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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel/ b# ^0 q3 I1 C- V4 W2 v3 D
0 c+ d: l, L4 U# I  @8 |
Mover.h
' u8 F! Y# F8 ~& _% @& J代码:
4 W1 y: y. q: z  z# X: _找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü; ?- z2 p( u2 e( z

4 G3 d# |: @6 p( v- i& Z9 c3 {下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ' Z2 _0 q6 e/ A+ S/ }" u
9 M% [0 L8 B; M' j
然后你去mover.cpp添加
# M/ m( f7 A) E7 Z% R5 r0 [: X9 m0 |
代码:+ V" V! j& f) y# @8 z& T* S# `3 l
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
+ ?6 O/ X- @$ Q% r! A{
, Q8 D8 W( ]' Q9 q9 n% c#ifdef __WORLDSERVER0 r7 w, ^  `; e: I- i$ W
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
- k7 ^# `5 `: X    MoverProp* pProp = GetProp();( O5 X$ Z5 Q& p$ g
    if( pProp )2 ]/ n1 B4 D  A7 ?, K# v9 c
    {
: ~  p# k  G7 ^! A. J. _9 |" P        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )9 ]) p0 z% k4 ^2 c- w
        {
; f, b6 V6 {5 U" |) b) `" g* i% p7 s            AddChangeJob( nJob );
: I/ m* I' v. W        }else{
. f! q% j' e8 Y# {            return;
* }$ |) T1 m) ^' i$ J+ n        }
* M) `5 A4 }& o' f' N2 C! [' A        int nPoint = 0;
5 ?: b1 P2 X3 P        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
$ F3 _/ Y% [  ^* A            nPoint += 40;8 C: `# @% V0 C; Y
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
( l1 I; K: k* v  L! p& H1 R7 o  X" I            nPoint += 50;
7 m# C% u, G$ M        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ); }) W1 E" D$ B" c/ d
            nPoint += 60;. ~  f3 q6 v2 m) [. l# [  c% n
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )+ r+ \& y5 d# i' Q  M
            nPoint += 90;
1 T$ E( b$ [/ }8 L        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
$ V. `  X' H2 D3 c2 t( N            nPoint += 120;
7 B  P7 ]3 A4 C4 t        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )5 d% ]- E1 E$ F( ?4 V
            nPoint += 150;) E: ^8 K+ \( k4 a% B$ Q
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )2 _' g% g2 f/ _1 h) Z- @
            nPoint += 160;8 Z' h. T7 i8 \2 Y. \
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ): M9 a0 N" j) \8 m
            nPoint += 180;
1 a) h6 i5 W9 }6 m0 t; Y        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
3 p9 P- F, Z" G! j: C. [5 c( O. X            nPoint += 390;; L9 {# K# o* X; T3 x
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
9 E- |" a7 ~8 X            nPoint += 120;
& }" i. f0 j4 L" ~3 ]/ |! o        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ). ], E6 x1 y7 t/ \2 O1 D- ?
            nPoint += 150;
4 n0 L9 c6 Y7 o! }6 g: t        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
# t9 g) g) S  B  b9 R9 x0 c! g. |: i! s            nPoint += 160;
0 P$ n4 f! z* X- C        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )$ e, S8 v7 _- n% N/ \! r! ~) c
            nPoint += 180;
; A0 M/ u# ]8 M3 i        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )# l0 ^- L' y5 N0 [: Q0 j3 M
            nPoint += 390;9 V7 I0 x8 J, }# ?/ v
' n3 T  g7 U; O- W& {
        AddSkillPoint( nPoint );
3 T: C+ ^7 W: B7 r+ O) f        m_nLevel = nLevel;2 l7 M# `7 t- M8 E  f
* a) ^3 K. |! Q2 B2 h* D7 {0 J
        SetJobLevel( nLevel, nJob );. `) b; V/ O9 a9 k2 m
        m_nDeathLevel = nLevel;
0 v' C" d" u; v3 [#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans4 B5 e7 l0 p- J
        if(IsMaster())2 J5 ~# l) P$ a0 _2 n: D6 s
        {/ l5 B% t* \) Y4 i9 [
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
4 H- f4 X- v" f0 ?            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )- N$ F- d/ |6 `  |3 Y9 p4 T: I( _% r
                dwTmpSkLevel = 1;: Y& N8 o! p" r: J1 n( `
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ); F: H% l+ |9 U3 |, a! M7 u- k
                dwTmpSkLevel = 2;
6 R9 [7 C7 Q% h# l4 t/ U, r            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )' n5 _% r$ z8 C$ o3 l' U
                dwTmpSkLevel = 3;/ j3 r& K6 {! {( M$ u+ }0 @9 g
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )8 x7 k% z$ d* z
                dwTmpSkLevel = 4;
0 w$ k8 h1 \# |  h! j, [& l            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )  p) N+ p# L2 C, ?/ y: g1 Y3 \8 X
                dwTmpSkLevel = 5;
' s' X! E$ }/ K: c; G% f            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
- B/ j, w. W1 m9 b) f& H            {               
' b2 u7 ~# D0 e                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
& X8 O5 _9 G! z& c) Z5 a# [% A                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
" m: O  q! D& i" u. u                {
( S, l! T8 \5 K# `( K# [                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            , v# T  U4 R5 j) l
                    if( pSkillProp == NULL )
" D$ v8 e9 k* ?  V4 F. F, ]# ?                        continue;; N" d+ k3 G0 ~+ v/ m: x
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
$ z- v/ v- N  I& w! S7 @                        continue;
& o" j; O) o  }4 t  j# u; L: Q                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
1 P- t3 ]* V( [9 T; |                }
/ l' H3 A/ T6 U/ v5 S) n            }
1 I% z! q1 i% }4 B        }
' V2 x. S3 [( _# I) v: C& L+ l! w        else if(IsHero())2 A7 a  M9 C& Z5 N
        {; e1 s" M' i1 s% B' a) m
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ( }& k/ H$ c, c) Q4 m
            {                / u* g: A9 M' J; }/ D- v
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);- H  B% ]( @% r, V5 ]
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
- C$ d, ~" x7 K& }. o1 P                {
4 j( S& ?  h% R9 H6 K% Y5 p+ G' v/ `                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            : X. X9 B9 a/ I* a# v+ v% s
                    if( pSkillProp == NULL )2 k' c0 B8 X9 p) w& g; b" _3 {) R' ]
                        continue;2 K' `# ]2 m; N
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
% w9 i9 {" q, i& \                        continue;7 c, ?; c- L2 D" T6 p9 B% ?- z
                    lpSkill->dwLevel = 5;
8 d( u7 l$ z/ ?3 n0 C' y( h& Q, _0 h                }% k5 v* Q( G2 v7 R5 L# }- F
            }
0 R* Z+ R- }( A( n% @* \% N& D0 f        }; y8 X9 V' [$ t; ]; Q
        else if(IsLegendHero())
( u5 [" u8 w! h        {$ _2 u, O  g& r$ n! B. E
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
/ \, n+ w: ?1 x% @            {                " l* b8 |! U: z5 ^9 o
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);% Y) N1 y8 p( e* O& X) y7 m9 a
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- f4 _0 L$ \- s# w. C
                {
8 X( w" t! y6 D/ u, Y3 J* Z                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
4 ?. D) Z0 {2 ^& F6 M- H* T7 L                    if( pSkillProp == NULL )
/ G5 w/ ~* F! [# r/ r8 T: y! L: E- g                        continue;5 H/ |$ A: l* W
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
# S0 J9 G' E) J/ C4 r5 \+ m) V                        continue;
+ O0 k5 ]) k% P# Q1 g8 i4 v                    lpSkill->dwLevel = 5;
5 e& Z; ?- a, }& _. G3 @                }
) c$ X. m0 i$ w            }+ G. [$ i, L  v& Z& _
        }: S5 B! t! i' H1 }5 A
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
6 r9 q# g0 \& W/ S1 {! x$ @        if( bGamma )7 X# a# A3 D, ~* e
        {  X" T' u4 V# g8 C; |# H; @
            m_nExp1 = 0;# C' O# ?6 ?: ~+ J; A
        }
  k( M+ O2 `% g3 k- M& Z0 S- c2 j
7 P* [! v# X* o* K3 [3 [        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
7 w- _( C, O3 _* U! w        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
6 \7 I/ C# v2 S4 a0 P& x( B. P- m2 x( d
1 t8 {% p; U. k/ f% a5 _% O
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
$ k$ u( n7 F4 `2 u1 L        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
' k4 K; A9 y- ]0 b#else    // __SYS_PLAYER_DATA
( I% y# g% _0 l- \0 y4 p- z9 Q        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
. x. T/ n6 `& R3 I& D        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
# w" K3 G) f/ C- n        if( m_idGuild != 0 ). ]1 G# r+ ?! ?6 O) u6 w
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );4 N( M8 O" [, g; u, p+ ~$ v
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
9 q- k& r! l; |5 |  Q$ E        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
3 W$ f" X& K+ Z& n        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
" }* g- Y; C( m4 z        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );& F9 R9 V: Q' C
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )( c) l4 M1 T! `; x9 j
        {
$ ]/ K- Z: ]* ]* u) Z0 I            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
7 A/ [% ^  K5 ?' ~4 H/ Q6 m1 V            m_nRemainGP = 28;
3 q  X9 R' K; d: a        }
+ A6 r. O" d7 j7 I* H        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )7 O' _4 j( I2 L
        {
9 O' _% w* k% Q+ L7 N            m_nRemainGP = 118;
) W/ _# ]# W( P- P" p            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;' C9 ^! H! K4 c: E3 M; X
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;+ q0 b* [$ E6 R/ G& n0 D
        }- W6 d# d3 a4 C6 b- w
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )- W& ^+ F: B, ^
        {
$ K; v- H- g; ^! b. N% G4 Z            CItemElem itemelem;
  _8 b& n0 g, z+ D+ x/ q            itemelem.m_nItemNum = 1;
# {0 S5 l" U* w5 C' M            itemelem.m_bCharged = TRUE;
5 ~7 f* x6 r% o& e& P            BYTE nID;
/ {+ y! P! G6 `% J8 s0 q' p" l1 |. z0 X# U3 d
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )+ Z$ Q) C% C6 ?6 V8 @  O7 n$ V/ l
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;& c; d% O! @3 g
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )% f1 \, e2 L4 J# N# y) i3 g9 Z4 T$ `
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
2 `4 S& f6 F7 t* C. F+ Y) @, C, D( ]8 ^/ z8 F
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );4 R5 P& c" {% D( z, ~% b9 c" g
        }. s! q4 q) s  T& ?
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
' V. b' a; D% \2 C! C) x- Q' e0 M        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );" h# e5 G0 F+ R6 ~* U
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );1 G" R) J* B$ |! g3 ?1 o
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );! l9 U; e1 ^; U$ U
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
3 m" b- b% Y2 T        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );% N6 H; e/ E' @6 F) r
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 g5 B, c5 k# L1 i( ~& U        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
; @# a3 z; c) T  Y6 n7 X        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();) X" k4 V2 A" O4 B8 W. o# x
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);) q2 `  m  x# C" i. E1 w, ^+ {
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
" M/ |/ [; u! x3 Q" m    }
4 h: ~) Y/ u! I#endif // __WORLDSERVER
9 h1 J# O$ k& U$ Z& ^7 I) q}  
! k- ~' `! r" o8 f' r2 B9 h% L0 R/ R4 P
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
/ Y: A4 a2 C2 g. F% B" z/ k& \0 F! K5 f3 W
代码:
" j+ N6 c) `8 f6 mON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )7 q0 {7 F7 p9 X1 \$ q! A: j4 t- |
下面插入9 u, q/ a) g+ F9 [3 R
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  % r$ g, z- E" e* [1 p4 A

" V/ M6 v3 W+ |% m% H; _4 M然后你去1 @' t! X1 p7 ~* e7 R! O
* A; n7 D( G2 B0 N( M2 g9 j
代码:9 a2 q" x, m! E8 l/ x
代码
' f! O2 a. S% L4 Q1 yBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
/ Z1 m- b+ n7 o+ W* `+ I8 n{# P+ q: J6 L+ d
#ifdef __WORLDSERVER
: n3 A( G* W9 a5 t    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;) V7 L2 G$ Z/ b
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
# ^) @, {; u) H; a1 k#endif    // __WORLDSERVER  V- j- S) A" K+ D
    return TRUE;
# u2 W6 b5 n9 {8 E/ b- y% U}$ K4 j& `8 b" k7 c, p" _" o" d
下面插入9 x+ g. F% G! Q; }! L
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
% u, i: ?$ K, ], a) ?; C! ^7 v{
* a. |6 }8 ~3 ~1 R#ifdef __WORLDSERVER1 R% `4 i0 f( W8 f% p
CUser *pUser;
  c6 e# r2 h8 f" Q) C- Z8 DpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
6 u/ M& y1 N2 Q% V* Kif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())- i2 E3 j- E/ c9 M
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);) y  i/ o) _3 X
else
9 H! Q( |% }" d4 p# YpUser->AddText("你还未达到重生条件!");3 W6 E/ R( d8 D
#endif4 \6 }% i4 k/ l4 ^+ t9 I
return TRUE;5 J- T; E7 t$ G" d+ `
}  
  W9 R4 r/ l+ N+ i1 `& |6 E! u  K
3 Z- K( H; k" \$ k" V, M- b, u8 b% D2 J5 g
% E* B) v9 }8 b7 [
4 u6 C7 f9 B( o7 Z1 _2 T# w4 }
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