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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel& V2 i- G& W5 R

! N: j; ^' o1 J. Y+ \4 wMover.h
+ @( F& o# |1 Q$ ~/ N代码:
, i% H6 W. U: X找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü% q* D# r7 N6 l3 P; P2 q" w7 q

4 x" v% t# s, i+ [下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
8 u( T) c7 ?, E4 d4 o1 ?/ p8 |3 {' E$ Q+ ]6 c( L) ]9 m& d
然后你去mover.cpp添加7 p5 C$ k! y1 n/ \
9 P: Q, y& l, E! X" S) E* L
代码:
$ E6 b) r. Y/ I( Q9 i6 Tvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
2 `5 n  h4 e$ \( @/ f8 G{. x$ t9 n6 t  u, x# w( j4 Q
#ifdef __WORLDSERVER
/ d* B' E; O9 }! {# l0 f) z/ m+ k    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
- b3 Q$ t! F8 |: J( x4 u    MoverProp* pProp = GetProp();/ X1 O: A$ n0 h" w0 P7 L( n
    if( pProp )7 g) O7 n$ v* _. Q4 l- I7 |) H# @
    {, J) T3 C8 v: f4 t/ m+ v
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
8 _, S& o9 t0 W& X        {
4 l7 S0 n3 j7 ?) A5 m& C            AddChangeJob( nJob );
# J5 h& \% h9 o+ R' Z8 T        }else{4 o  C2 t0 y* j. C7 B
            return;0 {& K' X! d% ]  D( N0 D
        }
/ g. t  }3 P/ f( O        int nPoint = 0;
( m( _$ h6 i" }# [8 V( }        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
# ?& I* G2 X6 H            nPoint += 40;. h% D9 |. N( _8 f/ s" w  H
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
+ }+ |4 e* I- K5 T            nPoint += 50;) b& I$ i* X2 |' P; N( K2 i: J
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
8 Y% s! ]: r' }1 z) D            nPoint += 60;
! z3 S2 r. G2 r9 |- O        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )' J$ p# C2 }$ {% j( B
            nPoint += 90;
% Q9 a3 K' R6 r2 e0 ?# m' ^        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE ): l" M: R% p! F- M9 ]; N/ Q* `
            nPoint += 120;/ r# p1 y: Q3 U: N* M! J
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )0 f1 i+ h3 R7 u  U: i2 u# S% ^  n& W
            nPoint += 150;) G9 Q; @. Z1 e7 h* o& w5 a
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )1 {; B  q0 z6 M' `* b
            nPoint += 160;
, M9 L; Y% o1 G3 t, m        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )* O0 E! F& c, t. ^1 D2 z( A; ?
            nPoint += 180;& m8 @3 n* b: v. w4 V
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )4 e; O: S( `. I" J
            nPoint += 390;5 A: N4 L  |: d+ W8 [! F4 x
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ); e5 ~4 y$ e9 H( D' q
            nPoint += 120;3 I$ Z9 j; k; S3 T% ?
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )" x. \4 V" L6 X: w5 b
            nPoint += 150;3 d& q9 a9 |' i8 E/ B4 P( A
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
' X% F5 B( O, [: ]/ _. h; k: `            nPoint += 160;8 j/ l; t0 R6 G" Y% K5 h0 N, {+ f
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )" c# z8 n2 ~! X4 N- m! a, U
            nPoint += 180;) B, e- R4 R8 |/ a! `, d% V
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO ), v" s% T: ]! V7 l0 b- u+ O
            nPoint += 390;' @4 r* @5 u5 n# Z
$ c& D) S$ u5 B! P  p7 V2 K
        AddSkillPoint( nPoint );
+ k0 d' y5 O7 b& x! O2 _7 t        m_nLevel = nLevel;
7 \" U" E, c8 l# X3 O/ I3 V. C% W
2 y) i/ q4 y# z" V0 o        SetJobLevel( nLevel, nJob );& Q. \, i- F/ y
        m_nDeathLevel = nLevel;
' [* @# Y$ e- F2 E2 v2 \/ @/ s#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans: o! ^- `3 Z$ o9 A+ z3 @" ?0 s
        if(IsMaster())
1 x$ F( {+ x2 U        {
* Z, g% j& _& {. I/ w6 }$ t1 y8 G2 r            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
1 P2 Y; l. Z3 \- U$ o1 y" X            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )/ {& Z" a$ D( h; |- m+ c; i
                dwTmpSkLevel = 1;+ e* A& v8 ^( _, q5 a$ P
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
* b5 H. n7 _, p7 Z* s                dwTmpSkLevel = 2;
( B& u5 |7 ]  _            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )( R, z2 L. v- B* V
                dwTmpSkLevel = 3;
- W. D8 s* C! D            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
) ^* Q: u% d0 G; o: }: L8 A& p                dwTmpSkLevel = 4;( b3 x! A& N$ k$ d7 \+ m3 Z- E4 \
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
9 Q  r' g' l, X# x/ ]                dwTmpSkLevel = 5;
& o' }0 z- p% t  `            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
% a% E: s/ O+ u  c            {               
' i# D& |2 v. B; A  P% |! N& C  t                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
7 o9 J7 `! J9 q1 p, S7 b6 C5 v                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )6 J' ], X) k7 [, B4 S! s+ s
                {
+ {/ D2 g5 k4 a. k& M( c- N. j                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
+ Z0 ^+ a; h: C" M2 V                    if( pSkillProp == NULL )* J6 N% d- v( j% H9 E
                        continue;
9 y3 l* h! R% f: {                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
/ ?& O- I+ X' I; P; c# `6 e. t                        continue;' V2 A& V5 r, o
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
( U9 E9 m; B! G' H' R                }* A! @% X& A7 @
            }
( y) u1 i! H5 B        }
$ n+ _$ m- G+ X. K/ M        else if(IsHero())
0 Q- u! h7 Y+ }( x, i. Q        {4 E3 v5 U. I$ j" B: l3 G8 k
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 E3 @# x' @. R6 A/ U" _2 u  K( }/ D
            {                , l8 A% `: v! p. V2 k& p
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
- ~/ J  i7 m$ H                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 R. t' b7 t9 Y6 H6 D2 {                {' ?+ P8 `3 l! p. d
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
, K1 N; i- e& U  e                    if( pSkillProp == NULL ). g. J2 I: j( P' |& }, d  ?  Z
                        continue;
6 h0 b+ g5 [: j/ p  U- j/ o                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) h  A# x6 e7 O8 s: Y
                        continue;
' H( T3 f+ r1 ?# O* R" L/ k* W) e                    lpSkill->dwLevel = 5;# G) I* Z$ X7 l7 \' C- j; y. d
                }8 _3 J3 e  C8 ~2 r
            }
" P, r3 V4 ~/ L9 {; Y/ e" G5 ~7 V: y# k        }
* D4 A9 k! S. r& S        else if(IsLegendHero())# C) Z) x- H2 ^, l$ U
        {
9 G$ i( \1 h% D: x7 G            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
$ G; V+ Y4 Z, u, p- y) f            {                9 B/ l, c; J+ h  @- o
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);  k2 [% Z* ]1 b4 U
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
# ]  J; T  ]' A7 D% z! H) b                {
# F6 f# E1 R& x  j6 {( r                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 d' g& A6 D, m) K
                    if( pSkillProp == NULL ). _) B" q! V( J. L- G
                        continue;( k& S/ r( W/ l9 p! X
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)1 ?, L' }+ U* y: x4 m* V2 E
                        continue;
" O4 L* N& G* L; t) F# Y                    lpSkill->dwLevel = 5;% u6 C& \4 ~" n' N5 N
                }
( _5 W# u! k) b) k7 B4 q3 u# d( M            }
0 v. S3 v& L' p  b8 L4 ]4 H        }( X$ Z: l7 S9 n7 S
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans0 q! w8 o  I( V3 u& H/ N
        if( bGamma )' A( |$ ^" d% q4 {$ i& [  Y
        {
9 f5 T8 G6 ?6 ^& W$ R4 |/ s- d            m_nExp1 = 0;: X. n4 @6 l4 ^1 T& C9 L
        }
1 t- E" ~  P; D4 C! K/ Q& x4 T3 r7 i/ {% M$ Y# c' Z& s
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
% G7 E0 X3 u! y; }5 ?        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );- I) P/ b' H8 ?+ c
& W1 i) L( W1 C( b! l
5 ^/ G  _3 ^' `4 s
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA; q* F  l6 H- M) H& |% t
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );* ]8 X) \/ I/ T, v- G
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
  n) q9 y6 O9 |+ W" F        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );* e! m6 m$ C/ K" c1 q
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );! U+ L1 [% L5 K% K) Q% r" c
        if( m_idGuild != 0 )
5 J+ Z1 M% S) s; E& E2 u            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );, H4 c. Z# }7 R  J
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
' `- d9 D- H& O, V6 U: Y        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
  i- B% I; ^  G; o        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
: W' l9 \+ f7 t; B' \        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
* G3 g# I) ]' A, f) V! _        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )7 {' j) C' L8 k3 E. {1 K( o
        {9 X' L5 j+ Q, a9 Y5 J% q1 h9 c
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;. ~, a3 |! @1 h2 V
            m_nRemainGP = 28;
& j3 R0 g4 T# C) p- [0 S        }
/ M. S, U- S8 j! \0 w  N, s2 k        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )- Y. b- _+ r. A+ f' k9 q! p
        {
/ _3 u' D* J4 F% V4 F            m_nRemainGP = 118;0 F" y4 Y' \; v4 ]6 T& p2 d8 x
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
6 I7 f- R; k9 Y7 r            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;3 g+ w' t: z9 `* k7 p
        }7 \# V, K9 A8 L, E
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ); S8 z, d6 a# y& r0 C; s4 P
        {
1 x& g; h. b* b7 q, J: s4 Y            CItemElem itemelem;
9 D" ^+ Y, I; f/ ^. H3 `            itemelem.m_nItemNum = 1;
: a7 N( Z7 B( k  v            itemelem.m_bCharged = TRUE;8 _9 f: {. ?3 [. j! U/ L) [% b8 y, M
            BYTE nID;
2 J3 h  z6 j; _: X; y5 g. U9 f& ~' X
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )4 j8 P% O& z: @6 u( A
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;) K1 D' ?3 v9 w) |5 ?6 w7 f
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )0 g1 t, n5 y1 w4 S+ y, E# e, M
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;% ?  `$ n8 Q( T$ z1 N

$ p9 J4 g9 z# b7 E. N' S            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );2 D0 t+ o6 v( ]* B: S, l! w3 f
        }
; u3 e: l: h0 l, [' A5 T" {% [: o        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
4 ]2 {, O5 b, o3 @# S        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
3 n( y& |& {- u' U" e; @        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
. m7 U( K( n* j; K! s5 N( i2 ?6 J8 x        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );& t! X3 {# V4 x, f
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
7 ]# C# ?0 ]1 |5 L; Z4 o        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );$ V* D! R2 {( `( R/ x: p4 m
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 d2 z( ]% Z( y. U4 V& q
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
6 v4 y8 Q& a( d- [1 l! ~7 A) R        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();, F9 k7 x) y' `6 V4 y
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);9 h# {$ m  E( o+ i
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 V  r% |% l% b. f2 G, v    }
8 h4 _1 s3 n0 S* d/ C#endif // __WORLDSERVER2 T8 T6 K5 M8 M
}  
* C6 e8 z/ G4 B" ?1 F& z% g7 e" U, N: [" Y% a& z5 M# R
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下2 {0 s4 Q, o/ C) Q/ J
- t! c+ X( o- I; A; G5 A
代码:
4 z8 o* g- z  Q7 X" BON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )3 F1 u5 ~6 Q3 i
下面插入
- i7 v" ^0 R% z, s+ v% I) m% V" `ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  % H  b* ^0 p2 O
7 U1 {9 v* R; m. J' C+ L
然后你去
: ]" B  P$ r; ?0 B$ X# D
: k  K0 O, v0 M. J/ J代码:
1 d5 G$ u4 ~# s2 i3 x+ W2 b! W代码
6 }% R  f* s2 U$ t' X% q- w) NBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )9 T% v: k" d  G2 @& j& m5 K+ S0 ~* t
{; `0 U$ z: L$ I& ]( C
#ifdef __WORLDSERVER
7 p+ c, w" Z& w/ s- `3 {0 g  R; J    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;: Y- E! t" _4 ?
    g_dpDBClient.SendClearPropose();  b" g8 t2 j+ t4 c
#endif    // __WORLDSERVER
# w$ u' Y/ ]; y' P    return TRUE;* [2 h* n- Y& `2 b% P7 V
}
( ~% b  b7 Y9 y- e下面插入
3 v# {4 E8 r- |, q9 o9 G# DBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )* f1 {+ i* `' k( y2 n* f
{
! }9 `# v' Q; l$ }1 \#ifdef __WORLDSERVER
' K& t0 |" o% X5 VCUser *pUser;8 W! {/ E( R9 M! E
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;0 P" n& X0 J/ x& D* l/ [
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())6 ?4 Z$ U* M, y
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
" x1 k  p& g  Telse* T* x+ c  R% h8 N3 ?% L
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
2 o# P" W8 {% r3 o#endif: e; w9 C* I$ `' [' x
return TRUE;
) g, A+ I; R1 I$ h8 ~, v+ t}  % A& i, y7 `( C/ c
. s7 v( z' m/ S! ^0 K7 ^  }/ j
3 W+ m4 ?" A% k. Y2 |: ?0 ^. ~
0 Q# x% N" ?5 Y* y# [9 O
( V7 i* l" n$ G- ]. `
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