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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel8 s, m+ @9 A: Y8 ?
8 A& O5 M) l3 E: M5 K
Mover.h
7 ~* E! C, N, M! b代码:7 M: L  W, a! E4 k
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
9 l+ o/ _. b7 ?3 R
  ?& Z" s4 c- [* _下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
- H/ N/ W; B  l/ y. U  _* y" P, ~$ U5 V7 \% H
然后你去mover.cpp添加
- c6 ~4 }( R* \. z! E9 [" l5 g
# k2 }  R4 U* I& j' A+ }8 p代码:% K2 Z+ W) o3 n; r: t* W
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
: a0 G3 |6 v' d7 j, J1 m{1 t  r: O9 f0 r" S9 P; J
#ifdef __WORLDSERVER# n. b( D( H2 ~9 P- n% k$ H
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
  t5 p) J- D& T* \6 l    MoverProp* pProp = GetProp();
# p, W: I8 f; d& @7 z# w8 L- s) F4 }    if( pProp )6 ^7 m$ n/ `- A$ ]  P& b7 `
    {& Q2 T" d$ E! l6 U
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
$ |" B  G% p5 H# f1 T7 t# a        {* i& V, M# v+ u2 i8 _1 l2 }. }
            AddChangeJob( nJob );6 N% O& R! j$ Z/ b
        }else{1 R- U* l: ?' J; }5 R  l+ S# h
            return;9 U9 ^1 W' P3 O' R: A% i" l
        }6 i: a, `9 m, T3 h
        int nPoint = 0;8 v) t. g, a- P" q
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
. B8 r5 K+ |5 z2 E# }. A            nPoint += 40;
8 D& W5 z% q( W        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
% `" s# O+ ?1 u7 B            nPoint += 50;6 V' a' A9 f* Y4 z
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )5 t& x2 i7 B. N( O8 O
            nPoint += 60;$ w8 [) [( k/ n9 V0 |+ a
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )' _$ w9 W. I6 \! L7 b% e, \- c+ S
            nPoint += 90;8 t8 k- X6 z5 K/ A7 e% J# C
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )! |% @4 @4 V# C
            nPoint += 120;) W$ L  {" {  y1 n/ U9 c6 A3 E
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
" w; w& }% ^. A4 T  \            nPoint += 150;+ T6 w5 v+ q; X: Q
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
& P6 s) T* y* {3 ~. A# g7 O& t            nPoint += 160;3 v. b$ Y; F$ @
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
" T9 h# u) `4 }/ P4 Z1 N            nPoint += 180;
8 ^4 Q$ Q7 [* A) R        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
% `$ I# l, k& e) h            nPoint += 390;3 J. o# O  J! i- ~
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
5 \7 [' U6 a$ }* u            nPoint += 120;
) N$ |; Y7 w4 f- ?$ s' \        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
9 Q4 y, L: X. R" m: E) {            nPoint += 150;7 r' h2 f4 M- @# F7 z
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )6 Z3 ?2 z, C! g( t3 v1 N
            nPoint += 160;
) b6 z: }% g; y8 i! r5 o        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
4 p. r+ U8 {& R  I            nPoint += 180;
- x  E9 F' H; X$ c: n& a' N" C        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
' U) r/ s5 F+ @( V! B: z            nPoint += 390;
% p3 n0 m8 p% b2 {+ M3 E
8 V: ~- E, s* x: K7 h$ M        AddSkillPoint( nPoint );0 u" k4 k+ W, T( {
        m_nLevel = nLevel;
: b  L$ C( L  k3 w
- L" u8 f" f9 m, R9 s5 u6 H        SetJobLevel( nLevel, nJob );
( @" T8 g$ D) e7 @" B# l$ c8 y8 L        m_nDeathLevel = nLevel;
7 S' B; W! b6 h: B) U& g#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans1 o: V2 w/ H/ {5 _, `( B9 i- H
        if(IsMaster())
* V5 z: M) V! \4 L        {
+ f. ~- L) n+ |& T# z6 t; `  b            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
- W$ P. D, C* o) r( ?5 ]            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
. b0 T5 N. t' a, t8 V7 v                dwTmpSkLevel = 1;( F, @! v1 E; K* A
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
0 i+ a9 k' j9 P: G7 d( ~                dwTmpSkLevel = 2;
6 j3 I1 I9 l( K+ Q" }: q            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
1 T% e6 k9 ?, x                dwTmpSkLevel = 3;# _9 e  o' S+ L, y6 j
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
! m+ k" {+ ?) M. u2 `* z) a                dwTmpSkLevel = 4;. Y5 v  U3 q2 S; L" }/ _! M; s0 Z
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
# p- r9 S( r+ G) x: f0 S                dwTmpSkLevel = 5;
7 |$ e1 R2 Y! ~5 W# @% [& f3 z  @            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) . m" R, l0 c) r9 ^, m9 d2 H: J
            {               
; ]8 f4 L' T5 y3 b5 z                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
: p1 s& j2 z" z$ J                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 r/ V9 k; e$ ^% f- q8 g                {
+ i! e0 o4 _: P                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ) T6 c( `7 A* E3 w# w6 S
                    if( pSkillProp == NULL )
8 x9 L8 `7 l# ~/ s                        continue;' J9 Z( A8 H! m
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 F, {- e" A- x5 U/ ^0 B% R                        continue;
& @  C; l2 L/ V+ f9 G  C                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;: a6 }( b" Y% J* Q* _
                }# j! A& t" K( H3 |8 C+ K
            }3 Y8 T5 J  y% Q; b, C
        }4 J. }. V8 r6 c' O2 ?4 P1 u
        else if(IsHero())
) M+ k) |0 L) K, n  e1 r        {
6 z4 q( l* b! `            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 3 u* v, I" h4 S! f% e2 z) V- k# {
            {               
$ h% m7 M9 ~: G' C- o, ^5 P                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);4 G8 b+ R5 z/ h: p; N$ u/ U
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )6 @1 `7 i0 @; F6 p" {6 a
                {; g% W/ g2 l2 V$ j1 O( G* W
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
5 }& f% r' a+ C# r" j, i                    if( pSkillProp == NULL )
2 l4 r  Z8 m: Z' G% Z" g# a                        continue;+ X+ y7 d7 W& T1 R; ^
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
) K+ F; M: @8 j! _" q( h# A9 l                        continue;
* k( [  }7 ?/ W; ?( ~. F. L' x                    lpSkill->dwLevel = 5;
- E$ }& x; X0 U# j2 {( p" m# Z                }
7 L" ^9 b' z9 E) t2 o5 V            }
6 H2 f: |; C/ _- j        }
; `. v) }' T6 p6 u        else if(IsLegendHero())1 U& x" @/ _0 k6 f+ o7 j9 M/ K
        {3 e/ C: e1 {9 ]' C
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
" O; g9 l* P% T7 r! o            {                , o6 P" c& M3 r9 f. \
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);% Z2 d4 W- ?" J0 l/ G/ m" d' `* ?, x
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
  n* B; |9 I8 m/ c                {. A: c1 a' Q$ Y( m
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ' n9 ^0 @8 V$ T1 n, Q
                    if( pSkillProp == NULL )% T4 A. ?% H$ q8 p8 Z
                        continue;  p8 T2 z3 l2 f- X: a& [: [/ G  ?0 Z
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)6 n; Q0 ?- _1 c- Q7 M! r$ b
                        continue;
, Y7 {% |$ W* w3 Z- H9 F1 r                    lpSkill->dwLevel = 5;$ h2 V; ]( d; ~+ n2 G9 z
                }0 g1 B1 w& c( O/ S. \8 C: J9 l8 M
            }* P) o4 `  V4 _0 v2 T5 [
        }
  N! w1 g- G* Z#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
. L% b- v1 |0 N/ g; N6 p        if( bGamma )0 r6 i1 F+ `- ?4 x, i
        {3 ?% |2 U" j6 c2 G
            m_nExp1 = 0;$ D. r  B% p# E$ F3 I
        }7 o$ A9 y$ n9 I+ P
. o0 `9 I, T8 x, l0 L) c5 Z
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
$ m/ p  A4 n0 D. h3 {$ K        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );, Z7 |% r1 ^9 ?% g0 z7 i$ q; q
# c; N9 X$ @+ {5 ?0 @  {/ f/ a

( U1 [4 F$ E) \1 a#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA3 t. U5 s6 K2 ?4 s' ^* s, s- Z
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );- Z5 e0 m2 N2 q; R: X, C0 R  E
#else    // __SYS_PLAYER_DATA6 M! b3 J0 [' p+ x, ~
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
7 ~+ O" V. c/ ^0 X/ o+ \        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );0 B8 s6 S7 n9 S0 s0 H. W; H* |( U
        if( m_idGuild != 0 )
( Y; w: Y5 t  }0 x: @            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );0 I& w  J; l3 g/ C6 X
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
6 i* q1 q- T+ `" v! @        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
" f5 q" q+ G* k9 a8 l        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
0 t" A* i" `" T* F+ x+ W        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
: E. M4 @3 v' U" _+ r9 _9 J: v        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
3 g' p  d3 e0 P5 u( [; J9 y        {
4 `6 D3 @* d! i% z7 F4 q1 f            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
. K  Y5 X9 \$ W. H5 y. N8 A4 {            m_nRemainGP = 28;
$ W' r* W5 H0 _2 [& c        }
, U/ P$ `# h' Q        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )- N1 P8 @/ A) G& V
        {
( Y& f7 K; c) k2 \            m_nRemainGP = 118;! q. f1 Q9 Z" Y
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
$ c, x; ]& Q( f  @# C            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
' x) @! g- t0 b! l7 V# n        }
5 |' q" i+ A  R        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )3 I; W" b- \2 ^3 j$ P: D0 h2 l- ^
        {
4 \) ~2 `) `- C* q3 @            CItemElem itemelem;
% U7 i& o" e% }9 ^4 e( ~            itemelem.m_nItemNum = 1;" k, _4 }' Y( a; y* _$ Y6 U9 o
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
# |  v& |& @3 z6 M) `" c            BYTE nID;
, W% _' A5 [& u; C! c% r7 e( T! w7 z& V& E2 {
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ). s) I' P$ E2 d. D
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;, x% U: {0 O/ d; K
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )+ t! q$ ?2 {' m9 t8 o
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;5 v$ c# X! _: v. F
6 ^  M" V1 R. p( j6 k( o  r% M1 z$ Y
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );' l/ M1 c" C  Q$ U; Y. q
        }
$ m- Q4 c: W9 i% Y$ C7 F) n        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );  w$ Y8 y: @$ J! [$ B% ~
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
  W% |% e4 G+ Q8 {# a5 `. E        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );2 d8 G' I0 J/ `8 ?, ^- ?
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
: T( d9 a2 X! b3 |7 g- g3 ^0 x1 d        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/! n0 i- m" q5 |/ m3 ^( p
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
* F& @/ H& n% x  b" }. O#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?5 M2 Z+ x$ o" ^0 C
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();  \. X5 T3 W* W" H
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
2 c% g8 R+ X" J( L        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);" j, \$ U# {1 G5 w9 d- L
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" e- l7 K; }" |4 U, R  k
    }
4 ^: Y6 T6 R# ^, B6 h5 u#endif // __WORLDSERVER
: Y+ }* S+ h9 S  @1 B! D0 G}  . {# T+ I8 ~! k

9 O2 d  u0 E; J( O5 a然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
& D+ H: {/ l9 o. z: A  X: }! \) B1 I% ]- o8 A
代码:
4 S6 ^  {! j8 KON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" ). z. T9 u* _, A/ V1 }
下面插入; [2 D! p1 q' {9 x$ ]! u. R+ z
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
1 t* b* f' C# @2 e, h& I
. e4 }+ k' W2 [6 w6 X; n9 i然后你去
0 s8 G) i' N3 V* A4 b* e3 S5 i: ]2 o- l2 q0 H3 [
代码:
2 I- b3 n0 V$ B代码
1 B# X* ]5 Q, V5 f( SBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
( R: s0 f; l9 ]- x$ Y  f4 T$ x{
: Z; u( `9 d9 D& |0 [0 K) l#ifdef __WORLDSERVER5 s( g, b( V4 ~: W2 J5 a' U& y, J0 F% K2 Z
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;& x7 `0 ]/ I! k  h( P8 b% K9 |
    g_dpDBClient.SendClearPropose();& y* G$ r5 y% Z
#endif    // __WORLDSERVER
4 U$ E* `$ X7 l5 t: ^) K4 d# |    return TRUE;
, q; z& R# v! w1 M6 v}$ F9 V7 m& n2 g* ]+ B
下面插入$ r. [" f3 y- _9 p( u  }1 K# L
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
3 B/ H& a, h; r9 E8 i, {: Y7 m5 D{5 u1 F# C1 g" X1 P5 K
#ifdef __WORLDSERVER
. {* H$ w8 {9 _CUser *pUser;
, A& Y% i. \+ |; P( qpUser = (CUser*)scanner.dwValue;3 a! ^$ c# c: _( x, T  i2 O6 @
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
: V' K% I$ [7 Z3 \8 r; L3 w( xpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);. \1 k( m8 ]2 R/ n  f
else/ \7 M# L5 [0 Z1 v7 H
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");5 |3 c4 [# s/ u( S: k. |
#endif( H* E$ Y5 Y4 [0 D9 b3 A6 h6 W
return TRUE;7 v/ E6 \5 n) F% a' `" I
}  ( i7 \6 d  u/ f+ m# r0 F1 Q# _9 T1 @8 N

% O# F5 Y# V) N7 A- K
! J. ^5 j2 F1 \$ {' I: J" M
% C+ C  l1 q" ?, o5 w6 i/ j* T# Y# A  v  U
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