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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel9 p% Z1 x/ m8 q4 ^4 m

6 ?% |5 _# |+ A; \" X6 l/ ?Mover.h. S" h9 R8 U$ F, k5 m! N6 r
代码:
7 M$ Z9 {8 O" F9 \找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü) y- u" K* P; U, C1 o: P0 s
' ^# C9 r) c. A3 S$ J
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
: e# f' c! F9 G+ b; }6 j. |4 S6 p7 X3 M2 A2 `
然后你去mover.cpp添加" D# B" T% x: G$ C
* e% J/ h  Y7 b! D# f% I
代码:; c: {2 w8 N8 P/ N( ?- g
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
+ Q+ y. n, X# B8 W) P1 t( D{3 }6 n1 q& `; n8 q" I( e7 ~
#ifdef __WORLDSERVER
/ M: a2 R, U% W! y* N& O/ _/ `. ^    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
' L( D9 c/ D2 ^2 n' r    MoverProp* pProp = GetProp();7 U1 S2 }4 N  \
    if( pProp )- W8 r, p5 `& T0 l5 R$ a
    {
+ x- v1 G0 }. j% t* n5 ^9 i9 h        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
  Q0 E1 V: q( j& z% m) l. `        {
/ l, Y* A) r( R# X            AddChangeJob( nJob );. T) {5 S4 D# O/ M* d( s
        }else{! k. b/ S+ M! T) |
            return;
* d$ G) v. d0 B% f        }
. G- @) D) J0 {4 j        int nPoint = 0;# i( X2 ]! T% A% I/ S+ S, B
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
& l& U. k" J: L" w# O            nPoint += 40;
5 Q1 s$ `1 v: _# ^        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )" P4 f6 @. l+ m% L. s( x
            nPoint += 50;
# Q; s0 J  {, y  H7 e        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )& C- h. S- K& g) f; w
            nPoint += 60;
( P) o8 D# L; q8 F        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )8 w, C. ^1 I/ K
            nPoint += 90;- |- X0 _' D$ Z& ^4 K- {0 ]
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )/ N  j! b+ ^% `* o) ]) X; g% \
            nPoint += 120;
8 F' A. J# G: N        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )# h  M0 H1 d+ Q- j$ V, L
            nPoint += 150;
, I* S: x. l6 Q: ^& w        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )) F  l4 t" J6 S: Y
            nPoint += 160;
, m& k$ E4 W2 T* y! ^/ K        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ). i2 r! C$ E0 |9 e7 C
            nPoint += 180;8 z0 R% B+ N% S' n# _1 R7 {
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )* G' u( Y4 p4 G- L0 M% M4 S, S) d
            nPoint += 390;
6 F3 `! b0 ]* a- r+ d0 S! E        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
# V* b  o) S  f5 b, r6 _            nPoint += 120;
5 o" R+ h  J+ A( v        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
% n/ U% X4 l: a7 q3 _            nPoint += 150;
+ i0 q- x% g# O8 N4 _        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
7 B0 _) c# l2 d/ M4 k) d            nPoint += 160;
1 {+ ]  S/ ^* g% R0 g9 d        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ). W2 A: E  w- E$ f3 j5 t
            nPoint += 180;& k' W+ g/ T( U; E$ p
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )) k5 D0 b$ L2 K. Y' n, A% P: H
            nPoint += 390;
) K( t/ G% t* q% C8 ~0 N
/ Z" t7 Y; a$ ?$ A/ N8 Y6 f        AddSkillPoint( nPoint );
+ u3 `5 Y: M  }" L        m_nLevel = nLevel;6 i  }( ?! `3 K% x5 u
; m% b) t) `% F3 f& l
        SetJobLevel( nLevel, nJob );( I, ]. T2 S# ?: ~8 O
        m_nDeathLevel = nLevel;
2 x. D* o1 M+ a#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans. l) [4 ?! L0 i/ y6 P
        if(IsMaster())
. Z+ X" b0 h2 O1 ]7 F- u* e        {1 U2 O0 B: r# k. o0 z
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108, g- X8 q' D3 w3 F  V% {% a
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
5 V- p8 z* c6 a  Y& J                dwTmpSkLevel = 1;
7 S/ \& c& g/ \/ f  o            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ); H* O* j, v; I: L/ U
                dwTmpSkLevel = 2;
; [" Q* Z3 q; X- d& a' H, I            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )8 K/ Z( }7 e+ O
                dwTmpSkLevel = 3;
- @5 S: o+ P8 ^) r$ R1 M7 j            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )% N% X9 Z1 Z' s( g6 E, P+ u: M
                dwTmpSkLevel = 4;' W, B9 `4 d" T
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
! `0 i  X2 J3 `* C! ~                dwTmpSkLevel = 5;7 d0 f8 w4 _" i; u* `9 T
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! [" ?/ Z* C& I+ D& U8 f
            {               
% Y7 E' z$ J: |9 F; \% d                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
+ ]& p" L. N% q/ L5 M                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ); P' ]8 i: z0 N+ D- n9 \
                {
3 v/ P' L  @3 G" S( ^- e4 P- o                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
+ f" t+ o( a! J) C                    if( pSkillProp == NULL )! a) a  o% H& A0 A* O  ?
                        continue;& q! N- y0 W- T. M+ \* o/ M+ v) t4 I
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
" P/ i8 W- ?" t& j" r                        continue;2 G% c5 h0 `3 L/ f4 R9 Z9 l
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;9 F: A4 x! Z) g
                }2 O. A! n+ r) B% o/ V) A: B# z8 `  c
            }4 _6 o0 ?, r/ O+ a8 i- p% H
        }6 R  y3 ~1 B/ R# g3 Z! d
        else if(IsHero())4 s+ ?* P9 j5 S0 a/ Z
        {
0 z$ q* M) z5 `5 ~. G: g            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 6 p+ A. f7 \+ C& Z) b  h
            {                ! G; l  `' p1 X5 M6 }1 t
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);7 k/ r3 H4 o" I
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' f1 t# f" x  }/ k) B$ X) h
                {( v* _' ]  ?3 s6 u/ g$ ~8 t- G
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            & Z! M8 U; w9 I9 n! ]* q  p
                    if( pSkillProp == NULL )
0 M6 y: p. x2 Y# k$ f* }                        continue;6 |% ~" H# X- {, [/ y5 u* B; E
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
. @( ]0 A# w6 O( @% Y                        continue;
' Q. R  M. v' k& L) l0 I! q' @* e6 ]                    lpSkill->dwLevel = 5;) ^3 Q6 k5 v6 ?1 q# v
                }7 s2 h. _- w$ ?4 f( E
            }
5 f( E) Z& f0 L        }2 j1 z" R6 J- M9 G) r9 k8 J
        else if(IsLegendHero())2 m# {5 P2 v7 ^: U( o% {: U
        {( K/ Q& U) A3 A; l
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ( Q5 W7 U5 d. T7 k8 Q( S
            {               
! W: Z" O. S! \7 L% U( K& V/ T/ C                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
4 z; f/ z/ L. R                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
! ?2 U; h: |  R- A                {
6 o# [2 a/ m, l3 J# v. U                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
. f! a$ _/ T) }                    if( pSkillProp == NULL )
! Q& w# T# B+ U& c# N1 A- q) f                        continue;1 \$ {0 w  D0 n6 M# ]9 s
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
2 x+ X8 u1 F# `* p                        continue;
# Z/ M# e1 Z$ j3 H                    lpSkill->dwLevel = 5;7 H& W; f9 m7 D* Q8 a* l
                }
1 R0 @" ^+ R% E, E            }
$ x# f) y* R# I; ^% g! h        }
3 `9 |' k$ {, O7 b  a" d#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans1 `$ `9 z: N' t  e* d
        if( bGamma )7 \; W: K. X/ Y/ H+ j3 o
        {
1 i" D4 x/ U# G+ k            m_nExp1 = 0;, ]" M: w9 ]- b6 W+ ^; n
        }; [. m: g9 q# G/ Y% L6 a, h8 d1 v

7 e! R/ U- H0 C! e) L& q2 R8 _        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );6 S2 Z& y" y  N$ u
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );/ x0 `0 `8 v6 {
: y1 t  Z$ ]% I

" d9 {0 p2 [5 M" _# y3 A8 V#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
1 V( R" l6 L8 o0 P# k        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
; C8 [0 L) {( U! b& U#else    // __SYS_PLAYER_DATA) y6 f) b  T' N8 j( v, {5 V% o$ ?
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
/ S& R, {5 l, G7 \1 t3 f" }        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );7 b6 N. e0 `9 w
        if( m_idGuild != 0 )
8 ^) \4 r6 Z1 A0 d; D            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
5 S: w- s3 _* y0 O2 W; w  ~: b! v#endif    // __SYS_PLAYER_DATA7 g& B7 a9 k( F, e- f8 Q( A
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );# M: H' A3 M) N$ l* `$ ^3 ]
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
5 x4 x+ I; m3 W/ k        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
/ W% j  ]9 @8 I* x2 w        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
8 t) w2 o; ?- o9 t  D7 m        {
4 H$ @; q" i* k. z2 v" }            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
" X+ d% U4 D4 Z1 J            m_nRemainGP = 28;
' J+ v4 K) W$ n6 G" d0 r        }
' s/ j! n4 F: t4 ?6 `# z" h2 {* R        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
2 f/ y: S0 N( R: t9 J* P. s# X' g6 L        {. q1 m8 d& e0 u
            m_nRemainGP = 118;* y# s/ B4 b) `& M! D, N
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
! a- r  Q5 m: f7 s% K% y/ c            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;" O3 \1 ^0 R$ U! J0 e
        }/ s0 K1 G0 F& L0 g" l
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )* u; w, N/ f" D4 f0 n( c& ^
        {
$ U! s$ ]' f" V8 j+ p+ S! a6 `) r            CItemElem itemelem;; c. l$ _* a' e! W$ x
            itemelem.m_nItemNum = 1;
. n" g+ Q7 R7 G            itemelem.m_bCharged = TRUE;( a. [/ `$ j  G1 x2 ~
            BYTE nID;8 k/ `! _. S7 E+ W% k# l( i: t

; }, Q, S, E5 G- A            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
9 F8 E3 A$ \  E7 o* m5 ?1 ^- R                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
6 }/ o5 d6 J' U! W& x! ?* b" s; ]            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
8 N" F! A5 `; [; {: y, _/ ?                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;+ q* H8 n# v2 O  c
3 v/ {6 c- A, F* z& b% ]
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
" _( }6 x% `; T' C4 g        }
$ g$ j- `; _( V! K        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
* a' h* o5 N* d1 J        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
3 E% i2 S1 Q; }* y) }        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
# |( b: d$ N9 C; |4 p; J: N        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
( |# b+ Q6 b( O( i        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/& }. g5 X+ K: }# p- ]6 C
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
5 ]* D+ y6 j9 b#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 s: B- h- n+ i        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();! p' B+ Y6 z+ P
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
/ X9 c( ]" z7 \% b8 ?$ H) G        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
) K( E6 k; r, {% T#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 @* g& D$ J3 i7 A. D
    }
! L, Q1 v% Z  X* J#endif // __WORLDSERVER" z% D9 `& y8 o  H; ^+ c8 |
}  4 H. }, B2 k3 f6 |3 u4 y% R

( O3 X: Z9 I- W* {- N* C0 \9 V1 f然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
2 [/ c, q( [7 `! Y5 q! j  V
2 K0 M. |; U" ]" U6 D1 z) `/ G代码:6 T! [, K0 ~" {7 Z* o) a4 d
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )3 |# i2 N5 V' A) s
下面插入2 w# G. _: A" S% H
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ; K5 g4 ?8 X# \( `' h7 v/ R

; y6 U3 {) J4 L+ R( ^' v8 T然后你去/ K2 j9 Y* p4 W; w

( Z( i! z; s0 W" a6 }$ M2 j代码:8 J3 S9 ^7 A- D, A1 ^2 p
代码
! n+ N+ k; S' @BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )' ?& O( e6 N. @4 K4 q( V
{& {0 O5 l) y9 @: j
#ifdef __WORLDSERVER
5 u+ O4 t4 K8 L7 n: X; d/ v    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;$ H: R. c$ O7 I$ |& x( y" j
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
) h, B7 v8 ?1 ]#endif    // __WORLDSERVER; Q. s; y1 x# W0 a0 W
    return TRUE;
4 [0 v' W: q6 ]. i" k' I}4 H% o/ \3 ?* k% Z( j3 V
下面插入! K! _* S2 [& J- k0 d
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
& m- s: l" p& r& w( L{: f. W: \  W, r: r: V" E
#ifdef __WORLDSERVER
- f* \1 ]4 \) X; D: d  ~- |! nCUser *pUser;
' }& R. d: g7 N3 m! o3 x; ApUser = (CUser*)scanner.dwValue;" @/ R1 P1 B% w' l0 u  m  K- B
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
% X2 K% P& C' ~+ Y" NpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);6 v. A9 f+ K- ]+ F9 g5 b
else
1 T0 a* R; m! z# u5 A# ?$ `& WpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
( @6 m- A  a& M7 E) [* t/ c5 k, z+ x#endif
1 d! E8 |1 Z5 `5 T# P% preturn TRUE;
0 H9 w9 f% T* R8 A# [: m}  
% N) R0 ^# b0 \+ z. S
; \$ i9 w7 l8 R' R% J/ T" y* t0 X& o. N- r  ^: G7 i8 g
' n3 u, {% o% ]1 d8 C8 v& ~

7 s! z; V0 i2 ^: a* r% C2 G
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