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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel& H4 t' v8 `# p8 e* m2 ?
7 V! a7 |, D3 f: d6 t, M$ H) S
Mover.h
& G8 N+ q% p2 D4 \: W' P. c代码:
& n( D* o4 B: v0 j2 ?5 Z; B找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü6 z3 ~0 B/ ^0 g
$ ^: W0 ?' b% F
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  2 y3 q3 |9 a, c% @) q
0 `; P. K3 L5 O. S
然后你去mover.cpp添加
4 F6 u8 }+ L0 P4 ^. T
2 c% P3 T% Y& V* m: a代码:
. T/ R5 C+ y: \9 N; J- y& l) T+ ?void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )0 I- I0 T: d5 F
{2 M- T: ]# D5 v' r+ t
#ifdef __WORLDSERVER( Y, e: |, L' k# z
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
  Q7 R. [  E7 Q$ P    MoverProp* pProp = GetProp();+ c3 G: J; P: P
    if( pProp )1 E8 S  Y5 m: R& G
    {# b! Y) |, L' c% E/ c" W
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
% c& a: F5 B8 C4 N) j! `        {
- a4 v9 a3 w  @3 I' u" q            AddChangeJob( nJob );6 E( I  @' F9 X% a8 j; X
        }else{
) E0 n* B7 @  [$ q5 r3 p) j2 M+ R            return;
' k7 \8 Y+ ^: Z3 j- D$ o        }
4 W) h- s) j$ A/ `" x6 x        int nPoint = 0;# I" _+ H/ D3 f, m; B
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )& P- w" B6 G% {7 K, L
            nPoint += 40;
* ~4 w, ^' K- j9 ~9 E' _7 ?2 }        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
! i+ o" j0 C( }7 y            nPoint += 50;
/ m+ @, c# P- G' |0 e+ ?        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )! t! M7 [3 L' \8 G% u8 {7 g" H+ p
            nPoint += 60;0 H4 j7 ]( K) B+ C
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
8 D0 |" I: E4 j            nPoint += 90;
+ B$ }0 n/ W/ S" \% l; k. L3 i        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )7 `* M/ s9 a, U- d( |
            nPoint += 120;
4 Z7 w9 U3 P0 z+ d* `$ V/ w        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
) D  Q  V6 r7 |8 b9 w6 X: \            nPoint += 150;
' j0 `& b- N0 l, r# i        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
% Y# g0 r# C  t1 b7 k            nPoint += 160;  V" P* F) j7 \, J$ H7 x
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
: h8 t7 I4 S, h' I' y/ C/ s' [0 o  {            nPoint += 180;
% w- T6 Z7 B8 b6 {0 P5 g' o5 S9 W$ T        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
+ ^4 c% h9 X/ B8 Z9 ~/ z  g0 X( U            nPoint += 390;
* ~9 x8 u6 r3 X5 q# B* _% t        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )- p8 Q' p. n2 @6 f* ~
            nPoint += 120;
( s5 b6 p* j$ f7 X# |. F        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
8 ~2 {9 c7 y2 x7 [+ }9 A            nPoint += 150;" b. `8 ?' V8 e3 C! f6 D- A
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )% G( ^* m: v. u' o0 b8 x9 d+ J
            nPoint += 160;$ X6 O2 X# d  E1 s
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )  a$ x" S, }: M- Z( ]) H% M4 v
            nPoint += 180;
/ `) y; h( e. F2 ?8 d. E9 ?0 c        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
! f7 |. [7 O% r2 S6 t+ l9 ?, f            nPoint += 390;. j! n: A7 N( C7 l) `! v6 ?
3 M5 ~3 I1 v/ p
        AddSkillPoint( nPoint );" [/ ^' O( J* V) O: b  |
        m_nLevel = nLevel;
! ]9 x& E* k$ T8 _) ^
. X) ]1 H6 X% o$ j        SetJobLevel( nLevel, nJob );5 V) O& p: j4 n% j3 ?
        m_nDeathLevel = nLevel;
" O! R9 L: J5 N* |; G#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans( @" A. M/ h( |/ e- }* [4 A
        if(IsMaster())4 a' w9 `" [, H  x: n! \9 m4 C
        {
, Q/ X* M  J9 _            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108' d. }# }9 G# ?8 y' b. X
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )8 P, G% j5 ~. A) [. ^; b
                dwTmpSkLevel = 1;2 t# f; q$ j7 H' P  y0 V
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )6 [4 [( }! A7 a6 K+ u$ I+ D9 O
                dwTmpSkLevel = 2;
# {$ u; Q* A: o( p0 W9 ~" `            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
/ i  ~5 \+ Q7 H                dwTmpSkLevel = 3;0 i2 @7 i, Z. q, p9 k' K- q
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )) Q+ N' O  {+ G0 |9 q
                dwTmpSkLevel = 4;8 e6 v9 D! T6 B4 g
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
3 j2 x  |. b6 `, \7 g0 Y8 W+ r                dwTmpSkLevel = 5;* y' J9 `: s- X: l
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )   y' k5 j" V; O
            {                7 ?# V. q' a4 n+ x7 `* I
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);2 |, a/ S4 c: X% j
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )3 g& Y1 ?1 ~3 i$ t& C4 S  w
                {
* O, B3 r& ?2 F& U' d9 p                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
  f" w3 d2 v; V* B& X                    if( pSkillProp == NULL )
4 ?; i# K9 R/ ]# ^9 N/ X8 i                        continue;2 I* N/ ?+ l# w' Q: q  p
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)1 u  X. R" U' w' Q7 w0 n2 @# Z& N
                        continue;2 H% u5 P; p/ O
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
2 \0 \7 J1 {6 u/ \! L8 |3 }                }' e- M4 y' R7 n$ ^
            }
6 s4 H+ \5 F; X& @) l- w1 s        }* L$ `7 d% l  a8 b5 ?
        else if(IsHero())' D% H6 ~% p, _5 Y
        {2 m8 b6 q/ F  \* u" G3 I
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
/ p- y% q# T1 o            {               
. G' A2 @4 R9 A  {2 P; F                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) y. o* C2 ^, }( l) C8 N* W# P                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )4 }! q# d0 K6 `  e/ q8 }3 \; f  U# c
                {# Q! {/ M6 M3 h& A
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
+ i; b/ A& N; S" i; k" `8 ~# m                    if( pSkillProp == NULL )1 ]0 z2 J6 w8 N- _6 v5 O
                        continue;
+ y& |3 W2 U2 Q1 X3 d, x# I: G- R                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
; s; T' A+ e7 d3 g                        continue;
( z/ [7 E: ?% p! B                    lpSkill->dwLevel = 5;
  q- _$ e7 ~$ I2 p# S                }
" B: S4 o7 G0 G2 u- }1 a            }% V% b: J6 I( ]0 c8 j7 C/ g
        }
* y- f1 _" @/ H! |+ Q6 j4 a        else if(IsLegendHero())8 I2 O) \# Y9 G  A9 l9 y: I. G% t
        {
# w. v+ B* v5 \" E  @5 S) @            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
- g. z+ E- \6 B- b            {                " z% V' D' `/ Q* q! T8 P
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 l3 l0 _  E2 y) g: ]                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 o5 V& s( z, g% d( U6 U3 T7 N
                {2 Y7 s! u; G* z% o7 T
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
: V$ z# n5 \* G0 U                    if( pSkillProp == NULL )
$ [$ ~2 E# ~. r( c                        continue;" y2 e8 b1 \( H0 t; o" a
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
; N: y. Z3 X8 K# L) n                        continue;
1 j, V# Y# q# `# h3 a- S- {6 X                    lpSkill->dwLevel = 5;
3 m1 ]2 K2 F' N: V                }8 @( f! s# B) s0 J  I; X0 d) W
            }! w0 a% Q& h- A! N, X  b0 r
        }
1 ~/ V8 K" s8 Q: s. o#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans7 O) [, s3 x* R0 H( {$ I$ R
        if( bGamma )
- t5 }" q9 n$ F9 R( [& P        {, Z  k* t8 T1 a) ]: j
            m_nExp1 = 0;
7 i& _, `( p! N3 s        }# R! J( t, G) z, R

& O$ c2 f( S: k        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );5 ?, y+ C8 g% W! t7 M% b8 X
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );  ~3 R8 ]4 _; L; I5 e
; A" L4 n+ t0 Z2 k6 I2 E

6 i: z9 A7 W+ B1 \- W5 y#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
4 `, p& \' F( A4 b        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );3 W) u0 ~8 k  [8 Z8 ?
#else    // __SYS_PLAYER_DATA7 _5 p  C3 C2 x
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );* @0 k, G- q; U! G9 `( @
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
$ ?( T. u  v" f% c        if( m_idGuild != 0 )% [5 g! |8 D" z5 u# t6 T0 C: B
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );) \) _* ~4 V& y- o" V) p6 h4 S
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
! w- D9 ?: }5 Z$ G8 t        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
* u' |: _/ s; r+ {% x# m' m& ~" m        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
6 K! n; h% H0 m/ B; Z4 o        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );6 v. Q" i1 g& C7 K8 W" m, Q3 h& v3 y
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
) b& b6 c, n/ x        {
; y# [. a4 J7 T$ A1 ]$ G            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
8 s8 r7 g% I1 Z  C& p7 I            m_nRemainGP = 28;4 j; I- x$ i9 Y
        }. w# L, R0 \! Y. j: a9 p
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
0 t& g) `% b, H- J        {# ?! |! x4 O( V) a/ h4 e0 y7 `' z
            m_nRemainGP = 118;
& i# c4 m2 ~5 d% ?2 g: k0 G            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
" i9 C9 e" a3 R$ X            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
5 b; _# T2 T) f+ f* n        }
) L; G, \' o7 m. O0 }( N        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )' X) x$ ?5 |1 t) z; F
        {
6 }4 R4 S" v+ D7 s% m3 I            CItemElem itemelem;7 i9 J( m1 Q$ \/ S9 l* ~8 c; t9 V" n
            itemelem.m_nItemNum = 1;
, Q5 U5 f$ B3 J# K$ H$ h            itemelem.m_bCharged = TRUE;
( t4 a2 V' w. r            BYTE nID;/ W0 \6 {: c, o& m- i( V

0 W( }3 A. P. M2 e            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )0 n1 u; t) t5 v/ a
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
) q/ M" {; k0 p0 T( A1 M            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
" E: W: U. z9 K; g1 w                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;8 W1 _1 h- a& w  `0 Z- U

9 t" Y+ U3 T& m! I9 ?+ y; S& R$ r            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );* x! V" i5 U% U
        }
3 ?( s( I6 @4 f: a! n5 k        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
+ z7 J/ O1 u, q! S4 Z' T        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
+ y, R2 q7 O  ]& G: x$ |+ `        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
4 K6 u9 W; s+ P1 z        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
2 M! t( K/ K% B5 B2 K        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/& Y+ v6 z# t  p2 g5 z
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );9 r1 ]  u( Q1 ~3 l1 ?% a
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 u$ R7 |4 h) y0 T2 |4 r$ _        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
( d- F2 n* i3 W& f" h  M* h. q4 q        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
- C" D2 y7 V, ]; s        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
. i  I/ ]3 M$ H8 B. a#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ m- M: d  `+ O- T. d
    }4 @1 S; V1 N/ S  B* J
#endif // __WORLDSERVER
/ t7 O) g& G. r  W' }}  3 {* Z- g1 X* }
0 i. i: H0 z% i% D
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下" W" K: v9 w/ X9 n0 E% _/ ?- y
  p3 m  R  L4 |) e+ o9 p1 I
代码:2 p0 D* [; N# W) N* h* f5 y
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
  g6 b3 w1 q, w; e& r- V下面插入
2 X0 s; ~: o: uON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
* M* q* w' {- n# f' b. p( ?
3 \7 M. {+ X$ Z1 W然后你去# U) S; N* j4 ?3 B9 d
1 M; m$ F1 b9 X7 k% I) f5 w$ m
代码:6 g( ?. Y' D7 |0 c, n+ \( S
代码( a' S& A- {3 @) s+ z
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
. `0 A) _( d; E) {/ v0 q, a) Z9 _{
% A. q0 Q1 J8 `2 x7 w# p0 ^4 n#ifdef __WORLDSERVER
8 j4 ?. g7 H5 G1 F" j8 m$ T( N    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;* s. ?* E& k) o4 N
    g_dpDBClient.SendClearPropose();6 a; S4 n7 q* ^
#endif    // __WORLDSERVER: F& W4 F' `7 o1 S" }, ]6 Z
    return TRUE;
% [- k* c/ j. o  g}
, I- I- P- t6 N( N! w: F$ o下面插入
% C8 u6 G% b+ {1 f3 W2 g( s1 c! \BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
4 f& L) J* n2 Z6 u3 d{
( ^- Z! x* }4 n/ F: b) V# W#ifdef __WORLDSERVER1 J, H& F! H$ L
CUser *pUser;
+ a# s# E9 e0 o8 SpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
, c6 B# P- e* k8 |4 Qif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
& r& |* J9 U& J( c9 a0 m8 W% z, ZpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);! K/ Q7 A5 x: T5 v, P) b8 h% [% \
else$ J: N" X4 ?  c7 j/ `# n0 c
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");+ g; y& W5 @# t7 G% p
#endif
7 t5 A$ r+ r5 @9 _' ?/ areturn TRUE;8 }: l) \/ B- ~+ h9 ]3 N
}  " k, k- u* f- q5 |- a) j5 U

$ S! Y/ n  }/ `/ V
8 f% a7 d( `4 y3 T* w1 X
' V8 B$ S% [, @  q: a- [
  [1 W) c- v" j7 J5 i
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