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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
# L4 c+ |, d$ |7 [8 |1 `: ]* T( [" s, G  N/ }
Mover.h: d1 v+ ~$ W5 m1 y2 x' r' X
代码:" ~8 r4 M# A% \" R% K
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü, |4 K. b9 g2 I1 t

5 h& h% a: @- i下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  & X) P6 d8 A$ i
4 O1 c, A2 s3 A* o4 |
然后你去mover.cpp添加
1 m( b/ ^1 w, }0 E. @/ N( P4 R! o; Z4 Z, ?  }1 w7 p( d  w
代码:! q4 z7 F- B' Y0 C& K& x
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )1 Y: z% t- y) Z  C3 s
{
6 f! B, G, S/ C# L* d$ T6 r0 i( }) O2 m#ifdef __WORLDSERVER9 o9 x6 \' S/ }* e" w# ~4 L
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
5 t3 u  o+ T0 D2 f7 C* W% |    MoverProp* pProp = GetProp();
5 P* [9 P7 t* I# ?    if( pProp )
5 h5 \" |5 R6 V" O    {& ~. B+ g0 m- d+ }& _' K; Q
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
3 W0 f: z( @3 @0 v9 P        {/ K0 m% G- M& `" d
            AddChangeJob( nJob );% @6 i. ?; K' i& {1 n* O) z
        }else{, \2 y7 I& i! T9 M5 E6 R
            return;
) ~1 {: C7 [; b+ e) i$ @+ @        }
8 f3 o5 S' F) h9 H- I        int nPoint = 0;
, i1 H2 w7 a5 D1 ?; [0 h        if( m_nJob == JOB_MERCENARY ); b" k8 d. s0 N% X: t. q
            nPoint += 40;* g! v4 X! P9 G
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )4 L2 _- e: S- s
            nPoint += 50;
( z5 Z+ Q, @* e  L        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )/ T% A: k7 J$ i& H) z4 s3 D
            nPoint += 60;
1 {9 m$ ]& X+ }/ B+ X, I9 E0 {. Y        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )! z8 O' L6 X  _0 Y5 O
            nPoint += 90;6 n7 L* z8 y; r9 v) g
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )1 L3 n7 X% ^/ j" H
            nPoint += 120;6 x7 B) a7 N" G2 ^; \* u
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )% d0 ~" x  u3 b! f& {7 @
            nPoint += 150;
0 @0 ]8 {' @2 i" K. a& A; Y        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )# @  A) o9 S6 y' l  P4 m. R+ S' E; `
            nPoint += 160;4 }4 }8 W* C& y" H. }4 |1 P0 h
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ); e% E( [" G0 q9 f- I; {
            nPoint += 180;  e0 w: B! n2 b, N7 q
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )$ `$ @& `( ?& C% [$ {  m
            nPoint += 390;
* L6 i0 w3 H; U- V9 o' a        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
. ?/ ^" P0 w! [            nPoint += 120;  k4 C' T- Q3 J0 a0 `: U$ w: b# e
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
  W8 H! j6 Z7 j' r/ J            nPoint += 150;: b3 u9 v4 }1 `/ u& ^6 W. z0 S
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ): f; {6 }4 L. y# l% E
            nPoint += 160;- ^3 b+ L: O7 s( {8 N3 k
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
1 J9 V1 g6 P$ ?9 o- c  r& q            nPoint += 180;
. X& l# x+ F  d* R  h- `        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )4 t. z( o/ Z, }9 ~! a! J
            nPoint += 390;
- j5 N, |$ F  U; G6 t( v0 G
+ M" E4 }" G7 J2 l- F        AddSkillPoint( nPoint );
8 c% f, l. ~+ ?        m_nLevel = nLevel;' X- i! y0 [6 `% V) P# y6 A( W* L

0 x4 n1 G! r2 Z6 |& N9 Q! I, a        SetJobLevel( nLevel, nJob );
0 ^6 P8 c. n7 N  w2 u5 V        m_nDeathLevel = nLevel;# S9 ]6 h& d# L7 ^; R3 r
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans5 h0 c' A6 R# D. Y
        if(IsMaster())
! d4 B6 a. [* x. `        {5 |* Y$ h+ l5 {0 s! Q. I) A( J& z1 v
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
6 Y# G1 }' Z; t2 \, W* k            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
0 u- R$ b2 `! F% W                dwTmpSkLevel = 1;
* E  ^4 A" J7 V3 Q7 H            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )2 b3 i0 i6 G( S6 S: j4 i+ Y/ ^
                dwTmpSkLevel = 2;; d! q4 H4 M  N" [* N" n  ]
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
$ E4 K& G2 i( x5 g0 {' F+ l9 v! C( a                dwTmpSkLevel = 3;" l% F9 R2 ~, R4 j0 {- j0 y
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 ), B$ B4 i$ [6 G" }+ k7 z" W
                dwTmpSkLevel = 4;. u3 d" M4 l0 V
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )5 {" c7 z4 u  e% V2 a; D) ^
                dwTmpSkLevel = 5;8 H2 {1 _* i6 @/ a
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
, q9 L' ]* @& z6 k' Q            {               
2 _$ z( L& _  C- v2 @                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);6 `8 `$ q* d) {. ^7 o
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
% G. \% D& E' L6 c' Z0 q                {
/ R( K- h9 Q& p: n0 H                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            4 M& F* v- D3 c; c
                    if( pSkillProp == NULL )
0 F4 A+ e) G( W                        continue;* \$ ^9 ?1 q( F  @: J4 {+ l
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
7 y1 P5 P! n: q: }2 L0 ?/ q! t& \& i                        continue;4 q' t4 F: Z8 L' `, x6 n" Q* t, h
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
0 t! R- d8 [3 w+ Y3 i5 Y/ f) r                }
/ w. H9 m  i0 H            }0 M6 `! C; i/ ~/ }/ V
        }
# y  G- P! Y) u        else if(IsHero())
$ S- C' s, M% b( B8 C$ n: J        {8 G! Q. M4 _8 B0 D
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
* y* B0 z5 v0 w            {               
) ?) J- n! A7 ^4 O" K- W5 [& E                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
* n* a+ x/ {3 L( e2 @4 Y# {                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
  U0 |4 Y/ ~$ @5 V                {0 h0 h$ F$ g( S" a  f
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            5 V( I% b7 P7 g6 w* k$ A
                    if( pSkillProp == NULL )
: w. t) W: {4 c8 P6 X) L6 r- o                        continue;
+ P/ m6 z4 P4 v- w                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
& t" l. p* O( w                        continue;8 y& b! J) T8 G1 p! l
                    lpSkill->dwLevel = 5;4 T8 k4 t* V$ c5 ^1 m
                }
) N* a( ~: F7 t* _- V: ?( [            }
$ E; k' s5 s9 `  g  Z        }! F0 ]! }6 o. L1 L* ]
        else if(IsLegendHero())
/ M, d8 F5 @' I: ~/ w        {; N6 ~& M/ a" G
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ K: T5 W( z3 `6 U; j5 ]            {               
% O4 L) d0 V0 E, i9 d5 R0 J; d. C                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 W; T0 V1 b; @% B' s$ D9 _
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )2 a+ P: f9 p; r! }, d
                {
# p: p9 `+ C4 \+ |% N! f$ ^                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
" o* V. p# X. Z) ~6 T. H1 A                    if( pSkillProp == NULL )
% u* U- t/ V; d9 Y; k8 H                        continue;3 y9 C( l* Y0 L6 |( N' P# B4 Z
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
# N" M2 \4 `2 k) n$ {                        continue;
$ ~# n3 @* I4 d6 u2 W; f                    lpSkill->dwLevel = 5;1 M! V- I' W# N: v
                }
" y* v2 d( D: \4 u& \            }
5 P8 G8 R& {4 Y/ w- I        }
$ h' w0 v* G% a: y5 F+ o#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans5 q! f4 E8 p$ F% X; {3 G
        if( bGamma )
. z& s( b5 h( Z* W6 Y6 s        {, w9 V/ `: x; ?: r
            m_nExp1 = 0;9 m9 V, I+ ]' _* Z
        }
* T6 p; s+ Z& C( f4 f" n2 Y) H
6 t- S& W6 n% k" d# Z- n9 u2 S& M        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
: l) w# K' U4 r; n% A- l. o        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
% h5 K4 g* a9 n3 P
# `9 x3 g5 Z1 b4 X7 i& k" W# P! C$ Y$ }1 x. T
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
# _8 p+ s5 H% }* k4 f" [        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );5 ?& U- l" `% c  c
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
9 b9 K  B( N- F! h3 `( E) J+ O        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );7 n0 P8 ]# W2 Q' K
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );. W; G% C) U0 C" R" a3 x8 c
        if( m_idGuild != 0 )
( n) V! U9 d0 ^' ]1 Z6 R            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );4 q7 M  y" E; R; R
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
9 D* Y! }* `" }- |        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
4 N% W' w; V: K  G3 A2 N        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
1 e5 w. {$ |* g! u        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );# o( a- {1 Z# i& R. L
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
( d  p5 t7 {. B3 P& D( @# Z3 r' f5 n. R        {# E! W, S$ {- I$ p
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;- Q2 j' k: h. g
            m_nRemainGP = 28;
2 d5 A6 K  a0 s' @1 y2 Z0 ?: Z2 \) l        }
+ h% v" P$ Z( Y* P9 \        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )% T, L6 H, m4 X2 m* v+ C4 `
        {
) S- S5 W; f8 D  l0 d5 l6 [: e2 T            m_nRemainGP = 118;+ I. K: z' ^) C9 f( P1 \! ?
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
, Q8 i7 x7 x  C; k& b; t            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
4 X1 ?+ D* \6 P        }" K0 K/ N" J  Z( z8 ^
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )$ ]- d" D, P0 z- ^
        {
4 u, u) g9 f' t; y* {            CItemElem itemelem;) M. H" k& a6 j! w. J
            itemelem.m_nItemNum = 1;
& Q2 X+ w$ {3 r. A0 b; q3 M            itemelem.m_bCharged = TRUE;! `% w( O) V" F. h
            BYTE nID;  s3 ^$ F( ]% O7 C3 g, \
# |4 o& E, C, v% Q6 H$ u
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )2 @; Y1 H3 m7 b: ]" V( _, D
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
9 z# U6 ~* ^/ N& B# t            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
2 R5 c- X3 R/ C                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
7 |: R! [# B# \: S  n8 o* x% g/ x+ [$ `0 N. t$ h) l. w, D# C: ~
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );2 B: W9 U6 {  @1 D( C1 B
        }
5 v( W3 B) `) W, Y) J( t% d        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );* o$ f7 Q/ I, |) g6 y) t
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );% c8 C% G# M# i2 m) W! O
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
# }7 ]# o7 B9 O) \% W        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
6 R+ `$ J7 D+ p3 E$ _5 p- U# w1 F        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/2 a& I/ m: D; D/ P% }
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
1 M( ~* r' O2 H" X, S7 ]- u#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# D5 N* C* X3 l8 S' G+ C9 }
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();3 A+ B% o+ H% q+ R6 y! K& Q
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();8 G; }, w7 g: c8 N0 x
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
! h2 G7 o9 C1 k1 _+ Q( S5 r0 V#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 u5 G- m5 Q) I3 W6 g; O1 A- v
    }# M. D/ C" I* `& s; Z5 R
#endif // __WORLDSERVER
  }3 I. p" {9 T, Z* b" W}  
# h" k$ I& P0 n7 J* U1 t4 R- _/ B) ~% l4 @/ X1 T$ P
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下0 v! D1 d5 a# f& `" s/ D4 r7 _
' i6 K/ A) H6 }8 }- v
代码:
3 u3 }/ V. R. P3 g; s) f" BON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
1 P6 c! \% G( p' R- c% L下面插入
" L& N7 x5 u* y# @ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
9 \4 B5 J3 B6 q! l2 I! ~5 O) }
+ Y4 h/ ~" a7 @) r) z0 {* t4 Y然后你去
7 o4 s- d+ g' G* k9 G- p
8 R6 j6 h  l* j$ r, E) T1 h; o代码:
! Q2 |3 K* }( Y' o/ K! b" R1 M7 c代码) C7 W2 C. H7 i/ v0 `7 F" D$ ]
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
8 {: q2 K. }2 ~* {1 O( C6 \8 O{
" t# g4 \& M/ E6 z  q#ifdef __WORLDSERVER
1 ]/ F; s9 n2 O$ g: j0 K/ t+ T. v    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
  ^# b# z& h# }; W. M% R  L8 ?( d    g_dpDBClient.SendClearPropose();  F# i- T7 i, O5 D4 u4 W2 L( Q
#endif    // __WORLDSERVER# }& ?! I' |. ~4 ~2 V! `, t- h
    return TRUE;
3 Q2 O" p+ H. U7 X}% X  t  S* w4 _+ x
下面插入# j; t: j  |- i" s: X' p! U" C
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
0 t* A0 \1 w. S' J5 t! N{
2 o$ e$ t. j# W4 y1 _#ifdef __WORLDSERVER
* g- ~9 W6 G; ?CUser *pUser;
2 \% J: G. B  M: y0 W9 m0 |pUser = (CUser*)scanner.dwValue;  V$ B& D6 A9 k$ \0 {
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())+ u5 v: c/ N& ?7 O8 Z; f
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);4 ?) c1 w/ Q8 K
else
6 |3 ?9 J# |5 P. x# RpUser->AddText("你还未达到重生条件!");) e+ |, N8 y* }3 \$ v& L. N. {
#endif
0 ~# `! n! P, P& k( Xreturn TRUE;2 L0 `$ C# Z  P+ ^& B8 f
}  & F. Z# ?) C$ R6 l
8 l1 _' f% q) E3 c
. k5 d: l% e* k7 K. \

0 P! x, y9 I4 o
$ o& V' j) x# D9 N8 k7 D1 a% B0 X
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