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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel" X. w- R- X+ T8 c) I9 ]) y
, A7 K- A- e$ M# `: p  P
Mover.h
% v- j& \6 {# e, `% f1 e代码:
& q% N5 U6 M3 W; y  K* J找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü8 o8 N# I# ^# }1 I

7 g+ G% L$ _7 B下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
& y& S- d( x- j# x# }. g: T6 \& _! Q. p; D' R
然后你去mover.cpp添加
' B8 a! Y4 N  }" `" t$ Z% Q
9 D& Z9 \+ r2 O代码:
0 o5 k6 X2 p. \' W5 d2 [! uvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )+ E6 @2 L4 E: x( t  k$ ^: ?* k
{, ~( _* i- j4 S. }( T  f
#ifdef __WORLDSERVER
5 _# t% d7 k. L) y$ B+ |    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó  A; K; T, O+ M2 ?
    MoverProp* pProp = GetProp();
/ A% Y* J: p) ~" P! S! s    if( pProp )/ _1 [8 Q- e3 Q: N' I
    {
5 P. M" P/ G1 }9 e' L, e        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )/ K+ v+ B; s; d8 P2 i
        {
7 i0 t' D* z, X, k# P7 P1 \: `            AddChangeJob( nJob );
/ t% c  r) `! [6 I        }else{2 ~8 E2 z  I) ^/ b3 T, w' z% a8 V8 Y
            return;1 Z$ _8 Q' |7 ^6 {( S4 _8 t) z% k
        }7 L: u# t6 Q0 {, y6 T
        int nPoint = 0;/ ]8 k" Y( s$ M  F0 e0 X* n
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
; l+ V. O6 W) t3 E            nPoint += 40;
" q1 L' V" }& C( d) B4 n( h6 W" `        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )6 q& y7 \+ `5 F# F
            nPoint += 50;
+ a5 A4 v0 h" E9 N5 L$ F3 ]        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )4 t$ P6 D$ |4 ]8 }. g+ l
            nPoint += 60;- D. C" h, G2 y
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
: z* K" e' U9 j            nPoint += 90;% e9 n0 s7 u1 @6 z' H
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )/ U8 C1 m3 Q  X8 m: n9 \- ~
            nPoint += 120;  o5 l' N$ {$ ~) c# @9 c
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )+ F" l: n. J( L2 B: L
            nPoint += 150;
' P$ z  Q( d8 U4 k1 N& S& @  _        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
  V% v: i) d9 F$ [8 [4 @  i            nPoint += 160;8 L' q( U) n4 a2 O/ a8 {
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )& s# Z/ h- I0 w
            nPoint += 180;
* H* Z  O) U8 ]! U7 k        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )  d8 `- j7 G5 Z6 _& c; ^
            nPoint += 390;- N4 e) u+ e1 U7 U
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )$ M3 V6 ?: L3 H0 \! ^6 W
            nPoint += 120;
* _* l# R# E  t3 h( w" F        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )7 i' q( Q% S2 N4 g
            nPoint += 150;
5 j9 r! V7 c) p7 g        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
; t; }# t; t( j8 w            nPoint += 160;' C& s& r" J  o2 `! s
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
7 A% u7 `) R& l            nPoint += 180;
. Y, ?) E9 P3 `. K& P) t4 O' Z3 x& d        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
5 q" x( a5 L  Y/ ?3 A            nPoint += 390;
0 V- f- Q* `8 x8 r4 ~5 D; s0 t% F0 i/ k9 c% G+ a
        AddSkillPoint( nPoint );4 n9 X3 Q5 r  i* v1 J- }5 i
        m_nLevel = nLevel;
: b6 x, a/ C6 r2 x  d( Q; s8 t7 k9 ], _3 f  V
        SetJobLevel( nLevel, nJob );" A6 A! n4 \. Y! `9 W) g
        m_nDeathLevel = nLevel;) K6 i7 h4 t: r2 c8 \
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
4 j" a* S( v: [# ?% d. _, w! U& X* F        if(IsMaster())
/ b5 Q$ ], g7 t5 _        {% \& Q* p, ]6 t3 k
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108% [! c, Q. r& v+ r  Y8 |0 j& V
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ): T, H9 W! F( L; e% ], c& S$ t  U
                dwTmpSkLevel = 1;2 d, w) J# s; O5 X
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )* @- s. a1 @  w% [% h) a! b
                dwTmpSkLevel = 2;& ^* b6 B0 V5 Q8 U; ^4 ]% a, u
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
. b; n* ^9 b8 R7 ^9 E# u                dwTmpSkLevel = 3;) R3 a( _7 U# D
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )% T3 z1 J6 G. Y
                dwTmpSkLevel = 4;4 L8 E; J. ^/ w- b6 x
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
% |4 h! v4 H  V( l; ]; V# `                dwTmpSkLevel = 5;
1 q# J! e3 q7 ^% g+ y6 S! y) w' d            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
/ |( `; A9 C$ \            {               
7 j2 b( f0 i, C; T                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
& W- K% C8 r, S                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' |9 q2 {* i/ L( ~. f: O  i
                {
0 f1 S2 p' L" R  s! e                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
3 \' P9 D& I) w: A/ [/ K+ n. @; w                    if( pSkillProp == NULL )
2 }( Q* Y# S# X' K; T                        continue;& D# H( j# g, Q1 a& }
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)' h, f/ _8 j& k
                        continue;
' @4 t! T- k2 z; p                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;* W/ n8 A* H5 e" Z% Y" t) r
                }
4 k4 o! g: @2 ~4 [1 j            }# l+ B( F8 @7 B2 g/ h' k8 V
        }1 @4 Y! g" p" I
        else if(IsHero())  F3 H) k& y6 M0 J$ H3 a- X
        {
. {% d4 O0 f; ~$ F) W* M) p  _            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
) E- d  r& {* t, V& R, f2 W            {               
, Y# L6 p4 D, @2 ?                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) B) v3 E4 f" u2 [  v; I                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )# S$ V. i: V- ?* ?
                {# g$ [, K/ B! _, B  r
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
, _$ F# Q0 z4 w- a1 u( ^, V6 h                    if( pSkillProp == NULL )0 Z$ f! U. ~0 f1 m) F; Z' [  ?
                        continue;6 R  g* O+ u# Z7 e9 _
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 i; e, r4 g3 L
                        continue;
# D0 t6 _1 S$ i6 e2 o                    lpSkill->dwLevel = 5;
+ N, h  y% R. X5 Q2 w; z                }/ v! M. U) T4 F. i6 R# ^+ H5 X
            }
) O: t9 ]1 z# f0 W5 R/ E! v        }
0 U" j7 n% ~0 n8 ~0 S- ~- ?" C        else if(IsLegendHero())
6 y! u2 `, ]: S9 N( \& s7 t# \        {6 O7 O* E5 {# M! e: `3 M' q% }
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 M8 |) a/ U+ [' L1 W
            {               
: D# X3 |2 m( o1 x8 r" }& s                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);, K* z) z, N+ S! B- |" s8 b
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
" q% {/ M9 I4 m8 ?: N                {
- E7 b( v  n0 H' d                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
" i$ @, P  f4 X4 W) |$ w                    if( pSkillProp == NULL )& T3 h7 x) E5 W, h; D
                        continue;$ L: Z+ z( R1 y) _2 b2 L. a% \
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)+ T9 e9 v$ s# w8 V% g; u  J
                        continue;
. v  t6 k& |* [  ]/ e4 o                    lpSkill->dwLevel = 5;) i1 q& j/ D. P
                }' a# a! V9 u( ?; {* G3 n
            }( T4 R# c3 L7 Q. J6 e/ Y/ J
        }& ?3 E; s( ~. y1 N. Y6 P
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
& ^9 X9 a6 m* S. k! d/ w        if( bGamma )
6 T, C2 l* d1 J5 E1 E9 o        {: Y6 A  P; N; n6 g
            m_nExp1 = 0;
0 M  n' O6 n" N. m, X        }
1 V: \3 V" k9 s& w7 y( a# x$ w9 V. B  v7 V5 Z  S3 W3 {
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
9 e$ G: ?$ c' w# r( D! b8 N$ S        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );) |( w0 D' }, `# z* T! m

5 _: }# M( D. v5 b) ^; b6 S: F. M- j: A, p/ q, Q8 R, Q3 q' Z! f3 x
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA$ a! D0 K. ]& I" }5 Q
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
" o: Q9 Q5 T5 P* |2 j. q#else    // __SYS_PLAYER_DATA) Q5 p" {. |! ?" s6 _" L- A
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
1 n3 B( [' ?0 T0 Q$ h        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
; [; Z' k3 D$ C0 f0 z* E9 t, o        if( m_idGuild != 0 )
: J; e; y8 X/ G3 u            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );; j8 ~6 B! }+ }( @' W
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA4 Q! U' |) ]% o1 `
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );; r- {. K8 \( q5 ~3 D
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
& x6 r" \  h' ~# e, u& s0 P& O( \        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );. ^' V8 y' k! v
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
  n  g: m' i' G+ U0 B" H        {% z! {( U1 v& x7 G
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
) Y3 [" j+ ^( _% p            m_nRemainGP = 28;3 }3 y# V3 g; _& N  L6 |
        }
0 I- c7 X1 i% F" c        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )) E  P, m0 j7 F8 ~
        {# o5 R6 A2 ^' B6 E# a( X% U8 y
            m_nRemainGP = 118;- m8 B7 C4 p; @3 a! z
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
% ^: _: H$ C5 ~3 o" _            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;: J2 e# A  S. r* S" N  ~
        }
. p! @/ |( `9 {        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
, d, g6 y+ i7 q( \8 |        {% j0 m( G5 I& n7 E' b# O( q
            CItemElem itemelem;
; Q- l! f3 x- {# ?            itemelem.m_nItemNum = 1;
, g3 P+ r2 @$ p* Y, E# s, I2 C# U            itemelem.m_bCharged = TRUE;
0 z: W% H; ]. d  `0 d            BYTE nID;( |/ ?4 i" Z8 T4 S! {# n

$ H$ s& }& f* e! I            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )  a+ H! u0 t! r  M% z
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
' [* J, P6 x; _            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ). X, Z, l& o, ~% D& \7 \) z9 l
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
4 M" U5 S0 d  m1 ?$ M; m9 k4 \( B4 w
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );, c& l8 X8 W0 H5 J
        }) }' Q" ?' V4 Z3 ]' i/ D
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
* U  W5 w( F& ~! K        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );( b2 T6 w9 m" _1 I. i6 S% {3 y
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
- b) ], G/ f! \5 e- ]# a5 l+ s9 B        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );- G7 I+ C- S- H# i- C" y
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
9 s/ w+ w: p, V  A        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
$ e# R; d( s  U% A2 o. z# X# F#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 X! M$ s7 `) [+ @
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
* X# k: s  ~! X+ w+ P- S! e        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();5 h  A# B9 N, f# Y
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
# A3 U: W6 q- Z9 U3 K. p+ m#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* H8 n% f  k" N2 Q' Q" z# F
    }
0 I; z1 G$ }1 d% y#endif // __WORLDSERVER
; P& \" Z% F* s0 k}  
) e% Z9 `3 Y3 _' l6 I' K) \9 B% @0 S' x
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下: m* E4 d% |7 l! c/ H
" L& d3 N& I0 z, X' K
代码:* }  m* Z& r8 S7 h& d& E- }, D
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )8 W7 m! n9 M1 M5 x( G
下面插入
' x7 g7 {9 [, g$ Z5 v% E% sON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ! @2 }* U/ _2 l0 o" J

$ ]" L+ l5 x0 @( r# }6 D) I- n7 ^然后你去
7 X8 J" L+ ]" c) Q- O
8 i6 M+ _# d3 q- x$ s1 q代码:0 j- n7 A% n( b
代码$ K7 |! j# G% F
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
& }" |" T- g3 q- Q{; ~' L8 a: e) I
#ifdef __WORLDSERVER
0 p7 s* L/ G0 V# B7 Y3 b! b    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;, z5 G6 s! }3 R# F5 p1 r$ _& c0 C' p
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
" E3 {) H& F9 k2 m#endif    // __WORLDSERVER+ r8 U( z5 ?) X" D5 @
    return TRUE;% m' ^3 ]/ X# o8 m$ N/ X( A
}" S. L) S- K( l$ c" U/ V3 H) y
下面插入
$ a6 Y# G7 C) n3 uBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )# H+ s" M. \& e. ]+ P7 P
{
4 r; r5 L$ p7 w9 x1 s$ K9 F* J' S#ifdef __WORLDSERVER" i7 S" `' e7 r! w% c
CUser *pUser;! p+ p+ p- ]; F$ P/ C
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;8 c9 h8 N4 i% F0 C
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
* E+ o! F. P0 Z) @7 y6 VpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);, q0 V* \% k2 c; t) n' m& s$ L! o
else
0 c: n: W) U% h9 T; j% T; zpUser->AddText("你还未达到重生条件!");% R8 ~- w2 }4 D$ K" n. U3 T% T
#endif$ b; w) p9 Q( H; T5 i& @+ a& L
return TRUE;# s3 w. p  I  `0 o4 }5 C) o
}  ) W7 `# }; ^; v" n+ w. t& ]& b

8 O) a3 }! q& P; X' r7 E( I. Y6 U/ K, g, {; ^+ `9 X# _' k( B

4 V' D/ J" g( @& [
/ P+ e" X6 {* O) n
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