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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel1 b: _) A# U. K
& `3 |5 n: O, E, {- \- ^
Mover.h
4 R" e; O, Z" S, j# q2 H8 X代码:
& k/ }! I# J( [找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
/ O! b& Y4 S. @* X! S$ H0 L
, D0 L/ D1 A& y3 q+ c下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  9 G3 v3 ~/ M+ |! I

/ l& q5 [0 [& ]5 p7 J0 u, ]然后你去mover.cpp添加4 {) Z9 r7 o$ K$ Z9 q- E4 s

2 m% [1 g8 ~1 p0 y1 _! N. |代码:
( \8 H: P4 v( s8 ?& X6 X. tvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )1 H: h. T. t3 F
{) b+ ?8 ], L2 x  w, x1 S
#ifdef __WORLDSERVER5 c, w" d" v( e0 b, h
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
& O+ ]( R9 P% q! Z6 |    MoverProp* pProp = GetProp();
" Y9 p; J" o6 g" k2 E% E# [    if( pProp ); c6 a! \) R( A
    {
0 [% k& {+ \; |9 a0 X        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ). A* S: i" ]5 q1 c: m3 u
        {" j: b2 j$ g8 [; B9 \( j: t
            AddChangeJob( nJob );
+ E% D. q5 x! [7 q% j  |        }else{
0 T  a, r- ^1 Y/ p            return;
7 r: q1 H* J2 a# r8 V; T# G( K; }* e1 s- Q        }
% z9 d5 @+ ]; S4 [7 D        int nPoint = 0;" }/ ~5 M) g1 b0 e. v9 b+ m: ~
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
  J# C" w$ X* \: i  S            nPoint += 40;2 |8 h9 p$ C: H4 ?
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )+ d& p% R7 j/ a
            nPoint += 50;
$ J: a1 s. U0 |  B        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
: f8 Y9 H! N7 Y1 v! A" |            nPoint += 60;
. v, \! G  u. |. l3 {        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
6 g! E7 F5 |' E            nPoint += 90;
; h" g+ X! r) r        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )" Z4 V3 e* O3 q  B  F( N
            nPoint += 120;1 ]2 x0 k) z  ^" ?. N; G: t
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ): w. H$ s, W- m9 p
            nPoint += 150;5 v/ n6 E* V6 n3 [
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
& r& M- S' Y( {- ?* }5 h9 o' Q            nPoint += 160;; {/ Y* q9 X  O4 Z1 g. g! f
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )* o  y  M. V/ o: C1 U$ P/ }5 v
            nPoint += 180;
& S* ?3 @7 x1 v! H        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )6 I) w/ q. @& s' [( J% y$ T. K. p9 b2 e
            nPoint += 390;0 s& _' ^0 e( J
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )1 N$ h+ p, ~  S4 e8 o. [
            nPoint += 120;
- T, h, B. x+ Z' b& o! M2 ~        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )6 K* {) R8 ]$ H- N1 G
            nPoint += 150;- w# C9 Z- r* Y( h  A
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
4 @! o, J5 y: P" n            nPoint += 160;! z/ v. v, E6 o4 }9 `" I
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )9 p4 L8 Y6 N0 _- A' v! ~. M
            nPoint += 180;
# Z$ B8 u7 |/ X( H" B        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO ). M5 Z( [! o6 x; c5 b, ]
            nPoint += 390;  |8 @7 i- b4 M; f

/ C  A1 c' W+ |1 _5 r; m, g        AddSkillPoint( nPoint );2 Z6 z4 {8 l/ L5 T( `, |* x
        m_nLevel = nLevel;1 `8 J( g( D! Z+ o' K

. q: u0 Y$ \* Z        SetJobLevel( nLevel, nJob );
8 l3 ^( J& E; y3 n        m_nDeathLevel = nLevel;. Y" _' `+ Z( z7 `; P) r
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans- X* z! M3 ?& }: H* p
        if(IsMaster())
: h- b$ w& |* g, N; J        {- P; Z1 i( q5 V3 r
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108+ N! O8 Y; c+ I8 U% |$ e1 V2 G; M
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
; G0 @. a* ~+ R. h3 u                dwTmpSkLevel = 1;
" j: U, B7 A6 B" h7 B) ?            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
* d; T: U5 E$ a9 R                dwTmpSkLevel = 2;
0 u6 I. c* `# V* S* d  I% b; V            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
4 U  \' ~0 A* d                dwTmpSkLevel = 3;& E9 Y2 K& [" T
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
" c$ e. }$ Y, g/ e$ k# j+ w! C$ p                dwTmpSkLevel = 4;
+ X& ~5 _$ B: c8 ?/ j6 {            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )2 Q) f. U0 L: ?: H
                dwTmpSkLevel = 5;2 M+ O7 `, F! q+ L
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) " p" _0 K; [/ {  J
            {                ( J- I! [4 B) E7 ^1 R* D0 _
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);. R. k- w3 k8 |
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& ~8 p/ E" i  X, K  N. q, k
                {. d3 B! G1 p, ?* t# C+ F4 i; ?
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 I7 l5 }- |2 C. n; S+ X- {6 r
                    if( pSkillProp == NULL )4 z: z1 B2 K# ]% U
                        continue;3 y4 N/ p) {# z# Z3 T; f
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
- j7 h1 k* r" D$ T) [/ A8 v0 K                        continue;
. K+ b) j9 b6 n1 {! E                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;3 N! i- M+ p7 \6 ~  t. k- D
                }
- X. v% Q. \0 j' o" _% D; F. ?- S            }: j0 ]% K# Z( e% o
        }
4 ~2 y! o$ H, C7 ?$ U$ k: n        else if(IsHero()). V5 N$ y& W! z( O5 }" v
        {
2 W  {& c8 @0 A, d            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
0 p6 O( l$ h) u! J0 ?# V: _  l            {               
5 Q8 s1 @. O" B! U                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; J  s" D3 I. N$ O9 W  R0 n                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )( M& `3 j7 Q' s& j# p$ X6 H$ p
                {) h/ D. {7 O' |0 S* |/ i. x3 ^
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            1 Y0 H! N$ `( n3 O0 p2 i0 K' s
                    if( pSkillProp == NULL )
  N; _; ?- K+ o8 `                        continue;* i& s4 F! u, N% k; M$ ~
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
, d' F% @  K3 Z$ a7 W, q8 t                        continue;  h. H7 b+ [9 W* _) _7 z5 Y1 g7 r% F
                    lpSkill->dwLevel = 5;
" p" W# {. O" [- T                }
7 m$ n) W$ H8 E( x" G+ w            }
- T+ k0 D: e; R1 ~9 \        }
4 N4 t; i9 K* `+ r* S        else if(IsLegendHero())+ t/ {2 G4 ]# T% Y/ \
        {6 j* |( e; J8 V0 M
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) " k& O& g& L  T# ~8 k2 ?8 D
            {               
+ D: {% b/ m# C( B. k+ V                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
# S' F5 [5 L9 |8 _' j: c( @. c* N                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )% d# h! r" F1 r" o% X
                {
7 c3 y+ x% K8 E) T2 h$ k                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
5 T1 u7 f; i, j; l                    if( pSkillProp == NULL )( i8 y0 g8 X/ _+ Q; Y6 H7 J
                        continue;
7 Y* f' O8 ~& m/ `: v3 m. _                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
% R' q2 C. d; y, f4 I, y# C                        continue;
$ }5 x3 y4 V/ N( Z; }; M( e                    lpSkill->dwLevel = 5;
/ O8 h; |1 U) v$ T, y( N( Z# |- X7 }: K                }/ z! I; R! E$ |' X0 G
            }4 x' j4 m4 X: l$ z* u
        }* \- b2 P. j0 b: s
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans2 D$ ^% Y: g. f; I( e# m
        if( bGamma )
/ w9 E' M( k! g0 _' |        {
, _. |/ p: e( x( U            m_nExp1 = 0;' u4 u% B/ p; v, v: K& M  E& |
        }
8 ]) w1 j# e8 l" l' `, Q7 N, M& i5 w! Q, a" Q
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
. G1 R2 G7 K8 h% y: f        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );& r9 N. ~# `/ P: c' v3 o, [8 T

# M& z+ x$ C; Y- k
% r, u: _0 r) L# w$ |2 I#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
) ?! l; a. R# ?% g        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
' G. |6 m& q. h* g1 m2 t#else    // __SYS_PLAYER_DATA
$ n- j6 L# m. w. r' i; ?        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );9 @0 R5 G8 B/ z; X4 i
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );% y& z3 c: [; O+ V: F
        if( m_idGuild != 0 )& n4 v9 k7 J8 I' \6 ?4 }# P+ v. O9 E
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
. V  R6 a! P$ Q5 b#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
. ~" o/ G% b/ h  \( J$ J/ Z        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
$ {) F3 W# `% R! s+ ~1 g. }# _        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
& C& ?6 c, u& `7 p, }% B6 k        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );. \# n' r- B! W* G
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
4 J' ^) Q4 ^$ Z" }- ?        {
: V$ D$ c0 j1 h* A, f5 b) _            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
8 I/ ], L% i! g7 c1 ^; b            m_nRemainGP = 28;4 q5 S7 X, X& q
        }, f3 Q7 D* Y; |# ~8 |* x1 q1 C* Y( k
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
4 w- Z: e& R6 I" Y; }* }        {
( b" b1 Z7 ?- i) z            m_nRemainGP = 118;8 @% ~3 [3 N  y/ g
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;$ R1 u& V; d8 U
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
. Q& Y1 y, g& T0 \) M% p" V  S        }
5 n; P. F3 Y8 M( m4 H% v        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )! S# \! k) k4 S/ g+ v  O
        {
) g" U+ g/ Q' ^# q/ }4 N: {2 ^            CItemElem itemelem;7 P% I/ i/ I# `( Q
            itemelem.m_nItemNum = 1;5 N- k- d/ f% ~( f
            itemelem.m_bCharged = TRUE;7 t2 i! J; }7 H: F5 r" o
            BYTE nID;2 L% Z  [4 R3 e( v7 I6 F

* c6 F0 R8 f9 G: U6 A3 _# Q            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
5 W' Q& [1 K9 c- ^! L                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
$ [1 |5 s( f1 M            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
$ I) }2 a* u5 V% X                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
6 S/ R0 X, N) ~$ q, A! K( i" P) \9 J$ f7 K" u
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );3 R$ s2 ~% W3 b6 w8 |) ?6 \& \5 x1 k
        }3 x; J6 ^5 @$ I: Z
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );3 R% y& V+ [; {
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );0 I$ J7 O" f! }# P3 f- ?
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );7 P# O& e) H! S9 Y
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
' f( S/ O1 c! a( B0 O5 e        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
; J# W/ X5 O8 B/ |        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );" k' O8 T: T/ d8 x8 V1 T
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 {7 F4 H+ Y/ u% d        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
4 a7 O* Y+ N# O( X: a5 {        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();# _$ I5 F4 l# X" T  W
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
: f0 [  F) I% y% H) ?+ l: M% ~#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, X5 C: _; _5 w9 L  l( y) u
    }
8 j* M/ U& G7 F/ _7 W: \#endif // __WORLDSERVER$ _% h$ S( z% {1 B
}  
' T  ~$ H- Z0 V% k
7 t. U9 ]2 a7 T7 j9 v然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
6 L% U7 C3 i+ X4 e3 V1 N  I7 F  I
, j. F5 Q2 S0 G5 q4 s代码:
* N4 x* a2 n% S5 tON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
1 Q+ o2 ^/ l6 g, @下面插入
. ?0 C+ S, L  h5 B8 G9 G; U" G1 UON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ( \* }1 p4 Y+ f: V7 r$ w

' f& S8 T6 ]' O+ L然后你去
# l8 k. a% M2 T7 `' _- t9 ]' w2 ^8 E  v9 ]* u7 x
代码:
0 s( p* C! N8 p* a! |代码
/ h" K( J3 {; w4 o* M3 QBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )) r; b" ^/ S9 d- J6 ~8 U: z
{* A3 q  _; W7 a; Z
#ifdef __WORLDSERVER! I% r& H/ C+ H4 \
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;' P) P* y! r6 C/ j- A* b
    g_dpDBClient.SendClearPropose();/ @8 t0 C3 _9 i6 Y0 }2 D
#endif    // __WORLDSERVER) z1 G3 u1 _2 s$ n, X, s
    return TRUE;/ U2 J8 @1 L" A
}# S+ B$ ]$ U( q: H+ e1 x. A: |
下面插入) m+ T2 W; f. C% F
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
/ F, ~& |% |* G5 Z3 k{6 Q8 R7 b8 t1 Y' [
#ifdef __WORLDSERVER, v. E$ C7 R! _: ~
CUser *pUser;/ V% T: U' e* d. M5 q+ z( Q5 j; M
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;0 p* @& Q% l( Y+ \- d4 i) H
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())( l6 h% f: \7 n. u  S, i
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
; F/ {) ~; L5 ?7 b; Y% Relse
; z' w: v  `% A/ k# M2 EpUser->AddText("你还未达到重生条件!");9 J3 l$ m# _% P3 ]
#endif
- ?3 w  j2 ?3 q/ Y* Sreturn TRUE;8 N/ M6 w& f5 \7 b: t8 m
}  
% O( Q1 c8 d: y$ Z, ^: h- A$ R3 q) b  c) N: c$ M
  m6 [' p! `3 V) _
, V2 j% c; H) z1 v5 Z

1 P6 x4 ?$ _- @9 ]" P2 H
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