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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel) u# Z2 P& M2 e
. z, }! e+ G# N  d; n* v$ w( ~
Mover.h
8 x3 A8 Y0 }& \3 M0 H代码:
: K  g- o6 Q: j( B8 N7 ?. N/ Z找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü8 n* g& i( R/ r% t- O

5 i8 e6 l# u. f5 B0 T3 x下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  + ?% X' l/ g) b3 f4 U- G

4 V2 l, y3 \5 Z5 t/ `然后你去mover.cpp添加
+ b6 {- G, G  i: s+ \8 m7 @' ]. g' I- q: A$ W
代码:. D8 T% ?' K( s5 T# y& h# S; [5 Z5 J3 Z% [
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
1 f! A5 W& [# y7 {$ ~2 P{: n' K4 P- p1 p5 H
#ifdef __WORLDSERVER9 W- U9 W) n  K) Z2 `2 L3 w
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó  ]! l( j" D1 {
    MoverProp* pProp = GetProp();, Q( y  T6 s. p! g
    if( pProp )
* N8 l7 H: T4 `3 o    {
2 E- l2 E3 q9 q8 S7 S        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
3 y0 F/ X( l' d        {7 J# D# p$ D: ?3 Q* t( h' d' b
            AddChangeJob( nJob );# G3 q7 j' a4 P: |# H/ {- Y7 V
        }else{
6 T* }! F3 [* J. e1 w* o            return;/ C: m7 \  I+ y0 H4 N$ A
        }- A8 z3 d! a3 z1 d
        int nPoint = 0;
  Q+ D4 D, M: T) h# Q7 ?        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )1 S, F* B8 ?; y6 _
            nPoint += 40;
; ?2 t" v5 y/ B( `2 i        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
1 @! N! d) o7 ^. D% ^            nPoint += 50;
& Q6 R7 Z5 `; `4 O" D8 e: M, Y        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )  P2 {( }+ X& J! [
            nPoint += 60;
' ?8 P. B+ y, i% q        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
  i( W( n4 A( H            nPoint += 90;1 }" S- U3 q- J# J$ I) u5 T0 _
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )  u2 v0 y7 d0 A- P8 q$ Y
            nPoint += 120;. u1 p( b0 Q4 ^& e0 v
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )  p& b1 u! U0 Z0 Q7 V
            nPoint += 150;
5 h( ^, E" i2 b! A9 Z0 W        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
& s7 w) p8 @; Q  x4 i            nPoint += 160;
* T0 Z# L- D! C! c2 W- }; v0 Y        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ), L( ~$ M9 ?6 n
            nPoint += 180;) z5 p' o8 G; H" r6 q. A) J" ?( @
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )- [6 x+ _; M" _; C  p! z# p* }" K
            nPoint += 390;# i9 a; H8 E+ d' ]" @8 i
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )! {. h1 O) j( P0 m
            nPoint += 120;- ^3 Y! @* D# U+ W& Z; M. U
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
0 q+ W( @0 g- h2 {8 q1 h            nPoint += 150;* G; A- s7 ]; ]; y3 {
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )0 G  c7 A2 j" W* K: ^( g
            nPoint += 160;
7 v3 q3 a. C/ e        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
/ t) J. g" A" x  G" u% \            nPoint += 180;- E1 D; B2 Y5 t8 l
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO ), |7 U3 ]. `4 R$ ^
            nPoint += 390;4 |: {7 d3 P8 h5 P; l' c2 S9 A/ ~
1 Z6 g4 g4 ?+ E7 t% b: b1 x6 y
        AddSkillPoint( nPoint );
: ~2 ?7 b0 i6 v# y8 }$ R/ c: O. f9 ^        m_nLevel = nLevel;( A2 |: g2 @8 G. o0 c  t
, H. [; ~7 a" w- Y+ }" S. W" F5 y
        SetJobLevel( nLevel, nJob );5 d. t3 }! {  w$ B4 E4 S
        m_nDeathLevel = nLevel;
8 y" P& z7 O5 q, _& _1 j' y& d8 Q% ~#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans( @6 ]9 ], n6 W2 @/ u/ D
        if(IsMaster())
$ t- y3 Z. i) x        {
/ C: o. }$ Y% s' E: e- e5 ]            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
  u' P, h9 ^2 `2 h2 y1 \( R            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
$ ~0 m& @' P  B( B' c- e                dwTmpSkLevel = 1;' P8 l2 Y' }/ N
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )7 ?8 D. l" M- B) N7 O2 {
                dwTmpSkLevel = 2;. z2 X& L% |- w6 y9 k/ {( i
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
  D1 i4 Y1 h! L& z) |                dwTmpSkLevel = 3;
3 @2 ]- z- h. O. h+ _% U            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 ), h7 U1 d6 t- Y9 V8 q6 v
                dwTmpSkLevel = 4;
3 m% w8 D/ v, B" ^8 @% |0 A            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
' O! H/ Z% a: a0 p4 b# H                dwTmpSkLevel = 5;, x1 ]+ q& }- z# c7 y9 E) \
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) # R: T8 t. S$ N* W# [; c0 b. h9 F
            {               
8 s, o: Y" ^8 u                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);7 h+ t* D# ]; q# f
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ); v6 G6 w# \. {9 }+ c3 B2 J0 N/ G# y
                {
7 c- u* H7 R9 n8 J( ]                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            , B* ~- S0 b9 }+ f5 F! N) S
                    if( pSkillProp == NULL )
0 K. S) @. ]3 A6 ^                        continue;$ Z; x0 d. F) |. C
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
( P' k) P! |( W                        continue;7 p4 a# d! w1 b3 ?, W/ h2 L7 p
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;* K/ D# B8 c% Q5 z, H% X+ H* ~
                }6 |& |! n2 D4 y8 r0 y' L9 O
            }
: Z9 [- ]! W5 y7 a        }- |! n2 A/ q" |) U( F$ Q  S, X
        else if(IsHero())
' u$ V6 N! U) h( p        {( w( O2 x( M  c" S) q% `0 p
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) & B9 F+ @+ R! k( e8 E* W+ F
            {               
8 P% M3 O4 X& N                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
$ I% T! t4 Q. G% T8 _0 E8 M                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: t0 l% U8 l& `4 i& g, f                {3 m4 K! s1 m1 n5 Y2 }5 O
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ' D: X' W' j0 m, d+ y
                    if( pSkillProp == NULL )
4 M* w7 x) u2 V3 E) ^                        continue;
( A/ N2 B* b5 t1 j$ S  ]6 {( Y                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)& r' s8 [' ?+ T5 _9 J: W
                        continue;
7 }- e5 C0 A2 h. n                    lpSkill->dwLevel = 5;1 m  F0 \# y/ W- }
                }, j% g+ ^( U' _* U. M. B" J
            }
' r. s( Z$ s' m; |3 ?        }7 l4 S3 B- L2 P' {. ~3 a+ l
        else if(IsLegendHero())
/ f4 `2 _- P4 n* F4 m4 F! }        {3 e- h4 x0 L' H3 s4 o9 W) ~
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
1 P6 M2 N0 c+ c9 s! j( g3 j% Y            {               
* \0 M6 i# K* b  J4 l7 N7 e7 N' D. ?2 _                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
: h/ `0 e% j# u+ {                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )6 U0 Y* h0 V4 i, O' |" G
                {- B' j) N9 U1 |" A- W3 M
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            1 x" t5 T& C$ i5 j6 Z) ?
                    if( pSkillProp == NULL )( R. f) p9 M' L/ X$ Z; v# u
                        continue;$ G' X) V6 t7 W" w, H
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)$ Z0 [, X8 f- H1 W; ^
                        continue;
" m( `) S) I* H8 N' e                    lpSkill->dwLevel = 5;5 m" E$ ?, L" s& ~
                }* `2 q" d, V+ ?, W; `& H  m+ q
            }! A2 S, f: F. O& z' r5 S% n
        }
3 `* B* y+ Q! [( S' S: ]#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans9 M! e! h0 H$ f5 e0 V
        if( bGamma )! t2 G: k$ o0 a5 {; C8 c6 w
        {/ J9 h3 l. L( z
            m_nExp1 = 0;. [- N' ^. s* `2 p, O6 @3 Y. ]
        }5 r- W" n2 }- d) ]1 I0 Y  z
" O3 D( U8 c8 x' D6 I( E6 M- t! L, `
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
( w+ x; R; z  t6 _% Q        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );, |( Z" g! v1 D

( N# O+ K+ N/ J. V5 d2 z* Q
) r( X4 Y# V: L+ l; C#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA( C1 M* m; f7 n9 \& V' X/ n
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );5 ]) p1 N$ k( O+ j
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
8 T; L( R1 Y8 I( G  m6 j        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );! X. j: c0 M/ X9 \; a
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
: ~! S! p$ Q! h        if( m_idGuild != 0 )
2 I/ S2 b# M4 a0 v* Y5 W4 c* p) u            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );0 M  ^1 x" R: S9 {% l1 R4 \* v, E
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA- h& [  \2 D7 T
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
8 p0 K% ?# s) u3 R        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );! ^4 W+ K7 E* J
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
* w  |1 m$ n' d        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
$ v+ ~/ `  d/ z& N% b9 c4 r! C; z        {
, t  P. O, r" ~1 z            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
# J! H& r) P$ k0 c9 |9 ^" Z            m_nRemainGP = 28;
4 T1 J. q; x+ I3 o        }4 H2 J0 B. g' M0 b6 M
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )* i  [% c1 h* t0 h, y
        {
& P3 m) q( E. @( d! Y; p            m_nRemainGP = 118;. l: w$ D7 _+ O+ U3 t& P; w
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;% f- |5 n6 \- A# J  S9 [* N3 H  v9 c
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;6 `$ x+ `$ O  X
        }' v. v0 J5 j0 g/ D- [" \
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )# m  y2 q4 O& R! x
        {5 h( L! k' E4 F- g& O
            CItemElem itemelem;
; Z# V) d3 X( w$ W  E% G            itemelem.m_nItemNum = 1;
' ]8 k+ ]7 |' @) x/ f5 f0 g            itemelem.m_bCharged = TRUE;
4 N* {, R# w. E% p, C" v: q            BYTE nID;
7 o. h- C$ p* E- x
7 {$ {- t4 Q3 A8 A# d            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
  |5 G+ K4 F$ g; R                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;$ f$ N  H& P3 I* ]& Y" g
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )% D6 G- {- W0 A2 M) D9 @% H8 t* O
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
2 f  S( t& W4 X! O: _
/ ]* J( i! G. L2 p' i/ |            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
0 z# E. Z  L9 H: o        }
& j* r4 A& h- u+ I        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );+ n3 Q3 m% Z4 B; Q  c
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
: M+ A0 F5 Q0 A+ L0 W5 g# X        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );/ |  B3 H; c) j$ L" b2 P
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
  W9 V4 s7 k- u        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
( d, J! p) Y  E        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
4 m( {5 F. k& t) N! v" j3 j1 P#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* p2 w4 {! v4 b  b5 X/ p) O- N
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
* k. q; _" ~; B  R7 l; F        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
1 Z" Z* u  _, U  ^/ a" j: s0 t5 T        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);8 z  [6 |. ]" I6 \- P3 p" m
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, r7 x' q7 ?5 t3 M  @# ]& z    }# H6 Y* t" ?# M5 G1 k+ j  P* a4 x; o2 L
#endif // __WORLDSERVER. _* C+ b; Q( a. A5 c
}  1 O* G# S& H& V2 S4 ]
8 }9 f' j7 u/ C7 N+ V4 Z+ F
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下0 K( V% D! h/ G! j8 _' e' Z

, `% m8 p: x+ @# f; _代码:/ L4 A2 U% N4 t  D
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )5 B7 B& C' X' e8 B5 w
下面插入
8 k2 N( i! ~8 `% ^2 Y6 i) eON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  & t7 Y2 l6 U% x1 l  Z

! C  R' }1 A' {然后你去* y0 @/ A+ _  y: k! D  Z

, c& V/ [1 @8 A" k$ k  v代码:9 B6 W, R8 ]  z! `( w9 Z  I
代码+ t8 L$ f, J* K
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )7 @3 h: `  t6 y; \
{
) F" p* F3 W5 t+ H0 S  H#ifdef __WORLDSERVER- N' J# ]5 V2 y3 ?0 |
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
# P; d( F  Q% d- \0 }7 o8 s    g_dpDBClient.SendClearPropose();
$ a* B" q+ z6 w7 k#endif    // __WORLDSERVER
* A" o1 g8 ?$ C3 w* U! B, E2 E3 a    return TRUE;
: O) Z* M7 I7 P3 q& B}* X$ ~% Z! @4 ]; p* `" D
下面插入) D; _4 |/ \! X0 A+ R1 ^/ e% E
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
4 _% i( O% x/ l/ ~. A0 I{2 K* s& ?' U; T- T
#ifdef __WORLDSERVER" A- V$ c* U1 e2 M8 F7 U" }
CUser *pUser;
. W9 Y  H1 S3 x4 |2 z( P3 jpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
& H( H& o/ u7 L# }3 q# G3 yif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())( J2 z0 c& s  C
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);1 ^9 W- e) n4 E. S
else$ t6 Q# Z1 f" C  \* d
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
8 O, U' C. ~: s9 p: K#endif
  V9 F. u; o( D$ ?return TRUE;! |$ \) q2 ^! Z( i7 z* `7 }
}  . _( u, i2 ]. y9 q' h

' T+ g5 J9 j+ S% ]
; \& N, V% \4 F/ v" @) `4 T6 i3 m) k( ^6 M  X( B

9 s+ n8 P2 v" B+ O4 I2 O4 L
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