飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14787|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel" z3 l) W! j+ i

" z9 v' V! }' s; [1 E3 I" e# e% FMover.h
$ I: q4 F' `" k& ?/ H, M! Z% A代码:1 Q6 W8 [7 v" P% P
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
! S+ i4 C/ L5 }# {3 `* ~3 p* W' c/ n
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  * x" j  _' U% y8 ~& ]5 @& N( ]' G) W+ d
8 w1 R! i- m& V
然后你去mover.cpp添加- S; B/ d* E3 ?( V0 w: c4 X
& f: X% n% _7 r1 f+ A: {( T
代码:
( M& U0 d: z0 [* p) H, @" ovoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
) h0 N3 n' O% W  u) ~{
3 i! l4 i. @* t$ a#ifdef __WORLDSERVER
  q5 f2 Z; y( |4 E6 T$ w% N/ c    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó9 c7 w+ T: ?! G' z
    MoverProp* pProp = GetProp();
6 V2 q0 T& I5 S& i; ]    if( pProp ), j7 i& j& u) J2 G# t) Y9 R6 n
    {$ Y1 b  j5 M/ x8 _
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
$ }; N5 c% b; f# |! u8 P2 D9 O# d) ?3 W        {
1 ~2 M, L1 v! {1 {            AddChangeJob( nJob );
3 `# D- `" w9 E- v7 v# {3 B        }else{8 U  m1 @/ L1 U" e  d
            return;
% S8 M+ V7 @7 p# F3 J, y        }2 r7 z) b9 `$ k, y9 a- K
        int nPoint = 0;3 l. p1 `/ z! {! {
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
6 U( H: V1 l( e8 I" v            nPoint += 40;+ G$ A  a. J6 P! S# a' r9 u" G
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
/ D4 N* _# w0 \$ Z' @            nPoint += 50;
  ?3 L2 l: k2 r7 Z) s' {        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
0 p. @* B- ^- W8 H            nPoint += 60;
1 _5 R4 I0 c& ], u- {0 L        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )3 C" _. E4 N/ S6 z
            nPoint += 90;
: F) s* k1 i0 R# Y/ z4 _' ~        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
9 j% G) ]) S: X# ]( b            nPoint += 120;
* E9 M6 a2 I2 W, O: z        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )  p; c9 w$ E5 j! O1 W
            nPoint += 150;
  @8 \- h. z+ \1 H6 j        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
/ A" T6 C( X; @6 X7 G            nPoint += 160;
2 _( J- i, h! z) o0 f! m8 e, T        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )8 K; H3 ]* {: s6 Q
            nPoint += 180;+ `" y& k- L: X) m3 ^' s
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )4 j9 T2 K" S& K3 H. w* \0 L( {
            nPoint += 390;
+ O8 O- N, a5 y        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )0 b* f" H* w. r2 N4 ]" T: A
            nPoint += 120;; X/ \; E. l3 a. w, a
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
2 M3 ]& g) A  e! H2 k) l            nPoint += 150;( e' s5 \7 v: i- b
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
4 q# p" ?' z! c+ f+ s0 _            nPoint += 160;
& s. _- k4 x: C        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ); @% u8 I3 Y$ c8 H
            nPoint += 180;
1 }" S( z" |6 L& V* e" _" {- Q        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
2 ?% D. [$ h5 l/ K            nPoint += 390;
! _, d) X* \5 m9 Z
, `  I' B9 d' @3 ?! o        AddSkillPoint( nPoint );
. w& I% Q. y0 C  K9 K        m_nLevel = nLevel;
5 z  e7 h2 h; e( _: g
  `) B+ M" P( X" P) m        SetJobLevel( nLevel, nJob );! J4 l: _9 i9 E. W+ O+ w6 @2 w
        m_nDeathLevel = nLevel;
; r  ~4 |! |% G: t, z( S4 E" l#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans) @) v3 B8 E$ ]0 e/ C9 @6 t" r; U
        if(IsMaster())' Q1 g$ f+ ?9 V5 y) K& o' {; H8 J
        {
: N' k6 t5 x: d! D5 W; _            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108  k; u% `3 x" Q. G/ E6 ?. Q& T5 N
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ); E+ f$ L. o4 |  m3 y* k
                dwTmpSkLevel = 1;
: n' ~. ^; ~" w: f5 A0 I' A            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
2 r9 p2 e4 U; k, H2 U                dwTmpSkLevel = 2;' G& x! L7 k7 m! A5 v4 \0 `
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
' Q& d2 m5 i) a! l9 D# H( k                dwTmpSkLevel = 3;
; I4 D3 N7 `7 S3 |3 R" Q! q            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )# k& c! P5 j! r) d
                dwTmpSkLevel = 4;
9 c2 h) n5 Q; e% k2 L  Q  }( t            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )2 e, l; y9 y2 |! ]0 u  K% Q
                dwTmpSkLevel = 5;  d, L3 A/ Q* i/ {7 b
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 6 y1 B4 r* h8 x
            {               
: p+ @# i; S0 T+ }                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; |3 F$ l8 R8 e' K! B# l                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 u  a* B; x( L1 _* M$ J                {8 q  G0 r3 h& t! p+ G* |
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
6 b- J" A6 u, j- U                    if( pSkillProp == NULL )* b/ l) V5 v0 m, Q# _3 E
                        continue;
+ V7 I% E( U( w3 N                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
& R4 r( \+ v. X) S                        continue;/ R3 ~% f! v; a
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
5 [0 S! b. V" S: b$ n                }. f& W1 V) N& k; [2 d. j
            }
3 u6 J/ d0 [  W/ F8 w, B: m        }
  B* W+ y; y- R& ^, J        else if(IsHero())
  G' G, m7 V& t        {
1 I4 K& p/ h9 n7 H; [+ `% }% I: _            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )   f5 M* j+ ?' ^) w) ]3 U' \9 Q, W5 U
            {               
& n7 V- p8 [" M2 J' G/ H1 o# @                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
! |2 A: `3 M% K7 e) z* B                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )* G# c1 l0 e- n8 [8 [
                {! t# B; ^6 k6 s8 h; K+ F
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + g) S" J2 \. s# T( O1 o4 p! E0 W( V
                    if( pSkillProp == NULL )
9 c8 O2 M! g5 l* _( p1 [+ @% V                        continue;  f& r) t& M' A: `5 U
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
& l, o: p; c+ m, e: }3 h8 x" Q+ u                        continue;  }. p! n7 L0 [1 D( E7 W
                    lpSkill->dwLevel = 5;. I4 ?& p1 ], V# s5 j* ?
                }
2 i4 Y  v/ P% q! r            }
/ D& b  \$ S) S2 z  s2 m# r# d+ n        }
# I& y, o% G, y/ }. C) t        else if(IsLegendHero())
0 s" m& }; i, t$ P. w        {
# d4 o8 e+ G& K2 z/ M3 n# I( I            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
1 i! g1 \4 j1 r8 N2 y3 u1 a! m            {                . Q  J) B* k) b2 A  P; q2 D
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);6 i6 G% U# o, }6 I, ]8 ~
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
2 l1 l% u; ~. P# c; j                {; W( T3 F6 ~6 g/ j# L& K
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
# [4 }# P# E( o                    if( pSkillProp == NULL )
$ P% N) d" r. l# n                        continue;* b. U- m6 Z' g( l, w+ X' l
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# ^$ ?* C3 E6 k5 P
                        continue;
; }7 A9 C) U: t8 Q6 }                    lpSkill->dwLevel = 5;
) x4 u# N( X6 m( {! D6 F& c! C                }
; j) h0 r! E4 e% P            }8 v6 ?# l* a6 \7 l0 r/ y
        }( I4 M, V, e2 v) K* s- O
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
9 N  @" d, d4 F0 [' b9 E        if( bGamma ), Y+ S! E, l( @5 ^* P9 l  p1 w
        {
, P5 w' d8 X$ {$ d            m_nExp1 = 0;
! I/ D( G( Q( N        }
" A" }/ r8 T/ a3 S
& m* K9 Q5 ]3 L& o0 p        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
4 F3 c+ q8 r2 v7 D7 }        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
' L: I! }  E. P# }
9 D0 H1 K/ o5 K0 W! Q! r  A. d3 S2 B# K: J7 a5 u
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA7 l- K( A6 y. ^8 _: u) x: N
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );/ |1 P% z! s' ~0 m0 a6 N& A
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
' w# q% U, J9 V. X$ c: A# O        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );5 Y8 Q/ ?( P% i
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
0 x" {9 ]) q! V3 Z        if( m_idGuild != 0 ): n2 n: Q) X8 x1 ?1 F! x
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );/ K5 Q- K: H( j2 v  t; X# D
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA0 T2 v: i7 k  R
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );- k! b' }/ g# S! a5 \3 q
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );" F8 b* q. Z) M  B
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );! N$ R8 z: n2 a- z7 q; b+ p9 B
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )9 Z& q' F" R' T$ {
        {. j& K( E1 q; P9 f, b) z
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;% @( t# X- @) @5 `
            m_nRemainGP = 28;+ y6 a6 O/ s5 N
        }, M* H* [6 C5 J1 S
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
0 d+ Q/ Z3 p( n' A/ h: N        {' K5 [! \3 P# u0 ?& t% u
            m_nRemainGP = 118;
* |0 A. k8 [6 h& J! x7 k% _            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
+ a& c8 |* F7 n: A' C7 w            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;9 v! \0 C- k7 \/ B( J
        }( u2 a! B: `$ t8 @* Z9 G" e
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
( @- e0 }# q( Y2 B        {
0 W& d& B) O3 I: V! i- Y            CItemElem itemelem;% [0 V- p% D- P2 \% |3 T: w0 t8 o
            itemelem.m_nItemNum = 1;  N( q& `( H/ r
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
6 n* w0 _" @9 l: h0 h            BYTE nID;
& x% }* Z6 a' c8 ~8 I! ?1 A
' I. A& O0 R- Q' X            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
; U; F3 J' P2 c* k" I) u0 C8 I                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;) _3 Y" G5 n; z" W
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )* U- K) e8 T+ T; T4 {% T) L
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
7 W" D* ~. S0 b3 }) u# h# c
3 f6 r9 E: A3 f            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
; X2 Z0 E0 a9 r! e" ]        }
5 z8 x1 ^+ L0 P1 P; n7 P        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
" o# F# P) A5 x: S7 G; `( Y# f        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
) h; K/ n$ l  R4 B$ P& w0 |2 }        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
* B6 ~& Y; p# v% Z, ^# m: M        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
+ G% y: R  c& w. a, r; Z        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
! B, r# K7 @0 w, }0 O        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );0 o6 g' F2 u( _7 U6 Z" H4 Q: M
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& l/ Y: W4 f( F- w; p  X6 f
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();0 a2 [* F1 @8 `9 L4 h
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
5 {1 \  j/ q: X; S9 g7 X2 ^- U        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);3 u# o& f+ B- h- P% @
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( D/ r2 [' b( {6 W5 [
    }
  d$ I% Q4 y' J! }, F- `4 L#endif // __WORLDSERVER7 g, ^: h9 }5 S7 N: S  d! t
}  - z: D: |4 z9 x5 y7 Q6 l- o* E
/ f( T; B7 _* G) p$ H
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下6 i  R; P2 H2 e6 E& r: t- P
0 f& I/ g2 q2 Q' p1 J- ?2 {! t3 Z% k
代码:
7 w" x$ _" Z) a5 GON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
1 \5 Y; p5 k6 N, L: \下面插入' o# s+ S" P  h6 x5 w: n
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  $ k( x4 F! n$ ~& x# t; t9 f0 |( k
# x1 [; V) S$ p
然后你去
, q, k% K4 ]. O
. r. V* z+ V5 G- W: X8 ?代码:
! W5 ]4 {8 x) z% Z代码/ y) w- q, J: v8 e: k
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
# {; K5 n) Q) \2 n" R) k{: B" G0 c- l& @! c+ @. _
#ifdef __WORLDSERVER
! a7 }* Z0 q1 {" C    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
+ F) a1 \$ J1 }/ [0 S' N' O    g_dpDBClient.SendClearPropose();
* j" u% i4 T/ c3 @#endif    // __WORLDSERVER  t3 C" a+ P9 o; N; G$ l# y' c6 k
    return TRUE;
: q# F) r6 e9 c- |' y}; g% |7 {5 W' ^8 ]
下面插入
1 r( a$ u2 }- {$ {9 ^7 ]1 H0 n. BBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )/ f$ j# s  R, \5 W
{
! f2 D2 k- r, f6 Z#ifdef __WORLDSERVER) k  r. Y0 h; X; A8 U0 _1 Z  x
CUser *pUser;. Q- M1 N# u% [: g, ^5 ^
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;( F9 p9 f- @. B) d+ l
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
% g5 x, R' ]( g, ]& NpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);$ t2 y) r& h; d3 A
else: S- o0 t7 v# p+ x5 F
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
3 K- {, U3 @* b' n) |#endif6 I1 x) Q: }! n' x+ J5 S
return TRUE;( T3 _/ `( V7 W9 k8 G/ V
}  
; k/ w0 g6 B. Z5 |
/ _$ K3 O4 Z6 _7 N0 \' J( w
% G+ g& J9 ~* G+ \9 l# q) C& c* ]* n5 L# G

& N+ o1 q" |5 P. C
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-25 17:53 , Processed in 0.064887 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表