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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
3 ^% w$ ^. g& c, w& E! H# K1 V& N9 K" Z# W3 P' w( s5 L
Mover.h* K; N& ]% X6 r
代码:
  O; R4 _" Y- z. _; F  k: v$ ~7 C找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
  b5 }1 J+ C7 {  L! u
" Z3 Z3 B2 t. a  Q' [  p下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  1 M0 R( E: j2 K; F- Q2 x

# V+ K5 y6 i( P  ?. Q6 ]然后你去mover.cpp添加
# E7 D; S6 l( A! z( V0 ]
8 a/ e: j; V7 V( f2 g5 I代码:
2 q( A1 o0 _8 B( }3 D' P* r  Cvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )7 T8 n& @' S* A
{
5 n$ Z. V8 r( m3 b* C8 [#ifdef __WORLDSERVER
5 a; w% L- }7 p8 x4 ^4 \$ I& L    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó% L! W& |2 Z, V$ ?# B4 |7 i& l
    MoverProp* pProp = GetProp();. @: O. X) f9 h9 y% r0 S4 M
    if( pProp )
, r2 `9 z. O) Z5 D8 M! Q    {
& c+ S3 Y) s  Z# S2 o+ a% \. A1 q: r        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
9 j& \' B/ }) f2 k        {. r& M2 i: w3 B" F4 ^) |
            AddChangeJob( nJob );
8 ~/ e2 q( a# H& m; e. V5 A        }else{6 a  @" ]! D+ i4 _- [/ d* m. R
            return;
% J& e7 A- Q. j! q! P% t        }
/ y1 S0 S. o6 l9 V) h5 ?$ m% S5 t        int nPoint = 0;7 s# c7 z4 b, B% p2 ?( K9 z  i& I. p
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )+ `+ p, w" c# d/ {# N+ d$ @
            nPoint += 40;  u: M4 s5 p; A8 J- c: J
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT ); F/ v1 F5 j0 |8 L! Y7 J
            nPoint += 50;
+ f9 D# P' ^/ r$ O        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )) y6 B4 m  S3 {
            nPoint += 60;8 U- a8 y3 T* j- O! L: @
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
8 ]  B; D% z- s$ l0 N9 y( u7 z            nPoint += 90;
- J! U$ ], {2 |3 s- T2 h+ l        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE ): n, H' I* l, ?* |8 m
            nPoint += 120;3 y5 y3 \) S' p0 G; ]) C2 l, E) |
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )& d1 B. Z1 ?9 X, M$ j
            nPoint += 150;
& X' N- [" i. X. `        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )7 v& Q: j( n6 U) y' e% C. J4 O* s+ ^& E
            nPoint += 160;, V  T* D9 w* j9 _2 U( Y2 w
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
% T# A: F! K8 ~            nPoint += 180;5 j/ [& U# u6 j
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
$ Q2 _0 n" h3 A5 v            nPoint += 390;
) c% [2 D3 v# u        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )$ V4 e1 v. O  f/ C7 i0 c
            nPoint += 120;
6 X6 r' _% C0 e9 b        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
! W/ ?2 h5 i) N2 W7 t) b+ Z" g# X# O$ u) z            nPoint += 150;& P- D( g3 `/ H7 ^! {) V
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
1 ~& N! l7 m: D& J5 d2 P8 L            nPoint += 160;
9 D3 A8 o0 V% w" U# u3 |3 R; {        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )+ B3 a5 Q7 \( {# C* m: T+ ^
            nPoint += 180;
+ x4 `( l3 @3 k1 W& u4 i        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )" k0 P- t7 G4 o  G4 W8 f- o+ C) r' s
            nPoint += 390;
: j$ B/ c, x0 T8 v' r2 }1 X8 j
4 C5 h" C: o  x; d$ s6 w6 o7 Y7 v0 M        AddSkillPoint( nPoint );! x5 ?, f1 x* r
        m_nLevel = nLevel;! F$ H% {4 i5 s# g, k

- t$ k$ s$ e% t' v/ {% O9 k        SetJobLevel( nLevel, nJob );
5 y) Z( P  L9 V4 R' ?        m_nDeathLevel = nLevel;  w9 ^5 u* C# U/ ]/ |
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans: Y0 u/ b0 r: `
        if(IsMaster())
6 z$ H; S* e( I6 v        {3 v& Q/ M( \- @' d! a! t) R
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
' O2 K+ ?/ t- b# q! I& {            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
: o- N4 ?# Z& h( l4 h$ a+ e                dwTmpSkLevel = 1;) @, y* a0 H9 Y; i3 ?
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
& K6 _% X1 ?/ O1 I8 T                dwTmpSkLevel = 2;
! P; n8 p& B: W/ b7 q$ g% a4 p0 m            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )8 {* H* l2 D; A% T4 I1 ]
                dwTmpSkLevel = 3;
9 L( f6 n1 S. t  n" s: \            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )! u* M# u7 \: Z7 q/ r
                dwTmpSkLevel = 4;
5 g& F! c  p. d7 B, _6 Q            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
, p( c, S+ b5 Y                dwTmpSkLevel = 5;
3 P  Z' Q7 z, ]            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 1 E6 E4 h. \6 B; c
            {                3 J0 i7 h; B# }: v
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
: e  ]: T8 {4 u                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
1 c2 F( j% x8 C- R( m2 i                {
! E1 b5 ]$ e& _/ g8 n                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            9 R: F! u, C. ]8 b
                    if( pSkillProp == NULL )
. e% b8 z  {9 p0 m                        continue;
5 s! K+ l+ J+ i2 w0 \  m5 W, G                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# Y+ |; I/ Z" j) d. F( t$ N
                        continue;( g+ p- Z* f5 _
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;" U6 P8 X7 k6 }( L( \; I
                }
1 W  Z, i; @) v3 b; U/ ^+ v+ K            }
7 i4 J& |  o: F        }% y! J6 {/ u6 E- k
        else if(IsHero())
- f7 S1 M% P0 C! s! X6 g        {
, N+ N: K+ @% U0 B5 w- S            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
& b3 V' n1 X7 p3 _            {               
) v' m3 X0 u7 ?# U) N+ Q                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
3 }2 ?' A  L! e& u" Q1 z. {                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
- L+ o2 \; S: z* ]4 _9 G7 k                {
; n  G+ L& J! q" j7 V% z7 _0 H% g                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );              D2 Z: k2 h8 e% R: n5 T+ P
                    if( pSkillProp == NULL )  H6 K" O& W2 D3 j0 J
                        continue;
- a; j! h4 |6 j- P                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER); q# i1 e0 u% F* J$ q
                        continue;
. d7 k- z3 E8 F) t                    lpSkill->dwLevel = 5;
4 b, U& B+ K3 Y                }1 \" W; t7 [# M; a  c% E4 I
            }8 m* G, y6 U" A0 F- F
        }
  E5 K2 t  D* j" n, I) r/ g- X        else if(IsLegendHero())
" v4 m/ j5 {" X9 N5 q0 f7 [        {& k: l5 d" x. K: w4 N( S
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) " g# X9 K/ Q& X5 P' |8 d+ X3 N0 j
            {                $ Q: r- q6 d( V+ B1 v6 y8 _
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 F6 M0 P' S4 k7 C
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
0 h+ |+ `. h* O2 {& ?: X/ ?+ b                {
8 D& Q" s6 i- u/ J6 _; D# h- q                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
/ o, {' `  F6 F/ I* E                    if( pSkillProp == NULL )
: z! p3 k4 W  T% j! J6 {                        continue;  f6 L& H! V6 ^0 i
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)" J4 D! `- q5 ]. t
                        continue;
2 I7 n2 A) ~4 ~                    lpSkill->dwLevel = 5;7 q# c3 V8 _. Z* o, I
                }
$ W. I5 [- G! Y            }& V9 d1 @$ ^" e8 `  ~0 E1 i; Y
        }
$ Z$ F! s; |0 ~( e' P#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans3 d  R* r) s% l
        if( bGamma )3 v, R2 I* c8 \( ^6 V& N
        {. r* D( M' o- |5 l- T9 u
            m_nExp1 = 0;
; o" H6 h7 T) y- e        }
! {/ d& c: g3 \7 s& [
' x6 p" L% z9 v7 v* f( P        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );9 c# q, @$ B. S4 X9 T6 Q
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
5 _' H- q! r; U) G2 J# ]" y1 B( y. O9 d4 p8 X4 \
6 A* ~8 L) F5 k' d6 t4 X' S
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
4 W) W# ~; r, D: t& t$ v        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
8 Z8 b3 F- [+ ~: \/ p3 c' t+ Q#else    // __SYS_PLAYER_DATA
* h1 s5 s1 n/ ?) v# |8 ]        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
# H' F, _8 Y6 p% X6 b! A9 d: n: X        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );0 A" J: m/ D4 r- L. b4 t9 z
        if( m_idGuild != 0 )
  Z% E: A/ m8 V% s8 s! X* w' \1 O            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
% T  L/ ?* H+ ]#endif    // __SYS_PLAYER_DATA0 O( I. \4 t- B0 }# e9 e2 v
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );6 [# }+ `8 C' t6 I/ R
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );: O6 C1 I7 b- Q8 y: {- c
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
" I9 J( l* W' t" b( [4 A0 W        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
: ~; E- R* L/ h  K' D# l        {
1 n9 x7 T* }! m. h' m& K            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
0 o$ n7 w6 T- B. ]. d! V/ y& a) S% q& Y            m_nRemainGP = 28;$ {7 N! M, j7 r
        }
' b6 r" g8 H& D/ W- M0 U- s1 u' k        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )$ H( v9 G  C) e7 a8 K
        {9 }+ s# L" e" j! g
            m_nRemainGP = 118;2 s% U  ~0 `% n2 b
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;+ N, F% j! b, L- Q4 M7 {7 [
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
0 x1 j- I, k5 s1 p( e, O        }
3 A& c. Z0 o& v4 c+ z! \        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )- J3 o7 r3 O0 B" F$ j+ n1 Z) _
        {
9 E& x8 S4 j  j            CItemElem itemelem;& O  O9 z3 j( r- R
            itemelem.m_nItemNum = 1;0 y# w! q* ~9 U
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
# }5 r. v$ H& x6 ~2 A            BYTE nID;& z1 W# V# ^7 f1 p5 U
3 d, P; H. `& i( N/ o
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
' Q0 F2 }7 Q: U8 o                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
. G5 Y1 {, S) M- ^/ O9 j# k            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
" b0 x; o, `0 M8 \7 y! ]                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;- b7 }4 R) {  w1 Z

0 K. w0 t0 g4 m* w3 u3 t- z            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );5 R% s& u  R1 l; \6 F9 u
        }
/ D0 [2 C$ n% ~$ v        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
: r# J# t- H% \$ i9 q+ d        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );3 ~% M) e' s6 q' r
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
; C2 z$ q# \/ o. u, D5 r        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
' O- L. @5 k" C+ D3 n: b# p        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/. [1 F* A+ ~2 B
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
, P8 K% y+ t8 n, H0 @#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  @2 ?% y. |. h. l
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();% [/ h/ K/ N8 _1 Y
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();+ M1 D  H& w# Q! }* [2 X$ P6 Q
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);! i2 [9 [" V9 D* H
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% o1 n6 F; {- N4 W6 C
    }
# S, s8 n7 U4 m- J  Q5 r#endif // __WORLDSERVER
  g) u8 B$ E6 d$ F# S. T/ A! z}  " P+ ~8 G1 P- |* f/ s: }5 g
8 d5 e% y5 p: K* E1 L) \. Q' H
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
# d4 e% L/ t+ e8 c; s1 |8 y. b& U( S: T5 M4 u
代码:
* T- w" \4 }5 `# ?* ^( Q8 E- r' t+ eON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )/ U$ Q9 U* e2 v& Y
下面插入
: B5 v5 y) J6 A& AON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  , l! Q* O* @8 N5 u. G

4 B7 f- e9 q1 _5 d然后你去
' A% U% [$ v% Z) Z3 |% o9 b6 P
) W% b9 e( B  W6 K2 w( Q代码:, L3 t, z( @9 G
代码$ b2 A% P. W' v5 j& y, X0 w
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )+ N1 r& [8 i9 |  q" m
{# k3 ^7 O# Z  B- l2 R
#ifdef __WORLDSERVER
3 y  Z! N! @/ f8 D6 T3 B: Y# j    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;. [4 Z2 }! p! Q4 g4 P  t0 E* T
    g_dpDBClient.SendClearPropose();& H; h% V: |% r/ b8 v3 W' j) Z' I
#endif    // __WORLDSERVER
6 E1 m8 c" y) l- r9 C6 V+ \    return TRUE;  t' H: k) [0 R1 X
}
) E3 T: j6 {( g1 a下面插入
) M+ c. v! ]( W6 z: m4 kBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )  l# h- w# A+ }. ?' R6 a9 ~# n
{
8 a& e5 T/ ?1 d6 p& n: R#ifdef __WORLDSERVER( {# A2 ^; B& ?( t2 a$ y4 V* e1 F! D# D
CUser *pUser;( L* t# z- T2 _" S1 C
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;8 _  c# h% a! s
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())  n- B/ j7 o: R2 I$ P  n. ~; o
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
7 i5 j) x6 R% K% ]1 j9 e, Z4 O7 `: o3 Jelse
' b( J1 i+ R8 ^1 {7 JpUser->AddText("你还未达到重生条件!");7 C; p. V4 q9 W8 ]
#endif$ u4 ?( S7 u- [+ Y% V5 l4 L: n
return TRUE;# ]  u  q( l! y' w1 g- R7 a
}  
6 A7 C# c1 y3 t1 T( s6 K0 M! R7 t$ L% Q. r+ i# j
( ]/ R; J5 n7 Y( c0 X
! n  L' W% I$ O3 N9 S0 P$ v* D

9 g# ^! r; F+ i, p7 V$ \6 p
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