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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。( M' E: ~1 c( O6 J( i

1 j& I6 m3 h0 u3 @  ~* F5 H3 z# c. c- ^
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:# k! N. Y% F: g! W' E% v
2 B( O5 F- m# a/ I
代码:
; `0 P) J! @- vBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )) p% s; q5 M) t) n
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:8 m+ ^# _/ s# E# R

0 X: V( K* j  G9 [6 ^代码:
5 z6 x( U8 H4 N- x. JpProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
% }& E9 Q; T3 e& e这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:1 t8 e# Q8 j1 F+ Q$ t1 L1 P5 c
, V9 x, M: V! a% }
0 ^3 h* {) O- q/ S: Q
代码:  Z4 w- o8 }. X$ q) g! ~4 u
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
$ S) y) M) e4 |" ~- c, ]5 u    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);$ o7 d( H; Z0 b
else {/ i' t# V" h2 R+ v$ f! q8 @
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
& r; Z# h6 y5 t! l2 E$ y; x3 o* q) v( G0 L2 B  T' W% E
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
' E4 {3 Q  D8 N: W$ V# e' T; S
" C8 }8 Q, G4 V9 c% ]1 l
* y8 j( H% W, h- q' ]这是它。这个小手册也可以附加其他事项。- f( I. p* z4 q

6 ^3 {3 c. W5 U. m$ N3 B$ q2 e2 f; T1 M: @! W/ ~
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