飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14151|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令重生

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel5 t$ m4 `( f3 m& d/ u$ }% q
% f9 B0 H' c# C& {
Mover.h
6 p, S4 g0 k8 E代码:! d9 `/ a3 V- F2 a
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
" D8 o8 L% u  N$ j" p9 F/ \  C1 }$ a. w6 C$ A0 j8 Y: l) g
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
' F5 R) i! Z$ A! i4 x: E
* d! Z) ?! ~! `* a# P* x然后你去mover.cpp添加
% C8 D% a) M3 S6 m- i* ?% o
( M3 b7 H/ B3 N: Z代码:' j& z* d! o& W+ ?( o
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )+ F9 v) A1 ]  j3 |4 }/ w! z
{
/ N. [& i. `$ ^- Y) z#ifdef __WORLDSERVER
' Y: [* B: C8 Y7 ^6 A    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
! [; o. p2 k: Y2 z/ ?* D3 B7 z    MoverProp* pProp = GetProp();3 v* j/ [/ J2 T5 N0 Y1 U
    if( pProp )7 F3 E6 F& C# j: T
    {
* V: ?9 w5 z8 P7 Y$ V        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )- x. M& T5 b+ o* Y3 V( O
        {" Z/ d, s$ G' O2 K6 t6 B: [
            AddChangeJob( nJob );
( V3 N  t% Z. y, x" r6 j        }else{; [( `" ]# ?- \0 O' ]( [0 x
            return;
# d8 Z; [" N+ v* P* w/ n; o* T        }
/ n3 `' }% |0 o: l5 ^        int nPoint = 0;
$ W: V: d. E. |/ m        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )8 @! n6 O8 A! T; n, ?4 l
            nPoint += 40;
4 |$ N% k: `1 v0 H# h& S# Q        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
  H" j2 @- g4 ?( b* ~' P$ O+ S            nPoint += 50;
$ c- ?0 e% X$ }        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )& X2 }9 C- _( Y* P2 k
            nPoint += 60;7 o6 S+ s! T1 x
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
/ ~: L- F5 }* n6 B1 A5 l3 y            nPoint += 90;
1 C# M) }5 _9 a* Q4 T$ D1 v2 G2 g        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )$ \* \+ V! Y4 U: ~1 T7 P$ ~: B% c2 K
            nPoint += 120;
: n# a$ a  {8 I8 }        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
+ {; d7 S0 e2 \5 U            nPoint += 150;& K! @1 x# i2 d* t. ?" c0 E2 H$ i* A
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ): N) ~9 x: c0 `
            nPoint += 160;: C* T% k7 R; x) l: L0 ~% w2 R, k/ t
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
# k( |4 o- H$ d* A& R6 t            nPoint += 180;
; b( L6 W, m) c. ]        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
+ y! H* s* M5 H* _1 Z0 f7 t1 i            nPoint += 390;
, J+ D! w% [0 _2 `+ ^3 g, [! H1 S1 X        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
( W; f  t: Z0 ]1 o6 z            nPoint += 120;5 l: B) s4 i, a6 L9 t
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
3 p* M' k% }8 R6 M) W& Q; U            nPoint += 150;  y/ ]& @0 u  N3 {8 r7 p4 j# e6 w! C
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ), l6 l; k# m' S# K9 k" n/ n; `
            nPoint += 160;9 o% v) j3 H* o2 |3 o2 _) I1 W
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
& |6 R/ {2 H! L, s4 E4 Z            nPoint += 180;
7 [! @) f7 t: i7 G  z4 d3 ?        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )/ E! I& p  K4 s! [1 `) a4 O
            nPoint += 390;! q& K, w8 k! I0 y1 v
9 k4 ]5 E# }3 p1 J4 R; N( k5 B
        AddSkillPoint( nPoint );
9 M3 a# N/ I6 D8 o& X: U5 R% L& g) ]        m_nLevel = nLevel;, x+ I8 T7 ?% R

8 m+ i) J( S% j        SetJobLevel( nLevel, nJob );
8 r, q' }. J5 z        m_nDeathLevel = nLevel;5 r, ^; `3 k% K' ?, N! b
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
/ P6 ]8 l- \9 p2 @, O. ~- C) y        if(IsMaster())) R; o( }2 g- E( v" ?
        {2 {4 `9 p* }4 p5 H) Z5 T0 I
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
" g: B+ T% ^9 W5 g, i  J* _0 T% {            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )7 P) i" W" R7 _% z! Y
                dwTmpSkLevel = 1;0 ~$ d1 @4 z  d0 e- ]+ j* s' o
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
" C& R' K$ u+ B                dwTmpSkLevel = 2;' t5 X: U3 B- i/ i$ \0 B0 U
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
( q! L! v- n3 X5 D- ?( }& r                dwTmpSkLevel = 3;
- Z  I3 \1 F: C# m2 s6 T" v/ [            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
& {& q/ C, ?4 F& C8 D/ Q0 h                dwTmpSkLevel = 4;: A' n/ J" h" ^, o; d
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )$ F6 h9 S/ a+ b8 }1 E3 O' g2 f
                dwTmpSkLevel = 5;' {" u/ S2 h% G4 I8 A; d$ n2 T% B
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * V3 k) @# S5 B' G! Q4 j( S% O( x$ [
            {               
0 t2 t0 G6 ~, v1 z! ]& E+ r. I                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);& K% ]! u+ ~7 Z
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: \: B: r5 b0 V: G3 q                {
  h& X3 G9 a8 Y" @& S5 e                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            & o; w; s- R* A# g, s- a, d
                    if( pSkillProp == NULL )' \* m# x" F+ `
                        continue;3 t4 r5 i- c# N6 z
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! x9 a2 O2 ?* h# r/ e
                        continue;
" y5 C) w0 T; e                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;3 {$ f5 S2 ~7 V( n$ y6 v
                }
1 \1 i2 P2 H. U) j# H            }
  r# K7 s% W/ L4 U1 S. o        }
) \; \; O0 `, Z* y* m        else if(IsHero())7 j  |' k- V: x. g# x$ I/ G
        {
, C8 S' o/ M0 a( Y& D' ^1 o* H            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! y- l' }! l- S$ t, N
            {                # N- u  |, F2 w9 A+ i
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
  N" F3 ^( V2 a% n                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 K6 O4 G. J" W+ V2 k$ S0 p                {
  H9 }! t# N# p                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            5 P7 }: P/ S& F' s6 }# ]
                    if( pSkillProp == NULL )
! Z' h, d$ I* q& J                        continue;3 |8 }- x5 Z) P, d' a
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
& W, F, N7 |1 [% l" N5 ^, r0 S                        continue;
: l9 p5 ~& Q' Z4 L- p, i: t                    lpSkill->dwLevel = 5;
! H, h: L6 r# C, p                }
! ]. L1 D  Y. ~" L: z            }- ^& c" P6 y1 C: J% I
        }4 n' o, W6 p$ j, [  Z( L+ t, {
        else if(IsLegendHero())3 ^& g/ S+ G* f- {
        {) i  O1 f0 n; g
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 0 S6 R# ~* h5 f1 J
            {               
3 ]4 ^0 v" f$ p) }2 x9 I+ G                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);0 d; g5 k: j; D  b, r
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- N- L9 l0 V: {+ e/ J
                {( t$ Q( i" Q8 \/ s6 [5 L* l
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; Z: }, V4 X. Q4 F1 z0 t9 R                    if( pSkillProp == NULL )
* Z( C  R' b( g2 q) c; M                        continue;/ o' e; W3 ?& [. U+ z
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)* J6 o8 b! [" b% M+ @( u
                        continue;$ `$ ^' a2 O- Z& I+ a* Z5 E  m  W% O
                    lpSkill->dwLevel = 5;# W! [, o' V1 N7 s% h5 t5 G& e/ g
                }1 T6 x6 q! a/ c- a! D' C  M
            }1 z+ H6 A5 b# e+ d
        }
% r& a) m5 ^$ D# @: L/ F. `( ~#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
$ _5 q6 L7 @  f- L- C6 M+ g        if( bGamma )
! u; j; I( A9 t8 \4 s1 ^$ z# N        {
' W$ I1 A7 w5 T, F            m_nExp1 = 0;
0 H7 }5 R5 Y  w* _        }
% Q6 L7 A( ?1 h! f% b# ^" v2 w
" o4 M8 f! u0 y$ C% S! \        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );) j; @( X4 }) F9 T
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );. \) [. F/ r% B5 {% |) F

' v; P4 y' T9 j2 j7 l3 |6 S
3 v& u9 }- Y) c& D/ N#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
5 O0 ?- Q! |; L& a0 @$ n        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );& i0 w2 ]* W$ i* A, `- Y! k) x+ v+ j
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
( o! c& K" W2 d6 U$ h: b8 T6 t: t, w        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );* r  h% p" L$ ^8 s# m
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );! C9 `! N1 ^/ K* i% _1 y3 G
        if( m_idGuild != 0 )
) `; h# C& y( m; L1 w            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
; k# u% }5 k. `0 I% e#endif    // __SYS_PLAYER_DATA* K. C% f: E1 f) \# o
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );6 k% X1 V' l) G4 s
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
  |- t/ `( h% D  ^        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
% O- Q' N, K& i" l  n        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
+ y; }- M- U( e        {6 X3 d5 G8 T' F6 }5 Y
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
# {* E! V0 J  _# l, ?4 N            m_nRemainGP = 28;8 x8 }. p, W: o% w6 R) e' n! x
        }
  ]5 t! r* O9 X8 ]" n. ]9 Q. p        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )* f, X+ o& B1 n
        {! }# H9 M$ y7 I
            m_nRemainGP = 118;
1 u' F( S( F5 W4 s5 g            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;& ~7 j! J  A7 z7 W
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;* i+ c& Y# Z/ `  V5 c
        }
, w) Y/ _3 z0 z. N+ B8 l0 }' m9 E3 h        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
2 \3 H  U  @' u0 K1 @, Q        {
( J1 H, ~. i! B! T7 l+ J4 o            CItemElem itemelem;
$ F4 p. b6 c( [2 d% a            itemelem.m_nItemNum = 1;6 ?- g/ w( W3 {) ?8 S
            itemelem.m_bCharged = TRUE;  T( e- r+ D1 f( z. ]$ C9 h4 I
            BYTE nID;
9 y! ^& S0 g1 v3 y8 ~# T" a: j: b& _# h' Y4 v0 H
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
8 j9 F- {; A5 o( u                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;3 S3 c  B: _1 {8 [+ [1 f# o
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )+ @7 P8 _4 H$ s4 k
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;& E" k( i% ?6 ?4 w7 D: V4 c1 F
- z3 i: [% \: l7 ?) ?5 B
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );5 m; H4 ^( ]+ v
        }7 T% f" U7 ?7 |$ @! a) J
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );* \/ J1 M) R8 h2 q# B9 l( G
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
/ k9 f! r, P' n( S0 k$ Z5 X1 o+ g        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
# v! L! N! {* |- r: v  s' V+ T4 ~- Z        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
* B) m. w4 v/ |. r; n8 S) j        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
  @6 X: R. Y7 K        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );0 w) M9 ~# m+ `* B8 L+ ~2 }, \
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! I/ h( L& o5 h        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();- H8 H+ b& i3 O
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();5 c: l& D4 T+ a9 S- A0 _
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);5 N8 c7 `: Z( K0 O& g, D9 N! }) r7 `
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, q) K& u1 |/ p; i    }
+ ^. ~' p4 z+ {6 z/ X. P1 i+ L#endif // __WORLDSERVER
* v; T: N! E$ M: Z5 }}  
' m- r1 z6 N: Z/ t
& z( N& G. q: J: X! ]2 h4 O3 b然后你进入functextcmd.cpp并添加以下( y, ?% [& }) K: ~
% V7 w+ S  `& j9 J. l& M
代码:
* L2 c3 s$ [* U6 S1 c, [ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
# G! w1 g" u2 R. w1 w, @下面插入/ D6 _0 Q; l. o2 f4 f4 w" }# b
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
5 W- Q/ J" j5 m9 l3 E* p, J! a% N$ g; u) A- O' \2 e
然后你去
3 S: H; i; p8 j* W5 b7 X
( p: y7 w7 x6 p+ ^) ?代码:" Z+ b6 S; J! g+ Y2 g: a
代码
7 F/ t. x9 Z, t0 F+ p7 s2 wBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ): W( b+ @5 w' n; H: |7 r8 ^5 Q4 f
{, j# e3 j" V- v
#ifdef __WORLDSERVER
( B. ^7 |% u; o6 _  r- R    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;4 o! S# w! ~' H
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
! L3 e" a8 U2 {( v#endif    // __WORLDSERVER. A3 O; i1 [+ Q" q
    return TRUE;. m$ {: K0 \2 K' f
}  m# e8 \6 l9 t: k" ]# C2 I
下面插入8 Z# {, g* \: }( Q; N
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
- Q" O8 q; F  ?! X5 W, W{9 x# i$ E; m# u& f) i! d* l
#ifdef __WORLDSERVER
% s' {' ]( o1 i. t9 ~# vCUser *pUser;* s$ e8 V8 E" b. t4 B4 T
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
7 |$ K: q  D2 ~/ {$ jif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())5 O* o; k1 q7 G
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
$ j" o- G# t- g' ?# f7 Q5 C3 G6 x; y0 Telse
3 C- K3 m' e$ F; J1 u5 G" e" WpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
2 b  ~% ~7 O( ]* k; t  \$ i" R0 B#endif. ~# c2 c5 o$ g- ]" ~+ \3 t
return TRUE;
7 ^& Q3 f2 C# T$ ?0 \}  
! a  P* |6 ]$ l* C  ]' g
% i' \! y$ e8 i# s8 v! B% `+ }
. @1 e, I2 s  l' K; o. M
8 f4 c! v$ h) o5 g
) Z) T/ I% g9 q2 W
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-24 17:55 , Processed in 0.061395 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表