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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel% @" u& U" m2 H& W; }; }+ Y2 k

+ L) k- R1 N0 E! t6 W7 A+ H: jMover.h
5 b' s3 e* O" u8 d- [6 E% M代码:( {, A6 _1 H5 k; D
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
8 p  f+ v, I& T9 O4 L( z9 v- _$ N: n* ]. D0 Q4 [6 C, V1 |
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  . S9 [% H/ Y" Z# F2 f4 D
2 k' w8 g/ }' m
然后你去mover.cpp添加
# M& S+ n$ m! X  L( R! _
6 M/ Q' ]* ~; J$ x1 D代码:. z9 G. q9 g" Z/ R+ ~8 S9 \1 j
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
+ J: F: }/ ?3 X" q  w# ?% u6 p{
2 d& K6 \8 V) k4 M. U" e: p. y% x#ifdef __WORLDSERVER
3 O, ~4 k" U1 N    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó! `5 W  F% J8 Z
    MoverProp* pProp = GetProp();# s' x2 K; J2 X% b' N
    if( pProp )' S) V, x. U' ]$ G+ Q: {
    {; W% }" n7 d1 ]# ^
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )6 f5 ^7 D) o) c% B7 J) y# m
        {
# O1 e; v& [$ |$ f) ~            AddChangeJob( nJob );' W& w5 K. H4 Z' E5 x" }0 E
        }else{
; I) ~: }/ i9 @( b, R, \* D            return;
9 N. ~& ]9 Q: O" a5 e        }4 m* P( t5 ^# e6 K0 m1 `
        int nPoint = 0;, P9 v0 y+ K/ N. R2 w
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )9 e1 h5 ^0 ?: d% g& ?
            nPoint += 40;% h( Q* {9 M" Q, P7 H
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
$ i, o' B* g. U. z            nPoint += 50;
9 @4 I' u4 c! o' K1 w        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
+ {9 r! |( H& }6 L" O( M            nPoint += 60;5 E3 T7 g  n( |! A/ `9 J
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )0 ^5 P4 J. ?& {* D! q2 X
            nPoint += 90;% E' L# Z  U% G5 V0 Q0 w5 C  _
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
3 M, z* M( }9 u* J) c; n            nPoint += 120;& r, G7 s" k9 f
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
+ E0 d8 g! W) h- T. D            nPoint += 150;
/ |2 L2 G( O6 J7 f3 z4 ~        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )+ Y( ~3 w2 x1 Q. w& F) L. d& X
            nPoint += 160;( ?3 `9 n. j; a, l, D1 [
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
( |, ^; [' s. e" O1 A            nPoint += 180;3 u! l, {0 c# }
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR ), Y3 x" ]) d. H4 i* D
            nPoint += 390;
3 f+ k" c! n  L        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
4 J  ^5 K5 J  h+ l  {            nPoint += 120;
" m& c  e) t6 E& w: S        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
5 }3 Y% b0 b& _5 U$ m            nPoint += 150;0 o% a. R3 ?! d' n
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )4 @! M5 g! y2 D" }! G
            nPoint += 160;
& }" I+ T$ o" n4 r4 C0 ^3 v        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )/ q* L2 r" N. E/ S# ^1 p9 z- T
            nPoint += 180;3 G6 P1 f. u( W( ~- ~$ R$ F
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )8 i; _/ Q; O; H. Q! G! w5 j/ R
            nPoint += 390;
, U0 @" e9 _, h% [2 n3 H
7 [7 J# |, u8 E2 e5 u/ p: U& h        AddSkillPoint( nPoint );
. N$ d9 }" n0 w        m_nLevel = nLevel;
# z8 Y1 U1 c0 u4 q: X3 g
2 X& k$ |2 Y1 ]  f        SetJobLevel( nLevel, nJob );8 S9 |4 B) x# h0 w- H
        m_nDeathLevel = nLevel;$ |( W7 k' |. a# ^
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
: s( v- x9 `1 \9 k) @" P* Z        if(IsMaster())4 e7 v3 a6 [5 D5 [" O6 I
        {& n3 v3 K4 S6 A2 t; Y& U$ m
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1088 K- ^  Y( m6 B
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )  h) E6 {7 v+ b( m/ A' C; l
                dwTmpSkLevel = 1;6 ^2 N  m' A) j) o& n7 I4 y
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
1 U, w9 T& ^! e/ I; \  x                dwTmpSkLevel = 2;% f* s  U# @7 p- D$ G
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
% U' l9 c( U3 g1 ^$ b                dwTmpSkLevel = 3;
3 {3 m9 r9 m4 a' W# d            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )" @5 ]* a" R# m4 u
                dwTmpSkLevel = 4;
3 i  m# _$ g# D' i, E            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )4 e8 n1 `) I$ O. ?
                dwTmpSkLevel = 5;' f+ T5 r# U4 `* e* z3 M
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
! e* W4 ^" z) q1 N7 P9 @: {0 b            {               
9 I/ d( o/ i) {6 O/ k- `4 [% y                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ j7 f. }$ q: K$ H1 F& r
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
" I, n; F( ?( r. n                {
3 e) B) I& ~- l7 M! ?                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
9 v% m' O! e' B1 U5 \' Q2 [4 d) e                    if( pSkillProp == NULL )
/ X4 G5 D3 _1 I+ y4 e7 r; w                        continue;
$ T3 U( \) w8 Q( L                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# j2 |$ E9 i3 O% _# e
                        continue;
  H: ~9 w- g- ]7 W                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;) W( w+ I7 }# E$ N$ x( o+ a
                }
& ^' V0 x; I3 Q            }4 v4 p' F" z) F2 q
        }+ e. }! Y# O3 K  x
        else if(IsHero())
/ R( W  M0 w4 a        {% k9 S  e& s' H+ `, C
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! J& d/ s: n6 o' \/ H
            {                ( k2 M+ D( M4 |/ L
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);4 J$ F. k8 q. C8 M' u) d9 ]  s( J
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- a, _% G' j3 n2 J, \: ]
                {
' G: L3 ]1 R( G( d9 m                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
0 G) {2 v0 Z% w- y- }8 R( }6 k% ~                    if( pSkillProp == NULL )
: k0 [9 K9 K, D8 q. ]' E$ o                        continue;) c7 ^  l% z- o* m3 T( U! S
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
) \* m/ }# k* e: E- c                        continue;
# d9 k. _- e* ^; g+ n( E8 }8 D                    lpSkill->dwLevel = 5;
5 I0 \5 U( K, ]. y* I, i/ l                }
. H! |+ {  ~2 a# N" s            }
6 D! p$ l3 {  b) D4 ^3 v        }) q% N3 ~6 {! Z0 ]0 y. k' y
        else if(IsLegendHero())
: u7 M  u. T. I" \  P        {5 ]! T7 p, Y/ J1 t4 Y, J+ v: e3 p
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) $ e- Y( H& Q! I% M8 w
            {               
( \- n  n1 f4 D                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);( M2 D5 x, s+ V6 u7 }
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
) I- s; v% ~3 @' V; C* j5 I* T8 A2 C                {
0 ]! J; m$ a& z( W6 [- D- J                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . A. i% S; {4 r2 I5 ~8 F* y
                    if( pSkillProp == NULL ). `; ?; y8 W! C5 h
                        continue;
+ R+ _# ^" M; y+ s' w                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# z! |- ^# n" h3 C
                        continue;6 h- }2 B( N* v: e
                    lpSkill->dwLevel = 5;# C7 {: j4 L8 n. P
                }
/ r1 x7 N9 X4 N' r& ]) T            }; `' b8 z$ B" f
        }
' f" E$ P  `' i! H4 I, {3 y: |9 d#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
7 q9 ?5 D3 z4 l% Y- d7 a        if( bGamma )0 A$ r; E, h$ _) U: Y9 h
        {
* k' F- a! t$ }8 {            m_nExp1 = 0;# n: t5 _+ t# a% p9 a' T4 Z
        }
: c# l; p# W: m! r! C1 `3 A: ?; Y
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
' y/ Q9 @  T" q" ]0 c5 H/ q# R        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
/ z9 F" k+ g9 d' V1 D* x5 e) X# T# N+ w0 l9 W* \, B

# v2 r: _8 c) ?  D+ s) [- a#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA) ~( R' \) c0 r- T
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
4 H7 k8 c: p4 y& R7 ^7 y9 F#else    // __SYS_PLAYER_DATA
3 u8 o# j7 B! i9 G        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
! C# _4 r6 F* S( Y1 Q- O" M        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );& V/ m6 ^  \0 V' D% M) s
        if( m_idGuild != 0 ). D$ u8 O3 T4 ^& y: N
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
8 f& w/ g& M* y#endif    // __SYS_PLAYER_DATA) {  J3 u4 n" d. W0 J! P6 L
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
: q9 [3 W9 E4 N$ R6 ^        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );0 h/ |, {4 D3 P5 M2 o) {
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
, n' f3 U5 l7 M! t4 F2 y* N        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )- L" b+ @! Q; J* ^/ d( c2 K. R$ j
        {4 `( {0 R% W  O* S5 J/ a8 N, g
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;3 G& A: M* h+ O8 t8 ]
            m_nRemainGP = 28;
1 N4 j* t: ~1 G3 U! h        }
. A$ f: k$ J# M% b% u3 L8 C* V1 O        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )3 s" h" b! c- c1 ]1 _; y
        {
8 Z" v  @* g; j- \# }            m_nRemainGP = 118;
6 q. G# L$ t- D7 y3 z            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;2 V  b5 q" t$ _$ [
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
8 k' D, x! R* z4 h        }/ W  c0 I! G8 Y9 r
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )) Y/ h2 q/ h0 U
        {
2 u( o4 j* z( |3 a8 |8 c            CItemElem itemelem;
$ ?! S  S& L9 T: K/ ~8 q            itemelem.m_nItemNum = 1;
; d* q- x, L* i, ]            itemelem.m_bCharged = TRUE;
# N( o) k8 t% n; G. K# Y4 T            BYTE nID;- G1 E% x4 u! s# Z( }( C( u# r

- P  g: k0 L+ U$ [: m8 K: f3 L            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ), y. f' s. @0 P. ^- S! z
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;0 Y) A+ r$ U. ?$ A- X; N: A/ `3 |
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )! X) `! F1 F  l0 e& J. @2 e$ M
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;1 {8 U9 T4 y5 h+ M9 u+ r9 ^
7 R, V5 O& |1 Y; `1 _
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
4 c. \1 q  v0 u9 F% C        }! E- q, Q! \+ M3 O/ R& b
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );* T( h: O2 C( y" p* z% z/ f
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );9 r9 N7 u$ G0 H. \9 \/ j) P' ?
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
" ?' R: \3 X, Y4 t        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
% P1 t6 j" V6 y2 s) q* F) _        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
' T  A; H* ]% U, E        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );+ a. p% S3 O1 f$ y
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- m. S+ B+ C1 T% W
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
3 f7 A% F9 v5 V- k1 V' s        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();/ P+ ^* g1 i" |5 b# p& L. K% Y% E% Y
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
: f: m; Z# p$ b1 R; d1 ]4 H* r5 P#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" E3 ]; Z  ^/ u0 f6 Q
    }+ U' B6 g7 Z7 n
#endif // __WORLDSERVER8 r2 E, z9 N0 ~% I
}  ( \4 @; b- N, t7 m

: _8 F- o; M$ ]* F* s然后你进入functextcmd.cpp并添加以下( d; j( f1 K8 M- j9 k

) a- O7 I9 e* q3 K代码:
* X3 a$ E4 \3 G9 WON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )$ _/ z$ E) t+ `
下面插入0 i. P. m; {0 q% O$ v) |
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  7 ]; @; X3 |5 [: d9 O

' Z$ \$ D* B1 W/ h然后你去
4 c- I) w, w! d: n$ \0 y* D8 G+ t, c
代码:: W* E2 j' G& p; E% ~0 d
代码
7 r5 ?1 t- z1 S" m0 c6 x# uBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
9 G, B% y/ y. a0 {+ W& M3 K  F0 F2 K{
. w1 [) \7 E" f/ s+ s- R! Y9 z) x#ifdef __WORLDSERVER! Z' r" v0 e6 p
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
, E% y- {8 P4 }9 `: R7 Y+ K2 L    g_dpDBClient.SendClearPropose();0 N; ]; X' [8 j7 s/ Q5 G
#endif    // __WORLDSERVER$ ]. o8 W$ X% W/ Y
    return TRUE;
6 Q6 a4 m- F  B: `1 a}
% y6 Z1 H7 S; _: z下面插入
9 c0 B0 K* I2 |; U) eBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )$ C. m. d. M+ Z
{
2 o0 c9 s7 k/ X* I' n. i7 X#ifdef __WORLDSERVER
9 `0 A6 a& y& fCUser *pUser;
( X) }& d/ H7 U% l1 w1 h/ MpUser = (CUser*)scanner.dwValue;2 s! ~0 R/ L7 [$ a4 }* e. \
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
% G5 i9 \/ u4 V* n) e/ }; ipUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);, a# K! V1 F+ V: o8 G+ T
else9 X/ h# d1 b5 q9 r$ h" |! B/ U7 f6 a
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");. y2 e$ M" Q6 o6 u7 k: _
#endif
. Q7 H, j0 t5 h: R1 qreturn TRUE;
1 I1 R- h6 U6 G8 h3 o}  
! t; N$ }% g+ d- o" T
- z9 K+ `: }" Q7 D3 ~  ^0 E
. R8 S6 w2 Z+ c* I* g1 H& G; Z: b! Z! q5 m2 z. |5 t

3 h! G( D2 Z% |2 q+ T
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