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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel1 T3 A  h* Q7 I; s" @

# T! Q$ H. f  U! zMover.h$ }$ Y' v3 I- X7 ]' [  Y/ q$ z
代码:
! n# O* Y5 s' {4 K4 I找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü1 F9 K8 k! K. u4 M1 J3 p
! x% M4 B. E/ J
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ; C$ G) D  A- k% f; A( M. t5 N# o

, {0 s$ |# \3 y" A然后你去mover.cpp添加
! s# H% M% ?2 Q  }" ^1 N) h, ]' V& q7 W& O4 A  U6 p3 v
代码:6 a; K, h7 w( [2 U
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )5 v8 m( r! N% l: |/ r
{5 |* |% ~  z  o6 U* z) |: K
#ifdef __WORLDSERVER
& u5 {7 ^9 _8 ]2 H' T8 `) [% M    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó6 p8 J& V  P: Z" t
    MoverProp* pProp = GetProp();
) F# O/ \2 J$ w0 ~* x    if( pProp )
/ R, m- |& `, m: {' a) P8 U    {
  j' N) n8 l' m        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
$ y# m+ L! m6 J        {
7 u/ ~* B, L; \( i: X            AddChangeJob( nJob );: Y5 L2 J8 u8 x5 V' e  q) _0 ^0 g& q
        }else{; i7 W( c, _. h2 @
            return;
: @+ F& P5 J& g' |9 G        }
0 u8 B- t$ K4 Z- B  \/ J        int nPoint = 0;
+ H; s8 l/ p5 f/ L2 `5 ?        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )/ D' V( p: ?9 ^; y9 E
            nPoint += 40;
4 K" {: ?; }' ?& Y8 }        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
: J* _0 Y9 V6 C- X/ D3 c            nPoint += 50;/ b- O; u$ k9 U  t
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )* b0 {$ D7 z3 ?1 h: e  b
            nPoint += 60;1 u9 r% x1 Q, x
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )- X" I6 Q. ^$ [" t, g* h
            nPoint += 90;; A2 }2 O9 u' X* [4 |
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
+ K, a  k' R& |1 m8 p            nPoint += 120;! f& w* b' x0 ]5 H9 h. {
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
  K: E' T4 b5 m/ K            nPoint += 150;* @5 I! i1 x( X$ M; z, [7 j0 G
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )) k7 v$ }1 g% J: x+ R0 A
            nPoint += 160;
8 B5 @( s2 i4 j: @3 A0 p        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
) M3 F9 _/ ]( J# W; k% s, |: ~            nPoint += 180;
( S9 d- C  H0 L! ?  Z! K" E) M        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )  ?$ p% S0 d9 u. \, g% D% V( T7 q
            nPoint += 390;
# Y$ y' d8 _: B& X# b0 Y) G- i% M        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
3 |. L6 t4 q7 _8 [( h# K            nPoint += 120;* v) T/ c6 u0 z; B( N6 @
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )- f3 L6 R7 S4 [
            nPoint += 150;
) S* v: }4 n/ P7 ?1 b        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
( b, @0 ^2 g5 |2 z& `/ r4 i            nPoint += 160;) H$ t+ b( j$ [" Y! W; t
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ); _3 Y' [9 s# u# |& G
            nPoint += 180;
+ h2 A! }2 d& M6 }        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )0 N' q0 k9 @" `0 |$ f' p7 J2 P/ j
            nPoint += 390;8 Z- W% _: T3 O4 T
) _; G9 s9 n* v! [6 \; Z; r" ?
        AddSkillPoint( nPoint );4 e* z3 x( u  u) z) F* e; m: K
        m_nLevel = nLevel;8 K9 O% s  b7 d+ O! ]* V/ A, ]+ t
/ K, K) i) y8 z+ n2 U
        SetJobLevel( nLevel, nJob );0 U/ D9 y+ z0 |8 J  Z) M
        m_nDeathLevel = nLevel;
0 s# D" H3 y: e# q) ~#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans# T+ S# \  T; C
        if(IsMaster())
" c& E# I2 z1 `+ \6 n        {
% K- g. i2 L  U# W, Z0 z% G7 V* Q            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108) o* {' O- G# b6 r, p+ @
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
7 A& @" `) F: K+ x+ J                dwTmpSkLevel = 1;) ^( h% R: q$ m: \2 D5 j" e
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
, V. w- C9 S; N+ S; ?- @# `' h, F                dwTmpSkLevel = 2;
  `, N; Y+ |+ W) O: r- t, d7 j            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
& j9 t1 h9 ~9 r0 v( h3 K                dwTmpSkLevel = 3;2 r$ T" S8 l. L' B
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
9 |3 I& p, b0 s: \/ N# |                dwTmpSkLevel = 4;8 Y  p/ U; P8 R( A- I
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
* o3 }2 z! a4 k# ~/ T" E: I                dwTmpSkLevel = 5;0 Q$ L( Q& H' r9 T1 [1 r8 G
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) # Z+ V( ?. e1 n5 T# Z
            {               
) z* Q: a' e- A, w$ |- u  U/ h                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
' z/ M  g6 Y" i3 a4 u9 _! Z                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )# N+ p3 K! F  c4 k, m: U) t3 h' X
                {
$ p- I- w3 E) D4 M+ J                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
3 P" ~3 u& O  }# w                    if( pSkillProp == NULL )
7 O) h& a( D8 N% [% {2 q" E+ c                        continue;9 ?& E2 Y7 w) V) D0 T5 b
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)' ~9 R  s# @, y8 A/ E! f, y
                        continue;
4 m; W! S% O9 d7 R  M8 R# J( o                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;. ^1 L( O5 V  r3 ~$ g0 T1 G
                }
: d* [' ]0 C- O# H" F            }
: Q2 _' O+ W* z4 @. W' e! p        }
, w& l9 |: j- q7 N5 |# }        else if(IsHero())
4 v# N4 r  U0 ^7 c% g5 s        {6 F( C  V( y% B4 p3 y1 [+ T
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
. S" [2 m, O8 w" K. R            {                4 X& n3 s; C& V. e8 {& l8 b
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);: I) g. {% j* U3 C% P% F0 Q2 P* j
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: c4 r- u$ V: _  z- D4 j; k5 K* ~) H                {4 B3 M& T$ j$ `6 F4 }+ O
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
9 {: V3 [1 a+ H* f" V                    if( pSkillProp == NULL )
$ n- b' u$ D, h- x$ u8 t                        continue;: x$ ~5 v, u& O/ J0 K& p
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)' T7 [. e3 ~4 T4 ^, |9 K3 E
                        continue;
9 y* b- {' Q2 K                    lpSkill->dwLevel = 5;+ E4 l0 X$ C; U$ v7 G2 H7 |; \
                }
/ W7 {6 l8 Y3 P            }
7 c0 n1 [! c1 {# d        }& Y& Z0 f5 z* x  r- r* [1 l
        else if(IsLegendHero())
- ^% q+ K& _9 K        {
: A; `) z5 V+ ~            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
1 v" N. M! t" h( M. C            {               
" x  z6 N# h: D4 F; k# O# Y" D                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ K* h% V: i) _
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
- |) z, T: @$ O6 |. Q                {
: o1 [* e4 h$ y  A$ _                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
, q7 `  U" t  t5 \' ^                    if( pSkillProp == NULL )
6 S4 [5 r, K7 ~4 ~7 n6 _& H- h7 Z                        continue;" J- u9 ?8 k' E; f
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER), w9 [* F* t5 G5 a; v2 _% r
                        continue;) s' I7 y- S1 |( V, }% @4 R  n& f
                    lpSkill->dwLevel = 5;
+ G3 A& `3 l2 v% t' j; a+ j# i7 r9 x, d  ~                }
! r* S' A9 ^1 r& E/ r% T! g6 e! t+ v            }
! G% T5 P& `/ v# C        }
; R7 U+ F  R  R# x. u! V1 c; }2 X#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans& x  ~1 C1 m( i+ n) k0 M7 x
        if( bGamma )
" Z/ v0 u1 f# ]$ b) J9 K        {" E4 N% E, m- U. s- K5 I% {9 q
            m_nExp1 = 0;
! u& u* f! J& ]5 S        }  L! ?: s$ {  [5 S! e8 B8 A3 u

: W' E. p! {# M/ R! M. L$ h/ E        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
& u/ O1 ?! n; I$ \: y$ G8 x/ r        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );, E2 L& Y) V) L. y
, m6 V/ o* J1 ?3 W8 C  s, n5 v
' N/ s/ O/ y& B9 ]% ?( f
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
8 J1 R; m2 a: G% b4 v/ V% P        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
+ g6 q7 o* p. t6 V#else    // __SYS_PLAYER_DATA
& a6 Y' C% Y* q3 e; V7 O7 ~        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );, x! l/ m& l, y, k
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );3 T: l+ @- N6 M" T' _2 y
        if( m_idGuild != 0 )
" [% N3 {  e+ _6 W            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
- _) t3 N7 O# ~" h# c8 U) e9 w" M#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
6 Y& w) {8 Q8 n- V0 s3 N8 P* V        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
: Y- f' O$ _5 G$ b# O        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
. `/ y$ C9 K. ?6 H( l1 L( k, P        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
3 t+ T9 C* [& {, ^/ B        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )/ y+ z* z0 z, X% k# [- g
        {
" Q0 \1 G, B# |2 _' |            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;7 k$ Y9 n& ?9 T
            m_nRemainGP = 28;- U! o+ o" t# j; o5 Q  u9 E2 g
        }
) Y) j7 s3 _" g        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
, v% |9 ?6 T5 W8 T" K* \! J        {+ v; }/ q. ^+ b! C0 i! J! D
            m_nRemainGP = 118;7 _1 y: C3 D0 o4 Y& ^9 _  h
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
0 Z. G3 O9 }: _            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;% \# j2 @5 N5 x6 m. T" G
        }- J1 D- E$ |( ^2 Z/ n! i; ?! b
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )1 U) m3 Y; K' j' T. C7 }
        {
, ^3 _( ?% m6 J  d+ L# K$ \            CItemElem itemelem;8 h0 ~& y9 G8 a2 X
            itemelem.m_nItemNum = 1;
: T2 T/ ^; \+ P* v9 K            itemelem.m_bCharged = TRUE;
/ L: Y9 D' I& }) ]" P            BYTE nID;- x5 i+ U& ]9 u* f# {; a# C

( w( f% M# ?4 b* P" {2 t: p3 Q            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )5 d% u( {0 g, G$ g- O
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
; |7 {# ]# S: [( n            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
8 l, Q  I* B# I( y+ s! f( X) |                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
4 D( g! i- m) W8 ^: F$ `# E7 x
5 o) f% D* n1 o            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
( b- l/ G$ l5 D' n3 R        }
5 ?: M8 t! t8 L, O$ }5 Y8 Y, q        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );: [- \# d. m3 _; ^. [) W
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
5 u/ a# N8 L% z        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
+ s' y2 G+ E& D, b        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );& `* |. ?2 {7 o4 \! F2 @% H, b
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/" l# d8 n' r+ T+ l9 `' U* \
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );1 v7 f/ n) W8 G! I  }: B
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
2 o% s& X$ Z2 m- A3 v" ]; E3 ^/ F        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();* T; j1 g4 O& O. v& G
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();6 H1 ^6 k, M! i4 @! @) D) I! `
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
* b7 A5 K3 n; X) ]0 M5 f9 h! ~" o1 x#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 Z( ^1 f, E; {* @    }
7 i8 f7 F! y: g3 ~9 v#endif // __WORLDSERVER, ~# d+ |, H+ n5 S0 x7 ]' R
}  ( U' `5 K$ `- s0 \
- h, k( }. g: W3 |4 p
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下' N% F  T) M7 V) x9 k% N0 h
& n/ y, \% A0 I
代码:
5 T- T# X% y- u9 L. M+ wON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )% I$ C  E" @8 Q( q9 z4 Z5 x$ W3 }$ U
下面插入% l$ z  s/ I0 q
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  9 |# X( c. E( S1 [

4 j6 ?! T2 s6 k/ X4 o# J  X2 d然后你去" m  f& l  P* ^' i$ B

! y! H8 C9 e# J3 D- ]代码:
  y) h7 M0 D: H  c7 g. Z9 |代码$ m( o9 I8 x- L. k
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )* U9 u; f. F5 R5 K1 T
{
0 j# s2 \4 I9 {: h0 Z! B" j! f$ d#ifdef __WORLDSERVER
: w" v3 v7 y4 e7 f5 ]# L    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;( @2 g( h& x' c+ d
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
. \" r4 J7 [7 s5 r0 ]# D8 _* B#endif    // __WORLDSERVER1 N0 m& `- M  y) \! _4 m, N; r8 c
    return TRUE;' s: F; z* `' ~/ j& x
}2 h. z% [  D7 P$ u9 J3 f
下面插入5 a- e$ W+ @' t
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
* a0 c' f+ G; W" Y: b) L{
8 Z9 J5 W+ V) Z- h2 G0 X#ifdef __WORLDSERVER
! T+ H) Q- A0 \9 m) h6 m! BCUser *pUser;  n9 y" f& \1 v6 z2 n  \; {5 w6 {
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
: V1 z& v7 p( T! A% x' n+ oif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())$ E) r. k! Z. _$ `* y: [7 d+ r
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);! x" d+ `6 h6 j8 [& V
else  t2 Z- B/ W9 ]: b4 H
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
  ^- L  B- K% u  S8 g#endif1 [" ~+ I  c. A4 ~5 g1 J
return TRUE;
( A% C% r- W7 _1 ^; Z$ f2 [}  ; M7 i3 s7 J4 |* c- Y4 Q. n

& x" h9 F+ ?' W2 K( z; |  H- y- D8 e; r  K# R6 d- P
7 B, L4 ~7 C( R( N& S
" B7 V/ }4 [5 @
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