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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
3 t+ a# h. Y) Z4 m0 S9 v5 }# A* s1 Z' W5 I( ~
Mover.h
9 p# c' Y& h9 U9 t代码:
1 E2 [6 Q. o6 a0 _找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
/ j% w; [+ W7 ^  T& @. c4 ~9 [& b
" G) N  m) C% x下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
2 F# r4 A0 u4 F, W2 f% I1 o- [4 N1 v& g, p
然后你去mover.cpp添加
5 u+ s) o0 K$ ]# {7 K
8 ]9 _# N& l' p  R! e代码:
$ B1 `7 G8 d5 w; `6 @! gvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ). w3 r2 u2 L' E; x7 q% }3 z
{2 b% z3 l: F, V3 N0 g$ P9 z6 N4 P6 }" o
#ifdef __WORLDSERVER) o7 g1 i3 K+ Q1 Z8 i, v
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó/ O* O# L8 A/ F! }
    MoverProp* pProp = GetProp();
3 o9 b2 J1 \* A& t2 U' w" z; L    if( pProp )
: p8 a9 a: `7 b. G8 A    {/ F) [" j- z2 O9 w7 }
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
% \, F9 ^6 v; `: q+ C0 U. k        {
- ^; X, t6 h# ^- @) y% L( B            AddChangeJob( nJob );
& ?/ M' `1 N1 H' Q0 t8 `) ]        }else{
% b& V: f: N2 M  f0 J% [) B            return;
2 H6 J- K$ `% o        }
  G8 @- B7 n0 g* q( e- \! b        int nPoint = 0;
2 d8 |; n  B1 ]- ^' U        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )! N8 [5 |& S& P9 I
            nPoint += 40;# H, c, ?) A: y* D
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
: r3 m3 A# o3 h* [$ P1 D  w5 y            nPoint += 50;8 e: w( v* @# F+ u
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )& M0 C% t4 o7 L! m0 U
            nPoint += 60;
9 C7 a- e' n4 F8 A' g6 _& n0 L        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )" h; f0 d% |. [3 {8 H$ q7 o" j
            nPoint += 90;
$ R5 I0 r0 O) D, R, A% o        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
; h1 N8 ~0 E6 r" L            nPoint += 120;/ Q9 o+ f5 t9 V0 N2 k
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ); g$ ?9 m& u( M0 c* q8 z- p5 z
            nPoint += 150;
: G# @$ W- k+ ^4 n3 Z        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
7 n# k" D: ^+ q% S& u& K6 _            nPoint += 160;
2 s% \6 \# D' B: _        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
/ J, M9 B5 }+ {" v8 O            nPoint += 180;
- a3 U" g4 m0 |' _0 k% j        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )) X+ u/ W$ E! `- ]: }" w6 K
            nPoint += 390;1 s, o- F7 M9 `& d/ z1 Z9 d3 g, V
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )+ r8 T% M+ O# d& [$ b
            nPoint += 120;# F: n2 _' U+ z9 L
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
- o6 W( S( P! b) q( p' y) b            nPoint += 150;: }6 h/ G0 Q/ f5 {% f
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
6 h. q' w7 ~( v+ i            nPoint += 160;
/ t  p5 X8 J* A        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )( ?5 D( o( L+ u6 {2 V  \
            nPoint += 180;9 O8 e7 F/ ?4 Q% ~  m* q
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
. h6 d6 I$ q0 Q) l3 u: F0 Y            nPoint += 390;: Y2 T' u1 m- e! ]
* ]# q5 E: t; d% v, v
        AddSkillPoint( nPoint );
2 B& K& O7 g7 D6 b6 u        m_nLevel = nLevel;
+ ^1 T  e$ [4 |8 W- E4 _+ t' `8 |' F- F# p
        SetJobLevel( nLevel, nJob );- ?; u0 |( @& ^$ F
        m_nDeathLevel = nLevel;- n9 W4 Q9 R; a; I8 `% r/ a. d# n0 ~! T
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans: X( Y, O- O3 }. u
        if(IsMaster())
- b' ~: O: v% X  L8 }        {
& u3 O3 r9 U! t            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1080 S! N0 U: J9 t& ?2 `' v# P7 l
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
+ e+ _% @5 s4 f- i4 X9 W; e8 _                dwTmpSkLevel = 1;+ k6 b9 U9 K9 D& n; G
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
  W' o6 t2 I7 h                dwTmpSkLevel = 2;
( j& `' o2 Z3 T! }  n: {( X, q            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
+ o; h: h5 G6 f7 U                dwTmpSkLevel = 3;9 a. Z* }/ F( }1 R; b; F
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )' B# T6 {) \0 |4 k
                dwTmpSkLevel = 4;, B: D# b& x5 T: Z9 d
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
1 |* ?. i  s# i4 Y                dwTmpSkLevel = 5;  A# I+ \' X0 K9 P
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ' B, [: X* i& @0 y  Z
            {               
  p4 `/ B: g% {/ \( r" q8 ?* J; ]/ G                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);; c  ]# R2 {1 I* U% [# j0 e& G
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' c1 L* ^% }2 |# e$ M+ E: N, `                {
- }: `: J) @1 T  {) J" t' i                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            $ C$ z% Z6 |/ E& M0 w% z6 @1 P" t
                    if( pSkillProp == NULL )) w# E0 h0 z4 B7 f, T) p8 }- D7 q! _
                        continue;
1 F( U8 h" `, I) q$ P$ G0 F  W# c                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)0 O. J3 J% }$ z! _9 h' b
                        continue;
; F) h. l$ D! ~9 [  {* |8 `                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
. T8 q! f: b, `) \+ r$ J  ~7 H                }, `% e5 y" c" q& X4 _9 E
            }9 L4 V) D$ l# Q4 ]1 K# y9 C
        }6 j; d+ r" G/ p2 J, E$ ?$ ?
        else if(IsHero())$ r. i4 z# i6 L2 |8 W8 l
        {
& C1 S: M% w( j/ V% V! @1 x& @            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
9 l1 G: i& l8 ?" y: v" q            {               
& t! _) b" P  Q3 {! i. D                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 n6 b3 V- b# E* }2 V: m
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
1 W1 |3 P* s1 K7 q# j( W9 _- z/ t                {
1 f- U+ J) r" {& X$ N" m                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ' T2 o: L/ R8 O. Z/ e
                    if( pSkillProp == NULL ): t7 k, L2 r) h
                        continue;: {4 u" X* t% j1 y  R
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
7 y9 ?# {7 Q/ r8 {% Q2 |) E                        continue;; x0 z: u. m6 q, y, s
                    lpSkill->dwLevel = 5;
6 o  T! R7 @+ x( w4 o) H' g& F5 P9 B% a, H                }
4 m8 m( N7 j' {' q% R- \* B' w            }/ ]& s9 m: `( Z: G/ ]
        }
: `; ?5 _9 _+ Y) N6 e+ m! p- [' X, T        else if(IsLegendHero())
5 D0 Z8 s  }9 j& C# @        {
9 r/ W5 B7 Y" q2 Y            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
# t5 K) ~7 J) \' e4 |, q6 [            {               
" q; r' _+ N  }1 \6 @# R                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
# b- Q8 i9 f9 {0 Q# T- e# K- @                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
" b1 R# q; J  @5 y; ~0 }' K" W                {5 _& t8 ]" E& n+ g
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
5 N! D! Y( s0 Q( V; u, d% ~                    if( pSkillProp == NULL )
' B4 y- J8 c9 \5 ]                        continue;
. I6 k) o4 }7 R; c$ \0 }                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
1 g2 q( o4 L4 P& c1 H                        continue;
. Z% [6 ]/ j. x4 Q! S. |                    lpSkill->dwLevel = 5;# F& y1 x% A6 a" ^1 h
                }
* u* Z% u5 r$ c8 J9 R            }6 k! ~5 s1 z. U# r
        }! V7 Y  }* L5 I5 W: H- z- J
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans! C* P& C- m. W' M) ?! C
        if( bGamma )( Q3 E1 k* w/ J$ x; M8 d0 W& z  x. w
        {
6 {3 t9 r% Y# k            m_nExp1 = 0;! q' ?4 l, x2 J! H3 |
        }
5 I- u* T9 Q2 c& w! G
$ G8 d9 F. ^1 m) V# z2 t: v        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
0 ?) N$ `5 s8 {* A5 J2 j3 ^5 F        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );% m/ G9 \! ~$ {  s" y  m

! k9 l8 x, [2 S  Y! j
# a2 s3 e: {$ H  B! c#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
! I* u6 r- L3 h! @4 i6 @        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
: f8 m8 I" H0 C% T# s( V- N#else    // __SYS_PLAYER_DATA! U! q& C) g, l
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );- P. H0 z- i8 }2 n( `
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
$ L! E, Q% h/ l7 ]        if( m_idGuild != 0 )+ ~" S9 ~: C. q& \2 ?
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
$ p5 n+ d0 o. i' g9 h/ i6 m#endif    // __SYS_PLAYER_DATA# J/ k, @* y' I' B7 |6 C
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );9 [2 ]/ B$ ]: c* N( c, ?
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );8 O8 q# o  V2 ^' ^$ ^( t
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
1 P9 v1 q) {. B9 q        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
$ o5 Z, c" h& H        {( [5 F: ~0 k# U
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
& c  D4 }! e: D6 n8 Y            m_nRemainGP = 28;
) K+ h) r/ W1 k  |" V$ p1 r        }
! U: n4 s3 Q2 Y% d* i6 f        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )) M% _- {# X1 h  c) V9 z" d
        {9 _, ^* b/ b: S$ T3 @$ x
            m_nRemainGP = 118;
- h5 o2 f9 @9 O3 y+ m            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
: P  D& ]% m. h( V6 Z8 k& B            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;6 o: }/ @" @! Y5 ]
        }  W) C9 ]8 b4 n0 j5 j/ I0 z# A
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )  @2 h6 t' `" S5 Y1 J( t4 M
        {6 U6 J; D% ^4 I9 C, k( l! c
            CItemElem itemelem;; ~5 F, g: v3 C/ `- n; Y; F! v' K: I8 p
            itemelem.m_nItemNum = 1;
; m- K0 m& m# Q' p            itemelem.m_bCharged = TRUE;$ L9 @' S4 E! S9 k0 G
            BYTE nID;
5 B( |( h% ^' o& }* M9 c7 D0 ?5 M+ p7 a$ r
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ): m7 w7 q, J" n: m
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
" Z0 B$ P/ b  F% F. z% u0 m            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
: O5 k' G, B& Q0 f                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
5 r5 @1 a- C. L6 U. O2 I. ]5 |6 |5 J2 }$ i7 M- f" Z
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );" T1 M( s3 p- m) c/ q# I) {3 ~
        }7 ]. j0 p0 z, v- ]% G  G+ |
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );2 S$ \+ u8 `5 n: x9 T/ A8 i! L5 e
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
& A6 j) J* f' x0 x  d        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );, ?( |5 H7 y1 O# ^
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );) P* d3 V/ k2 q8 G* A$ Q% {
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/& [) Z) v! }8 @" l! M& r; ^
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );. P/ U1 c5 h/ [" @, Z
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# E) z. p4 F/ y7 D; ~9 g0 @) z        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
7 J! U- Q% G# J# N5 Y) G4 G; B        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();6 B' `) a! v8 ^3 h
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
, w1 T' B5 {" |( F#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- ^$ Q4 z4 ^3 T3 I  l& O" K; n
    }/ O) I# ?, S8 f
#endif // __WORLDSERVER
# \1 K6 C" z0 I% ^: n( A}  ) |1 F& K' P# P' ~( r7 C8 }. L

$ e: h' {- Y: z2 P0 Z' ~* B# W然后你进入functextcmd.cpp并添加以下' B" Q2 L* G4 H* H& h/ j6 ^5 Q2 B

! J  Y- S2 ?& N( K代码:) ?: @( s0 e. n( Y! u
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )! _+ Z/ \3 T, j3 l& E5 ?
下面插入
) d# K9 }. t; ^& ^8 ?! RON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
& ?+ o8 h7 ^7 p8 Q" n5 i9 X
' z  W5 E) l3 i% @% _  {然后你去
, p3 A* O; _1 e$ M# a5 g: v2 f: e, Q& y: k) s3 R0 m9 h5 C* |
代码:5 F) p$ X2 O: |3 \
代码6 r2 C( O% V- k
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ). N; s7 C6 f7 ]  D* e
{
; F% ~; E5 V7 u7 v$ h#ifdef __WORLDSERVER0 ], C3 q' Q* ]
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
/ `) V+ u- _$ q/ V2 Z! u# `4 p    g_dpDBClient.SendClearPropose();, q! u5 [0 h# ^1 k9 S
#endif    // __WORLDSERVER
4 d, a% `9 Y, b" u3 R" M8 A    return TRUE;2 U+ ~) D2 |9 _. K( K' a" ]1 {# C
}+ @2 n# a2 \% s# `3 p, A& b
下面插入! y/ K4 d6 i9 F/ \: j, x' A
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )( N8 C9 T  W7 I1 E
{6 H$ u; c" ^: |9 j" a
#ifdef __WORLDSERVER: d0 Q0 E" s' S5 U: k( p4 ?
CUser *pUser;: F8 f9 P- ?& c+ s/ M! U5 Y  B
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
$ p4 C; k" D/ K5 vif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())/ D% O/ k  ?: |& t7 b' {
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
& T) l8 S" T: U7 @else/ }3 S6 E! S% {/ I( |8 @
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
( K; u; k: L% l2 x+ [#endif  w, f) b% Y1 T% J- p2 F
return TRUE;
! d1 N/ y% p9 S6 \# [/ ?7 Y}  7 O6 U! e! j  i$ c3 I% A
1 J- z% g% r. Y6 n

; O# |1 ]( z* \- \5 q
$ g$ |" l* X! i5 n! M  D! ?/ F7 ~, ?$ U( l
/ M. o- W& G1 m! E
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