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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
" Q4 M5 _% c# G7 D3 [7 b
9 z. k& o9 }  P. [9 ~- bMover.h' f+ i- i* v, m9 W
代码:
/ A8 @$ `- b- Z! ^' C找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü& n) K: D# A' o7 ~* U3 ?
7 O% }! I  M9 U0 O) D
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  7 y1 r3 ]  O# r
5 s" @9 l- x4 Y1 _: W( g
然后你去mover.cpp添加# I- g9 @" }: e  Q

; R$ y: u: o8 M0 ?5 g  l* G" Z& o代码:  `2 F8 x0 r# `/ [4 q( ~  `
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )( f# b# W) c' h# n9 c) ~7 `
{9 K" Q& o, K5 y# d9 L( q; D
#ifdef __WORLDSERVER1 j# X* j* D! Z( \3 V  g
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
8 }) ^+ X6 @/ p$ S3 Z! r2 `    MoverProp* pProp = GetProp();
; b- S* I5 G; c  x; K7 i$ G    if( pProp )9 N+ m' Q* ^5 L  C
    {2 h- c; o* w8 w3 G% H. ?
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
9 D& s2 W5 u# d" f& w2 B% ]        {
, i$ g( l0 e0 ~0 j& f% a( b            AddChangeJob( nJob );# J/ D' V2 S/ K% d
        }else{
9 @: G" h2 M  H            return;+ i' u. L/ ]/ k- i! V
        }1 [* `9 [% G: W4 {" z. R7 e3 n. s
        int nPoint = 0;
8 ~* f) e$ |- A! Z        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
' C7 D( n" i6 w: U9 t1 a( T# E            nPoint += 40;$ F3 w1 N5 [( k; ?
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
$ P. C5 A! w( e( m; G            nPoint += 50;, w" h! N# @) B7 J$ ^
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )) W7 d* U  y; Q$ `
            nPoint += 60;
' l+ H; `) F8 R1 b! R5 e7 u        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
0 J! z+ f- [. H0 t8 |7 L            nPoint += 90;1 P2 J% C' J& s# t+ T$ L
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
  r7 Q' e! Q! p+ m; @0 G8 n            nPoint += 120;8 \; K' t: U3 g& K
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
) p# V4 ?! Q" S) ]1 |* ]4 O" M2 f" n. u            nPoint += 150;9 ^) ]7 ?7 @' Y5 K0 |$ V& n& M
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )% U* l9 ]. K6 v8 [4 _
            nPoint += 160;
, S3 r. }: i9 i, m        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
( J' g7 Z( B  p7 Q+ q            nPoint += 180;' A- E& v, R: _' ]9 l7 A: e- j
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
2 [% W: _2 w4 ^2 i* F            nPoint += 390;
8 g& f& I, B" m( e5 ?& N9 T        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
* F/ A1 C+ S6 C( c! Q  \) n6 D7 c( e            nPoint += 120;" ?$ h9 Z# r7 z% Q% X0 p
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ): z* X* E0 _' }8 F) D
            nPoint += 150;
* h* `+ z0 c- t% h4 z        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
) A7 R! e" M* x9 v5 H/ U4 E            nPoint += 160;8 T. N, _) B% k% b' p
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )7 X  S" N7 p. {  r, s
            nPoint += 180;
$ t9 Z' W) N" S        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
8 s& I( b/ _2 s0 s7 i3 q            nPoint += 390;
7 K" P5 O) ?4 x% @$ y' a6 O1 y1 P0 T- `* a* t/ A1 Y0 I
        AddSkillPoint( nPoint );/ Y2 R7 I3 _6 D
        m_nLevel = nLevel;7 s& ]: @% b4 a. C: E0 W$ X3 i

& P( _: b% c# ~4 G6 f8 \" i        SetJobLevel( nLevel, nJob );
, J0 Y+ z" F; N        m_nDeathLevel = nLevel;* N* {9 [% w2 z2 ?
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
! M: O; _5 O0 S" _  q8 A0 O2 _% }        if(IsMaster())5 R" y6 A. k9 J
        {
, r  d( v( [( B7 l+ l            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108' e- B7 n) l# L! ^& e
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )  B/ c0 P  S+ h* D( ?
                dwTmpSkLevel = 1;
0 r4 B! d4 Y0 F' @9 V  I8 i            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
6 {5 ^5 t& j% @% a4 ]9 ^' e. G3 }                dwTmpSkLevel = 2;& K6 @* ?  N* A3 y
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
6 l6 p) \' `! m. q7 t1 e                dwTmpSkLevel = 3;
4 O1 d# F: v& b7 t5 ~            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )9 w, v" o$ e# ]( s+ u
                dwTmpSkLevel = 4;
8 f: a) k: `1 |0 i1 L            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
4 v7 r4 s3 ~' M; _- ?* L8 q0 ]                dwTmpSkLevel = 5;9 _4 ^% y2 \' p2 f. y9 K2 U0 E
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
2 m  s$ d' {" e3 V7 }            {                  v8 p- i( ?( \$ g# x; s
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);8 \. w! C, A2 @/ h
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
/ c8 }( T8 E( p3 Q- E                {/ C( f, u5 Q" n4 |' F; J
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            1 A' L  a9 ~/ l3 N  l8 V
                    if( pSkillProp == NULL )6 u+ ~2 ]$ G* U
                        continue;
3 t3 a8 j  Q7 J                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
* P0 \. d& J7 ^# E( {: F                        continue;
7 O+ D2 h' {& H; o                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;$ T7 b' C' @- E: c3 y
                }
# Y, w1 K/ G9 n$ h: s+ d            }) T7 v% h) E  e2 n- x1 z
        }, k3 h% ?8 A- h* S
        else if(IsHero())
7 @# M9 e; D) j3 O        {3 P& [* q& F- r5 p, P, ?& M
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 8 Z" s% p4 u3 E" u; g5 x
            {               
& ~$ J3 V9 }8 q" e/ d1 y5 ?4 m4 W                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
' Q# ~/ |3 D# V6 v; ~& H& f                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
# M- O5 w0 i1 g. D1 V                {, B5 l) O% l1 o( m. l) e
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
+ R# B+ ]: {6 U                    if( pSkillProp == NULL )* X, j# o) ~. }/ M' @# F1 m
                        continue;
0 N6 t8 N% k; M+ p, b% X( q9 h                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ d0 d9 l  j! [- G8 R                        continue;, l$ g, Q7 c% r& @% w
                    lpSkill->dwLevel = 5;
: ]5 k9 ?0 r6 Y                }8 J  @9 Q: u9 U0 O0 d# Y& T5 T  x
            }
+ N  b; @7 U& L& v8 V        }
! t$ l; j( f5 }: V0 x# r        else if(IsLegendHero())% [4 V& p: A; J/ R' A
        {
2 B5 Z% y5 M( O- |" w            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 2 }# r* ^# w, }  h' \8 ~
            {               
' u7 e  P. e) Y1 L9 u                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);0 N& l( m( N3 b  O- I
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
* U2 d: k8 B% p; j! m& ]! v$ X                {4 j' b( q! O; y
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
: {7 z  S* R) e5 l3 o                    if( pSkillProp == NULL )3 ^; J! R# ~# F
                        continue;( ]! Y# K0 x6 l" V5 N! l- @
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
* h' b* Q1 I( S                        continue;9 K, n/ C4 s8 `7 O6 h
                    lpSkill->dwLevel = 5;
; F4 I* N, E2 a* _5 i( P8 l: ?" m; e                }
( y+ f% C, o* p            }  k6 F. ]7 y" k& K9 W) x
        }
) y$ x( n$ j& R# o: G#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
  ?8 q' l  @' E5 Z        if( bGamma )# C0 P! e$ P9 a; n/ ^) X
        {
* s1 {+ m  d; x2 |5 J. p            m_nExp1 = 0;: {. c" I) V# q, q: m* k
        }
! E: r* u6 o/ P8 q5 J0 p  [7 U5 g) x! p7 p  ^8 w% @" `5 A
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
; Z/ M4 r+ f/ w/ v  S2 Q8 I        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );0 m+ {6 f, R# y& o4 z! Y1 M3 g4 S

& l! r  ^& q' V. j7 X' f* \( }- V9 ]; }. x2 k
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA- f# z1 }( ]- }0 X' Q* b0 @" Y5 W9 K
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );6 s4 i% s- B/ _" ]* {
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
% U+ C0 [# ^- k% U" A& t        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
/ X' H+ u- o8 L! Q, s        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
1 l* [0 a' a4 p- t+ n2 Q        if( m_idGuild != 0 )
; u) X5 C! A1 s# m+ T- y; U2 u            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );$ O' {$ y9 n" P% i
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA) P! J7 m# z, t' ?1 t2 O7 _% ^: u
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );) W+ _8 k5 G8 A' X: ]8 p& {
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
8 }" i) A" D; p* |- i% G        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
% i" t. m* ]% d8 L3 x7 N/ ?        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )' r  ^! g0 S2 o# u! [/ }; W
        {# s* [/ Y) v' T! P. B. {3 |2 _% R
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;& K0 W- R0 e7 Z3 b+ \
            m_nRemainGP = 28;2 O* _( [: U8 K2 B$ @2 \# d6 q4 n
        }
3 K  }7 g; E: ~        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
! v1 C* X9 s" k1 x        {
7 Y& @6 O* G" G( |7 {& n# W            m_nRemainGP = 118;3 }2 H6 g, X5 |* L+ \
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;) U1 A& J6 O1 W7 l0 K3 z* }" P
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
, w% c$ f9 H, e% x) {        }4 f- Y8 Y- A, s. C# P2 u
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
' d. `" i" w9 }5 x0 H6 X        {5 G. x! z" W- a3 `
            CItemElem itemelem;2 g! V7 r) H' d) Q  Z* }
            itemelem.m_nItemNum = 1;" d7 ~$ R' j' b# G7 S; L
            itemelem.m_bCharged = TRUE;# n7 _+ b  M% a, V- N
            BYTE nID;
2 D$ t$ i9 E  ], m
9 M* A4 ?2 O3 h! ?            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )! f5 _2 g8 G" K; W, v5 C: {. m# o& k
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;; T; A6 `  c* W/ {( O! p( t5 N
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )9 R* b  q! V- D# q4 |2 M& Y0 e
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
" K4 M) e* A4 Y* a2 U9 @
7 T8 O+ t. T5 A) K7 d            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
' @" T! v/ V$ z+ m- [9 j        }5 B* F) T) }5 y) J: f( S9 S4 v
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
4 Y- K9 ?) m6 a5 n        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
' F+ T1 f5 G2 z  k. x2 r        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
2 y$ }2 U9 X( N4 p6 r4 K        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );% q7 h2 W( Z$ ~% [9 C7 Z( C
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/% U4 l3 Z" s1 g. R$ a
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );! v# {( y, T4 |4 Z% U( t: d& V6 p
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' ?; |' v& O8 l+ j# X* d2 N2 z
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
7 c2 y- ~1 ^- U: z1 ]: O        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();* c! r' }0 v  B# z1 s
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);5 I/ ^0 o, N% e/ {& \4 o3 E0 }
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. p2 Y+ c5 U% P" R    }! m- F! ?1 L- Y& u  G0 O
#endif // __WORLDSERVER3 u/ n' R1 ~  ?9 D2 g( i( m+ n
}  0 B: e9 b9 b6 }) D$ F; |+ J% l
% j# M6 s" y) ]1 w: g% r
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下$ w/ ^- B( J- }2 R* Q5 S1 G
/ }+ g4 N. ^' t) l$ g8 E
代码:& l& S; |7 a+ \0 u; A
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )' O+ B" n( F% s7 V8 T
下面插入- t+ L& w! _- Z& [
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
" V( B8 W! C& V+ j; @* [7 h7 Q, r, C" ~6 n7 r5 p+ }% i6 J" i- K
然后你去
. O; T& a; b  ]' n6 R1 C$ m
" q- X# v: k, S! f* C代码:
4 \$ d5 X: a1 P6 H, H6 j, A' D代码
2 u* {# c& a6 z0 Q9 FBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
0 T; Q/ g) h4 c1 L2 t{5 z1 z$ i' h' Z* G  b+ q! R) o
#ifdef __WORLDSERVER
: T) m% P0 i  S    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
; I# a9 l1 G* q) @  L% L    g_dpDBClient.SendClearPropose();+ O8 z) b( {6 Q' N4 g* P( A0 w
#endif    // __WORLDSERVER
& h1 B4 M1 a9 ^( m" B  r2 _$ B: B! [    return TRUE;
5 B: s# s; p3 N, X  Q8 e}4 G$ J0 N! W8 \; i) Z+ W8 R( G7 g
下面插入3 u7 q, J2 y7 g4 l; D0 R2 Y# f! Q
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
9 E$ j4 e) m+ @: u7 p# G4 r5 r{
0 s1 \! e7 d/ _/ F# c#ifdef __WORLDSERVER, S9 S! z2 b0 l0 N
CUser *pUser;
' n+ f# I$ n) p0 k9 U7 }: apUser = (CUser*)scanner.dwValue;
$ J0 P8 `  v/ z1 r; {% C0 _" [+ nif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
( d; @; q# I% y1 DpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
! \7 m, ]5 m& v" Gelse
# m6 \. ~* c) L; J. K; H$ _pUser->AddText("你还未达到重生条件!");8 z7 `3 o# T6 G2 O+ f
#endif
* G$ [+ j: k6 o4 G4 J3 Qreturn TRUE;
. e# J. A% r; m/ G: L/ u, E}  1 ?: }; Q& P2 K- O8 T

1 m! g# C9 y3 q; u1 V+ ^% h7 U2 ~0 @$ i
" J1 V6 @9 P# h+ d  g

3 X# O6 P. ^  ?/ I. j" N# U) R
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