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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel9 B) r' T8 y; J7 J  l: u

' u1 h# t! y0 E5 bMover.h! e0 ?1 o' V# q& u
代码:
9 V8 g; z) h1 J/ I& P找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
) Z: I1 |. {- |6 i. V
9 ?; X  s% m8 {  S2 ?, p$ D9 ?& t2 k下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
9 [9 r# e5 b8 A: l! g* @; {1 e8 w9 O/ F% ?$ Q; w
然后你去mover.cpp添加( _4 ]; `; S3 l1 m/ ]7 T( a
, L( y1 y7 Y- O
代码:* m/ |8 P/ D( d# z+ |
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
+ z% _+ a* c! v0 V# x* A{
% P, V  B; O, H$ W  B  t) G" J#ifdef __WORLDSERVER
8 C! P. M% ]: E& a    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó) u" M" M/ s1 _' U# E
    MoverProp* pProp = GetProp();9 E0 {5 y2 @/ g: R5 t) |
    if( pProp )5 a+ K6 W7 ~: D: k$ i5 V
    {
) P. L" V; N- L2 k        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
- ~( j  F7 _# n2 A; i/ I        {% K4 z5 r7 z# A& O
            AddChangeJob( nJob );5 l* W+ s7 F/ C& u
        }else{
7 L8 ]; n+ h4 x$ o            return;8 N* Y2 T; P/ l% Y5 P
        }* ]3 i' U4 ^2 H
        int nPoint = 0;2 ?) B) H5 }4 v$ q) z
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
7 s( u( c! T$ x6 M            nPoint += 40;3 |& _  N2 E5 k: B  Y, E
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
+ a0 ^+ q3 S' S  x            nPoint += 50;
2 t( W& I* k: y$ h' f        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )# f& o# t/ @/ V4 V! K: S5 U5 p
            nPoint += 60;; G4 F+ l1 d- [& P1 N- n
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
& @% {' e( U% w) Z3 i" s            nPoint += 90;
3 ?2 l# E8 q8 _' [: g8 E        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
  Z; J: f6 O( `* i: L1 C1 Y            nPoint += 120;
3 a6 a& `7 T& a, {- t$ n        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )( y& X% \" d% v7 a: m5 d8 Y
            nPoint += 150;: d' {" Z/ S2 }) I+ H% H0 `. p
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
& ?  g3 T4 e' E( T& y( F            nPoint += 160;
5 h0 z* c9 O# b5 c6 B: Y$ X8 E        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
( x/ ?. ?7 w9 `            nPoint += 180;8 c3 p# L$ p" Y3 z" m7 Q, f
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
" O3 v( v. x; [" g: H# h            nPoint += 390;( P& [6 A% }* D, z, P$ Y* r; y
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
& C: `6 I% y6 J; |; ?- U            nPoint += 120;
- S5 ~4 M- i1 K        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
( h0 N9 j# J8 b- e- I, @5 o; a0 y* O+ c            nPoint += 150;- t: C$ g0 V4 {  ^0 \& t5 g
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
* J! n# X9 }, K* y% @0 D. }+ G5 C& J            nPoint += 160;' m. @) Y! S4 p+ g* w% V' n. _
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
6 P/ ~2 f; N  n) ]1 ~" s# H            nPoint += 180;+ d2 D) m, e1 x/ a! {+ a7 u
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )' d7 {- }, t7 S4 r# z5 ?: I
            nPoint += 390;
* r( g3 C# n& @) I6 m4 e
+ A9 V! H0 C& ?        AddSkillPoint( nPoint );
' ?; J5 w- e2 ]4 M( C        m_nLevel = nLevel;
' ~* w' W/ B! i/ u. h! ~( i  Q# ~. i# G( G0 Y0 |+ v
        SetJobLevel( nLevel, nJob );( O" A( v( _, J: L/ X
        m_nDeathLevel = nLevel;* w3 x: G' \5 A9 f
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans( J, b  j0 M5 P/ K& a
        if(IsMaster())7 T6 R6 G3 w$ j; H2 i, W' p& J
        {# N: p0 c3 [: h6 s$ `" |
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
9 {. p( y# E# P( C            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )9 S2 u- t7 b5 o! [. u
                dwTmpSkLevel = 1;
1 A# L1 p$ c# ]            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
0 n( u, F' Y& ^7 M4 H; {# c                dwTmpSkLevel = 2;- ~1 X+ j  ?) x. [5 s8 a0 H1 ~
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )  X1 e  A+ y2 T8 ]
                dwTmpSkLevel = 3;
) t, X9 \. i# T            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
. o& J  M4 @& A' {- p) }                dwTmpSkLevel = 4;
! T! E( b  I$ L! @  B8 o1 ^2 j            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )9 T$ D) I, L9 L0 b' U, s# p
                dwTmpSkLevel = 5;
  U) ~. l0 ~4 p* E5 ?# [            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
$ m& W; ^, _& P# Q0 I5 t8 b            {                  N9 |$ F1 I5 _
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
. e( {8 L# d5 d& z$ e7 {! I5 _                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ); A( A- Y8 v: c7 E2 r5 t- ~
                {
, Y2 I8 k# `* Q; t3 `& P$ }                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 o- p; l* g7 X, m9 f" L
                    if( pSkillProp == NULL )" ]% v* v% I0 q8 t
                        continue;: q2 \6 v( |. i, ~
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 m$ J! M2 y4 i
                        continue;* h# d: P! ~7 o4 X$ |
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
# X' ^( X* X, f2 i# t$ ~: U+ i                }
" o# m/ H% R' A1 P' L1 m            }
: I- A( j$ t; H1 V7 I        }
6 J. v. q, F9 |  B7 o$ c8 w: m/ w        else if(IsHero())
# ?7 X0 {5 w' h        {. a& U+ e: q- t1 y
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 3 ]/ c* G; |3 Z# i! H
            {                + \. T* v6 ^7 u& L! N) G
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
$ A: t5 `, `( ^0 [% ]                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' ]! q8 B& G& f% G  A4 m
                {
. Y0 Y$ }6 p- \0 S/ X% D" L                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ' J; T0 {  P. o/ V& v* ?
                    if( pSkillProp == NULL )0 U# S9 T4 p2 K. y; t, r
                        continue;
- i$ {) K* |# l9 i                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
1 X3 v8 S/ K9 f; \* R4 h5 B1 x                        continue;0 d: m. M8 g* w8 `
                    lpSkill->dwLevel = 5;
6 O$ k* @8 a: @. Z+ k/ N% l                }
3 i$ j( y3 }% V/ V            }4 Q% g6 A# p+ Y2 m9 ]  ^
        }
6 i6 R. U, H8 ?  O4 k+ B        else if(IsLegendHero())
  f2 T1 V/ }; R  W        {% L* t" o0 ^1 k1 ]6 _
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 0 z! t: N  m$ P; R1 ?1 V0 `" `
            {                ) t9 {- Y& {9 M5 c
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
/ f2 y) [# W5 u                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
$ p  L( s* V5 Z  @- M* e/ J9 v, r                {. O) p4 F. G" x9 A+ m7 s; N
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            - i0 g6 }, z2 |4 F4 _
                    if( pSkillProp == NULL )/ U! L  F$ v/ F& l
                        continue;, i& ?+ L" h; @  b3 V" N+ y9 G
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
( l8 V8 m) O1 A( p- |  _                        continue;
; b' m6 T9 B* w% |# V1 R' l                    lpSkill->dwLevel = 5;
) D8 m4 b$ i0 I( h7 P" R4 h                }/ z# @; [! u' j+ C3 f& d3 N
            }
6 V) t( ^6 [; K- a2 h4 f$ S        }% o8 G; E: `, f8 \. k
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
( D  ?6 H2 N% v        if( bGamma )5 K6 i$ v, o: {
        {) G7 d2 s  R5 l" c
            m_nExp1 = 0;
6 n" y3 J' Z: [/ a) U# D2 B2 E$ M        }
* W0 _6 P. i0 ]
* K7 Y8 `( r4 R* a" r        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
+ x7 R, b+ E; H' Q% |- Y' D3 m        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );& H) o. B7 o9 r8 j; q- y$ H

  Y- e" T  d  H$ Q
) ^1 n! s2 W# p5 w#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA9 `1 a- n0 ~+ J& t3 q; P- W
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
* H, n3 ~# [0 ~  ]; l- D/ M- T#else    // __SYS_PLAYER_DATA6 ~, ~& _4 m  ?, s+ v7 {  @
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );! W. k0 Z' t7 q: H2 K
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
- p* |  u" j- Z0 G3 y        if( m_idGuild != 0 )
( J" n$ `& t  F' {5 g            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
' D4 R$ A# @& x5 z. `#endif    // __SYS_PLAYER_DATA) D/ }( h) f1 C4 U
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
# Y( n+ f" O4 n0 q3 U        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );7 ~, T+ t, w/ S8 r- V7 I- l' p9 w
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );& S5 |6 I/ v$ F
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )' a8 W* ?3 m1 f& S: u/ r3 u1 B
        {
% ~- K' D7 d! q  p' P            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;* B8 i5 y/ R6 \; p" t
            m_nRemainGP = 28;+ ~, B/ E3 E- p
        }
" a( A+ B% w" X# L# G+ ~8 C        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )# x/ ~" b; F  T  R" b4 {) G
        {
6 q5 o6 r: |' f7 R            m_nRemainGP = 118;
% o  I) S2 T) J- k, f            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
5 G9 C; G( B- O, _6 y$ R            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;2 B6 U7 m! L: d! D; s% m( ?
        }9 x. v! C1 N( o0 c
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )9 d4 d( m& X+ c# e* J! O! {
        {
; ~" j9 v1 J' A* G* q            CItemElem itemelem;8 h* T7 x7 A$ B, M4 e* |$ \
            itemelem.m_nItemNum = 1;
. j! t, K* g- Z( }% [            itemelem.m_bCharged = TRUE;4 b7 S' T9 ?* I2 v7 U( I0 O) t
            BYTE nID;
2 Y! k, G2 a' F/ B
! z0 S* b- b& V; E! H% Y0 z            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
) o4 f6 {7 M1 q                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
2 O" S" Y8 B& Y1 `            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
: `% c0 \+ V  E- F                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;4 L3 X2 D. `0 V/ l3 y9 N5 c

% g7 F5 x' |. l! a% A            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
( }4 V) y6 j4 }/ b7 q. T6 E, }& n        }
4 ?: H: T" E6 |/ Z7 ]        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
/ ]2 N1 T% D) B. }9 R& Z5 {        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
, @8 A$ j1 }) X9 |        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );' `3 s2 m2 ]. {5 i6 ~# ]
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );" m0 k" B. J) _2 z$ D
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/! |/ N- n9 B. y, E$ J% B- I. `
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
* H' }& c. _3 L0 Q9 Z#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# y  z$ g' V: t) `
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
0 \1 s9 G) f' S# t6 a  d- j+ w& Q        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();; o( p% X. w# ]' K
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
- F% O/ h* F$ Y6 s( ~# {; V) R#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. H5 j% x+ H) z6 x; R+ L    }8 @* Y1 {" ]3 S7 h( {; k
#endif // __WORLDSERVER
' i9 F+ E3 k+ H5 B( |! ~}  
; {* N5 c& \& P& [# q" ^/ m& m7 I! Q3 y
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
" y8 u$ d& |: e" i2 D0 s( d  g; r
代码:
- O4 \0 a+ H9 K# R6 R- E$ pON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )9 ~" @  N1 v( B7 J% N5 A; H  U
下面插入
: X1 |, N, W, GON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
8 u9 Q& L& W1 a/ Q/ V+ F. B( P) `2 w9 y0 Z6 u5 w
然后你去
) A  h0 {5 ]% |7 H* }! ~' a7 O) T. g# y7 _
代码:+ S, h/ O8 |) S1 Y: Z/ v  w% I! W9 G
代码
9 o3 a- u" H. [/ oBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )4 _# t' K/ m! A8 M
{
2 X& [! ?3 {0 s5 T: B, }#ifdef __WORLDSERVER" s- L! |# o9 a4 i
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;: Z" X/ v1 u9 A3 P: A$ o  @
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
, b% _/ Y8 j, J: T6 I#endif    // __WORLDSERVER! l" v' O  V7 [1 F
    return TRUE;
( [" T4 Y& b4 I}
: p8 K6 y1 H9 K! j& w6 ]下面插入' G, k4 b& M- Y7 e8 B
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )* Q) S, ?0 L0 f% f4 t
{4 C% T0 N4 @8 y5 j
#ifdef __WORLDSERVER
% G) J  H* h3 I# F+ zCUser *pUser;
  h; l' U3 M9 [# O% |$ u) wpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
. `, U- m  h# m- u& p' }) G1 Bif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
" g: y3 a  N% Z9 w5 o# i1 ApUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);/ O4 z' V9 p: P( l
else
# I( Z! m9 H0 H0 A2 O1 IpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
8 @7 e9 ~6 z, p/ h#endif9 y% U: `0 p. B. C1 b
return TRUE;/ c+ v5 s1 @$ t; d% X9 f6 I
}    C5 s5 X) l( g( y

6 |( X; ]) Q0 r2 T0 z  e, y% w
7 L' M( D' n& q* C4 E; x9 Y& M/ [6 o- _3 M
- v1 \; }0 @9 }% l' k: ]6 y0 A+ z
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