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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
% M. M4 `/ |3 g# z. z  T$ N9 ?  N. Z: J1 X" ~2 Z
Mover.h& k: E0 u, T% r* B5 V/ N; I4 c  P
代码:
% W  h: z, o+ z* E* @1 Y找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
' y( a) V2 T' R3 b6 X; F7 k4 G2 N
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  2 @/ g' n, h0 r

/ e. W# g9 w5 O- D, n* B2 @+ V# z然后你去mover.cpp添加9 K! r4 o9 n1 ]& H% d
2 g& F5 H& v6 @, d2 D  e, i6 S
代码:
# {* e* K7 C5 A. n1 Nvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
" ?. O8 m  h' I: K5 b{
" `% w. }. q6 ?% O. G# z#ifdef __WORLDSERVER
5 }: w% {2 P1 V- ]3 B: _7 q    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
8 l' o! g& `- W/ A; j    MoverProp* pProp = GetProp();
: Z9 j2 |" j, c* {    if( pProp )
9 j1 C6 m0 P+ `5 Z1 L# {    {' q& |! [  N5 N/ E4 d' K' n, T
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )& J9 i2 b/ Q6 `* {7 K1 v+ n/ B
        {
( M  ]' C& ]- l2 Y0 g            AddChangeJob( nJob );. B8 H6 [1 G6 L
        }else{
/ y" y4 X' g2 ~7 W            return;
# T. h8 r" C" E        }2 f. p6 {: D& H* @; z
        int nPoint = 0;$ L9 U0 P5 g' u  V- Z6 P' r
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )# g9 R5 E0 ^! J+ X
            nPoint += 40;1 ^0 h4 }$ ^9 v( k4 Y
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
3 k4 @* @8 f- g8 k2 \! Q# ]. |            nPoint += 50;
9 T  m) w9 w8 ^# x5 b        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )3 \# W( f) m3 z
            nPoint += 60;
$ e- `& Y! h; j        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
# I# N4 Q8 q+ }            nPoint += 90;0 J) l. J5 ?# l) ?
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE ): i& [/ ^. s; i0 D
            nPoint += 120;
4 b( ?; d+ S: g4 o' t        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
& V/ Z; y+ t; {$ V2 H' V% h            nPoint += 150;; ^" T: p! B; x: ]) m
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
/ S1 ?/ ?9 ~; a7 o4 U0 Z0 k1 ~- P            nPoint += 160;$ V* N  Z' `" u
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
/ G, ^8 Y& l( g# Z: `2 |            nPoint += 180;
9 S: V4 K& _) X) w! T2 {+ L        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )2 J1 Y2 t8 H0 J3 z! T! T8 w/ i" a2 z
            nPoint += 390;% d8 n( n  C9 H; o. l  E
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
: _. I9 s3 i. F% y* T# C            nPoint += 120;
/ G0 h' I3 I) D5 R  R3 Q        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
) {' g3 v& F+ k: }, M3 g            nPoint += 150;
; T5 l6 N- C9 o$ a' K        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )5 g3 x  T1 O1 g4 F) F/ A. M
            nPoint += 160;
0 S1 _, Y3 x% `4 z        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
- k8 e: l8 w4 [) [- U/ }            nPoint += 180;# T* c, z- n" _% ^
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
- e% V( L$ _6 C  W2 _9 c6 v1 I            nPoint += 390;
! ]) J, e. G1 ~9 f0 e
; i0 c) s+ h( f, T' ~* D6 A9 |        AddSkillPoint( nPoint );& v3 B; _9 i) Q
        m_nLevel = nLevel;
' ~% j  ?1 D! Q  S
' Q1 ~' v5 x( x. S" z" y/ v, R        SetJobLevel( nLevel, nJob );
, g( d+ |; j+ C9 ~( @" L        m_nDeathLevel = nLevel;
7 e1 B" f5 t( e# l9 B  K2 S! i! L#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
' p2 C3 ^$ O: u- P8 \        if(IsMaster())
3 z" ?9 n- n) Y( }  A        {# V! V9 Z0 N  m
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108% X" q8 \' ]. K
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )( q9 s( M0 o" \4 x# T# }4 e) N
                dwTmpSkLevel = 1;
4 |9 k; p+ ?; `$ ^) ^  j            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )" \% M# k5 z# V- ^4 r, c
                dwTmpSkLevel = 2;* d: S+ R) t2 v  H
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )" Y7 s" g6 n1 y+ N  Z( g9 A
                dwTmpSkLevel = 3;
1 M# Y3 M' @" N4 s8 s7 }! R# H7 Y+ D7 [            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )" s" E, V% ?5 n2 F; E
                dwTmpSkLevel = 4;: H6 ^( V4 R  U) r  a; m! O
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
* {$ z6 O/ M  }$ u3 l# D                dwTmpSkLevel = 5;* ~. U8 S# @% {; T/ h# m
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
* R  j9 f, I& c6 i5 I  ]9 i9 B            {                + e6 K; D) r* K2 z* H! ^
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
4 e, g/ n; X- n; Z% ?1 K1 U, T                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )$ o) s3 A/ M/ X5 ]
                {
* ^& g- w& C* p8 K                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );              b- ]- c/ C* j5 d# L  `9 }
                    if( pSkillProp == NULL )! g4 J8 U% t8 @
                        continue;! u% |5 n2 z* _. `- I
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)- t, [# k/ b. v% O: K
                        continue;
  h( \5 y& R8 M* d                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
- B" J( @  Q& ~5 R2 H6 \                }* ^: K- g. s5 r9 W1 ]
            }; V7 g; j7 k5 I$ j0 `4 T" k  m
        }
1 H* v& e) H5 o* ^7 b        else if(IsHero())
/ h2 O( D7 a2 G2 {' r' k        {
6 R" E8 Q- J& g2 d9 Y  U            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
7 \( K" |4 @# s4 D* d, N- ^            {               
- p% ~$ j- G" p6 y                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);2 R) `( ~  S/ |0 T6 g  [3 i. ^
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
4 K3 ]- ?7 G0 b                {
/ f0 \$ o) Z0 o- Q- Y5 Y0 {9 `2 n                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            3 Q) v: f; E- @  q, z
                    if( pSkillProp == NULL )
, c. L6 H  }5 \; c0 M0 R! t; g( j                        continue;. W' R  }$ c  d: X
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 c* r. G' G& e                        continue;
. m, k) k9 Y2 I% C1 t8 r' |                    lpSkill->dwLevel = 5;7 `9 m2 o6 G% D$ L. S
                }
  k$ V6 ?1 f: [            }
7 _& x/ @0 T' t& d        }7 O3 T$ U1 D4 p0 @
        else if(IsLegendHero())
' Z6 ?. y6 q) U( q; T0 q, `        {
: D" n% a- r$ ?' D, X            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 6 Z$ Y! I' E* B! q  B2 L. n" a
            {                $ H1 C; f0 p# e# i: \
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);- @6 s- @- C5 h0 n$ @: O- G
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. q) h) p) W, {7 b                {6 w- l  m& m. _8 B# ]& H0 y+ R
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
0 F$ w8 K* ~1 y% c                    if( pSkillProp == NULL )) L% [  c0 g; J5 O) k
                        continue;
9 S# ^2 ?  r3 p; z# c6 C; p5 x: f                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 A2 u+ ^; j7 B, H
                        continue;; u: o) i1 S) u8 p7 P* v: f
                    lpSkill->dwLevel = 5;
9 N: W. Y3 c, V# p2 h! [- m# e) h                }
0 `$ B+ [8 f) x- D7 m# g            }
+ E" q% g9 P% J1 I8 @) z        }( M! {$ F4 R" A3 b
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans" x' G; O" y- z6 n+ ^2 B  Z1 u
        if( bGamma )
5 k! v. X9 q2 ~0 v$ V        {3 g$ X: a9 d; B1 F5 @4 [  `
            m_nExp1 = 0;' X9 w) z8 N3 V/ x5 ]7 W; [! g! x7 X" x- B3 |
        }, O  {; S2 M& P

0 k" r: B  t$ `+ }        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
( u4 |3 F% G7 j1 R2 e' v. w        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
) r- Z& |5 X0 ]7 C# Z
: W6 {' Q) k- ^3 o4 b) _0 S: Q5 b' c
' ^2 l- ?3 U* c% N9 _, |+ h#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
; ~5 h- c4 `8 z4 B. ^2 {7 X        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );4 F/ _) ?" F1 a' D6 D  A2 ]* c/ o
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
8 w7 c+ L: \" p! O8 h# f$ J9 N        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );+ m  W+ L# \) W- Z1 B3 F
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
7 J" [! W; ^$ l+ _' b        if( m_idGuild != 0 ): i1 p" W# Z0 P) |0 Y" i: p
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );% n* T! Z; n2 f( b9 m
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
: H3 t/ D4 U7 k2 j3 ~        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );% K% W8 _# `" K
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );1 p/ P, I' _4 a. m/ ^1 Q
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
6 p' b% R" z: y4 [' D$ M- Z        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )4 x0 y1 g% B  C6 T& R& c9 j9 E
        {
, h9 D" k% d1 ^            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;1 i2 p( ?. P3 E, A" N& E
            m_nRemainGP = 28;
' f: V( x1 p$ i8 i        }  ~* j( W; v( {* [& Q: @# V0 t
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )% t: n; O- K4 O, Y
        {6 W9 q. I6 F* A: _) L$ \! X& [
            m_nRemainGP = 118;0 P) a2 o; K: @! ]0 A
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;9 [/ x. M, \  |5 M8 P7 q9 _0 U
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
0 j+ f9 n! y( S+ h* P- l  u' B8 D        }
; Y9 S6 p6 z3 i) g# q, k3 t# B        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )# y1 [% q- l9 P
        {* E( s  t* r% g, {9 I, w
            CItemElem itemelem;
: H) B3 G) y; E: ?8 i0 G0 P            itemelem.m_nItemNum = 1;" y: s! S. J1 _, O
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
+ I7 A" U$ i- a. o) o- c* U3 j            BYTE nID;; l: |, x6 W+ x' ~

* ~' v/ g% }, C  {: N$ @            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )$ r+ ]" p: ]  I' E: M& Y
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;. j6 h% ^, V0 |) g: [
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ), S- W; l( E9 |1 z) S  n+ U- D
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
- G- H* s4 K7 S5 N& G2 P7 i8 ^  T" h
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
6 b$ i3 I4 W; Q( d        }+ z6 `( n: V+ _! c( x' \
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
4 F6 N" j% q# P2 D  G" |7 c        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );4 ?, i8 o0 I- O! j: Y
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );1 s, L/ @# L' j" u+ L5 o
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );+ w$ t2 H4 S1 c( m, W. X5 ~
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/, W$ }) e# J" d; G7 e8 P6 \
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
) R( L4 ~( t& t0 [- d#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, q% }- D% ^0 O! V. U. v
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();, g& L# i) N1 D& M9 Y' U5 s. U$ i
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
3 U0 b7 f% o+ E% J( J* n        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);' l4 N, K1 r0 Y, [; u  @
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! ~6 Q$ p& X4 r( F/ T" s    }
, T! @: y8 M" v. [( B: q#endif // __WORLDSERVER
% |1 j8 W) D! B4 J# O}  4 d$ I: d+ Y, G

, W4 t! f% }$ D& Q8 d然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
9 P! o" v4 B9 d) W1 p! U# v) J- C. |" U1 ~& P
代码:! z* A) B7 k3 p& Q: }4 p
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )3 W3 e! w+ m4 w# [3 y
下面插入. F8 K' F4 _6 V& r4 P* C0 o# ^& V& h
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  - N, G. }7 J' G

* @5 s! F: r, _7 H& P8 U9 x然后你去% S8 R$ j% z8 h6 k# d

( j) E4 C. V$ ^+ X代码:' g6 [! I* o: ~! s
代码
0 N0 r- L; X  h) [4 r- u6 i6 N( [+ IBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
+ y* p: ^, ]' a{; L! v6 k  D5 _' D0 Q7 }) ^
#ifdef __WORLDSERVER
% `& I  Q1 ]/ P% O- D- `    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;8 c7 n1 ]" U% P; ]0 g$ g) b
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
6 `% B) H+ ~9 [" l7 L. U$ E) G#endif    // __WORLDSERVER
3 A" P& r9 E& f2 [    return TRUE;
% Y: `9 I! s! O  ~7 U}+ v! c5 C9 K, U( O. O) ]
下面插入; X$ \: M" e( F& g
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
0 G7 @/ e+ I5 D4 b3 N{, }' m0 _% |1 D' B- ]# t' x
#ifdef __WORLDSERVER6 S/ C& y$ L8 f( L# z
CUser *pUser;
: y9 d$ M" ^: k' m' \1 w$ TpUser = (CUser*)scanner.dwValue;- L7 R8 a& T5 s4 C1 ~5 S& ^
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
4 a" ^. k) T8 y+ YpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);! L  d$ ~7 Z; p9 U, M) I
else
, x6 @6 }" S! w4 n8 \" Q: D5 TpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
2 Z2 W: D. e* q#endif
1 Q9 i+ N0 L/ n) Jreturn TRUE;
$ T+ l' B8 T7 G  K; l}  
9 }3 R2 X: R5 W( Y8 x& D9 c" q" u/ K1 t% {
3 P% B- H) r3 F. }1 }( ?! `9 Q- Y
' }* p6 \, \; I8 |$ A0 {" e

, J5 e; V% u% k& G$ R& Q$ Y) w
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