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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
. T  I# d* o$ D% Q. p* ?
1 f& J$ m6 {; l: LMover.h+ H4 J# @. {4 C
代码:
! X! x" ?& Q$ R& J找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü) J+ i! u' O6 I8 O1 ]5 H
! f9 b) l2 |; Y( W' S
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  0 L1 B, c9 t/ [2 p- v
. Z9 ~5 o9 q9 W" s! w
然后你去mover.cpp添加4 C9 J4 k5 Y5 I  o; ?& w, v
2 }0 ~2 ]; y  U" E# X% Z
代码:
8 P. N, h9 c# [  `' e  x( ~  Dvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )2 Q6 T; s; q* \) N5 q- T
{4 Y% W6 N) i' O) i5 p" K0 |) g; s
#ifdef __WORLDSERVER
& D6 D; }' C. i5 G    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
+ Z* z9 t- W2 S* Z    MoverProp* pProp = GetProp();* [7 E* ^+ d$ o1 L7 }" F2 H
    if( pProp )
2 k2 u9 i" n5 Z' ^    {
9 |6 H2 H' o- x& z7 x( z) ~        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
! h* X( o! l5 B3 t        {
* g  i9 r. g9 p$ f            AddChangeJob( nJob );% X) a8 e4 i( |2 \/ s( U2 d( P
        }else{
- x+ D$ @' U) V. m8 A, _            return;
7 {( H; Z5 n# R) k( I  N) e        }
% {2 ?: I7 Q: }& ]3 J, a1 i* C. T2 \        int nPoint = 0;
" G; D; C" I5 Q4 U9 w        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
' v  N& i9 p- d" b# F5 b. _+ l8 o1 P            nPoint += 40;: W5 e( r& T5 ~8 C* I! q3 I
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
4 i. Z' O  V8 \1 e2 H            nPoint += 50;' T6 c, H. R2 M7 s- S
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
: l# n9 V! \( t  F! J/ Q            nPoint += 60;6 ~; d" m' ^. H$ e. r4 W
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
1 M" O& @! j+ M% Q; g, ]4 o3 C: y            nPoint += 90;
2 E; `$ I5 l/ _. T, t; x0 g1 ?        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
3 E* j- \' c! k. r            nPoint += 120;- P, U& o& ~( G( F
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )' h2 }5 H/ a& }8 ]3 F. H
            nPoint += 150;; g& n. o$ i6 [2 ]* n# k, H
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
/ I, @5 n& r/ [0 r4 V0 c            nPoint += 160;% D: w2 g" ^' s4 m6 D
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )/ |0 t9 u' [3 ]3 R: G: T$ U- v
            nPoint += 180;- W6 _* n) G+ r7 b0 C
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )# ]* ?6 l2 Q& |6 r* O
            nPoint += 390;
6 s% b$ v, j5 Y3 e4 @        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
' g( @  i0 x, K7 F. v& i            nPoint += 120;4 H5 q2 B/ u3 N$ H1 {5 i6 Y5 a2 M6 I7 s- j
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )$ U" X% u  R" q: X) d' H
            nPoint += 150;- @1 ^, a; h2 w) s; U$ u" R
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )7 u! s6 g' c9 ^& f. I) W
            nPoint += 160;. B2 D8 h" j  j
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
# k* |+ C. M: V            nPoint += 180;
& C6 J$ N4 P5 @, a$ R6 Z$ E% v3 a        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
" K% N- o! e( K9 L$ ?" x& L0 p            nPoint += 390;
5 n) L' o9 j! f; r$ R5 H" B8 b7 Z: O" v: Q( R3 _7 f3 v6 B
        AddSkillPoint( nPoint );) ]) ]  O% d/ _. |0 M
        m_nLevel = nLevel;
1 b- v$ a' {: t: b' ]- F& t& ]: K8 B( K" K( S) x7 i
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
! G3 M( ^# f+ W4 e9 t2 H7 v        m_nDeathLevel = nLevel;& u% J4 J( S- ]4 y$ K1 [
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
% x7 Q+ w3 m: K  y! _  D, j( `        if(IsMaster())9 K0 {/ K6 U" G/ H* H
        {* j7 Q& p$ O% U7 T% X
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
$ V4 k  w$ v1 g6 [& n) M            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
3 t3 ^5 \, l0 {                dwTmpSkLevel = 1;
8 z* I8 E2 X  H( \# B            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )/ |, e0 L& z* m4 j4 Y! M4 {
                dwTmpSkLevel = 2;
* @; o) q7 R0 Z  n$ C7 k6 Z            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
. m, c6 `* H  [- I7 p1 {$ J                dwTmpSkLevel = 3;
: q2 |# J0 S( e# ^            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
: W4 y/ b6 t& \. C% G- c" e" c                dwTmpSkLevel = 4;7 }: H- F( Y# b- z7 ~' S
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
2 K; B" v3 X6 W6 s( a# r                dwTmpSkLevel = 5;, U/ K4 S, L1 O2 L
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * E# `/ f& z# t( E7 \, v: P* Y: _
            {               
9 o1 |( r6 d% U  T- F                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);4 w& G2 v# Z+ p7 `7 j/ V$ W
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )" U3 v$ S! ?$ y6 ]+ z/ T
                {# f+ C" k8 O) d" ?) ]1 o" p' W
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            " Q9 {7 D8 B' R, o7 q/ C
                    if( pSkillProp == NULL )+ p* D# |( N& j  `% K5 _
                        continue;9 N% U% o. T; k% Y* J( V( M
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 \- S, p9 f9 R1 H
                        continue;  W' s, L5 o; G
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
* f# _$ }& \+ W% d8 ~                }
" c; @* B  U' T$ K" H            }
' {+ _" x( W0 `- v5 p        }
$ {, K; x' d9 \4 _8 X2 Q/ B- J        else if(IsHero())
3 O3 S6 g6 |/ Q+ q/ n7 h        {
9 N) E2 e; J+ s9 k( Y" H0 O            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
: r* [+ R4 w4 w& L) X  ?$ G$ d            {                9 C) b2 S9 @/ q3 [0 E8 n4 {# g& n
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
* d& i' k$ B7 p, }5 E- c                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' W6 x, I7 p% X$ x% Z# U$ o; W                {
0 _5 j  N+ H3 O6 g                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
7 G( D. ^3 ~& z& N( {9 C                    if( pSkillProp == NULL )
. W) a7 c8 g4 `4 u+ ]                        continue;( T1 `$ B$ l2 ]" `/ |& E
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
" G7 P3 o3 Q" w                        continue;
! ^0 j: y& w1 F0 g5 k2 ?& `1 u                    lpSkill->dwLevel = 5;( }' v( Z; ]) \8 c- f/ k* K
                }
' x) t* M8 K( o" ]2 L% i            }
& ~7 v  ]4 n: h* |% c1 C0 @* i        }
; L, O5 t( a: X4 [2 D: F        else if(IsLegendHero())! |  ^5 E% L% Q5 ^; a
        {
2 J* p* V# ~" Y5 |' L1 q            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
, S6 r2 w: p, q/ k9 P            {               
6 d- R. V: U8 Z; U0 ^( u3 }) I, _                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
+ ^2 l' ]% ^. P9 R                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ). m/ a0 e4 t: U( C9 }' w
                {3 H5 f, V! X" g2 k: N$ l- a' S
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ; \# h! b( p; m( n8 T% L7 v$ u
                    if( pSkillProp == NULL ). F" E, q4 B! ^& l( J7 ~7 m1 f
                        continue;
  ^) D! l9 J6 x$ a1 ]: V8 f' o, W                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 T- r' S' L8 k5 S/ ^
                        continue;
1 R$ ^& A& O; A1 u                    lpSkill->dwLevel = 5;
" `4 D/ K4 z9 p/ x  z) M' c                }
+ n$ W; M( _, t( e& J# `            }
' }7 E, ^. n' ~+ @: l1 u# W# H        }
% h1 m8 H8 o- a4 [  I! O#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans# T6 p0 I6 _$ t) C8 ?4 |0 h
        if( bGamma )
# z! ^2 E- u# N' U5 L        {3 Y9 M1 n5 `4 j* \6 t) l  z. P
            m_nExp1 = 0;/ W' q- I) Q& Z3 q/ C6 l
        }
2 t& Y5 h2 P$ k* F6 Z" }# x7 x- ?( K5 b- C1 I/ ^, Y  [" Y
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
( N* \. I2 b/ M+ F: X2 K        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
7 r7 ?; w, G8 X/ ?) a* t% k+ j% M
( w4 F7 _4 g4 W9 k2 Y) F
1 G$ j# u& O9 o# u0 \. V9 B+ t#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA* x: _' ?& `$ I4 D" g( h
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );' q0 b. a2 w7 m5 A# w" W! H
#else    // __SYS_PLAYER_DATA$ G' x" N, {' u  C3 c) V. f
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );/ y0 S0 O5 v6 P7 O
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );" x' Y2 D- m  L" W8 e+ \2 ]
        if( m_idGuild != 0 )
' f: z3 ^  @. J& N7 D            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
0 T7 y7 _* N8 M( L, ?  e#endif    // __SYS_PLAYER_DATA+ q6 g% M& O3 x6 I& k% B: D
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );. o& }; \6 @; v# Y
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
2 F0 r. R  S4 t6 `& d+ F' h; W        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );+ h$ B* q) S* S  p4 H2 `
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ), _) [' m/ z; f3 A  Y% g& x) T
        {
/ L6 F) c! l( y& D+ `* F6 V            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;  w# x0 i8 w1 r) a! F- n
            m_nRemainGP = 28;, l- i5 z& H" i. i1 s5 R% W
        }
3 L! m+ X0 R. C5 R2 E* x        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
% p3 G/ ^+ P+ t* T, J) \        {
; {; w( D8 i1 C, S, A* |            m_nRemainGP = 118;" W# R/ L% L) e. N2 Y1 ?& w8 B  s
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
% F) ^9 j# ]3 B, w4 ]8 o/ i            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;7 x0 \; {; R7 Z' u9 S
        }
: [# H8 t3 i" k2 Z3 g' f/ t# d4 N$ b        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
& y% o+ l  [* t, P# n- w        {
# L- I, ?: H5 I6 ?0 Q6 t            CItemElem itemelem;; c' _7 Q# d5 f# q& h6 z, @
            itemelem.m_nItemNum = 1;1 I/ T4 p, E0 K! x7 B  @
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
7 T  X+ Q/ L( p. U1 C% x$ w, n            BYTE nID;' B: n" W: }  f& Z
! \) K* _" _: p& z% P. ], \
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
. |. c8 F6 H5 U2 c                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;6 t: h2 D! D$ B' B; T) c) S* N  o
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )# f' @/ f2 d4 z( Q" c% S
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;1 ~8 |. f4 z  f) _6 N

8 `% o* ]" i9 L- }            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
3 i' _8 y; t5 Z3 y1 W        }/ p" K  @2 n' l/ u. l
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );$ B0 _: Z" V* C2 ]8 @' s2 M
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );  ~& g, M( @; _$ o8 N  j9 g3 f
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );6 m" Y2 L3 w! ?4 H3 O& A4 `2 F3 G
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
& J$ f6 D5 I7 t5 O7 J" x- _# \0 s4 `        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
; M6 q: V8 \" B* i9 F        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
9 E( {) ?8 ^& t+ [4 X& R3 C8 {#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ ~" |- N( G: H2 L7 M5 [        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();& z( e% F: @3 T
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();9 _# z* ?, \* F% c7 h6 e
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);2 y) p9 l4 ^8 i. S* x$ d+ r+ `
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  ]- h* y- C4 R- A  S; c
    }6 b2 g4 l3 A; B. a! H) R) [
#endif // __WORLDSERVER
( q9 g7 h6 c/ n) R1 N8 M}  & m( ~/ j; w# ?; T" \2 {4 e

/ R4 s" p; a% l: x3 I/ ~然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
* g" y: k. n8 m" |7 w6 `$ ?$ j% l
代码:
. h* Z. ~* g1 ^; R# kON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )2 A; e# F! C  d: j# Z
下面插入
  Y# w. W% {. _+ LON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
! L1 _# \- |2 o. k9 V4 Y( p
" p; p( V7 K: R  _  ?然后你去. {3 @* J8 F* D# N7 X$ f

6 J& G$ A& z  M% k; h$ L代码:1 m. q& h5 m6 G1 X  w' V
代码
* R# A1 X2 q# N+ _7 i% |BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )4 q* @5 O; D5 `5 L! X+ n; c
{
# U1 P) k5 P$ s#ifdef __WORLDSERVER
  S. ^; i3 E0 f. m9 I3 Q. N; j0 a    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;6 C( N  H: p8 B' {! |5 n' \
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
. J$ j4 w& C- O#endif    // __WORLDSERVER- G0 w! \$ P7 k8 |4 n+ v
    return TRUE;0 ]: t) [% I8 a- _, J: o8 D
}
, |1 I8 _- i+ G1 n. U下面插入6 a9 C1 M+ A# N1 N
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
  O# J7 T" y! j( `{# x% l( v! w2 `' E
#ifdef __WORLDSERVER
2 E- o+ B& G, g! KCUser *pUser;
6 u5 B- U0 K2 d) P9 |) QpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
- y  y8 C! }4 J0 p! q( Aif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
4 Y  R. u4 T" `) |2 y) VpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);: o1 ^$ u" }$ e' {% T
else
: c, a, L0 S" v$ i3 @pUser->AddText("你还未达到重生条件!");. R7 J$ B. P! [, i
#endif+ C' }1 T9 b+ T! n5 \9 d
return TRUE;7 b  W% e$ V5 O* v. g& u
}  , o# d5 S2 n9 M
) ?4 l/ Z1 Y* A

- e$ f) R' m/ x' _1 ?' M% h$ k
. I5 r. x$ p1 e# b
0 ]. A7 T7 b, ^+ U/ G, _2 O
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