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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel9 W/ O! C* P% L

' Z/ z4 C3 I( ^3 BMover.h
3 R4 `; ?) ^. `; l, {/ C0 g代码:
9 g* q, r! z/ z3 a找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü+ w& q3 M" L* w. z0 O: ]

3 k3 ]# A+ \* O" \下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  & O9 ^" r5 T( ]% d& z2 e8 `
: n, D. C& ?* ]. x, S
然后你去mover.cpp添加
0 l1 @8 r1 q4 U# s  D' \! ]! `) B3 L6 w- K" k$ Q
代码:
! l% Z7 L# M, Y2 U$ Z& kvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )7 m, s3 M% n) x
{
, A, l2 S7 \" q#ifdef __WORLDSERVER
6 w$ k# U2 b7 v    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó$ l9 O+ N/ a1 `% e" `3 V& w$ c# c  H
    MoverProp* pProp = GetProp();
+ Z0 J* j% X+ ~) \    if( pProp )
9 M0 @# T" l- i    {$ _& a; |- E, A! E
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )  l* c3 N# M, t5 Y* e& M+ E0 \, f7 o
        {
% p" o5 g1 \# J8 [8 b$ w5 k            AddChangeJob( nJob );2 h, t$ G! b+ u) q2 S$ \# d* i
        }else{5 V3 N" {- p; j& t5 P1 Z
            return;( X! |; j, G  n% r' }
        }1 J  D9 N; N- N
        int nPoint = 0;" [' e& Q4 K1 [6 W+ F
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
' c: y: J/ s1 G            nPoint += 40;
0 |( O  e* {- Q" w. G4 ~& U+ K        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
' Z# f5 ~4 O- F* O* ?            nPoint += 50;
5 Z# C' n/ `/ ]  u5 r4 o/ s        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )/ E8 N8 r5 d1 Q" `& d5 e1 P
            nPoint += 60;, I' x$ O* T% Q8 o, l( U" L- M
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
2 A9 K& i0 }) n2 i. ]& T  S            nPoint += 90;8 E9 Z0 l: u0 k' s
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
; P& u7 d- n# l9 Q            nPoint += 120;* |7 j  O6 f/ r2 i( {4 [7 H
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )/ c6 H& i$ n" V& a1 c1 F5 `$ j. c
            nPoint += 150;2 K7 C* g& w. C0 m( b
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
$ l# ?, B9 g  V! N            nPoint += 160;
3 R5 a" M) f" t) F        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
/ E" C4 T3 |( {  k            nPoint += 180;
2 Q. a5 c" P" R3 f4 V5 M        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )* q! Z' d) k  L" I* W1 a" m- A' @
            nPoint += 390;: N8 P2 b- q% x6 B$ T. b2 D
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )  |& u* E! k3 y1 I9 o* X
            nPoint += 120;. {# S1 W) Y4 F" F4 t
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ). u9 E' u- h6 r# v* Y
            nPoint += 150;" F/ k& A2 _* N4 r
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
& r* O: d" B4 F  o% E- ~1 k            nPoint += 160;
# ]. i: y$ n2 [" N- U3 W& ~- _        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
. Q2 B; P/ Y0 a            nPoint += 180;
& X9 e/ u7 f2 n        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
% a( V4 N) {" K            nPoint += 390;: A% z0 L& q6 h( [" |" ]

% k& @9 E8 Y, e7 @3 }; {        AddSkillPoint( nPoint );8 s/ j# b( ~- H3 j$ {
        m_nLevel = nLevel;1 o7 @& a' Q  s6 _

" B7 n3 s2 @& C9 K        SetJobLevel( nLevel, nJob );
5 p2 c# j0 t2 ?; l. p        m_nDeathLevel = nLevel;( T5 `6 R  o6 D. H& h. M
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
: d/ a1 ?5 O( z6 k        if(IsMaster())
0 j( \& c( k/ t4 X        {" I+ d1 ]0 }, r* b# c" e
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1083 v5 x0 w! I, i, k
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )4 [' i5 F& [6 k0 k+ c$ E2 e6 S
                dwTmpSkLevel = 1;
% H; f9 H- [/ @9 Z2 k' |. \            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )4 G9 @) W0 N5 ?- i/ j+ M
                dwTmpSkLevel = 2;$ m9 v1 N7 F! _( f$ F3 y- H6 O
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
8 Y$ M" Z: L/ T! Z4 C3 Z                dwTmpSkLevel = 3;
& ~0 A9 F9 C; W6 Y( G+ o) I            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
- O5 F/ M$ |. X3 o                dwTmpSkLevel = 4;
  ~1 M! L0 T7 {* _( B            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
% W  d/ ~3 X6 D7 T0 D                dwTmpSkLevel = 5;( Q1 R' A/ z! Y/ M# ?, C# f! z# _
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
- }' ?! h. k3 o            {                6 a; U- g, `  H" H! N9 l! y
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 a9 T" F: b( Q* y/ u6 H' N
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )1 P  r1 P, o- @! a. n3 L
                {
% y+ Z* A, o# I% p7 f5 f$ X( T                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            % s, @& t5 H: O* C; ~! l+ n
                    if( pSkillProp == NULL )" o9 ?; P4 G* S# Y. E) ^+ d& {
                        continue;
9 J6 w/ s8 m7 Q                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 [3 C* s4 b# [! ]! e5 \
                        continue;2 J, O) Y. ^. P5 E$ v" I, S
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
, R9 i/ N2 C$ _' l- L                }/ j4 |- O; M$ u- ?  c  x3 l# w
            }9 R) B, t5 W: v6 Q. m7 V
        }" _/ y! ^6 X1 |7 T* l
        else if(IsHero())+ v# k& p6 @( `. p+ I* R8 B! e
        {
2 q8 Y2 C* r& i% N0 F            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 X  M' N- C4 e3 K( Y5 `/ t
            {               
- J5 P4 q7 @5 t/ q3 E+ C& I3 B2 S                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 _. a% g* ]$ |# H; c) b
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )3 U% `# I/ B" i, d
                {4 y1 P! o, _$ V6 o5 F
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
6 Y# O  S) B6 @4 s/ Z$ g                    if( pSkillProp == NULL )
8 f% [, [4 h& k0 M; k                        continue;4 i. ~% s! z, n) t' p2 T6 r: y
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
1 c; @  K9 T) }                        continue;# S  W. O# U* `1 p+ B- I
                    lpSkill->dwLevel = 5;
) {* M; ^& R* i: M$ }, \                }
9 M8 Y# @4 A3 r$ y) O            }
- h- c  T/ q# T& F        }
' P5 o# e) ?2 Y* i6 ]& P$ W        else if(IsLegendHero())1 I) Z' {, J3 R- |6 U) f
        {
  Y  z' @) ^2 i: h% P+ `+ E            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ) o; A' ~) A4 `( k% z! `0 G
            {                5 a( X2 J( K+ A* O
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
, W+ R1 r0 J. g                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )6 }$ ?/ Y, d$ @/ G6 @  A
                {
( l* l$ M/ I6 @$ _                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            1 m0 x0 {9 U. j, @) @$ \( H
                    if( pSkillProp == NULL )
" s; C9 ]- S. f                        continue;
) T6 p8 }% D3 a' l! @                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
4 J, R1 v- ]% g2 T1 c, Q                        continue;3 q* V# [; K7 }$ i' G
                    lpSkill->dwLevel = 5;
; U" L6 o! E- A; A- Z; j                }
) M, x1 `* r. D+ F2 j$ v2 q3 k            }1 b; h% U4 o6 e! c
        }, K5 m6 \/ B& w$ S) B$ R7 h
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
/ y& U0 r4 L* _6 M        if( bGamma )) ]1 U+ _1 \0 S$ F. Z2 j, k
        {- Q! w7 E( f8 K  g/ ]
            m_nExp1 = 0;
2 t' ^( D! {* p( s7 t* J0 ]& {* ]        }
' O- l1 h: i. ]# l% f  m/ ?6 W& C
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
( T& `/ L* s# q* V/ I  B0 R  l        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );$ _5 E! A  @/ V# D* }

$ ?) g" n; Q. C9 d1 U7 ?9 f
+ T' P8 _; F* h% k# o2 M% X6 N#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
* c$ ]5 P2 R( S4 M        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
! `, u' P; [  l2 [* z#else    // __SYS_PLAYER_DATA+ k- R0 {9 O/ f! Z+ m
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
. G- }* ~" R, c: b& {5 R6 `        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
6 t! d. n7 V+ S- y# r/ e8 |        if( m_idGuild != 0 )
  y4 H( c  P1 w' G  ?$ Y: J            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );' V0 M5 t  P9 Z0 X0 L& Z  Y3 o
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA, b3 P2 ]$ d" s$ |* z  p+ b
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );0 f/ J' T, w# t. Q" T1 _( ]
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
3 Z0 I7 E8 V' A% [$ H( N        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
$ l* l7 G2 t: s7 f! r        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
/ N1 O- I6 Y) t' S. r4 m        {
4 l( Z' s/ r- Q1 V) O            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;* \% x$ ^5 N6 Y) o
            m_nRemainGP = 28;
) I: B" m. Z% O0 y        }& J& L+ K: I' N7 R+ M! N( l
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )+ W# U4 z& C  y* Y
        {
" l4 f( N- z* }6 U2 j0 U( [' a3 S            m_nRemainGP = 118;- B1 t# c: {: l) \7 {8 C
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;1 A/ l( ^  L1 m6 N  U3 p
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
: V1 t4 I/ R/ r' J) O2 W$ J2 d* S/ Y        }
, R2 D9 K; ~" y5 _: L        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
+ u5 k' ]5 ~3 s, D" v        {
+ U( y& ~& ?( L3 {            CItemElem itemelem;" J) B8 [% E9 P+ Z. g4 i8 v
            itemelem.m_nItemNum = 1;3 V! Y4 O: Y, J  i8 p- r. _
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
/ Y& K, `& y( t7 I' y            BYTE nID;3 T) L7 b+ J: T& o0 v

! x2 @0 }; [. L4 E4 x            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )9 i5 w9 c4 b/ y4 h# Q2 Z3 H
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;0 L/ P0 S. E- `; O
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ): s. y3 C" a  K: ~4 L+ y9 p
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
* }' y2 g! J1 G9 `+ ~/ s7 p( Q
! V2 O1 `, f9 q6 S            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );' e2 }, V1 ?( a7 _: q( @0 g2 s8 s
        }
2 s6 u$ q* P' J        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );% u' o$ O5 o2 h4 `7 S! b0 F1 y
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );1 A8 j  Q% J& @7 f4 x: d+ _5 u+ I  @
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
! c6 a. @, y; ?! k- z8 W        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
9 M( N- g' a* p2 \% T        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/! c1 `  q' r& p3 Q1 a
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );/ B! G! m. T4 y; b  |) E) y9 F: }) G
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 O3 y: l* m+ F# s7 ~, s, y        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
! g( n) k& H5 u# x# O        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
* n5 y8 D5 @; c8 `        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
+ z7 W, b6 X9 a4 q% R#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 P, c5 o5 L1 K! ?/ r) Y
    }
* c+ I" h8 N1 p! k: _/ l# H( c$ x( p7 q#endif // __WORLDSERVER
+ G/ r% e2 Z3 z2 n# _: z1 [}  * k7 a8 b" L; Z6 O6 K8 `

7 t* g7 a& @* r1 h4 t" x( ]然后你进入functextcmd.cpp并添加以下1 D" H+ Z  Q' n# o8 G% E6 T

) I4 z) \8 X! e/ c代码:
0 l0 N1 n% A: y( {ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
9 ~- ~. u) y" h- `& n; |- h: ]. X下面插入
* Y2 G  K9 \/ bON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ! @# T7 `$ N/ z6 X: {
# v! P5 c- E% }1 a2 A6 ]9 J
然后你去* {- d& }% `# Y8 m9 N4 d

3 v/ y, M, N7 I3 h代码:* h8 H/ `( Y- c4 E; e' E1 L) m# y
代码3 [6 z. A& n9 \* H4 e9 i' A
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
8 E. u& H2 b- X2 i, D4 `{
4 U8 b' J' s1 D: ~0 v8 f#ifdef __WORLDSERVER# W, B/ q6 V& V: X% s) _4 f
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
# P; i5 @2 ~. \; n; ]    g_dpDBClient.SendClearPropose();
; p8 D- Y4 f) c* d#endif    // __WORLDSERVER
( K' L: c' u1 }, |( ~    return TRUE;
8 U) B4 c) s; Z% [# a}
' o3 S# \; F# N- d) a2 T7 E) Q/ N下面插入, y& ~, b! E0 X( j+ ^2 Z: U& @
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )  p0 }2 P- t, k( G2 a* I8 u
{( e2 z/ j3 j) c2 A" \
#ifdef __WORLDSERVER
: u! K- a& U* h3 b6 B0 jCUser *pUser;
7 ~' P; {$ j( \! U" Y  {pUser = (CUser*)scanner.dwValue;% B! e- I3 d" Y& j% q
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
/ g7 _& O3 E0 V* ]& t/ N5 o. `pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
+ V) N( S# L; p0 b, H6 Z# [9 Selse
, T4 d% p9 _1 f# U: z. u! z9 RpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
+ a3 Q# G+ W# i( u#endif! j' a- Q0 ]2 N! Z6 w% e2 j- _: S
return TRUE;
/ a1 ]% Q, ?- A, T3 f2 ^: e; |. H/ S}  5 c4 D+ Y& w! }0 J' t2 D7 D
/ I2 Q; \/ h. j, K
0 W% k! h/ a& q  I" |. g
, s+ K$ |$ e" K  n8 c3 `

8 u  w7 R/ T) _# o! i% {
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