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发表于 2016-1-10 03:41:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

7 H4 t( M: r0 X7 v# F6 l  t$ G0 K6 m/ J/ h" e  g
以下是完整坐标' {. t! e: F6 j: |# q' R

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        if( g_pPlayer == NULL ) {
2 s6 \1 }4 A7 M                SetTitle( "Navigater" );6 I* {4 ~( `+ X4 b# b
                return;! [8 _9 w6 t7 }/ \& L
        }/ S3 M& C5 K; J4 N
        char szMsg[256] = { 0 };) t/ s5 U, T" a: ]! A
        D3DXVECTOR3 pPos = g_pPlayer->GetPos();# \/ s" K& m# m) u& b
$ @! e7 e6 x: Y) u. w, s
        sprintf( szMsg, "Pos: (%d , %d, %d)",pPos.x,pPos.y,pPos.z);
! C2 R4 ]% [- Q5 v2 {  q6 v% A. p; a/ }- o) e
        SetTitle( szMsg );
7 A6 k* p4 `+ ?/ J9 s#endif" H( H1 b- D, Z3 Z5 ^
9 H6 j9 D" {# ?, |7 ^6 r' i! R

' J/ G( V1 _3 |After
1 Y- Q8 O- t( H/ I' P) o9 ^$ hCode:8 `) e- o( i* o7 Y6 P0 W  O6 \0 E
void CWndNavigator::OnDraw(C2DRender* p2DRender)7 l; l; G2 S1 [3 b8 z& u
{
( E( i5 [8 q- g* q6 {#if __VER >= 13 // __RAINBOW_RACE
) e; b$ E# @, D4 u  u" Z: {        // Rainbow Race Time ?a·?$ L. q0 Q; c2 d# T0 V" A* G7 w6 U1 f
        DWORD dwRainbowRaceTime = CRainbowRace::GetInstance()->m_dwRemainTime;
- I, x: V) h( C        if(dwRainbowRaceTime > 0)3 x0 r9 {- o. `9 |' u+ W- X
        {
' m) K" T9 I% ?3 B3 ^- p6 K                char szMsg[256] = { 0 };
/ i# \' c/ V0 p: P' P$ O% f& r                CTimeSpan ct( (dwRainbowRaceTime -  GetTickCount()) / 1000 );0 h' k7 Y8 m' O" l* L: n: g  _. \7 t
                sprintf( szMsg, "%.2d:%.2d:%.2d", ct.GetHours(), ct.GetMinutes(), ct.GetSeconds() );
5 w+ f- {: y' \  ~  E$ h                CRect rectWindow = GetClientRect();
( S. d' U. `3 |$ E" a& u                p2DRender->TextOut(rectWindow.right - 50, rectWindow.bottom - 16, szMsg, 0xffffff00);
* ?+ B" o& J8 F2 C1 i        }8 x, Y3 F) G- h/ p2 r2 f, c$ x/ U% s
#endif //__RAINBOW_RACE
/ S) @5 x  O/ K9 O0 S
8 N5 m( _3 s3 V3 Q. ?/ t
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最后找到9 L$ Z* E6 [+ m3 j' I
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) T1 M" }* x6 S# t% S" t# [#define __SHOW_POS_ON_NAVIGATER
; E' y7 \" A% A) k; ?' H+ N* {8 n: R
% G+ t( n4 a, f& o' T6 C: Z4 ?2 M& y! g! z5 D% |5 S5 Y

, O6 h0 u4 c6 G$ \- _详情参照:WndDebugInfo.cpp+ d, a* g4 k$ ?# J) h8 k' ]) E

# X! p) B$ v8 G# E0 P9 ]: R最终版:! }$ s* _1 i- I: y% }. w; a$ M8 B  Z
#ifdef __SHOW_POS_ON_NAVIGATER
# x4 A9 t! z: e        if( g_pPlayer == NULL ) {
! k. V" n" Y1 {, w2 v                SetTitle( "Navigater" );
0 ~4 t0 X: J8 K- _- H- J& O+ m3 ]                return;
. A5 p2 ^: v! I6 N        }# `# C( N( }! m) }+ L/ b
        CHAR szMsg[256] = { 0 };0 F+ s5 a9 ^$ s# v+ u' g9 ?0 ?7 _
, g2 B  z: H8 o; N* z) ~
        if( g_pPlayer && g_pPlayer->GetWorld() )- t& \( N# @7 [( L+ r
        {2 \3 ^6 U% Z1 V; g% M! {
                D3DXVECTOR3 vPos = g_pPlayer->GetPos();! X6 s( `+ o# w7 W% S: X
                _stprintf( szMsg, "导航(%6.0f,%6.0f )",vPos.x,vPos.z,(float)g_pPlayer->GetAngle());
# l3 }& |" [! i- h        }& u0 b5 L9 K. V
        else5 u" v7 d: f4 S1 P0 V, V- V9 L
        {3 [# \: V: B7 S8 J0 \) F9 c# ]& X
                _stprintf( szMsg, "导航( 0.0,0.0 )" );
0 |5 }" W/ f3 \5 p- T        }
3 L& b9 v" {- l- T5 t: G2 a1 z( c* K% l6 t/ |
        SetTitle( szMsg );2 W  y9 J+ f- r/ C$ h
#endif1 |  V9 Z+ u7 p, c. d% Y8 N3 F

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