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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
* K( R- X: |4 s" Q) p! Z8 Q
6 q8 s6 R& i% N2 Y& a0 ~& IMover.h3 N- W+ Z# h5 `. j) D: M1 `4 Y9 J' H
代码:5 D% L+ ~' v' g+ w% z; U; d  e0 m
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü0 ~  L& J9 h$ M& q

, H. t7 v* l: w下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
4 }5 x: C4 p* `" M: J$ G# R& Z3 `' @# S' e3 ?0 R0 G) f
然后你去mover.cpp添加0 B4 m) v. G: n6 j" }

; b3 o. Z1 }* a! U5 h8 B* a代码:
: x* B$ J2 N2 L2 T2 `% I# Nvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
' ^/ o9 U2 G% F* M  [5 v{
, d5 t% }) r" |. x#ifdef __WORLDSERVER# z6 @% I/ L5 k3 l" G2 t
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó; v" v0 L5 E$ T5 X
    MoverProp* pProp = GetProp();
6 v5 l' V2 M, A; _    if( pProp ); @8 w4 s- m4 c
    {
4 j- C) X' O/ f        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ). u) H* ^7 X( b1 q/ V' C' E
        {& x6 |$ K3 i8 p# A
            AddChangeJob( nJob );" c. \% P) |& [$ D/ H" c
        }else{
' \- ?: x  _7 [" R. j7 ?) A            return;& E) Q* r  s: E. G4 z
        }
; m) w5 k5 I& {: i        int nPoint = 0;
" e  h" E. c  ?5 B; S4 b) b( N! q        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
/ a- m& y- f. E            nPoint += 40;; G$ c' w/ O  s7 i; s
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
# H3 ~; A; D+ t5 O# d, J            nPoint += 50;+ k& x( \& {! f% @1 G* K  H8 v* ^
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ). w' F6 [1 b* P4 t. R/ E: d9 Z
            nPoint += 60;8 j+ l* q" t( o3 ?- q
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )" L  r" Z5 V: Q) L! n( A
            nPoint += 90;
* k' I) l# B7 c5 b0 e; Y        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )0 E8 X  @5 h; C4 M+ T) A
            nPoint += 120;0 e. H+ X# Q) b/ [2 C0 V2 F* a( z
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )6 N$ U1 a4 X$ w# x, `( l) Z$ f
            nPoint += 150;3 N7 k+ m* v6 y- @' X$ r# y: s6 K
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ). h* k% n( x  P& z" F% w. n
            nPoint += 160;, O( [7 e& t2 t' k9 _% y: W& L
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )* n/ l; y8 W7 t" e! ~: B' b
            nPoint += 180;
- O8 K- z; i; F* k) u        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
+ D1 m9 `1 \- f, Y3 e            nPoint += 390;
, C# P" W  {. l" G/ N        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
. E4 J4 p/ p9 {! w5 c0 e            nPoint += 120;& b1 B% C8 Y% B! n1 A$ e
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ), a, Y, f" |% {6 F. Q
            nPoint += 150;& g; {( H6 S: |. R
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )- j" q$ B$ y1 A1 E$ x! O# u" M
            nPoint += 160;
6 m& L2 `" D) a8 ^        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
" P: v; u$ ]  `3 E* w            nPoint += 180;
3 F8 S+ h/ [  G9 A- E        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )( I7 |7 Z# X& b" b/ I' n+ G
            nPoint += 390;
- z/ y" L/ z8 I  A& `. U
5 K% ]. e4 @: b5 f        AddSkillPoint( nPoint );
* n3 p/ q% h2 @3 T( G0 Y- R        m_nLevel = nLevel;
2 Q# Y8 ]* }+ D# Z! D
' E: i' ?0 ~  f  T& G, s$ ~4 S        SetJobLevel( nLevel, nJob );+ C& |8 s0 ~0 i' H0 M- S! W
        m_nDeathLevel = nLevel;
# Q* H& j6 ?0 T# x, b) c#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
% x% X9 N/ z0 A; x        if(IsMaster())
* ^5 C  H2 V  W* t# j        {1 J/ F( i: d+ ~- t, X" F
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108$ S7 b0 o) ]- B
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ). [; X/ l& Z  c# X2 g0 H
                dwTmpSkLevel = 1;
4 `! M$ t- h/ ?1 x+ [8 h3 `            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )- B: u8 Y3 l( \/ G/ f3 ~1 V
                dwTmpSkLevel = 2;3 o, _  X9 B4 K# Z. o' k
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )& C9 [$ g" o' G* }( p: N' f5 i
                dwTmpSkLevel = 3;
# p2 [5 ?1 f1 N- `; l! h0 F7 M            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
; a# B1 C' p+ ^! W( k2 r7 q                dwTmpSkLevel = 4;
3 G4 M& ]7 y, r, a0 p4 o4 F# N$ U$ p            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
9 Z' ?6 F  ?5 j3 L; R                dwTmpSkLevel = 5;
( ~6 g) \' o5 F  P8 E9 Z9 n2 \4 [            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
; J$ L$ Y3 y9 t            {               
8 }4 W+ a7 N' G) ^4 R0 a. S$ m                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
9 \& [* t9 H  T: g                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
& J) n4 |4 C' ?, E                {8 B  t" t, T0 ^: x3 ~, Z7 _
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
8 U* B& k" T2 {. @9 t                    if( pSkillProp == NULL )
4 g( l" @. h) l$ h% S  o4 r5 M4 U                        continue;
1 y0 R3 y; Q' ^6 F) B% w7 B                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER). ^% D- h" C6 B$ q. o
                        continue;4 R* `* Z7 y  W4 `
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
2 u# r* g5 ]% o/ Y" a& A. m                }- o/ i9 K" j# O) T' v" s, }* Y
            }# {1 k. h# l6 _7 O' J1 R& a
        }
( y2 R2 u. q4 c5 A        else if(IsHero())! s! T+ I' ^  T% }+ j5 f/ k
        {
' `4 f* t0 X* m/ |            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
& a3 }9 H, u/ H; Y  P1 o8 G            {               
1 K! l! c" V; W* ]7 Y- p                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);, ]9 [0 o+ R( B" G8 G0 D0 u  Q
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 r5 p% V: x9 n% j                {
; V0 q& U7 w* }+ h! a  Y                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            3 w- l2 \5 z; u3 f" p# [
                    if( pSkillProp == NULL )* x) |: z1 c0 ^3 v6 d9 w! F
                        continue;) ^# c6 r: {. i! i! d4 T" Z& c
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER); E0 }* i: a/ C' P( @
                        continue;- k7 A; c5 j* N  p) h. c5 Z
                    lpSkill->dwLevel = 5;) x3 o: u) M4 d
                }
/ B. g3 v0 }" i" f            }
; i& W. p( E9 o- H        }9 j6 K# n8 D0 F+ w/ [! h  M- a
        else if(IsLegendHero())- Q" _: @" h0 b0 _2 X3 P' ~6 k. \
        {# P8 q; Q6 i6 i3 x
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 4 X& M( z3 N4 ?# Z# s# l3 [8 y, y5 j
            {                ( d& y( m" g5 D1 Z/ j" z& q
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);  }4 H3 Q- {- N8 S
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )  y) W% o% d7 i2 e' T! Y
                {5 i3 H$ \/ A, k2 ~- a5 M
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
/ Y( h7 T% U% o, T* H5 g                    if( pSkillProp == NULL )* ~1 d8 V* Z0 Z. z  Z; V
                        continue;
/ {- f; V1 ]/ V! g2 K                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)' _1 F/ W4 g  x7 I+ |
                        continue;
) m+ z. e; N2 e! i' Y                    lpSkill->dwLevel = 5;/ k) Y, b: V1 Y7 _( D* H
                }
. s9 c! {; t2 e; w; O            }% q2 y0 X3 V: `7 q
        }
: }9 p; K* s5 Q9 h9 y#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans6 e8 q7 D1 @$ c( I" |
        if( bGamma )
, B4 [0 H( l) \# _& A0 T! K* t/ A        {* ?/ U3 ~2 [  B* A% v0 g5 U
            m_nExp1 = 0;7 S4 f7 H: c! Y9 z
        }
0 s& A. Z) o( I; }" \3 z0 K" H& Q( @
4 z+ [; r& L7 O1 z( n/ X$ j% m        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
: g, h- I- p7 e2 U( P. n        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
- S; ^' k4 u+ z' m' E& n1 j6 ^: q: @4 s6 ?, E

: g6 f) V; a& Y1 i#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
1 r+ ?! _3 q% O# H        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );9 f! E, z; O1 t! _( d
#else    // __SYS_PLAYER_DATA2 g; K" f# D) e& D, s
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );/ t6 t" D0 |( R* |6 ^0 S; l; d! }
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
4 b0 ]: r8 N& A; c        if( m_idGuild != 0 )
9 {6 r: R9 y4 m+ K# P            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );2 Z/ G! B* b% d, N$ A( ?
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
2 ~( L4 ^' o3 ?6 `6 l3 b4 J        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
7 V4 p- p5 n0 h7 @' g7 I8 P. _        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );6 }" T8 K: H. H/ u# _4 V
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );* \0 I) i, R) ?  f2 g2 }
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )9 j2 D; P  G* I0 ~" s8 Z
        {
1 [8 q, v6 `0 K% O4 K4 I  V3 Q            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;- V; X* i9 {  Z4 n- Q! ?
            m_nRemainGP = 28;3 E. g% e" R  m) ?+ g# m# C
        }  c& i* O. S8 G! D$ R
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
9 b5 w( m) n; a$ R        {
- F$ C# r' {2 H7 d! Q. y4 y            m_nRemainGP = 118;
0 u9 R& ]5 m" x! m# E' @$ A. x            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;& H2 @4 H- V; g2 g+ d9 ?
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
4 l) b/ Z' Y% {* v        }; l% A. G4 C/ Q8 D
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
8 d- P3 r2 I9 s8 L        {: o1 G5 N* H4 M" I
            CItemElem itemelem;4 e4 N2 E4 z) d2 u8 p
            itemelem.m_nItemNum = 1;+ T) g) F+ d. C7 k5 H4 S5 w2 b
            itemelem.m_bCharged = TRUE;4 c! X1 r' g* P- [6 L7 B' s
            BYTE nID;
3 o/ P4 J$ ~) c# }3 f9 v& A1 g, w$ p+ z+ n
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )$ Y9 ?( c( F& X) \
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;- }7 X" k" ?+ u
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )& t0 `5 I/ c3 u! O/ o0 o% @
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;2 o, F0 L* M; {4 t

% z/ s  b" N8 b) M. s4 \            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
& H9 H' L0 b/ q6 [, A        }) D# K$ Z. c: J4 d8 Q5 s+ P5 A1 C
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
  b# h, V7 a+ A5 A        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
. N, e; J$ u$ _8 I( g+ ~( R        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
' s7 P) R5 d) r' }% S        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );  D7 Z# }( g% l/ I  P3 e( L) I6 m
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
$ W* c( U6 s; ]5 }        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
, H* ^4 U0 l2 T#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 P) Z# h# x$ Q% v        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
! h4 Z. z, k+ @: y1 y/ _        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();1 a3 O2 j$ R& _9 d4 G
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
0 w# X0 Q0 E* d$ r8 O5 S7 |. d; Z#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) ?' p  u- O! d
    }
: S0 s! H, U! |  k  A& c7 K! [#endif // __WORLDSERVER
% n" \) Q: F0 v/ L' d}  
9 V$ f/ x) d) r) ~/ g
5 r5 D0 J# R# N$ d然后你进入functextcmd.cpp并添加以下/ v0 W5 J* I/ N; H' A

+ y" r1 H. r  S2 U- z3 v代码:
& d- h" A8 C  f; r6 m8 rON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
5 ^4 g7 [0 Q9 [6 P下面插入
/ W- ?. ?' \& ?6 V. F) x; rON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
% `# B0 U! t1 c4 |( l* S
) Y# c: D1 R1 m; i0 p然后你去* V1 i# c% v+ |' ^+ }* q( W# Y: j

, ?- _% a& J( P: X代码:) A1 h1 g* [- ^  y# H; m
代码
+ o8 h) Y/ l: p) ~# KBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
5 i$ B6 S, W. m" G  k( m{
( r% a3 h+ J" ]; f; l#ifdef __WORLDSERVER
% q+ ?& d) C# g5 l1 |    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;* ^/ n! T1 P  N, y* L0 D4 q( c% Z
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
9 Z( V; F9 M( K- e2 O9 o#endif    // __WORLDSERVER
0 I1 P+ P# _  s  z( P    return TRUE;
+ Q9 [2 P( n+ p" M% s}
; L+ x! H- v- E& w3 J下面插入
0 n/ ~. r+ p# [2 i$ G. gBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )! }0 g6 g; T+ T, T" G3 \7 z* O
{
0 Y0 N, h& w( S- s" _; T5 X/ J# O#ifdef __WORLDSERVER
  L9 l* ?; R9 t# H4 k5 p1 {6 u; FCUser *pUser;
! s$ m; n) J+ }5 r8 Z( t. d; T' e1 QpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
& O- y! e5 y: y1 u; e/ Nif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())0 V' Y' I+ Y- h
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);* w$ w5 `$ H8 b- i4 Z
else
- r" V7 m: J: O+ HpUser->AddText("你还未达到重生条件!");6 [5 Z! R* j- i! H5 S# c. d
#endif
# g& n9 c. \9 h& Nreturn TRUE;
3 ~5 R  R6 o' Z/ G& N}  
, C9 I; y, [, n) m' `% W4 o3 y- S( r  t1 |
# v$ S: W8 P3 k; Q# R

3 ]/ T/ m6 {( F: W/ F" z! n1 o* J5 v8 Y5 p6 }0 w( g
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