飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14138|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
8 n' n6 m  H5 j1 u' i- _7 o
! Q# W! o) S9 {; W( s6 p& cMover.h% D; `9 y. R4 w# H$ A5 s  r
代码:3 Y3 E8 u1 _: X# Z* v2 w
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü7 y0 y9 u. \2 L
4 r1 _* T  ^, \, q$ p$ d
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  # _* M+ d5 P( m1 y8 q9 R

" A7 Y" y' u2 B( _! O然后你去mover.cpp添加
4 o1 h, a$ Z1 V& X6 m. h% J) ^5 v) t4 @# H& N/ T/ i; D5 k" N5 }
代码:5 k( U5 n# h! K4 K
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )+ K/ d4 ?' f& V, }9 ^7 k+ o
{6 ^  C0 l/ C* U8 t; n6 {
#ifdef __WORLDSERVER. h& P# b8 r7 [4 v0 @
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
7 l# N4 E+ h# [! x) c" r7 @8 d$ Z    MoverProp* pProp = GetProp();1 {6 g( R) M7 e+ c
    if( pProp )0 h0 O: O7 ]  z* R4 V, Q7 |# a
    {
" ~  v$ T' v; ^; H        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
. }" M, x% {- i' R0 {: _( e$ a        {
6 m3 ]2 C& A' Z) w            AddChangeJob( nJob );
6 ~) `& e) }! k2 n4 u        }else{; j, ]2 o- C! y" ~( A: X
            return;
1 Y, F5 h: r+ P" w7 S, y        }1 v/ u: H4 D4 k; e0 A% z. O1 V
        int nPoint = 0;( T* |8 m" B5 W2 X6 ^4 k
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
. E, y" V- k: @: ~; u- @& m7 n            nPoint += 40;
: b0 w2 x1 n' v# V' G  u$ L        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT ), u" e# A! N+ c" {: c
            nPoint += 50;
0 u, E  N/ l5 x0 k& H7 J        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )# M/ g( M8 j# D! F3 e5 [0 t( I2 Q
            nPoint += 60;
6 a1 e. f  ~7 ~6 z4 S; A& m        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
8 J, Q3 m' @/ K8 R9 t9 K7 `            nPoint += 90;$ Y2 [# {3 Q3 \6 I* H7 \/ |
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
! I) y9 L1 F' @8 _            nPoint += 120;+ j) g1 C4 I7 R. [$ ]; D  @; R8 X
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
6 ^2 X: H$ k( Z8 b% L            nPoint += 150;
  y" c* ~0 f9 x  K2 ~$ t        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )6 y+ ^$ F. o1 n! u
            nPoint += 160;
5 A* n( K% E9 K, o        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )3 [3 F' G% b" o
            nPoint += 180;7 Z6 g* @# i9 R
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
3 ?% E: }( A: h' k4 o- y            nPoint += 390;: N" N7 R. U/ @
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )- D& w/ r) b' u; X+ I+ r% R2 j
            nPoint += 120;! U% S+ Y$ I  `; L! c
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ); ^  U' e! g) C* L' \
            nPoint += 150;% V$ e! `; L. d/ I
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )% w0 g, A' x  |. @# x1 c& f
            nPoint += 160;& M4 q4 r3 f! ?/ i
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )+ z8 s/ R0 }+ R$ [8 B
            nPoint += 180;' Q# m- G" U1 f7 E
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
6 e. Q4 {( H9 l7 P; |8 @            nPoint += 390;
% Z7 C' O, I4 [# }2 B7 g- e
2 j: ]6 Y6 M  C* D: U7 G8 C% b. w) j        AddSkillPoint( nPoint );7 z8 Y( h% {) d6 Z  c
        m_nLevel = nLevel;6 }/ T- m1 e# V# i9 Q

3 V5 w, y7 U6 a/ Z$ B) y- ?  F3 e        SetJobLevel( nLevel, nJob );- A' e# E" {( B$ b, ~, C
        m_nDeathLevel = nLevel;
' u4 X/ z# _+ p! |#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
/ b9 j1 K9 o" K  |6 o        if(IsMaster())
& l- W; @$ R) o% f6 {+ n        {1 O, r9 k7 _+ u# @+ _# a
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108! g" s. o) a, v$ S  b, p/ ?+ L
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )& v2 l& N/ u0 _9 O
                dwTmpSkLevel = 1;
% S7 ^( J0 E1 ^) M+ y2 [* F            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ), V9 l) ~! j7 {/ A3 n4 |
                dwTmpSkLevel = 2;
5 l! Q3 N* N. F! a) C            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
  n4 g* b2 i% ?" c                dwTmpSkLevel = 3;+ S3 P, Z/ ?$ ]; Z# ]4 \- u! M" q  |
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
5 ^' [; \2 U2 i2 W. N                dwTmpSkLevel = 4;$ F& T$ G. q1 w( m
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )1 g+ @. @& h1 ?' |+ G, v% @  ^- m3 F
                dwTmpSkLevel = 5;, c# [( D9 b8 r
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )   }# B6 V1 ~. t, c/ X0 H
            {                $ `6 M; L3 m- R" _
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
6 ]1 w8 i0 ]7 W6 [' M                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )4 S$ P+ [4 q) a; ]9 ^
                {# D* O5 \% F2 Z, W" G! w
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            4 ~# h, Q' S0 v+ m7 k
                    if( pSkillProp == NULL )
2 f* ^  v/ u' m, r9 R                        continue;
$ h6 F9 `2 \& R( j                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
% w( F- \' N1 ^* O+ u$ n                        continue;
) W) a' R$ ~, \3 I1 q" Y                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
- u5 A7 ^2 T9 z/ d                }
7 P) A6 I. T5 Q            }
$ s; R# Y8 T7 T1 s0 ^8 P        }
- c. f6 ~% ]% @9 _        else if(IsHero())( O0 B9 Z" ]$ A5 c  d- d
        {
! z3 @0 |9 h, b/ N3 c) \            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
& `% C. M: X  ^/ x* a            {                5 O. e' a6 @; `8 k- `
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
( v/ I9 D- }+ _6 x- R9 K; C$ Y                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& {- O/ c; S. ?0 ?+ M
                {
5 G' }8 t5 g4 g3 k                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
( v1 x* C" ^  N& `                    if( pSkillProp == NULL )3 U5 L+ g+ j2 c; C
                        continue;! t6 i3 i4 u: N# D1 T5 H, S  Z
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ j( R9 }, U1 J% C- v" T                        continue;
  t3 K% |- s( z9 M- R( A# t! M                    lpSkill->dwLevel = 5;# }' R! T2 _  w! N
                }1 d5 {4 e) M# p$ N2 q2 ^
            }7 P, \& P8 I' g$ W7 v
        }
( X4 H2 v0 t: C2 ]- Y        else if(IsLegendHero())
8 O) w6 c6 O6 W% L/ [9 l. y        {& w3 g; q' m7 z5 T5 }7 X# t
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
. f! {- c# [" k* S$ B            {                + N/ e/ u1 F; |5 _
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
2 \: P8 S3 B" N5 i. d3 g" G                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& j6 \% r4 B3 _) f' p$ T. b& T/ x
                {
- |" E- Y/ u; z8 G4 K+ i8 P. U% q2 m                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
+ P5 Y1 o: m9 B" u                    if( pSkillProp == NULL )+ N) a" ^( n, p& T$ w1 p' u. L
                        continue;( t  B0 K% U8 ~/ |6 Z( y# j/ t4 X
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)" |! b, w8 H" a% N3 S: s: J
                        continue;
" |- _2 W: ~1 \; h% d% F, b                    lpSkill->dwLevel = 5;
2 B4 \" o6 H( W4 a2 Y# k* c                }
3 t9 P2 v# N& {( n            }
4 J( m! Z' Y% N# R" `. p        }
" Q7 ~* R  m1 ^" R/ {0 n7 I# j( ^#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
0 M  n) `4 K. B) f, X        if( bGamma )
9 P4 Q9 f+ ]/ @  q! _: S0 }2 E        {6 W  c( v; s: v
            m_nExp1 = 0;
2 o- y3 J: E( ?, {        }$ ^1 B! F  W9 U# g4 y
4 @7 S% G% D+ K" f1 x! b3 s4 N
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );$ d) |; z9 @; q
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );' ~: |: C& B2 G" w: T) ^

+ t- S8 v* h9 O1 I
& E" k( D9 r/ |3 y: P5 H#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
+ K: h2 y8 B$ b" k% r: ^        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
) h$ A7 P4 L5 l#else    // __SYS_PLAYER_DATA
3 n% W: k% T( i. m! ?        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
; \6 g! A; ?' G+ d. z% G7 M) D# ^) f% P        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );8 e5 ]9 i* j8 M1 V% I3 G% S
        if( m_idGuild != 0 )
$ ^) ?8 ~6 B6 e/ p1 z            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );. M; z, U. P+ @$ o
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
) A' Y7 L, u& f6 t5 A$ F  J4 _        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );# M% m5 c* f3 l0 H* E
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
0 t6 g) b! z# u, |        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );. x8 q8 b( M" Y  i  A
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )! X0 }' s- r* t0 c, a; O
        {
, B5 r; ^# I% D) c            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
! J# V! S: N) T/ F! Z            m_nRemainGP = 28;/ ]9 |8 x9 Z2 h" k' g$ w; E, K, F$ Y9 r
        }
5 J& J# X1 M1 n" ^        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
3 }8 n  }2 Q- }% d0 v0 D" l" [! e) S        {
& |8 T9 Z2 V/ U; B% E% r. u            m_nRemainGP = 118;
4 I0 Y6 n: E" u, a) [, ?            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;4 `+ D' k$ b; \, z
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
  k. ~/ B7 O: W  F        }
8 S6 m2 o( [; o5 R$ X        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )% ]# i( [, S" h3 q! |# C
        {
. h# ?5 w4 H3 _$ w            CItemElem itemelem;
8 ?$ R: X$ y( v7 g" O" o  {) b7 K            itemelem.m_nItemNum = 1;7 E. V9 i8 O1 w# z2 J
            itemelem.m_bCharged = TRUE;* Y3 G3 w4 j. w6 Y3 A) s2 W- H8 r
            BYTE nID;
! F9 M( U; n' Z6 p/ X
8 \: K( A0 g' x+ J4 d% [            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )3 x9 {4 {% E* `+ d" x8 Z
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;3 y) X9 ^; \# k
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )  `. U5 v. D; }
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
6 U2 J& X& s0 `/ ~4 X2 M) k$ Y1 A% I2 T: @2 ?
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
( X+ X& r" b" U        }
% X0 [8 Q+ M% H0 a1 {# c  r        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
5 G5 |4 I' |% G- T2 m        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );" P9 J* O+ L" Q8 e6 p
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
' d3 Z0 H% m# |4 z) e9 c, |0 U        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );! S3 V( j+ e; A. \/ U; v4 p% p; {
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/$ V# v4 q$ N4 k* Y  m8 A
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );, x% E; L# z9 W8 @% ?' q
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ F3 P3 o# E' N0 m1 N& `1 r8 M        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
1 B3 D6 C; e) ^! V$ a* q        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
3 V- \# S$ Q4 C        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);3 @' F3 V* b, q. j! c# E
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! _& Y# _1 u4 ~
    }5 b: Y7 i7 `6 I! l" M8 M5 {$ v. S
#endif // __WORLDSERVER
8 Y( \" A* Q7 S& m}  
% {2 `) D; V; L0 Z" n7 U* c: h  T' |- @
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
; U' n$ m$ O, j3 K% I: t, \) j
6 K5 B% l2 s) l2 @5 W4 E代码:2 X% Z  V. v4 C! N6 L9 z
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
( B; p8 y5 f3 U3 F下面插入
( y  F' I* e! W% K3 r+ G5 [* M5 o& eON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
+ k  a) y1 e5 i2 g1 O" ]1 C& n
3 Y: J/ z$ w. F9 Q9 U1 a然后你去( p* j5 @& \- s8 b6 a
! R$ x  q# `0 D2 ^% D
代码:
! x' u+ q3 X) l: N7 ]代码) W( m  b3 b+ Z) _3 [. }- N% d
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )! K( V* x9 C- @' d
{# n* p  ?  s8 g. ~2 L( h
#ifdef __WORLDSERVER
+ ?4 y& ~% O( ]+ O7 B, u& @  s    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
% D8 o  m; @, F1 }/ \% X# A* @. K    g_dpDBClient.SendClearPropose();. F; t7 h# n- t4 J( y
#endif    // __WORLDSERVER/ a, f) f5 W% Z+ [$ A5 [3 r
    return TRUE;( e2 \8 i! q% g7 k4 @) O
}
% Y( x) _; @/ G" x下面插入
. j0 V0 n  x6 G# V+ zBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
. l8 T; _" Q. }5 E1 U{
0 q9 H5 h" J6 i: a1 a% c% H; F#ifdef __WORLDSERVER; b" c4 f. C/ G
CUser *pUser;; A7 S  ?: ~( z, `/ ~  h7 c
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
7 ?+ W) w; I/ V0 bif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
  \5 D. I8 M0 H# K+ ]pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);5 K5 f2 W! p8 h: A
else0 M4 u9 G* S$ G3 v6 L
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
8 \' _( L. W( ~: h, s! W9 V) h#endif9 W0 p4 j2 ~& n, Z4 F
return TRUE;
3 v4 E) M' ]+ M+ ~! {* s}  & [, J) [9 S- W1 W" Y3 y

$ H6 H% T2 c$ t
! u& p- T$ S+ B+ |9 F9 o  G3 Q6 t+ C( e( q/ a! w7 |2 \
: p  |& S/ v0 L, n- m
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-24 02:07 , Processed in 0.063092 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表