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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel' s. f. p7 E( L+ u3 I

" ^0 |/ O1 \3 V. a+ YMover.h- X- v9 d) g- {( A# h/ S* ~
代码:  d3 Q9 X+ V4 j4 F, o! ?
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü! @; j7 G9 T; t- Z. m

6 n; X7 Q  G! y7 p+ g6 f下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  " C8 p$ K, |" ~

1 R2 }7 D* `7 D( D/ E- O然后你去mover.cpp添加
* X/ p" Y/ b/ A$ d4 I2 h9 y' ]% k+ {& Z
代码:
2 ^6 P. }7 w' x. ]/ X. Tvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ). t1 V  [: ~) w
{, l3 _0 K2 K# X3 a2 I" W
#ifdef __WORLDSERVER
& l1 \1 E4 \4 A7 ?* z8 S    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó, V$ N+ q* P  _0 y6 ~1 U6 H- C
    MoverProp* pProp = GetProp();8 C2 S& F5 `# t7 c' n
    if( pProp ): U) @5 W& c) C, \2 F- [! ?
    {
9 \( g) w. u( d        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
2 ~$ Z! j, J" V  S3 F# m        {2 K& m9 u; [. N$ \7 b
            AddChangeJob( nJob );2 [- ]6 @* T* U
        }else{* f9 r! x' o) ~7 k5 t( _# h
            return;- }- I; U  h- x
        }: U' l, Q: ^. Q) W' z# c0 w9 P
        int nPoint = 0;$ T* [2 t9 l2 D. T8 Y& M
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )7 R$ s5 m5 @1 K: P- C
            nPoint += 40;
: {; B9 Z0 V. d& i4 C2 Z$ `        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )* c- z# F7 {0 n5 U8 C7 G
            nPoint += 50;3 |* U. \. N7 a) a1 n  b
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )  H2 j' }  b+ y1 F& y# y
            nPoint += 60;" J" n9 Y9 i& H' h
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )1 Z. l0 V) H& \$ j, I
            nPoint += 90;$ @9 g4 K( A+ F  y* u9 H/ N  \
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE ); f2 ~" s/ f1 C: p/ S9 Z) D
            nPoint += 120;' ?7 V2 K# O0 |  i1 x3 ]
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
  P4 P1 B' y. o5 `  T            nPoint += 150;
& |  J/ Q4 \8 B  M) ]7 ~, ~0 f        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )0 J' E7 k- C4 q: t) `( K
            nPoint += 160;% z# s* T' T8 }& D2 x5 Q
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
& Q' [5 {+ g+ H  y            nPoint += 180;4 A* R/ Z/ `6 G5 C) y1 p0 o& l. L
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
1 L9 t0 \9 O5 {( c5 H            nPoint += 390;
2 O2 H! ?1 f* O' b. @9 a        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
* W& U* O) J2 D+ C, j. _            nPoint += 120;  t7 U4 `* v9 x) Y, Q* N
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )& |% I3 c$ l6 z4 w8 |6 P* `7 i& ~2 E
            nPoint += 150;+ {  \3 t# Z+ f. t
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )$ G; H2 `2 A8 s2 ]# M& b2 _
            nPoint += 160;
+ o# w1 f# n9 W" F0 G: @# p/ |        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
1 |/ Y4 i- n  y            nPoint += 180;; G8 B; Z! b  X5 M% `1 o
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )  {. P/ H8 ^9 ^, N! U
            nPoint += 390;
9 K) j( t/ \7 I0 ?4 L0 h9 s0 @0 R- z
        AddSkillPoint( nPoint );
  `9 ~; @, E! [5 L4 u0 k        m_nLevel = nLevel;
+ r- S7 ?0 f2 u4 N4 ?5 E! @3 t! i) Y# j8 n( x
        SetJobLevel( nLevel, nJob );  h3 E# Y4 X7 l; z& t$ E
        m_nDeathLevel = nLevel;$ ^& C: ^8 e  S
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans  P8 O0 R& v; H: `0 |0 I9 Z8 h
        if(IsMaster())0 Q. {( {% `4 S% l! W9 @. h
        {
7 ?3 Z0 N  L  P4 l9 N4 H            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
. Y1 t& ^! S2 I9 b            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
6 F7 M- N2 T: l) P- o' g                dwTmpSkLevel = 1;& [+ V/ n' S8 A  Y: O' Q
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
8 b9 y$ C; G* E5 f. r' u                dwTmpSkLevel = 2;
2 ~% R" J6 z4 l# N9 v            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
2 r8 [' T7 c+ ]3 E                dwTmpSkLevel = 3;/ O) X5 p+ [/ c9 o
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 ): {- @$ J( g% E
                dwTmpSkLevel = 4;+ C+ u# x1 i1 D8 H2 E, b
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ): E- p8 a  I. }( T( K  ~& N
                dwTmpSkLevel = 5;
$ l/ a/ B# ^6 y+ P& _# q            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * P' F. {: z* N9 Z
            {                3 ?* l! r) ]7 C6 ?, a; l3 q
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);6 |  J* r8 Y! J- Z0 F8 Y
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
+ b$ D: I- t% J; Y                {- _- q( q9 A2 [, \! a$ h( d
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 ?; u4 r# s0 _9 d
                    if( pSkillProp == NULL )
6 n" m8 b1 j& R/ `4 G                        continue;. w* k. @8 Y( e) S, S
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) a: C+ f5 ]& i! ?; k; C
                        continue;
" n1 r, V; }6 P                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
; B' y. j. I7 \3 G; m                }
+ E0 e; F7 }4 C- M. U: L' d! ^0 ~            }8 q) Z8 F5 f+ ~  w, s
        }
: t) i+ C2 I! M8 X9 M        else if(IsHero())1 Q& X0 w! }- p9 G" w# |
        {5 q; Y7 p) Q, D8 T7 r! \' m
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
  z7 H4 a) x( v9 s+ x( N            {                8 Q* r7 ^& {- F; B! e7 O
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
. [0 m  e* W& @' b5 e6 K                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
9 [0 Q% n8 e0 T6 X, O                {
1 u; q+ g6 m) {+ E/ D; p5 d                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
& G6 ?+ ?! ^$ d  E                    if( pSkillProp == NULL )
$ V" U, }& W. x3 e; l3 z                        continue;1 e$ k4 u) p: {* r- b' }
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)0 h* v) Y8 b! {( D: Z5 F
                        continue;: j5 a1 n/ \& _% L7 J8 ?, I
                    lpSkill->dwLevel = 5;3 \( \, X& F7 V
                }( X* u/ J! ~/ H, S) F+ S
            }" f: Q5 E2 e( W" v) f
        }' ~8 F0 c5 H2 P7 K# P; E0 \
        else if(IsLegendHero())* P8 j" _' o& W6 e# j% A" X
        {
/ h  Y' i4 ~( [4 O3 }- ^            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) # v* j  r7 U1 z  G# }' q
            {               
- n# k6 c: c1 |8 K" N                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% G* K4 R; O) W2 R/ N+ k0 A) p                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )( z5 i4 R% R9 u. L; q0 X2 p
                {' v8 `9 R  {8 }8 U
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ( i+ l' @8 Z% C1 g. Z0 G
                    if( pSkillProp == NULL )
  a" B7 T$ h0 U( E  O# J                        continue;
  A! k9 b5 x( r: a. W                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' [/ Z/ \, _: h, R                        continue;
4 Z8 \. X. V- a' c0 V% V+ k) j                    lpSkill->dwLevel = 5;1 t, m# _0 E  D( K( t, r- Q/ i
                }
4 o$ j7 A" l; N            }
# a/ L( \" u4 [        }. w# e7 r" C/ I8 L  J" g% S9 {
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
9 n% t3 r1 @$ V& ], l, M        if( bGamma )
# a# _: o% h0 k8 ]+ e        {# t; s  r, M" x& ]1 `6 y1 s0 C
            m_nExp1 = 0;
) y' k- B2 ^+ ?2 X, f! q; T/ d        }( `+ m/ `7 w( f, m( H
" G2 h4 J$ Z, }/ Z( x9 S
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );" K  s& l# |& n0 ]' g4 r8 [- j
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
9 b7 X; F# k5 X1 ~% a. {( a
9 p! D  V4 ?- I
+ F4 i) Z. m1 E' L. s0 F% k/ ~# x#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA2 [" G# s$ W  u8 a* B% \/ c" ]+ w
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
: U1 ^+ [0 n2 M- K' c#else    // __SYS_PLAYER_DATA0 m& t& f/ @* X- W
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
4 ?3 o* E, R+ d        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );8 h) w, L0 ^1 L) v: G" V
        if( m_idGuild != 0 )
" A  u: k0 U2 C- i: R- O            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
) J. A" b- A4 c$ l#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
  D& C8 @9 X9 W3 Z        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
) D4 k% |+ w$ s8 [        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );9 x5 W7 K8 N9 q9 h$ G. d& h
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );) h0 o. I5 ]) E8 v
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )2 O2 t! [, ~7 ~/ ?  ~# i3 c
        {
: u5 f! v, I' Y$ L- V5 {' K8 \            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
5 Z! f% l' Y  q            m_nRemainGP = 28;( T: P: \7 m+ D7 h* r1 S, M3 x
        }
. D/ l0 w% h+ }) k4 |! w& [        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
7 E1 @/ F4 U: }% l0 k        {
8 x  R. I) C- p6 k9 `, y: w            m_nRemainGP = 118;* Y. a6 w' h) `' A
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
  \. _+ Y2 ?  L            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
5 E, W+ u2 J4 j  i1 p; V& x/ @        }) J* \4 H. Y8 x' t5 n) s6 t# B
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
! w) i& X; I- j        {1 d5 G" g( I" _. K0 ]( N6 F2 O- ]
            CItemElem itemelem;
+ a4 }+ G% i! Q1 o- A: Y            itemelem.m_nItemNum = 1;: \8 x. k- V$ M
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
% V0 P8 h/ i5 ~  B            BYTE nID;1 M3 d# g% Y: X3 H( A' \

- H  K( |' f6 ?8 }* E3 L1 G7 k* c            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
' b! x0 P) J$ A4 s' E% _$ R2 t                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
" K& X6 v0 _$ Q6 w" ~! N            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
3 o3 z+ x5 E5 ~1 |4 h3 m" x                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;1 H9 ~9 L# S) F: v5 U

/ e3 b8 P! R0 t5 |4 O8 `7 k3 S            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );4 ?8 z6 ]& @$ z3 ~6 f
        }
/ x4 m/ K( _' r& }. G        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );6 V6 g% `% l$ G2 a
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
; ^) j( Q8 P% k; H% u0 N; j6 _  |        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
8 Y" X( P' P/ q        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );# y8 a/ E# b& _5 d
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/; K' \& Y# p- |/ O  F% y
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
3 q. N. E2 W; I5 W' L1 l4 Z% L9 t#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& d+ g; p2 [/ x: p8 w& p! I
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
* d) A2 e/ I* s3 M; K        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
( L! C# i9 w/ u) K# P        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);+ n( l( J5 l9 p) u
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
" y0 G, r8 j2 ]% R    }
# R7 W1 Z& W0 q& t6 |+ r0 s+ e' s#endif // __WORLDSERVER
' {8 F$ R" T7 J# c5 ^& P3 p}  
2 O) ^( h; ~& F: S# _3 \- k: y1 T  n  _
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下: H. m- r2 a9 {( I& ^6 b! y  A

& Y9 A  Z& H8 b代码:
/ l  \. W( s9 E" b3 LON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )1 J$ u5 \1 S9 X$ C0 t
下面插入& X5 g5 y% ?! d/ _# e, `
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
* ^1 \6 y2 w" Z- @$ i% U9 U3 n. V' D- r+ N; ~
然后你去! ]9 z- x: M( w4 F% G
- R9 S2 s( A& t" S% P4 d
代码:& q6 x3 e7 F& e% h& c
代码
0 C6 B, t0 \2 zBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
5 O3 v- y& Z, S' k9 C{& u8 M' x5 F# S  E) a& W! L! V3 ^
#ifdef __WORLDSERVER- ?) U1 k/ ^0 d! O& X4 E
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;3 o. Y3 z% X* S1 k" N  g) X1 F" ?
    g_dpDBClient.SendClearPropose();1 `, S/ ?( }4 Y0 ^
#endif    // __WORLDSERVER
; X  [7 [6 ?' ~; q# g7 W+ l' q    return TRUE;
7 \) C7 d- T; n& {1 B}
- d& L- W- t, q( ?- ^下面插入
: r, K. R, w/ F% d4 TBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )* @6 o/ ]6 h# D( n+ i
{
6 X1 q, D. |% x+ V/ Z#ifdef __WORLDSERVER. B9 H# m* q/ R, [& q2 z  t& W4 D! l
CUser *pUser;
! X0 @0 X9 [2 g' M: rpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
( e1 z2 _5 @, Cif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
* i& D, M1 q5 Y- r1 c# fpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);( k. u/ o! K% O2 g
else
* J% i( W- N5 F8 ?( A7 mpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
$ e/ @+ d" r; F. w4 i7 F#endif6 {; p/ @% P% y8 j6 x
return TRUE;, o/ Y; g2 Q7 S  \7 m5 {
}  
' M# h+ M3 T6 @7 h. U- d
7 n9 X! F3 r2 X! q
/ |- o. J  I1 r, y1 L: D8 C( c/ j) ~3 F" \0 l3 h, g$ e
: I  s: @7 F7 F# z4 R
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