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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
& @( B( s2 s' L4 A  B! X! G  m! J, h5 W: n4 a* \9 k1 N$ q
Mover.h, Y/ j1 B8 }" z! D* L, ^& S
代码:. n, w2 `8 u/ L9 X, H% ^1 v
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
1 {' O" a5 x: `; _8 _4 e2 A+ h4 k% p2 a4 N' w+ d1 f- C$ y
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;    ?( Y' q2 o2 R
+ R. q/ R$ Q  w9 v
然后你去mover.cpp添加" p+ x+ j- H% M" C) G
4 C6 \( |4 j3 w
代码:: Z' g3 n! l% x$ k
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )' [' ~  s& W) L, ]) z( @3 z
{
% S- a1 `/ U8 _7 |, ~* S  o( A#ifdef __WORLDSERVER
9 C2 r9 i1 V- X2 _1 s& }    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó; F# G1 g4 m+ ^4 D3 ?
    MoverProp* pProp = GetProp();
( t2 O7 z& f3 X% O4 O7 U5 E' C1 `+ G    if( pProp )0 y  [. F! }: E. [; @# u1 {
    {% E! a) g3 x* b6 a% i* k
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
" u# J( u5 H1 [3 i( r        {
) N$ u, K' {: s+ e0 s            AddChangeJob( nJob );
0 Z8 v) [( |9 E        }else{
2 R8 O) u& U) ?* L8 G( h            return;9 N% Q% c# I0 x- ~8 t. f: d" _
        }
4 X  w* l2 Z  e7 S$ S        int nPoint = 0;
1 h% t" d, K5 y. d9 R        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
) i# k0 c" M* X3 s            nPoint += 40;$ G6 t& y* Z& l  X
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
" I5 N/ E  E8 O$ T) v5 V            nPoint += 50;
: y- r8 B2 j1 @! e        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
, M0 r# W: M1 ^8 m, d+ w" e            nPoint += 60;
, S( j4 q" q+ a( p        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )9 X) \. O8 w! Z2 N
            nPoint += 90;9 p) ?! Z& h8 W4 C; }. u6 U
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )! P" H9 p+ Z, W& {
            nPoint += 120;
) c& C4 M& |9 R% j) B# ?        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )2 j+ G! H" h$ }# S7 B+ U
            nPoint += 150;
+ `' e& v$ r# T  k* {        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )5 X  t5 T6 u8 E+ ^7 Z& V, F/ L
            nPoint += 160;
5 k3 J" {: m; ~1 w: [5 w3 V        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )% Y% |7 `$ n' C6 ]7 o( w
            nPoint += 180;
; O- v5 T% _& I6 O        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )4 H3 V1 o- {8 I# ~, p  `7 A. ~
            nPoint += 390;( x  ~; w3 f1 i% c' O. u
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )9 O- U' I8 h5 Q6 J9 E
            nPoint += 120;
5 B0 T) [# w( `8 s3 q; j- m        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
! d* F* m: l3 w! q6 _            nPoint += 150;
- c% [* y# K! H4 M+ r$ j        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
4 W, W8 Q, f$ }  A/ h            nPoint += 160;, u3 S7 b) T2 f$ C' o
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
+ `; C+ g! S1 _- s6 ]            nPoint += 180;
1 Z& N6 G2 r% x+ s2 ?  G" F        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )$ _$ w0 S3 G+ U! G: g% }# _
            nPoint += 390;" ^0 r! Y9 }2 M" H: @
2 T9 U* |" v9 E. d1 F
        AddSkillPoint( nPoint );$ K# a, }; B" t4 @
        m_nLevel = nLevel;
7 X% ^, K9 U/ {/ y; }
. r3 l% C9 O4 d4 R% Z2 g! M1 X& _        SetJobLevel( nLevel, nJob );
0 }4 [5 i1 N1 B5 I/ y, t9 S        m_nDeathLevel = nLevel;
& p( q, a: f- a# x# A) P#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
  n. h# I2 S% A9 l        if(IsMaster())8 L5 b( t* d2 w1 V2 Q0 }
        {
* ^- \) g: n+ g% v- N            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
* \5 c* g6 d& c" X; Q" s            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
: S  C  R+ i7 h7 R9 F                dwTmpSkLevel = 1;7 _! {. N3 @) a7 v( O9 I
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )! G! L, {! X4 j3 f+ J3 ~  p* |
                dwTmpSkLevel = 2;
% a* Q; D+ x* K8 P$ X            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )" i' t% v, L3 T. _* T6 V! _
                dwTmpSkLevel = 3;
1 R2 ]- e# A4 l" g            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
3 g. O' n5 x4 n4 I                dwTmpSkLevel = 4;+ T6 o0 L( y9 p# J% z0 _3 @
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
; j' g+ |" W' ~! q3 T  u                dwTmpSkLevel = 5;
- A! n" |' W, p. n7 z            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * b% j; C' U; G
            {                # L1 g( E5 n% I6 w1 L( v
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 t  n1 U, w5 ^9 b! t' @
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: x& L  T: L1 s* a  c: ~9 x# O                {% k; S, g( C. k/ \' M3 N
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
! N* D0 Q' w& n6 _9 v2 }3 l' D                    if( pSkillProp == NULL )* L3 q! b0 A- }$ {, ?/ v
                        continue;
! F% }/ J/ b+ ^2 ?( I7 O1 E                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
3 e/ L* K, [; y" L1 y                        continue;
& i7 D7 J* f# ]* L7 F7 U+ b                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
/ M! i; f4 i. Y# u0 d) X                }& p9 y5 d! e% g2 ]
            }# J, Z% E9 R0 `5 P: V2 c! f
        }# z2 \+ r7 _. g1 m/ W
        else if(IsHero()), j6 r, d4 {7 j+ h+ m
        {) Y2 I! a2 t2 E: S( R( w7 t
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ; N8 J( ^+ {- C  a; r$ x6 _0 p
            {               
: w5 j6 w# P6 i' ]% X                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
# F! u- B/ L- `$ ^9 |                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
2 w* _: [9 ~0 A. f" P                {8 J: I, C0 e1 s+ b: l0 h
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 f/ d3 o; B0 t! R3 c" Z  t4 T9 U
                    if( pSkillProp == NULL )
- G. s7 f1 z7 a8 l( V' g& _                        continue;
1 T/ T  d$ q- g. r/ j                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
  @5 }7 y$ {5 T5 X9 B! y                        continue;
! Q* N+ X, p% e. @                    lpSkill->dwLevel = 5;
* \3 E' x* T6 M! e: m3 Q& F4 C) ~                }
; U$ w: F8 C0 Z5 ~) f, u+ v            }4 [- H0 Z2 ^6 m. u, f
        }& b% _; @  q: L( d3 g# ^
        else if(IsLegendHero())
2 B. ~% T' O$ B        {
! o; Z3 U7 t& j$ I& o            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
8 \; u! V! Q/ Q/ c& D$ {            {               
4 }! v. _+ F! @; \9 j                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
( F' G/ Q7 j6 {$ w& y2 W+ k  [2 R$ n                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )5 U8 j  [1 m/ Z! C. Q
                {
% l8 S6 K6 C# j" T0 R9 {+ }                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + Q( D5 ~5 p% p# d; U/ M1 m- j7 V
                    if( pSkillProp == NULL )+ D- P5 b- N: N6 {0 I
                        continue;* W5 b8 Y( ~8 k
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
: [: Q- z' F; I+ q5 V; C$ B: X                        continue;4 }) x7 x) U! q! `% j8 R5 q, w
                    lpSkill->dwLevel = 5;
% J' s, z; h* \$ l# O                }
! ]* ^0 i8 B; W) f) Q            }
0 O; x$ a! `  J- h- A5 D' w        }9 i' p/ N4 p$ X8 U" d
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans' j, ~3 O& F& `* c* R5 W7 X
        if( bGamma )5 X  O$ k  Y, I& t6 G2 G
        {
# w) I& H/ x. ?; p5 N: A: N/ C            m_nExp1 = 0;. A; c% ], E' x6 E. U9 X2 g) H% O
        }8 P! ]# p6 J, i& w8 K+ K7 z4 w' M9 \
% Z- Z8 ~  K1 O! N( e
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );) F& l+ A- z# j% T; q# M
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
7 |/ [2 F( f% D& y) i# Z; Y# c( V3 k/ ~* x2 ^# M: t: B. M
" j$ O/ O  ]. U0 V
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA* R0 T2 O. h/ v
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
; }) l" h) e. S#else    // __SYS_PLAYER_DATA
, C) `* r1 v5 T* R/ N        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );6 \7 v: u1 A+ u. ^* ]5 h
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );4 M' n9 w4 X/ r# P
        if( m_idGuild != 0 )0 K# _! n  U* Y, f
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );0 G! ?4 I0 B' R# m( n' S
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
9 t* Q8 k( k: m2 a- k. H/ x        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
2 |5 h: n, Q+ W: g        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );% T8 U! ?4 I! g$ d! ]
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
5 y' O; E8 _9 M! {& k5 X4 L0 C        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )4 B3 N  ]/ a' G  I- p
        {. H0 \/ \5 K9 b1 M
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
8 d- z) Z4 T7 t$ ~0 ?            m_nRemainGP = 28;/ {: @! g( i" Z$ |: E* K% @0 q
        }
6 J$ R/ O; g. i        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )/ v! s& O0 O% O' s
        {; ]2 e9 @: A0 V5 A% J+ q! w/ e, }
            m_nRemainGP = 118;
6 T) G0 ~( `& E! L6 G: B( M( z            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
5 e' K6 ]9 @& L8 X, C/ r/ T- v            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
* z* L3 j7 s5 o        }( ?) f6 u8 s' |% l" i9 f+ g
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )6 G. |0 B& ]4 o( l( O+ V
        {  d$ h- r; O% @' ?) `, n) J# m+ F
            CItemElem itemelem;& ~! _' |6 m# T0 C- ~1 i% q
            itemelem.m_nItemNum = 1;5 t! Q# [3 k0 ], V, \; D  e
            itemelem.m_bCharged = TRUE;8 J, q& ?, U1 ?  @
            BYTE nID;8 w- Y) g. m6 K" N( u5 x  p$ Y4 `$ d+ [
! d* D" d3 H1 O- n
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ), a2 p! V' }) L; e
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;, m# j" K& |0 T1 ^
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
. b! |* Q" t  L) w* ?$ ]+ p! _                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;# y  M& Z1 |$ v  _! o& P

0 o" Y, t% @$ [3 T9 H  }( j! h. q            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );& J7 J5 ~4 t& @% {
        }
5 P1 z, p" r9 _, a        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );, S$ ?5 K9 ]5 ^4 C2 M0 t& |
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );" o/ O- _# I* k$ `
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
8 d  G2 W. c& M" O        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );& U* M  K( V9 U& `1 h: u
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
* R' p& V' C- ^9 H% E  @2 I# s        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
: `/ u3 I/ Z* f7 s+ f+ S$ v#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* G4 r6 P7 R; z4 l6 w        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
8 X) M$ B  X) z# E+ Q7 M% x        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();2 f: z4 F) u: E
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);* ~8 ^4 |2 c, ~; R+ P3 L- z
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 F  r1 c. ]3 q
    }  E4 u3 j- n& c
#endif // __WORLDSERVER
2 K7 [0 e, u' Z! M5 m- {4 L}  / B3 J+ i+ K9 k. w' g! U
: S" p+ |; F2 B: V) k7 f! d
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
' z- |, \' a( Z
6 ]7 \2 g; R$ Z  ~( ?# L6 x代码:# n9 o$ m; K" w
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )4 d" b- r2 s0 }- d) j' C
下面插入7 t# Q; \/ y# G2 C. q# x. K
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
" P$ J4 @% @8 {- `& d+ U: V2 _
然后你去. P7 j8 Z3 F5 L$ o4 r
! \- m# k- U1 A# z
代码:
7 V% Y; D2 @* K4 y4 r; H1 k代码
1 c" Y( p' a6 s" L$ W# yBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
! L- O! d# a; Y: Y{
! ]$ @( \; O: j2 ]' A  ?& Q, h#ifdef __WORLDSERVER2 {# A, X# |9 h% i0 Q
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
9 {. c0 ^( H. y$ L9 X    g_dpDBClient.SendClearPropose();/ k) {9 e% ?; a0 W
#endif    // __WORLDSERVER
& d+ @* T/ U+ N    return TRUE;& _8 q. l- q2 K7 w
}
+ S4 v6 a  H% ?下面插入
: s7 g) w0 t1 y6 A1 HBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
  O* m) j' R: Q5 c4 e2 X: j, Z{" B1 n& j8 X3 T6 N
#ifdef __WORLDSERVER, V: x0 |+ j4 i. \( L$ I
CUser *pUser;
0 w4 J/ b/ p# I6 F% }2 UpUser = (CUser*)scanner.dwValue;$ @4 p! t3 @: w9 I- Z
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
; U- q) y# X4 PpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
$ ^- q: t% W% C$ n, Zelse
8 [4 K  G- Z1 {6 k2 ]pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
# Y! G) b8 l, x#endif
# T! p, C4 F1 Y" A0 m0 b7 lreturn TRUE;2 l* i7 o! Z. _. [6 S/ n# W+ O
}  
3 t) D# O( @* ?7 D2 h3 n" `- j, d) ~) c7 V" h+ M
4 Z+ m4 W7 K: u& r3 m# `
2 T% {0 x6 G* |# R6 h

+ D0 f! X" u# w0 S, a" |2 D3 X9 l$ X
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