飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15357|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
3 H* [' }5 C% D- s
  u5 N( ^5 Y% |  f/ eMover.h
  O6 W. C+ d/ w* o9 r代码:
0 T% J+ w' F2 a" n1 Z0 `找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
5 T5 o& y# h, D7 q+ r
. Q9 L* m: |% b' V: J+ X: [  u% j4 _下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
1 Q* H9 n; L+ M; }' r1 {& V; N  X. y) l0 p2 y+ c
然后你去mover.cpp添加
' @8 o' m5 g/ [6 Z! E1 k- j* T6 x. h9 Z
代码:
  e0 W" m# F$ }void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )6 J- w- y+ q8 N  h# u
{
; a: {0 i' w+ N8 E$ O+ B4 i) u#ifdef __WORLDSERVER
2 p5 ]- L/ x9 ]    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
0 H) d! `% A$ P4 A1 U8 R8 @; j& v    MoverProp* pProp = GetProp();2 M$ Y8 G5 S- x3 c- ]& r
    if( pProp )9 Q5 c' L  N' U3 {9 \
    {
* h+ a7 m7 a3 e% |        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
. t+ d7 v. R! v        {
4 T- U' g/ ]7 K0 D, k7 D$ \            AddChangeJob( nJob );. T. N2 f; C2 A0 f9 A0 f
        }else{! ]# z& @& t) n
            return;
, j' d5 d- `/ d  A6 i, j        }/ w. q! ?' {1 a" G0 U% l& G9 C
        int nPoint = 0;8 M: y7 S# H+ B! [% _4 Y
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
7 D! {/ l, V9 Y  [            nPoint += 40;
3 M; q$ W4 j3 B" W        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
8 I, X' S* s6 l            nPoint += 50;
: P& S( [/ {/ Q        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
6 q9 F9 f8 [. n# ?8 `            nPoint += 60;, k# B0 `7 `  [  f3 j) U9 R
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
9 t! C- u# H% v" g: v$ ]/ K            nPoint += 90;
9 E7 z' v1 b* O4 X        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
8 |: i' r7 p7 ~8 D            nPoint += 120;
# d) y6 w+ s; N; R/ i( }        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )3 r% W5 Z+ k6 t/ l8 ^" u
            nPoint += 150;
+ p$ |3 |3 Z+ |        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
* Y6 ^( C2 _& R5 j0 A! c3 _            nPoint += 160;
7 @( H4 s8 I+ `9 v        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
" d# y4 M% D) w# @5 Z- t* C3 N            nPoint += 180;
: U' g" |" @- Q. v/ ?        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )# E( N' V# I1 \$ t3 Z
            nPoint += 390;
0 A, `: [; w2 @7 P        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )( v2 I0 E: B: }7 E" K+ E8 Z& B
            nPoint += 120;, A/ H$ t! n  {8 v2 M% ^
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ): M7 F6 A3 `" b1 ~2 s  ]
            nPoint += 150;! d4 m/ {2 D: m3 f3 \- f: b
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ), j3 F8 Y( m: [3 Q" V8 J
            nPoint += 160;  l$ j' `( E. @) s
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )4 Q, m. Y0 H2 S! x, U3 e! T" d0 B
            nPoint += 180;% l: C. Z' }2 V
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )% K- z7 v# R) ^+ ?5 [: D! Y/ t1 k
            nPoint += 390;
* J, X$ M& D" v, A" D
$ G  M: a& X3 w3 B# g0 J3 z        AddSkillPoint( nPoint );5 L. d, A/ n" y% F
        m_nLevel = nLevel;; D1 a/ Z! s7 e- t- ]( d
3 N# s9 O: e3 X+ c3 i: l
        SetJobLevel( nLevel, nJob );8 \2 W7 W7 ]7 h4 k2 |1 A
        m_nDeathLevel = nLevel;
/ w2 q6 Y- g0 u# J( S% s# S" D#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
1 \* G: D$ g' O/ d( a5 W& O0 k        if(IsMaster())" p% z! Z0 o/ i; i' y# Q
        {
' M# b6 r3 J" l' q            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108  V" `, w# j. _5 n$ [- `. Q9 @; ~
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
7 j$ E* ?7 h2 a' J5 P1 g                dwTmpSkLevel = 1;, [7 M% v+ T  d! j# x8 i
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
2 V7 H. M9 p) a3 }$ ~* c& m( f                dwTmpSkLevel = 2;
+ {4 @# ]) P' K$ B3 u            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
, g' H6 _  Y2 U0 C                dwTmpSkLevel = 3;+ ]2 |( G3 k9 t
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
7 @' x6 U- e4 G+ a                dwTmpSkLevel = 4;8 R, s; g- W! K6 E+ y
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
! X# n7 g! k  U* P. Y, S8 N                dwTmpSkLevel = 5;
5 ?7 b8 h( ?" l) O6 I/ Q            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 4 }) ]6 u$ z6 b1 \% o& v5 ^: t
            {                * d# P# P' W; N. J$ J
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ R, J. C5 G2 h
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )" d& E1 y7 ^% O, K
                {/ e  X4 s, x' a; G& a
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
+ m( n4 {% f* @! b9 o( ~# L. l                    if( pSkillProp == NULL )  p( t. n; f2 X
                        continue;
' ^; C1 _9 C9 j. k9 n4 |                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)7 t/ Y& o6 N8 Y! ]% p5 C8 y8 K+ Z3 ^! H
                        continue;
6 N4 z3 D( F. R2 \  n6 o                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;; l; H1 b! I+ Z: j+ H
                }
& ~. O' Q" w; X  W) W            }
) ^8 T; r; a5 b# |        }
6 ?/ x) ]1 c/ l5 W3 [( {( k8 P        else if(IsHero())$ T- @8 f, c8 F4 m! D& z( U4 H& ?
        {0 J* n4 j; n. X
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) - V8 S- @  ]8 e6 ~. l9 r6 A8 S/ f" [
            {               
$ Z( ~8 H: P! F. W                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 i. O' C8 B; ^. H9 R5 G
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )# {% k  T' f6 T0 ?+ G" ?
                {
& e6 n: d! n8 f, c9 D: ]4 \9 R                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 T7 O& Y7 A" C" z
                    if( pSkillProp == NULL )+ _! {6 V+ Y1 m2 H3 Z. j
                        continue;5 k7 Y, E7 _. q2 Q- S$ Q: T0 f5 I& B
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER). U: C# u( A6 L; v7 g
                        continue;6 J/ m. z3 j2 u% I
                    lpSkill->dwLevel = 5;, V' `; _0 J( B$ d
                }
, {7 _& i4 Y& Q, l; a            }& M% `! d4 _( J$ `/ G
        }
( B. K  |2 x) u6 ~# g4 ]        else if(IsLegendHero())% P" I7 q4 ^! ~& g
        {5 l' U+ u9 g5 e
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 0 I' I# K3 c; _' N  `- y. M8 S+ D
            {                8 G( N: N* E2 f& s' i
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);* v9 _& W! q0 {; r# e
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
8 O7 P$ x" h5 h                {
) a  ]% N" v" C. Y, n$ w, ]8 z9 b                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ! g( E  [7 P) y
                    if( pSkillProp == NULL ). K4 d+ \; G( e
                        continue;
% O  \$ T6 c. B* r                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) I8 g8 ^% S$ P9 q" s
                        continue;
7 `  S1 _, \: }0 a! t6 j                    lpSkill->dwLevel = 5;3 j  V1 I/ X; M8 `3 c' G# R0 c
                }
. \# p9 U# T% j( S: s            }$ z$ s/ U$ r/ C* b, o; x" P
        }# \. \+ |/ y9 P; A& H
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans' @) d8 x3 A6 S! g" d  ^/ ]; w5 _
        if( bGamma )
+ F5 s# |! U8 i  m2 o: @6 B        {
4 n  U- u+ A" J, q/ u' q            m_nExp1 = 0;/ j- {8 ]* R2 w: m$ Y$ E( n& c
        }  G6 J8 j% C( G. I* e0 i
/ \" c* O! F1 z) N# x# {) s
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );. W# R% r# m4 d" S, c% `
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
6 f1 q) h. Z# x1 P
5 a  Z; L0 c. K/ w( J2 o5 J# p, Y9 r' m5 M' ?8 p' o( ?1 r; b$ {/ B5 \
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA2 S3 j3 f2 n5 C: r5 P. U# J
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
" _9 T( q+ h7 F+ v: x# t7 x#else    // __SYS_PLAYER_DATA% C& I, h9 ^' b, a% M: S
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
, y* t8 w+ F9 a, F        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );- F5 b0 n1 l. p1 ?4 q1 a
        if( m_idGuild != 0 )% Y5 i: B. i# f9 J/ H% B
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );0 r' [: N4 o3 Y. t# Q
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA- o) q) q: |  c# o  y1 w3 J
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
5 W, x- x8 }2 W        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );. S0 \; d2 ~' @
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
  S$ W! Q( X* g' E3 a& S/ F( w        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )/ b. U* m& S: ^/ C
        {; X( C/ L+ k/ d/ K$ V# @5 U8 J" m
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
4 |6 F% K9 [$ v; Y            m_nRemainGP = 28;5 l  T+ P: \$ F& Z; g) x9 D2 V
        }
$ j% D. b* L# F6 s& A- T, B/ \        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
0 p0 e2 ], ~) E" r5 z) T        {
* C! n0 W' m2 D9 Y5 X            m_nRemainGP = 118;  M7 U3 i7 a" p3 M
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;& s1 g9 N0 b: ~9 O9 Q2 L
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
  v! w: ~, n7 Z! e2 [& }        }3 U; p4 c6 R7 i! d2 G
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )% E8 S+ m# p" t3 v
        {
7 F# A  z( M6 s1 O+ i& a            CItemElem itemelem;; f8 r0 _- H/ t# k- |& T) v
            itemelem.m_nItemNum = 1;. a/ R9 k! t7 ?; n
            itemelem.m_bCharged = TRUE;. i- C& t- [; f
            BYTE nID;
/ B. e& g0 {/ C8 _' Z* h' q* O0 A5 O% r/ D  {# d; p7 B% j, J
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )# }+ O- m5 c4 W# `! D, K1 J, O
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
6 Y) t- b: I0 T- S0 h            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )4 Y. r) }$ |# |$ _
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
. X5 u8 v/ s% u' |& G: _5 ]
$ u5 h$ C! M6 h) x( T/ `# E            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );8 G, s3 b# O9 @! O2 ~( n
        }) B7 g4 e$ n( F! B& \9 Z
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );, i' N# G6 U0 c3 k  e1 j2 I
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );$ M3 B7 s3 R6 E" r1 o# x. e
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
) R: v; [% n+ v0 B/ j3 ^1 N& b" V        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );  X& K* Y7 M* P: h0 e4 @/ M
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
- \: `5 y8 J) R& e7 w        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
$ |& y3 r3 w; c* L% }#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. f/ }) f1 G7 O" l$ D/ l2 d
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
) p1 `' H, W( v        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();- t% Y) y* f, h+ O2 L+ x
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);; C. o* t% l  N% }7 ~: t
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ J1 L  o- l/ l    }4 M( @4 k! Y5 l* D
#endif // __WORLDSERVER
! T8 T" s" h, `; C1 i0 [: F}  
. {: q9 B# T- \6 K. C$ j" l7 y$ M/ x" X2 E. F" l
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下& ?, Z' W4 R  V! m* d
3 ]$ G9 ]. X/ a  A$ p- ]6 q
代码:
! n  ^) S# A" f" D" HON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )9 v- D6 b; a. o4 j) f7 q0 n
下面插入
4 ?% Q: ~' |8 J3 c- |  n, d+ eON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  $ g9 d( M- q5 }9 u) D

+ ^  V2 J. \0 K; y# a# t然后你去
, K# ?' Q$ \# [
0 r  X- y. R9 ?# q9 G. U代码:
3 b5 h; w% Q! w0 c' V0 G代码
. J2 A4 Q/ m* Q- I6 N( eBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )6 Z! T" e" ?+ Z3 |
{8 U/ t' o1 x8 X3 a7 e8 L9 M
#ifdef __WORLDSERVER+ W* s# b8 i3 y5 |9 w& N- ?, ~0 ^
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
4 _5 V9 a+ e- \, p+ B$ ^    g_dpDBClient.SendClearPropose();
- v" {5 g1 ?$ |" L% m5 q#endif    // __WORLDSERVER
/ ~  u! T5 s. N8 G7 W8 ?) B    return TRUE;. k2 {8 B: r# L: x; Y6 K
}
5 H: D+ g. K* E  \; w: F# N下面插入
) x' _  C3 n! T+ r, SBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )) l6 m2 Z. u' T5 ?+ `
{
4 B5 l, c: `& r$ A/ R% L3 K#ifdef __WORLDSERVER' K& i  M  E% o  m8 w0 {3 g* ?
CUser *pUser;
' F; d6 a- c% u% q4 u8 ~! ~pUser = (CUser*)scanner.dwValue;0 V) o, r- w. t& j' O
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())6 d9 \7 a4 ^1 n
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);4 R4 T$ E6 n7 Q3 ?
else
& P( b% ?) r( h0 a3 [5 h: CpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
  Z+ x6 v, w8 f) g4 J: R5 n, ^#endif
: d6 s4 y- i  d; `9 Dreturn TRUE;1 I9 f$ ~2 w2 E
}  
. Q+ o: x. W) s
, C$ }5 {' J2 v3 A" O7 B9 a/ o4 O/ e+ U7 T

. a& w! o, R  y) L/ Z3 a
0 i) }" q3 w( h" V( e
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-22 20:06 , Processed in 0.060657 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表