k4 N        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )+ C4 M' P: C3 `6 m- p: x
            nPoint += 150;) g* F0 t& i" S% L! ^$ O; D
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ). L, t( d# c. S
            nPoint += 160;" ^! g0 e, H) c1 a, h
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
! R4 G4 Q  ?) b9 k+ H1 z            nPoint += 180;& g1 ]  w' }& t. U) i7 H
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
: |; s  @$ z4 ~' F9 l; ^            nPoint += 390;# }' q* g$ e7 I; R& M+ r, k6 ^& a
' u, d; @, z6 w5 b2 F
        AddSkillPoint( nPoint );
5 O) f( B; l3 U+ c        m_nLevel = nLevel;
. [; Z4 c6 @! {) X' [) X' s
0 r% H9 Z- ]/ P6 ^! ?3 U/ M        SetJobLevel( nLevel, nJob );" ]7 Y2 i9 Q2 p5 y+ l+ {
        m_nDeathLevel = nLevel;
7 n, X0 Y2 o' y9 I#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
; @/ G# u8 G5 I2 R        if(IsMaster())4 {  ~! ~. J0 r) y6 }. u" B
        {
$ h$ `+ F7 |5 i5 }8 M            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108( B' p) ^( n+ g' t2 {. }
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
( ?2 z5 q1 Q; X3 k( m                dwTmpSkLevel = 1;7 n1 m, E; b; N7 C
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )& p- Z% F- A; c
                dwTmpSkLevel = 2;7 Q. s- i$ H3 J+ H: f' E8 ]0 ]
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
5 l6 H1 [0 ^) \7 n) c                dwTmpSkLevel = 3;8 y8 B( Y0 o1 v7 Y1 V3 H* t6 o
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )) m( ]# z+ x. L' c+ S+ h: ?$ o
                dwTmpSkLevel = 4;1 Y" W" y# H1 t: U! G, E7 w
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )4 b% W, c( w& D9 J; o9 ^
                dwTmpSkLevel = 5;9 X2 k! q4 z: [/ e
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
7 ], O6 q, m( y+ j            {               
! P2 T0 F4 I- g% b% {8 X; S                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 a) v2 D# v  U/ T
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
% {% f7 ?  K8 `7 C                {
- I* V7 S! M" p  f& J% E; ?( t" f                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ' p; c- s7 {, ^& }
                    if( pSkillProp == NULL )
6 U, d% G! }5 J+ ?, w) b                        continue;, s) j5 g0 b& M4 i. U9 g+ h
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)% z- k- u* v$ R  t* F3 \! y8 F
                        continue;2 T1 G; ]9 X6 k/ [( @  ?, y
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;" Y$ a! Q$ E) W: O  \6 g; A
                }3 U0 r6 o4 H5 r6 Q  E6 a: Z% ?
            }
. d  w. o+ v8 |, I8 P, I# Y8 V        }0 F, Z  O' [% y, \& F/ f8 D
        else if(IsHero())
% L/ N1 t# x7 v9 X6 e4 j" B        {1 h( c! {2 h" w' R3 ~
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 6 M( R' l+ X& g' ^% q) u9 E
            {               
2 c. r: o) j1 b1 f/ ?                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
& b3 X' ^1 v, N/ @                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: f: W  U1 p/ P& n                {- H' |: N5 J$ r. @
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
5 r. b! E! I8 J6 k6 L                    if( pSkillProp == NULL )7 O- Y+ M6 r( f) z3 ^) J9 D; g
                        continue;
4 z6 A  z2 s  y7 w                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
2 \0 i/ T* F( I  B                        continue;+ a) w$ G. y; W2 [8 z3 }
                    lpSkill->dwLevel = 5;9 U; ]7 F) ^$ y6 E& O' r
                }
+ N8 n$ o* L& Y% F* ]            }: |) }8 O0 E% e$ b" X( }/ B
        }
  e( i  A% v" N: K* i        else if(IsLegendHero())
0 A, c5 u9 Y- V        {2 i5 B$ x, d7 w8 {0 x
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) $ T" \, e2 F# Q$ g' \' F% D7 e
            {                ; w- ?! D# X9 n! [; Y0 _6 R! f9 l
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);5 x* T+ M+ Y0 e& K% u- y/ l
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- Q' e7 t# ]% A$ }
                {) P, y% M8 m8 x& N# x& J
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            " r3 x% Y# ]5 n! o4 g
                    if( pSkillProp == NULL )
4 ?9 q, ]8 `4 @8 E% t                        continue;3 c- a7 v. w8 B; J  W
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
5 @! t/ C1 x( O, n( K; j% z                        continue;$ S/ N# v- w! _4 p! @" q7 F
                    lpSkill->dwLevel = 5;
9 I4 s# l& d, m+ p! l' b                }2 v0 N4 N. V( I: W: i
            }
, t8 ~1 }& x+ L% j9 x+ L( S        }. ^7 f9 d- a) K8 s* m
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans: F9 N4 p4 f. L& P$ I5 S
        if( bGamma )
+ P) A  o6 ^: K+ i: j        {8 ^" N/ Y5 m" j! Q4 f
            m_nExp1 = 0;
/ W, I5 F1 [5 u7 L( g: L        }0 k  c8 e+ S- n7 ?" C& t0 u

5 g! J5 o4 [: S$ w  ^5 z        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
& ]' f8 X! x+ k) ?& R1 m! T9 f        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );  a) p0 o8 ]% L% `: D& \

/ d: g6 H1 ~. m) \& K, P
# C: {" r8 n/ g#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
7 b* `4 q* _) z. ?/ I0 r5 o        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );0 U: v$ p; `3 J5 b4 a& O: l
#else    // __SYS_PLAYER_DATA. e0 t; R) k8 E; L7 u+ m9 W; Q3 w$ o9 ~
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );% {" G2 e2 p- C' I3 a& A
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
, h5 C1 h6 e% p7 ~9 }, y) N% O        if( m_idGuild != 0 )
6 h! c# d* e8 W1 m; G8 I2 S1 U/ V! |            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
, F$ A; c9 m9 y: `#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
6 @' e" M# u0 I6 Y1 h4 H        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );! y5 k' Y1 C" j) T4 Y$ {
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
: w* j, i1 B( A( U5 b8 Y& M' W8 C- u        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );9 d; J! P! l8 P9 s
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )4 }+ ?4 O1 R1 X
        {
% q' [: Y. ?# v# u, n            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;: [+ u1 _" m4 d6 O, l: M: `
            m_nRemainGP = 28;
7 N! g. G5 b. z  P        }
) s/ T. {1 s0 l/ }2 T6 C/ g4 x9 D- X7 U        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
( A  v1 M/ P5 ^6 ?# I" S1 g        {% k5 v7 H! F1 ^8 o! o% w; l
            m_nRemainGP = 118;
4 Z8 k6 f- B% V1 h8 ]            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;% b) w* Y" O. E/ X
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;- J9 H# M! b+ _! J% a  x
        }
" ^6 L5 ~- O6 _$ q. o        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
' @1 @. t. ]2 J" q" [. r        {
6 i, R0 h3 y) Q- H- c  x- }8 o: _            CItemElem itemelem;8 v9 z" u% V6 o7 `
            itemelem.m_nItemNum = 1;2 z; G7 F6 H) x7 O& B1 d9 M5 F
            itemelem.m_bCharged = TRUE;2 i: b& j( C7 P1 l
            BYTE nID;
0 ^( C) b  i  v" [5 Q2 L1 l" c( }2 M2 J" F6 ~3 g
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
( b( Z4 B/ t" v/ z% @- `. `! f                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;5 q/ s; L5 H9 G& |# W, |
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
# V: }: U2 g- n, ]  m- p  z                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;1 h' y  B! ^, `: G# z2 W) v
% _+ J" p2 |' M( A9 Z! V
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );% t4 |0 C; A/ _* ^
        }& u2 |9 r! ?0 h- }% L
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );: W. q# y$ P0 H
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
* a9 c2 |! o) p3 E; A. y        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );( E1 h. w6 A  p( I) t7 X2 r
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
% [$ a5 ~2 C; K) g        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
) v% z/ G4 U. K4 \7 b1 B        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );. q9 n; q  w/ s8 R) j/ _
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# I& M! t/ x+ X& p: I5 Q
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();' _8 k3 @: h$ u) j- a
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
8 @1 s* V7 P2 J9 B6 X        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);1 k- B' K( p6 ^$ o
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: l/ ~4 E- I, q$ a: G    }
# M5 X$ H! s& Y1 b/ c7 J& x#endif // __WORLDSERVER4 @% G! y0 K3 s& `
}  
# e+ A# j0 C0 v0 A' m9 g. k8 j& Q
7 u4 `9 t/ n, j6 D9 |" C; k4 t% u0 Z4 B然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
1 z) I6 V6 b! D! l8 v5 I3 ?: i9 l2 M0 H2 c  M0 P+ ~  \
代码:
# f5 m$ b; D9 A* D6 Z) @0 n& P! M6 C+ SON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )% X6 [7 U* I% M5 `$ D+ z4 O
下面插入
/ u; D4 ^1 ~# c' sON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  2 T4 N4 S% F5 m4 C! T6 s8 I+ |1 y+ ]

, r9 m) s' t( a9 b1 u" A) y然后你去
9 Z* z* a/ k4 V' Z+ P) v0 x& F4 C
" V6 d- v% G4 O8 [2 Y% {7 W% C代码:
" T5 V7 N% E" E% c' O, c代码& A: r1 v, |# W: l! ?$ ~+ f) U" [
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )$ _) T% B& _* B; G+ o& d
{$ a5 r5 V9 o$ _8 U# d4 g, |' V' N* E
#ifdef __WORLDSERVER$ [& Z+ y% ^) u0 l6 t7 P4 b
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
5 ?+ l2 X$ U+ W    g_dpDBClient.SendClearPropose();
4 Z- K6 ~8 p* ]# s- k#endif    // __WORLDSERVER
# y- ]3 Y. x2 S2 a3 h% L    return TRUE;9 n' f: X1 {! a2 p, Z2 c$ H
}. M$ z+ ~/ p9 u. w2 i* Z9 j+ ?: W- J
下面插入9 N0 C, M$ n: y. @6 J  p
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )" }7 J$ P8 e  N/ v
{+ q, o7 h) s) c5 s1 K  q8 C
#ifdef __WORLDSERVER
* Z+ N. M9 c) {2 x/ r0 V* oCUser *pUser;' i1 q$ `8 |0 C3 l. ~, v
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;# p2 {4 \2 S$ Z3 _' l
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())3 T4 p3 @8 [0 K9 \/ N" U3 `
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
& l( b' }$ d* y7 b# B3 N1 Zelse7 K  h; D2 M) P, ?7 \) b: Y
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");2 g& [: u9 E3 J2 p+ U) Z: Q: U
#endif" o+ n& v( {6 e% G3 w
return TRUE;! z/ g: }, v+ y5 h$ i, F: ~
}  
/ i& z' H3 m0 `7 s4 e" R1 S
# U* l: {/ X# [5 \- I1 [/ T
  T, s* C% ^# M$ B' U6 K4 c, W8 Y8 [9 n  V" D9 q9 p* \& o! R

" w' C! p/ D8 q% O4 c2 }4 S) h
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