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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel( l0 I) E7 s) C( b% ?
7 [2 H0 g8 D) J' o
Mover.h
+ s; x- A% V( ]' }) e0 M$ w代码:
. [! t1 q- A1 I. l6 G- e找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
  L" |) v2 ]4 q! k2 @
. z3 B6 I: V, W: b下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
2 u) @" [7 Z# }, h  a
. m. k8 |' ^" g/ }/ W/ a6 S* g& y然后你去mover.cpp添加
7 w3 ^0 I' i/ n6 \% e# _0 `1 D+ C- b  `- l: M6 D
代码:) x+ j( K" ~8 o, M5 s" C2 R
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )4 X8 E7 k( G1 c: K, B
{
' ~' e! P5 x5 |9 h#ifdef __WORLDSERVER, C/ k9 a$ t& n- d
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó7 ?& G5 h/ B# u3 K; E- S. {
    MoverProp* pProp = GetProp();
: {" z* W0 i) x2 g# S5 z' R    if( pProp )
) D5 D6 C5 T0 E, m( a    {6 ~7 Z! Z0 P0 d
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ): A8 x/ f, r8 r9 M0 V$ O$ |
        {
" ~- Q2 v5 ]# a7 ^% X            AddChangeJob( nJob );- q2 x# t' z# y# {: d; E
        }else{
: Y6 _; [1 H' P            return;
! {. W$ A- c7 }/ [3 J. Z        }
& \9 F/ q3 K* o, \) o8 R        int nPoint = 0;
9 z, ^6 E+ M( f        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
/ J( d: Q4 W4 [! O            nPoint += 40;. F% r  h) C5 n8 n* n- a
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )9 p$ ~9 V+ C) x, q( _
            nPoint += 50;8 k/ F0 k+ f  t' d) H2 v
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )4 @( x7 g" Z. e1 a  U* f6 h; m* G, @' e
            nPoint += 60;
8 J* ~6 f% z3 T! g        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
: ^* r7 F. B( X* ^( u  O- L            nPoint += 90;
4 U* |9 G! C# C: H: j        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )3 f. N5 _! e; u" W
            nPoint += 120;
' A- X$ b" X! P( T' T+ Z- d% ^  N6 j  V        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
( l. z% Q+ ^+ N  r8 k5 b& J            nPoint += 150;
# b8 u' }; L! F- F" `        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
5 u. {/ x& w: E            nPoint += 160;
/ y2 n2 z- U. ?( c9 @% t7 H$ {        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )3 a4 b3 Y8 z5 i' E
            nPoint += 180;
- k0 ?0 W; I9 R2 W  e        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
, K8 D/ y" O0 L8 \; y5 D/ B            nPoint += 390;
* e9 K8 V2 x! p# C) x8 x1 Q: B, W6 J        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )( T6 M& U! q- K/ {1 r
            nPoint += 120;- k/ |. n: w, O9 H' e$ s, B0 M' \% `
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )' g$ l% {2 X$ z3 z1 ]
            nPoint += 150;
1 F: Q5 s2 k+ r; L3 f        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ); }  q2 f# ~1 J4 T9 g; r
            nPoint += 160;
( N! s% L1 c3 O# `        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
" G/ Q( x. q: f7 K. C# U            nPoint += 180;
3 Y7 B5 g, Z( U# t        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )0 i- d* `, I3 ]6 i
            nPoint += 390;! F; j) k% h/ }) O! p" U$ F' l0 Q

! P0 C, P- r0 H% ?9 l* U        AddSkillPoint( nPoint );
0 P5 D0 R1 ?. w' W4 c        m_nLevel = nLevel;6 M0 n$ W* C* }8 f
5 q9 q) O% n) c
        SetJobLevel( nLevel, nJob );( ~; ?% y! Z9 o2 o$ O# P6 T
        m_nDeathLevel = nLevel;
8 h  c. N$ d; o8 z! k#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
' E, o5 X" O1 |; @5 @        if(IsMaster())2 V# a, d' T, ^' J$ l% D4 K
        {, u. u: u) p& Q. F  s" e( K
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
! G# I1 [0 }* z) Y+ G            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
6 a& m& t2 G: r8 y! I+ c                dwTmpSkLevel = 1;
& B, [; W# z7 U* ?! k( V* a            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )4 K0 e& r, q# r+ s, j
                dwTmpSkLevel = 2;
4 v" A, C2 a( t# Z  _            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
  K% \2 t8 a- |4 ?4 n7 I# {* P* l                dwTmpSkLevel = 3;
* ~* u% q1 `! ^' W6 N            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
+ c: ?+ M2 v' y1 [# d                dwTmpSkLevel = 4;/ t  [! u2 X$ N( \' H
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
5 r8 v3 x3 n0 |8 X& E& M                dwTmpSkLevel = 5;, H! X  b$ i5 U
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ( `# g% b: C1 [- T
            {                2 Y6 s/ [) }. p2 \1 o7 ~0 H% K
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
" h7 t# ^2 C" x% S7 K- y4 R                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ); a: b) ~1 Y% M- _" {& n% \- i
                {+ h8 v; B& t0 ?, Q( H
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ( C% ~4 V( X' p# }; `6 m
                    if( pSkillProp == NULL )7 ]. w* u- s0 z7 o
                        continue;
) B% i( y- p4 @; x                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)0 c6 l* t& J+ J# Q4 }
                        continue;) A+ @, N. b: n: o! B; N
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
% T- x, i; d' j* `7 i                }
/ O7 P' U1 K% g8 Q+ u            }& F% g+ R; t) l4 R
        }
4 U9 Z" A7 d+ q( T        else if(IsHero())$ v; d  F# n" F# r/ A
        {
# A6 T4 Y& K/ V            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
: _# j4 N5 E, n+ h0 e1 E            {                0 D5 C4 E+ a" A; p6 J, z: F0 r% L# n4 X
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
' s2 W6 }7 p/ a                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )# k4 l! F  H3 a/ c+ r* U
                {, f0 g5 w. D+ ~1 p# c8 A
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
0 _# t6 o& @, w4 k% `* h/ o7 K                    if( pSkillProp == NULL )
+ Z4 ?: Z% o: `1 k- v; l7 [/ H                        continue;
4 {5 e6 h3 M1 F                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 A) {0 _5 T: F
                        continue;
' t) ]. v' s/ j                    lpSkill->dwLevel = 5;0 Q# R$ a% k4 {) m, w% w3 e1 _2 U
                }
  ^( }0 c5 r% [            }9 q0 Q# ]: J$ h/ B$ L7 }
        }
, c% g+ R' i+ h! ~% J4 b9 f        else if(IsLegendHero())" W$ c+ R2 u: S0 f: m
        {
- u4 U; _, J, @  C4 B. m: [            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) + \# n4 [6 g' [; T* W! ]
            {               
# L4 F, m$ d; x) t/ V' O                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
2 M( R1 B/ k* g( @' d                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: k" ?- W; Y& b0 e" }5 u& ~/ Y                {) b: F3 S4 V$ |5 q) u! Z( ^
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
, k! v+ r+ H2 ]4 m( ^  H) x                    if( pSkillProp == NULL )
" Y6 z; Z( H  A+ c; p( e; P                        continue;
4 R, o1 {* e9 {7 ~2 h                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
% O5 w2 s5 j" }6 {" c+ [1 q                        continue;( G2 V5 Y3 a# g( ]  y$ n$ _
                    lpSkill->dwLevel = 5;
) d, J( A$ O0 o6 m3 ~3 N                }! v+ T$ E9 \$ e* g# p
            }
9 u5 U! |5 r; E8 `) V3 {* c. ^% @        }! V8 @4 ~* z3 B% M7 V& h
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
* {$ H' Z% Y. |' n        if( bGamma )
) ^6 K, t  ]. e6 V* L  x        {
9 F% e, {4 U5 G* A- A; |            m_nExp1 = 0;$ j8 ^- n+ X7 b3 ?
        }9 a0 {  x" T5 k4 f% d, A
% p: q/ N- S4 j
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
. x2 r8 ?1 N( \( b) `        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
0 X( q* h$ k1 I" p) s1 n" F3 `9 E2 m
% ^! }6 J2 t" Y: a" N6 u. C$ ~: @. s
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
! g+ m/ S+ m9 w2 \1 s        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
/ U+ Z7 m! z3 ^& u% `% e; l; I3 E#else    // __SYS_PLAYER_DATA  w5 F, z4 I  @
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
0 t. F0 z: Q; {2 r# U        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
5 ~! L0 m* M" b        if( m_idGuild != 0 ), Y" O/ @% ^# I
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
8 E- j0 N7 U% w+ g5 f#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
$ r- B2 w( ?3 h( U+ n! S: t        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );1 C. U6 T3 ?; J* r2 M* w; O0 m. u
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );2 e1 `1 A( w, j8 Q" N
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );/ M0 ~$ y/ t8 c; j6 q5 w5 V) e3 K
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )5 q% }3 l0 p2 }. O+ M% t
        {$ A# I9 H  L  L* B5 C" E
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;  q# Z2 F2 D: ^9 s6 n  z/ r
            m_nRemainGP = 28;
, ~, i" h2 L* a0 v        }
4 Y5 A" I/ Y0 ?; `/ M$ O& s        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
. a6 X. B& l* I# X8 F- e        {
  c! |+ X$ l3 H# X            m_nRemainGP = 118;8 d4 q' B; p% i8 N7 L- }
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
1 ~/ |" }9 W1 X' K* w2 w            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
+ N2 [( M2 y/ e( r$ U        }, X5 y" a/ s4 s
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ): a% G$ b9 }3 a
        {5 O1 Q( E% \! y3 a) ^2 v
            CItemElem itemelem;
: s) z2 M7 v7 \: `# q  b0 `, @7 |. j            itemelem.m_nItemNum = 1;6 A- J# ?  c2 k3 K1 F6 M
            itemelem.m_bCharged = TRUE;+ o$ i/ y2 ]1 |3 t8 J
            BYTE nID;
; X) t0 f4 }2 ]; P* a3 G
# t/ ?; z( r5 k, X1 K9 p* E: ~            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )$ D/ A( G9 z4 _) j2 D7 |( j
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
3 q% [: X7 J2 y2 A3 m8 d6 t            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )' k& k5 f% w6 s# Y1 b
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
) v$ D% G& |0 x' g# C  \; H, M7 z5 s2 r' ?
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );# U$ R5 C2 U1 }* B
        }
* S0 q: d& H4 i) M! O- c$ C% W% G- l        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
4 ?+ {/ v; W3 _4 l9 q3 D, y( _        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
% h2 q) y0 O: T* m7 a( y- e        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
& i+ T' V8 G* E; K0 k        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );. P* z5 F* {6 F) p( {9 y/ Y
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
3 ?' Q4 W" x8 b6 A3 ?        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
9 D3 {6 t, J9 R, {3 b+ x/ v#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 ]# G% b- P- u* {' j/ u        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();* T: Z$ J3 a; U0 Y% m, b7 L2 L
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
  h; Z7 E- Z* m# `2 U! m7 e& a        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
& U3 Q. Z2 X! G, O#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  O$ W8 ?/ ~, ]5 C; C8 n+ o# D
    }2 \5 E2 w# E& S7 K* ?- q
#endif // __WORLDSERVER8 z* e7 G9 C" N
}  
* C7 F7 X* g# K: e9 `' L* _+ Y0 X" |+ }# A
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
8 i  s, f2 R5 x) \' ^
! J1 ^2 u, S6 k代码:
# O. o6 o) f  E7 A* Z6 K% W. O7 ?ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
; v$ z+ x* t, s: D, V下面插入
* E! G0 X3 C  G9 f8 k8 pON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  0 w8 {% v  n1 V, r9 x# I+ ~

- u# p1 x: |( U% J然后你去! M5 W& M+ l, b: S: q. ~

% Q% U0 l" C' q* p1 ~代码:
& K% F9 Q* a4 V$ P) k代码8 W8 a. C& \2 j
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
1 _" j7 N- r2 m) C8 e{
; }- l5 @; x  d7 P) a' f#ifdef __WORLDSERVER
7 W2 K# O" W! |; o    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
* k0 \& G0 C0 d) v% i    g_dpDBClient.SendClearPropose();
  v  F: U+ j6 n1 ]4 ~, w* {/ r! L8 C#endif    // __WORLDSERVER3 j" w1 D6 {6 r5 c0 C+ J
    return TRUE;
8 {. V, C4 @1 a8 _0 C( t. E; S}
) l) X+ Y/ x# s" ~* I下面插入
* u% d* q: t# a6 |- x3 X  {% n9 }BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
) h& \! }. H8 t  ?9 W% d{
" w  j; \0 U' H#ifdef __WORLDSERVER. o: D3 g7 @% Y) F' Z' z% a
CUser *pUser;
- k4 v8 d% T+ i2 P8 G. BpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
+ A0 r* ]' D/ w, q+ m, tif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())0 Q5 q+ A) R1 f4 p
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
) p/ p: b* l! _0 C# Helse# T) y! c6 |+ y. R5 ]9 \
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
% P( ^- t* z/ e4 Z/ g1 U( U7 u# k! w#endif" c  t; e2 v3 N. v9 T+ \, A* ~
return TRUE;# Q2 ^' A5 e! v/ c
}  
8 k" H( i( J3 \) s& }* i5 z5 T' J# F5 _0 u0 g4 P8 [7 O

3 r  q& `6 c4 D! n- O( F4 B' v. C( A& Y/ g
+ q$ S' k/ r0 }# s# y! X# V
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