飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15077|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel  V+ S) U2 K: f7 p

/ X3 X8 M5 ?2 c' HMover.h
; E* w! W0 P: N0 O- g& N+ f代码:
$ `* q& \- \+ p$ n$ L找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü6 o5 Z  H) T9 q
3 d# I. L2 Z2 V9 L: I# {
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  : X# K2 j4 S: y6 [9 x& o( u; ?

% `' w7 ~% b" z5 m4 V! n% g然后你去mover.cpp添加
+ G- o1 |  _- \4 e) _2 Q2 ^/ H3 h' B" K
代码:: _" w/ l6 {; p! x: C( ~& S
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )$ x4 I, F7 g3 S6 b1 u  F: C3 Z: E6 m
{
7 v4 V9 L/ @1 L( S/ X#ifdef __WORLDSERVER
8 [& A' f$ _4 d9 H4 }, Q2 A) S    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
. h8 r! i% I: @' A2 T    MoverProp* pProp = GetProp();$ V% H2 P! n6 c% v
    if( pProp )
7 w; g9 C$ C7 I    {
& |$ W. n& }7 G4 g# o        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
3 y& j4 K; m5 w+ k" |        {8 Y# f5 P5 w7 R1 o! ^5 H. r
            AddChangeJob( nJob );
" v6 @4 D# [4 W1 ?        }else{
1 X: I7 I( I  i& R* M. S            return;
6 w# O0 v2 O8 u. z4 F) u/ d        }
! v& K( @6 O- F        int nPoint = 0;: c9 S) M* h0 \# l- U" M
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
8 h* C; z! B4 w6 J            nPoint += 40;
3 V6 |, a% ~/ E1 m9 [        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )4 E% ~7 V5 v+ y) L) M2 ^8 K0 z; b
            nPoint += 50;; ^8 Q" L  ]6 ]! ^+ Y
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
9 L1 D$ `, N0 z( A0 w" W& ]8 C            nPoint += 60;
8 B1 G& H. ^4 w+ G- L1 K; I        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )& j* ]" n! N# V1 a) r
            nPoint += 90;
" h3 _4 s9 [# d6 h* Y        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
7 g+ G% ]0 \# f0 C            nPoint += 120;8 \4 Q, |2 _& e6 `4 k# V
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )  _/ G6 B8 a+ ?: o2 i
            nPoint += 150;6 f; l- W( S6 `$ k! h+ s$ n) s$ i
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
. X+ w/ o) M) p( X, S& x            nPoint += 160;, ]  S& I7 z( e3 D1 e& W& o+ r
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
# X+ a: \1 x+ [  Y3 g            nPoint += 180;/ {* y. b0 a2 r% d. m9 U1 R# t$ x
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
! q( p- ^8 ~% t+ q3 w' w4 p9 s            nPoint += 390;- o3 o( B" d: O  r- |
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
4 G! u+ Y0 S- G- U; V: x" P6 V. e" s            nPoint += 120;
( g: [9 F$ k/ S$ X4 h        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
$ O& G; F; @  ?            nPoint += 150;
5 P; d2 A$ Q& t$ l        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
" E3 g( g0 g5 ?+ w; Q- e! U            nPoint += 160;) r0 e/ I3 u' J+ b- v
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
4 I4 D, I9 y! v9 |; {# G# x            nPoint += 180;2 \! Y+ u# J4 i& U3 S/ P
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )0 b' ?' [: z/ x' S
            nPoint += 390;* A/ t  Z& M( N0 `" C

7 t4 `5 @4 {& i3 l        AddSkillPoint( nPoint );
) r6 A2 w; n: X4 \6 a- D        m_nLevel = nLevel;
- F9 @- z$ g9 n7 v, N7 V
9 F. j8 \# u  s9 X/ E1 o        SetJobLevel( nLevel, nJob );# i4 J: j  Y- S7 x$ {
        m_nDeathLevel = nLevel;% o/ v9 ~' v8 @1 {% T$ \
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans4 W5 x9 W2 {; G2 y1 q: ?$ |* D$ }
        if(IsMaster())
" ?4 o  B& k3 f% K6 C1 u        {
: d1 ]9 Q; E/ |( G            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1085 X. g( B/ q6 Y* i* k* M6 L
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )# ]; v+ _/ c* n; `& d& e5 Y
                dwTmpSkLevel = 1;& `( h8 R. h  @3 v8 {* P
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
0 a/ G1 ?  J5 A0 h, z% L, ?                dwTmpSkLevel = 2;
# a4 S4 h4 P3 F8 z+ @            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
: X8 [* ~6 l$ G1 c# S+ i  b$ w5 b  u                dwTmpSkLevel = 3;  A: T$ `0 v) @
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
& K; ^& m, ~, o* U0 J2 ?1 I6 I2 e  O                dwTmpSkLevel = 4;
8 Y. J4 I: u  }, R9 ^( f            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )+ i, X) l4 u' X! h
                dwTmpSkLevel = 5;+ R1 w  h1 @% Y. F2 }
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) $ k' k7 g$ o9 {
            {               
2 D/ \: y! u2 n                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);, S9 p% R$ q. A/ {) u: M
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )" Y1 r8 N9 k  \' N0 D, d
                {
8 K5 `! |7 \8 u* ?3 D                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            9 q" M8 e# E' J: S
                    if( pSkillProp == NULL )0 g# i2 l, d. N, e' M/ Z
                        continue;
# M# z8 t' c! j1 V6 a: @4 y                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! U5 |+ o2 Y8 X2 @/ ]: |" B
                        continue;
: o8 Z5 a# X( F                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;* ?$ h# s) M( {
                }- q& Y7 N4 t- ~! c! x# I
            }
- x& u3 m- K9 v! k/ ?        }: j0 L. j* C0 }
        else if(IsHero()). J. c/ x# J0 A7 e2 \
        {( P  {1 @) T) f7 ~1 _
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
8 x0 z0 z/ k6 y! {* Q+ @( m# J            {               
4 h# G: b+ Q- w9 v7 g$ G                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);  G' A/ Q4 h- c) t, y. g
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 U. h$ r5 c3 _( q
                {
, m3 O% W6 d+ N' M# b                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + B9 x* q+ o8 h* t1 ^
                    if( pSkillProp == NULL )
! ?5 U  n9 j+ M3 B5 \8 \6 B                        continue;, X4 h' j3 o' ^& W
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
1 C! |; P5 O1 K8 J                        continue;- N. f: ?% |1 X% O" G3 p
                    lpSkill->dwLevel = 5;
8 [' P! \# Q  F/ N+ z                }
; U" s& p. `4 v            }
( c, N' \( P1 [5 I$ g2 }/ N        }" ?8 x% b5 [$ X' m1 {5 D) y( f
        else if(IsLegendHero())
' }+ O$ E9 Y& o4 \+ i        {! t9 u& ~! h9 B& K
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
) B9 e7 `7 d, k            {                0 e# U, u' h2 s
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
& Y% w3 u8 o9 A. F$ |* v                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ o2 q" o* c) O. v( \( \
                {
3 i, P# X$ U' U# g* [0 O  o                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ( E. Q$ Q0 U0 ^, x( V2 A, y
                    if( pSkillProp == NULL )
) }% J8 n# \% H6 r0 T                        continue;2 X7 f6 _) P' A  B, W7 c
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 x9 G$ g! i5 S7 w* L! P  `% h+ R
                        continue;( c- F. [3 ?; Q4 _) \+ M" y! `3 X* F
                    lpSkill->dwLevel = 5;& N2 V! \/ n4 _5 q  q) o. v& ^
                }* U. {' n; b# e, Y5 s
            }
2 e- W, ?: [, r4 P        }4 r, M* F( M% L
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
$ O3 V) L, A7 E5 `' \, _8 X) Y        if( bGamma )
% g7 }) `$ q: l1 _5 c        {
. h. L1 V8 K+ q# {: r0 E* [            m_nExp1 = 0;
) D3 \, S. s  B9 [+ B6 L5 N0 F        }% C9 K8 @2 R; c9 L% Z* C

! Q0 X  I' x( N        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
( \8 z4 M7 d$ g, u) i1 b8 g        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );; L& L1 h. b' }+ e

: [  ?1 o" ?- B
) M6 C2 k0 I, K+ D0 Q#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA" f9 p) L' R2 h0 Z7 y- W
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
# U5 d7 a6 S0 U# ]+ L' V#else    // __SYS_PLAYER_DATA; {* \( X- @3 V. s5 t
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
  S; P6 v, ~% l. n% [% r/ r        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
2 @1 O- P1 b) B  t7 V  E$ V/ l/ Q! E- b        if( m_idGuild != 0 )$ M' r5 H! m# d$ b5 P
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
" [" t* V: O1 h2 s0 X+ r#endif    // __SYS_PLAYER_DATA) j  W8 o, ?4 I; C
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );$ m' o8 h" S! c
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );" }0 O4 b/ a6 S# d
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );* {. r* q; q" I# _0 A$ p+ s
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
8 O0 P7 k* y* E8 G: w4 d        {
1 h, J( ]5 t+ F/ K            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;) k& }! Z* c/ u8 N2 G; \2 |# s
            m_nRemainGP = 28;
6 |! l- t# [* f        }3 Z; z- \* M6 P8 c' O7 X0 a$ B" C; w
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
& ~" x$ Z0 i3 f3 T; t+ {, }5 Z        {
$ S, |. Z) `+ }* E5 ~            m_nRemainGP = 118;- a, T0 e% K' d& q# Q0 y; O8 {
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
$ h% ?/ r3 @2 F. T            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;* x/ b9 K7 x: s" o" A) h- R' X
        }
/ x" h, j1 C4 x. O$ p/ z        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )  @7 }4 k* a7 Z% R+ J# U" \6 ^
        {
6 `7 B5 o, |6 I% K( Q. Z4 ^" E: Q            CItemElem itemelem;
3 K& ~; _% T4 M% f! s! o& M            itemelem.m_nItemNum = 1;' S( M2 N0 A( d2 E) f% `
            itemelem.m_bCharged = TRUE;7 ^7 ]; A* ^1 ]
            BYTE nID;
  A9 u  W* b& ]* ?6 S! `/ s+ B1 H9 h) N8 H/ s0 }+ M- S6 M9 Y) j* l
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )1 q% ]3 X# G- n9 Y
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
0 h& W) X2 ~8 L( }            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
9 y3 I1 L8 k6 O/ N                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;* R- o' {$ h' w# c- d# u

  s/ W8 E% q8 F7 }            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
4 p( D7 Y# e# Z( T& A        }
+ v# P4 |, |/ I/ r8 p6 }        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );8 b) ]) i6 r! M% W8 C
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
& T' O2 i" {  }5 B" s4 p/ r        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );! A) Y" w( \+ A$ V1 R
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );! H! u+ ^& ?+ p* W, b/ z  O
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/' ]: A& w1 d# Q) B# f
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
3 }; ^: A0 v; E#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 y- p' ^) ]: W2 @        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();; D. f- a5 ^9 ^3 |, z' l- \
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();9 z1 p4 j" a, c8 U$ z
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);8 k- ]6 `/ c1 o1 r
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% `. o. f% L, p: S
    }( q( s3 z. f! ~' r
#endif // __WORLDSERVER6 k5 h" U% L0 n. w, ?1 |0 k
}  ' P( a" E9 x. l) e" n. l
  V3 a4 w# C) |+ L: M9 q
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下5 j4 t3 Z  r5 o$ s

9 {% C9 K/ L$ T) m/ q$ G代码:* [. e/ b0 J& E' @) D* x3 u. M
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )0 X$ }# P4 q6 E
下面插入
9 U, h4 Y" C0 H: w  f% h) A9 CON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
& `- s* m5 S; y. J4 y$ Q! E7 u% m% F  q# B/ H+ Q
然后你去
) V" M* w1 m6 }2 a/ E1 X1 s+ a9 w2 C; i+ s3 k
代码:& H+ _7 L+ F7 A  {- _) h# t( D
代码- y6 o  @5 Q9 R3 z& w: z; g
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
3 h% l# ?/ f) J{7 K0 z2 T: M2 }' l% V! |5 y
#ifdef __WORLDSERVER
; Z( u" L3 X- Q    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;. q8 p) N% O# F$ F* n+ t
    g_dpDBClient.SendClearPropose();& c2 y& p9 v; \/ l- z% L# ?3 M/ V
#endif    // __WORLDSERVER
( O) h: B' `7 q) q/ a7 H) L" |( V    return TRUE;7 ]' p6 R! m3 b; `1 R3 A, ]
}
& h) ?! ^  _- T' S0 p% \' {下面插入* K) \4 f! A$ D( |- H
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )/ H' O# K1 v: @$ D7 k% A- z; E
{+ c3 J. k' I! i. `+ ?
#ifdef __WORLDSERVER
' b" d9 B9 C9 O6 i. j3 p& D# G( fCUser *pUser;
! f9 B4 o7 h  k" O) spUser = (CUser*)scanner.dwValue;! N1 s3 R* Z$ S1 o, [) ]4 v0 U
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
( }0 M4 C) i% JpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);8 _" {" X0 x. m  I7 c  k7 D
else; \& \3 u- i; A0 Q% P
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
( A4 N0 N$ @( \8 A! q: c; h#endif
6 M, |6 X0 \# |/ W1 v3 nreturn TRUE;
7 Q9 h; T' {; q0 o' i8 U3 D' R}  
& ~) P. J6 ]% ~9 G
4 l2 s& O2 C$ l/ O% N+ g) w
4 u8 e0 g7 B1 f9 @" I
& Q5 E  z9 K  f( E- s2 }$ _0 c
6 `1 Y4 a3 G# k
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-12 15:55 , Processed in 0.071891 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表