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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel4 c! g2 c1 ^' N1 m. Q) n

) D' h( G$ \8 X: Q9 W* N: DMover.h5 T* N4 \# M0 {9 r3 y7 P* p9 [$ y
代码:
, B/ K* }- a% z  I5 O. A9 S* o9 v5 I找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
* Y1 A8 C/ s) x3 q) K5 A5 i+ Y* N# @+ H1 G) G8 l
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
- t: K8 y) t- b2 M% {9 f
" p; S6 X! e* z1 h' R/ }然后你去mover.cpp添加% |5 N% T8 d" {4 ]
8 s- e- `' L) P! p
代码:* ]* |8 p" r# n9 u3 T, l
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
9 X5 D6 O, C; Y7 ]  e5 Q/ k0 ]{6 E& `: t( _; L& J; y" J- C
#ifdef __WORLDSERVER
4 |! f  M* k* \6 w$ i5 R    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó3 u+ m7 E6 T/ u
    MoverProp* pProp = GetProp();/ \5 b5 p( @3 c
    if( pProp )1 F. `! S1 |  s% w' @
    {
- d( [8 U! i8 p        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )2 L4 N. i) H# {3 l$ \, D0 B2 ], v
        {) K) c" f) d. ~5 L  H3 J$ }$ U
            AddChangeJob( nJob );6 u( P: m1 f2 a4 T8 T
        }else{  @2 x2 G3 }3 K, `5 ]2 N2 X
            return;+ T( d5 j) B' w, O
        }
, t8 t3 i) h1 k, F, @4 w        int nPoint = 0;
  T4 ~/ x  {* C: s' E; n, U        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )! M7 m. G! ?5 B# A1 V2 x/ a
            nPoint += 40;
6 D8 B, R$ B5 n& X; q* H* E! P        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
2 p5 A: r5 j9 E8 `0 K4 M8 w+ R            nPoint += 50;4 f( c3 p) n2 D9 R
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )0 I: v# B1 q1 G1 W. M1 X+ F* C
            nPoint += 60;
1 R1 E+ _+ y, g$ u        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ); g7 X2 A& I% g  S, D
            nPoint += 90;
3 v/ ]9 \4 O  p8 g4 h% T+ ]        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
. S# x' e$ g, V' b0 G8 w            nPoint += 120;
" h% t% i( Y; V/ i7 S4 D' j/ B        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ); ~4 x7 U2 R, U/ x. p
            nPoint += 150;
2 N/ H2 e" {( u  z, J" v& d        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
1 S' ?0 e4 G7 q  C; Q0 s! _* g            nPoint += 160;
, o0 C3 [" H+ O& s1 n        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
  u$ W* ?( Q& s2 y( r            nPoint += 180;
4 H) @1 i# k9 p+ n        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
4 n, P' k) o( W; w. i+ H8 y            nPoint += 390;) m; W1 _; y: }% C6 d; y# I
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
5 g7 `0 g- `, k4 A8 s9 `- Y            nPoint += 120;- l0 S2 ~% T/ e, I
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )( S, c1 B5 W% x# r2 a8 {  k8 N$ N% @
            nPoint += 150;
- E9 E* q4 v& F: b6 \* p/ g1 J        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )' |) }; @" p1 u- S# A
            nPoint += 160;
$ r0 C. Q1 W0 e        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
( O. i' [3 i' ?! d+ r, E            nPoint += 180;3 V4 t* d* z' X" P; D8 Y
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
/ g8 X- j' B8 e1 p            nPoint += 390;. l% V2 O& h! D$ c7 l& r+ X% F
& c! w: `4 Y+ ]* H: P6 ~
        AddSkillPoint( nPoint );
3 H, v& _6 `6 k( Z/ l0 r+ h        m_nLevel = nLevel;( p* W3 S" B  W6 j9 E

5 v& L7 g' y2 j0 ^/ y9 q        SetJobLevel( nLevel, nJob );/ _# l5 n  m1 O
        m_nDeathLevel = nLevel;$ u9 w6 i- @! {) w! n4 ?
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans6 {# k* [; Y2 t% F' T' Z' \, e6 c4 F5 o
        if(IsMaster())
( w. U8 a; G% \; Z9 _3 v! q        {; o0 T( P6 s: f8 L) Z6 F% G' C
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
3 ^% \% h: d1 U4 V7 T            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
' W1 D4 g2 @: [" ~7 d# l0 d# G1 c, y                dwTmpSkLevel = 1;7 C4 [, F- D" u7 s! U6 ~# @5 M
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )5 `2 w1 T0 r' o7 ^6 _
                dwTmpSkLevel = 2;" f. b' @. f, K( q5 c' F' K
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )+ H* x5 V2 z* r& \) d. w
                dwTmpSkLevel = 3;3 [4 Z4 |! K, \; ?) v
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
+ m% A+ v/ ^- S* P( E                dwTmpSkLevel = 4;2 W& O0 X# h. p" T, x) y" U
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
, g% A! ?$ L& F3 e& u/ y& O+ `                dwTmpSkLevel = 5;
3 _  H+ ?7 R1 ]2 \7 a& U- L9 I! v            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
8 f4 i7 k, b$ s, Y; G0 z& W            {               
. [9 h6 ^; ~  T; W( }                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 x: W2 V1 d5 a4 ^. D( e
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
+ X: U0 Y7 @8 h8 i/ B                {
9 @  X; `( r% T, k: O6 ?7 v                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
# J+ w1 s8 D' \% i9 |2 k                    if( pSkillProp == NULL )
. s9 H, d( I2 g& Y0 K; T! B                        continue;0 c, l! ], i% K0 d$ U, o6 s
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) W, y5 m( D& j9 o- C
                        continue;
* B& a; f+ m' X% |& N9 c                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;; V% o  M( a/ e) g8 R
                }: U* G7 a- _  K5 T
            }
: ~" |" {' L  i+ r0 a1 ~0 [6 K        }
2 y; j: ?* M" K        else if(IsHero())
" j) B) z2 Y8 \9 d! S' Q0 y" D" `        {
( Z# A2 w2 i- e3 j* \2 d' ?            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 6 C% S  {/ Z" r( P, j
            {                ( K( w  e; _+ z+ ?/ ]
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);4 t) S0 N) a* o- @2 E
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )6 e, p) O8 I6 f+ {% D) Q' X/ _
                {' E, R& y6 @1 ^# E
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
$ d  h) E+ f8 h/ C2 L- w9 \                    if( pSkillProp == NULL )3 N2 `1 E& G0 z# \1 K, O" U
                        continue;; c. A' X# q" |6 q' Z6 N, t
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
& X9 _# d+ w/ T/ l7 N, `: T  M                        continue;
1 g- ]* o% D3 v! W& h                    lpSkill->dwLevel = 5;' G8 Y/ G; M, }) J
                }5 _. }2 F$ t( b# v. S3 |
            }- W9 N0 f# V) \- q
        }- s+ j+ V# ?, b* c$ [2 U* M# a. \) N
        else if(IsLegendHero()): ?9 G+ h& j9 c
        {
1 d. h$ l3 C! Z) R8 a            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
1 D& |( {: Q: F* q. ^            {                ( i, w: ]4 v$ j  {
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);* h! T/ b6 L& T) a% A( z
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
3 g! z* B6 G7 ~2 P8 M4 c0 {6 |3 d                {& ^/ k, w3 ?4 M+ P- I: {) v" v! d
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 J1 V  S3 ?; _9 y7 L4 J1 o  l
                    if( pSkillProp == NULL )
  B$ b7 l1 ?  i- h; {/ j                        continue;8 n: C; k+ }- @* `6 G8 }! B
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
) `& b$ H; O6 R1 T. r  R6 u                        continue;
0 }9 t7 b- ^7 `7 B                    lpSkill->dwLevel = 5;
) k. u/ }0 m/ \, j                }8 u9 g+ b: S# M6 F5 e9 s2 y
            }
6 }  [* [* j) U) {        }
. H: a* M% t/ D, I+ N# m* o#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans, X# i2 H6 k9 w- l$ m
        if( bGamma )
, a. @, {) I4 a9 f' p  W$ G& y        {" K, I+ ?1 v! s$ j8 f  U* k& y
            m_nExp1 = 0;" X/ c; O4 o. W2 }, w7 }5 T2 v
        }, O$ e& R3 r  k
3 W4 r# p4 C  U0 m0 ?
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );- n  ~' t, F1 P' V+ R) f+ _) B& a8 s
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );; t; V- H7 z, F; ^) O$ m3 R; k
8 N6 _( V; g  g1 V/ l  P; I" u

* i; ?" T/ F0 g2 _( Q#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
7 t& w- Y/ S7 w) V! h        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );# ^' K6 j: w9 c; Z  _: U' I& [
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
9 }7 `" B$ A! |- D# T! a& t( G        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
4 K& u( `& U6 V$ H& q( P% j        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );; K$ l3 v+ J5 u4 [4 Y( Q
        if( m_idGuild != 0 )- v) X1 K: ^6 @2 l
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
( k4 o  t$ R$ {4 H#endif    // __SYS_PLAYER_DATA  Z% ?, t; Z5 I& y7 U; g/ h- r: _# [
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );2 X+ ~, c. @# R* x$ z8 S
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );5 a. R+ f9 a1 \  [8 q! g$ N4 g
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );- ?# S# f& ?; x% m+ \# n
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )* {5 t$ l, g6 |  g( N9 X
        {  C% f% w2 S9 w4 I
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
0 n% |8 z3 ~- y6 J            m_nRemainGP = 28;
# @+ J4 I# D& B/ o        }
1 H* |: h8 ^9 S5 n0 D        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )3 b0 p; T# i+ Z
        {+ i* U9 R+ L2 G" L4 L: W
            m_nRemainGP = 118;
; n9 b' X- \) D1 h1 C. Y7 s) S            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;# @0 r5 B8 A+ f8 y( ^5 o" p
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;; N  d2 s9 v( [* H+ O. V
        }. t" Q: a& x  C/ z
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
0 e$ h! J. I6 c4 I        {
: A' P5 B3 u6 M/ S- T* y$ C+ P            CItemElem itemelem;, j8 O( D/ M5 x' z5 G
            itemelem.m_nItemNum = 1;
1 F9 ]  ]: T3 v            itemelem.m_bCharged = TRUE;
# i; Q/ m' ^, ~  B0 T0 b            BYTE nID;- M$ K; Y+ X5 W: G9 ~' K$ K

8 M* X; a; G$ T# x; D            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )4 Z- E# u! x* L) ~/ I
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;2 _* J6 T, v! _- O
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
' b8 c4 F" Z& n' y* r                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
* ]. z, j# f7 k8 x" Y4 j
0 Z+ E$ A6 G( S# g, X3 {( ^            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
" P6 l6 ~' ]. i0 X        }) G8 n7 j- y% `( a
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );& o, |& f( X3 N9 u% G6 s6 X- i9 G- F/ Z" [
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );! ?" P; d' w; L2 X( }. P- u
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
" k+ S- E; N9 {& p  [        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );& J' [* g& @+ `/ z
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*// ]& T1 B7 N/ m! `# h( ^' B
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
+ b4 Y9 F1 Y: `& d' L#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( }! m# O. Y  {) V        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
. V" u( t; y1 h/ _! v5 d( Z) W, U        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
7 n! p6 w6 U7 n1 j2 h        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
: S) c$ Q& N' D% y1 p+ j: z- U#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 l" T) P7 ^0 ^$ W
    }
( i- l) R* y/ w1 e" @#endif // __WORLDSERVER; Z0 `9 j/ t3 n) u2 c% ~' l
}  3 m. [0 e. F' A. D; U: B+ ]
3 ~- G( h7 T5 v9 m. E3 r
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下3 m- ?, Y3 |0 B# k7 B* k& t4 B

8 Q# G; {) d/ m8 P5 L代码:5 j! |* i- P. J. {1 Y" t/ M- Q
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
3 n" L; @( H* _" Z6 q下面插入
4 K# {: ~. v, C/ R+ U* U) |ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  * g2 H) ~2 A1 ^& k+ O

; {5 t( m! y9 m1 y$ ?1 [6 `然后你去
, q  b% _' U! N" @7 G* n2 ^, T' V4 H" T
代码:5 O( g4 x# }' z, \, g' K6 ~
代码' n) g- |# w! h! m- v3 S  ]
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )( |5 Q9 n% F' B' u0 E
{
3 R! H8 l9 h6 S" D$ K' ]: o' D#ifdef __WORLDSERVER
: E; n5 b2 G0 ~    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
( _9 M( Z$ E" Z' F, J    g_dpDBClient.SendClearPropose();
2 e% e0 k# F" ~#endif    // __WORLDSERVER, R# `5 `) s: d4 k
    return TRUE;
& f0 \& H/ `! G  X# Y7 u}
* s) A2 G- M  q/ I5 V6 s* a下面插入6 O( A; o" Y6 M5 X2 ]7 f
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
  R6 j2 L; i$ j- u/ O+ r; C{1 J/ u% O* z5 W' i
#ifdef __WORLDSERVER
, z" i( m$ n9 f$ VCUser *pUser;0 [) i$ N. E# }8 H% t; _
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;8 W/ F" f8 f4 x6 y
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())0 d5 G# m  O( v) D& w1 a
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
, b, }9 {% O3 k$ i' C9 felse4 b8 y: x- X' Q7 p5 s  T% u
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");& f! ]" O& |: Z" n( ?( }' [7 z, i
#endif
7 e6 x9 l- I) areturn TRUE;! }, E' m$ g* @( x; _5 B0 T
}  * f  y5 l7 h  w& F5 n; K; _( [- d

' u# H! ~9 j9 G8 ~* y3 r2 ]0 g& a- G$ r4 t

, {- R+ o. U+ d, ^; B6 x9 G. q* U) F4 k) y/ n8 U& \
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