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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel+ g: h- h) a8 S6 q1 J
- ]0 p# j1 K$ H5 }5 U9 D1 W2 [" T
Mover.h
. v1 g% z4 y, o3 h* Y代码:9 T3 B! n; K3 R* E9 g! {9 L
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü: M0 U/ k- X4 k, _& |
- F. n1 r! H+ `7 Z( q8 ]8 }" W
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  : q! x$ @+ t1 A: P8 e
4 \" X6 v2 A! W6 U/ h; i7 N
然后你去mover.cpp添加6 m  i% [- f2 Q1 s
- I' e" C8 l- y; ^6 O/ H
代码:* Q5 n5 \: N% P) A+ Z
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )/ Z  C; }+ l: |, P; D) Y
{6 U; F+ T" V  }% m( {  v; ^! i) ]
#ifdef __WORLDSERVER. W# Q9 Z) L8 y; e$ m. R
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
5 g3 @4 M/ j: @3 k    MoverProp* pProp = GetProp();
3 f% a9 m- l8 H. X8 F$ ^( A    if( pProp )' a3 q. w( \+ ^- ~- o+ Z  S  P# {
    {
( ~  ?4 w: `% y4 i8 D: y6 r! _9 `        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
/ |& i& [6 Q0 X5 T- l        {; p7 X' Y# J2 j! P% T! ]  W- k. q
            AddChangeJob( nJob );
4 ^2 C5 ]! G; M0 E5 F        }else{
& _+ u, ~) w" ^+ s( M            return;
( J2 ~$ ~: h& t% C        }
% i  Z4 e# m0 N+ R3 I6 \        int nPoint = 0;, X3 A1 a; I1 g, k
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
% a; ~) w  v* V+ d) O+ P8 G            nPoint += 40;: H7 C4 l) D0 g5 ^
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
, a. V( S/ U5 u) ?$ R: e            nPoint += 50;$ f4 W( e( R' g% m* j
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )  E# i' Y/ z& g. y
            nPoint += 60;9 c( G0 b% F5 ~1 T/ ]
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )+ ]. g6 T( a4 ?) S0 W" X3 d
            nPoint += 90;- t7 a/ ~5 B) C0 N& F
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
: v# R0 J3 b' P4 H+ w# Q$ p            nPoint += 120;
8 t  \: c# `2 L" p1 g# J+ s- r- i        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
. J) B, \0 n! v" E3 d1 O  n            nPoint += 150;
/ w' F1 R4 d- {        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )4 e. [, ^6 H. k7 H% X
            nPoint += 160;+ S1 n% L# w! _5 K, z
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )+ D" c0 }# f3 s  ~* }
            nPoint += 180;
8 c' p) i7 \: b0 w( |6 D! M0 z2 @        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )4 o9 z: ^$ J! J* ~/ I, y' U
            nPoint += 390;
0 P# m+ L; ~6 C* G" Z% T        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ), T# X; _5 i, U6 a, P" x( q
            nPoint += 120;5 G& U6 A( g& m- m" H' J. P
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
% p8 [) |3 h) ?4 v            nPoint += 150;+ F4 J" i5 R/ D+ r& [0 J9 s. V
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )% b1 e% o! j0 W& ]
            nPoint += 160;0 T: S. }7 P5 p! o4 W* m# q
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ), L3 W( S4 s; [* z- o
            nPoint += 180;
8 L# P0 p: n4 z  u; F( K        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
: |( I0 Q/ J: L/ a7 d- y            nPoint += 390;
5 m; i8 i. Z% w' T8 ]5 e! g7 q" u6 R$ J8 N/ I$ l
        AddSkillPoint( nPoint );# y: Z. s6 D( y4 S& R
        m_nLevel = nLevel;
% o/ j+ |2 q8 Q
/ Q1 Q$ \' e. r6 N        SetJobLevel( nLevel, nJob );. X. l1 H3 L9 e: _* v
        m_nDeathLevel = nLevel;" Y1 a& m' e* z* a+ _) b
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
' Z% k& H+ ^* ^* S$ u9 u. {        if(IsMaster())& B( C. I- j/ O# w) W8 S
        {$ G. x1 X  P7 R! t
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
' p; ^3 C  g9 G2 @            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ). H, i( K$ R: V0 d8 [% R: _+ s
                dwTmpSkLevel = 1;% K; Z0 K$ S% E4 S. w
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )/ l8 R: V/ g: O4 T
                dwTmpSkLevel = 2;+ a) P7 d  S* P4 C2 k
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )7 H1 H9 l5 [1 A& H- c6 Q
                dwTmpSkLevel = 3;
& c/ W% x# B1 L5 Q) x            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )! i3 W/ V; o& K
                dwTmpSkLevel = 4;$ q. P) x; {+ y4 J3 _- S& W6 i
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
3 \  |6 y) W5 r; u2 K                dwTmpSkLevel = 5;
: C/ o. t& I  q- ~* I7 w            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
' v, V1 ?# {0 L! w# e( [            {                / Y, q2 d% |9 E) y) p
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
5 S7 M; R5 e1 E, t9 y                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' x- v: R) Q% v! M3 g: T1 C' p: @                {
2 y, G; W! I7 C1 U) Z* o& M) F                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            1 a. S* M9 _. h9 f
                    if( pSkillProp == NULL )7 w6 m# v$ C* B
                        continue;
" p# I" e# Z; d' X                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
- c8 l) d  M+ r( N                        continue;" i/ k/ \( k& t
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
( l+ t5 P3 G2 W" e( r. f                }+ T5 h* J  G  k) _
            }# _8 S: x# G. _1 j
        }6 M1 V  a" @3 Y6 D; A! a
        else if(IsHero())
" Z* N6 q- ^! Q        {/ R) l# U# n- a2 W- |
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
- S/ v+ r$ v+ m" N/ z            {               
' o# |) v9 a# o. s2 r5 J" L                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);9 A6 M% H8 T% j5 _& f" C
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )# e- r7 S$ Y/ q! ?- ~2 W6 p
                {
) q, t# J! p* J* `6 n                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            - l# i- X( s- v5 N8 y' {9 c
                    if( pSkillProp == NULL )# H$ b0 ]0 h/ c* Q2 |# A
                        continue;% b+ A, R0 Y6 {# w
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)+ R9 ?7 M) t$ C! O# n6 l
                        continue;3 n; v$ A4 s; `" H7 _5 |" ~
                    lpSkill->dwLevel = 5;
! L0 A' X: R. b. c$ m8 ^7 t                }
& r! f* Y7 g% ^9 r4 A            }
/ Q* |0 B4 P/ @& T        }
" h, f; ^  S* G( m        else if(IsLegendHero()); L8 w6 ]. X9 g/ F+ N% R9 h* N* u
        {  |) A. x' m' Z0 E
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) : x# s+ U+ N" T6 c$ H8 L
            {                5 p* _+ R  c& m$ \; v7 ^
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
2 m: n  B7 M/ @                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
3 f+ o$ J% ^- I& u                {
5 l$ V$ W# K) |7 s& a, E) r# x                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            " |3 l3 M& y% W5 ^5 h  ~
                    if( pSkillProp == NULL )4 t( p, H$ q2 m+ }
                        continue;4 z9 S2 P" J# x1 b
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)( T& j0 b7 D5 d) ?# E
                        continue;0 t  G% x+ h. ~9 y9 U  l3 E$ i
                    lpSkill->dwLevel = 5;
) R6 ~5 k& {# T% m# y" I                }- b/ w# a1 K; [8 D
            }
8 f6 u3 m/ Z# }# `        }. g' B/ v, _. ^" G8 ?& h
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
7 N1 j6 o% \, C3 G( v# |2 w- w        if( bGamma ), z! a5 u2 P# w# s  F- t7 a* ]7 z; L
        {
' m0 ^1 q7 c1 p$ }            m_nExp1 = 0;, ]' n+ c, T  ?
        }4 o& [" p. }2 s

5 M" g$ f9 [' Q+ W/ G        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
' z% O* l4 [1 p& P2 m4 k        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );  \# D, U0 {. c; ?! `2 b# t3 Y% I
% [+ y+ q4 [5 C* x# D1 ?

3 J% p/ G3 c2 R2 p/ l6 O+ K0 r% P#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA5 Q# [& a7 O! ?
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );$ l3 P  W# `$ L+ ]: s# Q6 b9 d
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
: f0 d. J. g) c1 d: W        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
4 A+ b3 `6 v  r! K- b        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );4 }( ]7 T4 e; s3 q3 }# e4 R
        if( m_idGuild != 0 )
; Q) L4 u6 q% {1 }4 D            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );0 H5 i/ g0 ]# {, y: ~1 m" R  F
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA3 O( n* Z5 o' `5 b
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
1 o( t# x+ Z  [/ z        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
  D' B; k% j0 |9 x* y        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );, z; m' j9 Y" X, G7 H$ S- m2 L0 p
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )* x8 F' y' T. b1 ^
        {
$ F. r" g1 R4 J& B' t            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;6 O! B! T. L7 N3 i/ B* n" L
            m_nRemainGP = 28;+ s' j: W1 N! A: g6 j0 X! f
        }! g2 O5 q7 e+ U% g+ `% g& k
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )5 D- E" p  g7 _: j1 E" Y
        {
0 g+ z. E& `. m( ~            m_nRemainGP = 118;5 J5 S' \) X2 K8 K$ `( Z$ c+ C, S; f
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
. C/ R2 Y  V" c+ B; F4 Y4 O/ \            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;, U& T3 T3 W+ v, J
        }' Q2 i* x/ _$ G
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
1 d' Q) D/ A: y- z$ J        {0 Q5 ~% m+ _& u% I0 `, e! ]/ S2 s9 s
            CItemElem itemelem;, |1 A; _' y6 T2 U" I( b/ B0 Z1 G7 ^! ~
            itemelem.m_nItemNum = 1;
' Y2 G. o: V$ {            itemelem.m_bCharged = TRUE;
9 E) u7 J- g' m" n# b6 `( F            BYTE nID;
% w  v$ O! E0 }3 `
. _( [* x% U% Q2 d# P3 a            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
+ l' u: Z# J3 y; j' B; d* Q                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;. J, R" X- n, T7 J2 H9 I
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )! Y5 [5 s9 ?5 e: I: s0 u
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
* U4 Y2 y: Y- m8 G+ X4 {
- L; q8 i  P; ~- Q- N2 b4 i9 O+ o            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
8 G0 c+ ~! r+ f2 o2 N        }
# N8 }" R5 S8 s7 T        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
4 H$ f0 u& r" t4 q1 `+ E; s# n        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
$ b( J& d6 q+ Q$ u        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
6 G/ q( c+ c* N" u; H        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );/ w) m8 K1 c7 R7 H, p
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
; |% s- {6 R* N4 B8 |2 x  t        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
' S- C  d3 d9 W4 ~' c) \#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ W7 k9 P: k5 M% f0 @" V" C4 e# W        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
/ G2 X7 H, G7 e        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();! k- a" M  {2 R! v( P
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
, U: ]9 ~/ {9 L0 ?#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 L" t. v6 y% j" {" R' ^
    }
2 f) ~# `6 J8 G/ F. `#endif // __WORLDSERVER
! z% U6 o' V% g* a}  % q8 _! b( g  Y+ z/ b' ]

6 u, \! i; l& @& u1 \9 E然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
5 w8 B$ q7 |: v* M7 e2 _" \6 d  j5 h0 E. z& {0 k
代码:
  U$ ^0 `6 x* U: BON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
3 A- T" P2 Y) d* c- ]- l9 w: F下面插入
5 c; H; H$ L5 t( ~4 M, R7 UON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  - ?+ b2 |8 `3 M1 g

8 l# y. a3 t; E! H然后你去
5 u8 r' Y, U7 z+ u3 x' f: a' X; T. B1 v
代码:
7 X$ b; {# O8 X- {' L% G: v代码
( S& N- f  l  ~3 w3 VBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ), u7 [8 A/ C& H0 p7 q! `6 V
{3 Z; _6 r* T5 K+ L
#ifdef __WORLDSERVER% L' W' P  J1 \8 {  S, Y9 R
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;% l8 O/ h) d- c+ `0 k; L0 o0 y
    g_dpDBClient.SendClearPropose();) c+ O; U: \  V( }
#endif    // __WORLDSERVER
# |/ i+ n" {, V8 \4 {  n/ m2 Q1 t    return TRUE;- b4 `, ]- t$ u$ ~- T! L
}8 Q- w. R) ?; m% j3 H3 u
下面插入/ e& X9 C8 P# z  _+ D
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )! {5 _; M; b1 k, I
{
9 V6 u$ \# L0 s$ ~$ p/ [! @#ifdef __WORLDSERVER! t/ {# D7 L3 N/ q4 ?: v  w0 a; Z; V
CUser *pUser;
' ^: u. v" c. u, O8 HpUser = (CUser*)scanner.dwValue;- {- e6 p# P. Q$ h; u' g2 y0 @4 C  l
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())* a5 E4 X  g8 V5 d# N; j
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
& a; i0 Y# x1 C) \else- F& `! [/ }; ~! u
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
, j! x6 P0 M3 v1 n" ]$ @7 z9 W#endif
' z( _2 G' w$ Areturn TRUE;
, L6 d5 N+ g4 w: v% l" D% z}  : z9 v" g6 I! ^- l6 d$ T+ O" G" n% Y
, r& W' h+ B; v: Y3 _5 R0 P( E: T' k

8 J6 R# A" a" ^/ _
5 F1 f+ l, W2 X
) T" V6 W6 M; N
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