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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
4 [/ W  _+ Z! \3 A$ m6 Y  T
5 Z' x* B+ n) |( ?Mover.h
* h' U+ Q5 b8 d' H代码:
% E% {) I) R- o* w  y6 M! o找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
- L% i4 X7 C) L4 G* w9 |
; R' A  @) M/ }( u$ D  @* H下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  : i  O# y& a+ k; I

4 k* D- E9 n) |* S3 v$ q, O然后你去mover.cpp添加2 L/ N+ x2 O; V+ u" k2 o' t

4 d3 _' y8 y" Z- S7 ?7 N: r# ?$ D% |代码:2 b3 W4 G2 ^4 H
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
, ?3 n, B0 _2 Z9 ^: F$ s( R{6 X: @0 C7 w4 Z; R. y; `7 L3 P
#ifdef __WORLDSERVER9 \  Q1 F! R& v6 A+ M1 ]2 m
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
5 L. i( Q1 J! ]/ [1 {    MoverProp* pProp = GetProp();% K' m% |, _, q8 _. y0 z$ D
    if( pProp )
' R4 V* t0 @7 k  S9 Y& z; ?    {- l: M+ @- @1 ~* E
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )/ w9 w" {$ H# _6 b
        {
1 d- o" q  V7 ~            AddChangeJob( nJob );  I# ]) \$ u& i" r( z
        }else{
# n7 Y* y* g2 I0 f  S% R, h# r9 m            return;# {! M# [" h8 ~$ H  C
        }
4 u5 Z6 F; D( C' d) M7 X$ u        int nPoint = 0;1 k+ w* R0 C/ b- W6 |
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )( I) X6 `) f) U  z; ]
            nPoint += 40;% q$ R# ?8 `; B5 [% G% T
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )2 A) }- X$ H0 R0 @' ]: K
            nPoint += 50;
- b: c7 o& ~% r% [        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )) X& R! i( k" N6 b6 x
            nPoint += 60;- D  m! h" q  i  K( \* ~
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )/ a# e3 b3 y% i1 I) n0 d1 u
            nPoint += 90;. B: o6 r1 l2 U6 F/ z9 b8 ^# n( C
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
4 U+ l+ |3 R* \" I            nPoint += 120;
2 ?8 W; v( t+ T5 @6 n) ~2 `        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
* E! J6 `: z9 _4 Q! o            nPoint += 150;
+ O( g6 g7 m, F5 @+ c9 r' d9 z        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
- Y+ `) K% ?- U            nPoint += 160;
+ |8 A9 N0 j; n6 o: B( p        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
9 R. l0 s' Q% T( u            nPoint += 180;
$ p7 O* q- ^3 g/ \$ j4 r        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
' v2 A3 L: T% _3 w            nPoint += 390;( q9 a0 [# y) c3 Z' I8 x6 o
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ): e. R; v# \% F& X/ U# t  F
            nPoint += 120;
9 b: ~& f& d7 t5 M        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
  f: f- d( l5 H/ b            nPoint += 150;
9 d$ \0 d  ~8 N5 j        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )( D# }& r* E# o. O6 `
            nPoint += 160;$ a" p! f0 _0 V" z( A. `# g
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
& p, b" M0 F3 O; R) G/ s            nPoint += 180;" N) V6 K5 ^. Z% `1 X2 b, \, X) X
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO ); W5 B; [* I+ I- e, t; w. i
            nPoint += 390;) N+ J, l' Y  D" `) t) `

* I6 S3 H: @/ B2 n3 A        AddSkillPoint( nPoint );$ Q! A% ]5 _; \$ x+ r7 ~
        m_nLevel = nLevel;
$ P5 O% T; c! O
! o% P: r% }9 @        SetJobLevel( nLevel, nJob );/ {  {: X* @5 F4 r/ F
        m_nDeathLevel = nLevel;
) N, F; D1 y  [; ]5 H#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
! j! \+ Q9 |7 c: Q        if(IsMaster())
4 P" w' i: r' q5 w; N0 u- h: ]        {
  A) o/ ]' M; s3 F- U! g; b            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
7 N4 t7 ^: |4 t) ^; q/ V$ \4 U            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ). c! m5 C/ `# B5 c% g, `
                dwTmpSkLevel = 1;3 q3 Y- t+ w- Z. @
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )% z7 {9 R& v1 x( K! b% L
                dwTmpSkLevel = 2;
; W" @1 J' Q. N! D            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ); U7 K* P. i: ]4 q1 q
                dwTmpSkLevel = 3;
1 H7 A% ^6 h, x0 r3 ]6 H! r, C            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
- E& i3 l6 ~0 K, M. A; e& ^                dwTmpSkLevel = 4;
! A  a0 k: {! q' U! B, `; T! {# S            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
# i; U& @5 x2 A5 {+ j                dwTmpSkLevel = 5;
: Z; l( J5 K# C0 Z; C; G            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ( x1 b) t3 P4 T$ p
            {                , s' J$ n' V4 t
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
$ y0 l$ {6 H0 c$ U$ J                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 l6 q. K1 `; {" Q$ p
                {, B7 s" w: G4 q' q
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ; _7 j# I3 x" [! S
                    if( pSkillProp == NULL )" T: Q. [4 W4 O9 U+ c+ q
                        continue;7 ?, z7 ]4 |% s; Y) j
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
$ g0 u& t  l5 ~( X) _; M! z8 I                        continue;
) [/ ?- h- K$ I0 d                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
3 L- e8 v! r8 V" j0 G! K: Y  f- f                }
/ m; e. i! a1 s6 L6 w* a' V4 b/ n& o            }
: z8 Z$ z4 O$ P! M/ j- w" q& Y' C        }( H  x& `5 b. M: I1 z/ B& G# h' [7 U
        else if(IsHero())" E7 @- r; k4 Q  d* t
        {
& q) o, \2 z! a            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 g2 S) @" |3 C; c
            {                8 z  j* Y  b( j$ ]) y
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
5 Q  ~6 z( t, p! L; P  u2 d7 v                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )% G/ E& U" V3 {
                {
, g7 b9 e) Q4 t$ o- o                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
5 P) }% f! b" m+ d                    if( pSkillProp == NULL )$ r( R1 t/ L, \8 l- h5 k
                        continue;. d. M$ t) F9 H& }3 D6 U& j
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
* {; k* ]( U! q( x3 Z3 v4 }                        continue;0 f' ^; z4 o' S! q8 G
                    lpSkill->dwLevel = 5;
3 D$ S! Y) x' U9 P" K                }; z/ t& l* t( P- S/ Q  |% [
            }
8 Q' o& C) ^. X        }
2 r( H- {( g% q: ~) ?# g        else if(IsLegendHero()), a( W% o  N5 m
        {# h6 k5 x. {/ e  z
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
  }5 Z% X% l0 s' }            {                5 C# d. ]0 g" j
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
4 Q% o/ \* ]5 O" Q6 z                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' K) r, Z' I5 ?* b
                {  A( O, o9 \  G- f  _0 x7 T% b
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ) X! ?& _' z0 [" t6 }7 _
                    if( pSkillProp == NULL )
4 X; x) n0 u/ U  W                        continue;
+ i% D( M5 e& [4 j7 ~' {                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! x* c2 U  G' ?* h' R; Y$ P
                        continue;
$ N4 ~- H5 }" z- L                    lpSkill->dwLevel = 5;# Y" D2 s' M* d+ v
                }
+ I: u) T- K# A# b3 _            }! c" g& Z: |5 T- E2 k$ o4 d
        }
( }- N' |/ t2 x) r2 \8 H# _#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans9 ?) x) J9 ]" A& Z" ]& \. T* G9 g
        if( bGamma ), Z. `! i" Z% \! S
        {
5 ~/ _7 H1 M0 v( [9 O            m_nExp1 = 0;& `; V; _/ O- f. s9 \& {
        }
$ W6 A) B, Z# n) {
4 D- B# V" O) x/ O" w        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );8 O& Y" s5 e( F; ]1 p
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );8 n" E# Y! V( c2 i: N8 Z+ G
5 U/ N2 j8 L9 i" O# X6 c( ~

" [+ Y% I3 g3 m4 \8 N% d#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA8 ?! w; o# l" e0 o$ x) e
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );8 ^5 Q/ z/ W& U, j0 g7 i
#else    // __SYS_PLAYER_DATA2 q; {+ t5 ^3 l5 D
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
, e8 \" I6 u, j- O8 `        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );# |1 S( {: [2 w" ]# C! `
        if( m_idGuild != 0 )5 ^* H8 y; I% Y
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
% \/ u) X1 Q6 I) L9 t#endif    // __SYS_PLAYER_DATA6 z* ^" s& k5 T0 m9 s6 @- |4 p
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );6 S3 F' w4 H* T6 d# o; j4 g1 i4 {
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );2 p4 @% ~* t! l1 K4 E" N7 D
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );5 r7 X2 \6 W: i1 H# y% \3 p
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
, k. Y/ m- h  t! W* p% L6 \        {7 L% Y* I* `7 O5 m. D
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;; j# h1 z; `+ q' R' [8 K! R- f/ Y
            m_nRemainGP = 28;4 k5 {; M0 h  S5 [. |
        }
. V! |' d3 E0 y1 `7 Q& p1 J0 Z5 \        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
2 S4 y9 S7 V7 m        {, o+ F# |- \+ k+ H
            m_nRemainGP = 118;" D$ h: W0 o, r; ?" A
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;2 S; O- x3 ]' X/ \
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;2 u1 p- D: l2 M8 R
        }
1 ?* d7 ]! z+ Y: F        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
  Q/ i  N( P: ^  X3 G0 [/ `8 O        {
" |2 a1 |3 h8 p9 I- B% m7 X' R- ^            CItemElem itemelem;9 A; I# m2 g4 V9 V% x# |! S
            itemelem.m_nItemNum = 1;2 c) j0 y  x0 v* b* ]
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
! [9 U9 m) m- q2 x  J            BYTE nID;4 b2 S  \- a2 j  l
$ \6 F7 e0 p/ N2 q
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )+ m8 a4 R7 T  O. h' n, {
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;5 v! z! H2 }% f2 b, q' \
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )2 g3 p; j6 I  {% n7 Z
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
  e& @0 `+ `4 a; l+ [7 ]$ j4 U
" \. n1 L3 {% ]3 t& e$ m            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
3 h# E- o4 {) X+ X        }
/ n& \1 y7 e$ K) @        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
0 `% g, ]1 @: G; m( C7 ?' m        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );/ o' H( u  D- W
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
4 N# w) X" s0 L. ]* \        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
6 t4 `! t) f0 p7 ~; t' ?3 F- f6 t        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/# H& [; c6 I: B
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );6 A$ E' {' E$ G% V9 K" s
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 [" s7 D4 ]! {3 i/ N" t        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
( {- r2 z: N1 V        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
* G  F& z, Z/ G! k& k. J. J        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
7 D! @# m  B* H5 @#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 y# n2 |0 F* ]8 c
    }
6 W4 d) ~; p! Q0 x#endif // __WORLDSERVER5 h/ s/ ]. m' m3 y
}  
) y# f$ ^& A# o: K2 B0 l! f
  ~  _- }; Z; C6 P( w然后你进入functextcmd.cpp并添加以下6 j! j6 w* R5 o+ q) j- D6 O& ~# q# W

8 U, N& A1 S5 k6 b6 Y1 @2 A代码:1 _' |+ T' c4 O
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
3 H8 R9 Q3 G* I下面插入2 R! @% [# u, M  w* c
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
2 e  r/ j7 p  @
/ j% o% Z, o; G然后你去/ h. R( m* w0 y( ~8 n
  S& o7 r' R! ~% L
代码:( P! g9 t# ^/ ]- C- \* |
代码2 @' [' Q+ R: R. [" L4 C1 @2 S" k
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )' d4 s) q( {6 M& U9 C7 T- E+ v
{) v- ?. R3 W/ A$ t
#ifdef __WORLDSERVER
, R2 p9 t3 y" a+ [# d$ D; y    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
6 p$ X+ Q$ _/ h+ s+ R' \3 e    g_dpDBClient.SendClearPropose();' {  T9 m7 Y0 ]% ^
#endif    // __WORLDSERVER
, v; d5 Y3 R7 Y8 @) b  H# y    return TRUE;% H% e% g) \3 [; ?- j2 a; K0 B
}3 l8 r3 u# s. {; a1 `" d
下面插入
0 S4 E$ i- g* s. GBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )% T. w( p4 f& _
{. v9 j) R* q/ t
#ifdef __WORLDSERVER
/ {6 k6 H2 M# _8 H! xCUser *pUser;
' ^: V3 j; s' dpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
: t! Y  y8 O  iif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()). L, k: j' \* k- X
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
6 \0 f( n) h- K5 i% G* ]2 Welse
: m9 m; t. \. e- TpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
5 e; C8 T! D, b3 f5 }: s#endif. h, k& t1 ]+ t0 S  |
return TRUE;  ?+ B- }$ j9 m; Q6 _1 Z! g
}  2 j$ [9 U( Z  q4 [

# _' c( ^2 o) ^1 t" C4 |& M8 F; `8 m+ {- U* k! J4 ?- G+ Z
+ W2 [4 y1 Y+ {7 W0 \1 C; Z

: u/ v0 }8 a9 N& u" M  J6 N
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