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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel7 h% ?+ T' l4 P* p

/ C/ U0 A+ }& ^Mover.h
0 r7 \+ @4 Y) c, L0 U- L代码:
" w6 q3 K; i7 z5 K6 ?% N找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
# @3 b$ j( p8 B8 k; p2 d" g; v4 G+ K3 m- ^
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
- \  ^) h, @/ r% T$ j1 C$ b8 o& m
* t! u0 p7 P( d. E然后你去mover.cpp添加
0 X9 c! b7 m( T" j" J% Z/ ]! l  i" ], z: x  p: M- v* X8 C
代码:3 [; M- {2 u, ~8 j
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
! O1 k: ]( `- X  E/ J8 b. p! O. W, v{
5 _0 m) `# j: u' d0 F( t/ }/ ?" x#ifdef __WORLDSERVER# F+ O! ^1 e4 R7 |  O
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó: }5 |- ~" C$ w8 V( y& t3 l
    MoverProp* pProp = GetProp();
. w+ `- r9 q. P    if( pProp )) i5 r) @$ r/ o1 z- b0 P! g6 U3 j+ }
    {
; |& l4 R& H  W1 C        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
+ I: H' b* A# W+ [: _9 D        {; g' Z5 {9 Z( _  c% C; t
            AddChangeJob( nJob );' h7 A2 I0 l7 i. B
        }else{3 r4 ?) ~7 }7 n
            return;
/ w# X8 `( C. t* H& }" c        }
* I; [5 C0 Z& D' Q0 Z$ ]4 w6 L  j        int nPoint = 0;
7 P" g; ?4 ?7 R0 a% X        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )) Q4 C, H/ V% ?. o9 u% ]
            nPoint += 40;7 `1 H; V0 r  k- y/ K# m0 }" N
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
( D# X* o7 D. i            nPoint += 50;% n0 I& E  ?/ |  B3 I. S
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
% m- |2 \! i+ f: n            nPoint += 60;
0 u, {1 v" u" b2 i( F        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
1 Q# ~3 W7 I% X) B. U            nPoint += 90;
7 |1 c; y5 b% A# [& p        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
& `. U8 z) C* B$ z: N- r            nPoint += 120;
4 `: o) z* C: S        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
0 x& i* B  Y; D( x2 S            nPoint += 150;
8 S' {: X1 s4 z! x0 X        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )6 c1 T9 t1 K6 L  ~
            nPoint += 160;0 A) M  }6 _# o( C# }7 k
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
$ j4 ?! p  T7 R! o! q. M* p            nPoint += 180;/ Q* ?5 B8 X% s5 t! S
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )$ Y$ l0 H; C- K1 J7 t2 o" b3 C; l
            nPoint += 390;9 _& o' T+ P( |
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
6 v& L. v* w4 S" p6 q            nPoint += 120;
& d" N- m. @% B7 F9 O% m        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )( p/ @- L$ ~. D( f6 q6 n5 V  p
            nPoint += 150;. K- t2 D0 y. F, I9 p: R  s. ]
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
( s! m* o' n! c! m$ z            nPoint += 160;
9 Y5 }6 {; t4 v/ j$ n( U1 s6 n        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ); d7 x. g) J, |/ l6 L, J
            nPoint += 180;
6 M9 y1 I# n" Q$ |4 t* ?2 U        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
8 y  E9 B5 S: I. j1 w            nPoint += 390;
7 i- x; J5 f8 W1 o$ z  D9 g! {0 X0 C+ f( B- N1 y% S" g$ w
        AddSkillPoint( nPoint );+ E/ |! q' T' u/ n% y
        m_nLevel = nLevel;
2 U; _/ D6 ]: F: _/ j% v6 v6 q" m: S) E1 [
        SetJobLevel( nLevel, nJob );5 `7 C1 Q$ {/ I
        m_nDeathLevel = nLevel;0 V, R. C7 N! a" R8 ?
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
# \6 X5 s0 W( l  x4 w        if(IsMaster()), A  r; c1 q5 j
        {
6 u4 ]4 y/ b- U            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
" Y" v; |& r( `5 M            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
- p$ u& N1 E. k) Q) I, @                dwTmpSkLevel = 1;  S2 C, K) B# K: l" D; ?# e
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ), _7 o, l8 r2 M# l. t  K
                dwTmpSkLevel = 2;
0 d  G/ j1 P6 v            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )9 V* A: L# _$ h  z3 d
                dwTmpSkLevel = 3;6 u8 N: M# x. M1 w
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )6 |, ^7 ^6 F! z) f* Y; B/ A7 Z. h3 ~2 z
                dwTmpSkLevel = 4;  Z. Y. c4 ]; r& K5 s# }
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )3 S; H  e7 e7 i; A
                dwTmpSkLevel = 5;
" f+ t' z: G& p  ]" U            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
' p' F! W) q! i0 S& w% u            {               
* T" x  q- J- @( p% z/ L                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 Q+ e$ K1 G2 j9 g2 V7 w
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )$ a( ~4 a* o0 z5 c; N5 h  O- l
                {
) u; s) Y) R& ~; H( z                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + ~# F+ g5 M- \
                    if( pSkillProp == NULL )5 D9 {0 J4 ?5 z5 a
                        continue;1 Y& J" @6 }, p; c
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
( M9 y- d$ w8 M3 I4 S! k; E6 S% f+ k                        continue;# r& B8 S: Y) K# H. R
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
7 B& n8 M0 e7 P7 u6 Y. I7 d: T8 c                }
) b3 d$ B& `8 e            }
0 o6 M/ }+ m" r, x$ V8 \: @8 X        }. x$ r* e1 V5 U( X
        else if(IsHero())
5 ?: U" z+ x: a. h* |        {1 \1 f1 f$ ?2 I2 w2 q  r4 E
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) . X! T; @1 L* {4 Y8 z+ C8 a
            {               
& c; ^4 m* K* p( n, k+ g2 o# `                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);" t% B$ \. h) d) ?8 C  ~* K( o' ]
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
8 a! B' Y. |' g$ i8 h$ q. T+ n7 f                {2 O& z4 j- H' {( O* v+ @/ S
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            / Y& k# _, U& I7 Y# U
                    if( pSkillProp == NULL )
5 w' m8 }$ i& K1 M9 Y                        continue;
- F2 O) ^, f" w& `                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
5 Z; Y' m- m) E                        continue;
6 I: _) r/ g4 D                    lpSkill->dwLevel = 5;5 H7 N! w  ?' v. \* x# ?
                }
. C. S8 X, m) e( s9 s, l            }
5 ^1 R; g- K1 L9 R5 |        }
' n* l6 u: |; _1 F4 H# }+ `2 M! A+ K        else if(IsLegendHero())
# k; d; ]/ r3 w8 E; v        {
0 J3 h# O  M+ p: @1 Q8 g0 c( c" S/ k1 R            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
. s# J8 ^& \' t- P1 W6 Q2 J; c            {               
- b; _2 N3 O; W                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
4 D9 E+ l% s, P: M& h                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: G; K1 t; ]- U- M, \                {% i7 c4 V0 t0 ^9 w7 k0 W& ~& F/ S
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
* k4 l& ]5 x1 a- C' N- r  W                    if( pSkillProp == NULL )
5 Y$ N. j. n4 a5 m, n( v                        continue;: l7 o2 V" R* J" m# |
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
. L9 w* l9 b$ f# @- H- y; b                        continue;
8 a5 C' N( E' {7 z5 `# j' m. Q7 V                    lpSkill->dwLevel = 5;
- j7 @; Z$ V1 S                }" y+ M. j+ F5 F& ^
            }( E) B3 p1 m2 J, Z5 C# r
        }
0 Y0 i* I# E: }' o#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans7 N$ H( V, W" t; i  ^
        if( bGamma )
6 [/ L+ G9 M$ S, Z        {( D% D7 D; [" J
            m_nExp1 = 0;
) j# Y2 [  l5 A" g  k" Z        }0 i2 g8 j4 i& D, @: Q+ R

+ L5 }$ y2 V  w, ]* K) B        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );5 P. `4 ^% P8 |
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
2 \2 N+ j& W# Z* o- h$ R5 G) l7 G+ ], b+ P! s. ~

2 T( |$ M* j# g( T) b#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA" g  Q; B, X+ d) Q9 @1 z; [2 u  Y$ |
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
6 c% A. _% V& R  q#else    // __SYS_PLAYER_DATA: B6 p  H: R+ s# O
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
: S3 V# S7 H5 K9 q; z        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );: a1 |& v. z" d  O- c1 I
        if( m_idGuild != 0 )! f5 j7 h& H% _9 k5 ]! u; `
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );: T) |4 r1 j0 j' S  f! R4 Z7 ?1 r5 U! R/ s
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA5 |" n$ k- c' S% ?" s
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );4 B! Q; Z* g3 {' d
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
$ h6 M5 v1 T" Z        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
2 Q' j5 g$ O: \7 j' F2 D        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
' V' L7 J" R& s; _- \        {1 j* s$ @+ M- q# E
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;! Q1 o# Z  h- m* c" Z8 n+ G9 U4 G" g
            m_nRemainGP = 28;9 I* W' ]' Y$ o" F
        }
( A6 _8 o2 H1 ]& X$ I+ d- ^$ O4 q        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )% \, D% j/ g4 }/ |* f. h
        {  ]$ N. n4 ~* S/ J( B. E
            m_nRemainGP = 118;& L, E$ m$ `3 b2 Z: T' D/ y5 `
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;- P* x9 P# G, H4 w
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
; |6 p& A$ g6 e. }% w        }- A( \' ^* Y  ]3 P
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
4 e2 K6 E, j6 q+ J        {
  C5 r! W% b& I8 A" E            CItemElem itemelem;8 e, F- e( V9 X/ F
            itemelem.m_nItemNum = 1;
4 I0 ]5 ~" v3 n8 g8 j$ q            itemelem.m_bCharged = TRUE;
" Z) A. P! R8 |; w$ T% {7 q9 c            BYTE nID;+ p8 m& p  g7 i' M5 d$ V1 @

8 l! {% m# n; R/ m            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
8 [$ b+ z2 O( J/ A) j1 x3 g                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;  A$ y( _; y) e' p; L
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
" q" E" L# [# Z1 X) ?" K! {* U                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
+ t  }6 U8 x4 N5 D: E3 D# V* `1 M- @* J& X5 {7 u: K2 V
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );$ ]  {1 Y5 `5 p2 e4 a6 B; m
        }
# G0 x3 Z0 p. C4 j/ l        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
7 r. U% Q! m/ s; I; C1 o' ]) W        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
& b) d. ~# o2 c. A) w# `- E2 f        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );5 B! a# v1 A0 N
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
# ?  L  u2 b9 q$ T        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/* [* V) g' K" [  h/ x: S
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
8 X5 f/ z5 K8 U& k' U1 o  @#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 {% U6 N- H5 ~2 L  y1 J$ l
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
8 A: n9 H( M  X, N8 r8 W: ~4 E        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();, i' x9 G/ j( R" |2 W  p& U4 ^$ V
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
2 Q" o! ]- H6 Q- q2 k9 D#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% G+ ^. b: \5 z! O. z  E
    }/ y# c& \1 K' a5 G! e/ ?
#endif // __WORLDSERVER
: Y, Q. O- i( C* A}  
$ k; X: C( Z" k# T: X& w/ p& i2 d/ {! S
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
& u% l4 K4 L% ~. L- d# W1 i' L
# c- Y, S  D6 i4 X代码:
5 f/ `& j  ~8 O# cON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )/ K( S; ^( r: n+ R8 D# u
下面插入
2 u: r7 I$ l! A" c1 GON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
- m: L  v+ Y* J) y* d( r/ {! n4 Q2 Y' q! x2 @( m% m$ B  L
然后你去  S+ `. ]# q2 L( v! I, b6 D

4 L0 _- W, q& A5 ?$ e代码:
: v) g0 U+ y1 Z1 c/ s+ q% j7 A代码8 i: k- D; ]3 g- ~+ Y
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )5 ?8 {2 y+ M* O& ^2 X
{
/ c+ K! J% y6 B3 Q( M; e) Z#ifdef __WORLDSERVER
- D# {# x9 \8 @1 f! C* |    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
3 s6 F1 H; M- C8 \    g_dpDBClient.SendClearPropose();4 p/ b: L* G2 ^  H- j5 U$ W3 z
#endif    // __WORLDSERVER' {3 o& u5 A* G" c/ m
    return TRUE;
2 I: d( w2 w& K! c  s}. j1 @- Y5 O6 R7 b; V( p8 E! {
下面插入
4 i) O: w# K' O8 M  ?1 d1 pBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
( p( V5 e  o, ^8 f{
  F9 t, d3 {+ P+ J4 x' M#ifdef __WORLDSERVER* ?/ o9 Q1 x' [& V! Q0 g
CUser *pUser;9 q2 a6 j+ q$ _  N3 |( m
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;& v. ~7 l8 l+ u
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
( B, p3 Z; b( K/ N* bpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);7 L7 A, }* l4 J- Z* F! |
else
; ?8 V+ H/ O$ I5 xpUser->AddText("你还未达到重生条件!");0 G% ^( ], h3 y& ]' ?# e7 z" @
#endif) j8 v" u; }: x
return TRUE;
! H. G1 B2 w6 y) Q( ]}  
/ I0 u/ K0 I0 v* V6 _3 r3 I
- P' F+ d$ ~# t
0 ?4 W4 Q. ^: y7 w0 C( P: S: B8 x9 Y0 p# o) T

% Y3 O* a3 w3 A8 W
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