飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14178|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel' Y  J5 O- N; r
# e$ I- T" X# M! D
Mover.h
, y3 N5 \# g2 ?( @代码:6 U" a9 ^- j" s  P( Z
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
) C/ N. C! {: `& w8 t# K" n9 U$ {" ~7 ]0 t
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
4 G2 a2 o2 X; p' N% ]
8 S' n1 D# ~# \' x; ~( S然后你去mover.cpp添加
/ C% @2 n9 d. v4 H2 r  |4 L. I% U: ?! N6 E* t8 X
代码:
5 `3 ^6 Q7 n/ G" r7 C& d6 Evoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )( p% H% J9 _3 W) f1 [5 k
{" V, k8 w# @$ L2 v6 d3 D
#ifdef __WORLDSERVER
6 w+ v, t( ^. }( T7 x; [    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
$ n- q! r: b5 @6 z- n    MoverProp* pProp = GetProp();
4 \1 S* r/ E9 `/ ]$ ~2 n    if( pProp )$ b# `; u4 e5 P8 S. B
    {) @' q! }8 v$ t# F$ c5 v5 n
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )  q$ V, R& m6 z$ Y4 S" h) y
        {9 g6 ^9 i, B3 e$ R
            AddChangeJob( nJob );
, I' n+ \1 s+ {7 h/ N7 H        }else{
+ a3 v% U% _& w/ m# y+ q            return;' U& N/ C2 {3 g$ T" {+ m) o+ t
        }: q9 |3 e4 P4 L
        int nPoint = 0;5 {- U# a& J" W6 [! v& M
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )2 K3 J6 e  C+ e2 k6 \
            nPoint += 40;( W8 J* F0 S8 |  c4 \; K# i
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )* f( j; s3 |, s
            nPoint += 50;8 p  n% D& z  t  ~
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
7 O- ^0 w  `1 t0 F4 m$ A9 O            nPoint += 60;2 e, j& A3 M3 e7 B5 U6 ^
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )- F6 J6 g& c( E3 X1 k0 n
            nPoint += 90;
: A9 c7 d+ E9 h        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
1 |, m4 \& x# _: O: ?            nPoint += 120;
& i2 E# u% \8 J$ g4 G7 s        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
8 v) ?# L* R; S3 z: K7 _3 O            nPoint += 150;( B6 S/ m1 h1 W
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ), p+ D! r- i" a8 }
            nPoint += 160;
; r+ I& r6 n, l2 l        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
8 C% g+ S! ]2 Q) F            nPoint += 180;
. @2 P* i' @* |0 p! q        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
* U, I6 R& K/ B5 A" @            nPoint += 390;  o/ ?5 ?/ x+ l( A6 ^1 R9 O
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )0 d3 ^2 x" b  L4 a& a
            nPoint += 120;
& u& v8 D: N! j3 }6 q  h" g        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )( |  l' j# O$ c2 S
            nPoint += 150;5 d# ]2 U3 Z3 ?* p( k4 n- r" _) G8 T# A
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ): t3 F; C( _. S
            nPoint += 160;" H: V! v0 _/ l. l! s4 _
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
  K: t5 Y# _1 u            nPoint += 180;
/ Q# ?9 U9 k1 U1 E. P8 ~3 j+ i        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO ); d6 v1 m3 x) W+ n7 ^9 S  n7 }* @
            nPoint += 390;! z* f3 F5 [+ |7 R  L" C8 _0 R
( K; B, V! g9 \
        AddSkillPoint( nPoint );
& X7 X  S; D6 {, T1 g& e  b  u1 H        m_nLevel = nLevel;1 R) W8 V$ Z5 o8 L6 D' A* C' R0 d3 ]
  k) L9 N" h# M
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
) r7 k$ F7 P. M9 u( R6 d9 h        m_nDeathLevel = nLevel;, P4 j1 c( c3 j% c5 k: h8 ?
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
( P& R" o: l4 J        if(IsMaster())5 |  g; W. o9 A" ]. T1 P
        {
) l- ]$ B" K& x3 M5 K8 Y            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
; ~8 k9 C5 J4 a7 _8 b4 w6 h6 l% b            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )) {4 v3 u' Q4 m# l
                dwTmpSkLevel = 1;; |8 }* j- i- o8 T
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
- r9 s  u3 W2 J9 ]                dwTmpSkLevel = 2;' t1 D4 w3 a2 ]
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )2 v, I0 p- J; [7 o' \
                dwTmpSkLevel = 3;' d8 G, u- S# m! G: B) s
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
- Y) h# U0 W% ?' z: u                dwTmpSkLevel = 4;
  w; i! n0 R9 B% o: o            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
* g( h( u8 E: K' R                dwTmpSkLevel = 5;0 F3 G+ a! M# E
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! T7 m8 C5 F1 }- G
            {               
: v& ~1 ?- K9 h6 a/ b                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ x: W/ k% _1 a7 `
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. S1 |( x4 v: [) w7 X7 S: Q/ I                {
3 z  y( X6 g2 [$ n; \" V                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            $ K7 X: `- W- Z$ K: j
                    if( pSkillProp == NULL )4 A6 l. D1 i& O% @
                        continue;4 T: I. v7 n$ D; n+ N# S
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)" U" Y8 s2 ]- h: h4 A5 v) f
                        continue;
6 P0 T- c3 m& E5 H, Q$ {) C                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
+ y; a9 S' P' e+ e" u" w' R3 j) h                }& I/ a  @& c& I) Y
            }
% _; E7 H$ x; i8 y4 u7 d/ \        }
) b( O: q9 }( c0 M8 e1 k        else if(IsHero())- a9 A2 P/ T: G1 Q5 C% D' Z) N
        {8 [& D2 ^8 Y7 w( y+ U
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
$ G: i  C( |, B% @            {                8 ^& @) U7 A- N6 O  h
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);* d7 I; o/ ~4 R. b! t9 A
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- N6 N8 A' u3 d& f3 E& a7 ~
                {
- f7 k8 h0 W1 n8 O* l3 V5 Z4 U                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
8 m/ P& [: S& G8 ^+ r( Y1 o  f* {' f                    if( pSkillProp == NULL )7 e1 O& s) A! b9 N( C4 [6 j
                        continue;* h6 k& Y3 M: |: \
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)' P3 Z  D/ G9 M2 A$ I
                        continue;
1 d) o9 W6 x" e. z8 W                    lpSkill->dwLevel = 5;+ o, \0 `2 Y3 Q% Y, u
                }5 n- j8 \2 b3 l1 f8 t: ~; s
            }  O/ \; e7 n2 e* n1 G5 I
        }2 ~9 [6 K4 u/ {8 G; t
        else if(IsLegendHero())1 H. a  B$ T9 I9 n
        {
: f0 Z5 r5 e) i8 b7 N            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 9 J: T" K! Y( r& w$ z
            {               
$ E. {- K! l" K/ z4 o3 P                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) I9 c+ G+ g( ?  j6 }                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ), {6 ^8 \7 W" r' }% l
                {
4 \8 ?  G+ a: ^* N) `                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            % w8 R$ G, M9 |0 C% Z+ \
                    if( pSkillProp == NULL )2 j; v- z# _! |1 u9 F6 d
                        continue;
6 ^& O( p! I' P$ v. l% P$ r* u& w+ A                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)6 e: A% V1 c" e0 M( \/ u# o  @8 B* |
                        continue;% ]% H( P& s  {+ c( O
                    lpSkill->dwLevel = 5;2 N8 W% K$ i# O* F$ H2 e
                }; C4 j2 x! W# v/ T  r; ~
            }
9 h4 ]! H% N, f. c' t8 W        }
1 P* Q' U0 e, {) A4 t# a/ |/ L#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans: y/ A8 @5 }# I" E9 v( T0 w0 }/ N
        if( bGamma )6 Z8 n3 m- a# K
        {1 O3 Z3 e6 j9 G* B4 O
            m_nExp1 = 0;
; u( \" C* t& z  A6 n        }* k& @+ C) M! p! G/ w) Y2 L' c

# ]: `3 w7 ^  J$ N( r! I        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
1 u1 \$ h$ F8 [: I# H% `5 T+ G        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
, Y+ ^% d5 y  C; r+ K" |+ v% y% Y. _$ g8 {" }0 O6 }& w) s

6 Q' s* w( H2 [' F/ L+ H5 n#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
3 v; L" n( @- j" C/ I/ j- V! T        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );" l& V0 o8 t6 E) B5 [% {7 p
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
$ [) W# x& A, V) I( R        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );1 @+ h* N- N+ g8 t5 W
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );2 }: g, d  _' y) ~
        if( m_idGuild != 0 ); c5 x4 Q; X# B+ C) t
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
9 g5 }. W( e5 s) D#endif    // __SYS_PLAYER_DATA( v% h( \- r, \* a
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
. U* P$ d+ o, N) z7 s2 X        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
; O" o  A- i' w1 s' {3 ~6 z! A        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
, X! F+ B8 C+ U& O% |' @; M& q        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )7 G  O2 A, W2 }6 O, \
        {3 Y( |4 Y- G2 i( `" O" R+ E
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;6 o/ `1 ~2 ]% r4 W" q) B# h; I( g
            m_nRemainGP = 28;: ]  Z8 O, V; W
        }+ N1 Y( w& H+ s9 Y; e4 ?
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )! u" @- c+ }) l2 y! k1 I  R
        {
- L: e3 e9 |; _# b            m_nRemainGP = 118;0 e7 _3 {: [1 X2 x/ n/ G
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
% }) R- m2 B2 b$ D& ]# k0 ]            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
! f$ n3 }' \$ s. ~6 e1 p* [& Q        }
% u4 Q+ ]# L! L& i1 f# d2 U        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
. g7 Z0 t; {2 t% g" r        {& r6 }) s) ^7 V( a% O
            CItemElem itemelem;- p0 B3 p+ X- M- f9 d3 Y' m: T
            itemelem.m_nItemNum = 1;. x6 f* Y" I$ O
            itemelem.m_bCharged = TRUE;# j5 n3 ]' n9 L+ W1 P, t. [
            BYTE nID;
# d- W$ @4 s; ~" x
. A: o8 @$ s$ p7 O/ H) T8 W            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )) x% n5 t( U/ l* q
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
7 b7 Q; i" e: W/ ^0 }0 ~* P            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )4 L, t3 e3 J. o+ |" A( V
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;0 U) F9 [9 [2 }' J6 W
: m: b" y: K1 b4 R
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
! S* M0 d; v  Y7 C        }
6 r5 l5 `' Y5 Z' y        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
+ r$ e7 R7 \5 A3 d( a        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );3 g! O& ]/ D* Z/ C6 j
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
" u4 k* [9 f% Y( G/ u5 y! F  ]7 ]/ \) J        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );6 n, h1 j  |5 U5 f1 }9 @% q
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/" e' \/ T" u4 _) {2 ~6 o7 Z
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );0 |, ^# P* j4 K# d9 J" W
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 z1 i) a; M& p4 i  e$ s4 Q
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();+ J- R! O5 _4 T3 D) h/ C% u7 C! u
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
1 }, I6 q8 e% S        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);- U* C4 T5 H7 H  P; e( m$ S( S* b
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( \6 Z+ \1 r0 o: _' E    }
% r) Y$ a0 l5 _5 e+ c4 T. X% ~#endif // __WORLDSERVER5 u6 z  e. [% d& n; U5 c
}  : c# Q: N! g' u, S3 ~

# {4 ^: M( L( ?. B" i* V& W8 z然后你进入functextcmd.cpp并添加以下/ P' v( g1 h' J9 ]1 G1 n2 x4 M

6 w* I% i! a9 c2 _+ C$ ]* c代码:9 f2 @3 F' T2 s+ H
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
/ i8 I  w6 ^% D, V( P下面插入- j" e+ p$ V6 L7 S
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ' M7 n' E* `% {

7 B8 [5 D$ ~7 p然后你去
2 X0 U0 }- ~" j9 r0 X' D2 t" r5 ^* N; E* G$ h9 A
代码:, p6 s* w  r( C: y% H( i9 p
代码- ~' B  |& R0 |" o9 ]
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )9 v( A/ @0 z: H' a/ L  V
{
  I3 D; @1 R/ I5 M. D#ifdef __WORLDSERVER
# c" J0 d: n2 t2 C    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;& d$ Z  l  U0 l, b/ C
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
/ }# A3 M3 @0 J/ Q8 d#endif    // __WORLDSERVER2 \, I( P8 x0 g4 \5 C, [
    return TRUE;
% }# |" e" _5 u5 ~6 @}9 |7 ^0 t1 w/ h8 n% A1 s' N& W6 w
下面插入
* R2 ?0 s* ~5 V4 hBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
( u! f, y" K9 ?) S; B5 p{
% E5 a( k. w! x4 Q* E. F#ifdef __WORLDSERVER" }8 w# ]+ J4 t1 E2 v1 U
CUser *pUser;
% _7 q9 O1 I6 u' w, kpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
0 S- K) ~8 E6 l5 T" w) M. s2 Kif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())& w1 ^# j2 k! G. X. J% h6 i: n
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
3 [& \5 p2 r4 Y, W8 w: A' welse
0 U9 z$ S1 G* i5 }8 i( ]8 spUser->AddText("你还未达到重生条件!");
1 M1 f5 @# a& F# w7 }0 m#endif
( x5 Z0 _7 w+ Y$ {; lreturn TRUE;
% v( b8 v% ?" j) |+ x' u3 }}  
8 z* x$ f. }2 W8 N' I4 ~# r( s6 z8 Z2 ^5 ]) J* r$ Q
8 Y$ |+ l6 p; C1 [, ~1 ~4 f- V

& W- a: |! z8 o$ S4 E& ^6 ]  D& L
1 {# E$ R6 M0 K  D  S0 e
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-26 10:28 , Processed in 0.062701 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表