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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel7 C) R3 ~% C. v, G$ Q6 Q
+ L) i/ _, l7 c* G3 u
Mover.h
- G( r0 z6 A, l: t, X代码:
: p" Y1 z# ^) @4 u( v2 n找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü' t. S9 n/ W8 Q" Y8 }
+ N' z% z, q% ]7 ]  A
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ( b- Y0 c( l+ b( _2 C
3 Z5 D! K& i( }% s0 R
然后你去mover.cpp添加
  t$ I( ^3 G3 k) U" M+ Z
9 d; Q) T# X& l代码:
- J/ d) P- F: m% Xvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )! |- P% D. ?( @. C
{& Q+ ^+ T8 L3 q8 ?1 H# r
#ifdef __WORLDSERVER- v. X: c) c: S2 l4 m' S
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
9 Q, L, R8 a1 S  E5 n+ G    MoverProp* pProp = GetProp();
6 ~  O7 ]  Y: r& X8 e) p& T5 b. e$ g: q    if( pProp )
" D8 s6 R2 b! [8 v* O    {
- e) s4 H& M/ U$ R        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
% h# Q" ~/ z) y$ f" ~# g% ^        {
  b8 i8 d  Q* v2 E/ Y$ I+ D            AddChangeJob( nJob );
9 n0 e, f- \5 U        }else{
, i+ |7 _! S  o% F            return;0 V- M0 y' _/ C* U, z! j3 ~4 e# F
        }
5 o! V6 p+ Q* g3 [6 @( k" G% c        int nPoint = 0;
* m3 q0 j! T: s0 p5 O' y        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )3 r- c# J1 g7 U$ X7 ]0 ~$ _3 v
            nPoint += 40;) d( B4 s4 q4 J$ `0 h+ r: w) o
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )7 w4 i% ^; Y2 V5 ]; M! d4 l
            nPoint += 50;
5 ^$ r! F4 P+ x        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ), S- M. H! I# S/ M
            nPoint += 60;
* h( x+ L8 E0 C/ k0 Y- Z; B        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )* r' C4 K$ G: A) r
            nPoint += 90;$ M$ ?9 C; P1 N. `
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
" t3 f0 n1 v8 y! I" e1 ?% W            nPoint += 120;
8 c5 Z: K) i( D0 B$ W# g) a. {+ w9 X        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ), I# O2 ~, _7 m) _- j
            nPoint += 150;7 A) a6 l5 \1 a: E4 W* y* K+ d" \
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )7 |5 G9 T2 \0 P) y& N2 d  C
            nPoint += 160;
6 M6 M! P( o+ V1 x4 z  Y- h( E. U        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ). q3 v# h+ I- ^: c+ n4 `' I) u
            nPoint += 180;
, o' k( y- N- |4 E) N$ W        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )1 v( h) x* @5 v# V9 E- }
            nPoint += 390;
5 R5 T3 F0 R+ N5 m0 I        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
6 u6 c% R; i" g8 h2 D7 J! C            nPoint += 120;: w3 L, `  F8 B: I
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ), k, l$ x$ c$ `/ l, x
            nPoint += 150;
$ X8 w; w1 G! n/ t5 W; o        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )' V+ v( h' Q  Z
            nPoint += 160;
( [7 @2 l7 _4 q- \8 e( V5 e        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
) @' {: n  J3 e5 ]2 Q            nPoint += 180;
8 F$ R& _9 u3 ?0 p! S' Q4 k# m1 H        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )2 z. f+ h9 Q4 n7 n& {
            nPoint += 390;
  [: G# p: f7 M) ^  h# F5 @
0 U% y% I: N0 l        AddSkillPoint( nPoint );
: l" W! g: ?9 t& {" p        m_nLevel = nLevel;
, D( a9 o; Y8 o4 U
8 g. m0 v/ @( f& v/ d( s        SetJobLevel( nLevel, nJob );
- F" u9 z' A- c3 x# e5 t5 `        m_nDeathLevel = nLevel;
+ Z- G, ?# G; R2 q2 Q: `#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans$ J, `0 k/ }+ x2 f
        if(IsMaster())
3 z. R+ Q* E2 n5 S! W/ c        {; q, i& c! o: h* j1 x* G
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
. V3 q1 e5 n$ ~) F            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )0 c7 [+ S2 x3 h: \
                dwTmpSkLevel = 1;
  b* H- F$ S( T! a5 A8 K" I            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )1 M$ Q# z! j, @5 W+ @+ M3 \/ b
                dwTmpSkLevel = 2;# V8 L2 s% j* i
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ): o0 H" y/ ]5 F
                dwTmpSkLevel = 3;
5 x$ U7 A$ J6 Z2 {6 ^3 y; }3 E            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 ): y/ r0 e: f0 q: S. I3 X
                dwTmpSkLevel = 4;+ ?2 k9 g! i5 S( C  d, d2 ?9 i
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
/ p7 W, V4 i& p+ W2 u. k9 N                dwTmpSkLevel = 5;
4 b* U7 l3 C9 _            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) / C! X! ^, h( q8 Z
            {               
1 z7 H: Y: ]  @4 k5 j                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);& O1 t( m) T6 b1 m  V4 k& h
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
4 `" J" P' W: A6 Z- w0 f- d5 b                {& h- y  T9 v/ h1 D
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            * E$ I) p1 f% z: l
                    if( pSkillProp == NULL )
: y! c  B; T$ Q! a                        continue;. ~7 s( K! C* _. J( U5 c+ L# E* z
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
$ T. J& D5 p8 z# A                        continue;  G6 B9 ]- h6 A% o" G, ?1 e' T( N
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
. p( `% l$ h2 P% m# G6 D* D                }7 {0 H! f( A* q6 {
            }
( z2 i. {8 I* C8 s: V* F1 \        }5 x* t' E1 q1 a% T$ Z
        else if(IsHero())5 a. w  O* O4 s% ]& G
        {, [9 S! Y5 f! S8 D) ~0 m
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 A2 W+ @. o8 L, m/ f1 t
            {                ' C$ @$ b) u. X& V3 S3 o
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);9 H6 X" s$ R6 P0 {
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
3 D2 M' f4 V3 ^5 N- F                {$ u9 N, j) J2 d* G, |4 z
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
! l* x4 g' Q6 B. z  A: ~                    if( pSkillProp == NULL )
! I1 i. d4 u& W; |9 M                        continue;, l/ E# g* b. n% M
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)/ M3 z% ]! \+ n  g+ ~. `1 k
                        continue;
7 N. v2 \; [6 u7 T" S4 K9 B. ^                    lpSkill->dwLevel = 5;9 W0 S. S% s: W9 s. u
                }
, R% N& Z0 z2 L1 J7 ?            }) }1 m. F2 F( k7 m9 R* a
        }; E9 B$ m- s6 U  o
        else if(IsLegendHero())8 r- e0 `' Y1 s8 `! g
        {- f" S5 |9 A5 N$ p' G) d8 @$ A) W
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) / C+ t0 Q1 e$ ~5 U5 ]. A2 I1 O
            {               
/ j. [+ P+ f# [# Y1 d( H0 z                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);% r4 U4 ^6 Q8 c! }; E$ ]
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
! f6 `6 {+ ~) v* X) G/ P                {  l; x3 G) {: I3 V/ o0 p( s
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
1 ^$ l+ k4 ^% K; R" u8 @! J+ O7 Y                    if( pSkillProp == NULL )4 b& c% A2 e  N/ z" D
                        continue;% M9 S6 C- J& O! g. {- \& ]
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# @" C3 O9 }- b5 @3 V; b4 L4 d
                        continue;/ e2 N8 g- S: E# Y
                    lpSkill->dwLevel = 5;' Y+ J4 W  ~/ D( r0 W
                }
( F9 ]) h" K0 i( _; G            }
3 g0 M; J9 n- g7 C$ Q! }; M        }
: X4 x4 X# `  m* o. }/ _#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
9 b; a2 C* ]( t6 ]* D! q* p, z& |        if( bGamma )
) n6 W* |8 g% M/ F* R        {
4 R9 j3 p# Y0 J$ N) l: F            m_nExp1 = 0;! b! n" s5 X0 S; f# c4 X6 X
        }( j5 H5 s4 J! J# m- s
) B& @/ I- J7 `# o+ L: U
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
$ s- [7 }2 f4 V% j& t        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );  I2 m/ m) I& T1 t
! F, e9 D$ E, ^& h

7 m) a3 E6 b# N( x- V8 j#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA5 A+ }7 m: r' F) ]9 a0 @% o
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
% b/ \% B3 G1 _( h#else    // __SYS_PLAYER_DATA
4 u. ]) {: v, o# Y3 f        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );7 W. ^1 E- j5 K* R: K7 R
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
: p9 ~4 |& `/ F- v5 z        if( m_idGuild != 0 )& L% e+ f3 D; }/ H# C4 G
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
3 u3 [; Z% r& o. l  w. c#endif    // __SYS_PLAYER_DATA4 A" X/ \% A2 X* a; ~+ }  `7 t
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );$ `/ v+ G5 H' W
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
# c1 c; p; j3 f+ x& N3 e9 V        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
$ S" Z+ R/ k- M* k        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
' I, H7 P7 r9 }- y" g" z        {8 `, _& O0 W$ ?; R: ^% H  k
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
3 P) J0 y! s, Z' `& C3 B            m_nRemainGP = 28;1 {) A% ~* e8 h9 n. q" U
        }( I+ q. ^- ?# Q
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ), o6 b# a, L- N7 L9 g- p' n$ w6 F6 J
        {
: W* U0 p, J$ {; z; ?% A            m_nRemainGP = 118;; m2 n$ x5 ]4 l! P7 q
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;9 g0 k: k2 B" v: `$ i0 b
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;- R. ^3 P9 ]  p- [4 E: Q. X
        }
  {" k2 @! K; q2 q7 h4 `6 P+ {: O        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )- P* r" `1 `5 L4 z4 n
        {; Z' B9 z- z# U6 j6 ~# f# g
            CItemElem itemelem;
7 W0 s% k: ~$ o4 ~            itemelem.m_nItemNum = 1;2 \- A+ ~  P6 W1 ?( k# b
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
3 q+ ]. q9 I0 z8 x            BYTE nID;  X. l: W+ C" g* e0 D

, ]4 k; |) c( v' ?3 h  u            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )& D7 d5 z2 E& ^# L: o: D
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;& e# N) D8 p! p3 @
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ); |+ g" A) v  p4 B6 |4 s8 @
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
1 P7 |, H* `" K! {0 ^! M. \+ t4 A
7 {8 T- Q' h1 w- a% {            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
9 Q5 c3 a" A/ N6 C* O/ k4 v" ~        }
0 O5 M2 Z8 x( o$ A3 H  y) O        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
2 z# Z) ^5 W& f( M  A/ w        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );2 @# L4 _' I2 i0 ?
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );! n2 j$ a( O9 ~6 J5 W- {5 L8 s
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
6 l0 F. _, _5 g- v' _/ L: \' A8 A        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
; m# V5 W2 T, h        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
* |4 I( r2 r) P" l#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ y9 w% N  g' C& O1 w7 Z2 d        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();- b1 e, I. d; X* u6 n1 v, R6 g
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
; [7 H( N4 {! u1 B        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);0 c/ F3 J% B! p; h
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- O" J' j4 B7 a+ W: d
    }* X3 q! |0 Y8 O& F. R" [
#endif // __WORLDSERVER2 a. c7 R& q) R; ~2 z3 _% b# P
}  
" G, D  d. x! E  v- {; X
+ N& `& E- A) c* w  \# P然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
* k/ h0 s7 ]& p. H9 f7 M: t6 d, @1 e6 ^6 f; ^; k& e; G! f
代码:
, H# f. Y, u# VON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
4 Q1 n  I7 I  V) x8 e9 u5 K; p下面插入
) \1 q- Y$ p) }7 ~2 S' I; Y/ M% gON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
; T# q. U* I) O, U3 ]% s( h3 v  u8 X; O2 I1 j
然后你去6 [( x+ I1 X- T. N% Q
, ?# l: N8 C1 W( ?$ t* }6 A
代码:
: e3 r3 l/ G0 e& i5 Y0 W7 Q代码$ Z' Z; J( }  }& e  j
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
& }7 t, N  H2 r$ X; L{
9 S2 |  s/ _3 K: c3 a, v3 _" P% @#ifdef __WORLDSERVER7 x/ |: ?$ h" B) w7 i, L
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
% F( n$ x1 d' T$ N  Q! `    g_dpDBClient.SendClearPropose();
7 b6 l% z2 o2 B2 I( ?1 G#endif    // __WORLDSERVER+ I% T5 E! m9 _
    return TRUE;
2 o, X  H- k& r; k( W8 N}
& |9 }% I$ [6 t4 J+ X6 l% V# G: l下面插入
5 U' W& ?/ Y) V. M" n' R! w( KBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
( D$ t5 n7 f; I. h/ M{% r, f9 ^, b+ t% o; w) U
#ifdef __WORLDSERVER
2 @- I0 i- R* u3 DCUser *pUser;) @. R5 \2 Q5 ?" `* E
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;- h. m+ O* \% l  C* S! y- n
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
. x3 B3 n) {2 k3 CpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);7 g0 Z. O! q& F- Q( _
else
% ]; @: K( ]+ [; u$ v$ y1 ^pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
* Z4 t: z( ]) W- r) G- I2 _#endif
, A" N: O$ F+ A9 Breturn TRUE;; U, I4 g5 V4 a. ^# c8 v8 ]
}  3 s: }0 f8 L+ f% C: @

% `+ F* ]  p- g- C$ y0 K
$ x1 H! @4 `/ z& O. T* R
! H" M( J1 D; n6 V6 V! n
( e0 u- d! C5 c& @% O0 D1 z
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