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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
  @9 k. H3 D7 U  v1 l* R0 T2 Q2 C% g" O9 {! E% G9 l
Mover.h: x& G- X/ q' f! S. k  L+ O
代码:$ Z8 W( [7 a, V" I
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü" g/ ?8 n. r# P( v

+ L% @  a1 T. k0 e! F下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
7 F0 f- X" y- \  d+ ^
& t# @$ S9 S) X& z然后你去mover.cpp添加% A) L/ K7 ^) n( }
! P9 u# `# \4 x1 ?5 c$ V* M4 u
代码:
1 K( g/ R, P; f6 nvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )  C/ `0 Y) H/ q6 y  Y8 f
{- J# l" w' L$ G
#ifdef __WORLDSERVER
9 M, B. w( I7 r" s9 c    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
& W( v+ f. H# F# @2 [    MoverProp* pProp = GetProp();1 o3 L$ Z' w) a% Q3 v
    if( pProp )1 X* F' V$ p) e+ x- ]
    {; m) B" ~2 I( {! g# F
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
' @( N' m3 y$ B) E# a8 @        {
. c" d8 N1 @, D4 z" t            AddChangeJob( nJob );
3 ^8 M% e; `; X5 Y( H; W) G5 y9 W! I        }else{& t# A" ~& S1 ^# E( ^4 }
            return;  T: R/ Q' x7 i9 Z0 N6 w
        }
  {8 Z3 |( Q) U' N" [        int nPoint = 0;
- s+ E. U2 k7 X# S        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )( l) w0 ^+ _6 M3 Y3 s
            nPoint += 40;( K2 k( U* G' R- i! F  }! D
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
# y( [+ r, a5 N. B6 Q4 R2 K: A            nPoint += 50;, g5 S  k! ^3 N; T5 o
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
* T7 a+ T) O5 c  F9 s3 Z& t            nPoint += 60;: c0 v9 f# D( \4 A! K
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
. i5 N+ o  s/ S& d1 t            nPoint += 90;. P- N; B! o: `$ W5 O
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
" I6 E/ P1 S$ n6 ?            nPoint += 120;
5 g5 u- h3 y- m        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
: R. {) i1 x4 v, |+ o            nPoint += 150;" Q& s1 z" f2 l
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ). a5 [1 H2 [1 V  C1 x6 R- w9 F
            nPoint += 160;4 r" Z' \, H/ }5 V! T7 I, S" j
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
) b0 z: N. A/ m( E5 L6 X            nPoint += 180;2 ?- y8 M; A. Q
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
( j% o! n! C6 K            nPoint += 390;" H0 l1 D4 g2 o$ {0 [
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
8 I4 P) A/ @/ N# t& _            nPoint += 120;* K$ @! G5 Y; g$ U; Q/ I
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )2 m) r. J! f; s. b7 a9 k+ e. _4 T
            nPoint += 150;
9 F+ W2 m6 v- I        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
/ n. X: ~$ i. x9 B7 L            nPoint += 160;/ k9 o, |- d  X/ h$ d( e$ x
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
. w% D( P- ~' \+ q+ g2 V" |7 R            nPoint += 180;# I. K% }1 P+ @7 w. |; d6 R
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )- W! O( t) d/ _/ B! E
            nPoint += 390;" A8 B  B7 N. ^( ?( T2 r

0 U  J0 X  I+ A        AddSkillPoint( nPoint );: ^2 v# k  ]+ S; g6 |3 v
        m_nLevel = nLevel;9 n2 l( ?; k% _- q& F/ N

2 L2 J8 V3 @" q* b& J/ Y        SetJobLevel( nLevel, nJob );, e* K2 @! f: y3 k
        m_nDeathLevel = nLevel;6 F  e2 |+ A) p/ _: s
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
. ~  Q1 F5 b: O# S/ Y        if(IsMaster())
- |$ u- C% [" q8 ]        {/ z# |5 W. c5 }: P! ^/ Z
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
: T* J2 p' e! e            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ), t0 y' L! t2 Z: o) }. c& a
                dwTmpSkLevel = 1;
2 P- V: u8 g2 W2 G- b            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
6 t; ^  [# ~. b. x+ C                dwTmpSkLevel = 2;
9 K; c# V2 b$ J" n            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
( ~2 M0 w* H. a* ~4 g) a* L                dwTmpSkLevel = 3;- G* R  X( J+ I1 B2 F, c
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )" Q( Y& u/ r8 Q# X. W- ]
                dwTmpSkLevel = 4;
3 w/ H- _4 k6 o5 [* ~& t! t/ v0 m' u! U            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
% A/ z( h1 z( W  o: {                dwTmpSkLevel = 5;
  R; B% E: c- ^7 E            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
& w1 p  O& V8 l* @- a  _! }            {               
" G, i9 P( b  A) L                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
: y! G/ a& f8 K; i+ f9 w% N. j                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 M% N. y: T/ i9 C, L3 t: V  D                {
1 i: K& c8 @: M3 x9 e& e* e                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
" X9 ^+ H8 i( Y" c6 |! G: V! s                    if( pSkillProp == NULL )$ l' S! Z( Y) v4 P& ~! n
                        continue;
2 C' M/ A2 s3 I; t: O7 D                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
# c8 G/ K4 k0 q( k: R" B                        continue;5 H# y; P( X: V# I
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;, |1 G, M+ h% ~! c
                }% i( m; W# l$ `6 n
            }' K, B2 a5 a" T  g$ P- R- h
        }& a( P* \! F4 G, f
        else if(IsHero())
) c1 Z7 d0 C, M2 ~6 [+ ^, G        {4 m7 X: u8 y6 V4 {, Y, a- e
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
! O0 K' v5 q% q  r1 Z4 I7 E            {                ; ~4 U3 a: F' p* j( ?
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);* {" |' W/ F: A0 Z
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
) a, R2 _* ?2 R3 i5 y' E                {
, v+ G6 r8 E& q$ Z8 f                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            4 O4 A5 _* T5 `2 _3 s
                    if( pSkillProp == NULL )+ }- Z( [% _& M8 q( Y
                        continue;
  H# ]* }$ I7 y7 C- Y6 E                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER): |/ N6 |) h7 p+ n$ ]
                        continue;( p/ K# X8 o5 t$ D6 P% K' w' i/ q
                    lpSkill->dwLevel = 5;5 r5 p( p+ S: N; \! k1 X/ ?7 s
                }# k- {+ D4 u/ J2 C* T
            }1 N9 f. q( _1 k
        }
; ~% z) w" M+ J8 O) |- x6 S" P        else if(IsLegendHero())
$ w) U; [; X4 x9 k) ^5 o        {( X# A( A& j9 p# @
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
9 M# e, |; T  G' m  R6 _0 i* X! K            {               
: Y5 q8 [7 b: C% o+ D4 U1 t                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);5 t, p( r3 Q0 E. f* _) G' q5 L
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ); z1 e. W- G5 c
                {( P/ K- t, N" t. V7 s/ ~
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
9 [* e6 h; }, _8 A4 ^                    if( pSkillProp == NULL )! r5 y; ~$ j0 m
                        continue;0 j' g+ B9 ]7 C, g9 [! R
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
* U2 W) ~. [% l6 Z" S0 L                        continue;
2 `4 I+ {, ]& J7 P5 A' z                    lpSkill->dwLevel = 5;( v0 u+ r1 r8 _3 P! b
                }4 H1 Y( b( e4 Y) [/ D' r# T
            }
+ a/ h3 s/ w( V% S% f( ]( j        }1 _" y' |- B4 ?4 z
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans9 B2 C0 ~. z4 U6 P5 g6 ?6 J
        if( bGamma )+ U, F0 n. w) v
        {4 ~3 @' S7 L. k9 u! k, Z
            m_nExp1 = 0;: k% W) D/ j* v, L$ `2 `
        }' F7 Y1 m' _1 }, D' c
4 Q) ]0 G" m+ `! N2 d
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );- }9 y/ M2 h; a9 l- m) y2 K
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
8 ~& X5 }; R0 T7 L" \6 h7 u
5 ^6 x% O4 N# ?8 |# ^/ P
' u9 B! ^. x2 o% I- M" Q: a) ~#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
. S: S6 ^: c/ d$ ?& g; I        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );- h" N0 R% g) B3 b9 e
#else    // __SYS_PLAYER_DATA1 b+ c4 r) s# ]# D
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );7 E4 U5 l! X# Q0 B% |
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );& u1 w$ g* O! I( o+ m/ D! w  w2 P, Z
        if( m_idGuild != 0 )
5 v2 b3 m+ f; A: K9 |. G            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );# r' j1 L( j, @# m% x" }! `+ j
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
0 }( r/ x0 o0 S8 M- F        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );4 N0 |! a3 |  F) M9 [4 J; P; m
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );+ z( `" i, m" p/ [
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );  B6 W- U5 }9 F: F. ]
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )3 p) B4 U1 J  F0 i9 k& v7 d6 r
        {$ J9 c8 g9 }: d' n' K/ B7 ~# v
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
8 P3 E1 W$ v6 g            m_nRemainGP = 28;' ?4 W7 i* J. ?% s" h: Y
        }" w) l2 r' u; p7 c5 M8 p6 }
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )" D3 U; h4 d% R) i. t
        {
/ _3 N( Z2 m4 H+ B3 j, b; [            m_nRemainGP = 118;4 f) ]/ [' v# S# R
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;& y3 e' n6 U4 K7 \+ G: A, j
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
6 z( }9 ]# |* Q7 k1 Y3 V+ w( `        }
( b/ h' J; P9 @2 k9 `3 f" @        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
1 L- o& F& a7 v" c  ~% C- F        {
- q) T# w8 u+ Q            CItemElem itemelem;0 d) q- A0 S$ M! R2 `0 L
            itemelem.m_nItemNum = 1;
' Q  m+ C: o) d( ?: u% ~4 x            itemelem.m_bCharged = TRUE;$ q; ~2 g$ A: g! M+ I& f, w8 Y$ f$ B
            BYTE nID;
1 |) J( Y, e$ P, o, e4 u6 g' s0 a2 \& B3 D5 p) @
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
: M: ~+ I# p& @/ w                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;% Z3 ]9 X9 q/ w6 u3 ^  C
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
% h1 }+ t+ @8 D                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;  a/ T/ E. `: R5 s

& K% D+ A9 I, s            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
; _3 b. X: M1 {' k2 `        }- I  |. g/ n  s( [6 v$ _7 Y
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
! k- z# U# N1 P+ N4 I" G0 x6 t        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );7 i7 y) t  Z5 r/ S+ r, |
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
6 [4 P2 b+ _1 Y- E        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
+ t9 O' s9 F" w6 ]- ~4 @4 [/ X        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
3 t# ^1 [+ j) k$ }3 E        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );/ m$ |2 }4 A" n2 ?3 L$ X, A
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 o( Y4 o/ y2 K2 E: z1 Z
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();1 e$ u) J2 W$ G$ T2 ]+ L, a* H: C& L
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();" W" Y8 n8 J3 J& r
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);$ ]8 @! I& m" J0 i: r# H
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 ?# F  }. Y. W& U: K- }6 c( n    }
) A$ L; Y+ D. z5 Q#endif // __WORLDSERVER6 z& o4 k: {/ p' |8 R2 t
}  
0 G- q0 {. t5 w" g$ W
  a# U7 X! c+ l/ M然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
3 H; e$ R9 d- B7 |9 W
! C. d" e7 ?2 n! O% A) v$ e代码:( B+ N! m- h- n1 l
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
' V+ b* c- Z: j. ]4 Q- p  z' `9 r下面插入
+ |6 f% _. ?' u8 q9 a/ hON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  : @+ X  \* T/ P3 G

# D* k+ A! \: u( {3 ?: F# E然后你去% t; H, d( h& r4 f! w4 k
7 R9 W% }, l" w* r! `
代码:
8 |/ ?& t, j' q) A代码
, z$ ?% T9 u8 h: ZBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )0 W+ W0 e* N9 @9 [, Z. u, r5 k; X; q
{
' q2 k- p7 f% [: I' K/ C8 p#ifdef __WORLDSERVER
1 l/ t$ i5 t; ?/ \    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
/ d+ }3 V8 M" v    g_dpDBClient.SendClearPropose();2 }* r7 ?, U, d# }- u) n/ g
#endif    // __WORLDSERVER- w4 R0 w2 N" |9 y$ t- ?
    return TRUE;5 W2 ^  ]5 n, ^2 \" B
}& R' l* h% l4 O; U/ E- M& q
下面插入
1 E/ [( r# M; J! ?% B- H! v& nBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
+ M: U3 f$ v2 R5 t4 q{7 n2 r3 E; }. g7 i8 m' k5 h0 {
#ifdef __WORLDSERVER
# S5 A; I: s8 q+ v2 C, W! FCUser *pUser;
5 s% o- o9 r- o! R8 m) K$ OpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
, a4 x! u% m1 h* h& p, r9 ~. a* rif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())& D0 z( J0 k& e! R$ }( j9 P
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);& }# s+ Y1 H$ N! P' }) P$ V
else8 U0 C1 p% \$ g% I
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
- x; e% s  `; u2 a* ]0 i#endif+ t' Z! j+ r% k7 |# O! r' w
return TRUE;
3 t. S( `  ^* O2 u$ b/ R) E}  * g; `$ W  Y3 }- T

  D; N, ^% C. N+ _
7 ]/ d5 P' m9 ?2 Q; f+ u; f& h$ u' Y

' Y8 r1 ]3 A! t( @% g
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