飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15025|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel) S9 t: j; e' r$ j
4 L5 k- |, N3 n
Mover.h
  O4 Z6 [9 R8 ^6 P& d2 w; l4 O代码:* L. N) B7 k" h) I4 i" P/ ^; R3 q
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
! q; f* Q" p8 z8 P! D3 y
( Z- Q. o: V5 u2 d% u1 @7 z3 U下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
' c- e4 k* N2 _" W* _, h
2 x( q& f; i5 Q4 n然后你去mover.cpp添加0 _" l- z& X1 z+ Y
5 t4 r) X! R' m1 s
代码:: G, [, w% G# [1 j) z9 y
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
5 v4 @; [$ @  @/ [{
0 ~9 f2 Z+ J6 w% q6 ^$ T/ _#ifdef __WORLDSERVER
0 U+ W" ]! c+ {2 x    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó/ i4 v8 V% O+ T
    MoverProp* pProp = GetProp();
: S3 `, r+ H7 x" d    if( pProp )- a4 @7 i: d# P8 h" f+ s
    {
2 P  S$ _3 f4 S$ Q& e' T$ V* x1 i% |        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
/ a7 X5 l6 A( O5 n* j, P        {/ t  r" |, E0 r$ l4 d
            AddChangeJob( nJob );
# b% I6 E" y# D  p7 r( |/ l        }else{1 T! p! m! s* d; a
            return;" b0 s7 X6 v6 N- e( m: L& }
        }/ Q6 l1 x8 F* g1 S" o6 f
        int nPoint = 0;# {2 Z* Y+ q; w$ E2 [( l
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
/ E8 W4 N% X) b( z5 o* O: Q            nPoint += 40;6 |1 T6 v# u7 c% u1 V
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )4 I$ x# Y1 M1 W% M! `" S+ T/ a
            nPoint += 50;
4 E* X! }# f- Z9 Y0 \        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
1 i: j9 x; R) _# h$ t            nPoint += 60;# F$ W# g7 \5 Z7 ?7 `
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )% M5 Y6 v& U" o# f
            nPoint += 90;
9 C3 j) [% n- k5 S5 F* \        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
( F1 Q+ @  O/ ]+ q% m0 {  o/ X            nPoint += 120;
+ `+ a/ h9 V/ S! A        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )8 I# u, R  f* s; V
            nPoint += 150;5 a: U4 v8 d  ~+ m, `
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )% t9 `' |$ I+ b# ?. K0 d" D+ Q) H
            nPoint += 160;1 {. n2 J) V& k: g
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ); M# q9 ]- |1 x4 W1 E0 u: L
            nPoint += 180;; x7 E: f4 y1 o$ j
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )8 t+ A+ S2 I- ^3 P+ y
            nPoint += 390;
) y  R% I6 O" P+ n* r3 u        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
. ]3 ^# ]3 |: U2 F            nPoint += 120;
" j! y" h! t7 `# r6 x5 Q        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )6 r; |- Y: x/ H4 a9 k" P
            nPoint += 150;" I- ~& q' x( {- b1 i, U6 n
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )( D6 m6 G4 {0 ^2 l" k
            nPoint += 160;  F' v. o) m' j
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )) O" v8 m9 X8 K8 g% a, @! c
            nPoint += 180;
1 F! G5 J  u8 t1 A/ D        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )7 H3 b; B; j! a/ `- {1 e- }, F
            nPoint += 390;- u' Z3 m" O5 g9 G' E6 m/ A, t$ M
3 R' T8 y5 e% a: A8 P7 e
        AddSkillPoint( nPoint );
& |; E  {" h0 |        m_nLevel = nLevel;
: W: m  \9 R5 C+ f9 ~+ g0 @: S& w2 k3 O8 Y7 {  m# d
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
' X6 t1 B/ a+ S7 U" E/ {: H        m_nDeathLevel = nLevel;
9 r/ d" D3 o) `& t#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
: k- B, B0 d8 c  S4 J$ C9 C        if(IsMaster())0 G0 g+ V3 r8 t( Z2 f% x
        {
0 d+ l7 W6 J6 M, |8 W            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108& E7 Y/ m7 N3 n  C# ?5 n0 c8 ^
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )8 i3 ~6 \6 O4 X0 d, @+ x
                dwTmpSkLevel = 1;9 R: U9 s) \+ I0 [3 P5 h
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
6 Q  R2 A0 ?  Z0 D2 y2 i( n                dwTmpSkLevel = 2;
/ F. I" X: s/ a8 ?1 A            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )% ]" K, a" G  p% M  N
                dwTmpSkLevel = 3;
' B# v6 u+ M/ U1 s: d            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )* I! D$ \- v+ l4 b: H
                dwTmpSkLevel = 4;0 T6 m1 x1 c+ B% r, S9 I
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )2 j. M& z8 d: @7 X$ s% \
                dwTmpSkLevel = 5;2 D/ B3 d0 }# f8 N* o9 Y  Z3 e5 l
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
5 d9 F7 \" D% P/ Q            {                ( H2 M  `7 k& C" M$ s5 G( l
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
5 [; h7 S* ?- q3 y, r- l. \8 ]: L- {                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& S( s9 r2 U( i+ }% r: X6 Z
                {9 s% n9 S3 j5 u2 x
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            0 }3 J& S: Q; E: P6 f4 ]
                    if( pSkillProp == NULL )2 A* I" U! s- J& u7 x
                        continue;$ Y. g+ e* P1 z) I% ]- _  n
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
& g  e0 N9 p; a* f8 ?  y                        continue;( u* R" ~! Q; ?2 d# @
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
6 s" v9 C& v4 j; L                }9 b% a7 E* V) d) v. g( |
            }
& ^* J& S6 ^7 W2 r, x        }
3 F# T: N& M: o" G( P3 x( A4 U        else if(IsHero())
/ W4 n: I( O' h0 n1 s        {& j, t# `; v6 z& w% k; @  F
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 0 d+ k  y  f  e9 p4 z% V! i4 f6 l
            {                4 ?) v! Q; B/ d6 A5 S) T7 w
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
. n& q- `3 i5 D. c1 N9 W9 A                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )1 A' Z& q% B4 I/ h
                {+ k0 c3 {! p$ B" w
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . h& ?8 m$ |) ?
                    if( pSkillProp == NULL )) I6 s( n# O6 D
                        continue;
  o+ F0 Q, e$ i9 Q3 e                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)7 F! u/ W( y8 ^6 L8 V
                        continue;3 {0 ^* D4 T! N, m
                    lpSkill->dwLevel = 5;6 X& b& J  k8 T3 Y2 e& k7 U
                }: Q2 x5 R2 Q9 }, |5 i  m- f
            }
$ [5 z  Q% [; I* v1 U( f# U        }
. a4 a  [( G& r1 D2 D        else if(IsLegendHero())
$ B( n3 ?' p+ X7 X, [        {# l8 a4 p$ `5 L7 b2 f! q
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) # \  x$ K( K# t0 B
            {                1 [. P. k: M: F0 H  }, U7 ]
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 l! a( S% b. w. ?5 \( q3 @) u                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )  T0 \- G2 _: t  s' q
                {& n4 w  k; Y4 w
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            % `; a! [" B" W( M! J. X  J  x
                    if( pSkillProp == NULL )
, t2 f$ I! a! ~2 ~8 y                        continue;8 T( a0 t& t/ Z8 |& G8 d
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)( p) {, B0 M4 Z' b! o
                        continue;
& P5 y6 g0 O: j1 p  G9 q- e& H                    lpSkill->dwLevel = 5;! O: T8 c% `6 b9 M" S6 y
                }
" c5 G$ K" {  O1 |! ~            }; \# S, [$ E& V/ ?( h8 j
        }( X! K" H3 R% U6 b  i9 a% _% J
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans, s: I# p* ^1 O1 f$ _% N# r3 s8 O/ O
        if( bGamma )( L3 x9 p. D( k9 D+ x) V! J2 e$ |
        {
3 _0 V* X7 O. @6 ?5 R$ l            m_nExp1 = 0;
: z8 ^. E6 q" \3 U4 e) q1 k        }
  I9 a' Y6 _" Y1 M5 D3 b  ^& N, @' N/ K- F$ z6 O: S- S
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
- q4 O2 \* j( L2 h" T( w, [        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
3 O, o) l" L3 n0 S& e: q: Z6 `0 W- r; l) e% b
7 m! {& X3 \; t4 s
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
# |/ w1 b6 P& |& U  f        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
6 {' l. D  g3 e7 @) r8 Z& b#else    // __SYS_PLAYER_DATA! G. [  U+ D' D- X8 N
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );* a3 v$ a* A4 n8 I- L, O6 {, T
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );6 Q0 D' y0 N: Z. t" ?; o2 u
        if( m_idGuild != 0 )
( Z8 y! }! a/ R+ a% ?            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
3 {, ?9 z( L5 b, }#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
( R' P# z/ s# A7 y* u. s; u6 ?        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
! H0 l6 r$ a2 }8 M6 \        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
7 n6 w& \! t% ?4 E  A: x& S% x        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );% g; a0 k6 y7 i0 i% k4 D
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
' s0 }9 Z; y; l& q        {! T. d' j7 G4 o' L& U' @, a. [* z0 `
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;* u$ O. {: S+ H* G' ?2 n
            m_nRemainGP = 28;: {" |( f+ E( t0 ?# j/ J7 n
        }
  x" [. `$ I7 r# ^1 H( b% }        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )" o2 r2 n7 [) T. _" B
        {
& w/ j0 l0 f3 Z' H0 x8 h            m_nRemainGP = 118;# e7 v9 m$ a% H% k
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;8 q0 u7 E1 v. e7 P' Y/ o" u
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;1 v7 i5 c3 j+ T
        }2 ]. M5 p3 ^( ]5 x; Z, o% i
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )  H2 p+ U5 w* Q" C3 @4 X7 l
        {
9 L- J: o, X* F2 \3 A            CItemElem itemelem;
% R  T7 J8 Z6 G( g! z$ A7 H' h            itemelem.m_nItemNum = 1;
% d4 L1 I4 K/ z( Z( {/ P            itemelem.m_bCharged = TRUE;
3 ^8 o) g" W$ v5 i' X0 b: G            BYTE nID;: y: |" \& @4 ]- a
8 m4 q4 X9 [/ n- O- a
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
) |( v2 `- Y3 n4 @' \( E" O                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;" T+ C4 j! {7 D* w6 S
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ); Z8 s8 T- z$ f4 }$ q
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
8 y% q/ m9 f+ e" n2 v+ _0 j6 z. d1 o) E0 \
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
7 r9 W$ z- J0 z; W' M) [' q! C- J        }8 ^" b3 @6 u# }' A6 ~) f6 r
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
7 a& O5 F1 @2 l  V        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
1 v! V+ t: e; l# E        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
0 |  A# c* ?$ [# n/ n/ U        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );, }% U3 V: b4 Y7 }' F
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/" f6 D& y8 Z- c. v) m2 R
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );& d/ u; v/ Z2 e1 M5 q
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ M- ]; i  [; h2 R% I2 e+ u        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
* d, M# h& W$ Q! g# M+ h& I' s        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();+ Y6 L" A5 N' _$ D' S
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);; D( x5 m+ z" J, V
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. ]7 f, ~& b: \, f) ~    }
! Y! L  S- f$ C$ u/ @" A#endif // __WORLDSERVER
4 ^+ c. N: r& |  I}  3 T+ H  ]' Y& m4 o' o/ M4 C5 B5 `

  v" `& I4 q! q然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
- d9 o. _# j8 t4 Y2 K  x0 P  d3 h/ A
代码:& Q$ L- T1 w- K- e/ l0 q! k  w
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
' t# Q; z7 S+ ~4 o+ z下面插入
9 }8 Y4 H4 }- {+ t6 b* tON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
. n2 l/ Z6 T4 o
* C0 v( n6 H9 l8 Z, D然后你去; z) [  U/ B# i9 ?/ y4 S7 r

' O2 Z, o7 P! n9 v- o* [代码:# M% ]+ J, }* ]) e' Z, Z/ q
代码: @% T) f) D5 k' \- Y. p
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )' ?9 U  K* S# q! v) `, i4 p; s
{& _: c2 k5 S" U4 c. k8 N9 d
#ifdef __WORLDSERVER( j3 Q& |& r5 Z4 r; |/ y- y
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
! L( `4 @* B6 h" Q4 V    g_dpDBClient.SendClearPropose();2 Y3 G5 X' `" m% u$ ?. e* K
#endif    // __WORLDSERVER: f: [  N" F/ E) M* E$ c: I
    return TRUE;
- A8 K6 D0 [+ C8 t}
# y9 f. v7 c+ }9 g! q5 k- u下面插入
1 b3 x! K: p/ g5 w4 \5 dBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )% B6 h8 u, ?+ D( e# p, Q
{+ V; b1 f2 d& e- h2 [9 @
#ifdef __WORLDSERVER3 y: ~; a3 ?$ @4 c& l% A8 ]
CUser *pUser;# V" Z+ |$ u8 V; a
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
7 Q6 I5 W5 \" m. n" dif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())2 L* {0 ~1 k& u- J
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);; H8 ]2 |6 u5 h4 O
else: u9 D' O+ P0 k) i+ U
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
# e1 C" Y' T! x" K* O2 @  Q. I7 |#endif) x6 l" B' t) p: b: K0 d0 h
return TRUE;
9 O- r; N0 q# L1 E4 c}  ; r6 h( h9 h- t7 p( |( ?: x
6 X3 {9 y1 q1 J1 D5 R4 B
% w4 V) |1 K  T# I, C# h$ ]

* n3 P$ T+ @- }. ]* U
, O+ d# a7 f& q" ~0 t% M
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-10 15:51 , Processed in 0.117967 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表