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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
( L$ {' a- G7 X" e
' l$ ?0 v+ j2 j+ \+ SMover.h
  v1 h$ o1 X/ T: r3 p代码:
7 n  ~) ~# S5 o找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
9 ]) i2 k! s2 B4 t* |/ g  l4 A+ a+ z" B4 U* X
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
7 g2 ?5 z% j. O2 c$ A5 B8 B' o% s* j& ^1 g3 d- R. k
然后你去mover.cpp添加! B, a9 ]. O) Q" E" s  @
: a" a; a$ k# d  J9 v
代码:
1 f1 f3 V5 W$ mvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )2 M: {/ j  E- U- U$ W1 y' f, m
{
6 C0 i3 z  e0 N1 _#ifdef __WORLDSERVER
1 a( m/ \1 @3 G8 k# c% q4 O$ k: z! c- l    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
2 d0 v- G7 {8 s! Y1 B    MoverProp* pProp = GetProp();# J8 z' @. Y' W+ ?- A, q; E3 C
    if( pProp )
6 A8 U! `  p, [1 S) B2 g0 X    {
5 t& m0 W# c- S: V. ?/ r        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )+ v6 U2 l; a; n6 p+ T) L. p
        {
( s2 }, z( b$ k2 X3 x2 `& V            AddChangeJob( nJob );
7 |: [) d( q0 r3 Z2 n        }else{
2 t( a* b& V6 Q4 g) p- G3 u& X. n            return;. D7 Q: x& V" I/ j. M# F3 S  V% `$ a
        }
, M4 c0 l9 z" c. l+ X3 {        int nPoint = 0;# y0 X5 p8 s' F4 a6 C
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )2 z$ {; E! B  ]4 e$ n* g
            nPoint += 40;
" w4 ~3 i/ V& |, `/ [- i        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
/ l2 \8 }. G- X  k# p            nPoint += 50;
" z: o5 a! `- h  k% `        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
( |3 w  ]( \4 S$ Z. y            nPoint += 60;
" n! C/ F3 z7 T1 ~. g        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )( Z3 \/ ^* d% K7 w" _. `
            nPoint += 90;+ M. N/ T/ ^; X# ]# P
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
2 `+ L3 n0 n( ]6 [' E- @            nPoint += 120;- E% Y, [$ {- p" q* y; r; K
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
# ~+ y- X- H; k, _" s            nPoint += 150;: w; J* i6 s0 A+ Y. X
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )9 F( Q5 K  t9 ^
            nPoint += 160;' `5 b7 ?5 K0 N% H6 Z7 z
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ). h1 S  {; w- o' F
            nPoint += 180;/ f# m! {3 \, }2 [
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
) \5 D  T8 ?8 j9 }            nPoint += 390;
/ K: d. |& |( E- A5 O, }7 h        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
; Q8 F$ z4 E& ?, G- @4 X5 o            nPoint += 120;; [+ Z4 z, i2 I( K
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )  d2 C- A# V6 r' I+ H' p
            nPoint += 150;
$ l! Y6 V) s7 s  W/ Y) o        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
) M1 |6 Z: ?# t+ C) c, D* N            nPoint += 160;1 S/ j2 t; P. e( Z) J' x, m! I6 Y3 L
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )" Q1 W. k2 y2 H8 b, g$ X
            nPoint += 180;
* o3 t! A$ K5 U; B        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
8 B! i5 Q  {0 r0 K- A( v            nPoint += 390;
) a2 V) G" j6 O# B+ y6 p+ X3 t; }( f) B0 l2 ^7 ?! `
        AddSkillPoint( nPoint );; o+ E. E) b6 D( K7 ?# N5 M
        m_nLevel = nLevel;1 T$ U% @% D# R2 T/ `5 `7 |/ P  ~

* c3 {0 `5 \5 R% H# ]- u        SetJobLevel( nLevel, nJob );7 L& R- S$ g% B- M8 y
        m_nDeathLevel = nLevel;' `! G7 @) A( e1 ?1 v" I
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
! ~, b( X( o# M1 C" r# Q        if(IsMaster())
, @' X, V9 ~  |0 {$ X* z3 t        {' p" `' @% ~- G& g
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
& A5 Q/ c' f- B1 X$ [7 L            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
, J' N& p0 A: K( K; M  z                dwTmpSkLevel = 1;
9 ?( ]7 N8 a, k" N+ G% p            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )- _0 P% _' \! s$ b
                dwTmpSkLevel = 2;9 a! m8 e4 c: [1 K  D* z
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )7 V5 h  ?' f" p3 F( v' {2 O
                dwTmpSkLevel = 3;' _( W+ Q. y4 M% w8 _9 [
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )) h" `) M% z, V8 O+ T: b- p5 `
                dwTmpSkLevel = 4;
, T4 ^" i1 R3 \. N) K8 D+ i6 U            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ): j7 z0 O& s# T5 d3 e
                dwTmpSkLevel = 5;
( T' x2 Z  ?6 h0 T- [            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! ~  ?) {1 Q% `7 A$ B
            {               
3 g( o0 m5 I, _% F* k# L                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);" ^4 r9 g0 {" y* [
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )# F: y( P( S* q* @9 t
                {/ y* u( w% E. L4 \! [
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ) W; d  n( M1 B6 g; l7 l) i$ ?7 S
                    if( pSkillProp == NULL )
+ a1 F  i+ d/ h$ U' R- T' o. G+ Y8 S                        continue;) e5 O3 V% _% g* m4 ^" t$ }
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
* I/ f# M+ O; a  d3 ^4 d                        continue;
1 Y( c% s3 L3 u- [+ f                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;6 }4 P" D+ Y6 l4 u; p
                }2 n0 C9 g) j5 s7 H
            }
) ^' A* O- F6 a; c7 G! i        }! B3 A& a- g- W8 K9 ~
        else if(IsHero())
* r5 u6 _1 q% B. y" C/ ]+ p        {& g9 a# k8 n" U! g: L, i
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) & P4 V& U; V! F
            {                0 N/ j* c' v- v- o
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);" r) \3 p* l8 N- Y5 Z- x3 a
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
/ v! S# P8 L( V$ A  L" ~; b                {0 L6 Z9 z% K- b" a$ j& t: k: X
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            5 H6 A% [$ _0 q# k
                    if( pSkillProp == NULL )9 G; Z: ?& y1 N" q. g
                        continue;
4 ]9 z2 ~! D! L& `! n                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
1 R9 \  `4 K% Q' I                        continue;
; c/ j7 c% u% ?: _3 S$ R8 G                    lpSkill->dwLevel = 5;
. z' ?0 r6 p1 k( l. g8 v                }5 N" P' j$ K& K9 O8 d9 M  H1 P
            }
+ X; e2 N9 t- }6 `, v  w: d        }- o4 _" T6 D: u$ T4 E/ b0 H$ D
        else if(IsLegendHero())
! `! `* Z6 W+ a/ R/ v        {- c# o4 z. ]; H7 L
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( v" I( {* S* d  V            {                8 {0 o2 L$ [9 N# A) s
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 s  w# Q+ ?0 F% h                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
( e" P" Z" [. L$ m; ^; R3 T                {* f  o& \( m/ |; K" I# a8 p/ Y
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            / q3 B9 R( h- z: L
                    if( pSkillProp == NULL )3 e" g1 `7 K" M' n4 }
                        continue;. N  A6 }* I5 @0 G
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 E: t# z/ E. ^$ H# K) a
                        continue;
" g5 I  t" H4 Q3 V3 \0 _                    lpSkill->dwLevel = 5;
+ }. ]# C; E2 p" [                }
5 o  |) N7 P* l            }0 I- B* P" ]# P) j1 G
        }
) h" e: j- f4 ^! u2 J  n#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans% n  t8 O9 [+ c) }) U
        if( bGamma )7 A. w5 i/ O* i4 l! _
        {
1 ~' h$ L$ K, H+ N. b            m_nExp1 = 0;
% T4 w1 m/ I: O9 P2 x" i; J        }
- u) M' E6 z* y$ `- i2 k  w5 a3 h# J! M. A3 c+ n
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );! t/ @# |% S3 ~; g6 O
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );0 _- l5 a2 Y1 c/ _; h

3 Z2 g. X0 E' B, n# R# x9 \0 N; t4 e" z1 c/ l# w
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA8 ]( U2 m: d) f' Y
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );' x5 ]: a" I% U4 |) U- Q
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
2 B* B. @- d+ f% G( p/ b. H3 F$ `& |        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );8 W; y8 s  @8 t; R) o! i# T
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );7 j+ v& ^# g( v+ p- \
        if( m_idGuild != 0 )4 w/ t, k  W4 L  q
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
& {# h* h& R4 f7 F' e9 U: E0 E! d, Q% I7 X#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
* _9 F" q$ _4 f" @        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );2 K- ^8 p2 y% S/ ~- F* t) U3 `
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
. A, h, s+ ^# n        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );" z! r4 G/ f  C- u& |( H' l
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ). U, w7 F) s5 D7 j. C4 h- K
        {7 z/ A) `8 t% t
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
& z6 G6 C7 p8 J/ I1 v2 K            m_nRemainGP = 28;
$ K2 ^6 W' A6 p( B; D+ }        }
. \8 {0 V; u: [9 n        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )" j! q* z9 \; {* R0 z; X8 ~
        {! l3 u  q& d1 x
            m_nRemainGP = 118;
; k$ J  a( U5 z! Z/ O" k6 i            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
% _! s9 d' f$ o            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;) [4 \9 {+ D  i5 T. M3 Y8 L2 l* u
        }
% R5 n- c; [" C( b) H$ P5 R        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
; A+ |4 W' f$ c! q9 i        {
# s9 d9 v) p5 M! L            CItemElem itemelem;. X$ L/ F  }/ U. [
            itemelem.m_nItemNum = 1;! j7 A, E# b( V& T& y
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
1 b0 s; c- {* L" b& x            BYTE nID;
9 K  `8 b, F  h( Y) i8 d* [
! E+ a+ o. y, c, o0 G            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )" a/ q# z; V; Y) H: s5 H
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
1 ^7 L1 M6 b5 G/ F2 |. Y            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
  }# a2 r8 }9 ^$ e) y. ?                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;; D5 h/ }) X" B0 t1 r
& G, N$ \0 _* c/ y
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
+ r! G  A* ^4 v/ N2 C        }( l# g* G7 W" P5 `# ~; ?
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
; R. a6 {" O; O4 R( I# G: t        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );' ~9 P6 I# [3 I( U( b
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );. T4 r6 y: o: u* z
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
# x; W- S# Y3 Q# k! V3 i$ ^        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
: G6 R$ O5 a+ f& S1 K9 S& O        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
) u, [  O. B+ x0 e+ x7 a6 c0 k  x#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
2 l" q3 @9 L  k& j5 ]9 _! a        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();: o0 ]+ m  D/ v. v! |2 z
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
8 g& `$ r' S2 e+ x% J        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);* U2 u0 z1 Z0 S% Y0 s+ Y: ]
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?; ]8 Y) [3 V, e. j/ ^# _: m4 y
    }* l5 X% a6 U, G1 M' H
#endif // __WORLDSERVER0 I% D% Z4 r9 n, H
}  
6 h) n; |. G" o1 Y4 z
& I) C/ T7 |* ]* Q然后你进入functextcmd.cpp并添加以下, A" _: N# h8 u: w9 k

2 k% B9 _% l7 h4 l代码:
% w: X4 d4 f3 X. m/ P' T* JON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
* Q7 w9 b- T- j下面插入# s" H; n1 }* d1 z4 g3 L2 J
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
3 t4 k0 z0 e$ r" @. A' W: X( P; A& w$ F4 J: a; F) }1 M! w+ z
然后你去5 c. d' f5 b% \

" a3 v* \+ \  G# i! Q  u3 \" X* w代码:
3 ]2 c$ L9 }( \" F) W% C5 O代码1 R/ J& |* d: ]  q- `  X
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
3 I7 z2 T; R( @4 \3 T{: w) \# n% K) H
#ifdef __WORLDSERVER
% u; ~7 Y9 `  A6 ~' W5 T" V    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
( v3 d: O  ~6 G    g_dpDBClient.SendClearPropose();' b# U; \# ^& T. K7 ^/ R7 G
#endif    // __WORLDSERVER$ z+ V3 R9 u" J: v8 C0 t
    return TRUE;
  @8 _6 _( `/ r}
# @; l, d+ {5 `1 h下面插入6 r& o1 K0 q& a, Q0 E& ~
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )2 x" }) H2 a1 {$ F$ ?
{; R' T. d! U+ |6 ^# ^! o$ Q7 q, U
#ifdef __WORLDSERVER
6 f' n0 i0 t1 r) WCUser *pUser;
% P. P# W% P) XpUser = (CUser*)scanner.dwValue;! F' @) O) m7 ~' x: S
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
& |$ J" \0 O' d3 kpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
3 w2 o* W% u$ z& z4 l! c6 Telse
* W: U0 E/ @* g: |; \pUser->AddText("你还未达到重生条件!");6 K# g# b7 i) s. O/ U
#endif
6 \$ p2 Y* k) H& R1 greturn TRUE;! D! ]) `( d) F# n3 _4 p
}  
* y+ {$ j( a' _6 v/ e7 R, F  S
" A* P8 @1 p9 Z) q
; K8 t) i# B- W# f$ Y' d: e$ S+ Z
: J5 S# e* X2 u3 E+ E$ S+ t8 e# A% O4 o$ p1 K
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