飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14082|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel) M& A' C: u& Z% P( m3 N

* B. b+ z/ s7 R* G0 KMover.h/ [/ F" O5 Z5 _' E# A/ n
代码:
2 [% c5 H+ P( B1 L' x找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü, w) Y% |1 g- R" q9 l/ A) }9 ]

: f( G) {$ W- i2 Z/ d7 W下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ! t& {2 g- \4 G1 G

9 v  z/ p( O" Z. c: O然后你去mover.cpp添加
7 B, _; T5 H3 W) c6 W! X0 x' t1 [/ O, B; ^& m) O! s+ b1 ^6 u$ M& n8 f/ `
代码:
7 ~( l% |, @- X( n: D2 Q( xvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )# ]8 K- y) ?* F# r
{# |7 o+ L  b9 p  Y
#ifdef __WORLDSERVER3 k: N9 L8 @3 B0 \8 z" a
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó5 m, m- ]+ Q0 |& c
    MoverProp* pProp = GetProp();: v1 a6 C3 g; G+ y) k+ Z
    if( pProp )
  N  y; g2 N( o' H+ }0 J) ~' O    {! r$ a4 k  B! D+ |8 f
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )3 {+ [: C5 S) Q
        {. N* w: F3 w7 c
            AddChangeJob( nJob );' E' ?& b9 H  T4 E8 V" f. C
        }else{; h1 w* F" v- l& g8 ]
            return;7 E4 v, G. N) \' f3 {+ d% n
        }0 x' o: i! d" @5 L2 {
        int nPoint = 0;: H0 H& v, V. e; M
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )6 X+ w, I* l( {8 P( @
            nPoint += 40;
6 a; X" g$ @0 o& p/ n9 p1 p9 o        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
* e( V8 q& B7 ^2 X. X, N            nPoint += 50;
( B. g8 S9 A  [- C  J" l9 b        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
0 z8 ~' O' l5 c5 t# h. W9 c            nPoint += 60;% v( c& ~  n$ U. s" }; R+ Z! i7 t9 V
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )6 _+ T3 s0 u7 n7 h% h0 p
            nPoint += 90;) H' I* @: T8 J& y
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
: M( C4 R7 b. J; b            nPoint += 120;$ V" h2 J/ p% e. J) q, m
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )) p3 u  h9 e9 d1 Q/ \
            nPoint += 150;
! Y9 C( S, U1 i  t        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
; V! E* F  t/ D+ O            nPoint += 160;
; D9 q- s4 p9 t        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )4 G8 M$ [; R0 ?6 u4 I- {- b# O
            nPoint += 180;
  H4 s8 t$ ?4 S+ J! D9 @) Z        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )3 ]" {. y/ O2 j/ |+ @- A
            nPoint += 390;: U% \4 u3 p0 B
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
. j* X6 ]' Y% R, W8 s! G            nPoint += 120;  B$ N) B, A: }4 P. X1 E) o
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
# X! L4 G* s% E            nPoint += 150;( E  v( |) H3 n7 R* {
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
: C0 p* ]/ |9 p) S$ ^% @3 ^& t            nPoint += 160;2 ]3 _2 g) e( k5 o# }4 y
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )3 }& m" W* c' v* `. i4 O
            nPoint += 180;
( ^/ C! H7 `) w3 s9 O        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )! A- F4 C5 S1 p: E; F0 x
            nPoint += 390;
+ t) Q( ]1 Z! p! Q4 j  P; r
6 m( T  }2 l) ]$ S0 O+ j' [0 n+ H        AddSkillPoint( nPoint );2 L* u  Q4 y+ f: ^% L9 W
        m_nLevel = nLevel;6 W& y3 j* C1 J- E8 H; b) `

1 o  B3 t, X% A6 V1 s. w4 m0 l        SetJobLevel( nLevel, nJob );
( O' U' r, T( V% E$ G  s1 r        m_nDeathLevel = nLevel;
' D) @( X" @/ G# f#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans. M! E, a( R& ~9 O: d2 C. i
        if(IsMaster())
0 i/ h/ Q6 h: x9 O1 S        {
2 T1 j' W1 Z6 n# U( f            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108* X7 M# U. q9 P. \% z  g6 g7 @
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )7 T$ w' g' T' F+ N' D
                dwTmpSkLevel = 1;, X1 ^0 q7 W3 ^) M0 g
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
4 q) K5 \. y. c7 s2 n4 `; T                dwTmpSkLevel = 2;$ }2 ^: O: @8 x& \5 W/ _% [1 I
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
/ {( a% d. k9 ~- K5 C                dwTmpSkLevel = 3;8 ^& c3 y2 K3 v1 X0 e6 E5 _3 j
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )) H4 b4 ^7 [$ Z9 P
                dwTmpSkLevel = 4;3 b: F% H% o: a7 L2 c
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
/ P. W5 `2 ^* D) E                dwTmpSkLevel = 5;
9 H3 r% E: R& T: R2 P3 p8 s            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ) R; R" u4 u# _$ o7 s( ?
            {               
9 r% l9 t8 s: s) }                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);# U  ?- ^7 P3 O! @: G. w
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
$ s; H# a) h# B1 r                {2 E$ ]6 ~2 T3 @6 ^9 q; H& g  g
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
. T2 G, q  |4 p5 G( [6 K                    if( pSkillProp == NULL )* R" ?9 ?2 y3 ~2 @3 n/ L2 ]9 ~
                        continue;
3 c2 |4 m, C1 }: ~                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)8 J0 I) u$ d1 t) a' p
                        continue;, o5 |- r3 U% Y2 ~+ B1 C1 M
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;3 U9 V" q! Y) S9 @) ^
                }
" H/ u& F7 a& i' Q/ d: k8 U            }; I8 ?, k+ [* j
        }
5 q2 f' Y$ M* @, J1 A& x. z4 B        else if(IsHero())' F, V! V1 g8 M3 x  o3 F( J  h, `
        {) n. K0 m0 W0 Y/ O% C8 R# \  Y: `$ [
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ i8 _' K* V7 ~- a8 G" B- J  W            {               
) u3 N! l7 a/ X9 W                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
7 ~' f8 }$ c9 a9 b  {                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )9 H' L3 x- ~6 S8 X. t
                {
4 R. _9 H2 `2 q                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            $ t0 ]4 D: J1 V: M3 J
                    if( pSkillProp == NULL )2 z+ g  I- d+ x9 w7 P% V, {1 B) Q. ]/ V! u
                        continue;
1 \; F. H" [6 n6 X8 U                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
/ g! Y& F1 z+ M5 \' r$ H                        continue;8 {4 ^1 {' m* K/ |' O! q
                    lpSkill->dwLevel = 5;+ a3 w' L! T8 [: I+ }8 R. K
                }
& W$ X, [" ^1 \/ {1 F8 ], s# h+ v: I            }
  U* D4 u' }* x: a2 Q        }
1 W) x% ]) g' B2 F  A8 D, L1 i        else if(IsLegendHero())
7 g- W; h$ j# [2 k+ e/ ]( `9 q        {
& k2 }5 k( ^& O/ |  `( q# F. P  G            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ d, R4 |% K* [$ X3 }" C) j1 O            {               
' I+ g! @" A& ^$ U/ G+ _# A                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
* W9 }* \' y4 e3 ^2 T                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
- B  o; C. Z' E                {1 t/ Y( c5 L' [6 M" f; i7 Y+ {
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
4 c) F* @5 p9 u7 [# E                    if( pSkillProp == NULL )
4 b- l# T" `! ?2 G8 A4 z9 b                        continue;
* r+ t# U" A, o5 x                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! n+ P" \$ D: d& e7 s
                        continue;1 K) O1 q7 C+ l2 k+ I1 H& m8 w8 B
                    lpSkill->dwLevel = 5;
% _* E2 Q. p" Y& n, [                }( N! [2 \0 ]( G
            }
; L" v: J! u7 [, P% j: ?' p. s        }4 K$ H. V  Q. ?
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans# `; D( x6 S% P& v7 f/ I" p
        if( bGamma ). [1 }  K' P! V2 C! L
        {
1 W2 ?  y4 s" |/ x            m_nExp1 = 0;! o. k& P# p9 G  S
        }/ M- T8 t! R( d
3 J0 w' o) `( ^
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
# }  s2 I0 t8 n" ~; }        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
& @/ y& ]: z0 A& I2 j1 n* b" r! z. t! C4 t; j' H; v4 C$ X( a+ ^! l' S

( }7 d8 K  X9 J#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA, Z  Y6 @/ O, k
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
+ w+ j6 ^- N- Z4 N/ ]7 r- O" H#else    // __SYS_PLAYER_DATA
/ U& p1 Q5 Q! }; ]4 w: _; }        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );9 g2 ~) v) a/ ^8 p  V- ]+ y
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
/ ?. X! e3 K6 I1 ]7 v        if( m_idGuild != 0 )7 G* c' }- a$ i3 G9 H
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );" u3 o% m  W7 ?+ l/ T6 O8 u
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA+ a% O0 Y/ e( q2 U" c
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );( Y) H/ r) S4 o, i
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
: B9 l+ e$ r- C8 T1 g0 S* ?7 F! I/ k        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );2 c/ f3 h: I% Z, R/ _7 R5 O
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
! _( z6 @3 _% {        {
1 m( [5 ^, V: A" w' _- A            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
* f7 u# j6 x7 c5 g( A( D            m_nRemainGP = 28;; @! N  F) p+ h# u5 D- L1 L
        }, H. r) O/ f6 y( r
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
* @" q. T/ l, z- |: u0 s        {
7 O) j5 W6 n! \* J7 e            m_nRemainGP = 118;0 w! ^$ R& N/ |$ j1 p
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;' G, h+ M" F6 a; j" g. E+ N$ S
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;+ c; b- Y! _! a2 w4 o( n/ ?. o
        }
- p2 @  D$ Z/ q        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
1 p6 g# {( I+ U( r        {
% G+ u; d; _$ p3 X) S' z7 y            CItemElem itemelem;
8 u$ Y. i, J5 |2 o            itemelem.m_nItemNum = 1;6 u: I3 i9 E2 x9 Z2 T
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
3 m: B: G! m! u5 Y. a) n            BYTE nID;
# z! q6 F' Q6 U" ~; U. o5 ^, f: @. V
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
, t7 P  K: p" i. D2 S                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
* Y7 h0 B0 q" y" M5 t5 t' @            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ): [. J) f4 {" V9 ~
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
( }! Z% }: @! `  I7 t
' \0 }* Q/ \3 U  ?5 |            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );/ [7 F) I( t  E; F
        }
# g( p- O( H, z        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );; a, g* r+ a; p
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );# D  x1 f: ~( a- _0 ^  f8 K: j
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );# H  [& g. Y; F7 [
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
6 F( B* l# e! Q$ e5 E* ~) i1 _7 x# I        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/1 d5 [. B: Q; E5 A4 Y$ e
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
" S# W9 |1 V0 D; C/ D3 Y#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?5 T; S8 q  n; E# c( s9 L
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
$ K9 y4 C# H2 i. f8 Y1 i% ~        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
* y; W( o! q8 F4 j* t2 P. _        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
8 y+ N' f* Z" k4 F( \  {3 j#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 p- E! _: d' M- U% @% _    }
; M4 X, W5 K9 Y" m7 L4 {$ r#endif // __WORLDSERVER0 [2 S- v- z' ?/ q: W/ F1 G
}    K2 V; ~/ C: j0 {# L6 |, N8 {9 @
4 A- t& O7 R3 t% [; ?) h7 d8 o
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
* a% Y6 j. T6 t8 h8 w; U5 R: f9 Z& w! U, q& F6 W, e
代码:
& c6 F, B% Z9 Y' s8 {+ {% a& o7 hON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
1 _7 R, z# S$ e; M6 j下面插入
9 W) G$ V% B! @& }8 U. `ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  2 M3 P: Y/ |" H5 i3 _

3 A7 |( Y0 o5 T6 i4 ?/ ^4 m, i( D然后你去. {) S# l+ e2 J1 P0 f# n- X

+ h) p; I& f# h4 y( T; V代码:
. j* _5 j0 d6 k6 f1 ]代码
3 W& l8 M1 T7 Q5 mBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
3 t3 F- y- J$ H. L" O{
) y- E1 `" h0 b+ i$ N#ifdef __WORLDSERVER
* q1 M( P  [8 \$ s8 R+ p, e    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;6 D2 p/ f  M; K2 P4 S
    g_dpDBClient.SendClearPropose();: E% h( s% s8 F; |3 e7 Z
#endif    // __WORLDSERVER: ^* k3 t$ G3 E1 o! M
    return TRUE;8 u* u! I: A9 i: q$ G# [
}& r5 x1 o+ f0 \+ T7 f1 u
下面插入) f+ U( M# s+ g! T# ^% O
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
1 r3 |) C- Q" X3 x5 K$ ]7 z# _+ o{
3 R( @( S# d0 B) R#ifdef __WORLDSERVER
' O8 Z8 p" r  f, w4 XCUser *pUser;
; I4 S! ]- B; ~# C* m& XpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
% S8 B; o! o0 b! C" u7 Q$ yif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())! \# B- ~9 L$ D
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);3 r5 U8 {3 ^2 j  \8 T- [
else( U# k# M# `* p5 O2 b2 C2 @' Q1 O
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");8 c( C$ L: r' b
#endif
4 A/ B) g+ Q0 C0 X% mreturn TRUE;/ {$ m- q: r) A
}  
( W2 \2 P% k/ v/ \3 r. }* N5 _/ c4 _) _1 P+ E! @0 I+ Y9 e
, p9 O9 x- l) d

& V) S# }! H. x, x$ h
$ P/ o5 @, m) |. h! c" M
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-22 00:50 , Processed in 0.065692 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表