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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel# ]! `& E6 m5 g' x! @" k6 [

6 a: F4 E1 M. l) L, qMover.h
+ A! ^& V2 l- n代码:
4 o2 T) X# G/ o找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü- M4 m( u! Q( g! b. E( J; g* U
0 D1 ~7 l$ O0 S
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ( n. U: m6 u" ~; N5 T' v/ X
/ K+ h5 b( R* l; ]+ U
然后你去mover.cpp添加
: I5 Z+ b+ f9 f
$ T2 A8 Z' p# t; b# f5 J8 m0 O代码:
+ v* {5 Y) U* [+ tvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
9 X$ E7 _# Y; }  M. ?9 ^{9 s' B' j: G7 d2 q, B5 s
#ifdef __WORLDSERVER; n% \! G$ U' B) h- Y3 Y' }( M$ Q
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó  H* A$ P+ l+ G2 H
    MoverProp* pProp = GetProp();$ T2 `( B! a+ Z/ M
    if( pProp )& |& C; j+ q" k* X  w5 w. U
    {
1 e  P1 x# f# |$ {) E6 I        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
# |- L, P+ Y' r0 d        {- j/ o/ O( V* l: C
            AddChangeJob( nJob );" \. z  v& P% A( [6 b" a
        }else{
( b$ A# T) u; W8 G4 i6 F8 \            return;
+ A2 F: K* b9 ]* \        }
' Z4 e1 N; Q/ j; J, B! B9 @/ x        int nPoint = 0;) T! m: m- S/ j. K
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
/ N8 B5 b8 \. B: I# b0 d  L            nPoint += 40;
3 ~. m& m9 R, C& N) Z        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )% q0 W- c" w$ z% C! v3 O+ X
            nPoint += 50;2 q& \; P, @- q7 H
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
- B: D& B* r" G7 B' G7 a, `            nPoint += 60;
, M7 x' k7 i0 M  W- S+ S/ T9 T        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
. ~" ]) n6 q3 K) |" _            nPoint += 90;
) b4 W" r! f: ]4 N, [9 w& A' j2 W        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )% e5 V, k( j8 c" g, F6 I9 }7 a
            nPoint += 120;
1 D8 W3 \  J) z3 Z' k! d        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
- L4 }8 B; ^+ ]- c& r            nPoint += 150;" [3 d; D& G9 K- D' ]) O* k
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
: f+ F! v6 ]3 s, h            nPoint += 160;$ w) }& V' ^( {4 W, G& c
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
4 P" N3 V' u7 k            nPoint += 180;
* Y' I) G0 G/ I) Q, n' X' `        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
" K5 }/ h) c; S5 U            nPoint += 390;
5 E, S0 S) o+ N0 L        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
( _! D( c( ?' u" E            nPoint += 120;7 V' ~( l" m  o( I$ `9 d
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )  }1 S  Y0 g. f2 d4 o1 @% `" q* C5 z
            nPoint += 150;
( [% V8 x7 A  d8 I" `# b        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
3 N* {1 W7 q/ u7 i- s- O: ]            nPoint += 160;% [7 Q- x1 ~% t9 W9 ^6 m: n
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
2 ^: P# W" }/ h: T2 I" j$ N$ A: M2 F            nPoint += 180;
1 |& H4 v1 r* |# J        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
8 f; z: T9 U2 F( E. s6 W            nPoint += 390;
2 s2 u: v& F( \! u$ f( {1 n
- t* R  `8 v" x+ o7 `2 G        AddSkillPoint( nPoint );
/ G, C( z2 O8 T% w, }# a3 Q6 @; e        m_nLevel = nLevel;5 z% x' U# A  c+ v
2 U# t# D: a' m7 G7 |3 @
        SetJobLevel( nLevel, nJob );+ o: [% r6 L! Z  z6 r
        m_nDeathLevel = nLevel;
7 f4 t1 O% c1 K, u& p2 X( _* b6 \#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans+ M" ]$ {0 F4 h; o' I" S4 `: {, @! g
        if(IsMaster())( N5 o9 O4 a; F
        {
5 F- b/ D6 @. F9 V            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108' D$ V8 ?2 ?7 `; @$ ]1 d* Z7 K; y
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
4 m4 n7 O# V' ]. K5 P# j0 q6 Q2 c                dwTmpSkLevel = 1;" o" F4 i, ~( J8 W+ s( J2 ?# h! J. c
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )- s) i  E' b0 v$ L: k
                dwTmpSkLevel = 2;
* Y0 M2 {6 t) o# N" l! k; e" w            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )4 T% M1 ^9 X' s+ J; i6 y( `
                dwTmpSkLevel = 3;7 g, o/ g1 r4 l
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )( X' \5 Q$ a& c. q  d$ k
                dwTmpSkLevel = 4;
7 {. S' m0 |, N5 a5 J5 ^2 U3 o2 U            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
0 v* J1 L9 J/ g, j, G& Q" m                dwTmpSkLevel = 5;
% V! d) s& O4 K( R. H/ l            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 6 v6 R% v8 e. P. z! W1 I- |
            {               
0 r' s% W/ L) ^$ |; ^' h# q                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) E1 `( V. Q# e7 v% A
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- O; L8 M" o2 K
                {* w/ u; _' p, ^9 |. |- J0 C  n
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
' [  Z6 T9 ^- Y$ P                    if( pSkillProp == NULL )
1 `6 {" j- v! ~                        continue;* j" J9 G* i2 P. g
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
. O: X$ e6 J( A                        continue;
  V9 P# N1 Y+ ~5 ]                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
& L9 d- u. t* A' z                }
2 H: W' [4 k/ G# ]( U            }* H( S: Q- d4 Y) ]9 N& `, Q
        }% P' @7 K4 A3 W6 L
        else if(IsHero())
0 S$ U1 m1 l7 V( L& E5 |" T9 Y        {; z  B6 f! p8 U# K3 U5 G4 V
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) " e$ y5 K5 c" U* ^% Q! w
            {                / s6 e& z! r8 ]" k. R; S( A$ c
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);. _7 v8 Y% b$ S! A: x
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
3 k8 _$ _# g' k' \6 e# O) e                {( z0 s! o  Q! N1 B  g  u
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 H0 K7 L" [' ~
                    if( pSkillProp == NULL )+ F6 }4 C- H# B- ?
                        continue;
2 e: y4 o. i) E: ]' q                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)1 y- `, q3 D$ i4 x9 j7 i' A& U
                        continue;9 W  _9 Z- ~/ V7 D; E' L9 Q9 x2 `5 e
                    lpSkill->dwLevel = 5;
4 F8 T. z5 g: M4 A" i) ?+ z                }
# A, {: \* Z1 g% B            }( Z" h7 q. p8 Q5 g1 Y& I1 t
        }
& P: k! f0 _* B3 d# R        else if(IsLegendHero())
: @6 s. u: T2 P        {
, N# l3 n) C1 O; f1 q# o            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ ^: p; H3 K: K1 w7 [% D8 @            {               
4 c) K- R2 I* j1 E7 A# X& Y0 c                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; f! l- c  ~8 g% H$ Z9 {2 J8 ]+ ~                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ): \/ M( b* P+ {
                {2 V6 [' z& `3 s/ R- n7 c
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
! Q0 Y. @! b2 D* {                    if( pSkillProp == NULL )3 S  `5 ]- B. i- E
                        continue;! j8 @% {) P! J4 l/ v' m; k4 R
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER); m2 _' V5 t9 r1 |  H% i$ k  C' i+ K
                        continue;0 Q2 w/ @1 J! ?, \( H) w
                    lpSkill->dwLevel = 5;, q' n+ A# u( ^* ?. \, h
                }6 m( H! j( K) W" i3 _1 g0 W
            }" g" Z% u' R: q7 y5 @6 s2 U2 M
        }
# l" W4 E* I1 V$ z) X0 |#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
/ A( l* w. Y/ _" T5 [  i        if( bGamma )
' E$ v+ I* t! i. Y        {
9 }# m0 I% A( J0 i1 _            m_nExp1 = 0;/ W" W5 f. j/ c4 ]: b: j- |
        }
; ]6 M4 x5 I* A$ u0 I+ C6 D( b" s+ Q0 v
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
  [; P8 S: [& |8 I        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );( S* _# N4 y- W4 v  `( r/ M# n: M
, W+ h+ I( `+ B6 n
7 g' }9 g- K# z& r/ o  T
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA3 L- k3 m' `. n8 C' M/ X- ~/ j- P& {
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );5 X4 S9 {  h/ `2 }' z! p( x
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
0 l) k! f2 B+ |' ^3 B. _! R/ l        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );3 n' k  K' t  y$ r
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
2 a3 q$ v. w/ C0 T* o0 }" h        if( m_idGuild != 0 )  R# v7 H' H. o; _& b0 j! H; }
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
: p( l! |! I+ d  c% z0 }9 L: ^#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
3 U( e: X0 x, C" i        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
/ q2 V$ `5 ^6 G        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );0 U  d9 ]- z! z6 n$ m8 O
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
7 |- c. j8 W5 b4 L$ f$ ?  `% P        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )" H# `, F  O0 P$ w
        {' o" {! {1 T, g6 G) V! h
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;  t  ^- c6 w4 T: E" C  t* |
            m_nRemainGP = 28;) d" x2 f" C" O# |9 C
        }7 n1 H5 D5 q9 h) E: l
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )/ E5 Y6 _  C4 M
        {
: m6 S; D, _# }            m_nRemainGP = 118;7 \' f- H3 r% @8 K
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;+ w1 A- |/ W' f& i7 D. l
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;8 C8 B  v8 E0 k8 ?$ c! f% ^! G1 F
        }6 S# G: y# D/ {! L: @/ t
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
( [" ^9 L6 Y; v' {% X        {
+ \, H$ J8 F2 f+ b2 h            CItemElem itemelem;
9 F) I1 l, ]0 V3 j  Y, B7 |3 G( Y            itemelem.m_nItemNum = 1;
. Y/ J) I/ I  H            itemelem.m_bCharged = TRUE;
& {, v1 C* B  |  f) ~% m, [6 u            BYTE nID;) S' o( m8 T  K! j  \4 e
0 h% ~- f# n3 R. }2 a5 L
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )4 x3 v+ \0 b/ B% r* ?$ [7 E
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
1 e) W1 y% a2 M7 t0 |            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )! f$ ]- |5 z( m) d+ c  Q* ^5 s. s: }+ R, C
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
) x" V) Q8 R5 n7 g" C0 g# u! |
9 @& d% c7 p+ i4 ]0 m2 @( ^1 _            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );6 x, K7 \* ^  U& Y$ N
        }0 X8 |/ i+ O% R( Z/ a
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );$ g/ q  d( _5 k' {& W( S5 L0 H
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
' ]( k9 S5 j3 y        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );. d- A! z7 z& K; P5 Y
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
( K3 n& q$ G, l! D0 T6 x0 ^        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
7 x: a2 `! y4 x1 v! X, o* |8 n( g        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );% C. X: T% h  X: R% _* r$ [
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 _9 ]( M2 Q) G* h+ D        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
: W2 V! j0 @0 L' \" a        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();( d8 m( d) I3 l2 U- Z
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
* A! n* J0 G1 i7 G' q* p#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?; ^7 p1 B, d/ ~' j( K4 j. O
    }3 T& A; G/ H9 E( w& B. i
#endif // __WORLDSERVER
2 K7 @# m( F' X1 N0 N7 A}  
4 |+ G" n# ^: f* ~4 N$ Y; q7 o/ ~, Q4 w+ k
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
# U( Z' C, g8 Z4 o/ n/ H; l/ V# g" U1 B- d6 Q" I1 r7 t- G
代码:
" e! s$ }( O( z0 LON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
4 o1 M& d3 Q, Y" X下面插入/ w5 |- J$ G+ v- Q" u# M
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
( X% b6 `- S, q* q: P
+ x/ ?$ ?8 O. u! \然后你去8 l1 [8 J* U  ?( C- d, L: h2 T7 c
8 {; `+ P2 t0 f3 w
代码:7 J8 K; h3 D6 M7 e+ |
代码
9 ^0 J0 |. h4 [3 cBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )  J1 A& I. c2 t8 U% \. C
{
6 V9 z; J- G, [* y#ifdef __WORLDSERVER
& M7 O6 G  ], r# k+ v" N    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;; e6 x( }% p' Y! t" N3 O7 y
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
' l8 e6 \- w! u7 d#endif    // __WORLDSERVER
: m" P$ F( e" e    return TRUE;. _* l5 _! h8 z5 Y9 h
}1 i( ~! x, j$ |8 _& T) Z5 c
下面插入+ i' {& Q7 N  M5 B, G& D$ O
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )# c+ Y& }# S' K: T/ R
{
3 Y5 U/ J7 \- U. d7 m" y0 L7 \#ifdef __WORLDSERVER0 ^4 [7 K: }6 D5 I3 }' ~
CUser *pUser;
9 s9 P4 H0 `* ^4 e  g7 B( M  LpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
) t( v4 \" y" j6 ^: sif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
  D5 y  h1 n% ]# o/ y& q$ OpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);# X/ t* r! v: f7 P
else
5 ~  O$ _8 X0 T$ @pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
7 C2 ]5 ]- F7 k#endif
) z- E% `2 b) u! T. sreturn TRUE;7 O; i5 ?9 b8 J; ~1 E* h1 `
}  
- E5 G8 Z; v7 [2 O; R( h  N
/ r+ [$ p/ n) H- j) t1 d0 p( U; Y. J* u
% C' [, P" F! @. [! [1 u: q

! h( t& U" e% a2 h
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