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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel5 z+ E( c% s1 u. O) ]; `5 `4 U( Q

' F& {. S- \' A  o  T0 J3 CMover.h& n3 m/ q" y: q: g
代码:
8 v* c5 Y- R& j  J: m找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü! R4 H8 {# O* ^- f' \

/ \: Y6 U3 Y: I) y2 y4 L6 V$ E下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
2 l0 M" R! ?; [+ E3 o, p0 a4 {! ]
4 ^5 h, K+ D8 j' W; G: f然后你去mover.cpp添加4 L' g8 ^2 Y# f! B

/ p) N# S8 U# u3 o8 f代码:# d& A# p- `# x& V1 B8 O
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )5 D; i& [% ]3 t1 m
{
2 T4 i8 J/ W3 Y% u#ifdef __WORLDSERVER
3 G7 M3 }4 O! n# c7 g" P8 s" l    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
1 X$ f: k7 ]6 I8 I9 N    MoverProp* pProp = GetProp();8 l# J- Y0 T/ T; b6 G$ A
    if( pProp )
0 y* `( U& ]5 r( j' p, A: z4 h    {
1 ~3 Z) @. @3 _% R        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )$ j1 y6 z1 U5 K% D1 Q7 q8 n( `& v$ x
        {
3 g! i7 o3 {. a. ~            AddChangeJob( nJob );! q, t, F7 Q! g  X) ]: S8 U
        }else{
% _, m6 r4 e# @0 k% ]: h9 u2 r            return;- D2 j: e, H1 `: g' ]( D7 `
        }
' C$ v' }& T3 T1 m8 `        int nPoint = 0;. S' p, `7 G( e( ~" D
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )3 d" g  K* J$ p! t. S
            nPoint += 40;
8 E6 j) R# g/ ~2 G) s* ?        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
; e, w  G5 i' Q7 j; P            nPoint += 50;$ x: Z- N4 B# c0 G( n, C$ B2 F
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )- X2 p6 a8 N: t) L
            nPoint += 60;7 c( a! H( d# S$ e* e
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )2 P& i# S: ~: t1 ?2 N8 H* H
            nPoint += 90;3 r: m2 E* ~! b. h. y3 p
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
+ ]9 [7 g) N& g2 g9 o3 V0 U9 [            nPoint += 120;
5 m# D% v) i7 b, t        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )$ q& b+ r0 t4 I  w! P. w/ \2 j
            nPoint += 150;2 @- t, G# k  _8 O' x+ g
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
$ e. l9 P' W# h9 ]- J! L            nPoint += 160;
: ?) f& e0 D: n, L, Z+ r( J- q7 |        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )/ I5 N& R4 d: J5 d+ L- M% h# k
            nPoint += 180;2 _: a/ j" ]5 f9 s& S
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
4 K& [" Q% C0 Z% w0 Q& K. Y; a1 b            nPoint += 390;- a  ]2 @% S; S$ o3 W
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
' ]7 G3 y0 b$ S" ?            nPoint += 120;, D8 a% ^& G" O! @$ j) A& X6 H
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )* i% r/ Q; j* y
            nPoint += 150;
6 `) M! \- `6 H. j        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
% V9 [- M& x6 S6 E            nPoint += 160;5 @. C: X0 x# e) k2 W
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )' Z% |2 v" B: C1 q5 h- {( x
            nPoint += 180;
3 z1 Z5 X) V5 `: h: w2 s0 ]        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )4 W! ^& W- D: D* {
            nPoint += 390;1 Y3 |& o$ l- z4 c
* h, i8 B" W# \3 W8 o7 w
        AddSkillPoint( nPoint );
0 Y# @) C1 X% [        m_nLevel = nLevel;
4 L% P: \- i& R# ]8 L" j) O; O
' ], G; h  y& r9 q1 W! `" n! r        SetJobLevel( nLevel, nJob );" j7 _# w8 P. x8 Q. |1 G
        m_nDeathLevel = nLevel;
5 q. j+ c1 y, x/ O; |; I4 C0 K#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
4 z/ L% f( Q: G! |3 t8 O5 J: F        if(IsMaster())
0 W8 x; t( s3 l0 M. C: ]4 O        {
% V, T3 _2 \& k            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
" b3 G9 F$ Q9 z1 ]( o3 g" c- {            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
- i, F) B7 K: ^- r. |# Q                dwTmpSkLevel = 1;
+ b4 \5 _3 T3 I1 K! _9 {) @            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
5 @7 H% w4 |) E6 B7 R* D' T4 A# z                dwTmpSkLevel = 2;
% W' E) o3 _( H' f* }& c6 d            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )) A: v' z6 W+ ?" N  y# a
                dwTmpSkLevel = 3;! i& Q9 m/ i0 ~6 ?
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )6 G. F9 c% Y; d* L- O
                dwTmpSkLevel = 4;! Z8 P4 ?4 w3 K" R
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ), _* x3 z% y$ Y" x: y+ \
                dwTmpSkLevel = 5;
! b4 n6 B  g' |, L5 G& i8 u# B            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
  R: g( J% H, }. {3 _            {               
( ^3 m- L! C8 ^( ?                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);( W; F- j( c) X  N$ d
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )# Z: M% Z' S9 X: K) J* r$ M
                {
; R9 [4 G/ K6 Z6 z! c- y: j( D                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ' i6 \: y- X& n9 d5 I+ S
                    if( pSkillProp == NULL )3 B0 v3 t: y* W6 L! A
                        continue;
" @  ?6 J' z' Q9 `1 n; p% C6 F& l( m                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
& \4 e* \. Q1 M) c* l( p7 Y                        continue;% J# ~" ^8 \* E4 \& ^( M
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;& X; ~/ G8 F" N& R4 p! a
                }
) r: ]* o% `$ |5 v3 ^: o4 ?            }
4 [& o# N7 ]0 h+ T        }
! @. X( W' g4 T        else if(IsHero()); \1 t/ e9 V4 i( U5 e2 k( ?( U
        {
4 M% G4 z, M, u5 I% p2 m4 ?, x            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
% E1 a6 v9 m! z' f            {                0 \2 P- s# n4 P- b2 A; ]6 Q$ m" `
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
5 \: a. e4 d8 j* }( N% B) F8 i                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
( u- p3 b0 D, A* G& {                {
& W4 s& x% o  L; F                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
: A8 ^, d, g& O                    if( pSkillProp == NULL )
6 k1 P0 ?! ]9 C' E0 U                        continue;
* H- g5 h, J6 ~6 {4 U2 l. v                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
9 T  @# i. B+ F; _, X                        continue;* \2 {0 Z4 r) L* D
                    lpSkill->dwLevel = 5;
( y+ T" k# x2 B& J" Q: S7 f2 X+ G                }
; D- ]( ~) I% G! }$ P) I( q            }
/ l: x7 X$ R* G9 k$ j  F' R: b        }
/ x5 D! J% w6 x; B+ P* n+ X/ z* D0 S$ J        else if(IsLegendHero())
9 K: A$ o, l  x9 P        {
0 b# u9 K- z; {! H5 c: q! `            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) # @) I" S3 v( y( e' L* ?: X
            {                6 u; b# k# H( d& f' s9 ]
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);( p& P: l) J' Q- l+ h- ^
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )2 w# s1 i" h  _
                {$ u$ k$ W8 O# e7 [) M; P: T
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
! E3 U, t* X! j/ x                    if( pSkillProp == NULL )9 G! l9 s6 w1 m* U  P
                        continue;
/ W$ ]- ]& A2 R# `( `  x% D, P: T- X/ b                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
; n' I3 a4 [* I; C; _$ D, U" U                        continue;
* ?* v7 w2 f- J                    lpSkill->dwLevel = 5;& f7 y6 T: g2 z4 ^+ p( T/ `$ E
                }
; `: L* T1 a) V2 e6 w            }& T# \/ W0 {- S1 M
        }
( N7 a, u& y7 c7 H0 c" q9 {#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
8 v& K6 G, M' `) {        if( bGamma )3 z8 [, J0 ?2 S( e
        {
* _9 v1 y6 O4 g' m4 ^, O. d            m_nExp1 = 0;
/ E% A" Z" v" k/ O4 R        }$ W2 H: S! t" o

+ y+ [3 l; u. ^, a, K- v        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
/ ]1 t% Y0 i, }        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );8 W/ i0 J# F# e; J5 O! l( {

1 P: w8 |+ Z! N) Q, Q2 N1 C) y: K1 f! d- `; F# A5 R- v
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
3 W! N1 l4 k2 G. h        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
5 @" H" m  z- z: b$ B7 }#else    // __SYS_PLAYER_DATA2 h' z8 e6 ~: H: u
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
! f0 X0 k  q/ q( S        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );% T+ H( E  M1 W
        if( m_idGuild != 0 )
! f0 B+ f) I# ^. Q: H! {$ n            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );  N) B$ |5 n! O6 O) d0 y4 i, E, ^' t
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
  U" ~# a  L: Y9 F        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );  |! p( i0 e& |) c
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );4 W4 ?9 d8 T, r4 a1 }0 _( ~
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
4 p; x. s% F9 E1 @% C  I8 @8 D        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
% G7 \6 @2 I! x        {" V* q# c( Z: g
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;3 ^+ m- H; c3 N8 T5 F7 i6 }  b8 _1 t
            m_nRemainGP = 28;# n2 `% P$ k$ ]
        }7 c3 z5 |' T/ T, C7 U$ S; _
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
( g- s: A4 N# M8 b: R$ K8 @3 t        {
( S# Z, g. _# S5 k" w# f% X            m_nRemainGP = 118;
0 L  ^7 l( g; R2 v% O: C% y            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;. J9 B0 s& X/ _; ?1 }
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
: z9 }2 E6 [. E; K; q' R        }4 R" A+ F8 m' g& K- T
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
: i8 R" ]- `' ]' C8 [5 @+ w        {: [, v6 Z/ G! Q: a; O' n8 O
            CItemElem itemelem;' w& j4 ^: f) J, L* `/ N
            itemelem.m_nItemNum = 1;
: Q9 p# T8 ~, `            itemelem.m_bCharged = TRUE;
( [7 r" B. y4 h0 j, y            BYTE nID;
/ T, A7 @! A5 Y0 `" {& ]; c* N
1 C- q9 D3 g! y# U; N4 r/ u            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )6 |& R# u% j; S" m7 M. X
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;9 h) _1 z6 r- a0 v! V
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
, R" I2 w9 w& i% m' m2 U8 z                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;9 d6 W) Z* ^* M
$ s- E* x5 i) E: O" d+ t- }6 Z
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
  D2 u  y" [  b* v        }
8 {: s/ Q0 s4 X9 A        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
% I0 X0 I+ ^9 F        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );) @' }$ y* B( w$ W" t3 v
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
& Q3 h% @5 q( s% R* I, g' c, i        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );! ?0 k, H& o3 F+ L' T8 x' e! `
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
! r1 V9 t& ~4 F7 x2 c* l4 Q        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
* Q9 u3 X7 ~2 a, I# v#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 h, _- v' I( Q* q  x! Q9 {) U
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();0 T0 R8 ]% s1 ~% e* Q5 @0 J0 R
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
0 E  i9 b7 q/ B. N" b        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
$ S( m3 P1 Z+ U#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
3 J' P! e, B6 A( P3 K4 K    }
9 |3 J( t, G. w4 A7 W#endif // __WORLDSERVER7 R6 e' I2 L5 H( }4 P6 u
}  
3 z' S/ P. f8 [$ r6 _* X
1 I6 ^1 r$ z- t# p+ g然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
# j- R0 d, c& B3 F4 r+ V
1 `4 A1 q8 L5 Q7 B; U# ]2 ]代码:" k6 U! v; x: u6 k
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" ). V0 L% M" i2 w2 ^( |2 N# x1 B
下面插入
+ O5 A: v* b  k7 I8 K/ ?9 Z/ kON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ) u  I7 n- F0 R; }
) `3 A% I. i+ F8 Q' x% K
然后你去6 U8 S- T& T6 \0 U
5 p$ C" ?4 z8 K# V8 Q. F4 p0 ]/ }; S
代码:, I: P4 w+ g+ J5 V
代码% B6 ?: ?" T/ Z# h  J# f
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
- f8 t: Q8 U5 ?. N+ `+ O{
4 p3 E* r" m1 Y/ k) B$ {! c+ N#ifdef __WORLDSERVER- i  w2 F# y! ^1 R
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
) d  G% {. H, D: k    g_dpDBClient.SendClearPropose();' |' C: m% F: ~6 l; n0 v* _2 T3 @
#endif    // __WORLDSERVER$ Q! F! k' y; ]8 n
    return TRUE;
$ g. K$ l/ I2 B: T- R: M6 F. ^}
2 t8 r) [  N" }$ F5 u: _下面插入3 F, S; b5 v  Q# Z! Q, O$ E  k7 U
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )% `! [0 A! r( @
{
7 [0 F  F( x3 E# `* X- w3 x#ifdef __WORLDSERVER
* G: ]6 |7 X, R! UCUser *pUser;6 [: V- }' U* ^* k2 B- q
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;' B# {5 d0 s" X3 P1 A
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())( M3 m6 k! a  L) r4 v2 X  q
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);* T, m5 K8 y( H, W2 h* i( T/ m
else. T5 t0 y% U* p. j. }6 t: [
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
! ]" A& H, _" F! m4 x  Y#endif
- _# u& d3 c1 |0 S2 ]8 V) D* ureturn TRUE;
: q+ _) b6 W" `& d}  
$ A" |- z) _0 T/ D8 m
2 N0 e6 K. G! m. P8 ^- T! S4 f

9 x. O$ B3 y$ v! C
- ?) E" K$ g" B! t( Y6 L
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