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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel5 P! j) ]( [8 a) e  Q6 i9 G  P0 }
0 l) f) j6 i, y- N8 K
Mover.h) o1 w9 s( h9 q, Q9 D
代码:
4 E" \. y. s( \' A找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü$ J9 P) u/ T* ~

0 h( u' n- u; e; B- O下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
% V8 ~: t+ {/ b; Y/ l* {, c. C, r) P
然后你去mover.cpp添加1 `. Q( h. S3 Y/ ?+ n
% W5 W6 b4 `8 D4 B# ]7 ]* ^
代码:
$ T9 o( Y, {- ^* c% o) Y; ivoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
! Q9 H7 {9 O& f7 I2 z{$ i; f7 U. S% C8 E2 K* e# P
#ifdef __WORLDSERVER
2 Y# [/ {- `; d    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó% ?  u  [; R) B9 ]6 u% D; W% h+ V& `5 u
    MoverProp* pProp = GetProp();
# Z- O- S$ K1 E9 c& o! J6 L8 U    if( pProp )
! p6 x. P' ^( g% h, G1 C" ^2 m2 S    {  T, h$ c) F/ t' P' a1 O+ Z% \6 {
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
+ o# b1 l* E  S8 h% |6 |: f/ z        {4 J8 a8 A  f  ~/ _5 n. Z" F3 I0 d
            AddChangeJob( nJob );
5 r; `6 T7 u5 R0 s. o        }else{
4 V+ E( V5 F$ H* b% O; B; b            return;
$ S# N' P* T9 V4 j, q0 Y# k        }$ L" r6 M0 [* m0 v8 v& y  `* ?
        int nPoint = 0;
4 ^$ y. i  f5 S4 p. o        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
% E4 c) T0 V% r/ z- y' I. ]            nPoint += 40;
+ g- @" H1 `/ ?4 L3 _& z. a  Y        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
2 c: f  H4 m, Y" ?' b7 a- N            nPoint += 50;3 i( q& Y, p5 v3 t
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )* u! G# m4 T& p5 H5 p( ]
            nPoint += 60;
6 f: H! f- r$ I' z  Q+ s/ K% _        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )$ h1 v9 O6 x5 g2 J) y3 Q6 S/ D/ v# Z
            nPoint += 90;" ?2 R7 g' o3 p4 U3 n1 p
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )0 X8 t: }: D! U$ h2 H9 V! [+ \
            nPoint += 120;
3 d4 z9 T1 w# G4 O7 [! a        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
! p( v$ x1 L5 |7 L: o0 z            nPoint += 150;
/ K5 O1 [. k9 z+ ]9 Q        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
* k$ ^) o( F9 U9 B  E            nPoint += 160;. c* {0 Q) P9 \+ u& w3 c3 n) `9 N
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )! h- F/ S: d6 |
            nPoint += 180;
/ p3 y* [4 d; \- ]! Z* M        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )1 B3 M. ~: g9 \  ~! U
            nPoint += 390;
3 S0 B  P- T: h        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
/ U/ w( y" L6 i. l# `9 ~  p  r4 ?            nPoint += 120;" N$ Y$ F/ F) y: B4 J
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
" q" A. C, @- p+ E9 Q/ @            nPoint += 150;( m! `5 }- i9 q! V/ C/ `
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
0 B) D' g# C% z' L5 o0 F            nPoint += 160;
% r6 K, H+ M# E        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
; g2 o' u4 W, ]. C1 O! v0 ^) N            nPoint += 180;
2 N, n# i3 {' R3 V# r        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )4 q$ y& z1 U$ x
            nPoint += 390;" ~2 ]: U% w* K
3 T9 Q' v: S* k+ ~$ m# |
        AddSkillPoint( nPoint );* o% z4 C5 e) s) v+ B- b  u
        m_nLevel = nLevel;( C, M) A& x8 p3 J

0 I3 p1 g1 P$ ?  A4 t/ a        SetJobLevel( nLevel, nJob );
+ `& m3 `4 s1 L! H2 i        m_nDeathLevel = nLevel;
. q7 p) [# f+ W4 _$ n  \; L#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans& ?" P6 {/ q/ a' h% ]
        if(IsMaster())  n$ {- ^* a; H* c5 Z! \
        {' n4 t/ a4 m0 J1 Y; V+ M7 R; A
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
0 U0 w8 ]2 S! B5 u/ X% P/ F- |& M            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
( S, I6 J) u" e5 s% C+ V; e                dwTmpSkLevel = 1;- V* v8 S+ Y% r, }9 R; k; C/ o+ V
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )" n7 s( ~& s# R3 o. D
                dwTmpSkLevel = 2;0 g3 u/ R, |4 z0 v
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
* N, q" F* w; E; c" [                dwTmpSkLevel = 3;
( E5 B. ?, `( \7 H3 j0 s: v            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )1 f, |! y" N+ h
                dwTmpSkLevel = 4;
: x. X' C& M- O# L+ ^7 C            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )6 t7 A; m$ g' ~
                dwTmpSkLevel = 5;& F  Q7 C/ a( q
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) $ t$ L1 b* _& B
            {               
' l- o% V- Y0 t                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);. x7 p3 O2 w. Z" D( x2 V
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
  J/ m% h% j: `9 k2 ^                {
. x  f$ |: q5 Z  {9 l" S6 P/ ~                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
( _# {6 t+ X% i3 M2 u' t! S                    if( pSkillProp == NULL )8 b7 m& |/ i. H# C6 q) J8 }
                        continue;
" P' Z6 X% H& q; g- t) Q; o& L6 R4 p                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
2 F, q1 D. e6 I' r                        continue;
' m+ ], H* K8 D& n$ W" v                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
6 v% W$ k! e6 w' E                }
2 x7 b" o! k$ j# e' b            }
, }: ~$ v2 e  d4 z/ j/ l        }
: o8 R; l1 t3 a0 k# x7 B% a        else if(IsHero())
1 }& a$ }1 J2 k# v# ?        {; }* W: ?* z# w( m( a  Q; H
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 d0 a9 u3 `- _  z* t
            {                - W6 ]: `7 V# o
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
3 ?8 }) n3 U: k' e                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
4 {$ y/ w% g7 F$ p6 N: S  o                {
: v0 V; O  X2 l                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
5 C0 {" V& C2 j9 d* z. o9 |                    if( pSkillProp == NULL )
; L. |9 ~9 i4 K8 G# G& }) \7 h1 R                        continue;( \- T/ \/ M9 |3 a/ Z9 q
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)" ?# d- C1 m/ f2 Z) q6 I- m4 h4 e
                        continue;# v; P! U3 [( K( l  C" C8 C
                    lpSkill->dwLevel = 5;3 a2 R! }6 C5 F% s
                }
4 z. R" r6 c, }            }' J" C7 {1 x" G/ s4 c* H, N
        }
' h' Z/ d6 w  E& @8 F        else if(IsLegendHero())5 A$ f, J+ x, S% ], r3 \$ ~
        {% `6 X! ?6 |6 |( n, V% Z. {) i
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
8 O- K! B6 k$ E7 s! C& z% v            {               
. ?, _1 ~9 O. v                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) T$ _) X8 d9 ^                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
" c1 o2 i5 B" s& l( D" e+ `- D                {
3 [; R+ b# [$ S( t- o+ z                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
+ c0 M9 s, _8 ~5 ]/ n                    if( pSkillProp == NULL )
) o: z- `1 |! s) |8 @- u                        continue;
6 @( z3 Y0 _& V                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 g0 a, V* r: r: `
                        continue;5 k# [0 m$ f7 X' m3 i
                    lpSkill->dwLevel = 5;
! _5 I* G) j- N* O* s                }( u( p0 D  ]8 h3 ?) q
            }
6 U; f; ^% l0 m4 C8 D2 ^* O9 }        }4 q$ w. [* @$ }! p5 T- \
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans' ]. |4 C7 ?9 @
        if( bGamma )
# p3 F9 [4 I+ P        {* t  V; n3 u* c1 }
            m_nExp1 = 0;7 s2 H8 g! @7 L! X6 Z( B. v+ N0 u9 U
        }% S( q, N* n9 v

0 X: W- O& }9 S1 R3 M/ ^' l2 S/ A        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );+ m$ ^' [3 H5 b3 |- N$ `# p% ]
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
% J4 i2 D' c3 b8 G8 Y
. C: V/ H) N( h5 B! m( J1 Q6 y' \. u: B$ s5 d, W
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA4 t3 H; i3 O3 i- Y. `# @
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
, E* K3 I& t1 U# v. ?1 n) m#else    // __SYS_PLAYER_DATA# F% D1 v, W/ o" R! F, j
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
- d1 C, m# T  G' p) n7 S3 P4 v! ~4 }        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );: w; G0 a! F9 A: \2 u3 I
        if( m_idGuild != 0 )8 x0 \' U  o% d2 [" i2 `
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );, b+ h" q& u) n2 m1 A! `4 u- h3 p
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA0 m* Y9 K: M" o2 [* x# l# C. x
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
* Q8 l5 i% V6 z% G# S1 C! S        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );+ D* p. r; Z2 r3 Z! t. X
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
: r7 g$ S+ k( A        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )) o  R, K$ Y; e' _7 f% O) l& \. r
        {
, @; M6 l2 [5 r- p! W- k  \            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;9 X5 D% w% Z* e& b, S+ b' ?3 I
            m_nRemainGP = 28;
2 N! m. ^. C) @4 \) H        }
$ U5 p0 c/ `* l+ N2 V        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
4 }$ a3 I( z( B5 G% F        {# g$ R) r0 r4 D' f/ F0 j
            m_nRemainGP = 118;3 K- e( `- k1 |
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
/ `. V% p0 ?# s- ]; h% n            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
( ^) X8 o" t9 [; h        }
( F- C. q! t: [- R2 M3 _+ p        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )7 k, q: v. G& C5 z! C
        {& U: j! l# f% D1 B1 Z% C
            CItemElem itemelem;; d/ [; D. s& |& J+ ]
            itemelem.m_nItemNum = 1;
( f9 I2 d6 _$ Z. M$ N/ p& B            itemelem.m_bCharged = TRUE;
; Y: Z; T5 O& M  B$ U5 A0 Q            BYTE nID;' j% R9 P# T# w5 O- `9 _5 k
+ k( b# Q* d6 z8 M: w
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
# H$ y1 Q0 c: I+ w) ]0 b                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;* b3 [" n$ F5 e/ G& m/ S' \
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ). w5 }! D1 Y" L5 U
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
# l( i) P/ ~0 Z/ e2 p, Z
& U5 g7 a' b- k$ V) o0 f            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
1 B. Z* c6 Y7 b3 D4 {; d        }
) F+ W9 D' W. c* J0 M+ d6 j. z        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );6 @7 W/ j3 d. }+ u" I- S; ^
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
/ S0 ?4 b  N1 p- z        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );! h5 W- K2 M3 E' F9 T$ ?
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
  r% V+ p1 H0 P: H4 _        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/7 C  {# v" y4 j& E; E
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
: q/ R* ~' ^" L: g2 L3 k0 L) u#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  v0 {0 c- _7 b6 C, o: J        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
$ g: N; q$ p0 r) Y! b" L% f4 H( f        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
5 U8 h/ T" s: n        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);% l; l. t9 C. ]$ X) h9 e# U. J
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, L& X0 p+ G8 Y4 n6 X    }
% Y- q4 k$ X: K. S) N#endif // __WORLDSERVER- K+ c8 l: H( y7 [: A
}  
9 u/ P; m# \6 z/ w- J1 r
7 l, \& v* m5 Z  F' N- d) x4 }然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
7 ~+ i2 g# O3 y1 e: B  r4 ~/ x5 I+ [3 v9 r, y. |5 g
代码:# d% Z( _2 {5 F6 v- r; u
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
) F3 ~) t1 s) m/ U0 s$ Y下面插入( U; v% F! W, Q: Y# _: \2 ]
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  * C0 Q5 E8 Z; w6 l; p
( [. e  ~9 U& i" }, p
然后你去: x' ^9 b3 e4 p% n; z( {
3 b! P- Z3 U7 w- l! x1 X$ ^
代码:7 W( Y  M/ O: X0 D1 F, t
代码
' S- ]  z9 m% R. }BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
1 r0 Y3 x( s# S/ e" o6 B{
. t* b# k% W: h! u! G# p#ifdef __WORLDSERVER
, p1 z- E1 V, Q: I0 y+ @    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
2 g9 l* y: e, j2 ]    g_dpDBClient.SendClearPropose();
1 d' b. s  a. X$ O3 P  c#endif    // __WORLDSERVER, l) G( X' G, |* R4 [5 p0 k5 q
    return TRUE;2 B% y3 Q: O# Y9 j! e* x
}
6 [" r' L8 l. c( A下面插入
9 `) _8 p9 t5 A+ kBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )+ C, j9 }7 n7 C4 O( S+ ^. z
{
7 Y: |  L6 ]& P( U  H/ G, h# W#ifdef __WORLDSERVER
* h/ m8 `7 o! C% |3 \- @2 eCUser *pUser;
+ C. u8 N9 f, M: XpUser = (CUser*)scanner.dwValue;3 j' k1 {8 ^1 [' l: J& C7 ]
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
( R9 h* |. u3 [) |pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
' H+ _- y% j5 s0 m- R) F' j7 celse
) |- }. c. F3 l9 V& s6 jpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
- X. d; H- k/ O" }& K1 T, t#endif
% O8 s8 w, n6 @0 Freturn TRUE;
' d" }+ |1 p( O- o: P% |" U}  
! \- o+ f' V" Q8 [5 @" C
( L3 C* T; z- [. o
  n9 v! b0 D( v  E8 o
) j8 Q4 c* T% Z/ v. L7 p' [9 [' V( m) n8 K" ^
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