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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
7 {& t. m' F* y( V, d; |
6 r' |/ J( n" l! m* rMover.h1 d. W- S3 u& c% q
代码:
& f5 Q: T1 N6 f: E. `  |找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü4 f; N6 H  [$ A" ~1 p" P( P

6 m1 g! s% |; |下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
+ u5 E5 e5 P; H4 l( ]0 _" B, B0 U% ?+ F9 e; h+ y( R8 {
然后你去mover.cpp添加
: z2 D9 w1 M3 f1 p- ?. ?  _" U2 |' P! `* J! V- o4 F2 Q
代码:- X0 N) o5 N$ \7 ~; D9 x9 q
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )& k2 `1 H5 p0 w: @$ ]; L* ?
{. Z4 _. q% E: P6 F
#ifdef __WORLDSERVER. l- S9 O# O3 z
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
. p3 `' J1 o$ Z" a    MoverProp* pProp = GetProp();
  f- J$ J2 i, A2 i$ [" @7 x    if( pProp )
+ ^, @6 E$ x" V% x. p! t% i5 v    {
5 I$ ^# E" x) o* {: D        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
* a) \$ H6 |7 s' T" j        {- b7 e$ ^& u) o' y# J
            AddChangeJob( nJob );
' g3 R; r- H. K( [        }else{
& d! W- e) S  _: o5 C            return;/ i8 m, p/ I% [' m0 E4 z6 B
        }
" x1 t$ W" a. d6 `        int nPoint = 0;; y# _9 v4 w4 V* C: Q* Z
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )) c4 D% _4 \- z8 {6 o
            nPoint += 40;
  {$ H% c' J' T" e2 {        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
- h' w7 U0 |3 I2 }            nPoint += 50;3 B% Q8 ?, M: O' E, {! H! c. b; r
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
) v# ]& w# B" m/ `            nPoint += 60;6 H1 p: m8 R. K
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
3 }+ q; D3 _( L* I. f9 o* M            nPoint += 90;4 r* f" s, I' Y
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
9 T6 Z( ?" F+ _/ P7 }            nPoint += 120;
: t$ ?$ C3 `  g1 d: N        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
8 r9 N6 N- t( ?% S4 E% }' B& f/ y3 l            nPoint += 150;, B6 y5 V( X; I5 L
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
8 n; o6 A' d2 V' m$ D6 ~$ D: ?0 U            nPoint += 160;
; K. @1 `- S, R3 k5 x        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
$ ~7 J" S  B5 E. c, V& T            nPoint += 180;0 V/ l0 d8 N5 b$ D
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
  ^7 W) z5 W: ?! h            nPoint += 390;4 G; `  b9 U2 i1 H+ y, y2 u
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
- j% `7 R: |" v            nPoint += 120;, ~$ z8 q0 ~' e/ _% |; a
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )* t# I, t: v5 V+ D6 ^4 o
            nPoint += 150;( f- ?* g, O' v/ G( \* f% w; @
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
4 U" A/ l1 V3 V6 D$ H% R# ~2 ]( L* S            nPoint += 160;; C: k' h) W# C4 S5 g
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
8 l  u9 A/ a1 W" I1 S/ U/ z            nPoint += 180;) @3 E8 Q. c. a" ?$ I" l0 |
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
# S( S0 P0 k& z2 H: Y. u0 a% {& T" E            nPoint += 390;$ K0 ~: K  X1 \5 R! {9 \! K

, k2 m2 T  y. ]2 x" H        AddSkillPoint( nPoint );
% J( r3 f  @7 f9 u$ [; f3 \        m_nLevel = nLevel;
* z7 v5 Q8 Y' }# B2 O) B+ I2 W: k: \% \) W+ ?
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
( w+ h; S; @7 W3 r# z/ c        m_nDeathLevel = nLevel;( B- b' X& n# o! V: S4 v1 }" s( \
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans9 t- A8 K! Z$ E* ]) J
        if(IsMaster())6 m% l. C7 J% X1 x  b7 K
        {
* e- u( F' l! s& e& ^  I2 {            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
( d& h+ s6 Y9 d            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )# w# @3 ?! \) g9 u: @5 c# t6 [, {
                dwTmpSkLevel = 1;
/ j! |, v! t9 y8 J$ n/ b1 ]            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )  x- Y9 i) W. U3 F: o! }1 V- k
                dwTmpSkLevel = 2;+ O& I9 S$ I# B: ]3 w
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
5 b) I! n/ m% e" a                dwTmpSkLevel = 3;2 x( V. \; _% w* k0 C" e
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )0 _" T" R6 o! {; Y
                dwTmpSkLevel = 4;& `3 q$ M- y; L- O) z' F2 ?
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )8 u& L, l/ z+ _, I. P
                dwTmpSkLevel = 5;- }0 {- A- n0 }& V9 J8 ?8 V' }% X. X9 b
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 6 G/ C' S7 u; n. V/ [; @" L+ W
            {                - v$ {! H+ u1 ?  s" P
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);6 e! H" c) {' a) _! ]
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )7 r8 f1 c* E- O3 |0 A8 o( @' I7 n: n
                {7 f1 @$ e2 t8 M! g6 ]
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            $ }" A: Y0 o' A) O6 {& E3 l. E( z
                    if( pSkillProp == NULL )
+ W! `6 E. G0 i% _9 g$ A                        continue;" z* ~6 {+ f# h! |. c1 z! g
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER): H! L, l5 r0 b5 W! X# {+ m
                        continue;% I8 x7 x6 b" U, f3 l+ ]- t$ w, h
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
: J8 ~) g' ]" n                }
; Z1 K. c  R, @! S            }5 D' j  o2 X+ k" A! K7 y5 w' q
        }& l& @, ^' p1 ?
        else if(IsHero())
7 t" k0 G9 @) j( |+ A        {3 Q5 ^2 z# @: b0 R1 E% I( Q
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) % D# P6 C! v: c4 Z) F- O  ^& J
            {                6 q" Z( }! L$ ]4 R' P6 Y& s
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);4 v$ [, l/ I% j
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )2 r& Y8 e% F: _  _) B
                {
& z3 J! I  I# J& Y; a5 v! f! \                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
. I/ S* b$ W" h, W* G                    if( pSkillProp == NULL )
% ^  K4 V9 s" q" C1 n                        continue;4 Z, z7 V* ?7 h' y& m; K( |
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)' H5 x+ I/ T2 h0 w: m; E! [$ t" s
                        continue;5 C$ H8 U2 S6 l4 U' Y4 A( L  Y
                    lpSkill->dwLevel = 5;
( F# L, Y/ T& f4 p                }4 I% Z$ O& @5 J* |- V
            }
3 T4 f2 @  m! D0 s! R- B        }
2 s$ I( C) @6 j5 R. h1 }: q: @        else if(IsLegendHero())& G' v  f1 p  e$ Z. r2 _. l$ z
        {9 @% W1 q! h$ ^( C) b
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
- C1 I) V( ^$ Q9 J4 W) b4 p+ V! {            {               
* f% t. Z; b/ {; n4 J                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
9 `- t$ _/ }; g6 M                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ). v: z3 C( e; E$ W" d' m) E& V
                {
  s; Z/ K( o* \' t5 g) p                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            " m# S3 R  g$ N* Q$ G) H
                    if( pSkillProp == NULL )
: l" ]* ?# W# V& {* Y7 ?( P) @                        continue;6 k2 Z& D. g( T* R9 l9 M
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)6 J+ @6 P6 \6 O" [9 I# G
                        continue;
1 K9 _7 c( e- ]6 _7 w( [                    lpSkill->dwLevel = 5;
- g" D, {, ?# v' [5 b                }
. k: Z% ^$ u% J            }
8 V$ O! ?$ D. |2 N' K" a) |8 U        }
- e1 A' C4 N; d#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans: P5 O7 t* p/ ~) q1 L
        if( bGamma )
% g# z+ I/ U' Q5 S& N        {
% e# p% D! ]0 s& r- C            m_nExp1 = 0;1 L" ]& E/ ?2 h9 A
        }' c5 C1 O9 R, v
" d# Q4 Y- I2 o  U2 ]6 ]% Y
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
4 m+ ]" t( v, G        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
. K# }% [) \' ^$ P: f1 `' I- b
1 v; l$ s% Q/ n' }' h3 s3 y2 B7 f1 k" H! e: d: C! {2 m) |/ z
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
; j) D9 y$ \/ R7 ]        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
+ w# W1 ]  w0 F& }' M( C#else    // __SYS_PLAYER_DATA% ?/ A, Y. Z; v- o1 R" T& B
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
0 y$ l- k  F% B( d        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
' i  w/ |$ q0 l7 S$ E6 S- @        if( m_idGuild != 0 )
/ T- g. D& W$ a            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
9 E0 t) X9 \2 u4 y( U#endif    // __SYS_PLAYER_DATA2 u, t& X* c1 T7 e
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );2 W% x# {1 ]6 F
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );% X3 y5 z; h# u  d0 Q6 y' {
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );! H2 K! P" ~0 h- N; D1 b* h0 m
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
$ g! r8 k1 G. }0 D8 H# P        {! r7 Z; c0 B/ U4 i! {
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;9 l" a# |  t. H+ ^2 {3 x) U
            m_nRemainGP = 28;2 |$ ~( l, `; y+ F% S$ v* L1 i
        }) u: d; R+ z  R% D7 S  L# F
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ). o/ l; E" Z% J% c! Z; B* _% V
        {
2 X( k2 P+ Y# x* C) L            m_nRemainGP = 118;
: G* S4 V) e* Y/ c( l' B) M! d* O            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
1 q# Y( o4 i) S% q$ q            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
. w7 h5 n# d' N: M; `$ G        }
# j/ A( i. ~! ~( w, J( _        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
0 f1 u; m7 I' n        {
8 O( i/ Y- R, m$ W- M$ X) i4 h  V            CItemElem itemelem;
2 G) |1 S0 s8 x0 W% K* c) c6 [. R            itemelem.m_nItemNum = 1;
6 l- ]9 f  X2 V3 t; k& G            itemelem.m_bCharged = TRUE;! ?6 S* a1 U% {2 s( n' Z9 W3 i7 @* J
            BYTE nID;
/ P) C' y* e5 f: Y$ }+ \9 l: F' [( f1 l4 w) K! n6 b2 F  q7 l
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
0 R3 Q3 v" _# T) X3 u$ v0 _                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;2 T; |% t& M# A/ J( o# e
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
( i- o& H; N/ E; ?. D6 l                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;) J' ^$ A7 V! ~. C( l0 e
- ^- ~8 n$ S* B
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
, Y& Z' e9 N- n, C; ^        }
) }3 ^& k! c! H# ~# S6 m" {* Q        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );0 \# r! I7 r6 Q% ^
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );5 a6 b, N4 {' i; H7 |
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
+ T* Y5 w2 z+ ~- A+ {1 q$ @. |, H" X        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
1 O8 }& X7 c1 `3 S) `        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/; v2 a4 Z9 U4 i
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );4 j) s! Y! D3 m; R
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ y2 g' I7 T0 N        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();2 ?2 D, O- G$ k" S/ t" N0 O
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();+ J6 p6 p5 n" Z* a9 F9 p! s5 L; ], f
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
1 p9 Q) K' U& f: H, U; p#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 ^4 B; i% m9 X" p& `& D
    }
" Z! A' p& V- w" \#endif // __WORLDSERVER% T9 a* g/ r/ r. I1 A; ]& B
}  
- ~0 o" w8 A' K5 ^; `, Q7 k2 D. v7 w" T! y
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下$ t# `' ?% C! ?, y
" r2 p. c3 b, ^: m- W' L! o! [- `( {
代码:
* M4 Y4 C' R0 ~8 tON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
# O4 v$ X5 c$ s- q下面插入
3 o# T; @) m8 H6 d* u* `3 y0 AON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  0 n* S# z) N( X) `8 E- E$ }' ~( Z

: Q- W2 i6 ~! _; u8 _0 `然后你去
1 {9 Q) y- Q; v2 U
& W& I- r- v# W+ j+ _- c代码:
+ \8 k- }3 U6 z* L' L/ }0 g2 U: ]代码
2 y0 l, ?! \( [% Y" G; gBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
! `" S4 w2 P% j+ A{, B& M* A; B) |  T& M. _
#ifdef __WORLDSERVER$ b  @. b1 C' D" z1 l3 h/ F
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
* _4 ]9 B( Q* e9 m    g_dpDBClient.SendClearPropose();9 b- U, K2 h0 |1 U3 ^
#endif    // __WORLDSERVER
; x: ^; d4 {% X6 J1 Z: g6 t    return TRUE;
! n3 B- ~; K$ u}
) y$ w% G, j+ O, h$ f下面插入4 a& k- ?, D% V4 p6 d
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )6 z% Y, V" U% \+ Y; X! b
{
! G( g4 J3 Y7 Q# ~- g#ifdef __WORLDSERVER
& e4 l  G( b6 e7 R) NCUser *pUser;
( Y- B' o1 o- f+ b: o; D6 I3 ]pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
  a4 r7 y! u9 [' eif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
- A8 I# t! \7 A6 D) q4 d- HpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);/ [) Z4 G( l! F4 m8 d& j
else8 F% m5 i* q8 o
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");6 v6 q+ B4 d7 n) ~9 k0 R
#endif' h) l: _1 ?- I8 A4 C0 j
return TRUE;
" f+ i* d, e9 V2 i" d3 ^7 t}  
3 n, e: D0 x  X, u8 m! U* A  a0 i: [8 f$ D3 l. j
* f& c& N- k$ H: k6 e" e

# i3 x0 X- {. o# H' A2 `. S7 P3 ?
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