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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
4 N- T! A- B2 [% H; Y
, `0 P! {5 J( M! ^/ C. QMover.h
+ q; z  T; _- y7 Y代码:0 h7 k4 {  Z, Z% d/ i/ M1 ^5 X
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü/ V: S3 B) H) I

+ V0 ^0 w9 k# f) k( [7 |下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  0 Y% k6 S* l- g; @

" K8 u5 K8 X5 f7 T. m然后你去mover.cpp添加; t% }( y5 K8 }* p# d+ i) G

& h" j2 L4 O. K0 @代码:6 `2 |  a4 _1 N& Z6 Y: s5 A
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )! |' p! M. r, D: F( w
{
; y; o6 R; j2 H#ifdef __WORLDSERVER; j& g6 w* d4 x; D4 l
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó7 @7 M) w2 q  h% h/ X
    MoverProp* pProp = GetProp();
" U( x9 F/ K8 z) j    if( pProp )
# D4 i4 M5 r- g7 w# R    {, p# a2 v! L# V2 I" T& G# G0 c2 @
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
, q5 o6 _6 v1 N4 i0 p: z. {        {
  o& ~/ f; ?/ ]+ |; D* t            AddChangeJob( nJob );
  @/ z( Q* h6 Q* W) J        }else{
4 ?/ D/ c# H; m9 @; d4 S4 W9 M% g            return;
* t6 u: Y0 u, T2 U  \8 s        }
! ^  K( a. d, ~, }: {        int nPoint = 0;/ v" J2 l# G5 `* j- Z; r
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )/ \+ l# f/ J  ]0 y# o" \
            nPoint += 40;% d; {& y3 b' ], S8 H
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )3 X. z8 x1 s& l# P1 J
            nPoint += 50;: w) `5 L  r: M! f! e9 \/ h
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
8 h' r" N$ @5 B3 G# N+ r            nPoint += 60;
2 C) _8 ?! Q# ~$ ?; M) o; Q        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )5 x5 z# a) N/ e  ]8 M
            nPoint += 90;4 |! j- v; a5 V
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
# J2 }0 {) L% G            nPoint += 120;" v: c. `4 ^' o4 l8 N8 e( F
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )- {1 Z) \/ k  e
            nPoint += 150;" x2 r' ^& \5 ~% j
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
' ~& s: |/ R, H            nPoint += 160;
( l0 E4 n$ F2 J4 x        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
+ H6 w9 B$ K6 [+ ~            nPoint += 180;5 u2 Z5 e$ g( E5 C+ F' d0 N
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )  E5 D, m8 \+ Q1 j0 c, I
            nPoint += 390;
8 ?2 _# Z) J7 b9 J7 U9 Z0 _) z$ d        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
9 E' A/ Q( C* r            nPoint += 120;. \( ]' c& T' }2 r$ `1 |
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
7 ]1 b$ O- {4 ^7 J) N            nPoint += 150;' a2 e0 j4 {/ g% ^* m; y0 d
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
# G5 t" p4 k3 D8 d5 `' \            nPoint += 160;  M4 T! n3 F( `
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )# \3 K; o% f, K6 Z: x5 t
            nPoint += 180;
; u- m! f1 `- Z& n: r        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
# y$ e3 K1 I% ?) B! o7 |            nPoint += 390;5 ^3 W0 O. S3 s# t: c" X) |& ]
8 a8 J. O  K. \7 Z
        AddSkillPoint( nPoint );
- J* a) R2 T* H- r6 R        m_nLevel = nLevel;
4 X. A  R" K& Z3 e: ^  u, Y/ ^6 Q
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
; o' d1 B- K) D; S+ `5 j6 @        m_nDeathLevel = nLevel;
0 P0 r, k/ K4 P* K) U$ ^, J#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans) f0 K2 ]& W: j8 j9 Q
        if(IsMaster())+ e0 C" |0 ^, U* m
        {
) t2 s' K. F% p            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
% G1 }' V$ q5 o3 J; B( M            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
- ^5 x7 j( |2 `5 a: s. i4 P                dwTmpSkLevel = 1;- Z  J. @5 H1 c3 K, r' M" m+ }
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
5 w5 Z2 M6 C* w* d! [6 W" G/ Z: D                dwTmpSkLevel = 2;
1 G/ d* [! ], k( ?            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
3 a- g  l; S& q, k# }* v- P                dwTmpSkLevel = 3;
+ m5 Y* d  M- @" F. h            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
3 f5 ~! j7 u+ h                dwTmpSkLevel = 4;: _8 X- K( j4 h, k$ m
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )4 W5 g- p! R0 _1 c0 }, a- \
                dwTmpSkLevel = 5;
# R9 j* D+ B% t  \8 J0 o8 K6 A            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
  m+ m) S: ~! O  k3 e            {               
0 u6 @" s( S' j, K) @3 x                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
! t0 W5 K+ y9 t: t  R                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )4 U7 O/ H& R; f1 g" Y! o9 E
                {  i" z9 v0 V" q, O' E$ E! K
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
- G. z2 b  g+ Q; ]% [! `; j                    if( pSkillProp == NULL )% B* q5 w' \3 X& W& X, N3 e/ G) P
                        continue;
  {2 _+ l8 G+ J7 [& I  C                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
! }  h6 y# i# S; K  m: v8 V                        continue;
6 G" k) w1 O. r                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;7 G3 r: T1 S6 D) b, [* ^
                }
& D: z$ Y, v. E+ d# e            }
5 H7 H$ v$ o) m! a. O( Y7 ^8 ~        }
+ r1 z( O% ]0 n; s8 e, h        else if(IsHero())
4 \- B' O# k$ N+ [        {
9 c. c) M4 Q* A/ t            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) : X7 }' C- z7 ]5 P
            {                . z0 S. a! j* y  n% ~
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);$ C, S2 }3 W9 f& x8 p0 E
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
6 ~; S: m2 r2 J3 U                {! X! g% a, S2 a9 s
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            & p. Y, n, `& t" ~3 j' c4 K
                    if( pSkillProp == NULL )! J5 e! V* l" C; m4 x
                        continue;
/ @$ J, C! a7 i& P                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)7 ]1 d+ L0 C( n( ?" y* e
                        continue;* B$ x( k* u/ ^( C- W; ~4 N
                    lpSkill->dwLevel = 5;
( J$ f# p: l$ r                }% w8 R8 c. U; T
            }
0 o# h/ r8 K* c5 D6 m        }' Z! ~+ @3 n# ~! ~0 t6 l
        else if(IsLegendHero())2 z, z" }. c1 F( x$ _% P3 o* h1 @$ D
        {" _$ [+ m2 o$ P+ ^2 i
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 A  r9 `0 f  k# a
            {               
2 ^# g5 t4 @. H" R/ v, O6 }' {                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
' ?, l6 ?( U0 P, ?                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 ~% Q; j5 W: ?" u
                {) v, i2 O# a5 i0 \; m" m: [
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ! g0 H7 \6 B# N, K& y
                    if( pSkillProp == NULL )/ D3 B1 i/ x& @5 m) \1 e9 f
                        continue;. w( U9 O/ |4 I* I  C( ?
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) s$ c& G, J0 [& t5 @. T
                        continue;
# h0 j- ]) I5 g8 B8 _8 C! ?                    lpSkill->dwLevel = 5;
8 |* y5 |5 X7 t6 u& y                }% c4 `6 M% w: Q% ^$ \5 U
            }  x7 |( a. s* @6 ~' D6 D
        }- B% t. d2 o3 g% \8 S$ j' r; t
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans, }0 h( N: |- G8 y1 C
        if( bGamma )
) k/ l1 V$ P( n2 E9 `        {: \3 a2 K( r4 |7 Y
            m_nExp1 = 0;& c% ]& L: ~2 E1 ~- a7 p$ s' W. U
        }
& l5 I4 w$ r9 Y, R8 `! D. V6 C% l) q" Y  o! y9 V
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
. U% _6 _  K/ d+ f        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );2 B" \& U# C: ~

+ m% A) h* Y  `8 K2 N; b6 y5 `# a: t# R- ~
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA1 m) o8 D& Z; {$ w0 p
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
& o% `! S8 J4 f& v4 J, R" p1 S#else    // __SYS_PLAYER_DATA
, A7 D2 h  v4 }/ T8 S  e9 j        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
$ v" }' f2 u4 b        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
* n: P% a$ S3 w        if( m_idGuild != 0 )  i! ?; L& q9 H/ s, w
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );% a+ f) T  ]2 q6 B4 l
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA0 f4 f* t+ ^4 K7 z
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );$ I. l2 k6 U3 z, I
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );9 ]& D* m1 l1 {' N& \0 S3 i; T
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );) ?8 @- X) A+ Z' H6 H" D
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
; a# [; b1 |2 I5 Z1 \; N- N        {
+ O' h9 Z+ R6 T& n  z' Z0 g6 G            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;/ V- n$ s& ], M5 \! z
            m_nRemainGP = 28;( i/ Q: _7 o7 @6 V, v
        }5 g( _: ~! r% y7 V
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )( J8 z' H9 V/ R* s- _) E* w- W! B
        {
, L% o7 Q" ?( z- A3 }            m_nRemainGP = 118;  O: J7 Z, C: @1 h# E! e6 _) s
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;# K9 F/ }% A3 [! V8 w
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;( z) o4 ^( T: N$ d
        }
: H7 g# L$ h! U& j, W  a! k        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )) C% G( x3 h4 f2 t! [3 w1 J
        {# O& P4 V4 B6 @! H2 p6 r5 ~2 E0 e
            CItemElem itemelem;9 K: j* g0 U+ m" l- ]
            itemelem.m_nItemNum = 1;
/ Y5 A! [9 s$ o5 T* B            itemelem.m_bCharged = TRUE;
/ X( h/ ~; I4 r. e: F" A) W% }            BYTE nID;8 Y6 H0 e: a& N8 t" u4 U4 Q% {
- ]4 I) m4 g+ `* t: {% ~: o: C4 t
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
" F: p. R- x7 n4 t                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;, z* [5 L: J; B) i* w$ P8 @
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )9 V1 ~7 v% o; f& B9 L; I
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;! G3 a- `6 _( a/ |6 k$ d5 \0 w

0 l: k3 O& f0 @9 v7 C' b            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );' h' ?8 K/ h( g: G3 f7 g, g: J
        }
0 H4 ~7 C$ a) l9 D        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
0 [7 n6 N$ b, e$ f/ F8 e: J        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
4 o) \* o  H, S# M  [; c# i* _1 Y        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
9 I! p7 z4 [( l; W8 `8 z8 T/ |        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
0 r) w8 q1 Y% _3 X  f- f3 y        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
+ ~$ n6 M9 x$ `: @; b+ D; p        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );7 e, i: v. h/ ]. J  m& v
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ U0 g! X* |/ [/ y! D- R        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();5 f4 X& {- z( [4 }" g
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
- ~, A$ f! I5 T% W0 ~; l        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);' s: P' ]+ f6 Y: F, m
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 N# d6 @/ P  g: W  f4 O. W
    }
% W& w* g* T3 {( A0 J$ @#endif // __WORLDSERVER6 I) K' B' a7 `% }/ U
}  - b% g0 ?. _9 S6 c

$ k$ r; _4 w# x# S& [然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
8 E5 O0 w3 ?- i& e- d
- @6 j8 q8 g) {  i; s7 g代码:
, o. y, O# A& u/ r3 G9 CON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
9 H7 M# e) [* S' d6 f: R下面插入7 l' r  h: p. y
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  6 j& j) Q: I. [8 W* S

2 K) a/ W1 [* y3 S然后你去/ N% m( X% A4 ~+ S. M. K

3 j# S$ |. z% \8 v代码:
7 @3 Z5 Q6 _! N9 _  ]代码8 E) ?$ p0 D" \
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
$ O: t; ]/ ?. `6 J5 K% ^{
7 S* p, Y; R& X/ ?#ifdef __WORLDSERVER$ t6 a0 [' d1 t8 u& R( H0 ]3 p  z
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
& I& g: |% M# e    g_dpDBClient.SendClearPropose();5 g2 d3 j0 s6 s3 n: W
#endif    // __WORLDSERVER
+ ^5 \; r! o* z5 @: Z    return TRUE;" U6 j: F+ n$ n' F- w
}/ _! k& X2 K" q7 k/ x
下面插入0 z, c! ~- @" h; o0 [
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )( w# K6 W1 c% l) I7 k' f% @% t
{
5 @; t3 d2 R( i+ W1 Z2 g% w. G#ifdef __WORLDSERVER
0 Q( A7 v) Q/ N: ]CUser *pUser;$ g; X. y. [6 G( A8 w
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
6 S; V& {0 b/ N, i: S) @$ O6 eif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())# W1 W" v* z. h+ B! b- o' J  h. g
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);3 A+ P: g" T6 U* c: A- v
else
5 U7 \  X# S% A% a# F1 ]7 i7 L6 NpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
% a, u- G; v7 Z" I5 {7 ]* ?#endif
# u  [- d8 @! [4 P' r2 O% `3 W/ Ireturn TRUE;% N- m" `5 Y: b% k
}  2 v: r, Q# }4 `& W) T, b
) z2 x- m# \+ f5 b# l
5 w  L1 A- f5 R; h! i+ U$ w
+ W. ^" A0 U$ T6 x

" Y; `# Q1 G* u+ Y
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