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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel  _. H$ \) P& C0 D6 Q- m
8 V- O; p% y  I, [2 {' K& P
Mover.h
3 _2 |- p1 B- Q2 c& a代码:
2 V6 q( C9 ~4 C1 j: r7 ]找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
9 ~% x) t: d  \8 y3 J" R$ z4 a' Y# z7 Z  r
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
6 z0 p+ G# r  v- Y2 [
$ s) b4 G+ T3 z7 Z) d6 J$ V2 u' Q5 S4 V然后你去mover.cpp添加
, d- {5 m6 A4 X8 X7 |- \/ E0 \. Z5 ^) N/ x- g& n- {9 o' a& X
代码:  w# D& ~( {* @9 d2 j% l0 ^
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )7 T7 g. j8 q0 H6 c
{
, y1 Z) i$ B4 P9 |2 U! M#ifdef __WORLDSERVER
9 J$ `* _! M* m7 i; s4 ^    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
8 e! I  U; }8 q! j    MoverProp* pProp = GetProp();
* y" e$ j1 U  E+ l% `( D. f/ Z' |    if( pProp )" U& }. e$ Y7 S. a- ?1 @
    {8 z1 p" f3 K% m: ?& ~6 l
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
. c" y# ]* R2 l2 w4 L* S' ]. ^        {
7 {  W  c$ w" a4 b. P. F            AddChangeJob( nJob );& m, \: d5 N$ N* G
        }else{
+ k* K# D# B' @* ?) x$ i; N            return;, C7 A' M1 t9 c7 _5 w
        }
! E! S: D, ~) K, V. g3 _        int nPoint = 0;# Z2 _& z' {4 _9 y; F/ h; m- k' r0 \& a
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
% [" |& g( x$ U" K* s            nPoint += 40;- a1 w1 Q! q8 I/ N! G, c5 r
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
+ v* w. e! n5 Z: n, J) O. J            nPoint += 50;
7 Q, R( {9 G/ ?3 Y& ]* }7 P# L        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
8 a! w- t7 q6 }  y$ k: l            nPoint += 60;3 Z! S, T' I3 J( c9 Y0 c* [
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )1 H6 P5 [3 L: {1 F
            nPoint += 90;9 R& Q/ }$ x6 E# Y, O, E% i6 W
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
- i0 `# e+ l; o( I1 r            nPoint += 120;4 M" r9 x; G2 y8 m7 R
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
* H7 O0 d( G1 d4 z- X+ j            nPoint += 150;% @  |- r7 ~& M7 ]4 u; s$ i
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
$ d2 S6 p) x, y5 z. E            nPoint += 160;' m& k% U: O/ E  B& r  H
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
4 R9 l- b( d- Z0 L  U' [            nPoint += 180;, t- z& W6 M2 z) l4 s
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
6 i2 Y% b4 C) k' j) L            nPoint += 390;
6 S  h+ K# V# I- e. y        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
* D+ }0 P2 X2 W4 l: W            nPoint += 120;
; A; ?1 d  G2 b        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )1 d, ^' ]' z1 p9 C
            nPoint += 150;$ l* b( o, k8 i! L) C2 C' @0 x& f
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
1 k2 W) D& L$ o/ k$ @' f& j            nPoint += 160;
1 n! G2 Z- [. l. F' P        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
- h* x3 {  a# R; G2 i8 u7 ]            nPoint += 180;
$ h/ q+ B4 d* h% ~8 a- d        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
' z( O8 j6 z( _1 x  K8 w            nPoint += 390;! N, F# S* d" t3 Q& Q* v( h$ k9 \
6 G+ ^: O$ G! U4 C$ F) A
        AddSkillPoint( nPoint );
, U6 f% h0 r; S% A! V+ N        m_nLevel = nLevel;
, m$ p/ B1 m; g5 L5 g- A) T: L9 X+ s0 R: }% O  H
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
8 {4 g4 n# c9 n( `; E, f        m_nDeathLevel = nLevel;
, D+ q6 F6 J7 }+ q0 n9 O6 ^9 ^#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans6 P9 h4 z. R$ M# X
        if(IsMaster())) ~0 y$ s, ~: F& E) D
        {$ H8 J$ u: n: Z, n
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
. m; U: M% w' k$ P: G$ G            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )# d2 j7 g1 `9 M* O1 s3 z8 Y. v
                dwTmpSkLevel = 1;. N7 Y8 Z# `: k9 M6 e* [5 c# p& S
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )) T" Q  B. M9 Q9 I  l3 ~
                dwTmpSkLevel = 2;
( M+ K5 ]! x* r5 P% j            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
6 r/ t( E- k4 f/ f                dwTmpSkLevel = 3;
( n+ n3 ]% w9 F( j" e            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )6 [- j4 p0 i" a+ K* y5 Z& e5 ^& T
                dwTmpSkLevel = 4;" |4 J1 A, R) v" a
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
( y7 b0 l. a5 F( I" m                dwTmpSkLevel = 5;
5 [$ M# g/ w7 n/ g4 H            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 3 E: J" |0 N' `& _) E0 u& }$ C
            {                0 U1 `1 e' l: D: E
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; X0 h# F6 \, s" L- o: l                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
; G( T6 H' c& F                {& n6 H$ d1 V  W
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            8 r4 G/ j& i% d. E
                    if( pSkillProp == NULL ); k" x+ e8 Z' ^
                        continue;
5 T+ B# L  R( ?& B! v! c                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
% A; r* T/ H2 t- c                        continue;
+ _  x2 r# v$ \' H3 v) a. X                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
  I9 f" t0 B8 a  Q8 ?; ~                }
* n$ D. g6 g; \3 [5 W            }* L0 [- n, ~7 G. Q+ L4 E
        }) m3 q9 b* I6 {- P
        else if(IsHero())9 c, e, t8 y3 a# Z" n7 X
        {
+ h$ e/ ?" k7 P; D* l            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
2 {0 l7 e' N5 e! w( ~5 O0 Z            {               
! u. I. T3 g# ]0 S0 S- y                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);* W+ d9 l2 p& y/ i0 W% p) ~
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ); ]/ q6 n1 h' U1 H$ @
                {
- j% T) ?* A" J. I3 ^                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
6 k, {9 Y* H* c  `- K; V. t                    if( pSkillProp == NULL )
$ E# D7 v/ W" `) Y* r- J                        continue;
. [+ e3 \" x, E                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)/ x( D$ }; C& b
                        continue;9 @+ w' y) u5 z' I4 @: t4 m: j6 O
                    lpSkill->dwLevel = 5;
- L2 ?1 u+ o8 [1 O2 I" t. E1 p: ^2 B; ?                }, a' Y% X4 j: B  D0 j4 J; ?
            }6 U! O3 Z' K: U4 x$ D( X' G, x
        }+ C" A0 H+ g9 e( A/ w# y2 x% ?
        else if(IsLegendHero())  Z: U3 x5 I! P9 P# s# m4 w
        {
+ N: [4 W8 E# W( E            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
3 E+ A6 e% S  R            {               
) z# u, a4 e4 y5 ^                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
- B1 \1 B, s! P( c- l, J6 W7 w                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
; H* _0 x/ }) X& t: y. [6 [                {
5 I/ ?: k% Y! k& q2 d7 k9 O                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
8 S* B! W7 n! x9 _# P                    if( pSkillProp == NULL )
0 f) c. H! \0 D6 t8 l1 v) g                        continue;
$ @% P% y" z  R: L8 }                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ F; @& ?; B( E9 }                        continue;
- z8 t9 u( c3 W* ]' P                    lpSkill->dwLevel = 5;$ W, P2 R7 |! O9 ~
                }
8 V5 u# o& y! I( N# V2 s' b            }
: E4 S/ ]/ C5 P% @$ ?        }
) l; f, M! S: B! u) n#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans8 c! {7 v( C) K- Z) ]- h
        if( bGamma )* J# K0 T" N6 M" D+ u7 x
        {* T! f. b* p% C5 j1 |( ?; _
            m_nExp1 = 0;
1 T! ?0 s# W. w" U        }1 B3 I& x1 s6 h2 e3 S

- Q  |! g; N' r- e5 c& V: t* F, @0 S        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );; C  u1 Q5 _" M
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
' z! x5 y8 P1 Q$ _
, K& Z2 E4 e5 x+ }  }
! J! D. {4 [2 E#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA* _" N- J; p2 l' @0 @) i
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );9 w  K" s& L8 J- c9 J9 I4 n  Z
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
# I. D  E* `; l& e5 @) Y        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );2 j# x& ?' x, c( ^
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );2 e5 P& M, e; {* N
        if( m_idGuild != 0 )
4 i) o- Q) ^- `% f            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
& e3 K* i0 f9 ^9 y#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
. Y* Y+ N! H' G6 @: X* W/ x0 O        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );" o; O4 s7 L8 P% K4 m
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );8 J+ \' U0 b8 d( @: W! O3 ^
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );9 J8 q& }: a% D3 c2 a8 N( a, B
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )1 E  t8 b+ |, I
        {
- V6 _3 b/ T6 S" u& `- {            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
% f5 J( X( e' u& K  k            m_nRemainGP = 28;
" w, u; v; A8 l        }
* k- t' [' `7 c        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
% o- Q" o% ?- @1 x        {& f5 G" m! h8 n1 D- w2 p4 l
            m_nRemainGP = 118;
/ [* _3 r/ P( p* q0 e            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
: m1 d) Z  ]8 N  L% _2 m: b            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;- B2 e4 q" l( P% O# f2 k
        }
1 Y* `- _. x' ~4 I7 L        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
' N1 ?& I- O! T5 @% C1 v- ^        {
; v  {* l' P( I( f            CItemElem itemelem;
. v2 l/ M) I, F            itemelem.m_nItemNum = 1;
# q0 h: M% s0 a( `6 u            itemelem.m_bCharged = TRUE;
0 E6 j2 h% q7 X: M# s, X            BYTE nID;( U& c7 O4 x3 i; z& P6 T# b
1 z: `6 W% c- w$ K4 _4 g7 k
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )7 ]6 C* O* u! J4 R& |% ^0 `* l
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;  P- _8 ^$ r1 ?0 h2 m* _
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )+ }7 W$ p9 ~3 K% \) A& [' A
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
" E+ J6 @" }/ C/ W1 Q9 I: B# `, r# s5 i) t& A2 w$ q
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
& r/ w9 v% p9 z8 _! z        }
" N4 K1 \) ?& Q1 i0 O        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
+ d" Q% z2 v8 a9 N2 A        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );- t2 v- |- _6 m
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
; w! x3 R5 F6 t+ X2 n5 H        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
! h7 L3 A6 Q! g$ p        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
: n* D3 Z" O  Q# R3 f        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );2 V' h0 j& H% M( O6 ~
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 [( L% b) D) o8 Q        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
& v, ?9 l. R; s/ E+ Z. T& `1 _; i        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();/ w  }5 i% F, M* |% y% c6 R
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);5 @' f( J. X# p/ H1 A
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 e0 ^8 ]  p% M  F
    }0 t4 Z1 y; J& J* V3 u
#endif // __WORLDSERVER
; M- M- D4 X) ]4 K( O2 [6 }}  
1 u, W" r& N5 @+ v* B; H
( P1 y5 o0 p9 X1 g: F然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
3 m, z# b' M! Y7 O; }1 j- i9 c% T
$ [9 M; m; P1 P( h代码:( z8 i! \" s8 |0 s
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
' ^  e8 J7 r9 b0 d( X6 l3 G下面插入& E5 x4 |- ^& f- X. G. {
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
! U) Q- S  `0 h3 `9 m* P1 k. O; F. v# }" A1 z* l1 u
然后你去
4 E" p5 q; r# R! B& E2 x) x, e3 n9 W# g1 s- N
代码:
* m+ T) a9 Z; O* k0 S代码
' Z, L$ k: B' q" uBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )+ e; N% d1 ^6 ?% f  c% p
{
2 Z4 n  U5 f% t: d9 w  f#ifdef __WORLDSERVER% U: W8 G( B" D& K: y4 E
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;5 u$ c5 V2 i  [, _5 p" g2 ]
    g_dpDBClient.SendClearPropose();2 |. Q/ x# q  X" z3 d7 |
#endif    // __WORLDSERVER
! Y4 r' B  _. W' \% b' W8 v' [    return TRUE;, Z7 a/ }6 K, y8 y5 V& y5 C3 D9 \
}
/ a$ Y% ?2 v3 Y8 [下面插入
! j; _+ l: o4 T' D! mBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )% ~* P, Q; B9 f4 u6 t
{
8 Q/ n, P( R9 z( }- N$ E9 w#ifdef __WORLDSERVER; f+ r5 N! g  e
CUser *pUser;
7 O4 }: k! X) D+ \9 N8 c- ?$ V5 I( Z# gpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
8 m) O$ b, S) c' O) h) ]if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
+ x8 n4 K; c: k$ z5 Y; FpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);5 y8 e7 G7 F5 V, C, h# v# o" ^
else
! [% _4 g/ C) e) f3 [. t* LpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
* ?7 n  s3 u1 ~. M/ `* U8 c#endif
  i# D- u+ M9 G: L. m* |* ereturn TRUE;$ @0 w- D/ o; L
}  ) V. N4 f0 l: X

, N; d+ N) @4 s1 g( O
) W0 C% S& v# d0 w
  D( P1 @5 L1 r2 Z" ?
2 i/ p4 U& v6 r. t
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