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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
$ Q# R  E8 _; A& |
& C/ j; D  |. \  y( _Mover.h
: H/ n  |: [2 i8 X. ]' I! t代码:+ y; W7 \9 n7 P, ^5 J3 g
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü! k. c! e, D4 }9 V! n
% ^, x4 M$ K* F
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
+ m$ L( F! j* _
$ j* x: d' R: {1 H# J" F然后你去mover.cpp添加
. J1 F2 ~. i. M  R1 u1 o7 F  d7 F' F5 [, ]  A" c5 a
代码:! M: x- u3 G  o2 x# C
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )0 R( H$ z  }" s4 |% n! L
{3 s% N( f' H3 j
#ifdef __WORLDSERVER
0 o( P7 q% F6 n3 d1 ~7 Y    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó  J+ [4 Q0 G, f
    MoverProp* pProp = GetProp();
7 C' m  ^' w6 g2 u5 M. l    if( pProp )
0 E+ P) N! o* f    {7 P3 x4 J9 Q: M- H. b6 O" }( o6 C
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
" i! v: H; A& B, ?! r4 N9 Z1 z! A        {
6 c. `# S9 p) e+ M7 A            AddChangeJob( nJob );
2 j) S  m# k# P2 G. ~        }else{
$ r5 K0 f# X. q            return;
, V  s$ L% m# J4 u1 ^9 L8 V        }4 [: b5 t" N7 C* |; Z  k9 L" s
        int nPoint = 0;; U3 C! u, X  G4 k$ d* f
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
7 K7 i# `6 G! e5 q, R8 Y# M3 W6 M8 c6 X            nPoint += 40;
) x* X0 t1 o+ K; q' e        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
. \# E* L' W# w/ n( x! P6 l  [3 Q            nPoint += 50;; |. P# G" s. \5 w7 m: i" i4 s
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
4 [4 h2 O1 c- e- _7 ?* L; |) E            nPoint += 60;% O/ h0 ^5 a9 m( [4 E2 f. i8 f9 i+ m
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )9 m5 d2 Q; O/ ]' ]. V
            nPoint += 90;
* w% x6 v3 S# m( `3 x        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE ), r2 a4 r1 b5 ]* r( s8 P
            nPoint += 120;3 ^, C' \9 c1 u7 F3 J; Z% q/ Z
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )6 V/ ~+ {7 p* P  C
            nPoint += 150;
5 O0 Q  X' A2 U) H        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
. S0 g3 }) X: k7 X8 M) @) j            nPoint += 160;) t9 _4 o6 y2 k- A* n3 h( l
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
! Q5 C$ `( j% ^) Q& o            nPoint += 180;
* r6 N% O0 V7 G) Z0 j        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )  ?9 G4 S" A8 G! n# F
            nPoint += 390;6 Q8 X4 P+ Y: V; [1 u( h* E7 R* @4 `5 y
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )" Q% D" b$ e0 _* U7 ^
            nPoint += 120;
. p- A$ ^& J; V1 [" e        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )7 U2 O/ U' D7 \, F/ X& O* j
            nPoint += 150;8 E/ W  Q* t# c- {
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
, J# b/ b! y3 i7 s  o            nPoint += 160;& C  [0 u8 i) ~- r6 ?+ D  p, E+ e
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
8 s- P( S" r$ W4 l/ k* ?) J$ C2 b4 f            nPoint += 180;
* @* Q9 Z3 P! U        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )# U9 B7 S1 t5 T( z  R
            nPoint += 390;
) V  S  V' W. ~% h6 h( H. I7 B* S1 m# m' i; t
        AddSkillPoint( nPoint );
% S* a% j9 x9 U. e; |        m_nLevel = nLevel;% [, _& Q, z* Q+ `" Y
- \0 H9 O# }! `
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
' ^/ t" m: H( e        m_nDeathLevel = nLevel;1 ?3 ~- B' `* y  K3 S2 B
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
6 B  o3 E9 ~* k7 B' S6 P2 ?        if(IsMaster()): Y6 I# O. ~) r! V% s2 R6 a
        {
* _2 M4 [6 n% x            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
- ]% K  P5 u) ~+ p. _+ a* ^            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )* ]) W5 D( R& x8 G3 `2 n
                dwTmpSkLevel = 1;
- c& ]: t; _6 g1 H  G0 w% L) L: d            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ). b4 P4 ?1 y2 F: o# [
                dwTmpSkLevel = 2;4 N, R1 v% K- q% Q
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )! {- {, O7 R$ K" E. l: [  d
                dwTmpSkLevel = 3;( V6 d& z3 e. V2 s
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )/ |0 x! W. `: `6 V  x& j" @
                dwTmpSkLevel = 4;
4 H0 t4 e2 D  ]6 ^4 F            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )$ `& e4 t) G4 f3 i
                dwTmpSkLevel = 5;# c: J- X' p5 L8 k
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( C+ G+ u9 q) M7 D4 ?            {                : ~* B, u+ ]2 K3 [
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
  J! W  \7 r/ {                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )+ y# Q6 z3 f; A5 j& W
                {
# m( ]6 ?/ H( X0 M! C/ Y4 K- s" B                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
& B1 |) P  q3 B2 J- q                    if( pSkillProp == NULL )
* a5 \9 q$ ~: S. X( G' R# M. z& |                        continue;
) y+ T$ m, s* V7 z8 U                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)0 G' S# E; s6 a# F  U/ t. ^0 x
                        continue;
' u+ O# o5 O) S                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;% A8 n! B% o8 ]0 I* F# S
                }
6 {" P; x, m  d9 V0 i! N$ p            }% J. y& F" B& e/ V- V
        }
, i- t7 R. y- \& X, T( c- ^        else if(IsHero())5 ]) U' [7 Y0 O$ l  P9 B" r
        {
7 A0 D0 j8 u% @; v            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
3 z. V. _5 l) J) z3 C            {                ; x9 p$ G$ Z  V( E1 R  i; x! q/ ^
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
, M  t  {/ w! A; ^8 b                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )+ ~6 t/ e# D/ h- Z( P6 O: h; e  G
                {
$ U- v; [) r0 l                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ( I& P/ q1 W! K% ~' U/ C" c
                    if( pSkillProp == NULL )2 C# {0 s7 o# J
                        continue;! p8 u" L1 C  E$ V( a3 B  u
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ P$ n" [6 q3 ^) ~! \% C; h% [1 x$ R                        continue;
" g  r' S7 g! h/ G3 s                    lpSkill->dwLevel = 5;
9 y. Y! e  ?  I                }* a- E2 H7 y; B9 s" f
            }. S# W5 L- E) {5 O. _! j& @5 L
        }
3 P3 J2 K* f9 \! U! a7 c        else if(IsLegendHero())1 J7 b. F0 [$ t  ^
        {
3 j! J8 {& D, x8 }' b6 C8 f% T- n/ v* n            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * Q  S  \. U! t, Y: V8 O
            {                2 y3 ]7 n; O0 B0 H
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);9 M0 s& s9 M5 r6 X
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
6 \8 z; S8 V% b' o+ J+ `& D                {& t) N! k5 d" J* ?4 _$ L) E
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            4 n  W" G2 \* p) R/ i  J! O4 R
                    if( pSkillProp == NULL )
4 T  ^- o$ P4 E, |( ~0 {                        continue;
- \) G0 M# _/ i. r                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
" ]2 e% n% L" H% N9 t: `$ t                        continue;: t$ `, E. Y3 t- `- Y% m: z$ V% a
                    lpSkill->dwLevel = 5;8 D7 f/ {: C0 G* L
                }
: y4 J" i6 J! R+ z            }' s. {* h$ o% ~& y7 G
        }. ]3 l0 f# `0 e2 q
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
. i8 J5 W8 l+ s, c+ u; A% h- w        if( bGamma )
- w9 p; u9 u, E: u4 _% \/ I6 d        {
$ d  s# e* K2 [            m_nExp1 = 0;5 j, Q  ]- }: E
        }
) r- ], J) p$ @& {( {( }0 R% E8 S0 }- F, W2 i2 s
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );6 t$ H* e: }. S' u$ F. H4 A
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );' F+ e$ V% u" f. a
) ~7 T  ]4 ], P8 p, w& T

2 W# [- p5 W6 j# E1 |  r- S#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
: H6 x' c( g: ?0 {3 z( @        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );# G  \3 S* W- y; z( w
#else    // __SYS_PLAYER_DATA( J  w& z( b; _/ ]5 Y2 U5 X
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );6 o7 |4 u  B% s  ~( o/ T
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );( r) o9 [& o0 o1 _8 m& @
        if( m_idGuild != 0 )
$ X/ ]8 u. ]# E6 n% }/ ~9 |2 ^            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
4 _: ~) _+ @0 L5 G#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
! Q7 b" T$ x' t8 F( @        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );6 G' a) O! u1 `+ o, d9 S
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );, c" v% m  Z) y# p/ i1 ^7 Z+ [
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
# n, E/ _# k" g, r" s        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )* B  t+ i# N6 K$ [: [5 o5 J
        {
5 `+ c  A$ W1 F) z$ p            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;/ u5 i+ r( v$ w$ L/ k+ J
            m_nRemainGP = 28;: X! K. q  l# t
        }
" ^. Y5 O1 d( _0 F        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ): y7 o- l1 n& \% t( S/ D5 R! e
        {
, W1 {1 {8 F0 ~. z# S& w8 m# q" v+ q            m_nRemainGP = 118;
2 z. c4 ~- [0 V  g            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
8 {3 b( u( {' p1 G* e            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
% z* I/ g! p! v! m        }
2 L; K) a; W$ E1 i$ p' _: v        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
& L6 k6 {6 V) n3 M) s& v        {
: I6 v3 ~* [$ ^  V. ~; d, n& `  b- i            CItemElem itemelem;8 o! l; D, W( D$ a* h  |: r
            itemelem.m_nItemNum = 1;
  ?( r5 m, x1 C1 R7 H5 E; ]5 J            itemelem.m_bCharged = TRUE;( O5 q9 h' i, O4 U
            BYTE nID;
; I2 f: m' u/ L2 h( A+ X: J& Q9 d8 k
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
# ?- r! H( |% i  M' E  P7 L, K) v5 z5 M                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;- ~1 y0 Y1 ^1 Y$ P  p
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )' {* w4 ]" V  v' @
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
( l# s# h+ z% z" m% q3 ]$ [  g2 l) Y4 o
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );# X3 Y8 n, p0 U% C( Z- n+ O5 n1 v
        }0 ^4 P  }+ B. F! z+ H  I9 p9 Q
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );% I3 W- P- U9 _* C
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );# D$ ?3 w" T. O1 B/ E2 e  L2 F/ o
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );3 N" N1 ]$ I( ^3 u; T1 \0 A
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
2 D, ~1 p" S5 v2 s+ s6 c) B. i        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
; M7 y9 I/ W6 A        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );9 H6 Y% A. g9 @: Y
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' P" o: [# u; B! b4 v: `
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
) E3 R6 I( W% K& _) u4 |        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();) [! N, P( y- ?7 B0 T6 Z% z
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);7 E  [7 r  s7 u; `7 Q. C
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- _% t; D) O9 i; ~) w, B  Y& r% q
    }! X5 j0 P# J( d# C
#endif // __WORLDSERVER
" I- R; E7 c- v) A3 N! o! G}  6 I; }4 B% p) q$ J# @
+ J5 `2 W2 d7 s" _& n: E) t
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下$ @' k) R# o/ d$ z, \/ T
5 ?+ @$ r/ h! K0 a& r- J7 G. {
代码:
7 K5 @& s* k3 v5 I$ P8 DON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
) X/ I6 K. Q+ k7 L9 }6 [+ {3 j下面插入/ b+ H: z4 D/ w3 {1 F
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  / D( x, O) ~7 m# n0 F

7 Z6 b+ n: k6 v2 h! \5 Z9 G' j然后你去# [0 [( V: G8 I$ n% J

) X7 Q# b8 j9 I* E7 s( S+ h代码:0 O0 d& I5 S6 {! q
代码
3 K$ g) ?& p9 x& z' XBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
7 u9 H# l( Q1 \$ ^5 Z, f{! P# i: @$ V" ^2 ?& ^
#ifdef __WORLDSERVER
" U9 [8 P, S5 [/ F2 H5 w; z- W/ Q    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;# K$ @" Y. \- g5 x* U6 i
    g_dpDBClient.SendClearPropose();( S( r2 p# e, M
#endif    // __WORLDSERVER: ^% Y+ a) |" |2 {  h. M' t4 O
    return TRUE;& ~" z) _$ g" Q& m7 `) {9 |/ K
}2 q0 z0 S1 m# V7 H+ A
下面插入
+ R* u$ T. e8 H$ t* g- `BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
! h! v# c+ V$ ~% v/ R5 J{8 t$ w+ X. P/ v& `9 W
#ifdef __WORLDSERVER
) L7 t2 X$ u! U, {CUser *pUser;
- V: M3 }7 X+ ^pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
0 |  }. h5 r* q1 i2 sif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())$ Q, ?6 I+ H; t6 b' R! @8 Q
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);4 E2 K( p% v  o8 I2 z' L5 p
else" E% m! }; e* s. E9 \, h
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
5 A. Y4 I) O5 Z; g9 p- N#endif' t5 w6 |) |6 F  d; q: a6 F
return TRUE;3 y( T) t# p9 E2 b
}  % s9 u* ^3 a5 P
( W: U4 v, d3 a9 ?
) k; h3 v1 m7 J; F$ L
4 x8 J9 A$ R6 t2 O6 i
+ F# V% V7 |& ]" \
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